-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMeshLoader.h
52 lines (41 loc) · 2.22 KB
/
MeshLoader.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
//
// Created by Bychin on 06.10.2017.
//
#ifndef LABORATORY_WORK_1_2_MESHLOADER_H
#define LABORATORY_WORK_1_2_MESHLOADER_H
#include <fstream>
#include <vector>
#include "DataStructures.h"
class MeshLoader {
protected:
std::vector<Node> nodes;
std::vector<Element> elements;
std::vector<Surface> surfaces;
public:
virtual void LoadMesh(const std::string&) = 0;
virtual ~MeshLoader() = default;
void Print_Data();
// методы, позволяющие получить STL-контейнеры узлов, конечных элементов и поверхностных элементов
std::vector<Node>& Get_Nodes();
std::vector<Element>& Get_Elements();
std::vector<Surface>& Get_Surfaces();
// TODO: transfer to AneuMeshLoader.cpp
// метод, позволяющий найти КЭ по ID трех его вершинных узлов
std::vector<Element> Get_Elements_by_ID(int, int, int);
// метод, позволяющий найти КЭ по ребру
std::vector<Element> Get_Elements_by_edge(int, int);
// метод, возвращающий контейнер поверхностных узлов по ID поверхности
std::vector<Node> Get_Vertex_Nodes_by_Surface_ID(int);
// метод, возвращающий контейнер КЭ с заданным ID материала
std::vector<Element> Get_Elements_by_Material_ID(int);
// метод, возвращающий контейнер поверхностных КЭ с заданным ID поверхности
std::vector<Surface> Get_Surfaces_by_Surface_ID(int);
// метод, преобразующий симплексные тетраэдральные КЭ в квадратичные путем внесения новых узлов в загруженную КЭ сетку
void Transform_Elements_to_Quadratic();
// метод, создающий контейнер, n-ый элемент которого хранит контейнер всех «соседей» для узла n
std::vector<std::vector<Node>> Get_Nodes_Neighbors();
Node Get_Node_by_ID(int);
private:
int Get_Last_Nodes_ID();
};
#endif //LABORATORY_WORK_1_2_MESHLOADER_H