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unit BaseConflict.Constants.Scenario;
interface
uses
Generics.Collections,
SysUtils,
RegularExpressions,
BaseConflict.Constants,
BaseConflict.Constants.Cards,
Engine.Helferlein;
type
/// <summary> Contains info about a scenario. </summary>
TScenarioMetaInfo = class
public
ScenarioScriptfile : TList<string>;
MapName : string;
constructor Create;
function Clone : TScenarioMetaInfo;
destructor Destroy; override;
end;
/// <summary> Contains info about a mutator. </summary>
TMutatorMetaInfo = class
public
MutatorScriptfile : TList<string>;
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
HScenario = class
public
class function ResolveScenario(const ScenarioUID : string; League : integer) : TScenarioMetaInfo; static;
class function IsPvEScenario(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsPvP(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsDuel(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsSingle(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsDuo(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsTeamMode(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsTutorial(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function IsSandbox(const ScenarioUID : string) : boolean; static;
class function ResolveMutator(const MutatorUID : string) : TMutatorMetaInfo; static;
end;
TScenarioInfoManager = class
strict private
const
PVP_SCENARIO_SCRIPTS : array [0 .. 3] of string = ('PvPBase.dws', 'PvPRed.dws', 'PvPBlue.dws', 'Game.dws');
strict private
FServerScenarioMapping : TObjectDictionary<string, TObjectDictionary<integer, TScenarioMetaInfo>>;
FServerMutatorMapping : TObjectDictionary<string, TMutatorMetaInfo>;
public
constructor Create;
procedure AddMutator(const MutatorUID : string; MutatorInfo : TMutatorMetaInfo);
procedure AddScenario(const ScenarioUID : string; League : integer; MetaInfo : TScenarioMetaInfo);
procedure AddScenarioForAllLeagues(const ScenarioUID : string; MetaInfo : TScenarioMetaInfo);
/// <summary> PvP-Scenarios have all the same files and are created for all leagues. </summary>
procedure AddPvPScenario(const ScenarioUID, MapName : string); overload;
procedure AddPvPScenario(const ScenarioUID : string; AdditionalScripts : array of string; const MapName : string); overload;
function ResolveScenario(const ScenarioUID : string; League : integer) : TScenarioMetaInfo;
function ResolveMutator(const MutatorUID : string) : TMutatorMetaInfo;
destructor Destroy; override;
end;
const
MAP_SINGLE = 'Single';
MAP_DOUBLE = 'Classic';
SCENARIO_DEBUG_UID = 'debug';
SCENARIO_PERFORMANCE_TEST = 'performance_test';
SCENARIO_SANDBOX_UID = 'sandbox';
SCENARIO_SANDBOX_DUO_UID = 'sandbox_duo';
SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID = 'sandbox_classic';
SCENARIO_PVP_TEST_UID = 'pvp_test';
SCENARIO_PVE_TUTORIAL = 'tutorial';
SCENARIO_PVP_DUEL_PREFIX = 'duel';
SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1 = SCENARIO_PVP_DUEL_PREFIX;
SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1;
SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2 = 'duel2v2';
SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2;
SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3 = 'duel3v3';
SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3;
SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4 = 'duel4v4';
SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4;
SCENARIO_PVP_1VS1 = '1vs1';
SCENARIO_PVP_1VS1_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_1VS1;
SCENARIO_PVP_2VS2 = '2vs2';
SCENARIO_PVP_2VS2_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_2VS2;
SCENARIO_PVP_3VS3 = '3vs3';
SCENARIO_PVP_3VS3_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_3VS3;
SCENARIO_PVP_4VS4 = '4vs4';
SCENARIO_PVP_4VS4_TWO_LANE = 'two_lane_' + SCENARIO_PVP_4VS4;
SCENARIO_PVP_1VS1_RANKED = 'ranked' + SCENARIO_PVP_1VS1;
SCENARIO_PVP_2VS2_RANKED = 'ranked' + SCENARIO_PVP_2VS2;
SCENARIO_PVP_3VS3_RANKED = 'ranked' + SCENARIO_PVP_3VS3;
SCENARIO_PVP_4VS4_RANKED = 'ranked' + SCENARIO_PVP_4VS4;
SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX = 'pve_';
SCENARIO_PVE_DEFAULT = 'pve_attack_solo';
SCENARIO_PVE_ATTACK_SOLO = SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + 'attack_solo';
SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO = SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + 'attack';
SCENARIO_DEBUG_META_TEST = 'META_TEST';
SCENARIO_DEBUG_IDLE = 'IDLE_GAME';
var
ScenarioInfoManager : TScenarioInfoManager;
// gamemode that is created on testserver
TESTSERVER_SCENARIO_UID : string = SCENARIO_SANDBOX_UID;
TESTSERVER_SENARIO_LEAGUE : integer = 1;
implementation
function s(ScenarioScriptfiles : array of string; MapName : string) : TScenarioMetaInfo;
var
i : integer;
begin
Result := TScenarioMetaInfo.Create;
Result.MapName := MapName;
for i := 0 to length(ScenarioScriptfiles) - 1 do
Result.ScenarioScriptfile.Add(PATH_SCRIPT_SCENARIO + ScenarioScriptfiles[i]);
end;
function m(MutatorScriptfiles : array of string) : TMutatorMetaInfo;
var
i : integer;
begin
Result := TMutatorMetaInfo.Create;
for i := 0 to length(MutatorScriptfiles) - 1 do
Result.MutatorScriptfile.Add(PATH_SCRIPT_SCENARIO_MUTATOR + MutatorScriptfiles[i]);
end;
{ TScenarioMetaInfo }
function TScenarioMetaInfo.Clone : TScenarioMetaInfo;
begin
Result := TScenarioMetaInfo.Create;
Result.ScenarioScriptfile.AddRange(Self.ScenarioScriptfile);
Result.MapName := Self.MapName;
end;
constructor TScenarioMetaInfo.Create;
begin
ScenarioScriptfile := TList<string>.Create;
end;
destructor TScenarioMetaInfo.Destroy;
begin
ScenarioScriptfile.Free;
inherited;
end;
{ TMutatorMetaInfo }
constructor TMutatorMetaInfo.Create;
begin
MutatorScriptfile := TList<string>.Create;
end;
destructor TMutatorMetaInfo.Destroy;
begin
MutatorScriptfile.Free;
inherited;
end;
{ HScenario }
class function HScenario.IsDuel(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.Contains(SCENARIO_PVP_DUEL_PREFIX);
end;
class function HScenario.IsDuo(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_2VS2) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_3VS3) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_4VS4) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2_TWO_LANE) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3_TWO_LANE) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4_TWO_LANE) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_SANDBOX_DUO_UID);
end;
class function HScenario.IsPvEScenario(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.Contains(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX) or ScenarioUID.Contains(SCENARIO_PVE_TUTORIAL);
end;
class function HScenario.IsPvP(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_1VS1) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_2VS2) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_3VS3) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_4VS4) or
HScenario.IsDuel(ScenarioUID) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_SANDBOX_UID) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_SANDBOX_DUO_UID) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID);
end;
class function HScenario.IsSandbox(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.Contains(SCENARIO_SANDBOX_UID);
end;
class function HScenario.IsSingle(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := not IsDuo(ScenarioUID);
end;
class function HScenario.IsTeamMode(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_2VS2) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_3VS3) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_4VS4) or
(ScenarioUID.Contains(SCENARIO_PVP_DUEL_PREFIX) and
not ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1) and
not ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1_TWO_LANE)
) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_SANDBOX_DUO_UID) or
ScenarioUID.EndsWith(SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID);
end;
class function HScenario.IsTutorial(const ScenarioUID : string) : boolean;
begin
Result := ScenarioUID.Contains(SCENARIO_PVE_TUTORIAL);
end;
class function HScenario.ResolveMutator(const MutatorUID : string) : TMutatorMetaInfo;
begin
Result := ScenarioInfoManager.ResolveMutator(MutatorUID);
end;
class function HScenario.ResolveScenario(const ScenarioUID : string; League : integer) : TScenarioMetaInfo;
begin
Result := ScenarioInfoManager.ResolveScenario(ScenarioUID, League);
end;
{ TScenarioInfoManager }
procedure TScenarioInfoManager.AddMutator(const MutatorUID : string; MutatorInfo : TMutatorMetaInfo);
begin
FServerMutatorMapping.Add(MutatorUID, MutatorInfo);
end;
procedure TScenarioInfoManager.AddPvPScenario(const ScenarioUID, MapName : string);
begin
AddPvPScenario(ScenarioUID, [], MapName);
end;
procedure TScenarioInfoManager.AddPvPScenario(const ScenarioUID : string; AdditionalScripts : array of string; const MapName : string);
begin
AddScenarioForAllLeagues(ScenarioUID, s(HArray.ConvertDynamicToTArray<string>(AdditionalScripts) + HArray.ConvertDynamicToTArray<string>(PVP_SCENARIO_SCRIPTS), MapName));
end;
procedure TScenarioInfoManager.AddScenario(const ScenarioUID : string; League : integer; MetaInfo : TScenarioMetaInfo);
var
LeagueDict : TObjectDictionary<integer, TScenarioMetaInfo>;
begin
if not FServerScenarioMapping.TryGetValue(ScenarioUID, LeagueDict) then
begin
LeagueDict := TObjectDictionary<integer, TScenarioMetaInfo>.Create([doOwnsValues]);
FServerScenarioMapping.Add(ScenarioUID, LeagueDict);
end;
LeagueDict.Add(League, MetaInfo);
end;
procedure TScenarioInfoManager.AddScenarioForAllLeagues(const ScenarioUID : string; MetaInfo : TScenarioMetaInfo);
var
i : integer;
begin
for i := 1 to MAX_LEAGUE do
AddScenario(ScenarioUID, i, MetaInfo.Clone);
MetaInfo.Free;
end;
constructor TScenarioInfoManager.Create;
begin
FServerScenarioMapping := TObjectDictionary < string, TObjectDictionary < integer, TScenarioMetaInfo >>.Create([doOwnsValues]);
FServerMutatorMapping := TObjectDictionary<string, TMutatorMetaInfo>.Create([doOwnsValues]);
end;
destructor TScenarioInfoManager.Destroy;
begin
FServerScenarioMapping.Free;
FServerMutatorMapping.Free;
inherited;
end;
function TScenarioInfoManager.ResolveMutator(const MutatorUID : string) : TMutatorMetaInfo;
begin
Result := ScenarioInfoManager.FServerMutatorMapping[MutatorUID.ToLowerInvariant];
end;
function TScenarioInfoManager.ResolveScenario(const ScenarioUID : string; League : integer) : TScenarioMetaInfo;
begin
assert(FServerScenarioMapping.ContainsKey(ScenarioUID.ToLowerInvariant), 'HScenario.ResolveScenario: Could not find scenario UID ' + ScenarioUID);
assert(FServerScenarioMapping[ScenarioUID.ToLowerInvariant].ContainsKey(League), 'HScenario.ResolveScenario: Could not find league ' + Inttostr(League) + ' in scenario with UID ' + ScenarioUID);
Result := FServerScenarioMapping[ScenarioUID.ToLowerInvariant][League];
end;
initialization
ScenarioInfoManager := TScenarioInfoManager.Create;
// ATTENTION : The order of the scripts is important and will be loaded from right to left.
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_SANDBOX_UID, ['Sandbox.dws'], MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_SANDBOX_DUO_UID, ['Sandbox.dws'], MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID, ['Sandbox.dws'], MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_1VS1_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_2VS2_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_3VS3_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_DUEL_4VS4_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_1VS1, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_1VS1_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_2VS2, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_2VS2_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_3VS3, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_3VS3_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_4VS4, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_4VS4_TWO_LANE, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_1VS1_RANKED, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_2VS2_RANKED, MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_3VS3_RANKED, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_4VS4_RANKED, MAP_DOUBLE);
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_TUTORIAL, 1, s(['TutorialVeryEasy.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_SOLO, 1, s(['AttackScenarioVeryEasy.dws', 'AttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_SOLO, 2, s(['AttackScenarioEasy.dws', 'AttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_SOLO, 3, s(['AttackScenarioMedium.dws', 'AttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_SOLO, 4, s(['AttackScenarioHard.dws', 'AttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_SOLO, 5, s(['AttackScenarioVeryHard.dws', 'AttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO, 1, s(['AttackDuoScenarioVeryEasy.dws', 'AttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO, 2, s(['AttackDuoScenarioEasy.dws', 'AttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO, 3, s(['AttackDuoScenarioMedium.dws', 'AttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO, 4, s(['AttackDuoScenarioHard.dws', 'AttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_ATTACK_DUO, 5, s(['AttackDuoScenarioVeryHard.dws', 'AttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_UID, 1, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackScenarioVeryEasy.dws', 'SandboxAttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_UID, 2, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackScenarioEasy.dws', 'SandboxAttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_UID, 3, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackScenarioMedium.dws', 'SandboxAttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_UID, 4, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackScenarioHard.dws', 'SandboxAttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_UID, 5, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackScenarioVeryHard.dws', 'SandboxAttackScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID, 1, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioVeryEasy.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID, 2, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioEasy.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID, 3, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioMedium.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID, 4, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioHard.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + SCENARIO_SANDBOX_CLASSIC_UID, 5, s(['Sandbox.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioVeryHard.dws', 'SandboxAttackDuoScenarioBase.dws', 'Game.dws'], MAP_DOUBLE));
// debug scenarios
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_DEBUG_UID, ['Debug.dws'], MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PVP_TEST_UID, ['PvPBase.dws'], MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddPvPScenario(SCENARIO_PERFORMANCE_TEST, ['PerformanceTest.dws'], MAP_SINGLE);
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + 'core_test_1', 5, s(['CoreTest1.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + 'core_test_2', 5, s(['CoreTest2.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddScenario(SCENARIO_PVE_DEFAULT_PREFIX + 'core_test_3', 5, s(['CoreTest3.dws', 'Game.dws'], MAP_SINGLE));
ScenarioInfoManager.AddMutator('highly_explosive', m(['HighlyExplosive.dws']));
ScenarioInfoManager.AddMutator('gigantic', m(['Gigantic.dws']));
finalization
FreeAndNil(ScenarioInfoManager);
end.