From b0fb547de7e000abb0c16a24eecc99addf1760d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kimiblock Moe Date: Sun, 9 Jun 2024 23:20:34 +0800 Subject: [PATCH] 1.21 & General Improvement (#1) * Update docs * Update README * Bump the dict source * Part I * Part II * Part III * Part IV * Part V * The Copper Update * Add a word * Tricky! * Update 1.21 --- README.md | 2 +- minecraft_cn.dict.yaml | 539 +- sources/zh_CN.lang | 28819 +++++++++++++++++++++------------------ 3 files changed, 16317 insertions(+), 13043 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index dcfbbe9..53925ff 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,7 +4,7 @@ --- -一个为 Minecraft 打造的 Rime 拼音词典. +一个为 Minecraft 打造的 Rime 词典, 为拼音优化. # 安装与使用 diff --git a/minecraft_cn.dict.yaml b/minecraft_cn.dict.yaml index 08e06b2..c5a6988 100644 --- a/minecraft_cn.dict.yaml +++ b/minecraft_cn.dict.yaml @@ -2559,5 +2559,542 @@ Mojang 徽标 mojang hui biao 100 内置服务器 终界 zhong jie 100 终界 -末影水晶 mo ying shui jing +蛋糕是个谎言 +与火共舞 +图书管理员 +建造一些书架来强化你的附魔台 +种群恢复 +获得升级 +赶尽杀绝 +狙击手的对决 +击败末影龙 +引爆 +编辑 +喂养 +下船 +钓鱼 +挤奶 +除菇 +盛汤 +修复 +上船 +乘坐 +骑乘 +剪毛 +坐下 +站起 +交谈 +驯化 +染色 +治疗 +打开 +创建地图 +拍照 +装鞍 +加速 +书写 +拴住 +解开 +命名 +连接箱子 +装备马铠 +装备地毯 +交易 +摆姿势 +装备 +阅读 +唤醒村民 +以物易物 +使用物品 +控制台命令 +最近的玩家 +上一个输出 +控制台 +存档 +攻击伤害 +生物跟随距离 +击退抗性 +最大生命值 +速度 +马匹跳跃能力 +僵尸增援 +演示课程 +署名并关闭 +署名 +输入书名 +原稿 +原稿的副本 +副本的副本 +破烂不堪 +在此处输入书名 +来自相片簿 +来自物品栏 +建筑高度限制 +建筑最低高度 +编辑文本 +已锁定 +未锁定 +聊天过滤 +屏蔽聊天 +聊天文本转语音 +聊天和命令 +坐标已复制 +无效的坐标 +导入的模板 +选择编辑器 +主页 +方块类型 +脉冲 +连锁 +循环 +条件 +条件制约 +不受制约 +红石控制 +需要红石 +保持开启 +延迟游戏刻数 +在首个延迟时执行 +悬浮说明 +命令方块 +记分板 +智能体 +数据标签 +可渲染层 +教室模式 +物品栏槽位 +复制方块 +新的难度 +难度等级 +状态效果 +无法在世界外放置方块 +迷雾设置文件 +游戏模式 +游戏规则 +布尔值参数 +布尔值 +维度 +公钥 +加密盐 +实体类型 +智能体选择器 +选择器 +类型参数 +世界外 +协议版本 +选择器半径 +匹配的目标 +区块数据 +地图数据 +探险地图 +结构 +在此维度上找不到此结构 +过滤器 +不可变状态 +不可变 +筛选器参数 +踢出 +无法移除处于创造模式的玩家 +无法杀死处于创造模式的玩家 +杀死实体 +移除实体 +已移除 +已杀死 +生物群系 +有效结构 +有效玩家 +主手槽位 +主手 +副手槽位 +副手 +战利品表 +内容日志 +生物事件 +曲目名称 +管理员权限 +脚本引擎 +教师 +重载并应用权限 +已从文件重载权限 +找不到文件 +颗粒效果 +权限级别 +找不到配方 +配方书 +自动保存 +世界自动保存 +可供复制 +常加载区域 +计分项 +用户通配符 +通配符 +无效的计分项标准类型 +触发器 +追踪计分项 +重置玩家 +队伍名称 +视角震动 +脚本事件 +命名空间 +种子 +特定物品 +世界生成 +扩散 +随机位置 +重生点 +统计信息 +无效的参数 +动画时间 +无法召唤对象 +字符串 +租户 +预加载 +白天时间 +游戏时间 +切换天气 +传送实体 +斜杠命令 +无效端口 +游戏光照 +功能域 +任何维度 +所有维度 +当前维度 +设置天气 +白名单验证 +相机指令 +预设名称 +俯仰角 +世界边界 +世界建造者 +无法连接到服务器 +无法连接至服务器 +清除搜索 +清除快速选择 +重命名物品 +切换视角 +未指派 +重置按键 +协作课程 +预计时长 +暂未支持 +等级过低 +基准深度大小 +生物群系深度偏移量 +生物群系深度比重 +生物群系规模偏移量 +生物群系规模比重 +生物群系规模 +中心高度 +此操作 +将覆盖 +不能恢复 +平面比例 +生物生成尝试 +高度差异指数 +高度差异值 +地牢数量 +高度比例 +熔岩湖 +熔岩湖密度 +规模下限 +主地形差异值 +最大高度 +最低高度 +下一页 +基本设置 +矿物设置 +专业玩家 +高级设置 +额外高级设置 +混沌洞穴 +探洞者的喜悦 +旱地 +空岛 +山脉狂魔 +水世界 +预设 +自定义世界预设 +上一页 +河流规模 +海平面 +生物生成规模 +散布高度 +高度伸展 +规模上限 +洞穴 +地牢 +熔岩湖 +熔岩海 +废弃矿井 +废弃矿坑 +海底神殿 +峡谷 +湖泊密度 +添加层面 +编辑层面 +底层 +顶层 +移除层面 +此层的材料 +自定义 +超平坦世界 +自定义超平坦世界 +无限成员 +设备存储 +创建世界 +创造无限 +高级 +世界选项 +作弊 +世界设置 +世界管理 +重生半径 +信任玩家 +配方解锁 +死亡后保留物品栏 +生命自然恢复 +重生方块爆炸 +允许生物破坏 +自定义生物群系 +洞穴与山崖 +旁观模式 +假期创作者 +村民交易重新平衡 +世界首选项 +初始地图 +真的很久 +世界持久性 +持久性 +随机游戏刻 +模拟距离 +边框效果 +显示边框 +显示边框效果 +上传世界 +跨平台 +跨平台游戏 +邀请代码 +分享链接 +访问权限 +阻止进入 +无效权限 +条款和条件 +隐私政策 +持续时间 +出错了 +精选服务器 +暂时封禁 +永久封禁 +被坠落的铁砧压扁了 +被戳死了 +撞上了仙人掌 +被下落的方块压扁 +感受到了动能 +音波尖啸 +钟乳石 +石笋 +缓冲区溢出 +连接已丢失 +由于滥发消息而被踢出游戏 +铜门 +斑驳的铜门 +氧化的铜门 +涂蜡的铜门 +涂蜡的锈蚀铜门 +涂蜡的斑驳铜门 +涂蜡的氧化铜门 +锈蚀的铜门 +铜质 +雕纹铜块 +斑驳的雕纹铜块 +氧化的雕纹铜块 +涂蜡的雕纹铜块 +涂蜡的斑驳雕纹铜块 +涂蜡的氧化雕纹铜块 +涂蜡的锈蚀雕纹铜块 +锈蚀的雕纹铜块 +铜灯 +斑驳的铜灯 +氧化的铜灯 +涂蜡的铜灯 +涂蜡的斑驳铜灯 +涂蜡的氧化铜灯 +涂蜡的锈蚀铜灯 +锈蚀的铜灯 +铜门 +斑驳的铜门 +氧化的铜门 +涂蜡的铜门 +涂蜡的斑驳铜门 +涂蜡的锈蚀铜门 +涂蜡的氧化铜门 +锈蚀的铜门 +铜格栅 +斑驳的铜格栅 +氧化的铜格栅 +涂蜡的铜格栅 +涂蜡的斑驳铜格栅 +涂蜡的锈蚀铜格栅 +涂蜡的氧化铜格栅 +锈蚀的铜格栅 +铜活板门 +斑驳的铜活板门 +氧化的铜活板门 +涂蜡的铜活板门 +涂蜡的斑驳铜活板门 +涂蜡的锈蚀铜活板门 +涂蜡的氧化铜活板门 +锈蚀的铜活板门 +粗铜块 +粗铁块 +铜红色 +铜制号角 +不祥之瓶 +棘巧试炼 +合成器 +红石电路元件 +沉重核心 +试炼密室 +不祥宝库 +试炼之兆 +袭击之兆 +渗浆 +寄生 +盘丝 +蓄风 +试炼密室 +试炼探险家地图 +沼泽探险家地图 +丛林探险家地图 +沙漠村庄地图 +热带草原村庄地图 +平原村庄地图 +针叶林村庄地图 +雪原村庄地图 +不祥试炼钥匙 +不祥之瓶 +试炼钥匙 +试炼刷怪笼 +柱廊 +摆设 +楼道 +交叉口 +决斗室 +发射器机关 +战利品方块 +试炼刷怪笼 +构成方块 +宝库 +箱子 +饰纹陶罐 +木桶 +发射器 +制图师村民 +旋风人刷怪蛋 +风弹 +旋风 +披风 +滞留型蓄风药水 +蓄风药水 +喷溅型蓄风药水 +蓄风 +滞留型盘丝药水 +盘丝药水 +喷溅型盘丝药水 +探险纹样陶片 +涡流纹样陶片 +挚友纹样陶片 +旋风纹样陶片 +爱心纹样陶片 +心碎纹样陶片 +狼嚎纹样陶片 +盘丝 +蓄风之箭 +风爆 +破甲 +致密 +风爆 +旋风人 +风弹 +旋风棒 +旋风人刷怪蛋 +盘丝之箭 +虫蚀方块 +滞留型虫蚀药水 +虫蚀之箭 +虫蚀药水 +喷溅型虫蚀药水 +虫蚀 +虫蚀雕纹石砖 +虫蚀石砖 +虫蚀圆石 +虫蚀裂纹石砖 +虫蚀苔石砖 +虫蚀方块 +虫蚀石头 +虫蚀深板岩 +虫蚀之箭 +渗浆之箭 +滞留型渗浆药水 +渗浆药水 +喷溅型渗浆药水 +渗浆 末影水晶 +犰狳 +犰狳和狼铠 +狼铠 +犰狳鳞甲 +犰狳刷怪蛋 +装备狼铠 +卸下狼铠 +修复狼铠 +雕纹凝灰岩 +雕纹凝灰岩砖 +磨制凝灰岩 +磨制凝灰岩台阶 +磨制凝灰岩楼梯 +磨制凝灰岩墙 +凝灰岩砖墙 +凝灰岩砖楼梯 +凝灰岩砖台阶 +凝灰岩砖 +凝灰岩台阶 +凝灰岩楼梯 +凝灰岩墙 +凝灰岩 +宝库 +重锤 +镶铆盔甲纹饰 +镶铆 +涡流盔甲纹饰 +涡流 +刮削纹样陶片 +头颅纹样陶片 +树荫纹样陶片 +麦捆纹样陶片 +珍宝纹样陶片 +富饶纹样陶片 +悬挂式橡木告示牌 +悲恸纹样陶片 +采矿纹样陶片 +狼嚎纹样陶片 +心碎纹样陶片 +爱心纹样陶片 +旋风纹样陶片 +挚友纹样陶片 +涡流纹样陶片 +探险纹样陶片 +危机纹样陶片 +烈焰纹样陶片 +佳酿纹样陶片 +利刃纹样陶片 +举臂纹样陶片 +弓箭纹样陶片 +垂钓纹样陶片 +刷扫 +沼骸 +沼骸刷怪蛋 +不祥之物生成器 +寄生 +蠹虫 diff --git a/sources/zh_CN.lang b/sources/zh_CN.lang index 6826d10..d7a6f3c 100644 --- a/sources/zh_CN.lang +++ b/sources/zh_CN.lang @@ -1,13041 +1,15778 @@ -## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' -## Minecraft译名修正 -## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a -## comment on the same line, use TABs. -accessibility.disableTTS=文本转语音已禁用 # -accessibility.enableTTS=文本转语音已启用 # - -## Translator note: -## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech - -accessibility.chat.tts.gamepad.back=按%s返回 # -accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=按%s退出聊天 # -accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=按%s发送消息 # -accessibility.chat.tts.says=%s说%s # -accessibility.chat.tts.hideChat=隐藏聊天 # -accessibility.chat.tts.keyboard=键盘 # -accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部静音 # -accessibility.chat.tts.sendChatMessage=发送 # -accessibility.chat.tts.textboxTitle=聊天 # - -accessibility.game.playerView=玩家视角 # - -accessibility.loading.done=完成 # -accessibility.saving.done=完成 # -accessibility.downloading.start=下载已开始 # -accessibility.downloading.Progress=已下载百分之%s # -accessibility.downloading.canceled=下载已取消 # -accessibility.downloading.complete=下载完成 # -accessibility.importing.start=已开始导入 # -accessibility.importing.Progress=已导入百分之%s # -accessibility.importing.canceled=已取消导入 # -accessibility.importing.complete=导入完成 # -accessibility.signin.xbl=正在登录至Xbox Live # -accessibility.chat.howtoopen=按%s打开聊天 # -accessibility.chat.howtoemote=点按或长按%s发表情 # -accessibility.key.mouseButton=鼠标按钮%s # -accessibility.key.gamepad=手柄%s # -accessibility.list.or.two=%s或%s # -accessibility.list.or.three_or_more.first=%s # -accessibility.list.or.three_or_more.inner=、%s # -accessibility.list.or.three_or_more.last=和%s # - -accessibility.button.tts.title=按钮 # -accessibility.checkbox.tts.title=复选框 # -accessibility.checkbox.tts.status=状态%s ### Status will be checked or unchecked -accessibility.dropdown.tts.title=下拉 # -accessibility.screen.tts.title=%s屏幕 ### %s will be replaced with the title of the screen (Example: Library Screen) -accessibility.slider.tts.title=滑块 # -accessibility.tab.tts.title=标签页 # -accessibility.textbox.tts.title=文本框 # -accessibility.toggle.tts.title=开关 # -accessibility.scrollbar.tts.title=滚动条 # - -accessibility.button.navigateLeft=左箭头 # -accessibility.button.navigateRight=右箭头 # - -accessibility.button.close=关闭 # -accessibility.button.back=返回 # -accessibility.button.exit=退出 # - -## Text for the filter button in search menu which works as follows: -## a. When there are 0 filters applied - "Filter Button X of Y" -## b. When 1 or more filters are applied - "Filter Button X of Y, Z Applied" where Z is the number of filters applied. -accessibility.button.filter=筛选 # -accessibility.button.filter.appliedCount=已应用%s个 # -accessibility.button.sort=排序 # - -accessibility.dropdown.listItem=列表项 # - -accessibility.minecoin=Minecoin # -accessibility.minecoins=Minecoin # -accessibility.fullprice=原价:%s Minecoin # -accessibility.discount.price=折扣价:%s Minecoin # -accessibility.discount.percent=%s%折扣 # - -accessibility.sectionName=第%s部分: # - -accessibility.state.on=:已打开 # -accessibility.state.off=:已关闭 # - -accessibility.state.checked=:已选中 # -accessibility.state.unchecked=:未选中 # - -accessibility.state.selected=:已选择 # -accessibility.state.unselected=:未选择 # - -accessibility.store.offerDescription.share=分享 # -accessibility.store.wishlist.button=愿望清单 # - -accessibility.index=第%s个,共%s个 ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3 - -accessibility.slider.tts.percentValue=百分之%s # - -accessibility.play.editWorld=编辑世界 # -accessibility.play.editRealm=编辑Realm # -accessibility.play.editServer=编辑服务器 # -accessibility.play.importWorld=导入世界 # -accessibility.play.leaveRealm=退出Realm # -accessibility.play.realmFeed=Realm信息流 # -accessibility.play.noNewPosts=没有新帖子 # -accessibility.play.singleNewPost=1个新帖子 # -accessibility.play.multipleNewPosts=%s个新帖子 ### %s will be a number -accessibility.play.tabLeft=按%s向左切换标签页 # -accessibility.play.tabRight=按%s向右切换标签页 # -accessibility.play.legacyWorldsDelete=删除旧世界 # -accessibility.play.uploadWorld=上传世界 # - -accessibility.pause.permissions=权限 # -accessibility.pause.profile=选择个人资料 # - -accessibility.start.buttonHelper=%s:%s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User") - -accessibility.screenName.achievements=成就屏幕 # -accessibility.screenName.chat=聊天屏幕 # -accessibility.screenName.chatSettings=聊天设置屏幕 # -accessibility.screenName.createNew=创建新存档屏幕 # -accessibility.screenName.createWorld=创建世界设置屏幕 # -accessibility.screenName.editCharacter=角色编辑器 # -accessibility.screenName.editWorldSettings=编辑世界设置屏幕 # -accessibility.screenName.error=错误屏幕 # -accessibility.screenName.howToPlay=游戏指南屏幕 # -accessibility.screenName.inviteToGame=邀请游戏屏幕 # -accessibility.screenName.joinByIP=通过IP加入的窗口 # -accessibility.screenName.joinCode=加入代码窗口 # -accessibility.screenName.library=库屏幕 # -accessibility.screenName.modalDialog=弹窗 # -accessibility.screenName.myTemplates=我的模板屏幕 # -accessibility.screenName.myWorlds=我的世界屏幕 # -accessibility.screenName.patchNotes=补丁说明屏幕 # -accessibility.screenName.pause=游戏菜单 # -accessibility.screenName.permissions=权限屏幕 # -accessibility.screenName.play=游戏屏幕 # -accessibility.screenName.profile=个人资料屏幕 # -accessibility.screenName.realmSettings=Realm设置屏幕 # -accessibility.screenName.settings=游戏设置屏幕 # -accessibility.screenName.addFriend=添加好友屏幕 # -accessibility.screenName.skinPicker=选择皮肤屏幕 # -accessibility.screenName.start=主菜单 # -accessibility.screenName.vrAlignment=VR校准屏幕 # -accessibility.screenName.emoteWheel=表情屏幕 # - -accessibility.search.sort_menu.A_to_Z.tts.title=从“A”到“Z” ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken. -accessibility.search.sort_menu.Z_to_A.tts.title=从“Z”到“A” ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken. - -accessibility.settings.reset=重置 # -accessibility.settings.chooseSeed=选择种子 # - -accessibility.start.feedback=提交反馈网站链接 # -accessibility.start.new=新 # -accessibility.start.profile=选择个人资料 # -accessibility.start.skinPicker=选择皮肤 # - -accessibility.store.tag=标签页 # - -accessibility.textbox.editing=正在编辑 # - -accessibility.text.period=句号 # -accessibility.text.period.url=点 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com" -accessibility.text.comma=逗号 # -accessibility.text.colon=冒号 # -accessibility.text.apostrophe=撇号 # -accessibility.text.semiColon=分号 # -accessibility.text.questionMark=问号 # -accessibility.text.quotationMark=引号 # -accessibility.text.space=空格 # -accessibility.text.tilde=波浪号 # -accessibility.text.graveAccent=重音符 # -accessibility.text.lessThan=小于号 # -accessibility.text.greaterThan=大于号 # -accessibility.text.leftBrace=左花括号 # -accessibility.text.rightBrace=右花括号 # -accessibility.text.rightBracket=右方括号 # -accessibility.text.leftBracket=左方括号 # -accessibility.text.verticalBar=竖线 # -accessibility.text.forwardSlash=斜杠 # -accessibility.text.backwardSlash=反斜杠 # - -accessibility.text.exclamationPoint=感叹号 # -accessibility.text.atSign=@ 符号 # -accessibility.text.hashTag=井号 # -accessibility.text.dollarSign=美元符号 # -accessibility.text.percent=百分号 # -accessibility.text.caret=脱字号 # -accessibility.text.ampersand=&符号 # -accessibility.text.asterisk=星号 # -accessibility.text.leftParenthesis=左圆括号 # -accessibility.text.rightParenthesis=右圆括号 # -accessibility.text.hyphen=连字符 # -accessibility.text.underScore=下划线 # -accessibility.text.plus=加号 # -accessibility.text.equals=等号 # - -accessibility.text.unsupported=未识别字符 # - -accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked - -accessibility.worldTemplates.help=帮助 # - -accessibility.popup.title=关闭屏幕阅读器? # -accessibility.popup.message.line1=欢迎来到Minecraft! # -accessibility.popup.message.default=你的设备上默认启用了屏幕阅读器支持。 # -accessibility.popup.message.platform=我们发现你的系统启用了一个屏幕阅读器,于是自动启用了Minecraft的屏幕阅读器。 # -accessibility.popup.message.touch=在屏幕上触摸并拖动来寻找控件,双击控件以进行选择。若要在屏幕上滚动,上下滑动时双击并按住即可。 # -accessibility.popup.message.xbl=我们发现你的账户已经启用了“让游戏读给我听”,于是自动启用了Minecraft的屏幕阅读器。 # -accessibility.popup.message.line3=你想关闭它吗? # -accessibility.popup.left_button_text=关闭 # -accessibility.popup.right_button_text=保持开启 # - -accessibility.popup.joinRealm=加入Realm屏幕 # - -accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s已被绑定至%s # -accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s按钮:%s # -accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=为%s选择要绑定的输入 # - -accessibility.gamepad.faceButton.down=A键 # -accessibility.gamepad.faceButton.right=B键 # -accessibility.gamepad.faceButton.left=X键 # -accessibility.gamepad.faceButton.up=Y键 # -accessibility.gamepad.button.systemLeft=查看键 # -accessibility.gamepad.button.systemRight=菜单键 # -accessibility.gamepad.dpad.down=方向键下 # -accessibility.gamepad.dpad.up=方向键上 # -accessibility.gamepad.dpad.left=方向键左 # -accessibility.gamepad.dpad.right=方向键右 # -accessibility.gamepad.stick.left=左摇杆 # -accessibility.gamepad.stick.right=右摇杆 # -accessibility.gamepad.trigger.right=右扳机 # -accessibility.gamepad.trigger.left=左扳机 # -accessibility.gamepad.bumper.right=右肩键 ### Used for both Xbox and controller on Windows -accessibility.gamepad.bumper.left=左肩键 ### Used for both Xbox and controller on Windows - -accessibility.keyboard.leftBracket=左方括号键 ### left square bracket means '[' on the english keyboard -accessibility.keyboard.rightBracket=右方括号键 ### right square bracket means ']' on the english keyboard - -accessibility.emotes.hovered=%s,表情按钮%d,第%d个,共%d个 # -accessibility.emotes.assigned=%s表情已指定 # -accessibility.emotes.unassigned=未指定 # -accessibility.emotes.playSuccess=播放表情 # -accessibility.emotes.playFailed=此按钮未指定表情,点击%s更改表情菜单 # -accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s进入 # -accessibility.emotes.keyboard.arrow=箭头 # - -accessibility.emotes.instruction.keyboard=按下右或左循环显示表情按钮。按下箭头进入更改表情按钮。 # - -## End of audible phrases section - -accounts.name=名称:%s(%s) # -accounts.signedInAs=已登录为 # -accounts.signOutConfirmation=是否要退出登录并切换账户? # -accounts.switchConfirmation=你要切换账户吗?你当前的账户将保持登录状态。 # -accounts.signOut=退出登录 # -accounts.switch=切换账户 # -accounts.manage=管理账户 # -accounts.signOut.fail.title=退出登录失败 # -accounts.signOut.fail.body.line1=你暂时无法退出登录,请稍后再试。但你可以使用另一个账户登录。 # -accounts.signOut.fail.body.line2=错误代码:%s # -accounts.signOut.fail.hyperLink.text=了解更多 # -accounts.signOut.fail.hyperLink.uri=https://aka.ms/mcedu-login # - -achievement.alternativeFuel=替代性燃料 # -achievement.alternativeFuel.desc=使用一个干海带块给熔炉供能 # -achievement.acquireIron=来硬的 # -achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭 # -achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言 # -achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、奶和鸡蛋! # -achievement.blaze_rod=与火共舞 # -achievement.blaze_rod.desc=让烈焰人从烈焰棒中解放吧 # -achievement.bookcase=图书管理员 # -achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台 # -achievement.breedCow=种群恢复 # -achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出2头牛 # -achievement.buildBetterPickaxe=获得升级 # -achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐 # -achievement.buildFurnace=“热”门话题 # -achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石制作一个熔炉 # -achievement.buildHoe=耕种时间到! # -achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍制作木锄 # -achievement.buildPickaxe=采矿时间到! # -achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍制作木镐 # -achievement.buildSword=出击时间到! # -achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍制作木剑 # -achievement.buildWorkBench=这是?工作台! # -achievement.buildWorkBench.desc=用四个木板来制作一个工作台 # -achievement.cookFish=美味的鱼儿 # -achievement.cookFish.desc=抓了鱼儿然后烤! # -achievement.diamonds=钻石! # -achievement.diamonds.desc=用你的铁镐,挖一些钻石吧 # -achievement.diamondsToYou=给你钻石! # -achievement.diamondsToYou.desc=向一名玩家投掷钻石 # -achievement.enchantments=附魔师 # -achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台 # -achievement.exploreAllBiomes=探索的时光 # -achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系 # -achievement.flyPig=当猪飞的时候 # -achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下 # -achievement.fullBeacon=信标工程师 # -achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标 # -achievement.get=获得成就! # -achievement.ghast=见鬼去吧 # -achievement.ghast.desc=用一团火球干掉一只恶魂 # -achievement.killCow=斗牛士 # -achievement.killCow.desc=获得一些皮革 # -achievement.killEnemy=怪物猎人 # -achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物 # -achievement.killWither=开始了。 # -achievement.killWither.desc=杀死凋灵 # -achievement.makeBread=烤面包 # -achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包 # -achievement.mineWood=获得原木 # -achievement.mineWood.desc=击打树木直到跳出一个原木方块 # -achievement.notification.description=已获得成就 # -achievement.onARail=在铁路上 # -achievement.onARail.desc=通过矿车旅行,移动到至少离出发点1公里的位置 # -achievement.openInventory=打开物品栏 # -achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。 # -achievement.overkill=赶尽杀绝 # -achievement.overkill.desc=在一击内造成9颗心的伤害 # -achievement.overpowered=君临天下 # -achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果 # -achievement.portal=勇往直下 # -achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门 # -achievement.potion=本地酿造厂 # -achievement.potion.desc=酿造一瓶药水 # -achievement.requires=需要“%1$s” # -achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决 # -achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从50米外干掉一只骷髅 # -achievement.spawnWither=开始了? # -achievement.spawnWither.desc=生成凋灵 # -achievement.taken=已得到! # -achievement.theEnd=结束了? # -achievement.theEnd.desc=找到“末地” # -achievement.theEnd2=结束了。 # -achievement.theEnd2.desc=击败末影龙 # -achievement.unknown=??? # -achievement.uninitScore=-- # - -action.hint.exit.boat=点击“跳跃”离开船 # -action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车 # -action.hint.exit.pig=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.horse=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.strider=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.donkey=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.mule=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.llama=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.trader_llama=点击“潜行”来脱离 # -action.hint.exit.skeleton_horse=点击“潜行”来脱离 # - - -action.hint.exit.scheme.minecart=点击脱离来离开矿车 # -action.hint.exit.scheme.pig=点击脱离来离开猪 # -action.hint.exit.scheme.horse=点击脱离来离开马 # -action.hint.exit.scheme.strider=点击脱离来离开炽足兽 # -action.hint.exit.scheme.donkey=点击脱离来离开驴 # -action.hint.exit.scheme.mule=点击脱离来离开骡 # -action.hint.exit.scheme.llama=点击脱离来离开羊驼 # -action.hint.exit.scheme.trader_llama=点击脱离来离开行商羊驼 # -action.hint.exit.scheme.skeleton_horse=点击脱离来离开骷髅马 # - -action.hint.exit.console.boat=按下 :_input_key.jump: 离开船 # -action.hint.exit.console.minecart=按下 :_input_key.jump: 离开矿车 # -action.hint.exit.console.pig=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.horse=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.strider=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.donkey=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.mule=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.llama=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.trader_llama=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # -action.hint.exit.console.skeleton_horse=按下 :_input_key.sneak: 来脱离 # - -action.interact.creeper=引爆 # -action.interact.edit=编辑 # -action.interact.exit.boat=下船 # -action.interact.feed=喂养 # -action.interact.fishing=钓鱼 # -action.interact.milk=挤奶 # -action.interact.mooshear=除菇 # -action.interact.moostew=盛汤 # -action.interact.repair=修复 # -action.interact.ride.boat=上船 # -action.interact.ride.minecart=乘坐 # -action.interact.ride.horse=骑乘 # -action.interact.ride.strider=骑乘 # -action.interact.shear=剪毛 # -action.interact.sit=坐下 # -action.interact.stand=站起 # -action.interact.talk=交谈 # -action.interact.tame=驯化 # -action.interact.dye=染色 # -action.interact.cure=治疗 # -action.interact.opencontainer=打开 # -action.interact.createMap=创建地图 # -action.interact.takepicture=拍照 # -action.interact.saddle=装鞍 # -action.interact.mount=骑乘 # -action.interact.boost=加速 # -action.interact.write=书写 # -action.interact.leash=拴住 # -action.interact.unleash=解开 # -action.interact.name=命名 # -action.interact.attachchest=连接箱子 # -action.interact.equiphorsearmor=装备马铠 # -action.interact.equipcarpet=装备地毯 # -action.interact.trade=交易 # -action.interact.armorstand.pose=摆姿势 # -action.interact.armorstand.equip=装备 # -action.interact.read=阅读 # -action.interact.wakevillager=唤醒村民 # -action.interact.barter=以物易物 # -action.interact.use=使用物品 # - -advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体 # -advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家 # -advMode.command=控制台命令 # -advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家 # -advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员 # -advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用 # -advMode.previousOutput=上一个输出 # -advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家 # -advMode.self=用“@s”来代表自己 # -advMode.setCommand=设置此方块的控制台命令 # -advMode.setCommand.success=成功设置:%s # - -apple.iCloudDisabled.title=别把你的存档弄丢了! # -apple.iCloudDisabled.message=你的存档没有保存妥当。当你下次玩Minecraft时,可能就找不到它了。请前往Apple TV设置,开启iCloud,确保所有存档保存完好。 # -apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=开启iCloud # -apple.iCloudNoSpace.message=你的iCloud可用空间不足,无法妥当保存存档。当你下次玩Minecraft时,可能就找不到它了。请释放iCloud账户上的空间,确保所有存档保存完好。 # -apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理iCloud # -apple.iCloudNoInternet.message=你需要网络连接才能妥当保存存档。当你下次玩Minecraft时,可能就找不到它了。请重新连接到网络,确保所有存档保存完好。 # -apple.iCloudSignInRequired.title=登录 # -apple.iCloudSignInRequired.message=你必须登录iCloud才能玩Minecraft。请前往Apple TV设置并打开iCloud。 # -apple.iCloudUserChanged.message=你已经登录新的iCloud账户。你将需要重启Minecraft才能进入游戏。 # -apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft想要访问你的本地网络,用于你和本地网络上的其他玩家一起游戏。拒绝此权限不会影响在线功能或游戏,但会阻止你和处于同一网络的其他玩家一起游戏。 # - -attribute.modifier.plus.0=+%d %s # -attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # -attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # -attribute.modifier.take.0=-%d %s # -attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # -attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # -attribute.name.minecraft:attack_damage=攻击伤害 # -attribute.name.minecraft:follow_range=生物跟随距离 # -attribute.name.minecraft:knockback_resistance=击退抗性 # -attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 # -attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 # -attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性 # -attribute.name.minecraft:movement=速度 # -attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 # -attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援 # - -attribution.goBack=返回 # -attribution.viewAttribution=要查看著作权说明,请在任意浏览器中访问 https://minecraft.net/attribution。 # - -authentication.demo.body.default=正在开始演示版本体验… # -authentication.demo.body.error=抱歉,该课程当前不可用。 # -authentication.demo.title=正在加载演示版本 # -authentication.demo.title.error=课程不可用 # -authentication.pleaseSignIn=登录到你的学校或组织账户以使用Minecraft教育版 # -authentication.loggingin=登录中… # -authentication.signIn=登录 # -authentication.signIn.tryAgain=再试一次 # -authentication.signingInTo=正在以%s的身份登录 # -authentication.unableToConnect=无法连接 # -authentication.unauthenticated=该账户无法使用Minecraft教育版。 # -authentication.location=如需更多信息: # -authentication.tryagain=使用其他账户登录 # -authentication.welcome=欢迎,%s! # -authentication.exitingGame=再见,欢迎下次回来。 # -authentication.finalTrialWarning=这是你在Minecraft教育版中的最后一次试用。%1%1在此会话结束后,你的学校或组织需要为你购买许可证才能继续使用Minecraft教育版的所有功能。 # -authentication.oneTrialWarning=你还剩余1次Minecraft教育版的试用机会,在此之后你的学校或组织需要购买许可证。%1%1每次打开Minecraft教育版,你都将使用一次试用机会。 # -authentication.trialMessageTitle=免费试用 # -authentication.trialWelcome=欢迎!%1%1在你的学校或组织必须购买许可之前,你有%2次Minecraft教育版试用机会。%1%1每次打开Minecraft教育版,都会使用一次试用机会。请尽情享用! # -authentication.trialWarning=在你的学校或组织必须购买许可之前,你有%2次Minecraft教育版试用机会。%1%1每次打开Minecraft教育版,都会使用一次试用机会。 # -authentication.trialEnded=你的Minecraft教育版试用机会已用完。%1%1你的学校或组织必须购买许可,你才能继续使用Minecraft教育版的完整功能。%1%1你现在从你的%2账户退出登录,你可以探索我们的功能限制演示课程。 # -authentication.trialEndedTitle=试用版已到期 # -authentication.clickToPurchase=如何购买 ### Translations should be 20 characters or less -authentication.adalException=我们无法连接到你当前所需的服务。请检查你的网络连接,然后再试一次。 # -authentication.buyMinecraft=前往App Store # -authentication.edu.leaveGame.title=你已被退出登录 # -authentication.edu.leaveGame.body=另一个设备已使用你的账户登录。 # -authentication.edu.leaveGame.help=帮助 # -authentication.educationOnly=如果你不是教育用户,可以前往应用商店下载标准版本。 # -authentication.minecraftInstead=应用商店 # -authentication.signInButton=使用其他账户登录 # -authentication.signInRequired=需要登录 # -authentication.store.confirm.button=确认 # -authentication.store.confirmPurchase=确认购买 # -authentication.store.intro=你的Minecraft教育版试用机会已用完。你需要购买许可,才能继续使用Minecraft教育版。 # -authentication.store.popup.purchaseFailed.title=出错了 # -authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? # -authentication.store.purchase.info1=款项会在确认购买时向你的iTunes账户收取。此订阅自动续期,如需取消,请在当前期限结束前24小时以外关闭自动续期。否则你的账户将在当前期限结束前24小时以内按照之前选择的订阅价格选项收取续期费用。 # -authentication.store.purchase.info2=购买后你可以通过访问iTunes账户设置来管理你的订阅或关闭自动续期。在你的订阅激活后,取消订阅并不会对剩余可用时长进行退款。你的iTunes账户将会关联到你的O365教育账户,因此你将没有资格再使用此iTunes账户购买其他Minecraft教育版许可证。 # -authentication.store.purchase.button=购买许可(%s/年) # -authentication.store.terms=使用条款 # -authentication.store.viewTermsAndConditions=条款和条件 # -authentication.store.viewPrivacyPolicy=隐私政策 # -authentication.toast.refreshFailed.title=账户 # -authentication.toast.refreshFailed.body=你的账户信息出错了,请再次登录以继续使用多人玩家功能。 # -authentication.error.generic.title=无法登录 # -authentication.error.generic.body=无法登录到你的账户。请确认你正在登录的是学校或组织账户后重试。 # -authentication.error.generic.link1=了解更多关于账户资格的内容 # -authentication.error.generic.link2=尝试演示课程。 # -authentication.error.outOfDate.title=需要更新 # -authentication.error.outOfDate.body=很抱歉,此版本的Minecraft教育版已不再受支持。请更新到最新版本继续游戏。 # -authentication.error.outOfDate.downloadPage=前往下载页面 # -authentication.error.accountType.body=哎呀!似乎你已登录到个人账户。此账户不具备使用Minecraft教育版的资格。请确保你已登录到学校或组织账户后重试。 # - -eula.intro=要使用Minecraft教育版,你必须接受最终用户许可协议(EULA)。 # -eula.location=EULA地址: # -eula.title=最终用户许可协议 # -eula.view=查看最终用户许可协议 # -eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。 # -eula.acceptButton=接受 # - -book.byAuthor=作者 # -book.defaultAuthor=未知作者 # -book.editTitle=输入书名: # -book.export=导出 # -book.finalizeButton=署名并关闭 # -book.finalizeWarning=注意!在你署名后,它将不能再被修改。 # -book.generation.0=原稿 # -book.generation.1=原稿的副本 # -book.generation.2=副本的副本 # -book.generation.3=破烂不堪 # -book.pageIndicator=第%1$s页/共%2$s页 # -book.signButton=署名 # -book.titleHere=[在此处输入书名] # -book.headerPortfolio=来自相片簿 # -book.headerInventory=来自物品栏 # - -build.tooHigh=建筑高度限制是%s个方块 # -build.tooLow=建筑最低高度是%s个方块 # - -chalkboardScreen.header=编辑文本 # -chalkboardScreen.locked=已锁定 # -chalkboardScreen.unlocked=未锁定 # - -chat.cannotSend=无法发送聊天消息 # -chat.copy=复制到剪贴板 # -chat.link.confirm=你确定要打开以下网页? # -chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或将其复制到你的剪贴板吗? # -chat.link.open=在浏览器中打开 # -chat.link.warning=永远不要打开你不信任的人提供的链接! # -chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全部玩家选项 # -chat.mute=屏蔽聊天 # -chat.realmsFilterDisabled=此Realm已关闭聊天过滤。 # -chat.settings=聊天设置 # -chat.settings.defaultChatColor=默认聊天颜色 # -chat.settings.chatColor=聊天颜色 # -chat.settings.chatFont=聊天字体 # -chat.settings.color=颜色 # -chat.settings.font=字体 # -chat.settings.fontColor=字体颜色 # -chat.settings.fontSize=字号:%s # -chat.settings.fontSize.disabled=字号为%s时可用 # -chat.settings.lineSpacing=行距 # -chat.settings.lineSpacingNumber=×%s # -chat.settings.mentions=提及我时的选项 # -chat.settings.mentionsColor=提及我时的颜色 # -chat.settings.muteAll=屏蔽所有聊天 # -chat.settings.muteEmotes=屏蔽表情聊天 # -chat.settings.unmuteAll=取消屏蔽所有聊天 # -chat.settings.tts=聊天文本转语音 # -chat.stream.emote=(%s) * %s %s # -chat.stream.text=(%s) <%s> %s # -chat.title=聊天 # -chat.title.cheats=聊天和命令 # -chat.type.achievement=%s刚刚获得了“%s”成就! # -chat.type.achievement.taken=%s失去了“%s”成就 # -chat.type.admin=[%s: %s] # -chat.type.announcement=[%s] %s # -chat.type.emote=* %s %s # -chat.type.sleeping=%s正在床上睡觉。要快进到黎明,还需要%s名玩家同时在床上睡觉。 # -chat.type.text=<%s> %s # -chat.renamed=你已在此服务器上暂时被重命名为“%s” # -chat.coordinateTypePosition=我的位置 # -chat.coordinateTypeFacing=方块位置 # 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-codeScreen.editor.description.tynker=使用Tynker建造自己的世界!使用代码制作小游戏、即时建筑和自己的模组。 # -codeScreen.memoryWarning=此设备的内存不符合推荐要求。编辑器可能无法正常工作。 # -codeScreen.memoryError=编辑器进程出错,请检查你的设备是否有足够的内存。 # -codeScreen.needCheats=必须启用当前世界中的作弊选项才能写代码! # -codeScreen.networkError=无法连接网络。请检查你的网络设置。 # -codeScreen.title=代码编辑器 # -codeScreen.changeEditorModal.title=更改编辑器 # -codeScreen.resetWarning=你确定要更改正在使用的编辑器吗?所有未保存的工作将会丢失。 # -codeScreen.changeEditorModal.change=更改 # -codeScreen.button.flipWindow=翻转窗口 # -codeScreen.button.largerWindow=放大窗口 # -codeScreen.button.smallerWindow=缩小窗口 # -codeScreen.button.resetEditor=重置编辑器 # -codeScreen.button.changeEditor=更改编辑器 # -codeScreen.buttonTTS.splitLeft=向左移动 # -codeScreen.buttonTTS.splitRight=向右移动 # -codeScreen.buttonTTS.selectEditor=选择编辑器 # -codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 # -codeScreen.buttonTTS.restore=还原 # -codeScreen.buttonTTS.home=主页 # - -color.black=黑色 # -color.dark_blue=深蓝色 # -color.dark_green=深绿色 # -color.dark_aqua=湖蓝色 # -color.dark_red=深红色 # -color.dark_purple=紫色 # -color.gold=金色 # -color.gray=灰色 # -color.dark_gray=深灰色 # -color.blue=蓝色 # -color.green=绿色 # -color.aqua=天蓝色 # -color.red=红色 # -color.light_purple=浅紫色 # -color.yellow=黄色 # -color.white=白色 # - -commandBlockScreen.blockType=方块类型: # -commandBlockScreen.blockType.impulse=脉冲 # -commandBlockScreen.blockType.chain=连锁 # -commandBlockScreen.blockType.repeat=循环 # -commandBlockScreen.condition=条件: # -commandBlockScreen.condition.conditional=条件制约 # -commandBlockScreen.condition.unconditional=不受制约 # -commandBlockScreen.redstone=红石控制: # -commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要红石 # -commandBlockScreen.redstone.always_on=保持开启 # -commandBlockScreen.tickDelay=延迟游戏刻数: # -commandBlockScreen.executeFirstTick=在首个延迟时执行 # -commandBlockScreen.displayOutputMode=O # -commandBlockScreen.hideOutputMode=X # -commandBlockScreen.hoverNote=悬浮说明 # -commandBlockScreen.title=命令方块 # - -seargeSays.searge=Searge说:%s # -seargeSays.searge1=及时行乐 # -seargeSays.searge2=中文Minecraft Wiki提醒你:道路千万条,安全第一条。游戏不规范,亲人两行泪。 # -seargeSays.searge3=在Twitter上寻求帮助 # -seargeSays.searge4=/deop @p # -seargeSays.searge5=删除记分板,阻止命令 # -seargeSays.searge6=联系支持人员以寻求帮助 # -seargeSays.searge7=/testfornoob @p # -seargeSays.searge8=/trigger warning # -seargeSays.searge9=哦我的天啊,全是统计数据 # -seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # -seargeSays.searge11=你试过关闭后再重新打开吗? # -seargeSays.searge12=抱歉,今天没有帮上忙 # - -commandBlock.shortName=@ # -commandBlock.genericName=命令方块 # - -commands.ability.description=设置一名玩家的能力。 # -commands.ability.noability=不存在名为“%1$s”的能力 # -commands.ability.granted=已赋予你“%1$s”能力 # -commands.ability.revoked=已从你身上撤销“%1$s”能力 # -commands.ability.success=能力已更新 # -commands.achievement.alreadyHave=玩家%1$s已经获得了%2$s成就 # -commands.achievement.description=授予或撤销某一名玩家的成就。 # -commands.achievement.dontHave=玩家%1$s还未获得%2$s成就 # -commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予%1$s # -commands.achievement.give.success.one=成功地给予了%1$s统计数据%2$s # -commands.achievement.statTooLow=玩家%1$s并没有统计数据%2$s # -commands.achievement.take.success.all=成功从%1$s中解锁了所有成就 # -commands.achievement.take.success.one=成功从%2$s中获得了统计数据%1$s # -commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据“%1$s” # -commands.agent.attack.success=智能体攻击成功 # -commands.agent.attack.failed=智能体攻击失败 # -commands.agent.collect.success=智能体收集成功 # -commands.agent.collect.failed=智能体收集失败 # -commands.agent.createagent.success=已创建智能体 # -commands.agent.createagent.failed=无法创建智能体 # -commands.agent.destroy.success=智能体摧毁了一个方块 # -commands.agent.destroy.failed=智能体摧毁失败 # -commands.agent.detect.success=智能体探测成功 # -commands.agent.detect.failed=智能体探测失败 # -commands.agent.detectredstone.success=智能体探测红石成功 # -commands.agent.detectredstone.failed=智能体探测红石失败 # -commands.agent.drop.success=智能体掉落成功 # -commands.agent.drop.failed=智能体掉落失败 # -commands.agent.dropall.success=智能体全部掉落成功 # -commands.agent.dropall.failed=智能体全部掉落失败 # -commands.agent.getitemcount.success=智能体获取物品数量成功 # -commands.agent.getitemcount.failed=智能体获取物品数量失败 # -commands.agent.getitemspace.success=智能体获取物品位置成功 # -commands.agent.getitemspace.failed=智能体获取物品位置失败 # -commands.agent.getitemdetail.success=智能体获取物品详细信息成功 # -commands.agent.getitemdetail.failed=智能体获取物品详细信息失败 # -commands.agent.getposition.success=智能体获取位置成功 # -commands.agent.getposition.failed=智能体获取位置失败 # -commands.agent.inspect.success=智能体检查成功 # -commands.agent.inspect.failed=智能体检查失败 # -commands.agent.inspectdata.success=代理检查数据成功 # -commands.agent.inspectdata.failed=代理检查数据失败 # -commands.agent.move.success=智能体移动成功 # -commands.agent.move.failed=无法移动智能体 # -commands.agent.outofrange=无法发出命令,智能体超出范围 # -commands.agent.place.success=智能体放置成功 # -commands.agent.place.failed=智能体放置失败 # -commands.agent.setitem.success=智能体设置物品成功 # -commands.agent.setitem.failed=智能体设置物品失败 # -commands.agent.turn.success=智能体转动成功 # -commands.agent.turn.failed=无法转动智能体 # -commands.agent.till.success=智能体耕种成功 # -commands.agent.till.failed=智能体耕种失败 # -commands.agent.tpagent.description=传送你的智能体。 # -commands.agent.tpagent.success=智能体已传送 # -commands.agent.tpagent.failed=智能体传送失败 # -commands.agent.transfer.success=智能体转移成功 # -commands.agent.transfer.failed=智能体转移失败 # -commands.always.day=昼夜更替%1$s # -commands.always.day.locked=昼夜更替已锁定 # -commands.always.day.unlocked=昼夜更替已解锁 # -commands.ban.description=将玩家添加到黑名单。 # -commands.autocomplete.a=所有玩家 # -commands.autocomplete.c=我的智能体 # -commands.autocomplete.e=所有实体 # -commands.autocomplete.p=最近的玩家 # -commands.autocomplete.r=随机玩家 # -commands.autocomplete.s=你自己 # -commands.autocomplete.v=所有智能体 # -commands.ban.failed=无法封禁玩家%1$s # -commands.ban.success=已封禁玩家%1$s # -commands.banip.description=将IP地址添加到黑名单。 # -commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线 # -commands.banip.success=已封禁IP地址%1$s # -commands.banip.success.players=已封禁的IP地址%1$s属于%2$s # -commands.banlist.ips=总共有%1$d个被封禁的IP地址: # -commands.banlist.players=总共有%1$d个被封禁的玩家: # -commands.blockdata.description=修改方块的数据标签。 # -commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块 # -commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘 # -commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%1$s # -commands.blockdata.notValid=目标方块没有数据 # -commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 # -commands.blockdata.success=方块数据更新为:%1$s # -commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.blockstate.invalidState=“%1$s”不是有效的方块状态。 # -commands.blockstate.stateError=方块状态“%1$s”在方块“%2$s”上无效。 # -commands.blockstate.typeError=方块状态“%1$s”的值类型无效。 # -commands.blockstate.valueError=方块状态“%1$s”的值无效。 # -commands.bossbar.add.success=已创建自定义Boss栏[%1$s] # -commands.bossbar.add.failure.invalid=无效的Boss栏ID。ID应该为“命名空间:id”或“id”形式(命名空间默认为minecraft)。 # -commands.bossbar.add.failure.exists=ID为“%1$s”的Boss栏已经存在 # -commands.bossbar.description=创建和修改Boss栏。 # -commands.bossbar.get.max=自定义Boss栏[%1$s]的最大值为%2$d # -commands.bossbar.get.players=自定义Boss栏[%1$s]当前在线的%2$s名玩家有:%3$s # -commands.bossbar.get.players.none=自定义Boss栏[%1$s]目前没有在线玩家 # -commands.bossbar.get.players.one=自定义Boss栏[%1$s]当前在线的1名玩家有:%2$s # -commands.bossbar.get.value=自定义Boss栏[%1$s]的数值为%2$d # -commands.bossbar.get.visible.true=自定义Boss栏[%1$s]现为可见 # -commands.bossbar.get.visible.false=自定义Boss栏[%1$s]现为隐藏 # -commands.bossbar.list=有%1$s项运行中的自定义Boss栏:%2$s # -commands.bossbar.list.none=无运行中的自定义Boss栏 # -commands.bossbar.list.one=有1项运行中的自定义Boss栏:%1$s # -commands.bossbar.notFound=不存在ID为“%1$s”的Boss栏 # -commands.bossbar.remove=已移除自定义Boss栏[%1$s] # -commands.change-setting.description=当专用服务器运行时在上面更改设定。 # -commands.change-setting.success=%1$s已更改 # -commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。 # -commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%1$s # -commands.chunkinfo.empty=区块是空的。 # -commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%1$s层 # -commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有可渲染层。 # -commands.chunkinfo.isEmpty=区块有%1$s个空层面 # -commands.chunkinfo.location=区块位置:(%1$d, %2$d, %3$d) # -commands.chunkinfo.noChunk=区块位置%1$d, %2$d, %3$d上未找到区块 # -commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。 # -commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。 # -commands.chunkinfo.vertices=%1$s 层的缓冲包含了%2$d个点 # -commands.classroommode.description=尝试启动并连接到教室模式。 # -commands.classroommode.success=正在尝试启动教室模式… # -commands.clear.description=清空玩家物品栏中的物品。 # -commands.clear.failure=无法清空%1$s的物品栏 # -commands.clear.failure.no.items=无法清空%1$s的物品栏,没有可清空的物品 # -commands.clear.success=清空了%1$s的物品栏,删除了%2$d个物品 # -commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.clear.testing=%1$s有%2$d个与条件匹配的物品 # -commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品栏槽位。 # -commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品栏 # -commands.clone.description=将一个区域的方块复制到另一个区域。 # -commands.clone.failed=未复制方块 # -commands.clone.filtered.error=过滤用法需要选定一个过滤方块 # -commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 # -commands.clone.success=%1$d个方块已复制 # -commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d > %2$d) # -commands.closechat.description=关闭本地玩家打开状态下的聊天窗口。 # -commands.closechat.success=聊天已关闭 # -commands.closechat.failure=聊天未打开 # -commands.closewebsocket.description=如有WebSocket连接时将其关闭。 # -commands.code.description=启动代码编辑器。 # -commands.code.success=已启动代码编辑器。 # -commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 # -commands.compare.success=已比较%1$d个方块 # -commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d > %2$d) # -commands.compactdb.description=显式压缩levelDB日志。 # -commands.compactdb.success=成功压缩levelDB日志。 # -commands.corruptworld.description=使服务器上加载的世界损坏。 # -commands.corruptworld.success=已成功损坏世界。 # -commands.damage.description=对指定实体施加伤害。 # -commands.damage.specify.damage=请指定一个有效的伤害值。 # -commands.damage.success=已对%1$s施加伤害 # -commands.damage.failed=无法对%1$s施加伤害 # -commands.damage.tooManySources=只能有一个源实体。请调整你的选择器以限制在一个实体上。 # -commands.daylock.description=锁定和解锁昼夜更替。 # -commands.debug.description=启动或停止调试会话。 # -commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析! # -commands.debug.start=开始调试分析 # -commands.debug.stop=在%.2f秒(%1$d刻)后停止调试分析 # -commands.defaultgamemode.description=设置默认的游戏模式。 # -commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%1$s # -commands.deop.description=撤销一名玩家的管理员。 # -commands.deop.failed=无法撤销(权限级别过高):%s # -commands.deop.success=已撤销%s的管理员权限 # -commands.deop.message=你已被撤销管理员权限 # -commands.dialogue.description=为一名玩家开启NPC对话。 # -commands.dialogue.changeFailed=无法为NPC改变情景。 # -commands.dialogue.changeSuccess=成功将该NPC对全局的对话改变为该情景。 # -commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=成功将%1$s与该NPC的对话改变为该文本。 # -commands.dialogue.invalidScene=引用了无效的情景。 # -commands.dialogue.noNpcComponent=选定的演员没有NPC组件。 # -commands.dialogue.npcNotFound=无法找到NPC。 # -commands.dialogue.npcNotInRange=已发现一名NPC,但不在接收玩家%1$s的加载范围内。 # -commands.dialogue.success=对话已发送至%1$s。 # -commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC的选择器不明确导致选项太多。请仅选择一个NPC。 # -commands.difficulty.description=设置难度等级。 # -commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度> # -commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%1$s # -commands.downfall.success=天气已切换 # -commands.effect.description=添加或删除状态效果。 # -commands.effect.failure.notActive=无法从%2$s身上消除%1$s,因为没有此效果 # -commands.effect.failure.notActive.all=无法从%1$s身上消除任何效果,因为其无效果 # -commands.effect.failure.notAMob=%1$s不能拥有效果 # -commands.effect.notFound=没有ID为%s的生物状态效果 # -commands.effect.success=给予%3$s时长为%4$d秒的%1$s*%2$d效果 # -commands.effect.success.removed=消除了%2$s身上的%1$s # -commands.effect.success.removed.all=已消除%1$s身上的全部效果 # -commands.enchant.cantCombine=%1$s无法和%2$s结合 # -commands.enchant.invalidLevel=%1$s不支持等级%2$d # -commands.enchant.cantEnchant=不能向目标物品添加选定附魔:%1$s # -commands.enchant.description=对玩家选定的物品增加一项附魔。 # -commands.enchant.noItem=目标没有拿着物品:%1$s # -commands.enchant.notFound=没有ID为%1$d的魔咒 # -commands.enchant.success=%1$s的物品附魔成功 # -commands.entitydata.description=修改实体的数据标签。 # -commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%1$s # -commands.entitydata.noPlayers=%1$s是一名玩家,不能更改 # -commands.entitydata.success=实体数据已更新:%1$s # -commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.event.description=触发指定对象的事件 # -commands.event.error.empty=事件名称不能为空 # -commands.event.error.failed=无法执行%1$s于:%2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed -commands.event.success=成功执行%1$s于:%2$s ###1: Event Name ##2: List of entities -commands.execute.align.invalidInput=无效的旋转,需要“x”、“y”、“z”组合 # -commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%1$s” # -commands.execute.failed=将“%1$s”执行为%2$s失败 # -commands.execute.description=代表一个或多个实体执行命令。 # -commands.execute.outRangedDetectPosition=检测位置:%1$s %2$s %3$s超出范围。 # -commands.execute.falseCondition=执行子命令%1$s %2$s测试失败。 ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand -commands.execute.falseConditionWithCount=执行子命令%1$s %2$s测试失败,计数:%3$s。 ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand ##3: Test passed count -commands.execute.trueCondition=测试通过。 # -commands.execute.trueConditionWithCount=测试通过,计数:%1$s。 # -commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=检查的方块过多(最大值为%1$s,指定值为%2$s) ###1: Max number of blocks that are checked ##2: Current number of blocks that are checked -commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name -commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s目标与选择器匹配。只允许1个目标。 ### Number of targets that are matching with selector -commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=记分板上没有追踪的玩家“%1$s” ###1: Player name -commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=没有找到名称为“%1$s”的目标 ###1: Objective Name -commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=操作无效%1$s。 ###1: Operator -commands.fill.description=用特定方块填充全部或部分地区。 # -commands.fill.failed=未填充方块 # -commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 # -commands.fill.success=%1$d个方块已填充 # -commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d > %2$d) # -commands.fill.replace.auxvalue.invalid=替换方块%1$s的数据值无效 # -commands.fog.description=添加或移除迷雾设置文件 # -commands.fog.invalidFogId=无效的迷雾设置ID:%1$s # -commands.fog.invalidUserId=没有为%1$s找到带有ID的迷雾设置 # -commands.fog.limitReached=迷雾ID已达到%1$s的大小限制 # -commands.fog.success.pop=上次推送的ID为%2$s的迷雾设置已成功从%1$s中移除 # -commands.fog.success.push=已成功为%1$s添加ID为%2$s的迷雾设置 # -commands.fog.success.remove=ID为%2$s的迷雾设置已成功从%1$s中移除 # -commands.function.description=运行在相应的函数文件中的命令。 # -commands.function.functionNameNotFound=未找到%1$s函数。 # -commands.function.invalidCharacters=标题为“%s”的函数无效,函数名称中不允许使用字符“%s”。 # -commands.function.noEngineVersionSpecified=无法运行%s函数。你必须在行为包的manifest.json中指定一个min_engine_version。 # -commands.function.success=成功执行%1$d个功能项。 # -commands.gamemode.description=设置一名玩家的游戏模式。 # -commands.gamemode.success.other=将%2$s的游戏模式设置为%1$s # -commands.gamemode.success.self=将自己的游戏模式设置为%1$s # -commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式“%1$s”无效 # -commands.gamerule.description=设置或查询游戏规则价值。 # -commands.gamerule.type.invalid=无效的游戏规则类型“%1$s” # -commands.gamerule.type.nocheatsenabled=只有这个世界启用作弊时,才能使用游戏规则“%1$s”。 # -commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有者才能修改“%1$s” # -commands.gamerule.norule=不存在叫做“%1$s”的游戏规则 # -commands.gamerule.success=游戏规则%1$s已更新为%2$s # -commands.generic.async.initiated=“%1$s”的命令已开始(异步步骤%2$d) # -commands.generic.boolean.invalid=“%1$s”不是个布尔值参数 # -commands.generic.chunk.notFound=未找到指定区块 # -commands.generic.componentError=组件列表解析失败 # -commands.generic.dimension.notFound=未找到指定维度 # -commands.generic.disabled=此世界未启用作弊。 # -commands.generic.disabled.editorLocked=编辑器不支持你输入的命令 %s。 # -commands.generic.disabled.templateLocked=设置已锁定。你可以在“游戏设置”菜单中解锁“模板世界选项”来更改它们。 # -commands.generic.double.tooBig=你输入的数字(%.2f)太大了,最大只能为%.2f # -commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字(%.2f)太小了,至少为%.2f # -commands.generic.duplicateType=重复的类型参数 # -commands.generic.duplicateSelectorArgument=重复的%s选择器参数 # -commands.generic.encryption.badkey=提供的公钥错误。应为PEM格式的120字节的密钥。 # -commands.generic.encryption.badsalt=提供的加密盐错误。应为64为编码的16字节的密钥。 # -commands.generic.encryption.required=需要加密的会话 # -commands.generic.entity.invalidType=实体类型“%1$s”无效 # -commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体UUID格式无效 # -commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体 # -commands.generic.exception=在执行此命令时出现了未知的错误 # -commands.generic.invalidAgentType=适用于仅智能体选择器的类型参数 # -commands.generic.invalidcontext=对给定命令类型的前后文无效 # -commands.generic.invalidDevice=你输入的命令%s在此设备上不受支持 # -commands.generic.invalidPlayerType=仅适用于玩家选择器的类型参数 # -commands.generic.invalidType=未知的类型参数 # -commands.generic.levelError=最高等级必须高于最低等级 # -commands.generic.malformed.body=正文缺失或变形 # -commands.generic.malformed.type=无效请求类型 # -commands.generic.notimplemented=未执行 # -commands.generic.num.invalid=“%1$s”不是有效的数字 # -commands.generic.num.tooBig=你输入的数字(%1$d)太大了,它最高只能为 %2$d # -commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字(%1$d)太小了,它至少需要为 %2$d # -commands.generic.outOfWorld=无法访问世界外的方块 # -commands.generic.parameter.invalid=“%1$s”不是有效的参数 # -commands.generic.permission.selector=<选择器扩展权限不足> # -commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家 # -commands.generic.protocol.mismatch=所提供的协议版本与Minecraft协议版本不符 # -commands.generic.radiusError=最小选择器半径必须小于最大选择器半径 # -commands.generic.radiusNegative=半径不能为负数 # -commands.generic.rotationError=旋转值超出范围 # -commands.generic.running=命令已在运行 # -commands.generic.step.failed=命令步骤失败 # -commands.generic.syntax=语法错误:意外的“%2$s”:出现在“%1$s>>%2$s<<%3$s” # -commands.generic.noTargetMatch=没有与选择器匹配的目标 # -commands.generic.targetNotPlayer=选择器必须为玩家类型 # -commands.generic.tooManyNames=目标名称参数过多 # -commands.generic.tooManyTargets=与选择器匹配的目标过多 # -commands.generic.too.many.requests=已请求太多命令,请等待一个命令完成 # -commands.generic.unknown=未知的命令:%s。请检查命令是否存在,以及你对它是否拥有使用权限。 # -commands.generic.usage=用法:%1$s # -commands.generic.blocked_edu=抱歉!%s命令在这个世界中不可用。 # -commands.generic.usage.noparam=使用: # -commands.generic.version.mismatch=该命令不存在请求的版本 # -commands.generic.version.missing=来自聊天框以外的命令调用应指定命令版本 # -commands.getchunkdata.description=获取特定区块的像素。 # -commands.getchunkdata.success=区块数据已接收 # -commands.getchunks.description=获取已加载的区块列表。 # -commands.getchunks.success=区块列表已接收 # -commands.getlocalplayername.description=返回本地玩家名称。 # -commands.getspawnpoint.description=获取特定玩家的出生点。 # -commands.gettopsolidblock.description=获取特定位置下方最高的非空气方块的位置。 # -commands.gettopsolidblock.notfound=特定位置下方没有固体方块 # -commands.give.block.notFound=没有这种%1$d名字的方块 # -commands.give.description=将物品给予一名玩家。 # -commands.give.item.invalid=命令语法无效: 不存在具有该数值的%s # -commands.give.item.notFound=没有这种%1$d名字的物品 # -commands.give.map.invalidData=提供的地图数据无效 # -commands.give.map.featureNotFound=无法制作探险地图。在此维度上找不到此结构 # -commands.give.success=已将%2$d个%1$s给予%3$s # -commands.give.successRecipient=你已被给予%2$d个%1$s# -commands.give.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.hasitem.fail.invalidData=“data”有无效输入,必须是整数。 # -commands.hasitem.fail.invalidQuantity=“quantity”有无效输入,必须是整数或整数范围。 # -commands.hasitem.fail.invalidSlot=“slot”有无效输入,必须是整数或整数范围。 # -commands.hasitem.fail.noItem=“item”缺失,“hasitem”过滤器需要此参数。 # -commands.hasitem.fail.slotNoLocation=若未给出"location",则指定"slot"无效。 # -commands.help.description=提供帮助/命令列表。 # -commands.help.footer=小提示:在输入命令时可以使用 键来自动补全命令或参数 # -commands.help.header=--- 显示帮助手册第%1$d/%2$d页(/help <页码>) --- # -commands.help.command.aliases=%s(也称为%s): # -commands.immutableworld.description=设置世界的不可变状态。 # -commands.immutableworld.info=immutableworld为%s # -commands.inputpermission.description=设置玩家的输入能否影响其角色。 # -commands.inputpermission.camera=相机 # -commands.inputpermission.movement=移动 # -commands.inputpermission.enabled=已启用 # -commands.inputpermission.disabled=已禁用 # -commands.inputpermission.set.invalidfilter=无效的筛选器参数“%s” # -commands.inputpermission.set.missingpermission=无效的“permission”输入 # -commands.inputpermission.set.missingstate=无效的“state”输入 # -commands.inputpermission.set.outputoneplayer=%1$s为%3$s输入%2$s ###1: Input lock category (camera/movement) ##2: State (enabled/disabled) ##3: Player name -commands.inputpermission.set.outputmultipleplayers=%1$s为%3$d名玩家输入%2$s ###1: Input lock category (camera/movement) ##2: State (enabled/disabled) ##3: Player count -commands.inputpermission.query=<%s>:%d个%s # -commands.inputpermission.queryverbose=<%s>:%d个已启用 | %d个已禁用 # -commands.itemswithtag.description=列出带有给定标签的所有物品。 # -commands.itemswithtag.success.single=有%d个带有标签%s的物品: # -commands.itemswithtag.success.multiple=有%d个带有标签%s的物品: # -commands.itemswithtag.success.list.items=%s # -commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=没有包含标签%s的物品 # -commands.kick.description=从服务器踢出一名玩家。 # -commands.kick.description.edu=将从游戏中移除一名玩家。 # -commands.kick.no.player=请提供你想踢出的玩家名称 # -commands.kick.not.found=无法找到玩家%1$s # -commands.kick.not.yourself=你无法将自己从游戏中移除 # -commands.kick.success=已将%1$s踢出游戏 # -commands.kick.success.reason=已将%1$s踢出游戏:“%2$s” # -commands.kick.success.reasonedu=已将%1$s移出游戏:“%2$s” # -commands.kick.no.host=无法将房主踢出游戏。 # -commands.kick.no.teacher=无法将教师移出游戏。 # -commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=无法移除处于创造模式的玩家。 # -commands.kill.attemptKillPlayerCreative=无法杀死处于创造模式的玩家。 # -commands.kill.successful.edu=已移除%1$s # -commands.kill.successful=已杀死%1$s # -commands.kill.description.edu=移除实体(玩家、生物等)。 # -commands.kill.description=杀死实体(玩家、生物等)。 # -commands.lesson.description=处理教育课程报告。 # -commands.lesson.success=成功! # -commands.list.description=列出服务器上的玩家。 # -commands.locate.description=显示距离最近的给定类型的结构或生物群系位置。 # -commands.locate.biome.fail=无法在合理距离内找到类型为%1$s的生物群系 # -commands.locate.biome.success=最近的%1$s位于%2$s, %3$s, %4$s(%5$s个方块外) # -commands.locate.structure.fail.noplayer=命令只能由有效玩家使用 # -commands.locate.structure.fail.nostructurefound=未在合理距离内找到有效结构 # -commands.locate.structure.success=最近的%1$s位于%2$s, (y?), %3$s(%4$s个方块外) # -commands.loot.description=将给定的战利品表加入指定的物品栏或世界中。 # -commands.loot.failure.invalidLootTable=未找到战利品表“%1$s” # -commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=主手槽位或副手槽位不能用于非实体对象。 # -commands.loot.failure.entityNoLootTable=实体%1$s没有战利品表 # -commands.loot.failure.noContainer=在目标位置%s上的不是容器 # -commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=无法替换槽位%1$s,%4$s的槽位必须介于%2$d与%3$d之间 # -commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=实体%s没有%s的槽位类型 # -commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=起始槽位ID与数量之和超过容器的槽位容量%d # -commands.loot.failure.negativeCount=数量不能为负数 # -commands.loot.success=掉落了%1$s个物品。 # -commands.loot.replaceSuccess=已用%4$d个物品替换了%3$s的从%1$s的%2$d槽位起的%5$d个槽位 # -commands.loot.replaceSuccess.block=已用%3$d个物品替换了%1$s从槽位%2$d起的%4$d个槽位 # -commands.selector.error.moreThanOne=只允许一个实体,但提供的选择器允许多个实体 # -commands.tagsfromitem.description=列出与给定物品相关联的所有标签。 # -commands.tagsfromitem.success.single=物品%s拥有%d个标签: # -commands.tagsfromitem.success.multiple=物品%s拥有%d个标签: # -commands.tagsfromitem.success.list.tags=%s # -commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=未找到物品%s的标签。 # -commands.togglecontentlog.toggle=启用/关闭内容日志 # -commands.togglecontentlog.enabled=内容日志已启用 # -commands.togglecontentlog.disabled=内容日志已关闭 # -commands.me.description=显示一条关于你自己的消息。 # -commands.message.display.incoming=%1$s悄悄地对你说:%2$s # -commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%1$s说:%2$s # -commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息! # -commands.message.warn=§4你已被警告。其他玩家发现你的行为可能具有攻击性。请善待与你一同游戏的其他玩家。 # -commands.message.toastWarn=Minecraft是为所有人服务的!请确保你按照我们的社区标准行事。 # -commands.warn.invalidWarningLevel=无效的警告等级。 # -commands.warn.playerDoesNotExist=找不到玩家。请选择一名有效的玩家。 # - -commands.mobevent.description=控制允许运行的生物事件。 # -commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 # -commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物事件已禁用。独立事件将不会运行。 # -commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 # -commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 # - -## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command. -commands.mobevent.eventSetToTrue=生物事件%s(id:%s)设置为“false”。 # -commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物事件%s(id:%s)已设置为“true”,但是生物事件已禁用。 # -commands.mobevent.eventSetToFalse=生物事件%s(id:%s)已设置为“false”。 # -commands.mobevent.eventIsTrue=生物事件%s(id:%s)已设置为“true”。 # -commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物事件%s(id:%s)已设置为 "true",但是生物事件已禁用。 # -commands.mobevent.eventIsFalse=生物事件%s(id:%s)已设置为“false”。 # - -commands.music.description=允许你控制播放的音乐曲目。 # -commands.music.failure.emptyTrackName=你必须提供一个非空的曲目名称。 # -commands.music.success.queueAction=%s已加入计划队列,将在当前曲目停止时开始播放。 # -commands.music.success.playAction=%s已加入队列开始播放。 # -commands.music.success.stopAction=自定义音乐已停止。 # -commands.music.success.volumeAction=音乐音量更新为%d。 # -commands.op.description=给予一名玩家管理员权限。 # -commands.op.failed=无法给予权限(已给予或具有更高权限):%s # -commands.op.success=已将%s设为管理员 # -commands.op.message=你已被给予管理员权限 # -commands.operator.invalid=操作无效%1$s。 # -commands.origin.commandblock=命令方块 # -commands.origin.external=外部 # -commands.origin.devconsole=DevConsole # -commands.origin.script=脚本引擎 # -commands.origin.server=服务器 # -commands.origin.teacher=教师 # -commands.ops.description=重载并应用权限。 # -commands.ops.reloaded=已从文件重载权限。 # -commands.ops.set.success=为玩家%s成功设置为管理员。 # -commands.permissions.description=重新加载并应用权限。 # -command.permissions.list.fail.filenotfound=从文件中读取权限失败,找不到文件。 # -commands.permissions.reloaded=已从文件重载权限。 # -command.permissions.reload.fail.filenotfound=从文件重载权限失败,找不到文件。 # -commands.permissions.set.failed=无法为玩家%2$s设置权限级别%1$s。 # -commands.permissions.set.success=成功为玩家%2$s设置权限级别%1$s。 # -commands.permissions.save.failed=无法为玩家%2$s保存权限级别%1$s。 # -commands.permissions.save.success=成功为玩家%2$s保存权限级别%1$s。 # -commands.spawnParticleEmitter.description=在指定位置发射颗粒效果。 # -commands.spawnParticleEmitter.success=请求创建%1$s发送给所有玩家。 # -commands.particle.description=创建颗粒效果。 # -commands.particle.notFound=未知的颗粒效果名称(%1$s) # -commands.particle.success=播放%1$s效果%2$d次 # -commands.playanimation.description=使一个或多个实体进行一次性的动画。假设所有变量已设置正确。 # -commands.playanimation.success=动画发送至客户端进行处理 # -commands.players.list=目前有%1$d/%2$d名玩家在线: # -commands.players.list.names=%s # -commands.playsound.description=播放声音。 # -commands.playsound.playerTooFar=玩家%1$s离得太远了,无法听到这声音 # -commands.playsound.success=向%2$s播放声音“%1$s” # -commands.position.description=打开/关闭玩家的坐标。 # -commands.publish.failed=无法建立本地游戏 # -commands.publish.started=本地游戏已在端口%1$s上开启 # -commands.querytarget.description=获取单个或多个给定目标实体的转型、名称和id信息。 # -commands.querytarget.success=目标数据:%1$s # -commands.recipes.description=为玩家解锁配方书中的配方。 # -commands.recipes.unlockedAllRecipes=已为%1$s解锁了所有配方。 # -commands.recipes.removedAllRecipes=已移除%1$s的所有配方。 # -commands.recipes.unlockedRecipe=已为%1$s解锁了配方:%2$s # -commands.recipes.removedRecipe=已为%1$s移除了配方:%2$s # -commands.recipes.playerHasRecipe=%1$s已经解锁了配方:%2$s # -commands.recipes.playerDoesNotHaveRecipe=%1$s没有配方:%2$s # -commands.recipes.notFound=找不到配方。 # -commands.recipes.notUnlockable=此配方无法在配方书中解锁。 # -commands.reload.description=从所有行为包中重新加载所有函数与脚本文件。 # -commands.reload.success=已重新加载函数与脚本文件。 # -commands.replaceitem.description=替换物品栏中的物品。 # -commands.replaceitem.failed=无法用%3$d*%4$s替换%1$s的%2$d槽位 # -commands.replaceitem.keepFailed=已有物品占用了%s的%d槽位。 # -commands.replaceitem.noContainer=位于%s的方块不是容器 # -commands.replaceitem.badSlotNumber=无法替换%d槽位,必须是%d和%d之间的值。 # -commands.replaceitem.success=已用%3$d*%4$s替换了%1$s的%2$d槽位 # -commands.replaceitem.success.entity=已用%4$d*%5$s替换了%3$s的%1$s的%2$d槽位 # -commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.ride.description=使实体骑乘其他实体、停止实体骑乘、使坐骑驱逐骑手、生成坐骑或骑手。 # -commands.ride.evictRiders.success=已成功驱逐骑手的坐骑:%1$s # -commands.ride.startRiding.failure=不符合骑乘条件的骑手:%1$s # -commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=这群骑手不符合骑乘。 # -commands.ride.startRiding.notRideable=所选实体无法骑乘。 # -commands.ride.startRiding.rideFull=此坐骑已坐满。 # -commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=坐骑已坐满,未能添加某些骑手。 # -commands.ride.startRiding.success=成功添加至坐骑的骑手:%1$s # -commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的骑手太多。一次只允许一个用于teleport_ride。 # -commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的骑手太多。一次只允许一个。 # -commands.ride.stopRiding.success=已成功停止骑乘的骑手:%1$s # -commands.ride.summonRide.failed=坐骑已生成,但是无法将以下骑手加入骑乘:%1$s # -commands.ride.summonRide.notRideable=实体已生成,但无法骑乘。 # -commands.ride.summonRide.success=成功为这些骑手生成的坐骑:%1$s # -commands.ride.summonRide.skipped=坐骑未生成,由于以下实体已拥有坐骑:%1$s # -commands.ride.summonRider.failed=骑手已生成,但是无法将其加入骑乘:%1$s # -commands.ride.summonRider.fullRides=骑手无法骑乘以下坐骑因为它们已坐满:%1$s # -commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=以下实体不可骑乘:%1$s # -commands.ride.summonRider.success=成功为以下坐骑生成骑手:%1$s # -commands.save.description=控制或检查游戏数据保存到硬盘的方式。 # -commands.save.disabled=世界自动保存已关闭 # -commands.save.enabled=世界自动保存已启用 # -commands.save.failed=保存失败:%1$s # -commands.save.start=保存中… # -commands.save.success=已保存世界 # -commands.save-all.error=尝试暂停世界存储时发生错误。 # -commands.save-all.success=数据已保存。文件现已可供复制。 # -commands.save-off.alreadyOff=已关闭世界保存。 # -commands.save-on.alreadyOn=已打开世界保存。 # -commands.save-on.notDone=上一个保存尚未完成。 # -commands.save-on.description=启用服务器自动保存。 # -commands.save-on.success=世界修改已恢复。 # -commands.save-state.description=检查上一个全部保存是否已完成并列出所涉及的文件。 # -commands.say.description=在聊天框中向其他玩家发送信息。 # -commands.schedule.delay.functionQueued=已将函数%1$s计划在%2$d刻后,即游戏时间%3$d时执行。 # -commands.schedule.delay.negativeTime=时间不能为负。 # -commands.schedule.description=计划在区域加载或一定时间后执行的操作。 # -commands.schedule.functionQueued=函数已加入计划队列,当指定区域完全加载时将执行该函数。 # -commands.schedule.functionRan=在函数%2$s中成功执行了函数项%1$d。 # -commands.schedule.invalidOrigin=执行此函数所需的源无效。 # -commands.schedule.name.empty=常加载区域名称不能为空。 # -commands.schedule.too.many.areas=找到了多个名为%s的常加载区域。请选择一个区域。 # - -## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ## -## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ## -## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ## -## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ## - -## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ## - -commands.scoreboard.description=跟踪并显示各计分项的分数。 ### -commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象 ### -commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅允许使用一个用户通配符 ### -commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为“%1$s”的计分项 ###1: Objective Name -commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读计分项“%1$s” ###1: Objective Name -commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已存在名为“%1$s”的计分项 ###1: Objective Name -commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=“%1$s”作为计分项的显示名太长了,它最多只能有%2$d个字 ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit -commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新计分项“%1$s” ###1: Objective Name -commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=“%1$s”作为计分项名太长了,它最多只能有%2$d个字 ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit -commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的计分项标准类型“%1$s” ###1: Criteria Name -commands.scoreboard.objectives.add.needName=计分项需要一个名称。 ### -commands.scoreboard.objectives.description=修改记分板的计分项。 ### -commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%1$d个计分项 ###1: Number of Objectives -commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有计分项 ### -commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s:显示为“%2$s”,类型为“%3$s” ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Criteria Name -commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了计分项“%1$s” ###1: Objective Name -commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为“%1$s”的显示位置 ###1: Display Slot -commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空计分项显示位置“%1$s” ###1: Display Slot -commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已将显示位置“%1$s”的计分项设置为“%2$s” ###1: Display Slot ##2: Objective Name -commands.scoreboard.players.add.success=已为%3$s添加%1$d到[%2$s](现在为%4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value -commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已为%3$d个实体添加%1$d到[%2$s] ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count -commands.scoreboard.players.nameNotFound=必须提供玩家名称。 ### -commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=计分项%1$s不是触发器 ###1: Objective Name -commands.scoreboard.players.enable.success=已对%2$s启用触发器%1$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name -commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示%1$d个被追踪的玩家: ###1: Number of Players -commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家 ### -commands.scoreboard.players.list.player.count=正在为%2$s显示%1$d个追踪计分项: ###1: Objective Count ##2: Player Name -commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家%1$s没有分数记录 ###1: Player Name -commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s:%1$s(%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name -commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%1$s无效 ### -commands.scoreboard.players.operation.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name -commands.scoreboard.players.operation.success=已为%2$d项目更新[%1$s] ###1: Objective Name ##2: Player Count -commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家离线 # -commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最小值%1$d不小于最大值%2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value -commands.scoreboard.players.remove.success=已为%3$s从[%2$s]中移除%1$d(现在为%4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value -commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已为%3$s个实体从[%2$s]中移除%1$d ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count -commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家%1$s的分数 ###1: Player Name -commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name -commands.scoreboard.players.set.success=将%2$s的[%1$s]设定为%3$d ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value -commands.scoreboard.players.set.multiple.success=将%2$d的[%1$s]设定为%3$d ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value -commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%1$s ### -commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%1$s不匹配 ### -commands.scoreboard.players.score.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name -commands.scoreboard.players.test.failed=分数%1$d不在%2$d到%3$d范围内 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value -commands.scoreboard.players.test.success=分数%1$d在%2$d到%3$d范围内 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value -commands.scoreboard.players.get.success=%1$d ### - -#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does #### -#### with just a little extra functionality #### - -commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到名为“%1$s”的队伍 ###1: Team Name -commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=已经存在名为“%1$s”的队伍 ###1: Team Name -commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=“%1$s”作为队伍的显示名称太长了,它最多只能有%2$d个字符 ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit -commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新队伍“%1$s” ###1: Team Name -commands.scoreboard.teams.add.tooLong=“%1$s”作为队伍名称太长了,它最多只能有%2$d个字符 ###1: Team Name ##2: Name Length Limit -commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%1$s已空,无法移除不存在的玩家 ###1: Team Name -commands.scoreboard.teams.empty.success=已将全部%1$d名玩家从队伍%2$s中移除 ###1: Number of Players ##2: Team Name -commands.scoreboard.teams.join.failure=无法向队伍%2$s添加%1$d名玩家:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players -commands.scoreboard.teams.join.success=已将%1$d名玩家添加至队伍%2$s:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players -commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从队伍%2$s中移除%1$d名玩家 ###1: Number of Players ##2: Team Name -commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在队伍中 ### -commands.scoreboard.teams.leave.success=已从他们的队伍中移除%1$d名玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players -commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示%1$d个队伍: ###1: Number of Teams -commands.scoreboard.teams.list.empty=无记分板上注册的队伍 ### -commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:“%2$s”有%3$d名玩家 ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players -commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍%2$s中的%1$d名玩家: ###1: Number of Players ##2 Team Name -commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%1$s没有玩家 ###1: Team Name -commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s:%1$s(%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name -commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项%1$s的有效数值有:%2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values -commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍%2$s的选项%1$s设置为%3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value -commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除队伍%1$s ###1: Team Name -commands.screenshake.description=对玩家视野施以一定强度和时间的视角震动。 # -commands.screenshake.success=已向以下玩家发送视角震动请求:%s # -commands.screenshake.successStop=已停止以下玩家的视角震动:%s ## -commands.scriptevent.description=触发脚本事件并显示ID和消息。 ## -commands.scriptevent.messageSizeExceed=消息长度超过字符限制(%1$d个)! # -commands.scriptevent.invalidNamespace=标识符必须含有非“minecraft”的命名空间 ### Don't translate the "minecraft" -commands.seed.success=种子:%1$s # -commands.setblock.description=将一个方块更改为另一种方块。 # -commands.setblock.failed=无法放置方块 # -commands.setblock.noChange=该方块无法放置 # -commands.setblock.notFound=没有ID/名称为%1$s的方块 # -commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块 # -commands.setblock.success=方块已放置 # -commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时间设为%1$d分钟。 # -commands.setfixedinvslots.description=设置服务器的固定物品栏槽位。 # -commands.setfixedinvslots.success=已将固定物品栏槽位设置为%1$d # -commands.setfixedinvslot.description=已将固定物品栏槽位设置为特定物品。 # -commands.setfixedinvslot.success=固定物品栏槽位%1$d设置为%2$s # -commands.globalpause.description=设置或取得所有玩家的全游戏暂停状态。 # -commands.globalpause.success=已设置或取得暂停状态 # -commands.setmaxplayers.description=设置此游戏会话的最大玩家数量。 # -commands.setmaxplayers.success=设置最大玩家数为%1$d。 # -commands.setmaxplayers.success.upperbound=(绑定到最大允许连接数) # -commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(绑定到当前玩家数) # -commands.setworldspawn.description=设置世界的生成。 # -commands.setworldspawn.success=将世界的生成点设置为 (%1$d, %2$d, %3$d) # -commands.setworldspawn.wrongDimension=不能在这个维度设置世界生成 # -commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=无法在旧世界中设置世界出生点 # -commands.spawnpoint.success.single=将%1$s的生成点设置为 (%2$d, %3$d, %4$d) # -commands.spawnpoint.description=设置玩家的生成点。 # -commands.spawnpoint.success.multiple.specific=将%1$s的生成点设置为 (%2$d, %3$d, %4$d) # -commands.spawnpoint.success.multiple.generic=设置%1$s的生成点 # -commands.spawnpoint.wrongDimension=不能在此维度设置出生点 # -commands.clearspawnpoint.success.single=已移除%1$s的重生点 # -commands.clearspawnpoint.description=移除玩家的重生点。 # -commands.clearspawnpoint.success.multiple=已移除%1$s的重生点 # -commands.spreadplayers.description=将实体传送到随机位置。 # -commands.spreadplayers.failure.players=无法将%1$s名玩家在%2$s,%3$s周围扩散(空间内玩家数量过多——请尝试最多扩散%4$s个) # -commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=无法将%1$s名玩家在%2$s,%3$s周围扩散(经过%4$s次尝试后没有找到安全的位置) # -commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%1$s个队伍在%2$s,%3$s周围扩散(空间内玩家数量过多——请尝试最多扩散%4$s个) # -commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块) # -commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块) # -commands.spreadplayers.spreading.players=正在将%1$s名玩家扩散至距离%3$s,%4$s周围%2$s个方块(最小距离%5$s个方块) # -commands.spreadplayers.spreading.teams=正在将%1$s个队伍扩散至距离%3$s,%4$s周围%2$s个方块(最小距离%5$s个方块) # -commands.spreadplayers.success.players=已将%1$s名玩家成功扩散至%2$s,%3$s周围 # -commands.spreadplayers.success.teams=已将%1$s个队伍成功扩散至%2$s,%3$s周围 # -commands.stats.cleared=已清除%1$s的统计信息 # -commands.stats.failed=无效的参数 # -commands.stats.noCompatibleBlock=无法对%1$d, %2$d, %3$d坐标的方块跟踪统计 # -commands.stats.success=正在将%1$s的统计信息储存在%3$s的%2$s上 # -commands.stop.description=关闭服务器。 # -commands.stop.start=正在关闭服务器 # -commands.stopsound.description=停止播放声音。 # -commands.stopsound.success=停止%s声音,持续%s # -commands.stopsound.success.all=停止所有声音,持续%s # -commands.structure.description=在世界中保存或加载结构。 # -commands.structure.empty.load=无法加载既没有实体又没有方块的结构 # -commands.structure.empty.save=无法保存既没有实体又没有方块的结构 # -commands.structure.invalid.animationTime=动画时间必须大于等于0 # -commands.structure.invalid.integrity=完整性必须在0到100之间取值 # -commands.structure.invalid.name=名称应采用“名称”或“命名空间:名称”的格式。如果未提供命名空间,则将分配默认命名空间。 # -commands.structure.load.success=已加载名为%s的结构 # -commands.structure.load.queued=放置请求已加入计划队列,将在指定区域完全加载后执行。 # -commands.structure.notFound=找不到结构%s。请确保名称填写正确后重试。 # -commands.structure.save.success=已保存名为%s的结构 # -commands.structure.size.tooBig=结构的大小不能大于(%1$d, %2$d, %3$d),此结构为(%4$d, %5$d, %6$d) # -commands.structure.size.tooSmall=结构的大小不能小于(%1$d, %2$d, %3$d),此结构为(%4$d, %5$d, %6$d) # -commands.structure.unknown.action=指定了未知的结构操作 # -commands.structure.unloadedChunks=尚未实现将结构加载到未加载区域的功能 # -commands.structure.y.tooHigh=无法在世界外放置方块。请尝试为中的Y输入小于等于%d的数值。 # -commands.structure.y.tooLow=无法在世界外放置方块。请尝试为中的Y输入大于%d的数值。 # -commands.structure.delete.success=已删除结构%s。 # -commands.summon.description=召唤一个实体。 # -commands.summon.failed=无法召唤对象 # -commands.summon.failed.npc=你需要创造模式+管理员权限才能生成NPC ### -commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤对象 # -commands.summon.success=对象已成功召唤 # -commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.tag.description=管理存储在实体中的标签。 # -commands.tag.add.failed=对象已拥有此标签或拥有过多标签 # -commands.tag.add.success.single=已添加标签“%1$s”至%2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name -commands.tag.add.success.multiple=已添加标签“%1$s”至%2$d个实体 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals) -commands.tag.list.single.empty=%s没有标签 ###1: Entity/Player/Item name -commands.tag.list.single.success=%1$s有%2$d个标签:%3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags -commands.tag.list.multiple.empty=%d个实体上没有标签 ###1: Number of entities matching the selector -commands.tag.list.multiple.success=%1$d个实体上总计有%2$d个标签:%3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags -commands.tag.remove.failed=对象没有这个标签 # -commands.tag.remove.success.single=已移除%2$s上的标签“%1$s” ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name -commands.tag.remove.success.multiple=已移除%2$d个实体上的标签“%1$s” ###1: Tag string ##2: Number of selector matches -commands.tell.description=向一名或多名玩家发送私信。 # -commands.tellraw.description=向其他玩家发送JSON消息。 # -commands.tellraw.jsonException=无效的JSON:%1$s # -commands.tellraw.jsonStringException=无效的JSON字符串数据。 # -commands.tellraw.error.noData=未提供任何数据。 # -commands.tellraw.error.notArray=原始文本对象必须包含一个数组。示例:"rawtext":[{..}] # -commands.tellraw.error.textNotString=原始文本中的“text”域必须包含一个字符串。示例:"rawtext":[{"text": "显示文字"}] # -commands.tellraw.error.translateNotString=原始文本中的“translate”域必须包含一个语言关键词。示例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] # -commands.tellraw.error.selectorNotString=原始文本中的“selector”域必须包含一个选择器作为字符串。示例:"rawtext":[{"selector": "@e"}] # -commands.tellraw.error.scoreNotObject=原始文本中的“score”域必须包含一个对象。示例:"rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # -commands.tellraw.error.scoreNameNotString=原始文本中的“name”域必须是一个字符串。示例:"rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # -commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=原始文本中的“objective”域必须是一个字符串。示例:"rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # -commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=原始文本中的“with”域必须包含一个数组或另一个原始文本对象。示例1:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 示例2:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] # -commands.tellraw.error.itemIsNotObject=原始文本数组中的JSON值不是对象。示例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }] # -commands.educlientinfo.description=获取租户ID和主机状态。供CM使用。 # -commands.testfor.description=计数与指定条件相匹配的实体(玩家、生物、物品等)。 # -commands.testfor.failure=%1$s与要求的数据结构不匹配 # -commands.testfor.success=发现%1$s # -commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%1$s # -commands.testforblock.description=测试某个方块是否位于特定位置。 # -commands.testforblock.failed.data=位于%1$d, %2$d, %3$d的方块与预期的方块状态不匹配。 # -commands.testforblock.failed.nbt=位于%1$d, %2$d, %3$d的方块并没有所需的 NBT 标签。 # -commands.testforblock.failed.tile=位于%1$d, %2$d, %3$d的方块为%4$s(应为%5$s) # -commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%1$d, %2$d, %3$d的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对。 # -commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块 # -commands.testforblock.success=成功找到了位于%1$d, %2$d, %3$d的方块。 # -commands.testforblocks.description=测试两个地区的方块是否匹配。 # -commands.tickingarea.description=添加、删除或列出常加载区域。 # -commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d个常加载区域正在使用。 # -commands.tickingarea.entitycount=有%1$d个常加载区域由带有tick_world组件的实体产生。 # -commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在任何常加载区域。 # -commands.tickingarea-add-bounds.success=已添加%1$d至%2$d之间的常加载区域。 # -commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=已添加%1$d至%2$d之间的常加载区域,标记为预加载。 # -commands.tickingarea-add-circle.success=已添加中心位于%1$d,半径为%2$d区块的常加载区域。 # -commands.tickingarea-add-circle.preload.success=已添加中心位于%1$d,半径为%2$d区块的常加载区域,标记为预加载。 # -commands.tickingarea-add.failure=已达到常加载区域的最大数量(%1$d)。无法再添加更多常加载区域。 # -commands.tickingarea-add.conflictingname=名为%1$s的常加载区域已存在。 # -commands.tickingarea-add.chunkfailure=常加载区域包含%1$d个以上区块,常加载区域过大,无法创建。 # -commands.tickingarea-add.radiusfailure=半径不能大于%1$d,常加载区域过大,无法创建。 # -commands.tickingarea-remove.success=已删除常加载区域 # -commands.tickingarea-remove.failure=当前维度中不存在任何包含方块位置%1$d的常加载区域。 # -commands.tickingarea-remove.byname.failure=当前维度中不存在任何名为%1$s的常加载区域。 # -commands.tickingarea-remove_all.success=已删除常加载区域 # -commands.tickingarea-remove_all.failure=当前维度中不存在任何常加载区域。 # -commands.tickingarea-preload.success=更新的常加载区域 # -commands.tickingarea-preload.byposition.failure=当前维度中不存在包含方块位置%1$d的常加载区域。 # -commands.tickingarea-preload.byname.failure=当前维度中不存在名为%1$s的常加载区域。 # -commands.tickingarea-preload.count=%1$d个匹配区域标记为预加载。 # -commands.tickingarea-list.chunks=区块 ### Meaning a chunk of the world. -commands.tickingarea-list.circle.radius=半径 # -commands.tickingarea-list.preload=预加载 # -commands.tickingarea-list.success.currentDimension=当前维度中的所有常加载区域的列表 # -commands.tickingarea-list.success.allDimensions=所有维度中的所有常加载区域的列表 # -commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=任何维度中都不存在任何常加载区域。 # -commands.tickingarea-list.to=到 ### Used in the context of "from position to other position" -commands.tickingarea-list.type.circle=圆形 # -commands.time.added=将时间调快了%1$d # -commands.time.description=更改或查询世界的游戏时间。 # -commands.time.disabled=在此世界中启用了“终为白日”。 # -commands.time.query.day=日期为%d # -commands.time.query.daytime=白天时间为%d # -commands.time.query.gametime=游戏时间为%d # -commands.time.set=将时间设为%1$d # -commands.time.stop=时间%1$s # -commands.title.description=控制屏幕标题。 # -commands.title.success=标题命令执行成功 # -commands.titleraw.description=使用JSON消息控制屏幕标题。 # -commands.titleraw.success=Titleraw命令成功执行 # -commands.toggledownfall.description=切换天气。 # -commands.tp.description=传送实体(玩家、生物等)。 # -commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个维度 # -commands.tp.outOfWorld=无法传送世界外的实体 # -commands.tp.permission=你没有使用此斜杠命令的权限。 # -commands.tp.safeTeleportFail=无法将%1$s传送到%2$s,因为该区域有障碍物。 # -commands.tp.far=无法将%1$s传送到%2$s的未加载区域 # -commands.tp.success=已将%1$s传送至%2$s # -commands.tp.successVictim=你已被传送至%1$s # -commands.tp.success.coordinates=已将%1$s传送至%2$s, %3$s, %4$s # -commands.transferserver.description=将玩家转移至另一个服务器。 # -commands.transferserver.successful=已转移的玩家 # -commands.transferserver.invalid.port=无效端口(应为0-65535) # -commands.trigger.description=设置触发器以供激活。 # -commands.trigger.disabled=触发器%1$s没有启用 # -commands.trigger.invalidMode=无效的触发模式%1$s # -commands.trigger.invalidObjective=无效的触发器名称%1$s # -commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令 # -commands.trigger.success=触发器%1$s已随%2$s %3$s改变 # -commands.unban.failed=无法解封玩家%1$s # -commands.unban.success=已解封玩家%1$s # -commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址 # -commands.unbanip.success=已解封IP地址%1$s # -commands.validategamelighting.description=检验指定区域的游戏光照 # -commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=检验光照的区域过大!(%1$d>%2$d) # -commands.validategamelighting.outOfWorld=无法查看世界外的光照 # -commands.volumearea.description=在当前维度中添加、移除或列出功能域。 # -commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=没有与标识符“%1$s”匹配的功能域定义。 # -commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=功能域数量已达到最大值%1$d。无法添加更多功能域。 # -commands.volumearea.add.failure=无法创建功能域 # -commands.volumearea.add.success=已添加%1$d至%2$d之间的功能域“%1$s” # -commands.volumearea.remove.byName.failure=当前维度中不存在名为%1$s的功能域。 # -commands.volumearea.remove.byPosition.failure=当前维度中不存在包含方块位置%1$d的功能域。 # -commands.volumearea.remove.success=已移除当前维度中的功能域。 # -commands.volumearea.remove_all.success=已移除当前维度中的功能域。 # -commands.volumearea.list.success.currentDimension=当前维度中全部功能域列表 # -commands.volumearea.list.success.allDimensions=所有维度中全部功能域列表 # -commands.volumearea.list.failure.allDimensions=任何维度中都不存在功能域。 # -commands.volumearea.entry.withIdentifier=- %s: %s 范围:%d %d %d至%d %d %d # -commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- %s 范围:%d %d %d至%d %d %d # -commands.volumearea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在功能域。 # -commands.volumearea.inUse=%1$d/%2$d个功能域正在使用。 # -commands.warn.description=向其他玩家发送警告消息。 # -commands.weather.clear=切换到晴天 # -commands.weather.description=设置天气。 # -commands.weather.disabled=未在此世界中启用“天气更替”。 # -commands.weather.query=天气状态是:%s # -commands.weather.query.clear=不下雨 # -commands.weather.query.rain=下雨 # -commands.weather.query.thunder=雷阵雨 # -commands.weather.rain=更换到下雨天 # -commands.weather.thunder=更换到雷雨天 # -commands.allowlist.add.failed=无法将%1$s添加到白名单中 # -commands.allowlist.add.success=已将%1$s加入白名单 # -commands.allowlist.description=管理服务器白名单。 # -commands.allowlist.disabled=白名单验证已关闭 # -commands.allowlist.enabled=白名单验证已启用 # -commands.allowlist.list=当前白名单有%1$d名(共%2$d名可见)玩家: # -commands.allowlist.reloaded=已从文件重新读取白名单。 # -commands.allowlist.remove.failed=无法从白名单中移除%1$s # -commands.allowlist.remove.success=已将%1$s移出白名单 # -commands.camera.description=发出相机指令 # -commands.camera.success=向以下玩家发送了相机指令:%s # -commands.camera.unknown.preset=未知的相机预设名称 # -commands.camera.invalid=无效的相机命令模式 # -commands.camera.invalid.color=淡出颜色值必须是0到255之间的整数 # -commands.camera.invalid.easing=不支持对非静止相机进行缓动操作 # -commands.camera.invalid.time=淡出持续时间必须介于0至10秒之间 # -commands.camera.invalid.pitch=相机俯仰角(X轴旋转)必须介于-90°到90°之间 # -commands.camera.perspective.locked=使用自定义摄像头时不能更改视角 # -commands.camera.perspective.option=当自定义摄像头未启用时,所选的摄像头将会发生变化 # -commands.world_age.description=修改或查询世界的年龄(自创建以来的时间)。 # -commands.world_age.added=该世界的年龄已增加%1$d # -commands.world_age.query=世界年龄为%d # -commands.world_age.set=将世界年龄设置为%1$d # -commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%1$s, %2$s # -commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%1$s(原为每方块%2$s) # -commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%1$s个方块(原为%2$s个方块) # -commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%1$s个方块 # -commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%1$s个方块(原为%2$s个方块) # -commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%1$s个方块(原为%2$s个方块),时间%3$s秒 # -commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%1$s个方块(原为%2$s个方块),时间%3$s秒 # -commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%1$s个方块的距离(原为%2$s个方块) # -commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%1$s秒的距离(原为%2$s秒) # -commands.worldbuilder.description=切换世界建造者调用方状态。 # -commands.worldbuilder.success=世界建造者状态更新为 %1$s # -commands.wsserver.description=尝试在所提供的URL上连接到WebSocket服务器。 # -commands.wsserver.invalid.url=所提供的服务器URL无效 # -commands.wsserver.request.existing=另一项连接要求目前正在运行 # -commands.wsserver.request.failed=无法连接到服务器:%1$s # -commands.wsserver.success=已建立服务器连接:%1$s # -commands.xp.description=添加或删除玩家经验值。 # -commands.xp.failure.widthdrawXp=无法向玩家给予负经验值 # -commands.xp.success=已给予%2$s %1$d点经验 # -commands.xp.success.levels=已给予%2$s %1$d级经验 # -commands.xp.success.negative.levels=已剥夺%2$s %1$d级经验 # -commands.reloadconfig.description=重新加载与变量、 密钥、 权限等相关的配置文件。 # -commands.reloadconfig.success=包配置已从“%1$s”的磁盘中重新加载 # - -connect.authorizing=登录中… # -connect.connecting=正在连接到服务器… # -connect.failed=无法连接至服务器 # - -connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要手柄 # -connect_gamepad.pressButtonToContinue=请在手柄上按“A”后继续 # -gamepad_disconnect=手柄丢失连接 # -gamepad_disconnect.reconnectController=你的手柄已丢失连接。请重新连接你的手柄才能继续。 # - -container.beacon=信标 # -container.brewing=酿造台 # -container.chest=箱子 # -container.chestDouble=大型箱子 # -container.crafting=合成 # -container.creative=物品选栏 # -container.dispenser=发射器 # -container.dropper=投掷器 # -container.enchant=附魔 # -container.enchant.clue=%s…? # -container.enchant.levelrequirement=等级要求:%d # -container.enchant.lapis.many=花费:%d颗青金石 # -container.enchant.lapis.one=花费:1颗青金石 # -container.enchant.level.many=+ %d级经验 # -container.enchant.level.one=+ 1级经验 # -container.enderchest=末影箱 # -container.furnace=熔炉 # -container.hopper=漏斗 # -container.inventory=物品栏 # -container.isLocked=%s已被上锁! # -container.loom=织布机 # -container.minecart=矿车 # -container.repair=修复和命名 # -container.repair.cost=附魔花费:%1$d # -container.repair.expensive=过于昂贵! # -container.repairAndDisenchant=修复和祛魔 # -container.stonecutter=切石机 # -container.stonecutter_block=切石机 # -container.smithing_table=锻造台 # -container.smithing_table_block=锻造台 # -container.smithing_table.upgrade=升级装备 # -container.shulkerbox=潜影盒 # -container.shulkerboxContains=还有%d项未显示… # -container.barrel=木桶 # - -controller.buttonTip.addItem=添加物品 # -controller.buttonTip.addItemStack=添加一组物品 # -controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块 # -controller.buttonTip.back=返回 # -controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧 # -controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造台 # -controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔 # -controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉 # -controller.buttonTip.cancel=取消 # -controller.buttonTip.clearSearch=清除搜索 # -controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速选择 # -controller.buttonTip.craft=制作 # -controller.buttonTip.craftAll=制作所有 # -controller.buttonTip.craftOne=制作一个 # -controller.buttonTip.craftStack=合成一组 # -controller.buttonTip.craftTake=制作与获取 # -controller.buttonTip.drop=丢弃 # -controller.buttonTip.edit=编辑 # -controller.buttonTip.enterMessage=输入消息 # -controller.buttonTip.exit=退出 # -controller.buttonTip.external=外部 # -controller.buttonTip.level=等级 # -controller.buttonTip.new=新 # -controller.buttonTip.openRecipeBook=打开配方书 # -controller.buttonTip.pane.inventory=物品栏 # -controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方书 # -controller.buttonTip.place.one=放置一个 # -controller.buttonTip.place=放置 # -controller.buttonTip.quick.move=快速移动 # -controller.buttonTip.recipes.showAll=全部显示 # -controller.buttonTip.recipes.showCraftable=显示可合成物品 # -controller.buttonTip.remove=移除 # -controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 # -controller.buttonTip.removeFuelInput=移除/装入燃料 # -controller.buttonTip.removeInput=移除输入 # -controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 # -controller.buttonTip.renameItem=重命名物品 # -controller.buttonTip.returnToRecipe=返回到配方 # -controller.buttonTip.enterSearch=搜索 # -controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜索 # -controller.buttonTip.confirmSearch=确认 # -controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔 # -controller.buttonTip.select.item=选择物品 # -controller.buttonTip.select.slot=选择槽位 # -controller.buttonTip.select=选择 # -controller.buttonTip.selectRecipe=选择配方 # -controller.buttonTip.deselectRecipe=取消选择配方 # -controller.buttonTip.clearRecipe=清除配方 # -controller.buttonTip.tab=标签页 # -controller.buttonTip.take.half=拿取一半 # -controller.buttonTip.take.one=拿取一个 # -controller.buttonTip.take=拿取 # -controller.buttonTip.takeItem=拿取物品 # -controller.buttonTip.clearHotbar=清除快捷键 # - -controllerLayoutScreen.actions=动作 # -controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # -controllerLayoutScreen.bindings=绑定 # -controllerLayoutScreen.resetAllBindings=重置为默认 # -controllerLayoutScreen.button=按钮 # -controllerLayoutScreen.cancel=取消 # -controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否确实要重置设置? # -controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作? # -controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存? # -controllerLayoutScreen.save=保存 # -controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出 # -controllerLayoutScreen.trigger=触发键 # -controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 # -controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切换视角 # -controls.reset=重置 # -controls.resetAll=重置按键 # -controls.title=控制 # - -## Edu Course strings -course.edu.begin=开始 # -course.edu.byLessonsEndGeneric=本节课结束时,你将学习到以下内容: # -course.edu.byLessonsEndOrdered=第%d节课结束时,你将学习到以下内容: # -course.edu.collaborativeLesson=协作课程 # -course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=协作课程与测验 # -course.edu.connectionFailed=糟糕!你似乎已经断开了网络连接。请检查你的网络连接并重试! # -course.edu.connectionProblem.courseList=连接到课程列表时出现问题。请检查你的网络连接并再试一次。 # -course.edu.connectionProblem.quiz=连接到测验时出现问题。请重试。 # -course.edu.continueButton=继续 # -course.edu.courses=课程 # -course.edu.createdBy=作者:%s # -course.edu.estimatedLength=预计时长 # -## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units) -course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s%d%s # -course.edu.estimatedLength.minutesUnit=分 # -course.edu.estimatedLength.secondsUnit=秒 # -course.edu.goal=学习目标:%s # -course.edu.hostButton=主机 # -course.edu.instructions=说明 # -course.edu.join=加入 # -course.edu.launchFailed=糟糕,该世界未能启动成功!你最近是否删除了一个世界模板? # -course.edu.learnMoreButton=了解更多 # -course.edu.lessonComplete=课程已完成 # -course.edu.lessonIncludesQuiz=此课程包含一个测验 # -course.edu.lessonIsLocked=此课程已锁定 # -course.edu.lessonObjectives=课程目标 # -## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed. -course.edu.notSupported=暂未支持 # -course.edu.noCoursesFound.title=未找到课程 # -course.edu.noCoursesFound.body=你似乎没有被分配任何课程。 # -course.edu.objective.bulletedString=- %s # -course.edu.progress.new=新 # -course.edu.progress.inProgress=进行中 # -course.edu.progress.completed=已完成 # -course.edu.refresh.courses=刷新课程 # -course.edu.refresh.lessons=刷新课程 # -course.edu.restartButton=重新开始 # -course.edu.restartConfirmation.title=重新开始课程? # -course.edu.restartConfirmation.body=这会抹去你所有的成果,并重新开始课程。%s你确定要重新开始吗? # -course.edu.restartFailed.title=哦不! # -course.edu.restartFailed.body=我们未能找到这一课程。我们正在尝试重新下载。 # -course.edu.startButton=开始 # -course.edu.tasks=任务 # -course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=老师没有给予你访问该课程的权限。 # -## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title. -## Example: "1: This is the title of a Course" -course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d:%s # -course.edu.tryItNowButton=立即试用 # - -## Edu Course Multiplayer strings -course.edu.enterIp=输入你想加入的世界的IP地址。 # -course.edu.enterConnection=输入你想加入的世界的连接ID。 # -course.edu.ipAddress=IP地址 # -course.edu.ipPlaceholder=请输入IP或服务器地址 # -course.edu.ipTooltipText=如需找到IP地址,请要求房主暂停游戏。IP地址会在屏幕右侧显示。 # -course.edu.connectionInfo=连接ID # -course.edu.conInfoPlaceholder=请输入连接ID # -course.edu.conInfoHostTooltipText=如果其他人在使用“加入代码”或共享链接加入你的世界时遇到问题,你可以分享连接ID。 # -course.edu.conInfoTooltipText=房主可以在世界设置的多人游戏标签页上找到连接ID。 # -course.edu.joinLesson=加入游戏 # -course.edu.joinLessonIntro=与同学一起加入同一个课程,或如果没有出现在列表中,则输入他们的IP地址。 # -course.edu.joinLessonIntroTeacher=选择你想加入的小组,或如果没有出现在列表中,则输入他们的IP地址。 # -course.edu.noLessonFoundJoinIp=输入IP地址 # -course.edu.portTooltipText=端口号决定需要使用的特定服务器程序。除非服务器房主指定,端口无需改变。 # -course.edu.searching=正在查找世界… # - -crafting.badCombination=该物品无有效输出 # -crafting.cannotCreate=你没有全部的原料 # -crafting.insufficientLevel=你的等级过低 # -crafting.noRecipesInventory=你需要收集合成用的方块! # -crafting.noRecipesStonecutter=你需要收集合成用的石材! # -crafting.noRecipesStonecutter_block=你需要收集合成用的石材! # -crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集合成用的方块! # - -createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小 # -createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度偏移量 # -createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重 # -createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模偏移量 # -createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重 # -createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模 # -createWorld.customize.custom.center=中心高度 # -createWorld.customize.custom.confirm1=此操作将覆盖你的当前 # -createWorld.customize.custom.confirm2=的设置且不能恢复。 # -createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # -createWorld.customize.custom.coordinateScale=平面比例 # -createWorld.customize.custom.count= 生物生成尝试 # -createWorld.customize.custom.defaults=默认 # -createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=高度差异指数 # -createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴高度差异值 # -createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴高度差异值 # -createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量 # -createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系 # -createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例 # -createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖密度 # -createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限 # -createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主地形差异值 X # -createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主地形差异值 Y # -createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主地形差异值 Z # -createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度 # -createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度 # -createWorld.customize.custom.next=下一页 # -createWorld.customize.custom.page0=基本设置 # -createWorld.customize.custom.page1=矿物设置 # -createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅限专业玩家!) # -createWorld.customize.custom.page3=额外高级设置(仅限专业玩家!) # -createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌洞穴 # -createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦 # -createWorld.customize.custom.preset.drought=旱地 # -createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运 # -createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛 # -createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔 # -createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界 # -createWorld.customize.custom.presets=预设 # -createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设 # -createWorld.customize.custom.prev=上一页 # -createWorld.customize.custom.randomize=随机 # -createWorld.customize.custom.riverSize=河流规模 # -createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 # -createWorld.customize.custom.size= 生物生成规模 # -createWorld.customize.custom.spread=散布高度 # -createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展 # -createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限 # -createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 # -createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 # -createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖 # -createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海 # -createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井 # -createWorld.customize.custom.useMonuments=海底神殿 # -createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷 # -createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # -createWorld.customize.custom.useTemples=神殿 # -createWorld.customize.custom.useOceanRuins=海底废墟 # -createWorld.customize.custom.useVillages=村庄 # -createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 # -createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度 # -createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面 # -createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面 # -createWorld.customize.flat.height=高度 # -createWorld.customize.flat.layer=%d # -createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%d # -createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%d # -createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面 # -createWorld.customize.flat.tile=此层的材料 # -createWorld.customize.flat.title=自定义超平坦世界 # -createWorld.customize.presets=预设 # -createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的! # -createWorld.customize.presets.select=使用预设 # -createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧! # -createWorld.customize.presets.title=选择一种预设 # - -createWorldUpsell.removeTrial=不在世界列表中显示试玩 # -createWorldUpsell.title=创建新的世界或Realm? # -createWorldUpsell.title.realm=创建新Realm # -createWorldUpsell.button.realm=新Realm # -createWorldUpsell.button.world=新的世界 # -createWorldUpsell.button.trialText=开始30天免费试玩 # -createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月 # -createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s Minecoin/月 # -createWorldUpsell.price.world=免费 # -createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加无限成员,最多与§d%d§r名好友在线同时进行游戏 # -createWorldUpsell.realm.sellPoint2=已在线保存:在任何含有Minecraft市场的设备上进行游戏 # -createWorldUpsell.realm.sellPoint3=在设备上占用零存储空间 # -createWorldUpsell.realm.sellPoint4=好友们甚至在你离开时也能正常游戏 # -createWorldUpsell.signIn=用Microsoft账户创建Realm # -createWorldUpsell.world.sellPoint1=与最多7名好友在线同玩 # -createWorldUpsell.world.sellPoint2=保存到设备上:离线游戏 # -createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用设备存储 # - - -createWorldScreen.action.editLocal=创造无限! # -createWorldScreen.action.local=创建世界! # -createWorldScreen.action.realms=创建世界! # -createWorldScreen.action.realmsReset=重置Realm # -createWorldScreen.advanced=高级 # -createWorldScreen.cheatSettings=作弊 # -createWorldScreen.worldOptions=世界选项 # -createWorldScreen.worldSettings=世界设置 # -createWorldScreen.worldManagement=世界管理 # -createWorldScreen.alwaysDay=终为白日 # -createWorldScreen.bonusChest=奖励箱 # -createWorldScreen.pvp=允许PvP # -createWorldScreen.immediaterespawn=立即重生 # -createWorldScreen.respawnRadius=重生半径 # -createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家 # -createWorldScreen.fireSpreads=火焰蔓延 # -createWorldScreen.recipesUnlock=配方解锁 # -createWorldScreen.mobLoot=生物战利品 # -createWorldScreen.tileDrops=方块掉落物 # -createWorldScreen.keepInventory=死亡后保留物品栏 # -createWorldScreen.naturalregeneration=生命自然恢复 # -createWorldScreen.tntexplodes=TNT爆炸 # -createWorldScreen.respawnblocksexplode=重生方块爆炸 # -createWorldScreen.weathercycle=天气更替 # -createWorldScreen.daylightcycle=昼夜更替 # -createWorldScreen.mobSpawn=生物生成 # -createWorldScreen.mobgriefing=允许生物破坏 # -createWorldScreen.educationtoggle=教育版 # -createWorldScreen.entitiesdroploot=非生物实体掉落 # -createWorldScreen.commandblocksenabled=启用命令方块 # -createWorldScreen.experimentalgameplay=实验性玩法 # -createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7体验开发中的功能。在世界创建后无法关闭此功能。 # -createWorldScreen.experimentalbiomes=自定义生物群系 # -createWorldScreen.experimentalbiomesDescription=创建自定义生物群系并改变世界生成 # -createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=即将到来的创作者功能 # -createWorldScreen.experimentalCreatorFeaturesDescription=包括演员属性和可调整的迷雾参数 # -createWorldScreen.experimentalmoddingDescription=要做很多重复的事情?这可能有助于创建你的附加包 # -createWorldScreen.cavesandcliffs=洞穴与山崖 # -createWorldScreen.cavesandcliffsDescription=探索各式各样全新的洞穴生成 # -createWorldScreen.spectatorMode=旁观模式 # -createWorldScreen.spectatorModeDescription=体验旁观模式早期版本 # -createWorldScreen.experimentalCameras=实验性相机 # -createWorldScreen.experimentalCamerasDescription=包含相机预设示例 (相机命令不再属于实验性) # -createWorldScreen.recipeUnlocking=配方解锁 # -createWorldScreen.recipeUnlockingDescription=启用配方解锁 # -createWorldScreen.experimentalholiday=假期创作者功能 # -createWorldScreen.experimentalholidayDescription=添加数据驱动的方块和物品技术,以自定义方块形状、旋转、损坏等 # -createWorldScreen.experimentalGameTest=测试版API # -createWorldScreen.experimentalGameTestDescription=在附加组件包中使用API模块的“-beta”版本 # -createWorldScreen.experimentalMolangFeatures=Molang功能 # -createWorldScreen.experimentalMolangFeaturesDescription=Molang实验性查询和语言功能 # -createWorldScreen.experimentalVillagerTradesRebalance=村民交易重新平衡 # -createWorldScreen.experimentalVillagerTradesRebalanceDescription=包含更新的村民交易,目的为达到重新平衡 # -createWorldScreen.worldPreferences=世界首选项 # -createWorldScreen.startWithMap=初始地图 # -createWorldScreen.defaultName=我的世界 # -createWorldScreen.create=创建 # -createWorldScreen.createOnRealms=在Realm服务器上创建 # -createWorldScreen.delete=删除 # -createWorldScreen.deleteWorld=删除世界 # -createWorldScreen.delete.desc=永久删除你的世界。 # -createWorldScreen.delete.confirm=永久删除世界? # -createWorldScreen.deleteWarningFormat=你确定要删除“%s”吗?你将会永久失去这个世界!(真的很久!) # -createWorldScreen.editTitleFormat=编辑“%s” # -createWorldScreen.game.settings=游戏设置 # -createWorldScreen.gameMode=游戏模式 # -createWorldScreen.gameMode.default=默认游戏模式 # -createWorldScreen.gameMode.personal=个人游戏模式 # -createWorldScreen.gameMode.adventure=冒险 # -createWorldScreen.gameMode.creative=创造 # -createWorldScreen.gameMode.creative.desc=无限资源,无受伤,可飞行,即使你稍后切换到生存模式也无法获得成就。 # -createWorldScreen.gameMode.survival=生存 # -createWorldScreen.gameMode.survival.desc=资源有限,你需要工具,你可能会受伤,小心怪物。 # -createWorldScreen.gameMode.spectator=旁观 # -createWorldScreen.gameMode.serverDefault=默认 # -createWorldScreen.header.delete=世界持久性 # -createWorldScreen.header.editLocal=编辑世界 # -createWorldScreen.header.general.project=项目 # -createWorldScreen.header.general.exportSettings=导出设置 # -createWorldScreen.header.general.exportSettings.description=§7某些功能可能会在编辑会话期间被覆盖,但在导出时会保持原样 # -createWorldScreen.header.local=创建一个世界 # -createWorldScreen.header.realms=创建一个Realm服务器 # -createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的Realm? # -createWorldScreen.levelName=名称 # -createWorldScreen.levelSeed=种子 # -createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置 # -createWorldScreen.progress.local=正在创建新的世界… # -createWorldScreen.progress.realms=正在重置Realm… # -createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。不填则为随机世界。 # -createWorldScreen.showCoordinates=显示坐标 # -createWorldScreen.worldType=世界类型 # -createWorldScreen.randomtickspeed=随机游戏刻速度 # -createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重置随机游戏刻速度 # -createWorldScreen.serverSimDistance=模拟距离 # -createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s个区块 # -createWorldScreen.showbordereffect=显示边框效果 # -createWorldScreen.check_internet_connection=你未连接到网络。你的好友将无法加入你的多人游戏世界。登录至你的Microsoft账户,与你的好友同玩。 # -createWorldScreen.disconnectedXboxLive=你未连接到Microsoft服务。你拥有玩家代号的好友将无法加入你的多人游戏世界。登录至你的Microsoft账户,与你的好友同玩。 # -createWorldScreen.clearPlayerData.button=清除玩家数据 # -createWorldScreen.clearPlayerData.title=清除存档中的玩家数据? # -createWorldScreen.clearPlayerData.body1=选择“所有玩家数据”会从存档中删除所有玩家数据。下一次任何玩家进入这个世界时,都将使用新的默认数据开始游戏。 # -createWorldScreen.clearPlayerData.body2=选择“仅保存所有者数据”,将保留你当前的数据(如物品栏物品和位置),并将其应用于“世界所有者”。后者指任何在本地加载世界的玩家或其所在Realm的所有者。 # -createWorldScreen.clearPlayerData.all=所有玩家数据 # -createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=仅保存房主数据 # -createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=取消 # -createWorldScreen.clearPlayerData.progress=正在清除玩家数据 # -createWorldScreen.upload=上传世界 # -createWorldScreen.editor.deleteProject=删除项目 # -createWorldScreen.editor.projectOptionsLabel=项目选项 # -createWorldScreen.editor.delete.confirm=永久删除项目? # -createWorldScreen.editor.deleteWarningFormat=你确定要删除“%s”吗?你将会永久失去这个项目! # -createWorldScreen.experimentalDeferredTechnicalPreview=为创作者提供的Render Dragon功能 # -createWorldScreen.experimentalDeferredTechnicalPreviewDescription=启用延迟渲染管线。需要一个启用PBR的资源包和兼容的硬件。 # - - -## Cross Platform Toggle -crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=跨平台游戏 # -crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=启用跨平台游戏 # -crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=你想要启用跨平台游戏吗? # -crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=跨平台游戏能够让你连接到其他平台上的好友,并与他们一同游戏! # -crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=禁用跨平台游戏 # -crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=你想要禁用跨平台游戏吗? # -crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=你将无法与其他平台上的好友连接或者与他们一起玩。 # -crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=在主菜单中启用跨平台游戏,你将能够加入Realm、局域网游戏,并和你所有的Minecraft好友一起游戏。 # -crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=在主菜单中启用跨平台游戏以邀请其他平台上的好友。 # -crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=在主菜单中启用跨平台游戏以加入Realm。 # -crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=在主菜单中启用跨平台游戏以添加或加入服务器。 # -crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=在主菜单中启用跨平台游戏,与其他平台上的好友一起玩。 # - -realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realm成员邀请 # -realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=你没有待处理的邀请。 # -realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在提取邀请… # -realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒绝 # -realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 # -realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒绝 # -realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只显示来自好友的邀请。 # - -realmsInvitationScreen.addingPlayers=添加玩家中… # -realmsInvitationScreen.findFriends=查找好友 # -realmsInvitationScreen.continue=继续 # -realmsInvitationScreen.done=完成了,我们开始游戏吧! # -realmsInvitationScreen.friends=好友 # -realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀请的好友 # -realmsInvitationScreen.members=成员 # -realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=无法添加玩家 # -realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在加载好友和成员… # -realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在加载个人资料(%s/%s) # -realmsInvitationScreen.noInvites=未找到任何玩家。 # -realmsInvitationScreen.savingChanges=保存更改中… # -realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=出错了。我们无法将你所选的玩家添加到你的Realm。请稍后再试。 # -realmsInvitationScreen.title=添加成员 # -realmsInvitationScreen.undo=撤消 # -realmsInvitationScreen.unblock=取消阻止 # -realmsInvitationScreen.unblocked=已取消阻止 # -realmsInvitationScreen.blocked=已阻止 # -realmsInvitationScreen.myRealm=我的Realm # -realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在获取新链接… # -realmsInvitationScreen.fetchingCode=正在获取新的邀请代码… # -realmsInvitationScreen.shareTitle=Realm邀请 # -realmsInvitationScreen.shareText=和我一起加入这个Realm吧! # -realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=禁用当前链接? # -realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=此操作将禁用当前链接并生成一个新链接。已成为成员的任何人仍能够加入你的Realm。 # -realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=生成Realm链接? # -realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=打开此链接的任何人都将成为你的Realm成员。你可以通过生成一个新链接来停用某个链接。 # -realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=在分享之前下载备份? # -realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=具有此链接的任何人都可以成为你的Realm成员。慎重选择要分享的人员。你可能希望首先下载你的世界的备份。你可以从Realm设置中删除成员。 # -realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享 # -realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=复制 # -realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=创建新链接 # -realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=创建新代码 # -realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=你的Realm处于关闭状态。成员无法加入。 # -realmsInvitationScreen.generate=生成 # -realmsInvitationScreen.disable=禁用 # -realmsInvitationScreen.backup=下载 # -realmsInvitationScreen.shareByLink=分享链接 # -realmsInvitationScreen.shareByCode=分享邀请代码 # -realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=分享指向Realm的链接 # -realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=分享指向Realm的邀请代码 # -realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=具有该链接的任何人都可以加入你的Realm。前往“游戏”>“下载世界”即可下载你的世界的备份。 # -realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=具有该邀请代码的任何人都可以加入你的Realm。前往“游戏”>“下载世界”即可下载你的世界的备份。 # -realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=这会停用旧链接并创建一个新链接。是否要继续? # -realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=这会停用旧的邀请代码并创建一个新的邀请代码。是否要继续? # -realmsInvitationScreen.kick=移除 # -realmsInvitationScreen.kickAndBlock=阻止 # -realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=撤消访问权限? # -realmsInvitationScreen.kickPopupText=你是否希望撤消此玩家的访问权限?你可以随时撤销该操作。 # -realmsInvitationScreen.copyToastMessage=你的Realm链接已复制到剪贴板! # -realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=筛选玩家 # -realmsInvitationScreen.setPermissionFail=为用户%s设置权限失败。 # -realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=设置默认权限失败。 # - -realmJoining.progressTitle=正在加入Realm… # - -realmsClearMembers.clearMembersTitle=清除成员? # -realmsClearMembers.clearMembersText=你想要清除该Realm的成员列表吗? # -realmsClearMembers.clear=清除成员 # - -realmsSharingScreen.join=加入 # -realmsSharingScreen.joinTitle=加入Realm? # -realmsSharingScreen.joinMessage=加入%sRealm? # -realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=玩家被阻止进入 # -realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=抱歉,你已被阻止进入。请联系Realm所有者将你移出阻止名单。 # -realmsSharingScreen.badInviteTitle=无效的Realm链接 # -realmsSharingScreen.badInviteMessage=此邀请链接不正确或已停用。请向Realm所有者索要更新后的链接,并确认你的输入正确。 # -realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=无法生存新的邀请链接 # -realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s的Realm已过期 # -realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s已过期。需要%s进行更新。 # -realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s已关闭此Realm # -realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s已关闭。需要%s重新打开。 # -realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=登录以加入此Realm # -realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=你需要用Microsoft账户登录,才能加入Realm。请登录后重试。 # -realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=无效权限 # -realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseTitle=Realms错误 # -realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseMessage=很抱歉,连接到Realm时出现了问题。请稍后重试。 # - -realmsCreateScreen.title.create=创建Realm服务器 # -realmsCreateScreen.title.extend=延长你的Realm # -realmsCreateScreen.title.renew=续期你的Realm # -realmsCreateScreen.defaultRealm=%s的Realm # -realmsCreateScreen.creatingRealm=正在创建Realm… # -realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm名称 # -realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重命名Realm? # -realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意 # -realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=条款和条件 # -realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=条款和条件 # -realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=查看隐私政策 # -realmsCreateScreen.durationHeader=持续时间 # -realmsCreateScreen.durationShort=30天 # -realmsCreateScreen.durationLong=180天 # -realmsCreateScreen.sizeHeader=世界 # -realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=创建 # -realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延长 # -realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=续期 # -realmsCreateScreen.subscription.trial=免费创建!%s(30天后 %s/每月) # -realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 创建 # -realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月 %s 续期 # -realmsCreateScreen.consumable.trial=免费创建! # -realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 创建 # -realmsCreateScreen.consumable.renew=以 %s 续期 # -realmsCreateScreen.consumable.extend=以 %s 延长 # -realmsCreateScreen.errorRealmName=你的Realm名称不能为空。 # -realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=你的Realm名称不能为空,而且你必须接受服务条款才能创建Realm。 # -realmsCreateScreen.errorTOS=必须接受条款和条件才能创建Realm。 # -realmsCreateScreen.goBack=返回 # -realmsCreateScreen.contactSupport=联系客服 # -realmsCreateScreen.createFailed.title=出错了 # -realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,无法完成Realm购买。请检查网络连接? # -realmsCreateScreen.createFailed.content=购买成功,但现在无法创建你的Realm。我们会尽快创建你的Realm。请稍后在此设备上查看。如果此问题已持续一天,请联系Mojang支持。 # -realmsCreateScreen.createFailed.profanity=禁止使用的Realm名称%s。 # -realmsCreateScreen.createFailed.generic=无法验证俱乐部名称。请稍后重试。 # -realmsCreateScreen.maxRealms.title=订阅数已达到最大 # -realmsCreateScreen.maxRealms.content=你在该平台上已达到最大活跃订阅数,现在无法创建新的订阅。 # -realmsCreateScreen.offerNotFound.title=商店连接已丢失 # -realmsCreateScreen.offerNotFound.content=你的设备失去了与商店的连接,我们无法确认此价格是否仍可用。请检查你的网络连接或者稍后再试。 # -realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=商店连接已丢失 # -realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=你的设备失去了与商店的连接,我们无法确认此价格是否仍可用。请检查你的网络连接或者稍后再试。 # -realmsCreateScreen.extendRealms.content=你已经尽可能延长了Realms订阅,现在无法增加额外时间。请之后再试。 # -realmsCreateScreen.twoUsers=2名玩家 # -realmsCreateScreen.tenUsers=10名玩家 # -realmsCreateScreen.viewTOS=要查看Minecraft Realms的条款和条件,请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/minecraftrealmsterms。 # -realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=要查看Minecraft Realms的隐私政策,请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/mcprivacy。 # -realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 # -realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支付服务 # -realmsCreateScreen.paymentFailed.body=目前无法连接Realm,不能完成购买。请稍后再试。 # -realmsCreateScreen.incomplete=不完整Realm # -realmsCreateScreen.incomplete.create.a=似乎我们上次并没有完成,现在我们来完成创建你的Realm吧。 # -realmsCreateScreen.incomplete.create.b=似乎你在其他Microsoft账户上有未创建完成的Realm,是否要用这个Microsoft账户作为所有者,完成创建该Realm? # -realmsCreateScreen.incomplete.create.c=有人使用此设备上的计费账户创建Realm未完成,是否要用这个Microsoft账户作为所有者,完成创建该Realm? # -realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=似乎我们上次并没有完成,现在我们来完成续期你的Realm吧。 # -realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=似乎你在其他Microsoft账户上有未续期完成的Realm,是否要用这个Microsoft账户作为所有者,完成续期该Realm? # -realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=有人使用此设备上的计费账户续期Realm未完成,是否要用这个Microsoft账户作为所有者,完成续期该Realm? # -realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=你正在尝试创建新Realm,但我们发现你此前有续期Realm的购买记录。是否要现在应用此购买? # -realmsCreateScreen.incomplete.override.create=你正在尝试续期Realm,但我们发现你此前有创建Realm的购买记录。是否要现在应用此购买? # -realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=你正在尝试续期Realm,但我们发现你此前有创建其他Realm的购买记录。是否要现在应用此购买? # -realmsCreateScreen.prepare.store.title=需要购买历史记录 # -realmsCreateScreen.prepare.store.body=我们需要你登录到商店查看你的购买历史记录,然后才能继续。 # -realmsCreateScreen.prepare.store.button=登录到商店 # -realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用Realms,你需要订阅Nintendo Switch Online。 # -realmsCreateScreen.playNowTitle=立即在Realm上开始游戏? # -realmsCreateScreen.playNowMessage1=你可以邀请好友加入你的Realm并立即开始游戏。 # -realmsCreateScreen.playNowMessage2=或者,你可以随时在游戏屏幕的世界标签页中找到它。你可以编辑它以改变游戏模式,甚至上传任何存档至你的Realm上。 # -realmsCreateScreen.playWithFriends=与好友一起玩 # -realmsCreateScreen.playSolo=一个人玩 # -realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=购买Realm? # -realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=你确定要创建Realm吗? # -realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=你确定要延长Realm吗? # -realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=你确定要续期Realm吗? # -realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=确认购买 # -realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=取消 # - -realmsCreateScreen.title=创建Realm # -realmsCreateScreen.nameHeader=Realm名称 # -realmsCreateScreen.chooseWorld=创建Realm:选择世界 # - -realmsConfigurationScreen.realmName=Realm名称 # -realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm描述 # -realmsConfigurationScreen.open=开启Realm # -realmsConfigurationScreen.close=关闭Realm # -realmsConfigurationScreen.resetRealm=重置Realm会永远清除世界并重新开始。你确定要这样做吗? # -realmsConfigurationScreen.confirmReset=确认重置 # -realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=重置Realm失败。是否要重试? # -realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=打开/关闭失败。 # -realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=打开/关闭Realm失败。是否要重试? # - -realmsWorld.notAvailable=你的设备不支持MinecraftRealm。 # -realmsWorld.ownerPay=所有者需要每月付费,其好友可以免费加入! # -realmsWorld.realmsDescription=Realm是Minecraft里的私人世界,可供你和你的好友随时进行游戏。 # -realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使Realm的所有者离线,你仍然可以进入该Realm并使用任何运行Minecraft的设备进行游戏! # -realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=今天就开始探索你的Realm! # -realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realm是种简单安全的方法,能与好友分享Minecraft中的世界,但在使用Minecraft Beta版时无法使用。 # -realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=如果你想停止使用Beta版,并获得进入Realm的权限,请点击下方查看说明。 # -realmsWorld.newRealm=新Realm # -realmsWorld.connectLive=登录即可免费试玩! # -realmsWorld.owner=所有者 # -realmsWorld.leaveBeta=退出Beta版测试? # -realmsWorld.newRealmTrial=开始30天免费试玩%s(首月后,每月%s) # -realmsWorld.creatingWorld=正在创建世界 # - -realmsPlus.popup.top_button_text=更多信息 # -realmsPlus.popup.bottom_button_text=续订 # -realmsPlus.popup.title=Realms Plus订阅已过期 # -realmsPlus.popup.message=你的Realms Plus订阅已过期。为了能够重新访问你的Realm和你从Realms Plus获得的包和皮肤,你需要进行续订。 # - -realmsPlusUpgradeNotice.title=欢迎使用Realms Plus! # -realmsPlusUpgradeNotice.body=你的Realms订阅已升级为Realms Plus。现在你无需花费额外的费用,即可访问来自市场的150多个内容包。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以访问你的Realm内的所有订阅内容——而且免费! # -realmsPlusUpgradeNotice.continue=继续 # -realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=查看Realms Plus包 # - -csbCreateScreen.termsAndConditionsAgree= # -csbCreateScreen.termsAndConditionsHeader= # - -raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize - -network.onlinePlay.title=与好友一起玩 # -network.onlinePlay.msg=你可以邀请好友加入你的世界、查看好友的作品,并在各自的世界中制作物品。 # -network.onlinePlay.instruction=通过“游戏”菜单,你可以加入好友的世界,也可以邀请他们加入你的世界和Realm。 # -network.thirdparty.connect.splitscreen=要玩分屏在线多人游戏,请登录至%s账户。 # -network.thirdparty.connect.benefit=使用你的%s登录来与好友进行在线游戏,并查看商店内超酷的物品。 # -network.thirdparty.connect.store=你将需要%s来浏览商店。 # -network.thirdparty.connect.achievements=你将需要%s来赢得成就。 # -network.thirdparty.findfriends.failed=我们无法连接到Microsoft账户服务。请检查一下你的网络连接? # - - -networkWorld.add_friend=添加好友 # -networkWorld.add_server=添加服务器 # -networkWorld.add_label=添加 # -networkWorld.join_server=加入服务器 # -networkWorld.screenshots=屏幕截图: # -networkWorld.description=描述: # -networkWorld.available_games=可用游戏: # -networkWorld.news=新闻: # -networkWorld.online=在线: # -networkWorld.current_ping=当前Ping: # -networkWorld.lan_label=局域网游戏 # -networkWorld.servers_label=服务器 # -networkWorld.friends_label=好友 # -networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 # -networkWorld.no_joinable_friends_label=你的好友现在没在玩Minecraft。 # -networkWorld.check_internet_connection=哎呀!要不检查一下你的网络连接?我们找不到你朋友的世界。 # -networkWorld.connect_to_xbl=用Microsoft账户登录,与好友畅玩。 # -networkWorld.memberOfTooManyRealms=Realm成员数量已达到上限 # -networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确认你的在线安全设置允许多人游戏。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # -networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确认你拥有Xbox Live Gold订阅,并且在线安全设置允许多人游戏。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以检查并更改你的隐私设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsoleGamecore=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法进行在线多人游戏。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -networkWorld.multiplayerPrivilegesUnknown=出现了未知的错误,其导致无法在线游戏。请稍后重试。 # -networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedBanned=由于你的账户已被封禁,你无法进行在线多人游戏。 # -networkWorld.versionOutOfDate=你无法进行在线多人游戏,因为你没有运行最新版本。请安装最新版本以访问在线功能。 # -networkWorld.lost_connection.hosting_stopped=出错了,多人游戏托管已停止。 # -networkWorld.lost_connection.needs_restart=你的连接出现问题,多人游戏托管已停止,需要重启。 # -networkWorld.more_servers=更多服务器 # -networkWorld.thirdparty.connect=连接到“%s” # -networkWorld.join=加入 # -networkWorld.joinByCode=加入Realm # -networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀请码… # -networkWold.joinByCodeHelpText=如果你已收到Realm邀请链接,输入代码即可加入。 # -networkWorld.highPingWarning.title=加入服务器? # -networkWorld.highPingWarning.line1=当前你与所选服务器连接不稳定。你的体验可能会受到影响。 # -networkWorld.highPingWarning.line2=是否仍要加入该服务器? # -networkWorld.view_offers=查看优惠 # - -## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit. -## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are -## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit! -## Use dashes ("---") to fill in empty lines. -networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- # -networkWorld.userSignTextBlockedLine1=作者 # -networkWorld.userSignTextBlockedLine2=被屏蔽 # -networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- # -networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- # -networkWorld.userSignTextMutedLine1=作者 # -networkWorld.userSignTextMutedLine2=被屏蔽 # -networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- # - -networkWorld.userBookTextBlocked=[作者被屏蔽] # -networkWorld.userBookTextMuted=[作者被屏蔽] # - -localWorld.no_local_world_label=你尚未创建任何世界。 # -localWorld.no_local_worlds_present=你的世界消失了?请尝试更改储存设置: # -localWorld.no_local_worlds_present.world_recovery=你的世界消失了?请尝试在外部存储中恢复世界: # -localWorld.no_local_worlds.world_recovery_button_label=恢复世界 # - -thirdPartyWorld.comingSoon=即将推出! # -thirdPartyWorld.Featured=精选服务器 # -thirdPartyWorld.Additional=其他服务器 # -thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即将推出 # -thirdPartyWorld.notConnected=目前无法连接至服务器。我们会稍后再试。 # -thirdPartyWorld.playNow=立即开玩! # -thirdPartyWorld.loadingServers=正在检索服务器信息,请稍候… # -thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在获取服务器… # - -realmsSlotsScreen.description=选择至多三个世界上传到你的Realm服务器。选择一个世界以启用或编辑它! # -realmsSlotsScreen.new=新的世界 # -realmsSlotsScreen.readyToPlay=准备就绪 # -realmsSlotsScreen.editRealm=管理Realm # -realmsSlotsScreen.editWorld=编辑世界 # -realmsSlotsScreen.activateWorld=启用世界 # -realmsSlotsScreen.gamesettings=游戏设置 # -realmsSlotsScreen.chooseSlot=选择一个位置 # -realmsSlotsScreen.activateWarning=如果你编辑或启用这个世界,将会踢出所有活跃的玩家。别担心,他们可以重新加入。 # -realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realm庆典地图 # - -realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 # -realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=未能设置强制资源包的值 # -realmsSettingsScreen.failedUploadPack=未能上传包%s。 # -realmsSettingsScreen.failedApply=某些已选择内容无法应用。 # -realmsSettingsScreen.errorApply=应用内容时出错 # -realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=持续时间 # -realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理订阅 # -realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=管理订阅 # -realmsSettingsScreen.renewRealmButton=续期Realm # -realmsSettingsScreen.extendRealmButton=延长Realm # -realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=删除Realm # -realmsSettingsScreen.openRealmButton=开启Realm # -realmsSettingsScreen.closeRealmButton=关闭Realm # -realmsSettingsScreen.playRealmButton=开始游戏 # -realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm已关闭 # -realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm已过期 # -realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage=管理“%s” # -realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=编辑“%s” # -realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm # -realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 # -realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=游戏设置 # -realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 # -realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=成员 # -realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=订阅 # -realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=开发选项 # -realmsSettingsScreen.backupSection=备份 # -realmsSettingsScreen.backupInfo=你可以用该列表中的一项备份来替换你Realm上的世界。 # -realmsSettingsScreen.backupReplaced=已用所选备份替换世界。 # -realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=用所选备份替换世界失败。 # -realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=用所选备份替换世界超时。 # -realmsSettingsScreen.backupVersion=版本:%s # -realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=版本:未知 # -realmsSettingsScreen.deleteRealm=删除Realm # -realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=%sRealm已删除。 # -realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=无法删除%sRealm。 # -realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=你的Realm将被永久性删除。你将无法访问你的世界,你的成员列表或俱乐部。 # -realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=正在替换世界 # -realmsSettingsScreen.backupModalText=通过用该备份替换你的Realm,你会删除你Realm的所有最新进展。Realm将会重启,并且所有在线玩家将需要重新连接。 # -realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=用备份替换Realm # -realmsSettingsScreen.backupInProgress=正在用备份替换Realm世界 # -realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm名称 # -realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=输入Realm名称 # -realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=输入Realm描述 # -realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我们正在用一份备份替换你的Realm。 # -realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=替换世界 # -realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重置世界 # -realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下载世界 # -realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s – 副本 # -realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=上传世界 # -realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # -realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=游戏模式 # -realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 # -realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=创造 # -realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=从头开始? # -realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d位好友 # -realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩余%d天 # -realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每%d天更新一次 # -realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormatPreview=每%d天进行Realms付费订阅续期 # -realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在提取Realm信息… # -realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新Realm信息… # -realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重置Realm… # -realmsSettingsScreen.applyPacks=正在应用包… # -realmsSettingsScreen.openingRealm=正在打开Realm… # -realmsSettingsScreen.closingRealm=正在关闭Realm… # -realmsSettingsScreen.realmInfoError=撷取Realm信息失败。请稍后重试。 # -realmsSettingsScreen.realmJoinError=尝试加入Realm失败。请稍后重试。 # -realmsSettingsScreen.realmResetError=重置Realm失败。请稍后重试。 # -realmsSettingsScreen.realmOpenError=打开Realm失败。 # -realmsSettingsScreen.realmCloseError=关闭Realm失败。 # -realmsSettingsScreen.reset=重置 # -realmsSettingsScreen.resetRealm=此操作将从你的Realm的启用位置中移除当前世界并替换为新的世界。你的Realm成员可以进入新的世界。选择“取消”然后“下载世界”以下载当前世界的副本避免数据丢失,选择“确认”继续替换你的世界。 # -realmsSettingsScreen.confirmReset=删除并重置? # -realmsSettingsScreen.confirmReplace=替换世界? # -realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=关闭Realm? # -realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=关闭Realm会将其关闭。目前在此Realm上游戏的任何人都会断开连接。你确定要这样做吗? # -realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=载入订阅中… # -realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=加载订阅失败 # -realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=你于%s购买了订阅 # -realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=你于%s开始订阅,只能按此时间延长订阅。 # -realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=你可以在你最初购买Realm订阅的平台商店中对其进行管理。 # -realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=你现在无法延长你的Realm订阅。我们现在已经推出了Realms的订阅,你可以在你的Realm于%d天内过期后立即购买新的订阅。但是别担心!我们将免费送你14天的有效期,你的Realm将保持在线,所以你将有足够的时间延长订阅。 # -realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=你的Realm已过期,但是别担心!我们会将其在线时间延长%d天。现在,你可以使用新的自动更新订阅来延长订阅,这样你就不必再费心来让你的Realm继续保持运行了。 # -realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=你的Realm已过期。你可以使用新的自动更新订阅来延长订阅,这样你就不必再费心来让你的Realm继续保持运行了。 # -realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=上传失败。世界大小超过了%s的最大上传限制。 # -realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=下载失败。世界大小超过了%s的最大下载限制。 # -realmsSettingsScreen.SubscriptionTimeLeftRefresh=对你的Realms订阅所做的更改(如续期和取消自动续订)将在下个结算日生效。 # - -realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=任天堂eShop # -realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # -realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play商店 # -realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows应用商店 # -realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox商店 # -realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # -realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # -realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store" # -realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName="PlayStation Store" #### CertRequirement: ["PlayStation Store"] -realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 # -realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延长Realm… # -realmsSettingsScreen.offerError.title=购买待处理 # -realmsSettingsScreen.offerError.content=一项购买已正在处理。除非此购买已解决,否则你无法开始另一项购买。请稍后重试。 # -realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realm应当运行在哪一个分支上? # -realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=当前版本: # -realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=与分支匹配的客户端: # -realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的匹配: # -realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=没有与“%s”匹配的对象 # -realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一个 # -realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一个 # -realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=此操作将从你的Realm的启用位置中移除当前世界并替换为你现有的世界之一,你的Realm成员可以进入新替换的世界。选择“取消”然后“下载世界”以下载当前世界的副本避免数据丢失,选择“确认”继续替换你的世界。 # -realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=替换世界? # -realmsSettingsScreen.allowlist_invite=邀请 # -realmsSettingsScreen.searchBox=搜索… # -realmsSettingsScreen.unknownPackName=未知名称 # -realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=查看订阅 # - -realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延长订阅时间 # -realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延长30天 # -realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延长180天 # - -xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft账户 # -xblLogin.LoginMessage=连接中… # - -xbl.savePurchase.description.line1=想要从任何启用了Minecraft市场的设备体验购买的任何内容?用免费的Microsoft账户登录,并同步你已购买的皮肤、纹理、地图和混搭包,即可使用它们并在Minecraft中畅玩。 # -xbl.savePurchase.description.line2=如果你丢失了你的设备或卸载了Minecraft,当你使用Microsoft账户时,你的购买仍然会被同步并可在任何设备上访问。 # -xbl.savePurchase.leaveOnDevice=保留在设备上 # -xbl.savePurchase.title=将已购项目保存至Microsoft账户? # -xbl.savePurchase.saveButton=保存至Microsoft账户 # -xbl.savePurchase.toast.title=成功! # -xbl.savePurchase.toast.message=已购项目已同步至Microsoft账户! # -xbl.savePurchase.inProgress.message=正在传输已购项目至Microsoft账户… # - -xbl.syncIAP.title=将已购内容买同步到你的Microsoft账户? # -xbl.syncIAP.description=登录Microsoft账户,即可同步你的皮肤、纹理包、世界和混搭包。在你畅玩Minecraft的任何设备上都可获得它们。 # -xbl.syncIAP.syncNow=现在同步… # -xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=稍后同步… # -xbl.syncIAP.syncLater=稍后同步 # -xbl.syncIAP.toast.title=成功! # -xbl.syncIAP.toast.message=已购内容已同步至Microsoft账户 # -xbl.syncIAP.inProgress.message=正在将已购内容同步至你的Microsoft账户… # -xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=如果你未将此设备的已购内容同步到此Microsoft账户,该账户将不是这台设备的主账户。当你启动Minecraft时,将不会自动登录。 # - -xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=同步到%s? # -xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=你想同步你的应用商店购买至%s吗? # -xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=在Minecraft市场之外购买的包只能进行一次同步。任何在这台设备上进行游戏的玩家可以继续使用它们。 # -xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=是,同步我的已购内容 # - -xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=你的账户出现错误。解决这个问题后,你才能使用市场。如果此问题一直都无法解决,请联系客服。 # -xbl.marketplace.account.banned.body.nobutton=在你的封禁结束前,你无法使用市场。 # - -playfab.account.banned.temporary=暂时封禁 # -playfab.account.banned.permanent=永久封禁 # -playfab.account.banned.title=你已被%s # -playfab.account.banned.body=你已在Minecraft多人游戏中被%s。你将无法在服务器上进行游戏、加入Realm、创建与加入多人游戏或使用市场。 # -playfab.account.banned.body.line1=由于“%2$s”,你已在Minecraft多人游戏中被%1$s。你将无法在服务器上进行游戏、加入Realm、创建与加入多人游戏或使用市场。 # -playfab.account.banned.body.line2=点击下方的“%s”查看我们的社区规范,以及如果你认为你的%s为误封,如何提交申诉请求。 # -playfab.account.banned.body.line3.hour=你的封禁时间还剩1小时。 # -playfab.account.banned.body.line3.hours=你的封禁时间还剩%d小时。 # -playfab.account.banned.body.line3.day=你的封禁时间还剩1天。 # -playfab.account.banned.body.line3.days=你的封禁时间还剩%d天。 # -playfab.account.banned.body.line3.forever=你已被永久封禁。 # -playfab.account.banned.body.button=更多信息 # - - -store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=你之前曾在市场中下载过仅适用于此设备的内容或使用了仅适用于此设备的Minecoin。 # -store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=现在登录即可跨平台保存和分享你的已购商品。保存已购商品,能够在你的系统出现异常或Minecraft被卸载时避免丢失。可以从任何平台访问你已购买的市场内容,还可以跨平台使用你的自定义角色。 # -store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=没有Microsoft账户?立即免费创建一个! # - -xbl.skipSignIn.prompt.title=临时账户 # -xbl.skipSignIn.prompt.description=如果你未将此设备中购买的内容传输到此Microsoft账户,该账户将不会成为此设备的主账户。当你启动Minecraft时,将不会自动登录。 # -xbl.signOut.title=Microsoft账户购买! # -xbl.signOut.message1=从你的Microsoft账户退出登录后,你将无法访问已在商店中购买的Minecoin和物品。 # -xbl.signOut.message2=是否确定要执行此操作? # - -date.short_january=一月 # -date.short_february=二月 # -date.short_march=三月 # -date.short_april=四月 # -date.short_may=五月 # -date.short_june=六月 # -date.short_july=七月 # -date.short_august=八月 # -date.short_september=九月 # -date.short_october=十月 # -date.short_november=十一月 # -date.short_december=十二月 # -date.formatted=%s %d %d # -date.formatted_alt=%d %s %d # - -dayOneExperience.carousel.title=欢迎来到全新的Minecraft! # -dayOneExperience.carousel.welcome_text=新版本的Minecraft中有很多令人兴奋的新内容!查看市场,创建一个Realm,并与跨平台好友一起在线玩! # -dayOneExperience.carousel.marketplace=在Minecraft市场中可以找到由各位才华横溢的创作者创作的新皮肤、世界、纹理和混搭包。 # -dayOneExperience.carousel.cross_platform=跨平台玩法让你与不同平台上的玩家连系在一起。登录你的Microsoft账户,与你所有的Minecraft好友一起玩! # -dayOneExperience.carousel.realms=Realm 即由我们专为你和你的好友运行的服务器。它能够在你本人已经下线的情况下,保持你的Minecraft的世界始终在线并且始终能够进入。 # -dayOneExperience.carousel.villager=只有在新的Minecraft中,你才能够接收未来包含了新的功能、生物、物品、方块等内容的更新! # - -dayOneExperience.tab.landing=新增内容 # -dayOneExperience.tab.marketplace=市场 # -dayOneExperience.tab.crossplatform=跨平台游戏 # -dayOneExperience.tab.realms=Realms # -dayOneExperience.tab.villager=更多内容 # - -dayOneExperience.finish=完成 # -dayOneExperience.next=下一步 # -dayOneExperience.no_internet=连接网络以加载以前的皮肤。 # -dayOneExperience.intro_title=Minecraft已更新! # -dayOneExperience.intro_body_1=此更新添加了很多好玩的新内容。 # -dayOneExperience.intro_body_2=是否要导入你之前版本的Minecraft存档、设置和内容? # -dayOneExperience.intro_welcome_1=你已更新至最新版本的Minecraft! # -dayOneExperience.intro_welcome_2=如果你想回到之前版本的Minecraft,你可以在主菜单中找到它 # -dayOneExperience.editions_launch_warning=这不是最新版本的Minecraft,确定要启动旧版本的Minecraft? # -dayOneExperience.editions_title=启动旧版本? # -dayOneExperience.settings_imported=我们已经为你导入了设置! # -dayOneExperience.settings_skin_imported=我们已经为你导入了皮肤和设置! # -dayOneExperience.skin_current=当前皮肤 # -dayOneExperience.skin_default=默认皮肤 # -dayOneExperience.skin_tip=你可以通过选择主菜单上的个人资料按钮来更改你的皮肤。 # -dayOneExperience.skip_title=跳过转换? # -dayOneExperience.skip_body=你可以随时在开始游戏 - 世界菜单中对旧世界进行转换。 # -dayOneExperience.world_import_time=提示:转换时间将根据世界的大小而变化。 # -dayOneExperience.world_picker_title=选择一个要转换的世界 # -dayOneExperience.world_picker_skip=暂时跳过 # - -death.attack.anvil=%1$s被坠落的铁砧压扁了 # -death.attack.arrow=%1$s被%2$s射杀 # -death.attack.arrow.item=%1$s被%2$s用%3$s射杀 # -death.attack.bullet=%1$s被%2$s射杀 # -death.attack.cactus=%1$s被戳死了 # -death.attack.cactus.player=%1$s在试图逃离%2$s时撞上了仙人掌 # -death.attack.drown=%1$s淹死了 # -death.attack.drown.player=%1$s在试图逃离%2$s时淹死了 # -death.attack.explosion=%1$s爆炸了 # -death.attack.explosion.player=%1$s被%2$s炸死了 # -death.attack.fall=%1$s落地过猛 # -death.attack.fallingBlock=%1$s被下落的方块压扁了 # -death.attack.fireball=%1$s被%2$s用火球烧死了 # -death.attack.fireball.item=%1$s被%2$s用%3$s发射的火球烧死了 # -death.attack.fireworks=%1$s随着一声巨响消失了 # -death.attack.flyIntoWall=%1$s感受到了动能 # -death.attack.generic=%1$s死了 # -death.attack.indirectMagic=%1$s被%2$s使用的魔法杀死了 # -death.attack.indirectMagic.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 # -death.attack.inFire=%1$s浴火焚身 # -death.attack.inFire.player=%1$s在与%2$s战斗时踏入了火中 # -death.attack.inWall=%1$s在墙里窒息而亡 # -death.attack.lava=%1$s试图在熔岩里游泳 # -death.attack.lava.player=%1$s在逃离%2$s时试图在熔岩里游泳 # -death.attack.lightningBolt=%1$s被闪电击中 # -death.attack.magic=%1$s被魔法杀死了 # -death.attack.magma=%1$s发现了地板是熔岩做的 # -death.attack.magma.player=%1$s因%2$s而步入危险之地 # -death.attack.mob=%1$s被%2$s杀死了 # -death.attack.mob.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 # -death.attack.onFire=%1$s被烧死了 # -death.attack.onFire.player=%1$s在与%2$s战斗时被烤得酥脆 # -death.attack.outOfWorld=%1$s掉出了这个世界 # -death.attack.player=%1$s被%2$s杀死了 # -death.attack.player.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 # -death.attack.spit=%1$s被%2$s的唾沫吐死了 # -death.attack.starve=%1$s饿死了 # -death.attack.sweetBerry=%1$s被甜浆果丛刺死了 # -death.attack.thorns=%1$s在试图伤害%2$s时被杀 # -death.attack.thrown=%1$s被%2$s给砸死了 # -death.attack.thrown.item=%1$s被%2$s用%3$s给砸死了 # -death.attack.trident=%1$s被%2$s刺穿了 # -death.attack.wither=%1$s凋零了 # -death.attack.freeze=%1$s被冻死了 # -death.attack.sonicBoom=%1$s被一道音波尖啸抹除了 # -death.attack.sonicBoom.player=%1$s在试图逃离%2$s时被一道音波尖啸抹除了 # -death.attack.stalactite=%1$s被坠落的钟乳石刺穿了 # -death.attack.stalagmite=%1$s被石笋刺穿了 # -death.fell.accident.generic=%1$s从高处摔了下来 # -death.fell.accident.ladder=%1$s从梯子上摔了下来 # -death.fell.accident.vines=%1$s从藤蔓上摔了下来 # -death.fell.accident.water=%1$s从水中掉了下来 # -death.fell.assist=%1$s因为%2$s注定要摔死 # -death.fell.assist.item=%1$s因为%2$s使用了%3$s注定要摔死 # -death.fell.finish=%1$s摔伤得太重并被%2$s完结了生命 # -death.fell.finish.item=%1$s摔伤得太重并被%2$s用%3$s完结了生命 # -death.fell.killer=%1$s注定要摔死 # - -deathScreen.deleteWorld=删除世界 # -deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生! # -deathScreen.leaveServer=退出服务器 # -deathScreen.message=你死了! # -deathScreen.quit=主菜单 # -deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗? # -deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=是否确定要退出游戏进入主菜单? # -deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=退出到主菜单? # -deathScreen.quit.secondaryClient=保存并退出 # -deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=是否确实要保存并退出游戏? # -deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=保存并退出 # -deathScreen.respawn=重生 # -deathScreen.score=分数 # -deathScreen.title=你死了! # -deathScreen.title.hardcore=游戏结束! # -deathScreen.titleScreen=标题屏幕 # - -demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧! # -demo.day.2=第二天 # -demo.day.3=第三天 # -demo.day.4=第四天 # -demo.day.5=这是你游戏内的最后一天! # -demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念 # -demo.day.warning=你的试玩时间即将结束! # -demo.demoExpired=试玩的时间结束了! # -demo.help.buy=即刻购买! # -demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间(现实时间大约为1小时40分钟)。查看成就来获得提示!祝你玩得开心! # -demo.help.inventory=按%1$s打开你的道具栏 # -demo.help.jump=按%1$s跳跃 # -demo.help.later=继续游戏! # -demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动 # -demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周 # -demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动 # -demo.help.title=Minecraft试玩模式 # -demo.remainingTime=剩余时间:%s # -demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界! # - -## Specific for the Chromebook Trial -demo.cb.reminder=试玩时间已经结束,继续试玩请开启一个新的世界! # - -difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。 # -difficulty.lock.title=锁定世界难度 # - -dimension.dimensionName0=主世界 # -dimension.dimensionName1=下界 # -dimension.dimensionName2=末地 # - -disabledSkin.title=你已显示为Steve # -disabledSkin.body.onJoin=此服务器已禁用%s。你可以在更衣室中切换到其他皮肤。 # -disabledSkin.body.dressingRoom=此服务器已禁用%s。你确定仍要装备此皮肤吗? # -disabledSkin.type.customSkins=自定义皮肤 # -disabledSkin.type.persona=编辑器角色 # -disabledSkin.type.both=自定义皮肤与编辑器角色 # - -disconnect.closed=连接已关闭 # -disconnect.downloadPack=从服务器下载包并应用时出错,请重试。 # -disconnect.disconnected=被服务器中断连接 # -disconnect.endOfStream=数据流终止 # -disconnect.genericReason=%s # -disconnect.kicked=你已被踢出游戏 # -disconnect.kicked.reason=你已被踢出游戏: # -disconnect.removed=你已被移出游戏 # -disconnect.removed.reason=你已被移出游戏: # -disconnect.loginFailed=登入失败 # -disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s # -disconnect.loginFailedInfo.environmentMismatch=Playfab环境不匹配 - 发现:%s/%s,Playfab:%s/%s # -disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话(请尝试重启你的游戏) # -disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证服务器目前正在停机维护。 # -disconnect.lost=连接已丢失 # -disconnect.overflow=缓冲区溢出 # -disconnect.quitting=正在退出 # -disconnect.spam=由于滥发消息而被踢出游戏 # -disconnect.timeout=连接超时 # -disconnect.scriptWatchdog=服务器由于未处理的脚本监视程序异常而关闭。 # -disconnect.scriptWatchdogOutOfMemory=服务器由于超出脚本内存限制而关闭。 # - -disconnectionScreen.header.realms_hidden=多人游戏邀请 # -disconnectionScreen.body.realms_hidden=无法加入此特定服务器。 # -disconnectionScreen.blockMismatch=客户端与服务器之间的方块不匹配。 # -disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。 # -disconnectionScreen.cantConnectToRealm=无法连接至Realm。 # -disconnectionScreen.cantConnectToRealms=无法连接至Realm。 # -disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=在主菜单中启用跨平台游戏功能,与其他平台上的好友连接。若要与其他好友在线游戏而不进行跨平台游戏,房主还必须通过主菜单禁用跨平台游戏。 # -disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=跨平台游戏已禁用。 # -disconnectionScreen.incompatibleRealm=你的客户端不兼容或已过期。请更新客户端,连接至Realm。 # -disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realm测试Alpha已结束。感谢你的帮助! # -disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realm目前不可用。 # -disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接 # -disconnectionScreen.editionMismatch=此世界已在Minecraft教育版保存,无法加载。 # -disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=服务器没有运行Minecraft教育版,连接失败。 # -disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=服务器正在运行不兼容版本的Minecraft,连接失败。 # -disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=你所选择的世界不能在此版本的Minecraft教育版中打开。 # -disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=无法加载世界。 # -disconnectionScreen.futureVersion=游戏的更新版本保存了此世界,因此无法加载。 # -disconnectionScreen.internalError.cantConnect=我们无法与你连接。 # -disconnectionScreen.internalError.cantEdit=查找此服务器时出错。 # -disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=我们无法与你连接。请尝试添加新的服务器。 # -disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=加载此世界时出错。 # -disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=查找此Realm时出错。 # -disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=查找此服务器时出错。 # -disconnectionScreen.invalidName=无效名称! # -disconnectionScreen.invalidPlayer=该世界的多人游戏设置被设置为仅限好友。你必须是该世界主人的好友才能加入。 # -disconnectionScreen.invalidIP=无效IP地址! # -disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效! # -disconnectionScreen.lockedSkin.title=受平台限制的皮肤! # -disconnectionScreen.lockedSkin=你装备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。 # -disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人游戏限制的皮肤! # -disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=你装备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。 # -disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录 # -disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已设置为单人游戏模式。 # -disconnectionScreen.noReason=你已断开连接 # -disconnectionScreen.noInternet=请检查你的网络连接并重试。 # -disconnectionScreen.notAllowed=你并未获邀在此服务器上进行游戏。 # -disconnectionScreen.notAuthenticated=你必须通过Microsoft服务身份验证。 # -disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接:过期的客户端! # -disconnectionScreen.outdatedServer=房主正在使用旧版本的Minecraft。请所有人更新到最新版本的Minecraft后重试。 # -disconnectionScreen.outdatedClientRealms=你必须更新游戏才能继续在此Realm进行游戏。 # -disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realm已更新 # -disconnectionScreen.outdatedServerRealms=你的游戏是最新版本,但此Realm不是。 # -disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=我们目前无法更新你的Realm服务器,因为当前有其他玩家在线。你可以在“管理Realm”屏幕中关闭并重新打开你的Realm,使其他玩家退出,然后进入你的Realm进行更新。 # -disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=你尝试访问的Realm处于不同的游戏版本。请与Realm的所有者联系以解决此问题。 # -disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=你的Realm即将更新。你也需要进行更新。 # -disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=马上检查游戏更新? 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-gameTip.breakWood.touch.crosshair.withoutactionbuttons=将 :tip_crosshair: 瞄准一棵树并长按屏幕以破坏原木。 # -gameTip.breakWood.controller=对一棵树按住 :_input_key.attack: 以破坏原木。 # -gameTip.openInventory.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可打开物品栏。 # -gameTip.openInventory.touch=点击 :tip_touch_inventory: 按钮来打开物品栏。 # -gameTip.openInventory.controller=按 :_input_key.inventory: 可打开物品栏。 # -gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=点击 :light_mouse_left_button: 来选择原木。 # -gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=点击选择原木。 # -gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 以选择原木。 # -gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击向合成方格中添加原木。 # -gameTip.selectGridForMakePlank.touch=点击向合成方格中添加原木。 # -gameTip.selectGridForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 向合成方格中添加原木。 # -gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击输出槽来合成物品。 # -gameTip.selectOutputSlot.touch=点击输出槽来合成物品。 # -gameTip.selectOutputSlot.controller=在输出槽上按 :_gamepad_face_button_down: 来合成物品。 # -gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击一个空槽位来将其添加到你的物品栏。 # -gameTip.selectHotBar.touch=点击一个空槽位来将其添加到你的物品栏。 # -gameTip.selectHotBar.controller=在下方的一个空槽位上按 :_gamepad_face_button_down: 来将其添加到你的物品栏。 # -gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击此处以打开配方书。 # -gameTip.open.recipe.touch=点击此处以打开搜索标签。 # -gameTip.open.recipe.controller=按 :tip_left_trigger: 以打开配方书。 # -gameTip.craftTable.keyboard=light_mouse_left_button: 点击此处以选择工作台配方。 # -gameTip.craftTable.touch=点击此处以选择工作台配方书。 # -gameTip.craftTable.controller=使用 :tip_left_stick: 以选择工作台配方。 # -gameTip.outputSlotCraftTable.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 以合成工作台。 # -gameTip.selectHotBar.craftTable=将工作台放到快捷栏中以使用它。 # -gameTip.closeInventory.keyboard=在此处按 :_input_key.inventory: 或者点击 :light_mouse_left_button: 来关闭物品栏。 # -gameTip.closeInventory.touch=点击此处以关闭物品栏。 # -gameTip.closeInventory.controller=按 :_gamepad_face_button_right: 来关闭物品栏。 # -gameTip.needMoreMaterials=你需要2块原木才能制作木镐。 # -gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=使用 :light_mouse_middle_button: 或数字键选择物品。 # -gameTip.selectItemInHotBar.touch=点击快捷栏来选择物品。 # -gameTip.selectItemInHotBar.controller=使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 来选择快捷键物品。 # -gameTip.placeCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 点击地面,放置工作台。 # -gameTip.placeCraftTable.touch=点击地面,放置工作台。 # -gameTip.placeCraftTable.touch.crosshair.withactionbuttons=用 :tip_crosshair: 瞄准后点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 将工作台放置在地面上。 # -gameTip.placeCraftTable.touch.crosshair.withoutactionbuttons=用 :tip_crosshair: 瞄准后点击屏幕将工作台放置在地面上。 # -gameTip.placeCraftTable.controller=按 :_input_key.use: 放置工作台。 # -gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 点击工作台开始使用。 # -gameTip.useCraftTable.touch=点击工作台开始使用。 # -gameTip.useCraftTable.touch.crosshair.withactionbuttons=将 :tip_crosshair: 瞄准工作台并点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 开始使用。 # -gameTip.useCraftTable.touch.crosshair.withoutactionbuttons=将 :tip_crosshair: 瞄准工作台并点击屏幕开始使用。 # -gameTip.useCraftTable.controller=对工作台按 :_input_key.use: 开始使用。 # -gameTip.needPlanksAndSticks=合成3块木板和2根木棍。 # -gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击此处,打开搜索标签页。 # -gametip.openSearchTab.touch=点击此处打开搜索标签。 # -gametip.openSearchTab.controller=在此处按 :_gamepad_face_button_down:,打开搜索标签页。 # -gameTip.selectWoodenPickaxe=合成一把木镐来采集圆石和煤炭。 # -gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击输出槽来合成一把木镐。 # -gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=点击输出槽来合成一把木镐。 # -gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 来合成一把木镐。 # -gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=将镐放到快捷栏中以使用它。 # -gameTip.hintsDone=你自由了!探索、合成并寻找食物和住所来度过黑夜吧!祝你愉快! # - -generator.amplified=放大化 # -generator.amplified.info=注意:只是好玩而已,需要强劲的设备 # -generator.customized=自定义 # -generator.debug_all_block_states=调试模式 # -generator.default=默认 # -generator.flat=超平坦 # -generator.infinite=无限 # -generator.largeBiomes=巨型生物群系 # -generator.nether=下界 # -generator.old=有限 # -generator.void=虚空 # - -globalPauseScreen.message=游戏已暂停 # -globalPauseScreen.quit=退出 # - -gui.accept=接受 # -gui.achievements=成就 # -gui.all=全部 # -gui.back=返回 # -gui.cancel=取消 # -gui.clear=清除 # -gui.close=关闭 # -gui.confirm=确认 # -gui.confirmAndPlay=确认并立即开始游戏 # -gui.custom=自定义 # -gui.default=默认 # -gui.decline=拒绝 # -gui.delete=删除 # -gui.deleteWorldLong=删除世界 # -gui.done=完成 # -gui.down=向下 # -gui.edit=编辑 # -gui.error=错误 # -gui.exit=退出 # -gui.exportWorld=导出 # -gui.exportWorldLong=导出世界 # -gui.exportTemplate=导出模板 # -gui.templateMinVersion=模板最低版本 # -gui.templateLocPickerTitle=在翻译文件夹中浏览languages.json # -gui.templateLocPickerButton=选择翻译 # -gui.templateIconPickerTitle=浏览世界图标 # -gui.templateIconPickerDesc=Minecraft图标 # -gui.templateIconPickerButton=挑选世界图标 # -gui.pickLoc.successMessage=已复制翻译 # -gui.pickLoc.failedMessage=错误:所选择的文件并非languages.json # -gui.pickIcon.successMessage=已复制世界图标 # -gui.pickIcon.failedMessage=错误:无效的文件格式 # -gui.previous=上一个 # -gui.copyWorld=复制世界 # -gui.copyWorld.failedTitle=出错了 # -gui.copyWorld.failedMessage=你无法复制这个世界,因为你的设备没有足够的可用存储空间。请释放一些空间,然后重试。 # -gui.goBack=返回 # -gui.import=导入 # -gui.importWorld=导入 # -gui.importRetailWorld.title=导入世界? # -gui.importRetailWorld.text.1=必须先导入此世界,才能在Beta版中使用。 # -gui.importRetailWorld.text.2=导入世界将创建一个副本存档,并不会影响原来的世界。 # -gui.importRetailWorld.text.3=你要创建此世界的Beta版副本存档吗? # -gui.importRetailWorld.failedMessage=无法导入你的世界。 # -gui.minecraftWorld=Minecraft的世界 # -gui.minecraftBundle=Minecraft捆绑包 # -gui.login=登入 # -gui.logout=登出 # -gui.next=下一个 # -gui.no=否 # -gui.none=无 # -gui.ok=确定 # -gui.store=检查商店 # -gui.continue=继续 # -gui.pickWorld=浏览Minecraft中的世界 # -gui.retry=重试 # -gui.select=选择 # -gui.skip=跳过 # -gui.stats=统计信息 # -gui.tab=标签页 # -gui.toMenu=返回到标题屏幕 # -gui.tryAgain=重试 # -gui.up=向上 # -gui.warning.exitGameWarning=是否要退出Minecraft? # -gui.worldTemplate=Minecraft世界模板 # -gui.yes=是 # -gui.feedbackYes=是的,前往反馈网站 # -gui.resourcepacks=资源包… # -gui.submit=提交 # -gui.submitRating=正在提交评分 # -gui.submitFeedback.button.text=发送反馈 # -gui.submitFeedback.text=向创作者发送反馈 # -gui.submitFeedback.body.text=写下任何反馈意见,并直接发送给创作者。你的反馈不会在市场发布,且创作者无法回复。 # -gui.submitFeedback.placeHolder.text=你喜欢什么?哪里可以改进? # -gui.submitFeedback.success=感谢分享你的评价! # -gui.submitFeedback.failure.status.unprocessableEntity=你尚未拥有这件你尝试提供反馈的物品。(错误代码:%d) # -gui.submitFeedback.failure.status.tooManyRequests=糟糕!你发送了太多评价,请稍后再试。(错误代码:%d) # -gui.submitFeedback.failure.status.other=目前无法提交你的评价,请稍后再试。(错误代码:%d) # -gui.playOffline=离线游戏 # -gui.signIn=登录 # -gui.genericNetworkError=出错了。尝试检查你的网络连接。 # -gui.hide=隐藏 # -gui.editor.minecraftProject=保存并退出 # -gui.editor.minecraftTestWorld=Minecraft编辑器测试世界 # -gui.editor.exportProject=导出项目 # -gui.editor.copyProject=复制项目 # -gui.editor.copyProject.failedMessage=我们无法创建此项目的副本。可能是由于存储空间不足或其他问题。查看https://aka.ms/MCStorage,了解更多信息。 # - -gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft教育版 ### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation -gui.edu.exitGameWarningMessage=离开Minecraft教育版? ### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation - -updateScreen.update=更新 # -updateScreen.updateRequired=需要更新 # -updateScreen.title=版本已过期 # -updateScreen.body=更新到最新版本,以访问所有的新功能、与好友在线玩,或者看看市场里有什么新东西。 # -updateScreen.commerceNotSupported.title=无法访问市场 # -updateScreen.commerceNotSupported.body=该版本的Minecraft无法再访问Minecraft市场。更新至最新版本以恢复市场的访问。 # -updateScreen.packs.updateRequired=请更新到最新版本,以下载你在Minecraft市场购买的包。 # -updateScreen.patchVersion=%s版本更新日志: # - -hostOption.codeBuilder=代码编辑器 # -hostOption.setWorldSpawn=设置世界出生点 # -hostOption.teleport=传送 # -hostOption.teleport.who=谁 # -hostOption.teleport.where=何处 # -hostOption.time=时间 # -hostOption.time.day=白日 # -hostOption.time.midnight=午夜 # -hostOption.time.noon=中午 # -hostOption.time.night=夜晚 # -hostOption.time.sunrise=日出 # -hostOption.time.sunset=日落 # -hostOption.weather=天气 # -hostOption.weather.clear=晴天 # -hostOption.weather.rain=雨天 # -hostOption.weather.thunderstorm=雷暴 # - -howtoplay.next=下一步 # -howtoplay.previous=上一步 # - -howtoplay.category.basics=基本操作 # -howtoplay.category.crafting=合成 # -howtoplay.category.education=教育版 # -howtoplay.category.engineering=工程技术 # -howtoplay.category.enhancedPlay=增加游戏乐趣 # -howtoplay.category.firstDay=第一天 # -howtoplay.category.optionsAndCheats=选项和作弊 # -howtoplay.category.play=开始游戏 # -howtoplay.category.theEnd=末地 # - -howtoplay.adventureMode=冒险模式 # -howtoplay.adventureMode.title=游戏指南:冒险模式 # -howtoplay.adventureMode.text.1=冒险模式是世界创造者的一种游戏模式。在冒险模式中,玩家必须使用特殊工具来放置或击破方块。 # -howtoplay.adventureMode.text.2=要获得这些特殊工具,你必须在创造模式下使用 /give 与 canplace 或 candestroy 参数。 # - -howtoplay.anvil=铁砧 # -howtoplay.anvil.title=游戏指南:铁砧 # -howtoplay.anvil.text.1=经验等级可用于使用铁砧修复、附魔或重命名物品。 # -howtoplay.anvil.header.1=重命名和添加附魔 # -howtoplay.anvil.text.2=可以重命名所有物品,尽管在铁砧上只可以使用附魔书修复或附魔具有耐久度的物品。 # -howtoplay.anvil.header.2=修复 # -howtoplay.anvil.text.3=修复物品需要将它放置在左侧的输入槽中,同时还要在第二格中放入一些该物品的原材料(如用于铁剑的铁锭)或与另一种相同类型的物品组合。 # -howtoplay.anvil.text.4=使用铁砧合并物品时,效率更高。 # -howtoplay.anvil.text.5=铁砧在每次使用时有可能损坏,并且在使用了足够次数后将被销毁。 # - -howtoplay.armor=盔甲 # -howtoplay.armor.title=游戏指南:盔甲 # -howtoplay.armor.text.1=通过穿戴盔甲,你可以保护自己免受伤害。你的盔甲值由平视显示器上的 :armor: 表示,其个数越多,所受伤害越小。 # -howtoplay.armor.header.1=合成 # -howtoplay.armor.text.2=盔甲可以由皮革、铁锭、金锭或钻石合成。链甲可以通过村民交易获得,也可以从僵尸和骷髅处夺取。 # -howtoplay.armor.text.3=通过打开你的物品栏,并将盔甲移动到玩家形象旁的相应槽位中,即可装备盔甲。 # -howtoplay.armor.text.4=铁甲、链甲和金甲可以在熔炉中熔化成铁粒或金粒。 # -howtoplay.armor.header.2=盾牌 # -howtoplay.armor.text.5.keyboard=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按住 :_input_key.sneak: 以使用盾牌进行格挡。 # -howtoplay.armor.text.5.gamepad=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 按钮或点击 :_gamepad_stick_right: 可以切换为盾牌进行格挡。 # -howtoplay.armor.text.5a.touch=护盾可以阻挡各种伤害——甚至是苦力怕爆炸!它可以装备在副手槽位或快捷栏中。 # -howtoplay.armor.text.5b.touch=使用“方向键&点击交互”控制方案时,点击 :touch_sneak: 来使用/解除盾牌格挡。 # -howtoplay.armor.text.5c.touch=使用“摇杆”控制方案时,点击 :tip_virtual_button_sneak: 来使用/解除盾牌格挡。 # -howtoplay.armor.text.5.rift_controller=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 按钮或点击 :rift_X: 可以切换为盾牌进行格挡。 # -howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 按钮或点击 :windowsmr_right_stick: 可以切换为盾牌进行格挡。 # -howtoplay.armor.text.6=盾牌甚至可以抵挡一次苦力怕的爆炸! # -howtoplay.armor.header.3=伪装 # -howtoplay.armor.text.7=你还可以将雕刻南瓜戴在头上。这不会给予你任何 :armor:,但却使你在盯着末影人看时不会让它变得疯狂。 # - -howtoplay.armorStand=盔甲架 # -howtoplay.armorStand.title=游戏指南:盔甲架 # -howtoplay.armorStand.text.1=盔甲架用于挂载你未在使用的盔甲。 # -howtoplay.armorStand.header.1=装备 # -howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=在手持一件盔甲的同时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 即可将盔甲置于盔甲架上。 # -howtoplay.armorStand.text.2.touch=在手持一件盔甲的同时点击盔甲架,即可将盔甲置于盔甲架上。 # -howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=在空手时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 即可从盔甲架中移除物品。 # -howtoplay.armorStand.text.3.touch=在空手时点击盔甲架,即可从盔甲架中移除物品。 # -howtoplay.armorStand.header.2=摆姿势 # -howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲架可以改变姿势,潜行并按下盔甲架上的 :_input_key.use: 可改变姿势。 # -howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲架可以改变其姿势,潜行并点击盔甲架可更改姿势。 # -howtoplay.armorStand.header.3=跳舞 # -howtoplay.armorStand.text.5=盔甲架会对红石信号作出反应,请尝试给予它不同的信号强度,然后看看会发生什么。 # - -howtoplay.banners=旗帜 # -howtoplay.banners.title=游戏指南:旗帜 # -howtoplay.banners.text.1=旗帜是一种使用自定义图案和颜色,来装饰你的房子或城堡的超酷方式。 # -howtoplay.banners.text.2=在合成旗帜后,你可以将它放置在工作台或织布机上并添加不同染料,以创造自己独一无二的超酷设计! # -howtoplay.banners.header.1=应用一个图案 # -howtoplay.banners.text.3=可以使用你的染料创造许多不同的图案,如: # -howtoplay.banners.text.4= - 摆放一个三角形将获得一个V字形图案。 # -howtoplay.banners.text.5= - 摆放一个十字将获得一个十字图案。 # -howtoplay.banners.text.6= - 添加一朵滨菊将获得一个花朵图案。 # -howtoplay.banners.text.7=尝试不同组合可获得更多图案! # -howtoplay.banners.header.2=多层次 # -howtoplay.banners.text.8=旗帜也可以有多个层次,因此你可以在旗帜上布置多个图案。如果你不喜欢画在旗帜上的最后一个图案,则可以在炼药锅中洗掉最后一层。 # -howtoplay.banners.header.3=制作副本 # -howtoplay.banners.text.9=如果你想要复制旗帜,请将相应旗帜放置在已放有空白旗帜的工作台上。 # - -howtoplay.beacons=信标 # -howtoplay.beacons.title=游戏指南:信标 # -howtoplay.beacons.text.1=已激活的信标会将一束亮光投射到空中。 # -howtoplay.beacons.text.2=信标由玻璃、黑曜石和下界之星(可通过打败凋灵获得)制成。 # -howtoplay.beacons.header.1=建筑 # -howtoplay.beacons.text.3=必须将信标放置在上方无方块阻挡天空的地方,并且必须放置在铁块、金块、绿宝石块或钻石块搭建的金字塔上。 # -howtoplay.beacons.text.4=放置在信标上的透明方块不会对信标的效果产生影响。 # -howtoplay.beacons.header.2=使用 # -howtoplay.beacons.text.5=你可以在“信标”菜单中为你的信标选择一个主要效果。金字塔层数越多,可提供的效果类型就越多。 # -howtoplay.beacons.text.6=要设置信标的状态效果,你必须在应用槽内放置绿宝石、钻石、金锭或铁锭。 # -howtoplay.beacons.text.7=设置完成后,信标会永久地发施加状态效果。这些效果会给到附近的所有玩家。 # -howtoplay.beacons.text.8=若要改变光束颜色,请在其光束的路径中放置一个染色的玻璃方块。 # - -howtoplay.beds=床 # -howtoplay.beds.title=游戏指南:床 # -howtoplay.beds.text.1=你可以睡在床上来跳过夜晚,并设置你的出生点。 # -howtoplay.beds.text.2.notTouch=按床上的 :_input_key.use: 即可入睡。此操作只可在晚上执行。 # -howtoplay.beds.text.2.touch=点击床即可入睡。此操作只可在晚上执行。 # -howtoplay.beds.text.3=如果你正在进行多人游戏,则世界中的每个人都必须同时在床上来跳过夜晚。 # -howtoplay.beds.text.4=如果你的床已损毁,死亡时你将返回到你在这个世界中的第一个出生点。 # -howtoplay.beds.text.5=在下界中使用床时请小心,通常会因太热而无法入睡。 # - -howtoplay.blocks=方块 # -howtoplay.blocks.title=游戏指南:方块 # -howtoplay.blocks.text.1=Minecraft的世界由数以百万计的方块构成。几乎每一个方块都可破坏、可收集和可放置。你几乎可以不受限制的创造一切事物! # -howtoplay.blocks.text.2=大多数方块必须在世界中寻找,但一些方块只能通过在工作台上组合其他方块制成(如红石块)或者在熔炉中烧炼制成(如玻璃)。 # -howtoplay.blocks.header.1=会掉落的方块 # -howtoplay.blocks.text.3=大多数方块不受重力影响,可以漂浮在半空;但像沙子和砂砾之类的物品将会落下(如果下方没有方块)。 # -howtoplay.blocks.header.2=趣味方块 # -howtoplay.blocks.text.4=以下是一些Minecraft中更多有趣方块的示例: # -howtoplay.blocks.text.5=玻璃 - 这是一种透明方块,通过在熔炉中烧炼沙子制成。 # -howtoplay.blocks.text.6=混凝土 - 通过将混凝土粉末方块倒入水中制成。 # -howtoplay.blocks.text.7=陶瓦 - 该方块自然存在于恶地生物群系中,或者可以使用在水下找到的黏土作为原料合成并染色制成。通过将陶瓦放入熔炉中烧炼可将其制成带釉陶瓦。 # -howtoplay.blocks.text.8=熔岩 - 该方块自然存在于下界中,它会发出光亮,并且会烧毁踩到它的任何生物。 # -howtoplay.blocks.text.9=砂土 - 该方块与普通泥土方块极为相似,但其上无法长出草。可在热带草原和针叶林生物群系中找到它。 # - -howtoplay.bookAndQuill=书与笔 # -howtoplay.bookAndQuill.title=游戏指南:书与笔 # -howtoplay.bookAndQuill.text.1=书与笔让你可以记录自己的冒险经历。通过在页面中输入文字和图像来讲述你的故事。你甚至可以更改书名和作者!对书与笔签名即可完成你的巨作。在签名之前,书与笔将处于可编辑状态。 # - -howtoplay.brewingStand=酿造台 # -howtoplay.brewingStand.title=游戏指南:酿造台 # -howtoplay.brewingStand.text.1=酿造药水需要一个酿造台。每份药水首先需要一瓶水,该瓶水可使用来自炼药锅或水源的水灌注玻璃瓶获得。 # -howtoplay.brewingStand.header.1=了解你的酿造台 # -howtoplay.brewingStand.text.2=酿造台有三个槽位,可用于制作不同的药水。一份原料可用于全部三个瓶子,因此同时酿造三份药水能充分利用你的资源。 # -howtoplay.brewingStand.header.2=原料和药水 # -howtoplay.brewingStand.text.3=将下界疣放入酿造台的顶部位置会为你制成一份粗制的药水。该药水本身没有任何效果,但可制作用于制作更高级药水的基础药水。 # -howtoplay.brewingStand.text.4=有许多药水效果等待着被发现,使用不同的原料和组合进行试验才能成为一名真正的炼金术士。 # - -howtoplay.cauldron=炼药锅 # -howtoplay.cauldron.title=游戏指南:炼药锅 # -howtoplay.cauldron.text.1=炼药锅是一种可容纳数桶或数瓶液体的容器。 # -howtoplay.cauldron.header.1=灌注 # -howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=拿着一桶水或一瓶药水时,按炼药锅上的 :_input_key.use: 即可向炼药锅中注入其中的液体。 # -howtoplay.cauldron.text.2.touch=拿着一桶水或一瓶药水时,点击炼药锅即可向炼药锅中注入其中的成份。 # -howtoplay.cauldron.text.3=一瓶药水只能够部分填满炼药锅,因此你将需要使用多瓶药水才能完全填满炼药锅。 # -howtoplay.cauldron.header.2=药箭 # -howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手中握有箭时,按炼药锅上的 :_input_key.use: 即可制作各种不同用途的箭! # -howtoplay.cauldron.text.4.touch=手中握有箭时,点击炼药锅即可制作各种不同用途的箭! # -howtoplay.cauldron.header.3=给盔甲染色 # -howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=若要给皮革盔甲或皮革马铠染色,请在持有所需染料时,按装有水的炼药锅上的 :_input_key.use:。这会改变炼药锅中水的颜色。然后,在手中拿着盔甲时按 :_input_key.use: 即可将你的盔甲浸入炼药锅中。 # -howtoplay.cauldron.text.5.touch=若要给皮革盔甲或皮革马铠染色,请在持有所需染料时,点击装有水的炼药锅。这会改变炼药锅中水的颜色。然后,在手中拿着盔甲时点击炼药锅即可将你的盔甲浸入炼药锅中。 # -howtoplay.cauldron.text.6=如果你想要洗去染的颜色,只需将染色物品浸入装有未染色的水的炼药锅中即可。 # - -howtoplay.chat=聊天 # -howtoplay.chat.title=游戏指南:聊天 # -howtoplay.chat.text.1.keyboard=按 :_input_key.chat: 打开聊天。输入消息,然后点击ENTER。 # -howtoplay.chat.text.1.gamepad=按 :_input_key.chat: 以打开聊天。输入消息,然后点击“发送”按钮。 # -howtoplay.chat.text.1.touch=点击“聊天”按钮以打开聊天。输入消息,然后点击“发送”按钮。 # - -howtoplay.chests=箱子 # -howtoplay.chests.title=游戏指南:箱子 # -howtoplay.chests.text.1.notTouch=在你合成箱子后,你可以将其置于世界中,然后使用 :_input_key.use: 打开箱子即可存放你的物品栏中的物品。 # -howtoplay.chests.text.1.touch=在你合成箱子后,你可以将其置于世界中,然后以点击方式打开箱子并存放你的物品栏中的物品。 # -howtoplay.chests.text.2=存放在箱子中的物品可供你以后放入你的物品栏中。 # -howtoplay.chests.text.3=相邻放置的两个箱子将合并成一个大箱子。 # - -howtoplay.commandBlocks=命令方块 # -howtoplay.commandBlocks.title=游戏指南:命令方块 # -howtoplay.commandBlocks.text.1=命令方块对于地图制作者而言是一个功能非常强大的工具。这些命令方块可存储命令,并会在收到红石信号后执行命令。 # -howtoplay.commandBlocks.text.2=若要获取命令方块,你必须使用 /give。 # -howtoplay.commandBlocks.text.3=在命令方块成功执行或未能执行其存储的命令时,它都会从箭头所指的那一侧发出红石信号。 # -howtoplay.commandBlocks.text.4=你可以在“悬停注释”字段中设置命令方块的名称。 # -howtoplay.commandBlocks.text.5=方块类型 - 有三种类型的命令方块,每一种都有自己独有的颜色和行为: # -howtoplay.commandBlocks.text.5.1= - 脉冲 - 仅在方块收到红石信号时才会执行存储的命令。 # -howtoplay.commandBlocks.text.5.2= - 连锁 - 无论其前面的命令方块是否已执行其命令,都会执行存储的命令。 # -howtoplay.commandBlocks.text.5.3= - 循环 - 激活后,只要此命令方块存在,它就会继续执行其存储的命令。 # -howtoplay.commandBlocks.text.6=条件制约 - 有两种条件类型,每一个条件都会影响命令方块的行为: # -howtoplay.commandBlocks.text.6.1= - 条件制约 - 即使其后面的命令方块未能执行其命令,也会执行存储的命令。 # -howtoplay.commandBlocks.text.6.2= - 不受制约 - 仅当其后面的命令方块成功执行其命令时,才会执行存储的命令。 # -howtoplay.commandBlocks.text.7=红石控制 - 有两种红石类型,每一种都会影响命令方块的行为: # -howtoplay.commandBlocks.text.7.1= - 红石控制 - 需要红石信号才能激活。 # -howtoplay.commandBlocks.text.7.2= - 保持开启 - 不需要红石信号也能激活。 # -howtoplay.commandBlocks.text.8=命令方块还将显示其以前的输出。这可帮助你了解命令方块是否未能执行命令及其原因。 # - -howtoplay.commands=命令 # -howtoplay.commands.title=游戏指南:命令 # -howtoplay.commands.text.1=可通过聊天框执行命令。在你键入命令之前,请先键入 /。 # -howtoplay.commands.text.2=有大量命令使你能够做令人惊奇的事情。有许多资料出自这些命令,可提供给你所需要的所有信息。 # - -howtoplay.conduits=潮涌核心 # -howtoplay.conduits.title=游戏指南:潮涌核心 # -howtoplay.conduits.text.1=当你处于水下时,处于激活状态的潮涌核心会给你提供能量。 # -howtoplay.conduits.text.2=一个潮涌核心由若干鹦鹉螺壳和一枚海洋之心制成。潮涌核心会从海晶石和海晶灯中吸取能量。 # -howtoplay.conduits.header.1=建设 # -howtoplay.conduits.text.3=一旦被激活,潮涌核心会将潮涌能量给予附近的任何玩家。 # -howtoplay.conduits.text.4=其吸取的能量越多,能力的作用范围就越远。 # - -howtoplay.controls=控制 # -howtoplay.controls.title=游戏指南:控制 # -howtoplay.controls.text.1=Minecraft是一款通过堆放方块创造出一切你所想事物的游戏。怪物会在夜晚出没,所以要提前建造一个避难所。 # -howtoplay.controls.header.1=移动 # -howtoplay.controls.text.2.keyboard=使用鼠标可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.2.touch.joystick_tap=触摸并沿屏幕拖动可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.2.touch.classic_dpad=触摸并沿屏幕拖动可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.2.touch.joystick_crosshair=触摸并沿屏幕拖动可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 可环顾四周。 # -howtoplay.controls.text.3.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.3.touch.joystick_tap=使用 :tip_virtual_joystick: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.3.touch.classic_dpad=使用 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.3.touch.joystick_crosshair=使用 :tip_virtual_joystick: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 可四处移动。 # -howtoplay.controls.text.4.keyboard=按 :_input_key.jump: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.4.gamepad=按 :_input_key.jump: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.4.touch.joystick_tap=点击 :tip_virtual_button_jump: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.4.touch.classic_dpad=按 :touch_jump: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.4.touch.joystick_crosshair=点击 :tip_virtual_button_jump: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.4.rift_controller=按 :rift_A: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=按 :windowsmr_right_touchpad: 可跳跃。 # -howtoplay.controls.text.5.keyboard=快速连按两次 :_input_key.forward: 或按 :_input_key.sprint: 可冲刺。按住 :_input_key.forward: 不放,你将继续冲刺,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.text.5.gamepad=快速向前连推两次 :_gamepad_stick_left: 可疾跑。向前按住 :_gamepad_stick_left: 不放,你将继续冲刺,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.text.5.touch.joystick_tap=点击 :tip_virtual_button_sprint: 切换为疾跑。你将持续疾跑,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.text.5.touch.classic_dpad=快速连按两次 :touch_forward: 可疾跑。按住 :touch_forward: 不放,你将继续冲刺,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.text.5.touch.joystick_crosshair=点击 :tip_virtual_button_sprint: 切换为疾跑。你将持续疾跑,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.text.5.rift_controller=快速向前连推两次 :rift_left_stick: 可疾跑。向前按住 :rift_left_stick: 不放,你将继续疾跑,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=快速连向前推两次 :windowsmr_left_stick: 可疾跑。向前按住 :windowsmr_left_stick: 不放,你将继续疾跑,直到小于 :shank::shank::shank:。 # -howtoplay.controls.header.2=破坏和放置 # -howtoplay.controls.text.6.notTouch=按住 :_input_key.attack: 不放,可用手或者手里的东西开采和砍劈。你可能需要制作一件工具来开采一些方块。 # -howtoplay.controls.text.6.touch.joystick_tap=长按一个方块,用你的手或手持的物品来采集它。你可能需要先制作特定的工具,然后才能采集某些方块。 # -howtoplay.controls.text.6.touch.classic_dpad=长按一个方块,用你的手或手持的物品来采集它。你可能需要先制作特定的工具,然后才能开采某些方块。 # -howtoplay.controls.text.6.touch.joystick_crosshair=点击并拖动以使用 :tip_crosshair: 瞄准并高亮显示一个方块。长按 :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy: 用你的手或手持的物品采集它。你可能需要先制作特定的工具,然后才能采集某些方块。 # -howtoplay.controls.text.7.keyboard=如果你手里正握着一件物品,使用 :_input_key.use: 以使用该物品,或者按 :_input_key.drop: 以丢弃它。 # -howtoplay.controls.text.7.gamepad=如果你手里正握着一件物品,使用 :_input_key.use: 以使用该物品,或者按 :_input_key.drop: 以丢弃它。 # -howtoplay.controls.text.7.rift_controller=如果你手里正握着一件物品,使用 :rift_right_grab: 可使用该物品,或按 :rift_right_stick: 可丢弃它。 # -howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=如果你手里正握着一件物品,使用 :windowsmr_left_trigger: 可使用该物品,或按 :windowsmr_right_grab: 可丢弃它。 # -howtoplay.controls.text.7.touch.joystick_tap=如果你正手持一件物品,点击屏幕来使用该物品,或者长按快捷栏中的该物品来丢弃它。长按屏幕可以食用你手持的任意食物。 # -howtoplay.controls.text.7.touch.classic_dpad=如果你正手持一件物品,点击屏幕来使用该物品,或者长按快捷栏中的该物品来丢弃它。长按屏幕可以食用你手持的任意食物。 # -howtoplay.controls.text.7.touch.joystick_crosshair=如果你正手持一件物品,点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 来使用该物品,或者长按快捷栏中的该物品来丢弃它。长按 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 可以食用你手持的任意食物。 # -howtoplay.controls.header.3=潜行 # -howtoplay.controls.text.8.keyboard=潜行在Minecraft中极为有用,可防止你从方块上跌落下来并隐藏你的昵称。若要潜行,请按住 :_input_key.sneak:。 # -howtoplay.controls.text.8.gamepad=潜行在Minecraft中极为有用,可防止你从方块上跌落下来并隐藏你的昵称。要切换潜行,请按 :_input_key.sneak: 或者点击 :_gamepad_stick_right:。 # -howtoplay.controls.text.8.touch.joystick_tap=潜行可以防止你从方块上摔下来,使生物难以发现你,并向其他玩家隐藏你的名称标签。点击 :tip_virtual_button_sneak: 即可潜行。 # -howtoplay.controls.text.8.touch.classic_dpad=潜行可以防止你从方块上摔下来,使生物难以发现你,并向其他玩家隐藏你的名称标签。。点击 :touch_sneak: 即可潜行。 # -howtoplay.controls.text.8.touch.joystick_crosshair=潜行可以防止你从方块上摔下来,使生物难以发现你,并向其他玩家隐藏你的名称标签。点击 :tip_virtual_button_sneak: 即可潜行。 # -howtoplay.controls.text.8.rift_controller=潜行在Minecraft中极为有用,可防止你从方块上跌落下来并隐藏你的昵称。若要切换潜行,请按 :rift_X:。 # -howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=潜行在Minecraft中极为有用,可防止你从方块上跌落下来并隐藏你的昵称。若要切换潜行,请按 :windowsmr_right_stick:。 # -howtoplay.controls.text.swim.keyboard=在水中奔跑会使你游泳。使用鼠标来控制你游泳的方向。 # -howtoplay.controls.text.swim.gamepad=在水中奔跑会使你游泳。使用 :_gamepad_stick_right: 来控制你游泳的方向。 # -howtoplay.controls.text.swim.touch=在水中移动会使你游泳。在水中疾跑会使你游得更快。触摸屏幕并沿着屏幕拖动来控制你游泳的方向。 # -howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=在水中奔跑会使你游泳。使用 :rift_right_stick: 来控制你游泳的方向。 # -howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=在水中奔跑会使你游泳。使用 :windowsmr_right_stick: 来控制你游泳的方向。 # - -howtoplay.worldBuilder=世界建造者 # -howtoplay.worldBuilder.title=游戏指南:世界建造者 # -howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定的Minecraft教育版方块或物品,玩家必须拥有一种名为“World Builder”的特殊技能。 # -howtoplay.worldBuilder.text.2=启用作弊后,房主可启用或禁用这个世界中任何玩家的世界建造者技能。 # -howtoplay.worldBuilder.text.3=如果想让这个世界的所有玩家获得世界建造者能力,那么请运行此命令: # -howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true # -howtoplay.worldBuilder.text.5=如果想快速打开你自己的世界建造者技能,请运行以下命令中的一个: # -howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder # -howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb # -howtoplay.worldBuilder.text.8=如果想查询你的世界建造者技能,请运行以下命令: # -howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder # - -howtoplay.permissionBlocks=权限方块 # -howtoplay.permissionBlocks.title=游戏指南:权限方块 # -howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft教育版包含数个特殊的方块,这些方块可让教师更便捷地创建和使用课程内容。只有拥有世界建造者技能的玩家才能放置和摧毁这些方块。没有世界建造者技能的玩家会受到这些方块施加的限制约束。 # -howtoplay.permissionBlocks.title.1=允许/拒绝 # -howtoplay.permissionBlocks.text.2=允许和拒绝方块可限定世界中可供玩家进行建造的地方。 # -howtoplay.permissionBlocks.text.3=玩家可以在允许方块上放置或摧毁方块。玩家不可以在拒绝方块上放置或摧毁方块。 # -howtoplay.permissionBlocks.text.4=允许和拒绝方块不会影响他们下方的区域。 # -howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒绝方块的允许方块会阻止玩家在这个两个方块中间进行建造。玩家可以在允许方块上方放置和摧毁方块。 # -howtoplay.permissionBlocks.title.2=边界 # -howtoplay.permissionBlocks.text.6=边界方块可提供一个能向上和向下无线延伸的力场,这个力场不受其他方块的影响。玩家无法穿过,移走或从下方穿过边框方块。玩家也无法在边界方块上方或下方放置或摧毁块。 # - -howtoplay.chalkboard=黑板 # -howtoplay.chalkboard.title=游戏指南:黑板 # -howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌,黑板能够显示的文本更多,并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定切换可让你阻止非世界建造者摧毁或编辑你的黑板。在现有的黑板上按 :_input_key.use: 可对其进行编辑。 # -howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌,黑板能够显示的文本更多,并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定切换可让你阻止非世界建造者摧毁或编辑你的黑板。点击现有黑板可对其进行编辑。 # - -howtoplay.chemistry=化学 # -howtoplay.chemistry.title=游戏指南:化学 # -howtoplay.chemistry.text.1=学生可使用化学设备块模拟真实世界的化学反应。通过调整元素构造器的滑动条可制作118种不同元素中的一种,或者将元素放元素构造器中可查看元素的成分。在化合物创建器中合成元素,以制造化合物。将元素和化合物放到实验台上可创建Minecraft物品。使用材料分解器可将方块分解为其组成元素。 # -howtoplay.chemistry.text.2=从Minecraft教育版网站下载化学日记,获得完整的Minecraft化学指南。 # - -howtoplay.npc=NPC # -howtoplay.npc.title=游戏指南:NPC # -howtoplay.npc.text.1=NPC是能够提供额外的课程信息、提示或者指导的非玩家角色。 # -howtoplay.npc.text.2=只有世界建造者能够放置、删除、命名或编辑NPC。NPC可以执行命令和URL链接。命令可在NPC的对话窗口中分配到按钮上;URL链接始终都会有按钮。 # -howtoplay.npc.text.3=NPC有大量皮肤可供选择。 # - -howtoplay.camera=相机 # -howtoplay.camera.title=游戏指南:相机 # -howtoplay.camera.text.1=相机能够允许玩家在世界中拍照。 # -howtoplay.camera.text.2=用你的视角拍照片,按 :_input_key.use:。 # -howtoplay.camera.text.2.touch=如果要用你的视角拍照片,请点击并按住相机,然后放开。 # -howtoplay.camera.text.3=自拍时放置相机,然后按上边的 :_input_key.use:。 # -howtoplay.camera.text.3.touch=自拍时,放置相机,点击拍照按钮。 # -howtoplay.camera.text.4=你可以在个人资料中查看照片,或者将其插入“书与笔”。 # - -howtoplay.portfolio=相片簿 # -howtoplay.portfolio.title=游戏指南:相片簿 # -howtoplay.portfolio.text.1=你拍摄的照片会出现在相片簿中。按 :_input_key.use: 可查看相片簿。查看相片簿时,你可以为图片添加标题,删除图片,或将图片导出为PDF。 # -howtoplay.portfolio.text.1.touch=你拍摄的照片会出现在相片簿中。按住可查看相片簿。查看相片簿时,你可以为图片添加标题,删除图片,或将图片导出为PDF。 # - -howtoplay.classroomMode=教室模式 # -howtoplay.classroomMode.title=游戏指南:教室模式 # -howtoplay.classroomMode.text.1=教室模式是外置应用,可为教育工作者提供与学生互动的功能。你可以从Minecraft教育版网站下载教室模式。 # -howtoplay.classroomMode.text.2=作为一个世界的房主,你可以使用命令 /classroommode,启动教室模式应用,将其连接到Minecraft教育版上。 # - -howtoplay.codeBuilder=代码编辑器 # -howtoplay.codeBuilder.title=游戏指南:代码编辑器 # -howtoplay.codeBuilder.text.1=代码编辑器可让玩家使用自己熟悉的编程学习平台,写代码,探索、创建和玩Minecraft。 # -howtoplay.codeBuilder.text.2=通过按 :_input_key.codeBuilder: 或使用命令/code启动代码编辑器。 # -howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=通过轻按 :code_builder_button: 或使用命令/code启动代码编辑器。 # - -howtoplay.crafting=合成 # -howtoplay.crafting.title=游戏指南:合成 # -howtoplay.crafting.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可访问配方书和合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.1.gamepad=按 :_input_container.crafting: 可访问配方书和合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.1.touch=点击物品栏按钮可访问配方书和合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 可访问配方书和合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 可访问配方书和合成方格 # -howtoplay.crafting.header.1=合成方格 # -howtoplay.crafting.text.2=按各物品配方的形状排列物品栏中的物品或合成方格中的快捷键。 # -howtoplay.crafting.text.3=如果配方正确,你尝试合成的物品将出现在合成方格右侧的输出槽中。请从输出槽中取出该物品并将其放入物品栏。现在,你可以使用该物品了。 # -howtoplay.crafting.text.4=游戏中有许多配方,其中一些配方需要用到比基础的2×2的方格更大的合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.5=用 4 块木板来制作 1 个工作台并将其放到世界中。 # -howtoplay.crafting.text.6.keyboard=对在世界中的工作台上按 :_input_key.use: 来使用3×3的合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.6.gamepad=对世界中的工作台按 :_input_key.use: 来使用3×3的合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=对世界中的工作台按 :rift_right_grab: 来使用3×3的合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=对世界中的工作台按 :windowsmr_left_trigger: 来使用3×3的合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.6.touch=点击世界中的工作台来使用3×3的合成方格。 # -howtoplay.crafting.header.2=配方书 # -howtoplay.crafting.text.7=在屏幕左侧,你将看到配方书,当你不知道配方或者希望快速合成已知配方时,查看配方书是不错的选择。你还会在屏幕右侧的物品栏上方看到合成方格。 # -howtoplay.crafting.text.8.keyboard=找到要合成的配方后,使用配方上的 :_input_key.attack: 可将其加载至合成方格,然后合成方格右侧的输出槽中取出配方,并将其放入物品栏。使用配方上的 :_input_key.use: 可自动合成,这将自动合成配方集并将其放入物品栏。使用配方上的 SHIFT + :_input_key.use: 可自动合成整个堆叠。 # -howtoplay.crafting.text.8.gamepad=找到要合成的配方后,按配方上的 :_gamepad_face_button_down: 可自动合成,这将自动合成配方集并将其放入物品栏。按配方上的 :_gamepad_face_button_up: 可自动合成整个堆叠。 # -howtoplay.crafting.text.8.touch=找到要合成的配方后,点击配方将其加载至合成方格,然后点击输出槽中的物品以进行合成。按住输出槽中的物品可持续合成。 # -howtoplay.crafting.text.9=当 :craftable_toggle_on: 打开时,配方书会显示你拥有相关成分的所有配方。当 :craftable_toggle_off: 关闭时,配方书会显示游戏中的所有配方,即使你未合成它也会显示。查看标签页或搜索是否正在查找特定内容。在创造模式下,一些配方在列表内折叠。打开列表将展开它,并显示内部所有配方。 # - -howtoplay.craftingTable=工作台 # -howtoplay.craftingTable.title=游戏指南:工作台 # -howtoplay.craftingTable.text.1=工作台让你可以合成更复杂的配方。 # -howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=将它放到世界中,然后在工作台上按 :_input_key.use: 来使用它。 # -howtoplay.craftingTable.text.2.touch=将它放到世界中,然后点击工作台来使用它。 # - -howtoplay.creativeMode=创造模式 # -howtoplay.creativeMode.title=游戏指南:创造模式 # -howtoplay.creativeMode.text.1=创造模式使你能够不受限制地创建包含各种所想生物的土地! # -howtoplay.creativeMode.header.1=无限构造 # -howtoplay.creativeMode.text.2=在创造模式界面中,游戏中的任何物品都可移到玩家的物品栏中,无需挖掘或制农作物品。当在世界中放置或使用玩家物品栏中的物品时,不会移除这些物品,这使玩家能够专注于创建而不是资源收集。 # -howtoplay.creativeMode.text.3=如果你在创造模式下创造、加载或保存世界,那么即使是随后切换到生存模式,你在该世界中的成就及排行榜更新也会被禁用。 # -howtoplay.creativeMode.header.2=飞行 # -howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=若要在创造模式下飞行,请快速连按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行,请重复上述操作。若要加快飞行,请在飞行期间快速连按两次 :_input_key.forward: 或按 :_input_key.sprint:。当处于飞行模式时,按住 :_input_key.jump: 可向上移动,按住 :_input_key.sneak: 可向下移动。 # -howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=若要在创造模式下飞行,请快速连按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行,请重复上述操作。若要加快飞行,请在飞行期间快速连按两次 :_gamepad_stick_left:。在飞行模式下时,按住 :_input_key.jump: 可向上移动,按住 :_input_key.sneak: 可向下移动。 # -howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.joystick_tap_and_crosshair=快速点击 :tip_virtual_button_jump: 两次即可飞行。快速点击 :tip_virtual_button_fly_down: 两次停止飞行。 # -howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.joystick_tap_and_crosshair=点击 :tip_virtual_button_sprint: 可加快飞行速度。长按 :tip_virtual_button_fly_up: 可向上飞行,长按 :tip_virtual_button_fly_down: 可向下飞行。 # -howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.classic_dpad=快速点击 :touch_jump: 两次即可飞行。快速点击 :touch_stop_flying: 两次停止飞行。 # -howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.classic_dpad=快速点击 :touch_forward: 两次可加快飞行速度。长按 :touch_fly_up: 可向上飞行,长按 :touch_fly_down: 可向下飞行。 # - -howtoplay.difficulty=难度 # -howtoplay.difficulty.title=游戏指南:难度 # -howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft有不同的难度级别,因此你可以根据你的水平定制游戏。 # -howtoplay.difficulty.header.1=和平 # -howtoplay.difficulty.text.2=除了潜影贝和末影龙之外,不存在任何敌对生物,而潜影贝和末影龙也不会伤害你。 # -howtoplay.difficulty.header.2=简单 # -howtoplay.difficulty.text.3=敌对生物会生成,但伤害较低。生命值在饥饿值耗尽后最终会降至5颗心。 # -howtoplay.difficulty.header.3=普通 # -howtoplay.difficulty.text.4=敌对生物会造成普通伤害,如果你的饥饿值降为零,你的生命值也会开始下降,但不会死亡。 # -howtoplay.difficulty.header.4=困难 # -howtoplay.difficulty.text.5=敌对生物会造成更大的伤害,僵尸会破门而入,如果你的饥饿值降为零,你的生命值也会下降并且可能会死亡。 # - -howtoplay.dispensers=发射器 # -howtoplay.dispensers.title=游戏指南:发射器 # -howtoplay.dispensers.text.1=发射器用于抛射物品。你需要使用红石信号(例如,一根拉杆)给发射器充能才能触发它。 # -howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=若要用物品填充发射器,请按发射器上的 :_input_key.use:,然后将想要发射的物品从你的物品栏移到发射器。 # -howtoplay.dispensers.text.2.touch=若要填充发射器,请点击发射器,然后将想要发射的物品从你的物品栏移到发射器。 # -howtoplay.dispensers.header.1=用法 # -howtoplay.dispensers.text.3=只要你为发射器提供能量,发射器就会抛射物品。 # -howtoplay.dispensers.text.4=发射器也可用于放置物品,如将南瓜放置于铁傀儡上,或将装备放置于盔甲架上。 # - -howtoplay.droppers=投掷器 # -howtoplay.droppers.title=游戏指南:投掷器 # -howtoplay.droppers.text.1.notTouch=当由红石提供能量时,投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。按投掷器上的 :_input_key.use: 即可打开它,然后可以将你物品栏中的物品加载到其中。 # -howtoplay.droppers.text.1.touch=当由红石提供能量时,投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。点击投掷器即可打开它,然后可以将你物品栏中的物品加载到其中。 # -howtoplay.droppers.header.1=用法 # -howtoplay.droppers.text.2=如果投掷器面朝箱子或其他类型的容器,反而会将物品置于其中。可以构建投掷器链以实现远距离传输物品。 # - -howtoplay.dyes=染料 # -howtoplay.dyes.title=游戏指南:染料 # -howtoplay.dyes.text.1=染料可用于改变Minecraft中许多事物的颜色。 # -howtoplay.dyes.text.2=有些染料的制作材料比其他染料更难找到。大多数染料可以用花朵合成(例如用虞美人合成红色染料),但一些染料的发现或制作方式更隐蔽,比如: # -howtoplay.dyes.text.3= - 挖掘地下深层中的青金石 # -howtoplay.dyes.text.4= - 收集水种的墨囊 # -howtoplay.dyes.text.5= - 采集丛林中的可可豆 # -howtoplay.dyes.text.6= - 绿色染料必须通过烧炼仙人掌才能获得 # -howtoplay.dyes.text.7= - 骨粉可以帮助植物和树木生长,也可以用来合成白色染料 # -howtoplay.dyes.text.8= - 从鱿鱼上收集墨囊以制作黑色染料 # - -howtoplay.elytra=鞘翅 # -howtoplay.elytra.title=游戏指南:鞘翅 # -howtoplay.elytra.text.1=鞘翅是一种用于允许滑翔的可装备物品。鞘翅装备在胸部盔甲槽中。 # -howtoplay.elytra.text.2=鞘翅无法制作,但可在稀少的末地船(由可怕的潜影贝把守)中的物品展示框中找到。 # -howtoplay.elytra.header.1=学习飞行 # -howtoplay.elytra.text.3.notTouch=装备鞘翅时,玩家可以在下落时按 :_input_key.jump: 来开始滑翔。请注意,需要从足够高度起飞才能真正获得全部效果! # -howtoplay.elytra.text.3.touch=装备鞘翅时,玩家可以在下落时点击 :touch_jump: 或 :tip_virtual_button_fly_up: 来开始滑翔。请确保从足够高度起飞以便获得全部效果! # -howtoplay.elytra.text.4=滑翔期间,你可以通过环顾四周来掌控方向。朝下看时,会加快移动 - 但也会更快地撞向地面。朝上看时,会提升一些高度 - 但时间过长,你会失速、坠落而不是上升! # -howtoplay.elytra.text.4.touch=你可以在滑翔时环顾四周进行转向。如果你向下看,可以提升一些速度,但你也会更快落地。如果你向上看,可以提升一些高度,但持续太久就会停滞不前,这意味着你会开始坠落。 # -howtoplay.elytra.text.5=飞行时鞘翅的耐久度会降低,如果在飞行过程中你的鞘翅损坏了,你也会因此掉下去。在铁砧上使用幻翼膜可以修复鞘翅。 # -howtoplay.elytra.header.2=火箭动力飞行 # -howtoplay.elytra.text.6=无效果的烟花火箭可用于帮助鞘翅飞行。如果你使用有效果的烟花火箭来帮助飞行,则你会受伤。 # - -howtoplay.enchantingTable=附魔台 # -howtoplay.enchantingTable.title=游戏指南:附魔台 # -howtoplay.enchantingTable.text.1=通过拾取经验球收集到的经验值可用于附魔武器、盔甲、工具和书。 # -howtoplay.enchantingTable.header.1=附魔 # -howtoplay.enchantingTable.text.2=将可附魔物品放置于附魔台中书下方的槽中,该槽右侧的三个按钮会显示一些附魔项及其经验级别损耗和青金石损耗。 # -howtoplay.enchantingTable.text.3=实际应用的附魔是基于显示的损耗随机选取的。 # -howtoplay.enchantingTable.header.2=更强大的附魔 # -howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台环绕着书架(最多 15 个)且书架和附魔台间隔一个方块,则会看到附魔台上书中的铭文符号,附魔的效力将会增加。 # -howtoplay.enchantingTable.header.3=附魔书 # -howtoplay.enchantingTable.text.5=在铁砧上使用附魔书可将附魔添加到物品上。这使你可以进一步控制要对你的物品添加的附魔。 # - -howtoplay.endCities=末地城 # -howtoplay.endCities.title=游戏指南:末地城 # -howtoplay.endCities.text.1=在杀死末影龙后,会生成末地折跃门。将末影珍珠投入该传送门会将你瞬移到末地外岛。 # -howtoplay.endCities.text.2=此全新的异域场景一定会隐藏一些有趣的物品,也许有你可以带回家的物品。 # - -howtoplay.enderChest=末影箱 # -howtoplay.enderChest.title=游戏指南:末影箱 # -howtoplay.enderChest.text.1=世界中的所有末影箱都互相关联。你可从任一末影箱内获取置于其他末影箱内的物品。但是,对于每个玩家来说,末影箱中所装物品都是特定的。这让玩家可将物品存储在任一末影箱内,然后从世界不同位置的其他末影箱内取回它们。 # - -howtoplay.eyeOfEnder=末影之眼 # -howtoplay.eyeOfEnder.title=游戏指南:末影之眼 # -howtoplay.eyeOfEnder.text.1=末影之眼与末地神秘相连,在使用时表现得非常奇怪。 # -howtoplay.eyeOfEnder.text.2=传言它们可能会导致你打开另一个维度。 # - -howtoplay.farming=种植 # -howtoplay.farming.title=游戏指南:种植 # -howtoplay.farming.text.1=你可以在Minecraft中种植各种不同的农作物。种植虽然具有挑战性,但能够无限量地提供食物来源。 # -howtoplay.farming.header.1=未雨绸缪 # -howtoplay.farming.text.2=农作物需要光照、水和耕地才能生长。你需要锄头、水源和种子才能种植。 # -howtoplay.farming.text.3=为了将水旁边的泥土需要转化为耕地,你需要使用锄头。水最多可灌溉四个方块远的耕地。 # -howtoplay.farming.header.2=种植和收获 # -howtoplay.farming.text.4=现在,你可以种下你的种子。请确保你保护好了你的农作物,因为遭踩踏或者缺少水或光照很容易导致它们死亡。 # -howtoplay.farming.text.5=栅栏可帮助保护你的农作物,使其免受饥肠辘辘的兔子祸害或遭到踩踏! # -howtoplay.farming.text.6=农作物成熟后,它们的外观会发生变化,并且可以收割。 # -howtoplay.farming.text.7=像南瓜和西瓜之类的植物,果实生长在茎上。小心不要破坏那些茎! # - -howtoplay.fireworks=烟花火箭 # -howtoplay.fireworks.title=游戏指南:烟花火箭 # -howtoplay.fireworks.text.1=烟花火箭是一种在Minecraft中创建自己独特庆祝的有趣方式! # -howtoplay.fireworks.text.2=烟花火箭有两个部分,即火药和烟火之星。 # -howtoplay.fireworks.header.1=烟花火箭 # -howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=若要使用烟花火箭,只需按方块上的 :_input_key.use: 即可将烟花火箭发射到空中。 # -howtoplay.fireworks.text.3.touch=若要使用烟花火箭,只需点击方块即可将烟花火箭发射到空中。 # -howtoplay.fireworks.text.4=烟花火箭除了向上射入空中之外没有其他作用。 # -howtoplay.fireworks.header.2=烟花火箭之星 # -howtoplay.fireworks.text.5=在制作烟花火箭的过程中,可以添加烟火之星,以赋予它许多不同的颜色和效果。 # -howtoplay.fireworks.text.6=烟火之星由火药和其他各种物品制成。 # -howtoplay.fireworks.text.6.1= - 颜色 - 添加任何颜色的染料可实现以该颜色爆炸。 # -howtoplay.fireworks.text.6.2= - 闪烁 - 添加荧石粉可实现爆炸闪烁。 # -howtoplay.fireworks.text.6.3= - 苦力怕形状 - 添加头颅可在空中形成苦力怕图案。 # -howtoplay.fireworks.text.6.4= - 爆发 - 添加羽毛可给予爆炸一个爆发效果。 # -howtoplay.fireworks.text.6.5= - 拖尾 - 添加钻石可给予爆炸拖尾效果。 # -howtoplay.fireworks.text.6.6= - 星形 - 添加金粒可在空中形成星形图案。 # -howtoplay.fireworks.header.3=烟花火箭的发射 # -howtoplay.fireworks.text.7=烟花火箭可由发射器发射,发射器将以朝向方向发射烟花火箭。 # - -howtoplay.fishing=钓鱼 # -howtoplay.fishing.title=游戏指南:钓鱼 # -howtoplay.fishing.text.1=必须使用钓鱼竿来钓鱼,这是从海里捕获某种鱼或其他炫酷物品的绝佳方式! # -howtoplay.fishing.header.1=抛竿 # -howtoplay.fishing.text.2.notTouch=瞄准水中的某处,在持有钓鱼竿的同时按下 :_input_key.use: 即可将饵钩抛进水里。 # -howtoplay.fishing.text.2.touch=瞄准水中的某处,在持有钓鱼竿的同时点击“钓鱼”按钮即可将饵钩抛进水里。 # -howtoplay.fishing.header.2=开始钓鱼! # -howtoplay.fishing.text.3=等待直至你留意到饵钩处出现泡泡的痕迹。 # -howtoplay.fishing.text.4.notTouch=当泡泡碰到饵钩时,饵钩会上下摆动。按下 :_input_key.use: 可收回饵钩。小心不要让鱼跑掉! # -howtoplay.fishing.text.4.touch=当泡泡碰到饵钩时,饵钩会上下摆动。再次点击“钓鱼”按钮可收回饵钩。小心不要让鱼跑掉! # - -howtoplay.furnace=熔炉 # -howtoplay.furnace.title=游戏指南:熔炉 # -howtoplay.furnace.text.1=你可以使用熔炉烹饪或烧炼物品。例如,可以将铁矿石烧炼为铁锭。 # -howtoplay.furnace.text.2.notTouch=将熔炉置于世界中,按下 :_input_key.use: 即可使用它。 # -howtoplay.furnace.text.2.touch=将熔炉置于世界中,点击使用它。 # -howtoplay.furnace.header.1=燃料 # -howtoplay.furnace.text.3=你需要在熔炉底部放一些燃料,并将你想要烧炼的物品放在熔炉上面。熔炉随后会点燃并开始工作。许多东西都可以用作燃料;尝试使用任何可燃之物! # - -howtoplay.gameSettings=游戏设置 # -howtoplay.gameSettings.title=游戏指南:游戏设置 # -howtoplay.gameSettings.text.1=创建世界时,你有多个选项。以下是可用来微调你的体验的各种设置。如果你在创建世界时未设置它们,不用担心,你可以随时更改这些设置。 # -howtoplay.gameSettings.text.2= - 世界名称:你可以在此处对你的世界进行命名。 # -howtoplay.gameSettings.text.3= - 默认游戏模式:这是所有新玩家进入世界的初始游戏模式。你可以让玩家从生存模式或创造模式开始。选择创造模式将会启用作弊。 # -howtoplay.gameSettings.text.4= - 难度:该设置会影响世界的难度等级。你可以选择和平、简单、一般或困难。 # -howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好 # -howtoplay.gameSettings.text.5= - 初始地图:如果启用该设置,每名玩家都可以在其快捷键中获得一个开始地图。 # -howtoplay.gameSettings.text.6= - 奖励箱:如果启用该设置,则在你的初始出生位置附近将会有一个箱子,其中包含一些初始战利品。 # -howtoplay.gameSettings.text.7= - 世界类型:该设置控制世界的创建方式。通过从下拉菜单中选择无限、超平坦或游戏来更改世界类型。 # -howtoplay.gameSettings.text.7.1= - 无限世界永无止尽。 # -howtoplay.gameSettings.text.7.2= - 超平坦世界中没有任何山丘或树木,仅有可供你在其中进行创建的无限平坦区域。 # -howtoplay.gameSettings.text.7.3= - 有限世界的大小和高度受限。 # -howtoplay.gameSettings.text.8= - 种子:这是世界的唯一代码。通过在创造新的世界时输入种子,你可以控制它的创建方式。你也可以使用字或词组作为种子,游戏会为你将其转换为数字。 # -howtoplay.gameSettings.header.2=作弊和游戏规则 # -howtoplay.gameSettings.text.9= - 启用作弊:该设置允许玩家使用命令。如果在创建世界时此设置处于启用状态,则会禁用所有成就。 # -howtoplay.gameSettings.text.10=下面是必须启用作弊才能使用的游戏规则: # -howtoplay.gameSettings.text.11= - 终为白日:启用该设置时,夜晚永远不会降临。 # -howtoplay.gameSettings.text.12= - 昼夜更替:禁用该设置时,时间将不会流逝。 # -howtoplay.gameSettings.text.13= - 死亡后保留物品栏:该设置允许玩家在死亡时保留其物品栏。 # -howtoplay.gameSettings.text.14= - 生物生成:禁用该设置时会阻止所有生物生成。 # -howtoplay.gameSettings.text.15= - 允许生物破坏:禁用该设置时,会阻止生物破坏世界。 # -howtoplay.gameSettings.text.16= - 非生物实体掉落:控制矿车和盔甲架等非生物实体在损坏后是否会掉落自身。 # -howtoplay.gameSettings.text.17= - 天气更替:禁用该设置后天气将不会更替。 # - -howtoplay.hoppers=漏斗 # -howtoplay.hoppers.title=游戏指南:漏斗 # -howtoplay.hoppers.text.1=漏斗用于自动传送物品。漏斗可以连接到其他一些物品,例如箱子或唱片机等容器。 # -howtoplay.hoppers.text.2=漏斗会持续从放置在其上的容器中移除物品,并把物品移入漏斗所指向的容器中。 # -howtoplay.hoppers.header.1=用法 # -howtoplay.hoppers.text.3=要使漏斗指向特定方块,请在潜行时将漏斗置于该方块上。 # -howtoplay.hoppers.text.4=如果漏斗由红石提供能量,漏斗会变成非活动状态并停止移动物品。 # - -howtoplay.hostAndPlayerOptions=服主和玩家选项 # -howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=游戏指南:服主和玩家选项 # -howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=当在启用作弊的情况下游戏时,你可以通过服主选项传送你自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的出生点或世界生成。启用作弊后,你可以通过点击聊天栏旁边的[/]按钮在聊天窗口中找到这些选项。 # -howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=当在启用作弊的情况下游戏时,你可以通过服主选项传送你自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的出生点或世界生成。启用作弊后,你可以通过点击“聊天”按钮在聊天窗口中找到这些选项。 # - -howtoplay.HUD=HUD # -howtoplay.HUD.title=游戏指南:平视显示器 # -howtoplay.HUD.text.1=平视显示器(HUD)会显示关于你的状态、生命值、剩余氧气(当你位于水下时)、饥饿程度和盔甲(如果你有穿盔甲)的信息。 # -howtoplay.HUD.header.1=食物和生命值 # -howtoplay.HUD.text.2.notTouch=如果你失去一些生命值,但有至少九个 :shank:,则你的生命值会自动恢复。吃食物可补充你的 :shank:。 # -howtoplay.HUD.text.2.touch=如果你有至少九个 :shank:,则你的生命值会自动恢复。:shank: 会随着你的探索和饥饿而慢慢减少,但吃食物可以补充你的 :shank:。 # -howtoplay.HUD.text.3.keyboard=当你拿着一份食物时,按住 :_input_key.use: 即可进食。 # -howtoplay.HUD.text.3.gamepad=当你拿着一份食物时,按住 :_input_key.use: 即可进食。 # -howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=当你拿着一份食物时,按住 :rift_right_grab: 即可进食。 # -howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=当你拿着一份食物时,按住 :windowsmr_left_trigger: 即可进食。 # -howtoplay.HUD.text.3a.touch=若要吃东西,点击快捷栏上的食物,然后长按屏幕即可食用。 # -howtoplay.HUD.text.3b.touch=如果你使用动作按钮,请先点击快捷栏上的食物,然后长按 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 即可食用。 # -howtoplay.HUD.text.4a=某些行为会让你更快地感到饥饿,比如冲刺。幸运的是,有些食物更有营养,能够恢复更多 :shank:。 # -howtoplay.HUD.text.4b=如果你的 :shank: 全满,你最后所吃的食物将提供一定的饱和度——它是一种隐藏数值,用来进一步提高你抵御饥饿的能力。 # -howtoplay.HUD.header.2=经验 # -howtoplay.HUD.text.5=经验条也会显示在 HUD 上。该数值显示你当前的经验等级,并且该条会指示需要多少经验值才能提升你的经验等级。 # -howtoplay.HUD.text.6=通过收集经验球可获得经验值。你可从杀死生物、挖掘特定方块等活动中获得经验球!不要错过任何经验球,你将需要它们。靠近经验球即可进行收集。 # -howtoplay.HUD.header.3=快捷键栏 # -howtoplay.HUD.text.7.keyboard=快捷键栏显示可供使用的物品。滚动鼠标滚轮即可更改你手中的物品。 # -howtoplay.HUD.text.7.gamepad=快捷键栏显示可供使用的物品。使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 即可更改你手中的物品。 # -howtoplay.HUD.text.7.touch=快捷键栏显示可供使用的物品。点击快捷键栏中的物品即可更改你手中的物品。 # -howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=快捷键栏显示可供使用的物品。按 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 可更改你手中的物品。 # -howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=快捷键栏显示可供使用的物品。按 :rift_left_trigger: 或 :rift_left_grab: 可更改你手中的物品。 # - -howtoplay.inventory=物品栏 # -howtoplay.inventory.title=游戏指南:物品栏 # -howtoplay.inventory.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可查看物品栏。 # -howtoplay.inventory.text.1.gamepad=按 :_input_key.inventory: 可查看物品栏。 # -howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 可查看物品栏。 # -howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 可查看物品栏。 # -howtoplay.inventory.text.1.touch=点击 :tip_touch_inventory: 来查看物品栏。 # -howtoplay.inventory.text.2=此屏幕显示了你手上的全部物品和你携带的其他所有物品。同时也能看到你所穿的盔甲。 # -howtoplay.inventory.text.3.keyboard=用 :mouse_left_button: 选择光标下的物品。如果光标下有一个以上物品,该动作会选择所有物品,你也可以用 :mouse_right_button: 选择其中一半的物品。 # -howtoplay.inventory.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_face_button_down: 选择光标下的物品。如果光标下有多个物品,该动作会选择所有物品,你也可以使用 :_gamepad_face_button_left: 选择其中一半的物品。 # -howtoplay.inventory.text.3.touch=点击来选择一个物品。若要移动它,可以点击物品栏的另一个位置。如果将一个物品移动到相同物品的位置上,它们会堆叠为一组。如果将其移动到不同物品的位置上,它们则会互换位置。 # -howtoplay.inventory.text.4.keyboard=你可以用 :mouse_left_button: 再次放置物品。如果光标上有多个物品,可以用 :mouse_left_button: 来放置所有物品,也可以用 :mouse_right_button: 放置一个物品。 # -howtoplay.inventory.text.4.gamepad=你可以使用 :_gamepad_face_button_down: 再次放置物品。如果光标上有多个物品,可以使用 :_gamepad_face_button_down: 来放置所有物品,也可以使用 :_gamepad_face_button_left: 放置一个物品。 # -howtoplay.inventory.text.4a.touch=如果你点击一组物品,就会自动选择一组中的所有物品。你可以像移动单个物品一样移动一组物品。 # -howtoplay.inventory.text.4b.touch=若要拆分一组物品,可以长按这组物品直到出现选择滑块,在不松开屏幕的情况下,左右滑动手指以选择要从这组物品中取出的物品数量。 # -howtoplay.inventory.text.5.keyboard=如果光标所在物品为盔甲,可以按 SHIFT+:mouse_left_button: 快速将盔甲移至正确的盔甲槽。 # -howtoplay.inventory.text.5.gamepad=如果光标所在物品为盔甲,可以按 :_gamepad_face_button_up: 快速将盔甲移至正确的盔甲槽。 # -howtoplay.inventory.text.6.keyboard=若要扔掉物品,请选取物品并将其放置在物品栏窗口外部。 # -howtoplay.inventory.text.6.gamepad=若要扔掉物品,请选取物品并按 :_gamepad_face_button_up:。 # - -howtoplay.jukebox=唱片机 # -howtoplay.jukebox.title=游戏指南:唱片机 # -howtoplay.jukebox.text.1=唱片机将播放你找到的音乐唱片。 # -howtoplay.jukebox.header.1=开始派对 # -howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=手里拿着音乐唱片的同时按唱片机上的 :_input_key.use: 可播放它。再次按唱片机上的 :_input_key.use: 可弹出音乐唱片。 # -howtoplay.jukebox.text.2.touch=手里拿着音乐唱片的同时点击唱片机来播放它。再次点击唱片机可弹出音乐唱片。 # -howtoplay.jukebox.header.2=红石 # -howtoplay.jukebox.text.3=当唱片机播放音乐唱片时,将为红石线提供能量。 # -howtoplay.jukebox.text.4=尝试播放不同的音乐唱片来获得不同的能量等级。 # -howtoplay.jukebox.text.5=看看当让唱片播放到结尾时会发生什么。 # -howtoplay.jukebox.text.6=一个唱片机可供你放入一张音乐唱片,在唱片播放完后,请取出该唱片。 # -howtoplay.jukebox.header.3=查找音乐唱片 # -howtoplay.jukebox.text.7=可以在世界各处的箱子里找到一些音乐唱片。 # -howtoplay.jukebox.text.8=其他唱片查找起来较为困难,苦力怕会秘密地欣赏音乐。 # - -howtoplay.loom=织布机 # -howtoplay.loom.title=游戏指南:织布机 # -howtoplay.loom.text.1=织布机可以迅速而有效地将图案应用到旗帜上。织布机一次只使用一种染料来编织图案。你还可以使用旗帜图案来应用特殊的图案。 # -howtoplay.loom.header.1=编织 # -howtoplay.loom.text.2=将旗帜放置进织布机的第一个槽位,并将任一颜色的染料放进第二个槽位,就可以向旗帜添加图案。一旦选择了某个图案,就可以将它从右边的输出槽移到你的物品栏中。 # -howtoplay.loom.text.3=一个旗帜可以有多层,让你尝试旗帜许多不同的可能性。一个旗帜上至多可以应用 6 种图案,以创造出独特的设计。 # -howtoplay.loom.header.2=织布机图案 # -howtoplay.loom.text.4=通过将一个旗帜图案添加到织布机的第三个槽位,可以合成特殊图案,例如苦力怕的脸或花朵图案。当将这些图案添加到你的旗帜时,你不会失去你的旗帜图案。 # - -howtoplay.mounts=骑乘 # -howtoplay.mounts.title=游戏指南:骑乘 # -howtoplay.mounts.text.1=玩家可以骑乘所有成年的马、驴或骡子。只有马可以装备马铠。 # -howtoplay.mounts.text.2=骡子和驴可以通过挂一个箱子来装备(用于运输物品)。在骑乘或潜行时均可使用这些箱子。 # -howtoplay.mounts.header.1=驯服 # -howtoplay.mounts.text.3.notTouch=马、驴和骡子在利用之前必须先驯服。要驯服一匹马,需要先骑上去,在它想把你摔下来的时候保持不掉下来。按 :_input_key.use: 的同时腾出一只手来试图驯服马、驴和骡子。 # -howtoplay.mounts.text.3.touch=马、驴和骡子在利用之前必须先驯服。要驯服一匹马,需要先骑上去,在它想把你摔下来的时候保持不掉下来。点击在靠近一匹马时出现的“骑乘”按钮来试图驯服马、驴和骡子。 # -howtoplay.mounts.text.4=当马周围出现爱心时,表示它已经被驯服,将不再试图将玩家摔下马背。 # -howtoplay.mounts.header.2=骑乘动物 # -howtoplay.mounts.text.5=玩家必须给马装备鞍才能驾驭它。 # -howtoplay.mounts.text.6=可以从村民那里购买鞍,在世界里的隐藏箱子里找到鞍,或者通过钓鱼获得鞍。当骑马时,打开物品栏并将一个鞍放入马鞍槽。 # -howtoplay.mounts.text.7=和其他动物一样,马和驴都可以用金苹果或金胡萝卜喂食。 # -howtoplay.mounts.text.8=小马驹随后会长成成年马,喂食小麦或干草可加速其成长。 # -howtoplay.mounts.header.3=驮畜 # -howtoplay.mounts.text.9=羊驼是另一可以驯服的可骑乘生物,可用来运输大件物品。 # -howtoplay.mounts.text.10=可以像驯服马一样驯服羊驼。但即使已经驯服羊驼,玩家在骑乘它们时仍然无法控制它们的行动。 # -howtoplay.mounts.text.11=可以用一根拴绳拴住一只羊驼,随后周围的羊驼(驯服和未驯服的羊驼)都将跟随其后,组成一支商队。 # -howtoplay.mounts.text.12=可以给羊驼装备箱子,根据羊驼的体力,给予羊驼3到15格物品栏空间。还可以给羊驼装备地毯。各色地毯的图案都各不相同。 # -howtoplay.mounts.header.4=猪 # -howtoplay.mounts.text.13=也可以骑乘猪,但如果你不采取激励手段,它们不会前往你想去的地方。 # -howtoplay.mounts.text.14=给猪装备鞍,然后将萝卜钓竿指向你想去的方向。 # -howtoplay.mounts.header.5=脱离 # -howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按 :_input_key.sneak: 脱离。 # -howtoplay.mounts.text.15a.touch=使用方向键控制方案时,点击 :touch_jump: 脱离坐骑。 # -howtoplay.mounts.text.15b.touch=使用摇杆控制方案时,点击 :tip_virtual_button_dismount: 脱离坐骑。 # - -howtoplay.multiplayer=多人游戏 # -howtoplay.multiplayer.title=游戏指南:多人游戏 # -howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft默认为多人游戏。 # -howtoplay.multiplayer.header.1=分离控制 # -howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=你可以让本地玩家加入游戏,方法是连接手柄并在游戏期间的任何时候按下其手柄上的任一按钮。 # -howtoplay.multiplayer.header.2=在线多人游戏 # -howtoplay.multiplayer.text.3=所有世界开始时默认启用多人游戏模式。如果你想让世界变成单人模式,前往“世界设置”并选择“多人游戏”选项,然后将多人游戏模式关闭。 # -howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=所有世界开始时默认启用多人游戏模式。如果你想让世界变成单人模式,前往“世界设置”并选择“多人游戏”选项,然后将多人游戏模式关闭。 # -howtoplay.multiplayer.header.3=加入在线游戏 # -howtoplay.multiplayer.text.4=要加入多人游戏,请前往“好友”标签页。所有可加入的Realm、好友和局域网游戏都将在此处显示。选择某个游戏并选中它来加入。 # -howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=要加入多人游戏,请前往“好友”标签页。所有可加入的Realm、好友和局域网游戏都将在此处显示。选择某个游戏并选中它来加入。 # -howtoplay.multiplayer.text.5=当你开始或加入在线游戏时,游戏将在你的“好友”标签页中对大家可见。如果你的好友已加入,游戏将立即对这些好友的好友可见。 # -howtoplay.multiplayer.text.6=注意:你必须具有网络连接并且登录Microsoft账户才能进行多人游戏。 # -howtoplay.multiplayer.header.4=玩家权限 # -howtoplay.multiplayer.text.7=如果你想要管理各个玩家的权限,玩家权限功能的操作十分便捷。打开游戏菜单,你会在右侧看到当前在世界中的玩家列表。选择其权限图标可调整该玩家的权限。 # - -howtoplay.navigation=导航 # -howtoplay.navigation.title=游戏指南:导航 # -howtoplay.navigation.text.1=导航是你在Minecraft中将要学习的一项重要技能,因为有时找到回家之路并非易事。 # -howtoplay.navigation.text.2=首先,你应该对一些基本工具有所了解。 # -howtoplay.navigation.header.1=导航工具 # -howtoplay.navigation.text.3=指南针将指向你在世界中的第一个出生地的方向,此方法可让你轻松找到你的出发位置。 # -howtoplay.navigation.text.4=地图使你能够查看已经探索过的区域。将其置于你的副手槽中并像使用小地图一样使用它。你可以通过在工作台上向地图边缘添加更多纸来扩大其尺寸。 # -howtoplay.navigation.text.5=定位器地图将显示你的所在位置以及你相对于定位器地图原点的朝向。它也会向你显示同一个世界中其他玩家的位置。 # -howtoplay.navigation.text.6=制图台可以帮助你创建、扩展、复制甚至命名地图。 # -howtoplay.navigation.text.7=把纸放进第一个槽来合成地图。如果你在第二个槽中加入一个指南针,你可以合成一个定位器地图。添加纸或空白地图可扩展或复制你的地图。 # -howtoplay.navigation.header.2=导航技术 # -howtoplay.navigation.text.8=请尽量在探索时留意地标。在一个世界中的游戏时间越长,越容易记住你的位置。另一个非常好的诀窍是在移动时放置火把,这样你就可以找到回家的路了。 # -howtoplay.navigation.text.9=太阳也能指示你的朝向。记住:太阳东升西落! # -howtoplay.navigation.header.3=探险家地图 # -howtoplay.navigation.text.10=有许多地方可供你探索。找到村庄并寻找制图师。他会和你交易探险家地图,这些地图将带你前往非常遥远的陌生地域。 # - -howtoplay.netherPortals=下界传送门 # -howtoplay.netherPortals.title=游戏指南:下界传送门 # -howtoplay.netherPortals.text.1=下界传送门使你能够进入不同的维度。 # -howtoplay.netherPortals.text.2=如果摆放正确,下界传送门就能够被点燃和激活。 # -howtoplay.netherPortals.text.3=这里显示了传送门构造示例: # - -howtoplay.nightfall=黄昏 # -howtoplay.nightfall.title=游戏指南:黄昏 # -howtoplay.nightfall.text.1=在Minecraft中,当你在世界中冒险时太阳会升起和落下。当太阳落下时,必须要采取预防措施,因为夜间危机四伏! # -howtoplay.nightfall.header.1=寻求庇护 # -howtoplay.nightfall.text.2=如果你并未采取预防措施,则需要寻找一个地方来躲避黑暗以及黑暗中潜藏着的危险。这样的地方很容易找,比如山丘一侧的洞或森林中的小木屋。 # -howtoplay.nightfall.text.3=请务必封堵所有入口,你可能需要使用门来方便你进出。如果你制作了一张床,此处非常适合放置它,可将它与工作台和熔炉放置在一起。 # -howtoplay.nightfall.text.4=另外务必使用火把照亮此区域,这可能会救你的命。 # - -howtoplay.pets=宠物 # -howtoplay.pets.title=游戏指南:宠物 # -howtoplay.pets.header.1=照顾宠物 # -howtoplay.pets.text.1.notTouch=在Minecraft中,有多种可以驯服的生物,而且可以让它们成为你的宠物。可以通过给予各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后,你可以在看到它们时按 :_input_key.use: 来让它们留下。 # -howtoplay.pets.text.1.touch=在Minecraft中,有多种可以驯服的生物,而且可以让它们成为你的宠物。可以通过给予各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后,你可以点击“坐下”按钮来让它们留下。 # -howtoplay.pets.header.2=狼 # -howtoplay.pets.text.2=狼是在较冷的气候中狩猎的中立型生物。它们会攻击兔子、骷髅和绵羊,但会远离羊驼。除非你向它们挑衅,否则它们不会攻击你。你可以通过给它们喂骨头来驯服它们。 # -howtoplay.pets.header.3=猫 # -howtoplay.pets.text.3=猫是出没于村庄中的中立型生物。它们会攻击兔子和海龟幼崽,它们还会赶走幻翼和苦力怕。它们会试着躲着你,因此驯服它们可能并非易事。它们喜欢吃鱼,所以给它们喂生鳕鱼或鲑鱼来驯服它们。 # -howtoplay.pets.header.4=鹦鹉 # -howtoplay.pets.text.4=鹦鹉是居住在丛林中的被动型生物。它们会模仿所在区域中的任何其他生物。它们最喜欢种子,给它们喂一些种子来驯服它们。鹦鹉还会站在你的肩膀上……是的,你还可以让多只鹦鹉站在你的肩膀上。 # - -howtoplay.raids=袭击 # -howtoplay.raids.title=游戏指南:袭击 # -howtoplay.raids.text.1=在探索世界的过程中,你可能会遇到掠夺者的营地或巡逻队。掠夺者总是在寻找村庄进行袭击,携带他们的旗帜会引起他们的注意,他们还可能会选择袭击附近的村庄。 # -howtoplay.raids.text.2=一定要保卫你的村庄,如果你击败了所有的掠夺者,攻击就会停止。 # -howtoplay.raids.header.1=村庄英雄 # -howtoplay.raids.text.3=村民们很可能会非常感激你把他们从袭击者手中救了出来。一定要和他们确认一下,你可能会做成一笔好交易。 # - -howtoplay.ranching=牧场经营 # -howtoplay.ranching.title=游戏指南:牧场经营 # -howtoplay.ranching.text.1=在Minecraft中,你可以拥有自己的牧场,养满牲畜!牧场经营可获得许多资源,如羊毛、鸡蛋和生肉。 # -howtoplay.ranching.header.1=扩大你的牧群 # -howtoplay.ranching.text.2=为了使牲畜数量不断增长,必须让动物繁殖。成年动物必须进入“爱情模式”才能繁殖。喂动物吃喜欢的食物来让它们进入“爱情模式”。 # -howtoplay.ranching.text.3=当两只同类动物彼此靠近并且都处于“爱情模式”时,它们就会亲吻一会儿,然后生出一只动物宝宝!动物宝宝会与其父母呆在一起直至成年。生完宝宝后,成年动物必须等5分钟才能再次进入“爱情模式”。 # -howtoplay.ranching.header.2=生物吃什么? # -howtoplay.ranching.text.4=牛、哞菇和绵羊都吃小麦。猪可以吃胡萝卜或甜菜根。鸡喜欢吃各种种子。兔子吃胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英。豹猫喜欢吃生鳕鱼或鲑鱼。狼喜欢吃各种肉类。 # -howtoplay.ranching.text.5=当你拿着动物喜欢的食物时,它们会跟着你。这将有助于你将它们引入你的牧场或引导它们走向其他动物。 # - -howtoplay.realms=Realm # -howtoplay.realms.title=游戏指南:Realm # -howtoplay.realms.text.1=Realm(领域服)是开展持续运行的多人游戏的绝佳场所。即使你没有在玩,你的Realm也会正常运行,以供你的好友探索世界! # -howtoplay.realms.header.1=开始使用 # -howtoplay.realms.text.2=要设置Realm,请在“世界”标签页中选择“新建”。然后依次选择“新建Realm”按钮和“新建世界”按钮。可在此处对你的Realm命名,并设置玩家数量。随后即可向Realm中添加好友。 # -howtoplay.realms.header.2=Realm设置 # -howtoplay.realms.text.3=创建好Realm后,按下“铅笔”按钮来更改Realm设置。 # -howtoplay.realms.text.4=在“游戏”按钮下,你可以对Realm重命名、设置难度和游戏模式、启用作弊以及下载/上传世界。 # -howtoplay.realms.text.5=在“成员”按钮下,你可以管理已经邀请加入Realm的所有好友、添加/移除成员以及设置他们的权限。 # -howtoplay.realms.text.6=在“订阅”按钮下,你可以看到Realm的到期时间、延长到期日以及打开/关闭Realm。 # - -howtoplay.redstone=红石 # -howtoplay.redstone.title=游戏指南:红石 # -howtoplay.redstone.text.1=红石粉是传输电子信号的红石元件。当充有能量时,它将点亮并将其信号传输给邻近的其他红石物品。 # -howtoplay.redstone.header.1=红石能量 # -howtoplay.redstone.text.2=若要为其中一个物品提供能量,你需要诸如拉杆、按钮或压力板等电源。试着找齐全部电源! # -howtoplay.redstone.text.3=在电源旁边放置一些红石粉,开启电源来激活它们。 # -howtoplay.redstone.text.4=有许多物品使用红石信号来发挥作用,例如漏斗或活塞。 # -howtoplay.redstone.text.5=红石可以实现无限可能性!试着为自己创建一些有用的东西,例如自动农场! # - -howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=资源和行为包 # -howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=游戏指南:资源和行为包 # -howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=你可以使用资源和行为包更改Minecraft的外观和行为方式。 # -howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=在“设置”菜单中,从可用包列表中选择一个包并选中其旁边的加号。现在你就可以应用对Minecraft默认包的更改了。 # - -howtoplay.scaffolding=脚手架 # -howtoplay.scaffolding.title=游戏指南:脚手架 # -howtoplay.scaffolding.header.1=触碰天际 # -howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=脚手架可以帮助你安全地建造巨大的建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以通过站在脚手架内并按 :_input_key.jump: 来向上移动。如果你想向下移动,你可以按 :_input_key.sneak:。 # -howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=脚手架可以帮助你安全地建造巨大的建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以通过站在脚手架内并按 :_input_key.jump: 按钮来向上进发。如果你想向下移动,你可以按并按住 :_input_key.sneak: 按钮。 # -howtoplay.scaffolding.text.1a.touch=脚手架可以让你到达更高的地方,且不受坠落伤害安全降落,以此帮助你建造大型结构。 # -howtoplay.scaffolding.text.1b.touch=使用方向键控制方案时,点击 :touch_jump: 向上爬同一列的脚手架。点击 :touch_fly_down: 向下爬。 # -howtoplay.scaffolding.text.1c.touch=使用摇杆控制方案时,点击 :tip_virtual_button_jump: 向上爬同一列的脚手架。点击 :tip_virtual_button_sneak: 向下爬。 # -howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=脚手架可以帮助你安全地建造巨大的建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以通过站在脚手架内并按 :rift_A: 按钮来向上移动。如果你想向下移动,你可以按并按住 :rift_X: 按钮。 # -howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=脚手架可以帮助你安全地建造巨大的建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以通过站在脚手架内并按 :windowsmr_right_touchpad: 按钮来向上进发。如果你想向下移动,你可以按并按住 :windowsmr_right_stick: 按钮。 # -howtoplay.scaffolding.header.2=为你的建造提供支撑 # -howtoplay.scaffolding.text.2=脚手架需要支撑。你只能在水平方向放置若干个脚手架而不接触到不同的方块。当你试图在没有适当支撑的情况下放置过多的脚手架时,它会倒塌。脚手架可以像普通的方块一样进行放置,但它也可以被放置在自己的地基上,以便快速建成一座高塔。 # -howtoplay.scaffolding.header.3=快速打破 # -howtoplay.scaffolding.text.3=当脚手架被破坏时,它也会破坏由它所支撑的每一个脚手架。这将让你能够通过破坏支撑方块来快速清理你的脚手架! # - -howtoplay.structureBlocks=结构方块 # -howtoplay.structureBlocks.title=游戏指南:结构方块 ### -howtoplay.structureBlocks.text.1=结构方块使得创作者们能够将世界的部分复制并保存为结构,所保存的结构在之后又可以粘贴回世界中。 ### -howtoplay.structureBlocks.header.1=获取方式 ### -howtoplay.structureBlocks.text.2=要获得结构方块,你必须使用/give命令。要使用结构方块,你必须具有管理员权限。 ### -howtoplay.structureBlocks.header.2=模式 ### -howtoplay.structureBlocks.text.3=结构方块有四种模式:储存、加载、角落和3D输出,你可以使用模式下拉菜单在它们之间进行切换。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.4=储存模式会将世界的一个区域保存为一个结构。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.5=加载模式会将结构加载到世界中。只有保存至世界中的结构或者世界中应用的行为包所包含的结构才能被加载。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.6=角落模式与保存模式的检测按钮配合使用,可以自动设置要保存的区域。详细内容请查看下文"角落模式"部分。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.7=3D输出模式会在支持的平台上导出3D模型文件。 ### -howtoplay.structureBlocks.header.3=预览窗口 ### -howtoplay.structureBlocks.text.8=在结构方块屏幕的右侧,将根据方块所处的模式,显示你所选择的区域或者要加载的结构的预览。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.9.keyboard=按 :_input_key.attack: 并拖动,以旋转3D预览。 # -howtoplay.structureBlocks.text.9.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 以旋转3D预览。 # -howtoplay.structureBlocks.text.9.touch=触摸并拖动预览以旋转3D预览。 # -howtoplay.structureBlocks.header.4=红石激活 ### -howtoplay.structureBlocks.text.10=红石可以用来激活一个结构方块。根据方块的模式及其设置,这会导致红石将结构保存到外部或将结构加载入世界。 ### -howtoplay.structureBlocks.header.5=完整性和种子 ### -howtoplay.structureBlocks.text.11=你可以通过更改完整性和种子的值来更改某个结构的加载量。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.12=完整性——从结构中加载的方块的百分比,接受的值是 0 到 100。如果没有指定种子,将随机选择方块。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.13=种子——在这里输入的值将决定在使用完整性时将删除哪些方块。如果你希望随机选择方块,请将此字段留空。 ### -howtoplay.structureBlocks.header.6=结构空位方块 ### -howtoplay.structureBlocks.text.14=当一个带有结构空位方块的结构被加载到世界中时,结构空位方块加载目的地上的任何原本可能被移除的方块将会转而留在该世界中。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.15=举例:在把一艘空的沉船加载到海底时,通常会在水方块上方复制空气。如果沉船充满了结构空位,那么水就会留下来,你就会获得一个充满水的沉船了。 ### -howtoplay.structureBlocks.header.7=检测和角落模式 ### -howtoplay.structureBlocks.text.16=若要自动选择保存的区域,你可以在结构周围放置角落模式方块,并使用与要保存的结构相同的名称来命名它们。 ### -howtoplay.structureBlocks.text.17=在储存模式按下检测按钮将找到所有具有相同名称的角落模式方块,并创建一个选择区域,以便保存该区域中的所有内容。 ### - -howtoplay.servers=服务器 # -howtoplay.servers.title=游戏指南:服务器 # -howtoplay.servers.text=服务器标签页将显示热门Minecraft服务器。 # - -howtoplay.shulkerBoxes=潜影箱 # -howtoplay.shulkerBoxes.title=游戏指南:潜影箱 # -howtoplay.shulkerBoxes.text.1=将两个潜影壳与箱子结合来制作潜影箱。潜影壳是末地城中的潜影贝的掉落物。与其他容器不同,潜影箱被损坏后会保留其中的物品。被活塞推动的潜影箱会损坏并且会作为物品掉落,可以使用发射器来放置潜影箱。 # - -howtoplay.theEnd=末地 # -howtoplay.theEnd.title=游戏指南:末地 # -howtoplay.theEnd.text.1=末地是可通过激活的末地传送门进入的另外一个维度。末地传送门可在要塞之中找到,要塞位于主世界的地底深处。 # -howtoplay.theEnd.text.2=每个末地传送门框架方块都缺少一些神秘之物来诱发其内部的力量。 # -howtoplay.theEnd.header.1=另一边 # -howtoplay.theEnd.text.3=传送门被激活后,跳入其中即可前往末地。 # -howtoplay.theEnd.text.4=末地是可怕的末影龙的家园。她是既凶残又强大的敌人,似乎能从奇异的水晶中汲取力量。她的龙息和火球攻击可以在整个战地留下滞留性酸物。带上一些好友以确保取得胜利! # -howtoplay.theEnd.text.5=一次不够的话,可以将四颗末地水晶添加到返回传送门的各个角落来重新唤醒末影龙。 # - -howtoplay.theStore=市场 # -howtoplay.theStore.title=游戏指南:市场 # -howtoplay.theStore.text.1=在Minecraft市场中可以找到由各位才华横溢的创作者创作的新皮肤、世界、纹理和混搭包。 # -howtoplay.theStore.header.1=探索内容 # -howtoplay.theStore.text.2=尝试使用新皮肤获取崭新的外观! # -howtoplay.theStore.text.3=了解各个世界,解除锁定你想一玩再玩的新地图和挑战! # -howtoplay.theStore.text.4=在你当前的世界和Realm上叠加纹理包,从而赋予旧游戏新外观! # -howtoplay.theStore.text.4.norealms=使用可以被覆盖在你的当前世界上的纹理包,让你的旧游戏焕然一新! # -howtoplay.theStore.text.5=或者尝试使用包含精选的皮肤、世界和纹理集合的所有混搭包,结合使用这些皮肤、世界和纹理,会改变你的世界和Realm的外观! # -howtoplay.theStore.text.5.norealms=或者对你的世界尝试使用混搭包,后者是由皮肤、世界和纹理组成的精选集合,在它们的共同作用下,你的世界将截然不同! # - -howtoplay.tools=工具 # -howtoplay.tools.title=游戏指南:工具 # -howtoplay.tools.text.1=在Minecraft中有许多工具,使用这些工具开采方块比徒手开采要快得多。这些工具可以用木、石、铁、金或钻石这些材料制成。 # -howtoplay.tools.text.2=使用合适的工具进行工作不仅可以让你更快速地开采方块,而且还能够减慢耐久度消耗。若要开采更稀有的资源,必须制作更复杂的工具。 # -howtoplay.tools.header.1=破坏东西的工具 # -howtoplay.tools.text.3=镐非常适合用来破坏坚硬的方块,例如圆石、铁或熔炉。 # -howtoplay.tools.text.4=斧头非常适合用来破坏木质方块,例如原木、木板或工作台。 # -howtoplay.tools.text.5.notTouch=锹非常适合用来破坏质地疏松的方块,例如泥土、沙子和砂砾。锹还可用于创建草径,只要在草方块上按 :_input_key.use: 即可。 # -howtoplay.tools.text.5.touch=锹非常适合用来破坏疏松的方块,例如泥土、沙子和砂砾。锹还可用于创建草径,只要在草方块上进行点击即可。 # -howtoplay.tools.text.6.notTouch=需要使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。在泥土或草方块上按 :_input_key.use: 可让它们转换为土壤。 # -howtoplay.tools.text.6.touch=需要使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。点击泥土或草方块可让它们转换为土壤。 # -howtoplay.tools.text.7=所有这些工具都可接受附魔,无论是从附魔台还是铁砧进行附魔。 # -howtoplay.tools.header.2=其他工具 # -howtoplay.tools.text.8=还有更多工具可协助你冒险: # -howtoplay.tools.text.9=使用铁桶可以收集水、奶、岩浆,甚至鱼等物体。 # -howtoplay.tools.text.10=使用打火石可以点火…在树林茂密的区域使用时需小心! # -howtoplay.tools.text.11=使用钓鱼竿可以从水方块中捕获鱼和其他战利品。还可使用它拖动其他玩家和生物。钓鱼竿也可以附魔! # -howtoplay.tools.text.12=剪刀非常适合收集羊毛、树叶和蜘蛛网等物品。 # - -howtoplay.trading=村民交易 # -howtoplay.trading.title=游戏指南:村民交易 # -howtoplay.trading.text.1=在村庄中可进行交易。每个村民都有一项职业,他们可能是农民、屠夫、铁匠、制图师、图书管理员或牧师。有些职业可以交易其他职业无法交易的物品。探索并与大量村民交易以找到所有的可行交易。 # -howtoplay.trading.header.1=用于换取绿宝石的商品 # -howtoplay.trading.text.2=你可以通过与村民互动来了解他们会提供什么来进行交易。村民可能会在与玩家交易时调整交易价格。村民可能会缺货,或者由于过于频繁地使用某项交易从而导致其暂时被禁用。交易通常涉及到绿宝石的交换。 # -howtoplay.trading.text.3=当你与村民进行交易时,他们的职业水平会提高,并开始提供更好、更有价值的交易。 # -howtoplay.trading.text.4=照顾好你的村民,他们需要休息、工作和吃饭才能茁壮成长。 # - -howtoplay.transportation=交通运输 # -howtoplay.transportation.title=游戏指南:交通运输 # -howtoplay.transportation.text.1=除了步行、骑乘或飞行外,还有很多方法可以到达各地。 # -howtoplay.transportation.header.1=矿车 # -howtoplay.transportation.text.2=矿车是在铁轨上行驶的可乘坐的小车。你可以通过相邻放置铁轨来前往任何你要去的地方。将矿车放置在铁轨上,即可直接乘坐。 # -howtoplay.transportation.text.2.touch=矿车是在铁轨上行驶的可乘坐的小车,你可以利用它前往任何地方。只需要相邻放置多个铁轨,再将矿车放置在铁轨上,即可直接乘坐。 # -howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在看向矿车时按 :_input_key.use: 乘坐。按 :_input_key.forward: 向前行驶。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 跃下。 # -howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在看向矿车时按 :_input_key.use: 乘坐。向前推 :_gamepad_stick_left: 可向前行驶。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可跃下。 # -howtoplay.transportation.text.3a.touch=看向一辆矿车,然后点击“乘坐”即可跃入矿车。 # -howtoplay.transportation.text.3b.touch=使用方向键控制方案时,长按 :touch_forward: 开始前进并加速,点击 :touch_jump: 即可脱离。 # -howtoplay.transportation.text.3c.touch=使用摇杆控制方案时,向上拖动 :tip_virtual_joystick: 开始前进并加速,点击 :tip_virtual_button_dismount: 即可脱离。 # -howtoplay.transportation.header.2=船 # -howtoplay.transportation.text.4=船让你可以在水面上旅行。将一艘船放在水方块上,即可乘船出发。 # -howtoplay.transportation.text.4.touch=船让你可以在水面上旅行。只需将一艘船放在水方块上,即可乘船出发。 # -howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在看向船时按 :_input_key.use: 可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右转。按 :_input_key.forward: 可向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可下船。 # -howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在看向船时按 :_input_key.use: 可上船。按 :_gamepad_stick_left: 左键或右键可调整方向。按 :_gamepad_stick_left: 前键可向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可下船。 # -howtoplay.transportation.text.5a.touch=看向一艘船,然后点击“上船”即可坐上船只。 # -howtoplay.transportation.text.5b.touch=使用方向键控制方案时,点击 :touch_left: 或 :touch_right: 可以向左或向右转动,同时按住可以向前移动。点击“下船”即可脱离。 # -howtoplay.transportation.text.5c.touch=使用摇杆控制方案时,向上拖动 :tip_virtual_joystick: 向前移动,点击 :tip_virtual_button_dismount: 即可脱离。 # - -howtoplay.weapons=武器 # -howtoplay.weapons.title=游戏指南:武器 # -howtoplay.weapons.header.1=剑 # -howtoplay.weapons.text.1=剑是Minecraft中的主要近战武器。可以用木、石、铁、金或钻石这些材料制成。跳劈会造成暴击伤害! # -howtoplay.weapons.text.2.notTouch=在手持剑时按 :_input_key.attack: 即可进行攻击。 # -howtoplay.weapons.text.2.touch=点击生物对其进行攻击。 # -howtoplay.weapons.header.2=弓 # -howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓是Minecraft中的主要远程武器。按住 :_input_key.use: 可拉弓。释放 :_input_key.use: 可射箭。弓在有箭的情况下才能射出。 # -howtoplay.weapons.text.3.touch=弓是Minecraft中的主要远程武器。按住屏幕可拉弓。释放所按屏幕可射箭。弓在有箭的情况下才能射出。 # -howtoplay.weapons.text.4=弦往后拉得越多,弓造成的伤害就越大,请确保将弦拉满。 # -howtoplay.weapons.header.3=弩 # -howtoplay.weapons.text.5.notTouch=弩是一种可选的远程武器。按住 :_input_key.use: 以装载弩。一旦弩装载成功,它会保持在装载状态,直至你用它进行射击。按下 :_input_key.use: 可以射出一枚箭。弩需要装载箭。 # -howtoplay.weapons.text.5a.touch=弩是一种需要用箭装填的远程武器。长按屏幕上的任意位置,即可给弩装填箭。 # -howtoplay.weapons.text.5b.touch=弩装填完毕后,即使你把它放在物品栏中,它也会保持装填状态,随时可以射击。 # -howtoplay.weapons.text.5c.touch=点击屏幕上的任意位置即可用装填好的弩射击。 # -howtoplay.weapons.text.5d.touch=如果使用动作按钮,点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 用装填好的弩射击。 # -howtoplay.weapons.header.4=三叉戟 # -howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟是近战和远程两用武器。按 :_input_key.attack: 可攻击。按住 :_input_key.use: 可将三叉戟收回。释放 :_input_key.use: 可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。 # -howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟是近战和远程两用武器。点击生物可攻击它们。按住屏幕可将三叉戟收回。释放所按屏幕可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。 # -howtoplay.weapons.header.5=附魔武器 # -howtoplay.weapons.text.7=你可从附魔台或铁砧为剑、弓、弩和三叉戟获取特定附魔,它们将提高伤害值、耐久度甚至可以放火烧生物! # - -howtoplay.whatsNew=新增内容 # - -immersive_reader.book_page_header=第%1页,共%2页 # -immersive_reader.portfolio_page_header=第%1页 # -immersive_reader.error.webview_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。 # -immersive_reader.error.identity_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。请重启Minecraft教育版并重试。 # - -level.launch.failed=世界启动失败 # -level.export.started=世界导出已开始… # -level.import.started=世界导入已开始… # -level.export.success=世界导出成功 # -level.import.success=世界导入成功 # -level.export.failed=世界导出失败 # -level.import.failed=世界导入失败 # -level.import.failed.incompatibleEdition=世界导入失败:出现了不支持的格式。 # -level.editor.export.started=开始项目导出… # -level.editor.import.started=开始项目导入… # -level.editor.export.success=成功完成项目导出 # -level.editor.import.success=成功完成项目导入 # -level.editor.export.failed=项目导出失败 # -level.editor.import.failed=项目导入失败 # -level.editor.import.failed.incompatibleEdition=项目导入失败:不支持的文件格式 # - -invite.clear=清除已选择 # -invite.send=发送%d份邀请 # -invite.sendOne=发送1份邀请 # -invite.sendUnnumbered=发送邀请 # -invite.title=邀请好友加入你的游戏 # -invite.titleRealms=邀请成员到你的Realm服务器 # -invite.error.message=你的部分邀请可能发送失败。 # -invite.noFriends=你尚未添加任何人到你的好友列表中! # -invite.noRealmFriends=你还没有将任何人添加到你的Realm! # -invite.OnlineFriends=在线好友 # -invite.OfflineFriends=离线好友 # -invite.SuggestedFriends=推荐好友 # -invite.error1=出错了。我们无法加载你的好友列表。 # -invite.error2=出错了。我们无法加载你部分好友的详情。 # -invite.realm.add_member=添加Realm成员 # -invite.notification.title=游戏邀请 # -invite.notification.description=%s 邀请你玩Minecraft # -invite.confirmation.description=%s 邀请你玩Minecraft # -invite.pageCounter=%d/%d # - -inventory.binSlot=摧毁物品 # - -item.air.name=空气 # -item.apple.name=苹果 # -item.axolotlAdultBodySingle.name=成年%1$s美西螈 # -item.axolotlBabyBodySingle.name=幼年%1$s美西螈 # -item.axolotlColorLucy.name=粉红色 # -item.axolotlColorCyan.name=青色 # -item.axolotlColorGold.name=金色 # -item.axolotlColorWild.name=棕色 # -item.axolotlColorBlue.name=蓝色 # -item.golden_apple.name=金苹果 # -item.appleEnchanted.name=附魔金苹果 # -item.armor_stand.name=盔甲架 # -item.arrow.name=箭 # -item.tipped_arrow.name=药箭 # -item.banner.black.name=黑色旗帜 # -item.banner.blue.name=蓝色旗帜 # -item.banner.border.black=黑色方框边 # -item.banner.border.blue=蓝色方框边 # -item.banner.border.brown=棕色方框边 # -item.banner.border.cyan=青色方框边 # -item.banner.border.gray=灰色方框边 # -item.banner.border.green=绿色方框边 # -item.banner.border.lightBlue=淡蓝色方框边 # -item.banner.border.lime=黄绿色方框边 # -item.banner.border.magenta=品红色方框边 # -item.banner.border.orange=橙色方框边 # -item.banner.border.pink=粉红色方框边 # -item.banner.border.purple=紫色方框边 # -item.banner.border.red=红色方框边 # -item.banner.border.silver=淡灰色方框边 # -item.banner.border.white=白色方框边 # -item.banner.border.yellow=黄色方框边 # -item.banner.bricks.black=黑色砖纹 # -item.banner.bricks.blue=蓝色砖纹 # -item.banner.bricks.brown=棕色砖纹 # -item.banner.bricks.cyan=青色砖纹 # -item.banner.bricks.gray=灰色砖纹 # -item.banner.bricks.green=绿色砖纹 # -item.banner.bricks.lightBlue=淡蓝色砖纹 # -item.banner.bricks.lime=黄绿色砖纹 # -item.banner.bricks.magenta=品红色砖纹 # -item.banner.bricks.orange=橙色砖纹 # -item.banner.bricks.pink=粉红色砖纹 # -item.banner.bricks.purple=紫色砖纹 # -item.banner.bricks.red=红色砖纹 # -item.banner.bricks.silver=淡灰色砖纹 # -item.banner.bricks.white=白色砖纹 # -item.banner.bricks.yellow=黄色砖纹 # -item.banner.brown.name=棕色旗帜 # -item.banner.circle.black=黑色圆形 # -item.banner.circle.blue=蓝色圆形 # -item.banner.circle.brown=棕色圆形 # -item.banner.circle.cyan=青色圆形 # -item.banner.circle.gray=灰色圆形 # -item.banner.circle.green=绿色圆形 # -item.banner.circle.lightBlue=淡蓝色圆形 # -item.banner.circle.lime=黄绿色圆形 # -item.banner.circle.magenta=品红色圆形 # -item.banner.circle.orange=橙色圆形 # -item.banner.circle.pink=粉红色圆形 # -item.banner.circle.purple=紫色圆形 # -item.banner.circle.red=红色圆形 # -item.banner.circle.silver=淡灰色圆形 # -item.banner.circle.white=白色圆形 # -item.banner.circle.yellow=黄色圆形 # -item.banner.creeper.black=黑色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.blue=蓝色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.brown=棕色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.cyan=青色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.gray=灰色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.green=绿色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.lightBlue=淡蓝色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.lime=黄绿色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.magenta=品红色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.orange=橙色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.pink=粉红色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.purple=紫色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.red=红色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.silver=淡灰色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.white=白色苦力怕盾徽 # -item.banner.creeper.yellow=黄色苦力怕盾徽 # -item.banner.cross.black=黑斜十字 # -item.banner.cross.blue=蓝斜十字 # -item.banner.cross.brown=棕斜十字 # -item.banner.cross.cyan=青斜十字 # -item.banner.cross.gray=灰斜十字 # -item.banner.cross.green=绿斜十字 # -item.banner.cross.lightBlue=淡蓝斜十字 # -item.banner.cross.lime=黄绿斜十字 # -item.banner.cross.magenta=品红斜十字 # -item.banner.cross.orange=橙斜十字 # -item.banner.cross.pink=粉红斜十字 # -item.banner.cross.purple=紫斜十字 # -item.banner.cross.red=红斜十字 # -item.banner.cross.silver=淡灰斜十字 # -item.banner.cross.white=白斜十字 # -item.banner.cross.yellow=黄斜十字 # -item.banner.curly_border.black=黑色波纹边 # -item.banner.curly_border.blue=蓝色波纹边 # -item.banner.curly_border.brown=棕色波纹边 # -item.banner.curly_border.cyan=青色波纹边 # -item.banner.curly_border.gray=灰色波纹边 # -item.banner.curly_border.green=绿色波纹边 # -item.banner.curly_border.lightBlue=淡蓝色波纹边 # -item.banner.curly_border.lime=黄绿色波纹边 # -item.banner.curly_border.magenta=品红色波纹边 # -item.banner.curly_border.orange=橙色波纹边 # -item.banner.curly_border.pink=粉红色波纹边 # -item.banner.curly_border.purple=紫色波纹边 # -item.banner.curly_border.red=红色波纹边 # -item.banner.curly_border.silver=淡灰色波纹边 # -item.banner.curly_border.white=白色波纹边 # -item.banner.curly_border.yellow=黄色波纹边 # -item.banner.cyan.name=青色旗帜 # -item.banner.diagonal_left.black=黑色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.blue=蓝色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.brown=棕色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.cyan=青色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.gray=灰色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.green=绿色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.lightBlue=淡蓝色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.lime=黄绿色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.magenta=品红色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.orange=橙色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.pink=粉红色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.purple=紫色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.red=红色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.silver=淡灰色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.white=白色右上三角 # -item.banner.diagonal_left.yellow=黄色右上三角 # -item.banner.diagonal_right.black=黑色左上三角 # -item.banner.diagonal_right.blue=蓝色左上三角 # 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-item.banner.diagonal_up_right.yellow=黄色左下三角 # -item.banner.flower.black=黑色花朵盾徽 # -item.banner.flower.blue=蓝色花朵盾徽 # -item.banner.flower.brown=棕色花朵盾徽 # -item.banner.flower.cyan=青色花朵盾徽 # -item.banner.flower.gray=灰色花朵盾徽 # -item.banner.flower.green=绿色花朵盾徽 # -item.banner.flower.lightBlue=淡蓝色花朵盾徽 # -item.banner.flower.lime=黄绿色花朵盾徽 # -item.banner.flower.magenta=品红色花朵盾徽 # -item.banner.flower.orange=橙色花朵盾徽 # -item.banner.flower.pink=粉红色花朵盾徽 # -item.banner.flower.purple=紫色花朵盾徽 # -item.banner.flower.red=红色花朵盾徽 # -item.banner.flower.silver=淡灰色花朵盾徽 # -item.banner.flower.white=白色花朵盾徽 # -item.banner.flower.yellow=黄色花朵盾徽 # -item.banner.globe.black=黑色地球 # -item.banner.globe.blue=蓝色地球 # -item.banner.globe.brown=棕色地球 # -item.banner.globe.cyan=青色地球 # -item.banner.globe.gray=灰色地球 # -item.banner.globe.green=绿色地球 # -item.banner.globe.lightBlue=淡蓝色地球 # -item.banner.globe.lime=黄绿色地球 # -item.banner.globe.magenta=品红色地球 # -item.banner.globe.orange=橙色地球 # -item.banner.globe.pink=粉红色地球 # -item.banner.globe.purple=紫色地球 # 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-joincode.connecting.title=加入世界 # -joincode.connecting.lower_text=正在搜索世界… # -joincode.error.title=加入错误 # -joincode.error.message.no_match=你输入的加入代码无法匹配目前可用的任何世界。 # -joincode.error.message.no_response=连接到加入代码服务时出现了问题。请重试。 # -joincode.error.message.not_available=加入代码目前不可用。请房主提供其IP地址来供你加入其游戏。 # -joincode.error.message.service_error=出错了,请再试一次。 # -joincode.found.title=加入世界 # -joincode.found.message=你是要加入这个世界吗? # -joincode.found.host_name=服主:%1 # -joincode.icon_text.null=空 # -joincode.icon_text.1=书与笔 # -joincode.icon_text.2=气球 # -joincode.icon_text.3=铁轨 # -joincode.icon_text.4=Alex # -joincode.icon_text.5=曲奇 # -joincode.icon_text.6=鱼 # -joincode.icon_text.7=智能体 # -joincode.icon_text.8=蛋糕 # -joincode.icon_text.9=镐 # -joincode.icon_text.10=水桶 # -joincode.icon_text.11=Steve # -joincode.icon_text.12=苹果 # -joincode.icon_text.13=胡萝卜 # -joincode.icon_text.14=熊猫 # -joincode.icon_text.15=告示牌 # -joincode.icon_text.16=药水 # -joincode.icon_text.17=地图 # -joincode.icon_text.18=羊驼 # -joincode.ip_entry.button_tts=更多选项 # -joincode.ip_entry.address.tooltip=要找到IP地址,需请求房主暂停游戏。IP地址和端口号可以在游戏菜单的多人游戏标签页上找到。 # -joincode.ip_entry.port.tooltip=要找到端口号,需请求房主暂停游戏。IP地址和端口号可以在游戏菜单的多人游戏选项卡上找到。 # -joincode.generate_new.button.text=生成新的加入代码 # -joincode.generate_new.tooltip.text=生成新的代码不会中断你的多人游戏会话。 # -joincode.button.share_link.text=分享链接 # -joincode.generating_new=加载中… # -joincode.tooltip.errortext=生成加入代码时出错了。 # -joincode.tooltip.account.error=验证你的账户时出现了问题。请重启Minecraft教育版并重试。 # -joincode.tooltip.infotext=把加入代码给你的同学,让他们加入你的世界。 # -joincode.button.stop_hosting.text=停止托管 # -joincode.confirmation.stop_hosting.message=如果停止托管世界,所有玩家的多人游戏会话将结束。你确定要这么做吗? # -joincode.button.start_hosting.text=开始托管 # -joincode.confirmation.start_hosting.message=如果你开始托管,我们将为你创建一个你可以给其他玩家的代码,这样他们就可以加入你的世界了。你想开始托管吗? # -joincode.button.restart_hosting.text=重新开始托管 # -joincode.confirmation.restart_hosting.message=你要重新开始托管吗? # -joincode.service.unreachable=无法访问发现服务 # -joincode.button.generate_code.text=生成新的加入代码 # -joincode.confirmation.generate_code.message=创建一个新的加入代码不会停止你的多人游戏。新代码将被用于邀请其他玩家。 # -joincode.service.unavailable=加入代码目前不可用。请尝试刷新或使用你的IP地址作为代替。 # - -##EDU Pause Menu -edu.pause.ipaddress=IP地址 # -edu.pause.port=端口 # -edu.pause.nethernetLabel=连接ID # - -key.attack=攻击/摧毁 # -key.back=向后移动 # -key.categories.gameplay=游戏内容 # -key.categories.inventory=物品栏 # -key.categories.misc=杂项 # -key.categories.movement=移动 # -key.categories.multiplayer=多人游戏 # -key.categories.stream=直播 # -key.categories.ui=游戏界面 # -key.codeBuilder=代码编辑器 # -key.chat=聊天栏按钮 # -key.command=输入命令 # -key.copyCoordinates=复制坐标 # -key.copyFacingCoordinates=复制面向位置的坐标 # -key.cycleItemLeft=向左循环物品 # -key.cycleItemRight=向右循环物品 # -key.scoreboard=显示记分板 # -key.drop=丢弃物品 # -key.forward=向前移动 # -key.fullscreen=切换全屏显示 # -key.hotbar.1=快捷栏1 # -key.hotbar.2=快捷栏2 # -key.hotbar.3=快捷栏3 # -key.hotbar.4=快捷栏4 # -key.hotbar.5=快捷栏5 # -key.hotbar.6=快捷栏6 # -key.hotbar.7=快捷栏7 # -key.hotbar.8=快捷栏8 # -key.hotbar.9=快捷栏9 # -key.cyclefixedinventory=循环固定物品栏 # -key.immersivereader=沉浸式阅读器 # -key.interactwithtoast=打开通知 # -key.mobeffectsandinteractwithtoast=打开提醒和生物影响效果 # -key.script_toggle=切换鼠标模式 # -key.script_cancel=取消当前操作 # -key.script_open_map=打开地图UI # -key.script_open_chat=打开聊天UI # -key.script_open_inventory=打开物品栏UI # -key.script_open_mission=打开任务UI # -key.inventory=物品栏 # -key.jump=跳跃/向上飞 # -key.left=向左移动 # -key.lookCenter=向中间看 # -key.lookDown=向下看 # -key.lookDownLeft=向左下看 # -key.lookDownRight=向右下看 # -key.lookDownSlight=稍稍向下看 # -key.lookDownSmooth=平稳地向下看 # -key.lookLeft=向左看 # -key.lookLeftSmooth=平稳地向左看 # -key.lookRight=向右看 # -key.lookRightSmooth=平稳地向右看 # -key.lookUp=向上看 # -key.lookUpLeft=向左上看 # -key.lookUpRight=向右上看 # -key.lookUpSlight=稍稍向上看 # -key.lookUpSmooth=平稳地向上看 # -key.menuTabLeft=菜单左标签页 # -key.menuTabRight=菜单右标签页 # -key.mouseButton=鼠标按键%1$s # -key.pickItem=选取方块 # -key.playerlist=显示玩家列表 # -key.right=向右移动 # -key.screenshot=截图 # -key.smoothCamera=切换电影视角 # -key.sneak=潜行/向下飞 # -key.spectatorOutlines=高亮玩家(旁观者) # -key.sprint=疾跑 # -key.streamCommercial=显示广告 # -key.streamPauseUnpause=暂停/继续直播 # -key.streamStartStop=开始/停止直播 # -key.streamToggleMic=开启麦克风/静音 # -key.togglePerspective=切换视角 # -key.toggleControlTips=控制提示 # -key.inGameMenu=游戏菜单 # -key.use=使用物品/放置方块 # -key.flyDownSlow=缓慢下降 # -key.flyUpSlow=缓慢飞起 # -key.mobEffects=生物效果 # -key.moveBack=向后移动 # -key.moveForward=向前移动 # -key.moveLeft=向左移动 # -key.moveRight=向右移动 # -key.pause=暂停 # -key.toggleLivingroom=切换视角 # - -keyboard.keyName.backspace=Back # -keyboard.keyName.tab=Tab # -keyboard.keyName.return=Return # -keyboard.keyName.pause=Pause # -keyboard.keyName.lshift=Shift # -keyboard.keyName.control=Ctrl # -keyboard.keyName.alt=Alt # -keyboard.keyName.capsLock=Caps Lock # -keyboard.keyName.escape=Esc # -keyboard.keyName.space=空格 # -keyboard.keyName.pgDown=Page Down # -keyboard.keyName.pgUp=Page Up # -keyboard.keyName.end=End # -keyboard.keyName.home=Home # -keyboard.keyName.left=左 # -keyboard.keyName.up=上 # -keyboard.keyName.right=右 # -keyboard.keyName.down=下 # -keyboard.keyName.insert=Insert # -keyboard.keyName.delete=Delete # -keyboard.keyName.0=0 # -keyboard.keyName.1=1 # -keyboard.keyName.2=2 # 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-menu.inbox=收件箱 # -menu.loadingLevel=加载世界中 # -menu.multiplayer=多人游戏 # -menu.online=Minecraft Realms # -menu.options=选项 # -menu.settings=设置 # -menu.settings.caps=设置 # -menu.classroom_settings.caps=教室设置 # -menu.serverStore=%s商店 # -menu.serverGenericName=服务器 # -menu.play=开始游戏 # -menu.playdemo=开始试玩世界 # -menu.playOnRealms=在Realm上开始游戏 # -menu.quickplay=快速开始游戏 # -menu.quit=保存并退出 # -menu.quit.edu=保存并退出 # -menu.quiz=参加测验 # -menu.resetdemo=重置试玩世界 # -menu.resourcepacks=资源包 # -menu.globalpacks=全局资源 # -menu.storageManagement=存储 # -menu.behaviors=行为包 # -menu.worldtemplates=世界模板 # -menu.respawning=重生中 # -menu.returnToGame=继续游戏 # -menu.returnToMenu=保存并退回到标题屏幕 # -menu.shareToLan=对局域网开放 # -menu.simulating=模拟世界中 # -menu.singleplayer=单人游戏 # -menu.store=市场 # -menu.skins=皮肤 # -menu.start=开始 # -menu.switchingLevel=转换世界中 # -menu.makingBackup=备份中… # -menu.saving=保存中… # -menu.editorMode=编辑器模式 # -menu.editor.play=恢复 # -menu.character_cast.select_title=选择你的初始角色 # -menu.character_cast.preview_title=预览角色! # - -merchant.deprecated=交易一些别的东西来解锁! # - - -mount.onboard=按下%1$s来脱离 # - -multiplayer.connect=连接 # -multiplayer.downloadingStats=正在下载统计数据和成就… # -multiplayer.downloadingTerrain=下载地形中 # -multiplayer.info1=Minecraft多人模式还未完成,但我们 # -multiplayer.info2=正在进行一些早期测试。 # -multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接: # -multiplayer.packErrors=至少一个资源或行为包加载失败。 # -multiplayer.packErrors.realms=至少一个资源或行为包加载失败。可以尝试从你的Realm设置中下载这个世界或查看错误的详细信息。 # -multiplayer.player.inventory.recovered=物品栏已恢复,物品被放置在你附近的箱子里。 # -multiplayer.player.inventory.failed=物品栏已恢复。找一个安全的地方,我们将会在你下一次进入世界时在你附近放置一个箱子。 # -multiplayer.player.joined=%s加入了游戏 # -multiplayer.player.joined.renamed=%s(之前被称为%s)加入了游戏 # -multiplayer.player.joined.realms=%s加入了Realm # -multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s(之前叫做%s)加入Realm # -multiplayer.player.left=%s退出了游戏 # -multiplayer.player.left.realms=%s退出了Realm # -multiplayer.player.changeToPersona=%s修改了角色外观。 # -multiplayer.player.changeToSkin=%s已更改皮肤。 # -multiplayer.stopSleeping=起床 # -multiplayer.playersSleeping=%s/%s名玩家已入睡 # -multiplayer.playersSleepingNotPossible=已入睡玩家的数量不足以跳过夜晚 # -multiplayer.playersSkippingNight=今夜将在睡梦中度过 # -multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。 # -multiplayer.texturePrompt.line2=你想要自动下载和安装它吗? # -multiplayer.title=多人游戏 # -multiplayer.inBedOpenChat=打开聊天栏 # -multiplayer.joincode.refreshed=该游戏的加入代码已更新。 # - -notification.lock.noCraft=该物品已锁定,无法被合成 # -notification.lock.noDrop=该物品已锁定,无法掉落 # -notification.lock.noRemove=该物品已锁定,无法从物品栏移除 # - -npcscreen.action.buttonmode=按钮模式 # -npcscreen.action.onEnter=进入 # -npcscreen.action.onExit=退出 # -npcscreen.action.buttonname=按钮名称 # -npcscreen.action.command.placeholder=在此处输入命令… # -npcscreen.action.command.title=命令 # -npcscreen.action.url.placeholder=在此处输入URL… # -npcscreen.action.url.title=URL # -npcscreen.action.url.warning.invalidUri=仅支持以“http”或“https”开头的URL。 # -npcscreen.action.url.warning.emptyUri=如果没有添加URL,此按钮将打开新的浏览器窗口。 # -npcscreen.addcommand=添加命令 # -npcscreen.addtext=在此处输入对话… # -npcscreen.addurl=添加URL # -npcscreen.advancedsettings=高级设置 # -npcscreen.advancedtitle=高级NPC设置 # -npcscreen.appearance=外观 # -npcscreen.basictitle=非玩家角色 # -npcscreen.dialog=对话 # -npcscreen.editdialog=“编辑”对话框 # -npcscreen.help.command.a=单击此按钮可在NPC对话框中添加命令。 # -npcscreen.help.command.b=可以同时添加多个命令。 # -npcscreen.help.url.a=单击此按钮可在NPC对话框中添加URL超链接。 # -npcscreen.help.url.b=链接会在玩家的默认浏览器中打开。 # -npcscreen.learnmore=了解更多 # -npcscreen.name=名称 # -npcscreen.npc=NPC # -npcscreen.requiresop=所需的操作 # - -npcUri.launch.success=已打开NPC链接。 # -npcUri.launch.failure=无法打开NPC链接。这似乎不是受支持的URL。 # - -offer.category.skinpack=皮肤包 # -offer.category.resourcepack=纹理包 # -offer.category.mashup=混搭包 # -offer.category.worldtemplate=世界 # -offer.category.editorschoice=主编推荐 # -offer.category.allByCreator=创作者:%s # - -offer.navigationTab.skins=皮肤 # -offer.navigationTab.textures=纹理 # -offer.navigationTab.worlds=世界 # -offer.navigationTab.mashups=混搭包 # - -options.adjustBrightness=调整亮度,直到你只能看到两个苦力怕的面部。 # -options.brightness.notVisible=不可见 # -options.brightness.barelyVisible=几乎看不见 # -options.brightness.easilyVisible=清晰可见 # - -options.adUseSingleSignOn=启用单点登录 # 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-options.graphics.fancy=高品质 # -options.graphics.fast=流畅 # -options.renderingProfile=图像品质 # -options.renderingProfile.sad=基本 # -options.renderingProfile.fancy=高品质 # -options.renderingProfile.superfancy=超高品质 # -options.go_to_keybinds=前往按键绑定 # -options.group.audio=声音 # -options.group.feedback=反馈 # -options.group.game=游戏 # -options.group.graphics=图像品质 # -options.group.graphics.experimental=实验性 # -options.group.input=控制 # -options.group.multiplayer=多人游戏 # -options.group.realms=邀请至Realm Alpha? # -options.guiScale=方向键大小 # -options.guiScale.auto=自动 # -options.guiScale.disabled=此显示器不支持UI缩放,很可能是因为分辨率较低。 # -options.guiScale.large=大 # -options.guiScale.maximum=最大 # -options.guiScale.medium=中 # -options.guiScale.minimum=最小 # -options.guiScale.normal=普通 # -options.guiScale.optionName=GUI标度修正 # -options.guiScale.small=小 # -options.hidden=隐藏 # -options.hidehud=隐藏HUD # -options.hidehand=隐藏双手 # -options.classic_box_selection=轮廓选择 # -options.creator=创作者 # -options.creatorTitle=创作者设置 # -options.vr_classic_box_selection=轮廓选择 # -options.hidegamepadcursor=隐藏手柄光标 # -options.hidegui=隐藏GUI # -options.showKeyboardPrompts=显示键鼠提示 # -options.showLearningPrompts=显示学习提示 # -options.hidetooltips=隐藏手柄提示 # -options.splitscreenHUDsize=分屏HUD大小 # -options.ingamePlayerNames=游戏内玩家昵称 # -options.splitscreenIngamePlayerNames=分屏游戏内玩家昵称 # -options.interfaceOpacity=HUD不透明度 # -options.interactionmodel=交互模式 # -options.interactionmodel.touch=触屏 # -options.interactionmodel.crosshair=十字准星 # -options.interactionmodel.classic=经典 # -options.joystickVisibilityOption=摇杆显示选项 # -options.joystickVisibilityOption.visibleJoystick=显示摇杆 # -options.joystickVisibilityOption.hiddenJoystick=隐藏摇杆 # -options.joystickVisibilityOption.hiddenJoystickWhenUnused=未使用时隐藏摇杆 # -options.sneakOption=潜行 # -options.sneakOption.toggle=点按按钮来潜行 # -options.sneakOption.hold=按住按钮来潜行 # -options.splitscreenInterfaceOpacity=分屏HUD不透明度 # -options.textBackgroundOpacity=文本背景不透明度 # -options.hidepaperdoll=隐藏纸娃娃 # -options.showautosaveicon=显示自动保存图标 # -options.hold=按住 # -options.hotbarScale=快捷栏大小 # 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-options.modelPart.left_sleeve=左袖 # -options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿 # -options.modelPart.right_sleeve=右袖 # -options.multiplayer.title=多人游戏设置… # -options.music=音乐 # -options.name=名称 # -options.defaultName=Steve # -options.off=关 # -options.on=开 # -options.particles=粒子效果 # -options.particles.all=全部 # -options.particles.decreased=少量 # -options.particles.minimal=最少 # -options.patchNotes=补丁说明 # -options.performanceButton=视频性能设置… # -options.performanceVideoTitle=视频性能设置 # -options.postButton=后期处理设置… # -options.postProcessEnable=启用后期处理 # -options.postVideoTitle=后期处理设置 # -options.profile=资料 # -options.profileTitle=用户资料和设置 # -options.general=通用 # -options.generalTitle=常规设置 # -options.account=账户 # -options.accountTitle=账户设置 # -options.accountError=账户错误 # -options.accountErrorButton=查看错误 # -options.qualityButton=视频质量设置… # -options.qualityVideoTitle=视频质量设置 # -options.reducedDebugInfo=简化调试信息 # -options.renderClouds=渲染的云 # -options.renderDistance=渲染距离 # -options.raytracing.renderDistance=光线追踪渲染距离 # 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-options.snooper.desc=我们通过收集你的设备的相关信息,来帮助我们改进Minecraft。所有的数据都是匿名的,且内容已全部在下方列出。我们承诺不会非法使用这些数据。如果你想取消匿名的信息反馈,你随时都可以将其关闭! # -options.snooper.title=匿名信息反馈 # -options.snooper.view=匿名信息反馈设置… # -options.sound=音量 # -options.sounds=音频 # -options.sounds.title=音频设置 # -options.accessibility=辅助功能 # -options.accessibility.title=无障碍设置 # -options.screenShake=接受视角震动 # -options.darknessEffectModifier.message=控制由黑暗效果(来自生物等)引起的黑暗脉动效果程度。 # -options.darknessEffectModifier=黑暗脉动效果 # -options.glintStrength.message=调整附魔物品的视觉光效闪烁透明度 # -options.glintStrength=附魔光效闪烁强度 # -options.glintSpeed.message=调整附魔物品的视觉光效闪烁速度 # -options.glintSpeed=附魔光效闪烁速度 # -options.notificationDuration.Toast=通知提示持续时间 # -options.notificationDuration.Chat=聊天消息持续时间 # -options.notificationDuration.ToastMessage=选择游戏邀请和市场优惠等通知信息的显示时长 # -options.notificationDuration.ChatDuration=选择聊天中的消息显示时长 # -options.notificationDuration.chat.ThreeSec=3秒 # -options.notificationDuration.chat.TenSec=10秒(默认) # -options.notificationDuration.chat.ThirtySec=30秒 # -options.notificationDuration.toast.ThreeSec=3秒(默认) # -options.notificationDuration.toast.TenSec=10秒 # -options.notificationDuration.toast.ThirtySec=30秒 # -options.splitscreen=分屏 # -options.splitscreen.horizontal=水平分屏 # -options.splitscreen.vertical=竖直分屏 # -options.stickyMining=黏性挖掘 # -options.stream=直播设置… # -options.stream.bytesPerPixel=质量 # -options.stream.changes=你可能需要重启直播才能使更改生效。 # -options.stream.chat.enabled=启用 # -options.stream.chat.enabled.always=总是 # -options.stream.chat.enabled.never=从不 # -options.stream.chat.enabled.streaming=直播时 # -options.stream.chat.title=Twitch聊天设置 # -options.stream.chat.userFilter=用户过滤器 # -options.stream.chat.userFilter.all=所有观众 # -options.stream.chat.userFilter.mods=管理员 # -options.stream.chat.userFilter.subs=订阅者 # -options.stream.compression=压缩 # -options.stream.compression.high=高 # -options.stream.compression.low=低 # -options.stream.compression.medium=中 # -options.stream.estimation=预计分辨率:%dx%d # -options.stream.fps=帧率 # -options.stream.ingest.reset=重置偏好 # -options.stream.ingest.title=Twitch直播服务器 # -options.stream.ingestSelection=直播服务器列表 # -options.stream.kbps=带宽 # -options.stream.mic_toggle.mute=静音 # -options.stream.mic_toggle.talk=开启 # -options.stream.micToggleBehavior=按下 # -options.stream.micVolumne=麦克风音量 # -options.stream.sendMetadata=发送元数据 # -options.stream.systemVolume=系统音量 # -options.stream.title=Twitch直播设置 # -options.thirdperson=摄像机视角 # -options.thirdperson.firstperson=第一人称 # -options.thirdperson.thirdpersonback=第三人称背面 # -options.thirdperson.thirdpersonfront=第三人称正面 # -options.title=选项 # -options.toggle=切换 # -options.copyCoordinateUI=启用复制坐标UI # -options.toggleCrouch=潜行 # -options.touch=触摸 # -options.touchSettings=触摸设置 # -options.touchscreen=触屏模式 # -options.uiprofile=UI设置 # -options.uiprofile.classic=经典 # -options.uiprofile.pocket=携带版 # -options.betaNewDeathScreenToggle=新版死亡屏幕(实验性) # -options.betaNewDeathScreenToggle.disabled=在世界中进行游戏时无法更改此设置 # -options.usetouchpad=分离控制 # -options.viewSubscriptions=订阅 # -options.viewSubscriptions.button.info=信息 # -options.viewSubscriptions.button.price=%s # -options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/月 # -options.viewSubscriptions.button.manage=管理 # -options.viewSubscriptions.renew=每30天续期一次 # -options.viewSubscriptions.daysRemaining=剩余%d天 # -options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=可用订阅 # -options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=附加订阅 # -options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=150多项内容和你专属的10人Realm服务器 # -options.viewSubscriptions.realms.header=额外的订阅 # -options.viewSubscriptions.realms.detail=可让至多%d名玩家同时访问你自己的Realm服务器 # -options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=正在加载你的订阅… # -options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=加载订阅失败 # -options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=此内容是在%s中购买的,你必须使用该设备来管理它。 # -options.viewSubscriptions.mySubscriptions=我的订阅 # -options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=你没有生效的订阅 # -options.viewSubscriptions.signIn=登录 # -options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=购买一个额外的Realm # -options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=针对Realm %s的Realms Plus订阅。 # -options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=对Realm %s的额外订阅 # -options.viewSubscriptions.personalRealmServer=你专属的Realm服务器可以添加无限位好友并且你可以和至多2位好友一起在线玩 # -options.viewSubscriptions.tenPlayers=10名玩家的Realm服务器 # -options.viewSubscriptions.twoPlayers=2名玩家的Realm服务器 # -options.viewSubscriptions.startedInStore=在商店打开:%s # -options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=已在另一台设备上购买 # -options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=你的版本可能即将无法访问Realms # -options.viewSubscriptions.deviceSunset=你的版本无法访问Realms # -options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=你现在无法延长你的Realm订阅。我们现在已经推出了Realms的订阅,你可以在你的Realm过期后立即购买新的订阅。但是别担心!我们将免费送你14天的有效期,你的Realm将保持在线,所以你将有足够的时间延长订阅。 # -options.swapJumpAndSneak=交换跳跃和潜行 # -options.swapGamepadAB=交换A/B按钮 # -options.swapGamepadXY=交换X/Y按钮 # -options.usetouchscreen=触屏游戏 # -options.vbo=启用VBO # -options.video=视频 # -options.videoTitle=视频设置 # -options.viewBobbing=视角摇晃 # -options.visible=显示 # -options.vsync=垂直同步 # -options.vsync.tooltip=禁用此选项会潜在地提升FPS,但可能会导致屏幕显示撕裂 # -options.websocketEncryption=需要加密的Websocket # -options.websocketEncryptionWarningLabel=只有当你主动连接到已知且安全的应用程序时才禁用此选项。 # -options.filelocation.title=文件存储位置 # -options.filelocation.external=外部存储 # -options.filelocation.appdata=应用程序 # -options.filelocation.external.warning.title=警告 # -options.filelocation.external.warning.body=外部存储已更改位置,在某些设备上你的世界可能会丢失。请访问以下页面查看详情:%s # -options.filelocation.external.warning.button=详细信息(启动浏览器) # -options.atmosphericsEnable=环境氛围 # -options.edgeHighlightEnable=边缘高亮 # -options.bloomEnable=光晕 # -options.deferred.upscaling=画质提升 # -options.terrainShadowsEnable=地形阴影 # -options.superFancyWaterEnable=超高品质的水 # -options.onlyTrustedSkinsAllowed=仅允许显示受信任的皮肤 # - -options.autoUpdateEnabled=自动更新已解锁的包 # -options.autoUpdateMode=自动更新已解锁的包 # -options.autoUpdateMode.off=关 # -options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=仅Wi-Fi下打开 # -options.autoUpdateMode.on.withCellular=在使用Wi-Fi或者移动数据时打开 # -options.allowCellularData=允许使用移动数据进行线上游戏 # -options.allowCellularData.message=在Wi-Fi不可用时使用移动数据进行多人游戏。这可能会产生额外的数据费用。 # -options.cellularDataWarningLabel=使用移动网络进行游戏可能产生额外费用,费用由运营商收取。 # -options.openFeedbackPage=跳转到反馈网站 # -options.openFeedbackPage.message=将打开你的默认浏览器显示Minecraft反馈网站。 # -options.openFeedbackPage.continue=继续访问反馈网站 # -options.turnOffAchievements=关闭成就? # -options.turnOffAchievements.message=成就仅对设置为关闭作弊的生存模式的世界可用。如果继续,那么即使你之后切换回来,也不再会在此世界游戏时获得成就。 # -options.achievementsDisabled=本世界中无法获得成就。 # -options.achievementsDisabled.onLoad=如果你以此设置开始游戏,本世界中将不再能够获得成就。 # -options.achievementsDisabled.notSignedIn=本世界中可以获得成就,但你必须先登录Microsoft账户。 # -options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=关闭跨平台多人游戏? # -options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=你正在尝试使用的内容在跨平台多人游戏中禁用。如果继续,你将无法进行跨平台多人游戏。 # -options.conflictingPacks=冲突的包 # -options.conflictingPacks.message.onStack=已使用的某个包不能和其他包一起使用。%s # -options.conflictingPacks.message.offStack=你正尝试应用的包不能和其他包一起使用。%s # -options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=选择继续会移除当前所有包,然后添加你正尝试应用的包。此操作将从世界移除所有行为包,进而可能导致世界崩溃并丢失已创建的内容。 # -options.conflictingPacks.continue=选择继续会移除当前所有包,然后添加你正尝试应用的包。 # -options.crossPlatformMultiplayerDisabled=无法在跨平台多人游戏中使用这个世界中启用的内容。 # -options.multiplayerDisabled=无法在多人游戏中使用这个世界中启用的内容。 # -options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=你正在使用的皮肤无法用于跨平台多人游戏。 # -options.skinsMultiplayerDisabled=你正在使用的皮肤无法用于多人游戏。 # -options.content.noRealms=编辑世界? # -options.content.noRealms.message=这个世界使用了无法在跨平台多人游戏中使用的资源包或模板。 # -options.experimentalWorldLoad=加载实验性世界? # -options.experimentalWorldLoad.message=此世界使用了仍处于开发中的功能,随时可能崩溃、损坏或者停止运行。 # -options.updateWorldHeight=世界更新 # -options.updateWorldHeight.message=此更新会让你的世界变得更高、更深,并且为你当前的世界添加了更多的方块与洞穴,具备了更多可供探索的地下空间。 # -options.activateExperimentalGameplay.message=请注意!你将创建一个开启了实验性玩法的世界副本。此副本可能崩溃、损坏或者在未来的更新后无法使用。 # -options.activateExperimentalGameplay=开启实验性玩法? # -options.activateExperimentalGameplay.activate=开启实验性玩法 # -options.activateExperimentalGameplayCreate.message=请注意!你正在开启仍处于开发中的功能,你的世界可能崩溃、损坏或者在未来的更新后无法使用。 # -options.activateFancyBubbles=启用高品质气泡柱? # -options.activateFancyBubblesCreate.message=启用高品质气泡柱。高品质气泡柱可能会降低一些设备的性能。 # -options.unlockTemplateWorldOptions=解锁作者的设置? # -options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果你解锁这些设置,此模板的作者希望你能够拥有的体验可能会被破坏。如果你继续这样做,你可能就无法回到预期的体验。 # -options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解锁模板世界选项 # -options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解锁所有设置 # -options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留作者设置 # -options.unlockTemplateWorldOptions.warning=模板世界选项已被锁定于该模板的作者设置的值,需要先解锁才能更改。 # -options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=从游戏设置解锁模板世界选项,以改变这个世界的包。 # -options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=从游戏设置解锁模板世界选项,以更改权限。 # -options.continue=继续 # -options.edit=编辑 # -options.enableEducation=启用教育版? # -options.enableEducation.message=选中将启用教育版化学功能。教育玩法可能会破坏你的世界。如果你选择继续,我们将复制此世界并在存档名字前加上[EDU]后开始游戏。 # -options.enableEducationCreate.message=选中将启用教育版化学功能。这在你创建世界之后将无法禁用。请注意,这些功能在具有中高内存的桌面设备上表现最好。 # -options.goBack=返回 # -options.loadWorldAnyway=仍然加载世界 # -options.updateAndPlay=更新并开始游戏 # -options.makeBackup=备份一个世界副本 # -options.managePrivacy=若要管理隐私设置,请在任意网络浏览器中访问https://account.xbox.com/Settings。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -options.unlink_msa.button=取消关联Microsoft账户 # -options.unlink_msa.confirm.title=确认取消关联Microsoft账户? # -options.unlink_msa.confirm.warning=警告:取消关联后,你将无法在你的账户%s上存储你在PlayStation 4设备上完成的进度或进行的购买。 # -options.unlink_msa.confirm.warning.2=从此游戏中取消关联你的Microsoft账户将影响该平台所有使用此Microsoft账户的Minecraft游戏。 # -options.unlink_msa.confirm.checkbox1=当我在其他平台上进行游戏时,我将不再能够访问任何游戏内商店内容。 # -options.unlink_msa.confirm.checkbox2=我将不再能够与我的好友在其他平台上玩跨平台游戏。 # -options.unlink_msa.confirm.checkbox3=我将不再能够访问Realms,包括当前处于可用状态的Realms订阅。 # -options.unlink_msa.confirm.checkbox4=我理解上述内容,我想继续取消关联。 # -options.unlink_msa.confirm.button=取消关联 # -options.unlink_msa.progress.title=正在取消关联 # -options.unlink_msa.progress.body=正在取消关联你的账户… # -options.unlink_msa.success.title=取消关联成功 # -options.unlink_msa.success.body=你的账户已取消关联。 # -options.unlink_msa.failure.title=出错了 # -options.unlink_msa.failure.body=你的账户无法取消关联。请检查你的网络连接? # -options.newUiEditWorld.title=想试试我们的新设计吗? # -options.newUiEditWorld.info=§7尝试即将到来且具有全新设计的页面。你可以随时切换回旧版。 # -options.newUiEditWorld.initiate=试试新设计 # -options.newUiEditWorldDialog.title=设置不会保存 # -options.newUiEditWorldDialog.body=返回新设计将会重新开始。你确定要继续吗? # -options.newUiEditWorldDialog.accept=不保存并转到新设计 # -options.newUiEditWorldDialog.stay=保持当前设计 # -options.editor.modeDescription.message=编辑器模式为世界编辑添加了强大的工具。适用于有经验的创作者配合键鼠设备操作。 # -options.editor.modeDescription.messageWithMouse=编辑器模式为世界编辑添加了强大的工具。适用于有经验的创作者。 # -options.editor.modeActive=Minecraft当前处于编辑器模式。 # -options.editor.modeNotActive=Minecraft当前未处于编辑器模式。 # -options.editor.achievementsDisabled=此项目中无法获得成就。 # -options.newUiPlayScreen.initiate=切换到新UI # -options.openPage.continue=更多信息 # -options.graphicsMode.simple=简单 # -options.graphicsMode.fancy=高品质 # -options.graphicsMode.deferred=延迟技术预览 # -options.graphicsMode.rayTraced=光线追踪 # -options.graphicsModeOptions.simple=简单画质选项 # -options.graphicsModeOptions.fancy=高品质画质选项 # -options.graphicsModeOptions.deferred=延迟画质选项 # -options.graphicsModeOptions.rayTraced=光线追踪画质选项 # -options.shadowQuality=阴影质量 # -options.shadowQuality.low=低 # -options.shadowQuality.medium=中 # -options.shadowQuality.high=高 # -options.shadowQuality.ultra=极致 # - -options.pointLightLODingQuality=点光源质量 # -options.pointLightLODingQuality.low=低 # -options.pointLightLODingQuality.medium=中 # -options.pointLightLODingQuality.high=高 # -options.pointLightLODingQuality.ultra=极致 # - -options.dcast_character.Title=用于角色创建的新角色 # - -patchNotes.loading=正在加载补丁说明 # -patchNotes.continue=继续 # -patchNotes.unlock=解锁 # -patchNotes.error.noInternet.title=已断开网络连接 # -patchNotes.error.noInternet.msg=槽糕!出错了。是否检查你的网络连接? # -patchNotes.error.notFound.title=补丁说明%1 # -patchNotes.error.notFound.msg=我们在本次发布中修复了几个漏洞。当我们有更多的信息需要告知你的时候,我们会向你发送新的补丁说明。 # - -sunsetting.popup.title=此设备不再受到支持。 # -sunsetting.popup.moreInfo=更多信息 # -sunsetting.popup.dontshow=不再提示 # - -sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=了解更多信息,请在任意浏览器中访问https://aka.ms/MinecraftSunsetting。 # -sunsetting.popup.moreInfo.gearVR.geo=更多信息,请使用任意浏览器访问https://aka.ms/MinecraftGeoSunsetting。 # - -sunsetting.popup.pendingSunset.ios=我们即将结束对该设备的支持。直至2024年2月,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上进行游戏,或者访问市场内的已购商品(包括Minecoin),但是你将无法再在此设备上进行购买。此设备管理的Realm可以继续使用6个月,除非Realm所有者在其他设备上更新。想要取消你的Realm订阅,你需要在创建Realm的设备上的订阅设置菜单中执行此操作。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # -sunsetting.popup.pendingSunset.android=我们即将结束对该设备的支持。直至2024年2月,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上进行游戏,或者访问市场内的已购商品(包括Minecoin),但是你将无法再在此设备上进行购买。此设备管理的Realm可以继续使用6个月,除非Realm所有者在其他设备上更新。想取消你的Realm订阅,你需要在Google Play的订阅中执行此操作,你可以在任何支持的设备上或从能够登录你的账户的PC上访问Google Play。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # -sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=我们即将结束对该设备的支持。直至2022年11月,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上进行游戏,或者在市场进行购买(包括Minecoin)。此设备管理的Realm可以继续使用6个月,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # -sunsetting.popup.sunset.ios_android=此设备不再受到支持。你已收到此设备的最终更新。从现在开始,你可以继续在自己的世界建造,而且你购买的市场内容(包括Minecoin)仍然可用。你的Realm可以继续使用,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。我们知道这给你带来了不便——非常感谢你对本游戏的支持,希望以后能在更新的设备上再次见到你。 # -sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=我们即将结束对该设备的支持。在我们发布下一个重大更新前,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上进行游戏,或者在市场进行购买(包括Minecoin)。然而,你将无法通过此设备访问多人游戏或Realm。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # -sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=此设备不再受到支持。你已收到此设备的最终更新。从现在开始,你可以继续在自己的世界建造,而且你购买的市场内容(包括Minecoin)仍然可用。然而,你将无法通过此设备访问多人游戏或Realm。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。 # -sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=我们即将结束对该设备的支持。在我们发布下一个重大更新前,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上进行游戏,或者在市场进行购买(包括Minecoin)。此设备管理的Realm可以继续使用,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # -sunsetting.popup.sunset.dx10=此显示设备不再受到支持。你已收到此设备的最终更新。从现在开始,你可以继续在自己的世界建造,而且你购买的市场内容(包括Minecoin)仍然可用。你的Realm可以继续使用,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。我们知道这给你带来了不便,非常感谢你对本游戏的体验与支持。 # - -sunsetting.popup.pendingSunset.geo.ios=在您所在的地区内,我们即将停止支持此设备。在您收到最终更新后,您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行6个月。自2023年9月30日开始,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据,并通过在您的设备上查看订阅设置来取消订阅。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -sunsetting.popup.sunset.geo.ios=在您所在的地区内,我们已停止支持此设备。您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行至2023年9月30日。此后,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -sunsetting.popup.pendingSunset.geo.amazon=在您所在的地区内,我们即将停止支持此设备。在您收到最终更新后,您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行6个月。自2023年9月30日开始,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -sunsetting.popup.sunset.geo.amazon=在您所在的地区内,我们已无法支持此设备。您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行至2023年9月30日。该时间点过后,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -sunsetting.popup.pendingSunset.geo.android=在您所在的地区内,我们即将停止支持此设备。收到此最终更新后,您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行6个月。自2023年9月30日开始,您将无法通过此设备访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据,并通过在Google Play中查看您的订阅来取消订阅。%s后续您将无法接收最新更新,且无法进行多人游戏,也无法连接到部分服务器。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在玩Minecraft的其他平台上使用。您可以在玩Minecraft的其他平台上开始新的订阅。%s如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -sunsetting.popup.sunset.geo.android=在您所在的地区内,我们已无法支持此设备。您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行至2023年9月30日。该时间点过后,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -sunsetting.popup.pendingSunset.geo.generic=在您所在的地区内,我们即将停止支持此设备。在您收到最终更新后,您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行6个月。自2023年9月30日开始,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 # -sunsetting.popup.sunset.geo.generic=在您所在的地区内,我们已无法支持此设备。您仍然可以在您的世界中进行游戏,并使用您在市场中已购买的物品。但是,您将无法在市场中再次购买物品。由此设备管理的Realm将继续运行至2023年9月30日。该时间点过后,您将无法访问Realm。建议您在此之前下载好您的世界数据。%s如果您已使用Microsoft/Xbox Live账户登录,那么您在市场中已购买的物品、Minecoin以及您订阅的Realm服务可在其他平台使用。如果您想将您的世界从此设备转移到另一个设备,您可以将世界上传到Realm,然后在您的新设备上下载备份数据即可。%s单击按钮以获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 # - -sunsetting.banner.play.worldTab.pending=你的版本可能即将无法进行多人游戏 # -sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=你的版本可能即将无法进行多人游戏 # -sunsetting.banner.play.serverTab.pending=你的版本可能即将无法进行多人游戏 # - -sunsetting.banner.play.worldTab=你的版本可能无法进行多人游戏 # -sunsetting.banner.play.friendsTab=你的版本可能无法进行多人游戏 # -sunsetting.banner.play.serverTab=你的版本可能无法进行多人游戏 # - -sunsetting.store.incompatible=不兼容 # -sunsetting.store.incompatiblePopup=此内容与你的设备不兼容,请查看https://aka.ms/MinecraftSunsetting # - -pauseScreen.back=回到游戏 # -pauseScreen.realmsStories=Realm动态 # -pauseScreen.currentWorld=当前世界 # -pauseScreen.header=游戏菜单 # -pauseScreen.options=选项 # -pauseScreen.quit=保存并退出 # -pauseScreen.secondaryClientLeave=保存并退出 # -pauseScreen.feed=信息流 # -pauseScreen.invite=邀请加入游戏 # -pauseScreen.ipAddress=IP:%1 # -pauseScreen.error.noIpAddress=找不到IP地址 # -pauseScreen.error.noPort=未找到端口 # -pauseScreen.title=游戏暂停 # -pauseScreen.betaFeedback=Beta版反馈 # -pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕!你的账户已断开连接。你需要在主菜单中登录,重新打开你的世界,才能使用在线功能。 # -pauseScreen.joinCode.Label=加入代码 # -pauseScreen.joinCode.Icon=%3加入代码图标,第%1/%2个 ## Example: Apple join code icon, 2 of 5 - -permissionsScreen.kick=踢出玩家 # -permissionsScreen.ban=封禁玩家 # - -hudScreen.tooltip.basic.back=返回 # -hudScreen.tooltip.basic.chat=聊天 # -hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飞 # -hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飞 # -hudScreen.tooltip.basic.forward=向前 # -hudScreen.tooltip.basic.jump=跳跃 # -hudScreen.tooltip.basic.left=左 # -hudScreen.tooltip.basic.right=右 # -hudScreen.tooltip.basic.sneak=潜行 # -hudScreen.tooltip.basic.startFlying=开始飞行 # -hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飞行 # -hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游 # -hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游 # - -hudScreen.tooltip.crafting=合成 # -hudScreen.tooltip.inventory=物品栏 # -hudScreen.tooltip.dropItem=丢弃 # -hudScreen.tooltip.eject=弹出 # -hudScreen.tooltip.potion=喝下 # -hudScreen.tooltip.milk=喝下 # -hudScreen.tooltip.draw=拉弓 # -hudScreen.tooltip.release=释放 # -hudScreen.tooltip.throw=投掷 # -hudScreen.tooltip.open=打开 # -hudScreen.tooltip.use=使用 # -hudScreen.tooltip.sleep=睡觉 # -hudScreen.tooltip.empty=倒空 # -hudScreen.tooltip.hang=悬挂 # -hudScreen.tooltip.ignite=点燃 # -hudScreen.tooltip.place=放置 # -hudScreen.tooltip.mine=挖掘 # -hudScreen.tooltip.attach=连接 # -hudScreen.tooltip.till=耕种 # -hudScreen.tooltip.dig=挖掘 # -hudScreen.tooltip.hit=击打 # -hudScreen.tooltip.eat=进食 # -hudScreen.tooltip.rotate=旋转 # -hudScreen.tooltip.plant=植物 # -hudScreen.tooltip.dismount=脱离 # -hudScreen.tooltip.collect=收集 # -hudScreen.tooltip.peel=剥树皮 # -hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=按住以下降 # -hudScreen.tooltip.pick=采摘 # -hudScreen.tooltip.placeBook=放置书 # -hudScreen.tooltip.readBook=阅读书 # -hudScreen.tooltip.removeBook=移除书 # -hudScreen.tooltip.shear=修剪 # -hudScreen.tooltip.carve=雕刻 # -hudScreen.tooltip.grow=催熟 # -hudScreen.tooltip.boatExit=下船 # -hudScreen.tooltip.emote=表情 # -hudScreen.tooltip.change_note=变更说明 # -hudScreen.tooltip.edit_sign=编辑 # -hudScreen.controlCustomization.customiseControls=编辑控制 # - -playscreen.fileSize.MB=MB # -playscreen.fileSize.GB=GB # -playscreen.joinableRealms=可加入的Realm # -playscreen.noFriendsRealms=你尚未成为任何Realm的成员。 # -playscreen.header.local=开始游戏 # -playscreen.header.realms=Realm # -playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1天前 # -playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前 # -playscreen.lastPlayed.today=今天 # -playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1周前 # -playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天 # -playscreen.new=新 # -playscreen.remoteWorld=远程世界: # -playscreen.realmsTrialWorld=免费试用Realms Plus 30天 # -playscreen.freePreviewRealmAvailable=免费的预览版Realm可用 # -playscreen.freeBetaRealmAvailable=免费的测试版Realm可用 # -playscreen.withYourPaidRealms=通过你的付费Realm订阅 # -playscreen.realmsCreateFirstWorld=创建你的第一个Realm # -playscreen.realmsCombo=和朋友一起玩,享受多达150个包 # -playscreen.realmsGetServer=获得你专属的服务器和多达150个包 # -playscreen.realmGoogleHoldBody=你的一个或多个Realms订阅存在问题。点击“确定”,进入Google Play订阅设置,以修复你的支付方式。 # -playscreen.realmsContent=体验150多个市场包 # -playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在检查Realm兼容性… # -playscreen.fetchingRealms=正在提取Realm… # -playscreen.confirmLeaveMessage=你确定要退出Realm %1$s吗? # -playscreen.confirmLeaveTitle=确认退出 # -playscreen.realmExpired=已过期 # -playscreen.realmFull=已满 # -playscreen.realmClientOutdated=所有Realm已更新。你必须更新游戏才能继续在Realm中游戏。 # -playscreen.realms=Realm # -playscreen.previewRealms=预览版Realm # -playscreen.betaRealms=测试版Realm # -playscreen.realmsWarning.moreinfo=更多信息 # -playscreen.realmsCompatibilityFailure=目前无法连接至Realm。我们会稍后再试。 # -playscreen.realmsPreProdNotAuthorized=你没有权限访问前期制作的Realm。要获得访问权限,请前往 ##ask-realms-preprod-access or see the guide at aka.ms/Realms-preprod-access. -playscreen.realmsSignIn=现在登录在Realm中进行游戏! # -playscreen.realmsSignInFriends=现在登录参观你的好友的Realm! # -playscreen.worlds=世界 # -playscreen.dontSeeLegacyWorlds=看不到你的世界? # -playscreen.syncLegacyWorlds=同步旧世界 # -playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在提取旧世界… # -playscreen.upgradeLegacyWorlds=旧世界 # -playscreen.syncRetailWorlds=从Minecraft(正式版)复制世界 # -playscreen.fetchingRetailWorlds=正在从Minecraft(正式版)复制世界… # -playscreen.upgradeRetailWorlds=Minecraft(正式版)世界 # -playscreen.noLegacyWorldsFound.title=未找到世界 # -playscreen.noLegacyWorldsFound.body=未发现来自其他版本的Minecraft的世界。 # -playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=无法获取旧世界。请清理出额外的存储空间,以便管理旧世界。 # -playscreen.lockedSkin=你配备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。如果继续,将禁用该世界的跨平台多人游戏。 # -playscreen.multiplayerLockedSkin=你配备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。如果继续,将禁用该世界的多人游戏。 # -playscreen.worldsStorage=存储 # -playscreen.delete.legacy.content=你确定要删除所选择的旧世界吗?这个世界将永远失去!(很长时间!) # -playscreen.delete.legacy.title=是否永久性删除 %s? # -playscreen.delete.legacy.confirm=删除 # -playscreen.delete.legacy.deleting=正在删除世界… # -playscreen.beta_worlds=世界(Beta版) # -playscreen.beta_legacy_worlds=旧世界(Beta版) # -playscreen.editor.worlds=项目 # -playscreen.editor.create=创建新项目 # - -permissions.ability.build=放置 # -permissions.ability.mine=破坏 # -permissions.ability.doorsandswitches=使用门和开关 # -permissions.ability.opencontainers=使用容器 # -permissions.ability.attackplayers=攻击玩家 # -permissions.ability.attackmobs=攻击生物 # -permissions.ability.op=管理员命令 # -permissions.ability.invisible=隐身 # -permissions.ability.teleport=传送 # -permissions.NeedPermission=权限不足 # -permissions.AddFriends=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法添加好友。请确认你的在线安全设置允许添加好友。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # -permissions.MultiplayerSessions=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法在Realms上玩。请确认你的在线安全设置允许多人游戏。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # -permissions.Communications=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法与其他玩家聊天。请确认你的在线安全设置允许与其他人通信。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # -permissions.RealmsAddFriends=由于Xbox账户设置问题,你将无法在你的Realm中添加新好友与你一同玩。这可以在Xbox.com上的隐私与在线安全设置中进行更改。请问是否要继续? # -permissions.CloudSave=由于Xbox Live账户设置问题,你无法将你的世界保存到Xbox个人资料。这可以在Xbox.com上的隐私与在线安全设置中进行更改。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法在Realms上进行有效。请确认你的在线安全设置允许多人游戏并且拥有Xbox Live Gold订阅。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -permissions.MultiplayerSessionsOnConsoleGamecore=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法在Realm中进行游戏。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -permissions.open.account.help.button=获取帮助以修复此问题 # -permissions.open.account.help.button.gamecore=修复此问题 # -permissions.open.account.setting.button=查看服务条款 # -permissions.GoBack=返回 # -permissions.Continue=继续 # -permissions.chatmute=当前禁用聊天 # -permissions.deopingother.message=如果降低他们的权限级别,那么他们将不再具有管理员级别权限。 # -permissions.description.visitors=游客可以自由探索你的世界,但无法与方块、物品或实体交互。信任玩家已关闭。 # -permissions.description.members=成员是你世界中的活动玩家,他们可以破坏和创建方块,并攻击生物和其他玩家。 # -permissions.description.operators=管理员是可以设置玩家权限并将命令用于获取对你世界的更多控制权的成员。 # -permissions.level=权限级别 # -permissions.level.custom=自定义… # -permissions.level.member=成员 # -permissions.level.operator=管理员 # -permissions.level.visitor=游客 # -permissions.nocheats=作弊已禁用 # -permissions.nocheats.message=仅当作弊已启用时,传送命令才可用。可通过“游戏设置”下的游戏菜单来打开作弊。如果你选择打开作弊,这个世界中的成就将被禁用。 # -permissions.nocheats.message.noachievements=仅当作弊已开启时,诸如传送的某些命令才可用。可通过“游戏设置”下的游戏菜单来打开作弊。 # -permissions.nocheats.turnon=在作弊打开时设置管理员 # -permissions.nocheats.turnoff=在作弊关闭时设置管理员 # -permissions.nocheats.cancel=取消 # -permissions.deopingself=移除管理员权限? # -permissions.deopingself.message=降低权限级别,你将不再具有管理员级别的权限。 # -permissions.title=玩家权限 # -permissions.title.settings=玩家受邀加入时的权限 # -permissions.title.settings.edu=加入你的世界的玩家的权限级别 # -permissions.toast.playerLeft=一名玩家离开了游戏。 # -permissions.toast.playerJoined=一名玩家加入了游戏。 # -permissions.kickplayer=踢出玩家 # -permissions.kickplayer.reason=你已被房主从本次游戏中踢出。 # -permissions.kickplayer.message=你确定要将%s踢出此世界吗?他们将无法重新加入本次游戏。 # -permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=你确定要将%s踢出此世界吗? # -permissions.kickplayer.title=踢出玩家? # -permissions.banplayer=封禁玩家 # -permissions.banplayer.reason=你已被房主从此世界中封禁。 # -permissions.banplayer.message=你确定要在此世界中封禁%s吗?他们将无法重新加入。 # -permissions.banplayer.title=封禁玩家? # -permissions.ClubsAccess=由于你没有俱乐部的访问权限,你无法访问Realm信息流。请前往aka.ms/MCClubsHelp查看如何更改这些设置。 # -permissions.ClubsPost=由于你没有俱乐部的访问权限,你无法发布到Realm信息流。请前往aka.ms/MCClubsHelp查看如何更改这些设置。 # - -## edu permissions popup -permissions.button.kickplayer=将玩家移出游戏 # -permissions.popup.title=权限选项 # -permissions.dropdown.title=%s权限级别 # -permissions.operator=管理员 # -permissions.member=成员 # -permissions.visitor=访客 # -permissions.removeplayer=移除玩家 # -permissions.removeplayer.reason=你已被房主从会话中移除。 # -permissions.removeplayer.message=你确定要把该玩家从此世界中移除吗?当你移除该玩家时,将生成一个新的加入代码,使其无法重新连接。 # -permissions.removeplayer.title=移除玩家确认 # - -portfolioScreen.page=第%s页 # -portfolioScreen.export=导出相片簿 # -portfolioScreen.caption=[标题] # -portfolioScreen.nopics0=你的相片簿当前没有照片。使用照相机拍摄的照片会在这里展示。你也可以通过下方的按钮添加更多。 # -portfolioScreen.nopics1=用相机拍摄的照片将显示在此处。 # -portfolioScreen.noInventory=你的库存中没有任何照片。尝试使用相机拍照。 # -portfolioScreen.addPhoto=添加照片 # - -potion.absorption=伤害吸收 # -potion.blindness=失明 # -potion.conduitPower=潮涌能量 # -potion.confusion=反胃 # -potion.damageBoost=力量 # -potion.damageBoost.name=力量药水 # -potion.damageBoost.splash.name=喷溅型力量药水 # -potion.damageBoost.linger.name=滞留型力量药水 # -potion.digSlowDown=挖掘疲劳 # -potion.digSpeed=急迫 # -potion.effects.whenDrank=当生效后: # -potion.empty=无效果 # -potion.emptyPotion.name=水瓶 # -potion.emptyPotion.splash.name=喷溅型水瓶 # -potion.emptyPotion.linger.name=滞留型水瓶 # -potion.fireResistance=抗火 # -potion.fireResistance.name=抗火药水 # -potion.fireResistance.splash.name=喷溅型抗火药水 # -potion.fireResistance.linger.name=滞留型抗火药水 # -potion.harm=瞬间伤害 # -potion.harm.name=伤害药水 # -potion.harm.splash.name=喷溅型伤害药水 # -potion.harm.linger.name=滞留型伤害药水 # -potion.heal=瞬间治疗 # -potion.heal.name=治疗药水 # -potion.heal.splash.name=喷溅型治疗药水 # -potion.heal.linger.name=滞留型治疗药水 # -potion.healthBoost=生命提升 # -potion.hunger=饥饿 # -potion.invisibility=隐身 # -potion.invisibility.name=隐身药水 # -potion.invisibility.splash.name=喷溅型隐身药水 # -potion.invisibility.linger.name=滞留型隐身药水 # -potion.jump=跳跃提升 # -potion.jump.name=跳跃药水 # -potion.jump.splash.name=喷溅型跳跃药水 # -potion.jump.linger.name=滞留型跳跃药水 # -potion.levitation=飘浮 # -potion.moveSlowdown=缓慢 # -potion.moveSlowdown.name=迟缓药水 # -potion.moveSlowdown.splash.name=喷溅型迟缓药水 # -potion.moveSlowdown.linger.name=滞留型迟缓药水 # -potion.slowFalling=缓降 # -potion.slowFalling.name=缓降药水 # -potion.slowFalling.splash.name=喷溅型缓降药水 # -potion.slowFalling.linger.name=滞留型缓降药水 # -potion.moveSpeed=迅捷 # -potion.moveSpeed.name=迅捷药水 # -potion.moveSpeed.splash.name=喷溅型迅捷药水 # -potion.moveSpeed.linger.name=滞留型迅捷药水 # -potion.nightVision=夜视 # -potion.nightVision.name=夜视药水 # -potion.nightVision.splash.name=喷溅型夜视药水 # -potion.nightVision.linger.name=滞留型夜视药水 # -potion.poison=中毒 # -potion.poison.name=剧毒药水 # -potion.poison.splash.name=喷溅型剧毒药水 # -potion.poison.linger.name=滞留型剧毒药水 # -potion.potency.0= # -potion.potency.1=II # -potion.potency.2=III # -potion.potency.3=IV # -potion.potency.4=V # -potion.potency.5=VI # -potion.awkward.name=粗制的药水 # -potion.awkward.splash.name=喷溅型粗制的药水 # -potion.awkward.linger.name=滞留型粗制的药水 # -potion.mundane.name=平凡的药水 # -potion.mundane.splash.name=喷溅型平凡的药水 # -potion.mundane.linger.name=滞留型平凡的药水 # -potion.mundane.extended.name=长久平凡的药水 # -potion.mundane.extended.splash.name=喷溅型长久平凡的药水 # -potion.mundane.extended.linger.name=滞留型长久平凡的药水 # -potion.thick.name=浓稠的药水 # -potion.thick.splash.name=喷溅型浓稠的药水 # -potion.thick.linger.name=滞留型浓稠的药水 # -potion.regeneration=生命恢复 # -potion.regeneration.name=再生药水 # -potion.regeneration.splash.name=喷溅型再生药水 # -potion.regeneration.linger.name=滞留型再生药水 # 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- -profileScreen.differences_information_button=角色编辑器与经典皮肤的差异 # -profileScreen.differences_character_creator_title=角色 # -profileScreen.create_persona_character_details=在Minecraft中逐步制作自定义角色。 # -profileScreen.difference_character_creator_description=在Minecraft中逐步创建自定义角色。个性化定制角色的身体、眼睛、嘴巴、发型、服装等! # -profileScreen.differences_classic_skin_title=经典皮肤 # -profileScreen.difference_classic_skin_description=应用于角色全身的皮肤。经典皮肤无法逐步修改。你也可以导入自己创建或下载的全身皮肤。 # -profileScreen.create_persona_classic_skin_details=应用于角色的全身皮肤纹理。 # - -profileScreen.create_persona_title=选择类型 # - -persona.slim.title=窄 # -persona.wide.title=宽 # -persona.smaller.title=更矮 # -persona.small.title=矮小 # -persona.medium.title=普通 # -persona.tall.title=高大 # -persona.realms.redeem=兑换 # -persona.realms.see.subscription=在Realms Plus中 # -persona.realms.time.remaining=剩余%s兑换 # -persona.realms.savings=你的Realms Plus订阅为你节省了%s Minecoin! # -persona.preview.emote=播放表情 # - -progressScreen.cantConnect=无法连接到世界。请检查你的网络连接并重试。 # -progressScreen.generating=生成世界中 # -progressScreen.saving=保存世界中 # -progressScreen.loading=加载中… # -progressScreen.title.downloading=正在下载包%1 # -progressScreen.title.applyingPacks=正在加载资源包 # -progressScreen.title.searchingForSession=正在搜索游戏会话… # -progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步用户数据 # -progressScreen.title.connectingLocal=正在启动世界 # -progressScreen.title.connectingLAN=正在连接多人游戏 # -progressScreen.title.connectingExternal=正在连接外部服务器 # -progressScreen.title.connectingRealms=正在连接Realm # -progressScreen.title.copyingWorld=复制世界 # -progressScreen.title.deleteStorageAreaContent=清除存储缓存 # -progressScreen.title.loadingSplitScreenAppearances=加载分屏外观 # -progressScreen.message.appearanceLoaded=外观已加载 # -progressScreen.message.appearanceLoadWaitTimeMet=外观需要很长时间才能加载。正在继续生成世界… # -progressScreen.message.deleteStorageAreaContent=这可能需要几分钟。 # -progressScreen.message.copyingWorld=正在复制世界… %d%% # -progressScreen.message.tts.copyingWorld=正在复制世界 # -progressScreen.message.building=生成地形中 # -progressScreen.message.done=完成! # -progressScreen.message.exporting=正在导出中 # -progressScreen.message.exporting.warning=请不要退出游戏。退出可能会破坏导出。 # -progressScreen.message.importing=正在导入世界 # -progressScreen.message.importingContent=2/2步 - 正在导入内容 # -progressScreen.message.updatingContent=正在更新%1/%2个包 # -progressScreen.message.locating=定位服务器 # -progressScreen.message.loadingAppearance=正在加载外观… # -progressScreen.message.waitingForRealms=这可能要花一段时间 # -progressScreen.message.waitingForStorageProvider=这可能要花一段时间… # -progressScreen.message.waitingForTickingAreas=正在加载常加载区域 # -progressScreen.message.storageProviderSyncError=无法同步用户数据。 # -progressScreen.message.waitingForStoreProducts=这可能要花一段时间 # -progressScreen.message.allDone=全部完成! # -progressScreen.message.letsGo=出发吧! # -progressScreen.message.failed=失败 # -progressScreen.message.failedNoNetwork=失败:无网络连接 # -progressScreen.message.downloadingWorld=下载世界中 # -progressScreen.message.downloadingContent=1/2步 - 正在下载内容 # -progressScreen.message.uploadingWorld=正在上传世界文件… # -progressScreen.message.uploadingWorldError=世界上传失败。是否要重试? # -progressScreen.message.copyingPacks=保存世界资源包中 # -progressScreen.message.initiatingTemplate=正在初始化世界模板 # -progressScreen.message.fileSize=文件大小 # -progressScreen.message.initializingUpload=正在初始化上传 # -progressScreen.message.initializingDownload=正在初始化下载 # -progressScreen.message.invalidWorldFile=无效的世界文件。请重新打开世界,保存,然后重试。 # -progressScreen.message.resourceLoading=正在加载资源 # -progressScreen.message.leaveLevel=正在保存你的游戏。请不要关闭你的设备。 # -progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=这可能要花一段时间 # -progressScreen.message.noUploadResponse=我们无法确认你的世界是否上传正确。请加入你的Realm进行检查,如果尚未更新为新的世界,请重试。 # -progressScreen.message.noUploadEndpoint=无法上传世界。请检查你的网络连接。 # -progressScreen.message.unownedTemplate=你好像没有这个世界所基于的市场模板。你可以在Minecraft市场购买。 # -progressScreen.message.createArchiveFileFailed=我们无法将你的世界文件打包上传。或许你的硬盘已满? # -progressScreen.message.createLevelStorageFailed=准备上传你的世界时出错。如果这种情况持续发生,重启设备可能会有所帮助。 # -progressScreen.message.unknownError=发生了错误 # -progressScreen.message.directoryDepthError=无法打开这个世界,因为包中存在目录问题。 # -progressScreen.message.forbiddenContent=你未拥有一个或多个所应用的包 # -progressScreen.message.loadingSplitScreenAppearances=正在加载分屏外观… # -progressScreen.message.finishedLoadingSplitScreenAppearances=分屏外观已加载完成。 # -progressScreen.dialog.title.resourcePack=下载资源包? # -progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=下载世界行为包和资源包? # -progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=下载世界行为包? # -progressScreen.dialog.title.storageProviderError=同步世界数据失败 # -progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步世界数据 # -progressScreen.dialog.title.storageProviderSucceeded=同步世界数据成功 # -progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=此世界已应用行为包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # -progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=此世界已应用行为包,你必须下载才能加入,此外还有资源包,你可在加入前选择下载。你要在加入之前下载哪些? # -progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=此世界已应用行为包和资源包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # -progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=此世界已应用资源包。你要在加入前下载吗? # -progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=此世界已应用资源包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # -progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=此世界已经应用了启用光线追踪的资源包。 # -progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=你的设备与高级的光影与纹理功能不兼容,因此你将会看到没有这些高级效果的世界。你想在加入之前下载它们吗? # -progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=此世界已经应用了启用光线追踪的资源包。 # -progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=你的设备与高级的光影与纹理功能不兼容,因此你将会看到没有这些高级效果的世界。你想在加入之前下载它们吗? # -progressScreen.dialog.message.storageProviderError=无法同步你的世界数据。是否要重试? # -progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=该世界未完全同步,或者已经损坏。请尝试在状态良好的主机上加载该世界,然后再次尝试进行迁移。 # -progressScreen.dialog.message.storageProviderQuotaError=本地保存成功,但由于云空间存储限制,云同步失败。请通过从设置菜单中删除世界来释放云空间。 # -progressScreen.dialog.message.storageProviderOutOfLocalStorage=本地可用存储空间不足,无法支持云同步。 # -progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=此存档已损坏。请在bugs.mojang.com报告 # -progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步此世界要花很长时间。是否要继续等待? # -progressScreen.dialog.button.enter=进入世界 # -progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=下载并加入 - %1 # -progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下载并加入 - %1 # -progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=仅下载行为包并加入 - %1 # -progressScreen.dialog.button.join=加入 # -progressScreen.dialog.button.leave=退出 # -progressScreen.dialog.button.retry=重试 # -progressScreen.dialog.button.wait=等待 # -progressScreen.editor.message.copyingProject=正在复制项目… %d%% # -progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=正在复制项目 # -progressScreen.editor.title.copyingProject=项目副本 # -progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=此项目已应用资源包。你要在加入前下载吗? # -progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=此项目已应用资源包,你必须下载才能加入。是否要下载并加入? # -progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=正在将项目转换为世界并制作项目副本… # -progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=正在将世界转换为项目… # -progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=正在保存世界数据… # -progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=正在保存项目数据… # -progressScreen.label.mobileData=移动数据 # -progressScreen.noWifi.mobileDataWarning=你当前未连接到Wi-Fi。可能会收取移动数据费用。 # - -quiz.popup.ok=参加测验 # -quiz.popup.text=测验将在新窗口中打开。完成测验后你就可以返回Minecraft了。 # -quiz.popup.title=测验 # - -raid.name=袭击 # -raid.progress=剩余生物: # -raid.expiry=袭击已过期 # -raid.victory=胜利 # -raid.defeat=失败 # - -recipeBook.setting.full=满 # -recipeBook.setting.discover=发现 # -recipeBook.setting.off=关 # -recipeToast.newUnlock.title=新配方已解锁! # -recipeToast.newUnlock.tts=新配方已解锁 # -recipeToast.newUnlock.descriptionRecipeBook=请检查你的配方书 # -recipeToast.newUnlock.descriptionCraftingTable=在工作台上查看 # -recipeToast.newUnlock.descriptionStonecutterTable=在切石机上查看 # -recipeToast.newUnlock.descriptionSmithingTable=在锻造台上查看 # -recipeToast.newUnlock.descriptionCartographyTable=在制图台上查看 # -recipeToast.newIngredient.title=发现新的原材料! # -recipeToast.newIngredient.tts=发现新的原材料 # -recipeToast.newIngredient.description=将其用于现有配方中 # - -record.nowPlaying=正在播放:%s # - -resourcePack.available.title=可用的资源包 # -resourcePack.available.title.behaviorPacks=我的行为包 # -resourcePack.available.title.packs=我的包 # -resourcePack.available.add=启用 # -resourcePack.available.none.text=你没有资源包 # -resourcePack.available.none.behavior=你没有行为包 # -resourcePack.available.none.store=查看市场 # -resourcePack.message.noneFound.packs=这台设备上没有可用的包。 # -resourcePack.message.allInUse.packs=你的包当前都在使用中。 # -resourcePack.message.error=某个包具有会无法正常运行的错误 # -resourcePack.message.warning=某个包具有可能导致异常行为的警告 # -resourcePack.suggestedContent.title=获取更多包 # -resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=查看更多包 # -resourcePack.cached.title=缓存包 # -resourcePack.folderInfo=(请把资源包文件放在这里) # -resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹 # -resourcePack.selected.title=已选的资源包 # -resourcePack.selected.title.behaviorPacks=启用的行为包 # -resourcePack.selected.title.packs=已启用 # -resourcePack.selected.remove=停用 # -resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus包 # -resourcePack.realmsPlus.expired=已过期 # -resourcePack.errors=错误: # -resourcePack.error.ingame.packs=你在一个世界中游戏时无法更改资源包。 # -resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=你在游戏时无法更改行为包。 # -resourcePack.error.enteringgame.title=Realm上过期的包 # -resourcePack.error.enteringgame.message=这个Realm包含在Realms Plus上过期的资源或行为包。你需要停用这些包或从市场购买它们才能在这个Realm中玩。 # -resourcePack.error.enteringgame.button=查看启用的包 # -resourcePack.title=选择资源包 # -resourcePack.toast.atlasFallback.message=内存不足。纹理的细节级别将会降低。 # -resourcePack.toast.atlasFallback.title=资源包回退 # -resourcePack.copyGlobal=从全局复制 # -resourcePack.description=资源包从下到上应用。这表示两个包同时使用的资源会由较高位置的包覆盖。 # -resourcePack.description.default.level=你可以在设置中编辑这些项目。 # -resourcePack.description.default.behaviorPacks=默认的Minecraft游戏玩法。 # -resourcePack.description.bottom.global=资源包从下到上应用。这表示两个包同时使用的资源会由较高位置的包覆盖。你的世界中的包会应用在这些全局包之上。这些资源仅供你使用,别人无法看到你设置的资源。对于你的世界或你加入的世界中的资源包,它们会应用于这些全局资源上方。 # -resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行为包从下到上应用。这表示两种行为包中的任何属性都会由更高级的附加包覆盖。 # -resourcePack.description.bottom.level=资源包从下到上应用。这表示两个包同时使用的资源会由较高位置的包覆盖。你世界中的这些资源包会应用于你的全局包上方。 # -resourcePack.description.store=在商店中查看 # -resourcePack.header.behavior=启用的行为包适用于全部玩家。 # -resourcePack.header.level=要求玩家接受资源包才能加入 # -resourcePack.crashRecovery.title=全局资源重置 # -resourcePack.crashRecovery.message=上一次资源加载失败。 # -resourcePack.warnings=警告: # -resourcePack.warning.title=这很危险! # -resourcePack.warning.body=在一个世界中游戏后添加或关闭行为包,可能损坏世界并导致你丢失所创建的内容。点击“确定”停用此包,点击“取消”保持启用。 # -resourcePack.requiredDependency.title=必备依赖项 # -resourcePack.requiredDependency.body=此包是当前已应用的另一个包的必备依赖项。 # -resourcePack.missingDependency.title=缺少依赖项 # -resourcePack.missingDependency.body=此包缺少一个或多个依赖项。是否仍要应用? # -resourcePack.delete=你即将永久性删除%s。确定吗? # -resourcePack.delete.confirm=删除包? # -resourcePack.deleteSelected=该包当前已被选中!你即将永久性删除%s。确定吗? # -resourcePack.deleteMultiple=你即将永久性删除下列包:%s。确定吗? # -resourcePack.editPack=删除包… # -resourcePack.editPackDone=完成 # -resourcePack.toast.unownedContent.title=%s已停用 # -resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=当前账户未拥有该资源包。 # -resourcePack.incompatibleDependency=此包的依赖项(%s)与你的设备不兼容 # -resourcePack.incompatibleDependency.memory=此包的依赖项(%s)与你的设备不兼容,因为你的设备内存不足。 # -resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=此包的依赖项(%s)与你的设备不兼容,因为你的硬件设备不支持光线追踪 # -resourcePack.subpackResolution=分辨率:%s # -resourcePack.incompatible=此包与你的设备不兼容。 # -resourcePack.incompatible.memory=此分辨率与你的设备不兼容,因为你的设备内存不足。 # -resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=此包本会启用光线追踪,但你的设备不支持此功能。 # -resourcePack.packSettingsTitle=%s设置 # -resourcePack.missingPackDescription=找不到此包! # -resourcePack.legacyPackName=旧资源包 # - -sidebar.action=动作 # -sidebar.adventure=冒险 # -sidebar.capes=披风 # -sidebar.categories=分类 # -sidebar.categoryBody=身体 # -sidebar.categoryStyle=风格 # -sidebar.characterCreator=角色编辑器 # -sidebar.classicSkins=经典皮肤 # -sidebar.emotes=表情 # -sidebar.fantasy=幻想 # -sidebar.featured=精选 # -sidebar.genre=类型 # -sidebar.marketplace=市场 # -sidebar.mashups=混搭包 # -sidebar.minigame=小游戏 # -sidebar.myCharacters=我的角色 # -sidebar.myContent=我的内容 # -sidebar.newReleases=新发布 # -sidebar.openWorld=开放世界 # -sidebar.parkour=跑酷 # -sidebar.resources=资源 # -sidebar.roleplay=角色扮演 # -sidebar.skins=皮肤 # -sidebar.skinsOwned=已拥有的皮肤 # -sidebar.skyblock=空岛 # -sidebar.simulation=模拟 # -sidebar.survival=生存 # -sidebar.realmsPlus=Realms Plus # -sidebar.skinsRealmsPlus=Realms Plus皮肤 # -sidebar.skinsUnowned=获取更多 # -sidebar.topSellers=最畅销 # -sidebar.trending=趋势 # 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- -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.content=你已经转换了你的世界,现在你可以在“全部世界”中找到它。 # -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.title=成功! # -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.confirm_button=前往“全部世界” # -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.cancel_button=关闭 # - -storageManager.sync_legacy_worlds.fetch_complete.title=成功! # -storageManager.sync_legacy_worlds.fetch_complete.content=我们从旧版本的Minecraft中找到了%s个旧世界。 # - -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.title=正在转换你的世界 # -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.content=你需要将“%s”转换为最新版本的Minecraft以使其可进行游戏。 # -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.confirm_button=转换 # -storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.cancel_button=取消 # - -storageManager.baseWorld=基础世界 # - -tile.sculk_sensor.name=幽匿感测体 # -tile.sculk.name=幽匿块 # -tile.sculk_vein.name=幽匿脉络 # -tile.sculk_catalyst.name=幽匿催发体 # -tile.sculk_shrieker.name=幽匿尖啸体 # -tile.reinforced_deepslate.name=强化深板岩 # 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-action.hint.exit.console.camel=按下:_input_key.sneak:来脱离 # -action.hint.exit.console.raft=按下:_input_key.jump:离开竹筏 # -action.hint.exit.raft=点击“跳跃”离开竹筏 # -action.hint.exit.scheme.camel=点击脱离来离开猪 # -action.interact.exit.raft=离开竹筏 # -container.smithing_table.arrow_tooltip_cannot_craft=该物品无法用此方式升级 # -container.smithing_table.input_slot_tooltip_armor_trim=放入盔甲 # -container.smithing_table.input_slot_tooltip_netherite=放入钻石盔甲、武器或工具 # -container.smithing_table.material_slot_tooltip_armor_trim=放入铸锭或晶体 # -container.smithing_table.material_slot_tooltip_netherite=放入下界合金锭 # -container.smithing_table.template_slot_tooltip=放入锻造模板 # -entity.camel.name=骆驼 # -entity.chest_raft.name=运输竹筏 # -feature.trail_ruins=古迹废墟 # -howtoplay.smithing_table.header.1=锻造模板 # -howtoplay.smithing_table.header.2=盔甲纹饰 # -howtoplay.smithing_table.text.1=想要充分利用装备?你需要一个锻造台。 # -howtoplay.smithing_table.text.2=使用它可以进行各种更改,例如,将钻石装备升级到下界合金,或使用盔甲纹饰进行外观更改。 # -howtoplay.smithing_table.text.3=为了升级装备,你需要用到锻造模板。你可以在世界各地找到各种各样的模板,用于各种升级。 # -howtoplay.smithing_table.text.4=将模板放入锻造台最左侧的槽中,看看升级需要哪些物品。 # -howtoplay.smithing_table.text.5=例如,要将钻石装备升级到下界合金,你需要一个下界合金升级锻造模板,你可以在堡垒遗迹中找到锻造模板。然后,将钻石装备放入装备槽中,将下界合金锭放入配料槽,大功告成! # -howtoplay.smithing_table.text.6=附魔物品和盔甲纹饰等物品属性将被保留,但锻造模板将在你升级装备时被消耗。别担心,你可以用你的工作台制作模板的副本。 # -howtoplay.smithing_table.text.7=发挥创意,使用盔甲纹饰来定制盔甲的外观。你需要一个盔甲纹饰锻造模板才能开始,这种模板可以在世界各地找到。 # -howtoplay.smithing_table.text.8=将模板放入锻造台最左侧的槽中,看看升级需要哪些物品。然后在装备槽中放入一件盔甲,在配料槽中放入一块晶体或铸锭。完成! # -howtoplay.smithing_table.text.9=只有特定的晶体和铸锭可用于盔甲纹饰。请尝试用不同种类的晶体或铸锭,如铁锭、金锭或青金石来创造独特的设计! # -howtoplay.smithing_table.title=锻造台 # -howtoplay.smithing_table=锻造台 # -hudScreen.tooltip.brush=刷子 # -item.acacia_hanging_sign.name=悬挂式金合欢木告示牌 # -item.angler_pottery_sherd.name=垂钓纹样陶片 # -item.archer_pottery_sherd.name=弓箭纹样陶片 # -item.armor.upgrade=已有升级: # -item.arms_up_pottery_sherd.name=举臂纹样陶片 # -item.bamboo_door.name=竹门 # -item.bamboo_hanging_sign.name=悬挂式竹告示牌 # -item.bamboo_sign.name=竹告示牌 # -item.birch_hanging_sign.name=悬挂式白桦木告示牌 # -item.blade_pottery_sherd.name=利刃纹样陶片 # -item.boat.bamboo.name=竹筏 # -item.boat.cherry.name=樱花木船 # -item.brewer_pottery_sherd.name=佳酿纹样陶片 # -item.brush.name=刷子 # -item.burn_pottery_sherd.name=烈焰纹样陶片 # -item.cherry_door.name=樱花木门 # -item.cherry_hanging_sign.name=悬挂式樱花木告示牌 # -item.cherry_sign.name=樱花木告示牌 # -item.chest_boat.bamboo.name=运输竹筏 # -item.chest_boat.cherry.name=樱花木运输船 # -item.crimson_hanging_sign.name=悬挂式绯红木告示牌 # -item.danger_pottery_sherd.name=危机纹样陶片 # -item.dark_oak_hanging_sign.name=悬挂式深色橡木告示牌 # -item.explorer_pottery_sherd.name=探险纹样陶片 # -item.friend_pottery_sherd.name=挚友纹样陶片 # -item.heart_pottery_sherd.name=爱心纹样陶片 # -item.heartbreak_pottery_sherd.name=心碎纹样陶片 # -item.howl_pottery_sherd.name=狼嚎纹样陶片 # -item.jungle_hanging_sign.name=悬挂式丛林木告示牌 # -item.mangrove_hanging_sign.name=悬挂式红树木告示牌 # -item.miner_pottery_sherd.name=采矿纹样陶片 # -item.mourner_pottery_sherd.name=悲恸纹样陶片 # -item.oak_hanging_sign.name=悬挂式橡木告示牌 # -item.plenty_pottery_sherd.name=富饶纹样陶片 # -item.prize_pottery_sherd.name=珍宝纹样陶片 # -item.sheaf_pottery_sherd.name=麦捆纹样陶片 # -item.shelter_pottery_sherd.name=树荫纹样陶片 # -item.skull_pottery_sherd.name=头颅纹样陶片 # 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-soundCategory.ambient=环境 # -soundCategory.block=方块 # -soundCategory.hostile=敌对生物 # -soundCategory.main=主音量 # -soundCategory.music=音乐 # -soundCategory.neutral=友好生物 # -soundCategory.player=玩家 # -soundCategory.record=唱片机/音符盒 # -soundCategory.weather=天气 # -soundCategory.texttospeech=文本转语音 # - -stat.animalsBred=繁殖动物次数 # -stat.armorCleaned=清洗盔甲次数 # -stat.bannerCleaned=清洗旗帜次数 # -stat.beaconInteraction=与信标交互次数 # -stat.blocksButton=方块 # -stat.boatOneCm=坐船移动距离 # -stat.breakItem=消耗了%1$s个工具 # -stat.brewingstandInteraction=与酿造台交互次数 # -stat.cakeSlicesEaten=吃掉的蛋糕片数 # -stat.cauldronFilled=炼药锅装水次数 # -stat.cauldronUsed=从炼药锅取水次数 # -stat.chestOpened=箱子打开次数 # -stat.climbOneCm=已攀爬距离 # -stat.crafted=合成次数 # -stat.craftItem=合成了%1$s个物品 # -stat.createWorld=已创建的世界数 # -stat.crouchOneCm=潜行距离 # -stat.damageDealt=造成伤害 # -stat.damageTaken=受到伤害 # -stat.deaths=死亡次数 # -stat.depleted=工具消耗数 # -stat.dispenserInspected=搜查发射器次数 # -stat.diveOneCm=水下移动距离 # -stat.drop=物品掉落 # -stat.dropperInspected=搜查投掷器次数 # -stat.enderchestOpened=末影箱打开次数 # -stat.entityKilledBy=%s杀死了你%d次 # -stat.entityKilledBy.none=你从来没有被%s杀死过 # -stat.entityKills=你杀死了%d只%s # -stat.entityKills.none=你从来没有杀死过%s # -stat.fallOneCm=摔落高度 # -stat.fishCaught=捕鱼数 # -stat.flowerPotted=盆栽种植数 # -stat.flyOneCm=飞行距离 # -stat.furnaceInteraction=与熔炉交互次数 # -stat.generalButton=通用 # -stat.hopperInspected=搜查漏斗次数 # -stat.horseOneCm=骑马移动距离 # -stat.itemEnchanted=物品附魔次数 # -stat.itemsButton=物品 # -stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数 # -stat.jump=跳跃次数 # -stat.junkFished=钓到垃圾次数 # -stat.leaveGame=游戏退出次数 # -stat.loadWorld=读取存档次数 # -stat.mineBlock=挖掘了%1$s个方块 # -stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离 # -stat.mined=开采次数 # -stat.mobKills=生物击杀数 # -stat.mobsButton=生物 # -stat.noteblockPlayed=演奏过音符盒次数 # -stat.noteblockTuned=调节过音符盒次数 # -stat.pigOneCm=骑猪移动距离 # -stat.playerKills=玩家击杀数 # -stat.playOneMinute=游戏时长(分钟) # -stat.recordPlayed=播放唱片数 # -stat.sprintOneCm=疾跑距离 # -stat.startGame=游戏次数 # -stat.swimOneCm=游泳距离 # -stat.talkedToVillager=村民交互次数 # -stat.timeSinceDeath=自上次死亡 # -stat.tradedWithVillager=村民交易次数 # -stat.trappedChestTriggered=陷阱箱触发次数 # -stat.treasureFished=钓到宝藏次数 # -stat.used=使用次数 # -stat.useItem=使用了%1$s个物品 # -stat.walkOneCm=行走距离 # -stat.workbenchInteraction=与工作台交互次数 # - -stats.tooltip.type.achievement=成就 # -stats.tooltip.type.statistic=统计 # - -start.beta.icon=Beta版 # - -store.title=市场 # -store.allStores=全部商店 # -store.menu.home=首页 # -store.itemDetail.back=详情 # -store.coin.bonus=奖励! # -store.coin.title=购买Minecoin # -store.disabledOnBeta=当前Beta版已禁用此功能。 # -store.disabled.nopermission=你当前没有权限使用商店。 # -store.disabled.generic=当前商店不可用。 # -store.disabled.preview=预览版中无法访问市场。 # - -store.loading.error.unavailable=市场不可用。 # -store.loading.error.trying=我们仍在尝试连接。请稍等。 # -store.loading.error.failure=出错了。请重启游戏并重试。 # -store.loading.error.connecting=连接时遇到问题。请返回并重试。 # -store.loading.error.issues=市场出了一些问题。请稍后再尝试连接。 # -store.loading.error.internetDown=无法检测到网络连接。 # -store.loading.error.account=你的账户出现问题。请稍后重试,如果问题依然存在,请联系客服。 # - -store.giftPromo.day=第%s天 ### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible -store.equipped=已领取 # -store.promo.title=夏季庆典 # -store.promo.incompatible=此世界与该设备不兼容。请在支持的设备上领取。 # -store.promo.details=查看详情 # -store.promo.view=在角色编辑器中查看 # -store.promo.claimDay=领取日 # -store.promo.restrictedPopup.title=平台限制 # -store.promo.restrictedPopup.body=该物品在此设备上不兼容。 # - -store.realmsPlus=Realms Plus # -store.realmsPlus.content=内容 # -store.realmsPlus.faq=常见问题解答 # -store.realmsPlus.buyNow=立即订阅 ### Maximum 13 characters -store.realmsPlus.buyNowPerMonth=以%s/月的价格订阅 # -store.realmsPlus.signInToSubscribe=登录以订阅Realms Plus # -store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=开始试用 ### Maximum 25 characters -store.realmsPlus.errorNoOffer=错误:未发现优惠 # -store.realmsPlus.manageSubscription=管理订阅 # -store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=超值——所有包价值超过§g$150美元!§r # - -store.realmsPlus.nowActive=该设备上的Realms Plus现已激活。现在你无需花费额外的费用,即可访问来自市场的150多个内容包。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以访问你的Realm内的所有订阅内容——而且免费! # - -store.realmsPlus.buyNow.buttonText=为%s购买 # -store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=条款和条件 # -store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=隐私政策 # - -store.realmsPlus.buyNow.title=开始你的Realms Plus订阅 # -store.realmsPlus.startTrial.description=你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!首月免费,之后将按%s/月的价格自动续费,并且你可以随时取消。 # -store.realmsPlus.noTrial.description=你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!你的订阅期为30天,价格为%s:minecoin:。 # -store.realmsPlus.noTrial.description.iap=你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!你需支付%s/月的费用,并且你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # -store.realmsPlus.realmName.placeholder=%s的Realm ##The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world. - -store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus是一种持续性订阅,每月会自动收取订阅费,直到取消订阅为止。%s你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10位玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!前30天免费,之后你需支付%s/月的费用。你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # -store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus是一种持续性订阅,每月会自动收取订阅费,直到取消订阅为止。%s你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10位玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!你需支付%s/月的费用,并且你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # -store.realmsPlus.consumable.offerTrial=你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!前30天免费,之后你可以按%s/30天续期。 # -store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=你的Realm和150多个市场包将立即可用。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容你的订阅期为30天,价格为%s。 # - -store.realmsPlus.landing.header=订阅包含: # -store.realmsPlus.landing.headerTrial=30天免费试用,之后%s/月 # - -store.realmsPlus.landing.info1.line1=你专属的个人Realm服务器——为你和好友一直保持在线的世界! # -store.realmsPlus.landing.info1.line2=好友可以在你的Realm中免费游戏 # -store.realmsPlus.landing.info1.line3=从主机到移动端再到PC——Minecraft市场支持任何设备的转移 # - -store.realmsPlus.landing.info2.line1=免费访问150多个市场包目录 # -store.realmsPlus.landing.info2.line2=你在Realm中的世界包括安全备份 # -store.realmsPlus.landing.info2.line3=前30天免费试用 # -store.realmsPlus.landing.info2.line4=以每月%s立即订阅 # - -store.realmsPlus.landing.info2.catalog=免费访问150多个市场包目录 # -store.realmsPlus.landing.info2.backups=你在Realm中的世界包括安全备份 # -store.realmsPlus.landing.info2.trial=前30天免费试用 # -store.realmsPlus.landing.info2.subscribe=以每月%s立即订阅 # -store.realmsPlus.landing.info2.persona=免费的角色创建器物品——每个月兑换一组新的套装! # - -store.realmsPlus.landing.beta=Beta # -store.realmsPlus.landing.preview=Preview # - -store.realmsPlus.landing.info3.para1=你的Realm在Minecraft %s中免费提供给所有Realm订阅者!这是一个新的Realm,你可以在新功能发布之前进行试用。 # -store.realmsPlus.landing.info3.para2=通过Realm订阅,你可以使用主菜单中的“新建”按钮创建新的%s Realm。如果你还没有Realm订阅,请转到完整版的Minecraft进行注册。 # -store.realmsPlus.landing.info3.para3=所有Realm屏幕和功能都可以在%s中使用,除了购买新的订阅或管理现有Realm的订阅。 # -store.realmsPlus.landing.info3.para4=只要你拥有%s Realm所链接到的Realm付费订阅,你的%s Realm就会保持活跃状态。 # - -store.realmsPlus.faq.header=常见问题 # -store.realmsPlus.faq.question1=Realms Plus是什么? # -store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus是同时支持多达10名玩家的个人服务器订阅服务,还能无限制地访问150多个超棒的Minecraft世界、纹理包、皮肤包与混搭包,每月只需支付较低的价格。 # -store.realmsPlus.faq.question2=个人服务器是什么? # -store.realmsPlus.faq.answer2=个人服务器允许你创建一个保持在线的共享世界,可以从带有Minecraft市场的任何设备访问。你邀请的玩家也随时可以在这个世界进行游戏。 # -store.realmsPlus.faq.question3=我的好友在我的Realm中进行游戏需要购买Realms Plus吗? # -store.realmsPlus.faq.answer3=你的好友无需购买Realms Plus订阅即可在你的Realm中进行游戏。 你可以邀请任何好友(已启用其多人游戏权限)免费加入你的Realm。 # -store.realmsPlus.faq.question4=有哪些设备支持Minecraft Realms Plus? # -store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus目前适用于任何可以安装Minecraft基岩版的平台。 如果你已登录到你的Microsoft账户,你可以在以上任何设备中体验Realms和Realms Plus中的任何内容。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus订阅的费用是多少? # -store.realmsPlus.faq.answer5=每月%s即可获得10人服务器与150多个市场包的访问权限。 # -store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus多久添加一次新的包? # -store.realmsPlus.faq.answer6=每个月都会有新的包添加到Realms Plus。 # -store.realmsPlus.faq.question7=我可以访问Realms Plus包的时间是多长? # -store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus用户可以无限制地访问150多个超棒的Minecraft世界、纹理包、皮肤包与混搭包,直至订阅到期,或者包不再属于Reams Plus。 # -store.realmsPlus.faq.question8=我在哪里可以使用Realms Plus的包? # -store.realmsPlus.faq.answer8=订阅中包含的世界和包可以在线游戏、在你的个人Realm进行游戏,或在本地设备上进行游戏。 你只需每30天在线一次,以验证你的订阅是否处于激活状态。 # -store.realmsPlus.faq.question9=当我的Realms Plus订阅结束时,我的Realms和世界会发生什么? # -store.realmsPlus.faq.answer9=如果你的订阅结束,你和你的好友将不再能够在Realms上一起在线玩,并且你将不再能够免费使用Realms Plus包。你能够下载已保存到你的Realm的任何世界(在订阅结束后的18个月内)。如果你此前使用的是Realms Plus世界、纹理包或混搭包,你需要在商店中购买这些包。或者这些包仍在Realms Plus中的话,你可以重新订阅,来使用这些世界模板。 # - -store.realmsPlus.content.skinDescription=用皮肤改变你的外观! # -store.realmsPlus.content.skinDescriptionPersona=穿上皮肤! # -store.realmsPlus.content.worldDescription=探索热门内容包! # -store.realmsPlus.content.textureDescription=让你的世界焕然一新! # -store.realmsPlus.content.mashupDescription=尝试新玩法——尽在混搭包! # -store.realmsPlus.content.personaDescription=使用角色创建器物品自定义你的外观! # -store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=你的好友可免费访问你的Realm所使用的内容 # - -store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus中的热门包: # -store.realmsPlus.content.viewAllPacks=查看所有的包 # -store.realmsPlus.content.contentDescription=畅享精彩的Minecraft内容!有了Realms Plus,你可以立即访问150多个市场物品,例如混搭包、世界、皮肤包和史诗级冒险——而且每月都会添加新的内容。你的内容将存储在你专属的个人服务器上,并且可以在任何你有Realms和Minecraft市场的平台上进行使用。至多10名玩家可以同时进行游戏,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容! # - - -store.realmsPlus.freeTrial=开始免费试用 # - -store.csb= # -store.csb.content= # -store.csb.faq= # -store.csb.buyNow= # -store.csb.buyNowPerMonth= # -store.csb.signInToSubscribe= # -store.csb.buyNowTrialPerMonth= # -store.csb.errorNoOffer= # -store.csb.manageSubscription= # -store.csb.viewAllPacksTitle= # - -store.csb.nowActive= # - -store.csb.buyNow.buttonText= # -store.csb.buyNow.viewTerms= # -store.csb.buyNow.viewPrivacyPolicy= # - -store.csb.buyNow.title= # -store.csb.startTrial.description= # -store.csb.noTrial.description= # -store.csb.noTrial.description.iap= # - -store.csb.recurring.offerTrial= # -store.csb.recurring.withoutTrial= # -store.csb.consumable.offerTrial= # -store.csb.consumable.withoutTrial= # - -store.csb.landing.header= # -store.csb.landing.headerTrial= # - -store.csb.landing.info1.line1= # -store.csb.landing.info1.line2= # -store.csb.landing.info1.line3= # - -store.csb.landing.info2.line1= # -store.csb.landing.info2.line2= # -store.csb.landing.info2.line3= # -store.csb.landing.info2.line4= # - -store.csb.landing.beta= # -store.csb.landing.preview= # - -store.csb.landing.info3.para1= # -store.csb.landing.info3.para2= # -store.csb.landing.info3.para3= # -store.csb.landing.info3.para4= # - -store.csb.faq.header= # -store.csb.faq.question1= # -store.csb.faq.answer1= # -store.csb.faq.question2= # -store.csb.faq.answer2= # -store.csb.faq.question3= # -store.csb.faq.answer3= # -store.csb.faq.question4= # -store.csb.faq.answer4= # -store.csb.faq.question5= # -store.csb.faq.answer5= # -store.csb.faq.question6= # -store.csb.faq.answer6= # -store.csb.faq.question7= # -store.csb.faq.answer7= # -store.csb.faq.question8= # -store.csb.faq.answer8= # -store.csb.faq.question9= # -store.csb.faq.answer9= # - 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- -store.showalloffers.list.title=%s商店 # -store.showalloffers.list.back=返回 # - -store.suggestedOffers.defaultTitle=有趣的玩法 # - -store.minecoin.notavailable=此版本的Minecraft尚未推出Minecoin购买。 # - - -store.search.allResults=%d项结果 # -store.search.dynamicPlaceHolderText=尝试搜索%s! # -store.search.error.searchStringAndFilters=糟糕!未找到符合“%s”及已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索… # -store.search.error.searchStringAndNoFilters=糟糕!未找到与“%s”有关的结果。请尝试另一个短语… # -store.search.error.emptySearchStringAndFilters=糟糕!未找到符合已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索… # -store.search.error.emptySearch=哎呀!搜索内容不能为空。 # -store.search.greyListedResults=只显示能在该设备上工作的内容。 # -store.search.noConnectionErrorText=糟糕!你似乎已经断开了网络连接。请检查你的网络连接并重试。 # -store.search.placeHolderText=在这里输入搜索内容 # -store.search.pluralResults=结果 # -store.search.pluralPossibleResults=可能的结果 # -store.search.singularResult=结果 # -store.search.singularPossibleResult=可能的结果 # -store.search.title=搜索 # -store.search.trendingRowTitle=热门搜索:%s # -store.search.button=搜索 # - -store.search.filters.bundles=捆绑包 # -store.search.filters.clear=清空过滤器 # 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-store.copyToastMessage=链接已复制到剪贴板! # - -store.uploadContentToRealmsSuccess=内容已成功上传至所选的Realm。 # -store.uploadContentToRealmsFail.title=错误 # -store.uploadContentToRealmsProgressTitle=正在将内容应用到Realm # -store.uploadContentToRealmsProgressText=所选的内容已应用到你的Realm。 # -store.uploadContentToRealmsFail.message=未能将内容上传至所选的Realm! # -store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=你未拥有一个或多个所应用的内容! # -store.applyToRealm=在Realm上使用 # -store.inRealmsPlus=在Realms Plus中 # -store.uploadWorldTitle=要替换世界吗? # -store.uploadPackTitle=要替换包吗? # -store.uploadWorldMessage=此操作将从你的Realm的启用位置中移除当前世界并替换为新的世界,你的Realm成员可以进入新的世界。选择“取消”以下载当前世界的副本避免数据损失,选择“确认”继续替换你的世界。 # -store.uploadPackMessage=此操作将从你的Realm中移除所有当前应用的资源和行为包,并将其替换为所选的包。想要继续吗? # - -stream.confirm_start=你确定要开始直播吗? # -stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播Minecraft之前,你需要在mojang.com上绑定你的Twitch账户。是否现在绑定? # -stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户 # -stream.unavailable.account_not_migrated=在你通过Twitch直播Minecraft之前,你需要将你的Minecraft账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始? # -stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移账户 # -stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定你的Twitch账户。 # -stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户 # -stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。 # -stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。 # -stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) # -stream.unavailable.library_arch_mismatch=你用于启动Minecraft的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同,即都是32位或都是64位。 # -stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。 # -stream.unavailable.no_fbo=你的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。 # -stream.unavailable.no_fbo.arb=通过 ARB 支持的帧缓冲器对象为:%s # -stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是:%s # -stream.unavailable.no_fbo.ext=通过 EXT 支持的帧缓冲器对象为:%s # -stream.unavailable.no_fbo.version=你正在使用:%s # -stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7(Mac OS X Mountain Lion)或更新的版本。你想访问apple.com来了解关于升级的信息吗? # -stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级 # -stream.unavailable.not_supported.other=很不幸,集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X(10.7/Lion或更新) # -stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。 # -stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告 # -stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s # -stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。 # -stream.unavailable.title=Twitch 直播不可用 # -stream.unavailable.unknown=很不幸,由于未知原因,你现在无法在Twitch上同步直播。 # -stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播:%s # -stream.user.mode.administrator=Twitch管理员 # -stream.user.mode.banned=被封禁 # -stream.user.mode.banned.other=在%s的频道上被封禁 # -stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁 # -stream.user.mode.broadcaster=主播 # -stream.user.mode.broadcaster.other=主播 # -stream.user.mode.broadcaster.self=主播(你) # -stream.user.mode.moderator=管理员 # -stream.user.mode.moderator.other=%s的频道上的管理员 # -stream.user.mode.moderator.self=你的频道上的管理员 # -stream.user.mode.staff=Twitch工作人员 # -stream.user.subscription.subscriber=订阅者 # -stream.user.subscription.subscriber.other=%s的频道的订阅者 # -stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者 # -stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo # -stream.userinfo.ban=封禁 # -stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户 # -stream.userinfo.mod=升级至管理员 # -stream.userinfo.timeout=超时 # -stream.userinfo.unban=解除封禁 # -stream.userinfo.unmod=取消管理员资格 # - -profanity_filter.title=不良语言过滤器 # -profanity_filter.msg=你输入的文本包含可能对他人具有冒犯性的词汇,因此无法使用。请重试。 # - -terms_and_conditions.goBack=返回 # -terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=要查看条款和条件,请在任意网络浏览器中访问 https://minecraft.net/terms。 # - -tile.acaciaFence.name=金合欢木栅栏 # -tile.acacia_fence_gate.name=金合欢木栅栏门 # -tile.activator_rail.name=激活铁轨 # -tile.allow.name=允许方块 # -tile.air.name=空气 # -tile.unknown.name=未知 # -tile.deny.name=拒绝方块 # -tile.border_block.name=边界方块 # -tile.anvil.intact.name=铁砧 # -tile.anvil.name=铁砧 # -tile.anvil.slightlyDamaged.name=开裂的铁砧 # -tile.anvil.veryDamaged.name=损坏的铁砧 # -tile.barrier.name=屏障 # -tile.beacon.name=信标 # -tile.beacon.primary=主效果 # -tile.beacon.secondary=辅助效果 # -tile.beacon.primary.pocket=主要效果 # -tile.beacon.secondary.pocket=辅助效果 # -tile.beehive.name=蜂箱 # 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-structure_block.import.successful=结构已导入! # -structure_block.import.failed=结构导入失败! # -structure_block.load=加载 # -structure_block.mirror.none=无 # -structure_block.mirror.left_right=左右 # -structure_block.mirror.front_back=前后 # -structure_block.rotation.none=不旋转 # -structure_block.rotation.90=90 # -structure_block.rotation.180=180 # -structure_block.rotation.270=270 # -structure_block.progress.generating=正在生成你的模型… # -structure_block.extensionDescription=结构文件 # -structure_block.exportFileTitle=导出结构 # -structure_block.exportFailedTitle=导出失败 # -structure_block.exportFailedDescription=未能导出该结构。 # -structure_block.exportProgressTitle=正在导出你的结构 # -structure_block.importFileTitle=导入结构 # -structure_block.importFailedTitle=导入失败 # -structure_block.importFailedDescription=我们未能导出该结构。 # -structure_block.importProgressTitle=正在导入结构 # - -3d_export.title=3D输出 # -3d_export.include_players=包含玩家: # -3d_export.remove_blocks=移除方块: # -3d_export.off=关 # -3d_export.show=显示 # -3d_export.include=包含 # -3d_export.remove=移除 # -3d_export.export=导出 # -3d_export.reset=重置 # -3d_export.remixServiceDiscontinued=注意:Remix3D上传服务不再可用,请使用“导出”来进行本地保存。 # - -title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0, # -title.oldgl2=这可能会在未来阻止你进行游戏。 # - -editorMode.text=即将推出 # - -## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test. -translation.test.args=%s %s # -translation.test.complex=前缀,%s%2$s 然后是 %s 和 %1$s 最后是 %s 还有 %1$s! # -translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # -translation.test.invalid=% 你好 # -translation.test.invalid2=%s 你好 # -translation.test.none=你好,世界! # -translation.test.world=世界 # - -## NOTE: Please do not localize the typeface names -typeface.mojangles=Mojangles # -typeface.notoSans=思源黑体 # - -worldConversionErrorPrompt.title=世界转换失败 # -worldConversionErrorPrompt.message=槽糕,在世界转换过程中出错了。请稍后再试。 # - -worldError.corrupted=已损坏并无法启动。 # -worldError.invalidArguments=以无效参数创建。 # -worldError.IO=无法打开。 # -worldError.notFound=无法找到。 # -worldError.notSupported=出现了不支持的格式。 # -worldError.unknown=出现了未知问题。 # -worldError.writeCorrupted=内容已损坏,无法保存。 # -worldError.worldRecovered=世界已恢复 # -worldError.recoveredCorruptedWorld=成功地恢复了你已损坏的世界。 # -worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=你最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。 # -worldError.worldFailedRecovery=恢复失败 # -worldError.worldFailedRecoveryText=我们检测到了一个损坏的世界,但未能恢复它。 # - -userData.recovered.title=已恢复存档数据 # -userData.recovered.text=已成功恢复损坏的用户设置。 # -userData.recovered.warning=你最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。 # -userData.unrecoverable.title=存档数据恢复失败 # -userdata.unrecoverable.text=我们检测到你的用户设置已损坏,但未能恢复它们。 # - -trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间:%s # -trial.pauseScreen.buyGame=解锁完整游戏 # -trial.survival.welcome=欢迎来到Minecraft试玩版! # -trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟 # - -## Specific for the Chromebook Trial -trial.pauseScreen.cb.buyGame=常见问题 # - -trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏 # - -trial.upsell.trialLabel=Minecraft试玩版 # -trial.upsell.title=开始试玩吧! # -trial.upsell.description=在此试玩版中,你只有90分钟的游戏时间去打造,建设,探索和享受你的世界!购买完整版以保留你的世界。 # -trial.upsell.description.updated=探索、制作、建造并享受乐趣!在此试玩版中,你会拥有90分钟的游戏时间。解锁完整版继续游戏,想玩多久都可以! # -trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造并享受乐趣!在此试玩版中,你将拥有90分钟的游戏时间。解锁完整版游戏,探索无限世界,想玩多久都可以!* # -trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(这个世界不会迁移到完整版游戏中) # -trial.upsell.unlock=解锁完整游戏 # -trial.upsell.startTrial=开始试玩 # -trial.upsell.continueTrial=继续试玩 # - -## Specific for the Chromebook Trial -trial.upsell.cb.unlock=常见问题 # -trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造的同时享受游戏!在这个试玩版世界中,你有90分钟的游戏时间。发现错误?请在bugs.mojang.com报告!其他问题?请查看我们的常见问题解答。 # -trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=(试玩版世界不会转移到完整版游戏中。) # - -ratingPopUp.title=喜欢Minecraft吗? # -feedbackPopup.title=你有任何反馈要告诉我们吗? # - -## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, -## as opposed to trying to literally translate each line. -trial.upsell.expiredDescription.line1=时间到。请购买以解锁完整游戏: # -trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界 # -trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩 # -trial.upsell.expiredDescription.line4=—合成上百种物品 # -trial.upsell.expiredDescription.line5=—探索神秘建筑和Realm # -trial.upsell.expiredNewDescription=你想继续探索、制作和建造吗?解锁完整游戏,随你玩多久!这个世界会为你保存好,供你以后继续游戏,但在解锁完整游戏之前,你将无法修改。 # -trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=你是否想继续探索、合成和建造?解锁完整版游戏,探索无限世界,想玩多久都可以!* # -trial.upsell.expiredTitle=时间到! # -trial.upsell.expiredViewWorld=查看世界 # - -## Specific for the Chromebook Trial -trial.upsell.cb.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=想要继续探索、合成和建造吗?开启一个新的试玩版世界继续游戏吧! # -trial.upsell.cb.startNew=开启新的世界 # - -## tabbedUpsell content -trial.tabbed_upsell.title=解锁完整游戏 # -trial.tabbed_upsell.button=购买Minecraft! # -trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=解锁Minecraft完整版 # -trial.tabbed_upsell.minecraft.title=Minecraft # -trial.tabbed_upsell.minecraft.description=无限探索你自己的独特世界,建造你能想象到的一切——从最简单的住宅,到最宏伟的城堡!你可以在创造模式中利用无限资源建造奇迹,也可以在生存模式中进行挖掘,合成武器和盔甲,抵御各种危险生物并在夜晚幸存下来。另外还可以在线与好友一起畅玩!立即解锁完整游戏! # -trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft账户 # -trial.tabbed_upsell.xbl.description=你可以借助完整的Minecraft体验获得创造模式、成就等等,另外你还可以借助Microsoft账户在Minecraft社区中结识其他玩家!你可以加入你好友的世界,在服务器上结识新的好友,并将你的市场购买同步到你玩Minecraft的任何地方。 # -trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(在带有市场的版本中) # -trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就 # -trial.tabbed_upsell.achievements.description=除了获得带有创造模式、多人游戏等等的完整Minecraft游戏体验,你还将获得成就和玩家点数。它们记录了你的Minecraft进度,并向你的Microsoft账户好友展示你的成就。立即获得完整游戏来开始获得它们! # -trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人游戏 # -trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的Minecraft游戏体验能够让你享受创造模式、成就以及与你的好友在多种Minecraft设备上进行多人游戏!和主机、电脑和移动端上的好友一起玩,一起创造、探索和生存。立即解锁完整的Minecraft游戏体验! # -trial.tabbed_upsell.server.title=服务器 # -trial.tabbed_upsell.server.description=服务器提供了一些享受Minecraft的最有创意的方式!玩精彩的小游戏,邂逅Minecraft社区并结识新的好友。立即解锁完整的Minecraft游戏体验以尝试服务器! # -trial.tabbed_upsell.store.title=商店 # -trial.tabbed_upsell.store.description=访问我们的游戏内商店——Minecraft市场。用新的皮肤让自己焕然一新,更改你的世界,或者探索来自最佳的社区创作者的神奇新地图!立即获得完整游戏! # -trial.tabbed_upsell.creative.title=创造 # -trial.tabbed_upsell.creative.description=购买Minecraft并获得创造模式!访问整个物品栏——唯一能限制你建造的东西的只有你的想象力!飞遍你的世界,用任何东西、一切东西建造你的梦想之家,或者干脆用无限量的TNT炸掉一座山! # -trial.tabbed_upsell.addon.title=附加包 # -trial.tabbed_upsell.addon.description=想让狼表现得像兔子一样吗?把所有的树都变成棉花糖?你可以在完整的Minecraft游戏体验中使用附加包改变一切!此外,你还可以访问多人游戏、创造模式、成就等等!立即购买Minecraft获得完整访问权限! # -trial.tabbed_upsell.seeds.title=种子 # -trial.tabbed_upsell.seeds.description=解锁完整的Minecraft游戏体验,获得访问种子的权限!种子会帮助你发现新的生物群系——在冰原上生存,攀登险峻的山峰,或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界!立即购买Minecraft,获得访问种子、创造模式、多人游戏以及更多内容的权限! # - -## Specific for the Chromebook Trial -trial.thanks_for_testing.title=感谢测试 # -trial.thanks_for_testing.button=查看常见问题解答! # -trial.thanks_for_testing.minecraft.title=Minecraft试玩版 # -trial.thanks_for_testing.minecraft.description=感谢你下载适用于Chromebook的Minecraft试玩版!你的游戏测试将为错误修复和技术故障排除提供宝贵的数据。发现错误?请访问bugs.mojang.com进行报告!其他问题?请查看我们的常见问题解答。 # -trial.thanks_for_testing.xbl.title=Microsoft账户 # -trial.thanks_for_testing.xbl.description=获取完整的Minecraft游戏体验后,你可以使用创造模式、成就等功能,此外,通过Microsoft账户你还可以在Minecraft社区中结识其他玩家!你可以加入你好友的世界,可以在服务器上交到新的朋友,还可以将你在市场中的已购物品同步到任何你能体验Minecraft的地方。 # -trial.thanks_for_testing.xbl.description.line2=*(在带有市场的版本中) # -trial.thanks_for_testing.achievements.description=除了包括创造模式、多人游戏等等的完整的Minecraft游戏体验,你还可以获得成就,成就和玩家分数记录了你的Minecraft进度,并且会向你的Microsoft账户好友展示你的成就。 # -trial.thanks_for_testing.multiplayer.description=完整的Minecraft游戏体验能够让你享受创造模式、成就,并且与你的好友跨设备进行Minecraft多人游戏!与主机、电脑和移动端上的好友一起玩,共同创造、探索和生存。 # -trial.thanks_for_testing.server.description=作为完整的Minecraft游戏体验的一部分,服务器提供了许多极具创意的方式来享受Minecraft!玩玩精彩的小游戏,加入Minecraft社区并结交新朋友。 # -trial.thanks_for_testing.store.description=获取完整游戏即可访问Minecraft市场——游戏内的商店。用新的皮肤让自己焕然一新,更改你的世界,或者探索来自最佳的社区创作者的超赞新地图! # -trial.thanks_for_testing.creative.description=完整的Minecraft游戏体验中最受欢迎的部分:创造模式!拥有整个物品栏——你能建造什么只取决于你的想象力!飞遍你的世界,用尽一切建造你的梦想之家,或者干脆用无限量的 TNT 炸掉一座山! # -trial.thanks_for_testing.addon.description=想让狼表现得像小兔子一样吗?把所有的树都变成棉花糖?你可以在完整的Minecraft游戏体验中使用附加包改变一切!此外,你还可以使用多人游戏、创造模式、成就等等! # -trial.thanks_for_testing.seeds.description=获取完整的Minecraft游戏体验即可使用种子!种子能帮助你发现新的生物群系——在冰原上生存,攀登险峻的峭壁,或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界! # - -trial.tabbed_upsell.navleft=导航标签左 # -trial.tabbed_upsell.navRight=导航标签右 # - -## Trial Collection content: -trial.starter.collection.title=Minecraft新手系列 # -trial.master.collection.title=Minecraft大师系列 # -trial.starter.collection.button=购买新手系列 # -trial.master.collection.button=购买大师系列 # -trial.starter.offer=获得Minecraft、700个Minecoin、2个皮肤包、1个纹理包和1个混搭包。 # -trial.master.offer=获得Minecraft、1000个Minecoin、4个皮肤包、2个纹理包、3张地图和1个混搭包。 # -trial.collection.1.title=1000个Minecoin # -trial.collection.1.description=在市场购买皮肤、纹理和世界! # -trial.collection.2.title=700个Minecoin # -trial.collection.2.description=在市场购买皮肤、纹理和世界! # -trial.collection.3.title=野生动物:热带草原 # -trial.collection.3.description=乘坐一辆四座越野车进行游览! # -trial.collection.4.title=冒险者的梦想 # -trial.collection.4.description=探索Noxcrew那充满了古老城堡的奇妙世界! # -trial.collection.5.title=PureBDcraft包 # -trial.collection.5.description=将你的Minecraft世界转变成一部漫画! # -trial.collection.6.title=私掠船遗迹 # -trial.collection.6.description=广阔的热带荒野上旋风般的寻宝之旅! # -trial.collection.7.title=希腊神话混搭包 # -trial.collection.7.description=探索古老的世界、纹理包和皮肤! # -trial.collection.8.title=冬季小游戏节 # -trial.collection.8.description=充满了游戏和挑战的游乐场! # -trial.collection.9.title=水彩笔皮肤包 # -trial.collection.9.description=准备好迎接彩虹般的水彩笔带来的巨大欢乐! # -trial.collection.10.title=塑料纹理包 # -trial.collection.10.description=让你的世界变得简洁、多彩、生机勃勃! # -trial.collection.11.title=皮肤包1 # -trial.collection.11.description=快用这个皮肤包装扮你的角色吧! # -trial.collection.12.title=反派皮肤包 # -trial.collection.12.description=快来穿成蛋糕狂人、科学怪人或更糟糕的造型吧! # -trial.includes=包含 # - -## Trial Game content: -trial.survival.mode.title=生存 # -trial.creative.mode.title=创造 # -trial.survival.mode.1.intro_description=Minecraft原始体验:收集资源来制作工具和建造、寻找和种植食物来填饱肚子,和危险的生物战斗,并探索广阔的世界。 # -trial.survival.mode.2.intro_description=首先要收集一些原木和泥土来建造临时房屋,以帮助你度过第一个夜晚!之后就全看你自己了。 # -trial.creative.mode.1.intro_description=在创造模式中建造你想象得到的任何事物!不会受到伤害、在天空中翱翔、享受可立即取得游戏中所有方块的快感!这个模式让你可以专注于建造,并给予你用来建造美丽事物的全部所需。 # -trial.creative.mode.2.intro_description=你也可以拜访灵感岛——一个世界教程和创造模式介绍,将会指导你如何立刻成为建造大师!你可以在Minecraft市场中找到更多像这样有趣的世界。 # -trial.tour.marketplace=浏览市场 # -trial.world.title=选择哪个试玩版世界? # - -## Edu Tutorial strings -tutorial.edu.menuTitle=玩法教学 # -tutorial.edu.title=教程 # - -utility.zipFile=ZIP文件 # -utility.pdfFile=PDF文件 # -verification.nolicense.title=出现错误 # -verification.nolicense.description=我们确认你在此设备上拥有Minecraft时遇到了困难。请确保你已经从商店下载并安装了Minecraft,或重新连接到网络并再试一次。 # - -## Autosave Info strings -autosave.title=自动保存 # -autosave.info.general=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的设备。 # -autosave.info.nx=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的任天堂Switch。 # -autosave.info.xbox=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的Xbox。 # -autosave.info.desktop=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的电脑。 # - -## Xbox network strings -xbox.signin.error=请登录至Microsoft账户,与好友畅玩,获取玩家点数和成就。 # -xbox.signin.error.pocket.line1=感谢测试Realm!这些功能不是最终版,你可能遇到漏洞。请向我们发送反馈!我们乐于倾听。 # -xbox.signin.error.pocket.line2= # -xbox.signin.error.pocket.line3=在此测试中,每个人都必须登录到Microsoft账户,以便将邀请发送给你并添加到Realm中。 # -xbox.signin.warning.kickPlayer=此操作会返回主菜单。要继续吗? # -xbox.connection.error=已从Microsoft账户断开连接 # -xbox.signin=登录 # -xbox.signin.qr=两种登录方式 # -xbox.signin.qr.left.header=扫描二维码 # -xbox.signin.qr.left.body=使用你的相机应用或设备上的二维码扫描应用。 # -xbox.signin.qr.right.header=或者访问网站 # -xbox.signin.qr.account=使用免费的Microsoft账户登录,以便与你的好友跨平台在线游戏 # -xbox.signin.beta.blocked=目前无法在Beta版中使用Microsoft账户登录。 # -xbox.signin.enterCode=输入此代码: # -xbox.signin.enterCode.qr=2. 出现提示时输入以下代码: # -xbox.signin.letsPlay=开始游戏吧! # -xbox.signin.message=使用你的免费Microsoft账户登录,体验Minecraft的完整世界。 # -xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect # -xbox.signin.useDifferentAccount=使用其他Microsoft账户登录 # -xbox.signin.website=在另一台设备上访问此网站: # -xbox.signin.website.qr=1. 在其他设备上访问此网站: # -xbox.signin.welcome=欢迎使用! # -xbox.signin.newaccount.welcome=欢迎! # -xbox.signin.newaccount.info=你的好友以及他们的好友可以看见你是否在线、你的游戏剪辑以及你最近使用过的应用程序和玩过的游戏。你可以在Xbox.com中更改这些权限。 # -xbox.signinFirst=请先登录 # -xbox.signinFree=免费登录 # -xbox.signout=退出登录 # -xbox.signinquestion=登录? # -xbox.notnow=稍后再说 # -xbox.signingin=正在使用Microsoft账户登录… # -xbox.signingin.offline=登录中… # -xbox.firstsignin.line1=欢迎来到Minecraft!使用Microsoft账户连接到Minecraft社区,在那里,PC、主机、手机和平板玩家可以一起畅玩。至于最棒的部分? # -xbox.firstsignin.line2=它完全免费! # -xbox.firstsignin.line3=还没有账户?马上创建一个以获得成就,并加入Realm和服务器吧! # -xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=没有账户?立即创建一个以赢取成就并与你的跨平台好友一起畅玩! # -xbox.failedsignin.body=无法登录到你的Microsoft账户。对Realms、资料页和市场物品的访问将受到限制。请稍后再试。 # -xbox.failedsignin.error=错误代码: # -xbox.failedsignin.moreInfo=更多信息 # -xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=出错了 # -xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=无法登录至%s沙盒。请更改沙盒并重启Minecraft,或者使用另一个账号登录。重启时沙盒将为%s。 # -xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=更改为开发沙盒 # -xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=更改为零售沙盒 # -xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除账户登录数据 # -xbox.achievementssignin.line1=成就和玩家分数表示你在Minecraft中的进度。 # -xbox.achievementssignin.line2=用Microsoft账户登录,开始获得它们! # -xbox.addfriendsignin.line1=当你的好友在线时,使用他们的玩家代号找到他们。 # -xbox.addfriendsignin.line2=用Microsoft账户登录,开始添加好友! # -xbox.invitesignin.line1=当你的好友在线时,使用他们的玩家代号邀请他们并查看他们的世界。 # -xbox.invitesignin.line2=用Microsoft账户登录,开始邀请好友! # -xbox.thirdpartysignin.line1=炫酷的小游戏和全新玩家正在等着你!但首先,“%s”想要知道你是谁。 # -xbox.thirdpartysignin.line2=你需要用Microsoft账户登录才能进行连接! # -xbox.signInLong=免费登录! # -xbox.signOutLong=从你的Microsoft账户退出登录 # -xbox.externalServer.title=在服务器上玩游戏 # -xbox.externalServer.line1=服务器提供了十分有创意的Minecraft玩法!只需登入,你就能和新朋友们在线游戏。 # - -xbox.genericsignin.line1=你的Minecraft账户允许你在PC和移动设备上与好友一同玩在线多人游戏。最棒的是什么? # -xbox.genericsignin.line2=免费! # -xbox.genericsignin.line3=你可以随时随地使用它来玩Minecraft。 # - -xbox.disconectionscreen.notSignedIn=使用Microsoft账户登录,与好友畅玩。 # -xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此Microsoft账户没有权限加入多人游戏。 # -xbox.disconectionscreen.accessDenied=你必须与本游戏中某人是好友才能加入。 # - -xbox.friendfinder.enterGamertag=输入玩家代号 # -xbox.friendfinder.findFriends=按玩家代号查找好友 # -xbox.friendfinder.searchingForGamertag=正在搜索 # -xbox.friendfinder.gamertagNotFound=未找到玩家代号 # - -xbox.profile.addFriend=添加好友 # -xbox.profile.addFriend.success=成功!%s已被添加到你的好友列表。 # -xbox.profile.block=屏蔽 # -xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩%s # -xbox.profile.favorite=收藏 # -xbox.profile.favoriteHelperText=收藏的好友会出现在好友列表的最前面。无论他们何时上线或开始直播,你都会看见他们。 # -xbox.profile.friend=好友 # -xbox.profile.friendHelperText=关注%s。在互相关注后,你即可邀请他们加入你的游戏。 # -xbox.profile.mute=静音 # -xbox.profile.realName=在Xbox应用程序中管理用于共享你的实际姓名的隐私设置。 # -xbox.profile.removeFriend=解除好友关系 # -xbox.profile.report=举报 # - -xbox.report.gamertag=举报%s # -xbox.report.optionalText=在此处输入文本(可选) # -xbox.report.toast=你已举报%s # -xbox.report.toastError=无法发送你的举报。请稍后再试。 # -xbox.report.whereReport=你在哪里发现了不当的行为? # -xbox.report.whereReportDescription=请告知我们事件发生的位置。便于帮助我们研究你的案例。 # -xbox.report.whyReport=你为什么举报%s? # - -## Player safety report areas where abuse took place -xbox.report.area.chat=聊天信息 # -xbox.report.area.skin=游戏皮肤 # -xbox.report.area.gameplay=游戏内容 # -xbox.report.area.ingame=游戏内作品 # -xbox.report.area.other=其他 # - -## Player safety ban reasons defined by legal/compliance -xbox.report.cyberbullying=网络霸凌 # -xbox.report.falseReporting=过多的虚假/不准确举报 # -xbox.report.exploits=利用漏洞或第三方辅助软件 # -xbox.report.harassingComments=骚扰或诽谤性评论 # -xbox.report.hateSpeech=仇恨言论 # -xbox.report.illegalDrugs=非法药物或活动 # -xbox.report.impersonatingStaff=冒充员工、游戏客服或社区代表 # -xbox.report.inGameTrolling=游戏内引战和滥发消息 # -xbox.report.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号 # -xbox.report.modding=作弊 # -xbox.report.obsceneLanguage=淫秽或粗俗语言 # -xbox.report.postLinkToInappropriateContent=发布指向不当内容或恶意软件的链接 # -xbox.report.realLifeInfo=信息泄露与人身威胁 # -xbox.report.sexualReference=性内容与暴力内容 # -xbox.report.spam=出于商业目的滥发消息 # -xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=恐怖主义或暴力极端主义 # -xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=对儿童的性剥削或虐待 # -xbox.report.imminentHarm=即将发生的伤害 # -xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=未经同意发布私密图像 # -xbox.report.policyViolation=违反政策 # -xbox.report.harassment=骚扰或霸凌 # -xbox.report.profanity=脏话 # -xbox.report.childSexualExploitationGrooming=儿童性剥削与儿童诱骗 # -xbox.report.controversial=有争议的话题 # -xbox.report.notoriousFigure=臭名昭著的形象 # -xbox.report.cheating=作弊 # -xbox.report.defamation=诽谤、冒充和虚假信息 # -xbox.report.drugs=毒品 # -xbox.report.fraud=欺诈 # -xbox.report.advertising=滥发信息或广告 # -xbox.report.selfHarm=自残或自杀 # -xbox.report.nudity=裸体或色情 # -xbox.report.sexuallyInappropriate=不恰当性内容 # -xbox.report.extremeViolence=极端暴力或恐怖 # -xbox.report.quittingEarly=提前退出 # -xbox.report.unsportingBehavior=没有体育道德的行为 # -xbox.report.voiceCommunication=语音交流 # - -## Player safety toast messages -safety.muted.title=你已在聊天中被暂时禁言。 # -safety.muted.message=请遵守Minecraft的社区规范。 # - -safety.reportCap=看起来你经常举报其他玩家。感谢你帮助Minecraft成为一个既安全又广受欢迎的平台。但请注意,提交虚假举报将会违反我们的社区规范。 # -safety.reportFriend=%s是你的好友。你确定要举报吗?提交虚假举报将会违反我们的社区规范。 # -safety.reportFriend.title=举报%s # -safety.bannedSkin.title=皮肤在多人游戏中被禁止使用 # -safety.bannedSkin.button=了解更多 # -safety.bannedSkin.continue=使用默认皮肤继续 # -safety.bannedSkin=你当前使用的皮肤违反了我们的社区规范。请选择一个不同的皮肤以加入多人游戏。点击“%s”查看我们的社区规范或为你当前的皮肤提交申诉。 # - -authserver.notavailable=出错了。我们无法验证你尝试连接的服务器是我们信任的服务器。我们建议你稍后再试。 # -authserver.authfailed=太糟糕了。该服务器未能通过我们的验证测试。未受信任者可能正假装成受信任服务器。 # - -platform.model.unknown=未知 # - -## Misc Compliance copy -compliance.playtime.greaterThan24Hours=你的游戏时长已超过24小时 # -compliance.playtime.message=适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 # -compliance.playtime.multipleHours=你的游戏时长已达%d小时 # -compliance.playtime.oneHour=你的游戏时长已达1小时 # - -## resource pack validation errors -packdiscoveryerror.manifest_pack_error=无法打开包。 # -packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的包。 # -packdiscoveryerror.unsupported_file_format=无效的zip存档。 # -packdiscoveryerror.missing_manifest=无法找到包中的清单文件。 # -packdiscoveryerror.manifest_parse_error=无法解析如下包的清单:%s # -packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=包清单中缺少“%s”元素。 # -packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=包清单中需要的“%s”元素为错误类型。 # -packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=包清单中需要的“%s”元素为空。 # -packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=包清单中提供的“%s”元素值无效。 # -packdiscoveryerror.malformed_uuid=包清单中提供的“%s”元素不是有效的UUID。 # -packdiscoveryerror.malformed_version=包清单中提供的“%s”元素不兼容SemVer(semver.org)。 # -packdiscoveryerror.missing_modules=包清单中缺少“%s”元素;默认为资源包。 # -packdiscoveryerror.missing_dependency=缺少ID“%s”和版本“%s”的依赖项。 # -packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支持提供的格式版本“%s”。 # -packdiscoveryerror.duplicate_uuid=包清单中所提供的UUID“%s”元素已存在。 # -packdiscoveryerror.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块。 # -packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支持包功能“%s”。 # -packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=版本“%s”中提供的修订组件将被忽略,并被视为0。 # -packdiscoveryerror.ignored_property=属性“%s”未用于该种类型的内容。字段将被忽略。 # -packdiscoveryerror.version_too_high=属性“%s”的版本为“%s”,该值过高。 我们能接受的最高值是“%s”。 # -packdiscoveryerror.version_too_low=属性“%s”的版本为“%s”,该值过低。 我们能接受的最低值是“%s”。 # -packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=属性“%s”的值必须小于“%s”。要使用更高的版本,你需要使用格式版本2。 # - -## pack upgrading -packupgradewarning.invalidpacktype=包清单中提供的“%s”元素值无效;默认为资源包(resource pack)。 # -packupgradewarning.required_manifest_property_missing=包清单中缺少“%s”元素;默认为“%s”。 # -packupgradewarning.required_manifest_property_empty=包清单中需要的“%s”元素为空;默认为“%s”。 # -packupgradewarning.malformed_uuid=包清单中提供的“%s”元素不是有效的UUID;默认为“%s”。 # -packupgradewarning.malformed_version=包清单中提供的“%s”元素不兼容SemVer(semver.org);默认为“%s”。 # -packupgradewarning.manifest_upgraded=此包清单已更新到新版本。 # -packupgradewarning.duplicate_uuid=所提供的UUID“%s”元素已存在于包清单中;默认为“%s”。 # -packupgradewarning.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块;默认为“%s”。 # - -## pack strings -pack.authors.label=作者:%s # -pack.authors.none=未知 # - -## manifest pack validation -manifestvalidation.title=包信息 # -manifestvalidation.error=错误 # -manifestvalidation.info=信息 # -manifestvalidation.noerror=未找到错误 # -manifestvalidation.warning=警告 # -manifestvalidation.delete=删除 # -manifestvalidation.delete.confirm_title=删除包? # -manifestvalidation.delete.confirm_body=你即将永远删除此资源/行为包。确定吗? # -manifestvalidation.delete.confirm_delete=删除 # -manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回 # -manifestvalidation.packid=包ID: # -manifestvalidation.packversion=包版本: # -manifestvalidation.filelocation=文件位置: # -manifestvalidation.errorlist=错误列表 # -manifestvalidation.file=文件: # -manifestvalidation.issue=错误: # -manifestvalidation.unkown.packtype=未知的包类型 # -manifestvalidation.unkown.packtitle=未知的包名称 # -manifestvalidation.unkown.packdescription=未知的包描述 # -manifestvalidation.unkown.packid=未知的包ID # -manifestvalidation.unkown.packversion=未知的包版本 # -manifestvalidation.noname=缺少名称 # -manifestvalidation.editor.cannotLoadToVanillaWorld=编辑器扩展包只能用于编辑器项目。你的世界仍将加载,但我们建议停用或删除扩展包。 # - -## UI pack warnings and errors -uiPackError.invalidChildNames=%s: 子空间必须具有唯一的名称:%s。这在将来会报错,会无法加载此文件。 # -uiPackError.parseError=%s:无法分析UI JSON文件与堆栈:%s # -uiPackError.missingControl=%s:无法找到该控件:%s # -uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): 在操作“%s”期间无法找到控件“%s” # -uiPackError.missingArrayName=%s (%s):缺少字段“array_name”或“control_name”。 # -uiPackError.missingCondition=%s (%s):缺少操作条件“%s”。 # -uiPackError.missingValue=%s (%s):缺少操作值“%s”。 # -uiPackError.missingOperation=%s (%s):缺少操作。 # -uiPackError.invalidOperationName=%s (%s):无效的操作“%s”。 # - -jsonValidationError.typeError=%s:无效的属性类型。应为%s,实际为%s # -jsonValidationError.requiredPropertyError=%s:无法找到所需属性“%s” # -jsonValidationError.invalidValueError=%s:未找到属性的有效值。应为%s # - -serverUI.errorTitle=创建表单时出错。 # -serverUI.errorDescription=接收的表单json无效。错误:%s # - -## Content importing -content.import.failed=导入“%s”失败 # -content.import.failed.subtitle=查看输出日志了解更多详情 # -content.import.failed.subtitle_duplicate=检测到重复的包 # -content.import.failed.subtitle_malformed_zip=无效的zip存档 # -content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Minecraft教育版不支持这个世界中的内容。 # -content.import.failed.incompatible=不支持的文件格式 # -content.import.failed.title_premiumcontent=不支持的内容 # -content.import.succeeded=成功导入“%s” # -content.import.succeeded_with_warnings=成功导入“%s”,但附有警告 # -content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=点击此处查看更多信息 # -content.import.started=导入已开始… # - -## World Templates -worldTemplate.festivemashup2016.name=节日混搭2016 # -worldTemplate.redstonemansion.name=红石大厦 # -worldTemplate.chinesemythology.name=中国神话混搭包 # -worldTemplate.GreekMythology.name=希腊神话混搭包 # -worldTemplate.Skyrim.name=《天际》混搭包 # - -eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=智能体试玩 # -eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教程世界 # -eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇岛 # -eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇岛 # -eduTemplateWorld.starterTown.name=新手村 # -eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教程第II卷 # -eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草方块 # - -## World Conversion Complete Popup -worldConversionComplete.title=转换已完成 # -worldConversionComplete.load_prompt=你想立即开始玩你的世界吗? # - -## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases -addServer.add=完成 # -externalServerScreen.addServer=添加服务器 # -externalServerScreen.addServerTitle=添加服务器: # -externalServerScreen.addServerDescription=添加外部服务器需要知道服务器的IP地址和端口。添加后,可以在服务器列表中找到该服务器进行游戏。 # -addServer.enterIp=服务器地址 # -addServer.enterName=服务器名称 # -addServer.hideAddress=隐藏地址 # -addServer.resourcePack=服务器资源包 # -addServer.resourcePack.disabled=已禁用 # -addServer.resourcePack.enabled=启用 # -addServer.resourcePack.prompt=询问 # -addServer.title=编辑服务器信息 # -addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加 # -externalServerScreen.header=添加外部服务器 # -externalServerScreen.label=按IP/地址添加服务器 # -externalServerScreen.serverAddress=IP/地址 # -externalServerScreen.serverAddressInput=服务器IP或地址 # -externalServerScreen.serverName=名称 # -externalServerScreen.serverNameInput=服务器名称 # -externalServerScreen.serverPort=端口 # -externalServerScreen.serverPortInput=服务器端口 # -survey.feedbackButton=给我们发送你的反馈 # -survey.label=选择所有适用项: # -survey.line1=载入时间过长 # -survey.line2=被错误消息卡住 # -survey.line3=询问太多问题 # -survey.line4=我不知道是免费 # -survey.line5=我以为需要Xbox主机 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -survey.line6=不感兴趣 # -survey.title=反馈:你为什么没有登录? # -## end of 15.* release branch strings - -tips.edu.1=你可以在按住Shift的同时用照相机拍摄近景图片。 # -tips.edu.2=与告示牌不一样,你可以反复地编辑石板、海报和黑板。 # -tips.edu.3=使用 Ctrl+B 打开文本转语音功能,来进行游戏内聊天。 # -tips.edu.4=你可以导出Minecraft的世界与他人共享。 # -tips.edu.5=要让同伴连接到你的世界,请暂停游戏并分享你的加入代码。 # -tips.edu.6=请记住,要使用斜杠命令,你需要在你的世界中启用作弊。 # -tips.edu.7=已完成你的创作?让别人作为访客游览你的世界以便保护你的作品。 # -tips.edu.8=要在Minecraft中编程,请按下键盘上的“C”键或点击屏幕顶部的智能体图标。 # -tips.edu.9=使用库来寻找可供创建的新的游戏世界。 # -tips.edu.10=正在寻找特定的生物群系?试试库吧。 # -tips.edu.11=NPC代表非玩家角色。 # -tips.edu.12=在生存模式中,玩家必须自行找到资源。 # -tips.edu.13=在创造模式中,玩家可以自由选择Minecraft中的任何方块来进行建造。 # -tips.edu.14=你的代码创建机器人助手称为智能体。 # -tips.edu.15=在Minecraft中,红石可以用来创建电路和简单的机械。 # -tips.edu.16=你可以从文本编辑器复制粘贴内容到小黑板、告示板、大黑板或聊天栏。 # -tips.edu.17=按下键盘上的“H”键显示常用的键盘和鼠标控制提示。 # -tips.edu.18=你可以在“控制”下的“设置”菜单中打开或关闭“自动跳跃”。 # -tips.edu.19=在创造模式下,快速按两次“跳跃”来飞行。 # -tips.edu.20=在创建世界时选择一个“默认游戏模式”来指定你想要的游戏内容类型。 # -tips.edu.21=使用“/setworldspawn”命令可以让新玩家在你所站的地方开始游戏。 # -tips.edu.22=在创建你的世界时,选择一个默认的玩家权限,以指定你希望你的同学在加入时拥有的权限。 # -tips.edu.23=按下键盘上的“I”键或点击沉浸式阅读器图标来阅读或翻译游戏内文本。 # -tips.edu.24=要在你的世界中添加或更改一个NPC,首先使用“/wb”将自己设置为世界建造者。 # -tips.edu.25=每个月都有全新的建造挑战!在“每月建造挑战”下的库中查看全部内容。 # -tips.edu.26=点击库中的标签来查找相关课程。 # -tips.edu.27=游戏移动太慢?请尝试在“设置”中降低渲染距离。 # -tips.edu.28=想要使用代码编辑器?请确认作弊已启用。 # -tips.edu.29=按下F5更改玩家视角。 # -tips.edu.30=使用“/spawnpoint”更改出生点。和在床上睡觉一样! # - -tips.game.1=你可以用海草来吸引和喂养海龟。 # -tips.game.2=请保护小海龟免受有敌意生物的伤害! # -tips.game.3=小海龟在生长时会掉落鳞甲——这些鳞甲可以用来合成海龟壳。 # -tips.game.4=在白天使用床也可以设置你的重生点。 # -tips.game.5=为水下探险酿造一些水下呼吸药水! # -tips.game.6=海豚可以将你领向沉船和海底废墟,喂它们鳕鱼并跟随它们的踪迹! # -tips.game.7=你可以用剪刀来雕刻南瓜。 # -tips.game.8=你可以使用幻翼膜来修理你的鞘翅。 # -tips.game.9=一共有3587种热带鱼! # -tips.game.10=海泡菜可被烧炼成黄绿色染料。 # -tips.game.11=你可以用干草捆喂养羊驼! # -tips.game.12=指南针会指向世界出生点——合成一个用以寻找回家的路! # -tips.game.13=你可以与村民进行交易,以获得食物、工具乃至藏宝图! # -tips.game.14=你知道你可以用副手拿地图吗? # -tips.game.15=你可以用拴绳来牵引船。 # -tips.game.16=你可以潜行或者穿冰霜行者靴子以便在岩浆块上安全地行走。 # -tips.game.17=你可以用剪刀收集蜘蛛网。 # -tips.game.18=需要钻石吗?深度越深它们越常见 # -tips.game.19=在你开采钻石、红石或金矿之前,请确保你用的是铁镐、钻石镐或下界合金镐,否则矿物不会掉落。 # -tips.game.20=需要煤做火把或者燃料?试着在熔炉里烧炼原木来制作木炭吧! # -tips.game.21=金矿石在恶地生物群系中储量较为丰富! # -tips.game.22=鞘翅可以用来滑翔,它们会出现在末地城的末地船中! # -tips.game.23=你可以打开实验性玩法来测试一些新的功能! # -tips.game.24=三叉戟由溺尸掉落,可以手持住或投掷。 # -tips.game.25=你可以用绯红菌繁殖疣猪兽,但这很危险! # -tips.game.26=你可以用一个干海带块作为燃料,在熔炉里烧炼20个物品。 # -tips.game.27=被骷髅的箭杀死的苦力怕有机会掉落音乐唱片。 # -tips.game.28=正是像你这样的玩家创造了市场中的内容! # -tips.game.29=你知道吗?有许多社区创作者靠市场上的内容为生。 # -tips.game.30=你可以查找皮肤来自定义你的游戏内体验,或在所选择的平台上使用你自己的皮肤! # -tips.game.31=纹理包会改变游戏中方块、物品甚至菜单的外观。试试吧! # -tips.game.32=访问市场,发现新的世界和冒险。 # -tips.game.33=申请成为一名市场创作者! # -tips.game.34=混搭包包含了可供探索的世界、多种皮肤、纹理乃至新的音乐。 # -tips.game.35=你知道吗?已经有超过五百种由社区创作的市场包,并且还在每周持续更新。 # -tips.game.36=加入discord.gg/Minecraft上的讨论 # -tips.game.37=绿宝石矿石是Minecraft中最稀有的矿石!它们只出现在山地与草甸中! # -tips.game.38=驯服骷髅马时无需马鞍。 # -tips.game.39=豹猫会让苦力怕知道谁才是老大! # -tips.game.40=闪长岩,是会让你对它爱恨交加的东西。 # -tips.game.41=幻翼是会在夜间出现的危险生物。一定要保持规律睡眠! # -tips.game.42=僵尸会在沉入水下时变成溺尸。 # -tips.game.43=Minecraft Live每年都有!请关注下一届! # -tips.game.44=使用烟火之星会提高鞘翅在半空中的速度。只要确保它们不爆炸就好,否则会让你疼得够呛! # -tips.game.45=金矿最常出现在下界与恶地生物群系中。 # -tips.game.46=真的会有人看这些吗? # -tips.game.47=无限的奇迹,无尽的可能。 # -tips.game.48=不要让树浮空! # -tips.game.49=在水中冲刺可以游泳! # -tips.game.50=激流附魔能推动你在雨中穿梭。 # -tips.game.51=Minecraft Live是一项全球性的互动直播活动。带上你的物品,加入我们的派对吧! # -tips.game.52=请对动物友善点! # -tips.game.53=信标是一种强大的物品,只能用一颗来自凋灵的下界之星来合成! # -tips.game.54=别杀海豚,你这个坏人! # -tips.game.55=你知道吗?下界之星是不会被爆炸摧毁的。 # -tips.game.56=当你竖直向上挖的时候,在你的脚边放一个火把,破坏任何可能掉到你身上的沙子或砂砾。 # -tips.game.57=你可以和猪灵以物易物。 # -tips.game.58=剪蜂箱和蜂巢可以获得蜜脾,用瓶子可以获得蜂蜜。 # -tips.game.59=将营火放在蜂箱或蜂巢下可以平和地收获蜂蜜,蜜蜂们还会感谢你。 # -tips.game.60=在下界中重生需要一个充能的重生锚。 # -tips.game.61=你可以用荧石给重生锚充能。 # -tips.game.62=有想法?访问feedback.minecraft.net! # -tips.game.63=悦灵可以在掠夺者前哨站和林地府邸找到。 # -tips.game.64=悦灵喜欢收集物品!如果给它一个特定的物品,它会试图收集更多相同的物品。 # -tips.game.65=悦灵热爱音乐,因此会与音符盒互动! # -tips.game.66=远古城市通常位于山脉之下。 # -tips.game.67=徘徊于深暗之域,保持安静是关键。 # -tips.game.68=在泥土方块上使用水瓶来获得泥巴! # -tips.game.69=青蛙会吃小型方块状生物。 # -tips.game.70=青蛙的种类基于蝌蚪生长所处生物群系的温度。 # -tips.game.71=你可以用铁桶收集蝌蚪。 # -tips.game.72=探索整个Minecraft世界中遍布的建筑,寻找锻造模板给你的盔甲部件添加纹饰。 # -tips.game.73=需要更多的锻造模板?试试复制它们。 # -tips.game.74=嗅探兽蛋似乎很喜欢苔藓块。 # -tips.game.75=生物头颅可以发出声音,放在音符盒上试试! # -tips.game.76=有些沙子很可疑,用刷子清刷一下,说不定能找到好东西! # -tips.game.77=一只骆驼可以同时承载两名玩家 # -tips.game.78=骆驼的跳跃……是冲刺! # - -tips.realms.1=使用游戏菜单截图。 # -tips.realms.2=Realm会始终保持在线,所以你和你的好友可以随时在这里进行游戏。 # - -splitscreen.joinPrompt=以玩家%s的身份加入 # -splitscreen.unavailable.toastHeader=分屏不可用 # -splitscreen.unavailable.toastMessage=第二名玩家当前无法加入。 # -splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=点击查看更多信息。 # -splitscreen.joyconError.toastHeader=无法连接Joy-Con! # -splitscreen.joyconError.toastMessage=你要加入的游戏在本地局域网模式已连接太多手柄。 # - -usermanagement.changeUser=更改用户 # - -lateJoinScreen.waitingForUserReady=准备中 # - -## Storage Migration -storage_migration.progress.title=正在移动文件 # -storage_migration.progress.message=正在移动"%s"… # -storage_migration.worlds_error=一些世界因无法移动而不可用。请重启Minecraft重试。 # - -storage_migration.button.get_started=开始 # -storage_migration.button.retry=重试 # -storage_migration.button.go_to_faq=查看常见问题解答 # -storage_migration.button.next=下一个 # -storage_migration.button.resume=恢复 # -storage_migration.button.continue=继续 # -storage_migration.button.start=开始移动文件 # -storage_migration.button.marketplace=你的市场包 # -storage_migration.button.main_menu=前往主菜单 # -storage_migration.button.faq=阅读常见问题解答以了解更多信息。 # -storage_migration.button.microsoft_store=前往Microsoft Store # -storage_migration.button.help=帮助 # - -storage_migration.title.initializing=优化数据 # -storage_migration.gathering_info.description=正在收集信息… # -storage_migration.description.out_of_space=你没有足够的存储空间将文件移动到新位置。 # - -storage_migration.start_transfer.generic.title=新的存储位置 # -storage_migration.start_transfer.description=我们需要将你的文件移动到设备上的不同位置。 # -storage_migration.start_transfer.total_file_size=文件总大小: # -storage_migration.start_transfer.new_location=新位置:%s # - -storage_migration.resume_transfer.title=移动中断 # -storage_migration.resume_transfer.description=我们正在将你的数据移动到设备上的新位置。请点击恢复以完成移动。 # -storage_migration.resume_transfer.description.out_of_space=我们正在将你的数据移动到设备上的新位置,但你没有足够的存储空间。 # -storage_migration.resume_transfer.need_to_move=需要移动: # -storage_migration.resume_transfer.available=(%s可用) # -storage_migration.resume_transfer.location=位置:%s # -storage_migration.resume_transfer.free_up=请释放至少%s以继续 # - -storage_migration.transfer_error_out_of_space.title=没有足够的存储空间 # -storage_migration.transfer_error_out_of_space.files_left=剩余文件: # - -storage_migration.finished.generic.title=全部完成 # -storage_migration.finished.generic.description=你的文件已成功移动。请重启Minecraft。 # - -storage_migration.transfer_error.title=移动文件时遇到问题。 # -storage_migration.transfer_error.description=我们无法移动你的全部文件。我们遇到了以下错误:(%s) 。 # - -storage_migration.progress.starting=正在启动… # -storage_migration.progress.gathering=正在从源文件夹收集文件… # -storage_migration.progress.copying=正在复制文件… # -storage_migration.progress.finished=完成! # -storage_migration.progress.error.bad_source=失败(错误的源文件夹) # -storage_migration.progress.error.bad_destination=失败(错误的目标文件夹) # -storage_migration.progress.error.io_error=失败(文件I/O错误) # -storage_migration.progress.error.io_no_space=失败(文件I/O错误或空间不足) # -storage_migration.progress.error.internal=失败(内部错误) # - -trade.doesNotWant=商人不需要它 # -trade.excalamation=! # -trade.expProgress=经验:%d/%d # -trade.expMax=经验:最大 # -trade.levelPrefix=%d级 # -trade.levelPrefixAndName=%d级%s # -trade.levelPrefixAndName.max=最高级%s # -trade.nameAndLevel=%s - %s # -trade.level.1=新手 # -trade.level.2=学徒 # -trade.level.3=老手 # -trade.level.4=专家 # -trade.level.5=大师 # -trade.mysteriousText=哒啦 # -trade.notEnough=%s不足 # -trade.question=? # -trade.trade=交易 # - -map.rename=重命名地图 # -map.basicMap=基础地图 # -map.locatorMap=定位器地图 # -map.extendAndClear=缩小和清除 # -map.clone=复制地图 # -map.name=地图名称 # -map.lock=锁定地图 # - -contentlog.history.title=内容日志历史 # -contentlog.history.copyToClipboard=复制到剪贴板 # -contentlog.logLocationSectionName=内容日志位置: # -contentlog.settingsSectionName=内容日志设置 # -contentlog.clear_files=删除旧的日志 # -contentlog.delete.title=删除旧的日志文件? # -contentlog.delete.body1=选择“立即删除”以删除所有之前的日志文件。 # -contentlog.delete.body2=注意:你当前会话的日志文件将保留。 # -contentlog.delete.delete=立即删除 # -contentlog.delete.cancel=取消 # -contentlog.delete.progress=正在删除内容日志 # - -client.version.generic=%s更新 # -client.version.1.0=末影更新(%s) # -client.version.1.1=探索更新(%s) # -client.version.1.2=独乐不如众乐更新(%s) # -client.version.1.4=水域更新(%s) # -client.version.1.5=水域更新(%s) # -client.version.1.11=村庄和掠夺更新(%s) # - -cloud_upload.title=Mojang游戏客服 # -cloud_upload.prompt.description=根据你最新的客服工单,Mojang游戏客服已授予你上传世界的权限。你可以从世界选择屏幕或世界设置内上传相关的世界。 # -cloud_upload.prompt.do_not_show_toggle=不再显示此屏幕 # -cloud_upload.prompt.button.worlds=前往世界 # -cloud_upload.prompt.button.learn_more=了解更多 # -cloud_upload.toggle.accept_terms=接受Microsoft服务协议 # -cloud_upload.button.upload=上传世界 (%s) # -cloud_upload.button.service_agreement=使用条款 # -cloud_upload.button.privacy_statement=隐私声明 # -cloud_upload.terms.title=条款与条件 # -cloud_upload.terms.description=要上传你的世界,请接受Microsoft服务协议。上传的世界受Microsoft服务协议的约束。上传后,你仍然可以进入你的世界。 # -cloud_upload.uploading.title=正在上传世界文件 [%d/%d] # -cloud_upload.uploading.description_1=上传你的世界文件可能需要几分钟。在上传过程中,不要关闭游戏或离开此屏幕。 # -cloud_upload.uploading.description_2=世界的规模可能会很大。请使用Wi-Fi,不要使用移动数据。 # -cloud_upload.succeeded.description=你的世界已成功上传。谢谢! # -cloud_upload.failed.retryable.description=你的世界无法上传,由于%s # -cloud_upload.failed.description=你的世界无法上传,原因是%s # -cloud_upload.tts.message=上传世界文件 # -cloud_upload.input_error_number_of_files=包含了太多文件。如果你想再次尝试,请与LiveOps联系。 # -cloud_upload.input_error_maximum_size=其中一个文件太大。如果你想再次尝试,请与LiveOps联系。 # -cloud_upload.input_error_record_already_completed=已经成功上传过了。请与LiveOps联系以获取更多信息。 # -cloud_upload.operation_error_missing_files_on_complete_upload=网络错误。如果你想再次尝试,请与LiveOps联系。 # -cloud_upload.unknown_error=未知的错误。请再次尝试或与LiveOps联系。(错误代码:%s) # - -dr.banner.sale=特惠! # -dr.banner.limitedTimeOffer=限时优惠! # -dressingRoom.skin_color_picker_title=皮肤颜色 # -dr.right_side.category_title=%s # -dr.rarity=稀有度 # -dr.rarity.common=普通 # -dr.rarity.epic=史诗 # -dr.rarity.legendary=传说 # -dr.rarity.rare=稀有 # -dr.rarity.uncommon=非凡 # -key.emote=表情 # -dr.button.ok=确定 # -dr.loading=加载中… # -dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s # -dr.classic_skins.choose_custom_skin=选择新皮肤 # -dr.classic_skins.custom_skin_title=导入皮肤 # -dr.classic_skins.custom_skin_description=从设备中导入一个图像文件作为皮肤使用。此操作不会在设备或游戏之间同步。 # -dr.classic_skins.custom_skin_description_popup=如果启用了“仅允许显示受信任的皮肤”选项,则使用自定义皮肤的玩家将不可见。 # -dr.classic_skins.custom_skin_section_title=已拥有的皮肤 # -dr.classic_skins.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为Minecraft皮肤。 # -dr.classic_skins.owned=已拥有 # -dr.classic_skins.purchasable=获取更多 # -dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus # -dr.classic_skins.right_side.author_name=作者:%s # -dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=作者:Minecraft # -dr.classic_skins.right_side.featured_title=精选与推荐皮肤包 # -dr.classic_skins.right_side.limited_usage=限制使用 # -dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=该皮肤可以在本地使用,但不能漫游。 # -dr.classic_skins.right_side.free_usage=到处可用 # -dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=该皮肤将漫游到你登录的任何地方。 # -dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*花费%2$s购买%1$s Minecoin,并使用%3$s Minecoin兑换此包,剩余%4$s Minecoin。 # -dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s款皮肤 # -dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s款皮肤 # -dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s个纹理包 # -dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s个纹理包 # -dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=%s个世界 # -dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=%s个世界 # -dr.classic_skins.see_pack_in_store=在商店中查看包 # -dr.classic_skins.see_in_store=在商店中查看 # -dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus # -dr.classic_skins.select_skin=为你的皮肤选择正确的模型类型 # -dr.classic_skins.select_skin.title=皮肤类型 # -dr.classic_skins.upsellWithoutStore=你必须购买皮肤包才能使用此皮肤,但我们无法连接到市场。 # - -dr.collector_title.featured=精选%s # -dr.collector_title.general=所有%s # -dr.collector_title.owned=已拥有的%s # - -dr.collect_achievement_item=收集 # -dr.equip_piece=装备 # -dr.emotes.play_again=重新播放 # -dr.emotes.assignment=将"%s"放置在一个位置 # -dr.emotes.replace=替换 # -dr.header.animation=表情 # -dr.header.capes=披风 # -dr.header.categoryFeaturedList=%s精选 ### %s is the category name (ie. Style or Body) -dr.zooming=缩放 # -dr.header.classic_skins=经典皮肤 # -dr.header.creator_piece_list=全部由%s制作 # -dr.header.customization=角色编辑器 # - -dr.accessibility.header.customization=角色编辑器,第1个,共4个标签页 # -dr.accessibility.header.classic_skins=经典皮肤,第2个,共4个标签页 # -dr.accessibility.header.animation=表情,第3个,共4个标签页 # -dr.accessibility.header.capes=披风,第4个,共4个标签页 # - -dr.header.featured=精选内容 # -dr.header.featured_skins=精选皮肤 # -dr.header.previewAppearance=预览外观 # -dr.header.colorPicker=颜色选择器 # -dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=完成一项成就即可解锁该物品。 # -dr.achievement.achievement_locked.signed_in=完成%s成就即可解锁该物品。 # -dr.achievement.achievement_unlocked=已通过完成%s成就解锁该物品。 # -dr.achievement.challenge_locked=完成Minecraft Earth中的一项挑战即可解锁该物品。 # -dr.achievement.challenge_unlocked=已通过完成Minecraft Earth中的一项挑战解锁该物品。 # -dr.arm_size_label_text=手臂大小 # -dr.body_size_label_text=高度 # -dr.mouth_color=嘴部 # -dr.iris_color=虹膜 # -dr.sclera_color=巩膜 # -dr.eyebrows_color=眉毛 # -dr.hair_color=头发 # -dr.facial_hair_color=胡子 # -dr.skin_color=底色 # -dr.primary_channel=主通道 # -dr.secondary_channel=次通道 # -dr.accent_channel=重音通道 # -dr.left_arm=左臂 # -dr.right_arm=右臂 # -dr.both_arms=双臂 # -dr.left_leg=左腿 # -dr.right_leg=右腿 # -dr.both_legs=双腿 # -dr.limb_switcher_default_title=肢体选择 # -dr.none_button_text=无 # -dr.none_emote_button_text=全部清除 # -dr.go_to_profile_settings_text=前往个人资料设置 # -dr.default_piece_button_text=默认 # -dr.categories.body=身体 # -dr.categories.style=样式 # -dr.categories.base=底色 # -dr.categories.eyes=眼睛 # -dr.categories.mouth=嘴部 # -dr.categories.hair=头发 # -dr.categories.facial_hair=胡子 # -dr.categories.arms=手臂 # -dr.categories.animation=表情 # -dr.categories.legs=腿部 # -dr.categories.size=体格 # -dr.categories.top=衣服 # -dr.categories.bottom=裤子 # -dr.categories.outerwear=外衣 # -dr.categories.headwear=头饰 # -dr.categories.gloves=手套 # -dr.categories.footwear=鞋子 # -dr.categories.back_item=背部饰品 # -dr.categories.face_item=面部饰品 # -dr.categories.capes=披风 # - -dr.notification.to_skins=正在切换至经典皮肤 # -dr.notification.to_persona=正在切换至角色编辑器 # -dr.prompt.switching_to_persona_title=切换至角色编辑器 # -dr.prompt.switching_to_persona_detail=你正在切换至此栏位的角色编辑器。角色编辑器可让你在Minecraft中逐步创建角色。你的经典皮肤将保存为此栏位中的备选项,你可以之后切换回去。 # -dr.prompt.switching_to_skin_title=切换至经典皮肤 # -dr.prompt.switching_to_skin_detail=你正在切换至此栏位的经典皮肤。经典皮肤可应用到整个角色上,无法自定义。你的角色编辑器外观将保存为此栏位中的备选项,你可以之后切换回去。 # -dr.prompt.do_not_show_again=不再提示 # - -dr.label.current_persona=这是你当前的角色 # -dr.label.current_skin=这是你当前的皮肤 # -dr.notification.persona_save=该角色已被保存 # -dr.notification.persona_create=该角色已被创建 # -dr.notification.persona_create_new=已创建新角色 # -dr.notification.classic_skin_created_new=已创建新皮肤 # -dr.notification.persona_delete=该角色已被删除 # -dr.notification.item_selection_failed=无法选择项目 # -dr.notification.character_failed=无法加载角色%s # -dr.notification.character_failed_start=无法加载角色%s。你可以在你的个人资料中重新加载。 # -dr.notification.equipped_piece=你已装备%s # -dr.notification.custom_banned=皮肤因违反社区规范而被多人游戏阻止。 # -dr.modal.persona_delete_confirm=当前角色将被删除。确定要继续? # -dr.modal.persona_delete_confirm_title=删除角色? # -dr.modal.difference_information_title=角色和经典皮肤的差异 # -dr.modal.restricted_content_title=限制警告 # -dr.modal.restricted_content_text=此内容在大多数地区可用,但在少数地区中受到限制。 # -dr.default.alex.bottom=Alex的裤子 # -dr.default.alex.hair=Alex的头发 # -dr.default.alex.mouth=Alex的嘴 # -dr.default.alex.shoes=Alex的鞋子 # -dr.default.alex.skin=Alex # -dr.default.alex.top=Alex的衬衫 # -dr.default.emote.basicClap=鼓掌 # -dr.default.emote.communicationFollowMe=跟我来 # -dr.default.emote.communicationPoint=在那里! # -dr.default.emote.overheadWave=挥手 # -dr.default.eyes=默认眼部 # -dr.default.steve.bottom=Steve的裤子 # -dr.default.steve.hair=Steve的头发 # -dr.default.steve.mouth=Steve的嘴 # -dr.default.steve.shoes=Steve的鞋子 # -dr.default.steve.skin=Steve # -dr.default.steve.top=Steve的衬衫 # -dr.emotes.slot=表情%d # -dr.emotes.key=%d键 # -dr.character_creator_getting_started_title=开始 # -dr.character_creator_getting_started_detail=选择左侧的物品,看看它们在你的角色身上的样子! # -dr.deep_link_fail.profile=深度链接失败:无法加载个人资料 # -dr.deep_link_fail.dressing_room=深度链接失败:无法打开优惠 # -dr.marketplace.get_more_skins=获取更多皮肤 # -dr.classic_skins.show_more=展示更多 # - -onlinePlay.notRated=在线游戏未评级 # -onlinePlay.message=在线游戏期间,你可能会接触到聊天信息或其他类型的未评级用户内容,可能不适合所有年龄段的用户。 # -onlinePlay.editor.notRated=在线编辑未评级 # -onlinePlay.editor.message=在线编辑期间,你可能会接触到聊天信息或其他类型的未评级用户内容,可能不适合所有年龄段的用户。 # -onlinePlay.doNotShowAgain=不再显示此屏幕 # -onlinePlay.proceed=继续 # -onlinePlay.Back=返回 # -onlinePlay.untrustedIp.title=未知的外部服务器 # -onlinePlay.untrustedIp.message=请确保你仅连接到信任的服务器!仍想加入吗? # -dr.color.button_name=颜色 # -dr.color.amber_dark=琥珀色 - 深色 # -dr.color.amber_dark_soft=琥珀色 - 深色柔和 # -dr.color.amber_light=琥珀色 - 浅色 # -dr.color.auburn_red=红褐色 # -dr.color.blue_dark=蓝色 - 深色 # -dr.color.blue_light=蓝色 - 浅色 # -dr.color.blue_mid=蓝色 - 中等 # -dr.color.blue_vivid=蓝色 - 生动 # -dr.color.blueish_black=蓝黑色 # -dr.color.brown_dark=棕色 - 深色 # -dr.color.brown_light=棕色 - 浅色 # -dr.color.brown_mid=棕色 - 中等 # -dr.color.brown_very_dark=棕色 – 极深色 # -dr.color.copper_red=铜红色 # -dr.color.dark_blonde=暗金色 # -dr.color.dark_brown=深棕色 # -dr.color.dark_cool=深色 - 冷色 # -dr.color.dark_gray=深灰色 # -dr.color.dark_red=深红色 # -dr.color.dark_soft=深色 - 柔和 # -dr.color.dark_warm=深色 - 暖色 # -dr.color.deep_black=深黑色 # -dr.color.deep_brown=深棕色 # -dr.color.green_bright=绿色 - 明亮 # -dr.color.green_cool_dark=绿色 – 冷深色 # -dr.color.green_light=绿色 - 浅色 # -dr.color.green_mid=绿色 - 中等 # -dr.color.green_warm_dark=绿色 – 暖深色 # -dr.color.gray_blue=蓝灰色 # -dr.color.gray_dark=灰色 - 深色 # -dr.color.gray_light=灰色 - 浅色 # -dr.color.light_blonde=浅金色 # -dr.color.light_brown=浅棕色 # -dr.color.light_cool=浅色 - 冷色 # -dr.color.light_gray=淡灰色 # -dr.color.light_medium=浅色 - 中等 # -dr.color.light_red=浅红色 # -dr.color.light_warm=浅色 - 暖色 # -dr.color.mc_black=MC黑色 # -dr.color.medium_blonde=中等金色 # -dr.color.medium_brown=中等棕色 # -dr.color.medium_cool=中等 - 冷色 # -dr.color.medium_dark_cool=中等偏深 - 冷色 # -dr.color.medium_dark_soft=中等偏深 - 柔和 # -dr.color.medium_dark_warm=中等偏深 - 暖色 # -dr.color.medium_light_blonde=中等浅金色 # -dr.color.medium_light_cool=中等偏浅 - 冷色 # -dr.color.medium_light_deep=中等偏浅 - 深厚 # -dr.color.medium_light_vibrant=中等偏浅 - 鲜艳 # -dr.color.medium_light_warm=中等偏浅 - 暖色 # -dr.color.medium_soft=中等 - 柔和 # -dr.color.medium_warm=中等 - 暖色 # -dr.color.minecraft_gray=Minecraft灰色 # -dr.color.minecraft_black=Minecraft黑色 # -dr.color.minecraft_blue=Minecraft蓝色 # -dr.color.minecraft_cyan=Minecraft青色 # -dr.color.minecraft_green=Minecraft绿色 # -dr.color.minecraft_light_blue=Minecraft淡蓝色 # -dr.color.minecraft_light_gray=Minecraft淡灰色 # -dr.color.minecraft_lime_green=Minecraft黄绿色 # -dr.color.minecraft_magenta=Minecraft品红色 # -dr.color.minecraft_orange=Minecraft橙色 # -dr.color.minecraft_pink=Minecraft粉红色 # -dr.color.minecraft_purple=Minecraft紫色 # -dr.color.minecraft_red=Minecraft红色 # -dr.color.minecraft_white=Minecraft白色 # -dr.color.minecraft_yellow=Minecraft黄色 # -dr.color.muted_gray=柔和灰色 # -dr.color.purpleish_black=紫黑色 # -dr.color.red_dark=红色 - 深色 # -dr.color.reddish_black=红黑色 # -dr.color.soft_black=柔和黑色 # -dr.color.soft_blonde=柔和金色 # -dr.color.soft_magenta=柔和品红色 # -dr.color.very_dark_cool=极深色 - 冷色 # -dr.color.very_dark_warm=极深色 - 暖色 # -dr.color.very_light_blonde=极浅金色 # -dr.color.very_light_cool=极浅色 - 冷色 # -dr.color.very_light_soft=极浅色 - 柔和 # -dr.color.very_light_warm=极浅色 - 暖色 # -dr.color.vibrant_orange=亮橙色 # -dr.color.white=白色 # -dr.color.white_deep=白色 - 深色 # -dr.color.white_light=白色 - 浅色 # -dr.color.white_mid=白色 - 中等 # -dr.color.yellow_green=黄绿色 # - -copyCoordinates.copy_position_message=已将当前位置复制到剪贴板:"%s" # -copyCoordinates.copy_facing_message=已将面向位置复制到剪贴板:"%s" # - -emotes.change_emotes=更改表情 # -emotes.execute=执行 # -emotes.header_text=表情 # -emotes.emotes_instructions_general=使用快捷键或鼠标发送表情 # -emotes.exit_gamepad=%s 退出 # -emotes.instructions_gamepad=要在游戏中快速播放表情,你可以长按%s以开启快捷菜单 # -emotes.instructions_keyboard=使用快捷键或鼠标发送表情 # -emotes.instructions_touch=点击表情以激活 # -emote_wheel.gamepad_helper.select=按下以选择 # - -## Dynamic Package Manager -## Google Play APK Expansion file downloader notification -dynamicPackage.download.android.state_unknown=开始… # -dynamicPackage.download.android.state_idle=等待下载… # -dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=寻找资源… # -dynamicPackage.download.android.state_connecting=正在连接… # -dynamicPackage.download.android.state_downloading=正在更新… # -dynamicPackage.download.android.state_completed=更新完成! # -dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=已暂停:网络不可用 # -dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=已暂停:网络不可用 # -dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=已暂停 # -dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=已暂停:Wi-Fi不可用 # -dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=已暂停:Wi-Fi不可用 # -dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=已暂停:请检查漫游设置 # -dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=已暂停:存储空间不可用 # -dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=失败:未经许可的应用 # -dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=失败:找不到资源 # -dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=失败:存储空间已满 # -dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=已取消 # -dynamicPackage.download.android.state_failed=更新失败 # -dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s ### %1$s is the download speed in kbps -dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=剩余%1$s ### %1$s is the time remaining -dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=更新状态 # -dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=显示更新状态和进度 # - -## GameTest content -gameTest.description=进行GameTest交互。 # -gameTest.error.unknownCommandMode=设置的命令模式未知 # -gameTest.error.missingStructure=无法在半径为%s的范围内找到任何结构方块 # -gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=未找到你正在注视的方块 # -gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=未找到包含目标位置%s, %s, %s的结构方块 # -gameTest.error.structureTooBig=该结构在每个坐标轴上必须小于%s方块 # -gameTest.error.repeatCountTooSmall=重复次数必须大于0 # -gameTest.error.failConditionMet=符合失败条件 # -gameTest.error.timeout=在%s刻内没有成功或失败 # -gameTest.error.noFinishedSequences=没有完成的序列 # -gameTest.error.flakyTestError=成功次数不足:%s/%s次尝试。要求成功:%s次,最多尝试:%s次。 # -gameTest.error.testMissing=找不到名称为“%s”的测试。 # -gameTest.error.structureNotSpawned=无法生成路径为“%s”的测试结构 ### %s is the file path of the structure -gameTest.error.flakyFailed=片状测试%s失败,尝试:%s/%s次 # -gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=,成功:%s次(需要%s次) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required -gameTest.error.failed=%s失败! # -gameTest.error.succeededInInvalidTick=在无效的刻中成功:需要%s,但当前刻为 %s # -gameTest.error.noTestsFound=未找到用于标签“%s”的测试 # -gameTest.error.unkownEvent=未知的事件名称“%s” # -gameTest.optionalPrefix=(可选) # -gameTest.assert.couldNotSetBlock=无法设置方块“%s” # -gameTest.assert.missingButton=应为一个按钮 # -gameTest.assert.missingLever=应为一个拉杆 # -gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=无法生成“%s”类型的实体 # -gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors()只适用于生物 # -gameTest.assert.mobWontMove=无法使生物移动“%s” # -gameTest.assert.noPathFound=未找到“%s”类型实体的路径 # -gameTest.assert.pathFound=已找到“%s”类型实体的路径 # -gameTest.assert.expectEntityOfType=应为“%s”类型的实体 # -gameTest.assert.unexpectedDataResult=意外的实体数据结果 # -gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=意外的“%s”类型的实体 # -gameTest.assert.expectBlock=应为“%s”类型的方块 # -gameTest.assert.expectBlockWithState=应为具有方块状态“%s”的方块 # -gameTest.assert.unexpectedBlock=意外的“%s”类型的方块 # -gameTest.assert.unexpectedBlockState=方块未处于应有的方块状态 # -gameTest.assert.expectItemOfType=应为%s类型的物品实体 # -gameTest.assert.unexpectedItemOfType=意外的%s类型的物品实体 # -gameTest.assert.wrongEntityItemCount=意外的%s类型的物品实体数量。应为:%s,实际:%s。 # -gameTest.assert.noContainerFound=未找到容器 # -gameTest.assert.expectEmptyContainer=应为空容器 # -gameTest.assert.expectItemInContainer=容器不包含%s类型的物品 # -gameTest.assert.missingComponent=实体缺少组件“%s” # -gameTest.assert.hasComponent=实体含有组件“%s” # -gameTest.assert.missingArmor=实体在槽位%2s中缺少盔甲%1s,数据为%3s # -gameTest.assert.hasArmor=实体在槽位%2s中含有盔甲%1s,数据为%3s # -gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=意外的红石充能等级。应为:%s,实际:%s。 # -gameTest.assert.expectWaterLogged=应为含水方块 # -gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=意外的含水方块 # -gameTest.assert.missingExplosionComponent=由于实体没有爆炸部件,无法设置实体的导火索 # -gameTest.assert.invalidEntityInstance=无效的实体实例 # -gameTest.assert.unexpectedParameterValue=意外的参数"%s"的值 # -gameTest.assert.expectEntityInstance=应为“%s”类型的实体实例 # -gameTest.assert.didNotExpectEntityInstance=意外的“%s”类型的实体实例 # -gameTest.assert.invalidFluidType=无效的流体类型 # -gameTest.assert.expectCauldron=应为炼药锅类型的方块 # -gameTest.success.runningTests=正在运行%s测试… # -gameTest.success.relativePosition=位置相对于%s:%s ### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure -gameTest.success.passed=%s通过! # -gameTest.success.flakyPassedEnough=%s通过了%s/%s次尝试。 ### this is used when a test has passed a sufficient number of times -gameTest.success.flakyPassed=片状测试%s成功,尝试:%s,成功:%s。 ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed -gameTest.success.testsStarted=正在运行%s个带有标签“%s”的测试… # -gameTest.report.testLocation=位于:%s, %s, %s(相关:%s, %s, %s) # -gameTest.report.tickCount=刻:%s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line -gameTest.report.testCount=GameTest完成!运行了%s个测试 # -gameTest.report.someTestsFailed=%s个必要测试失败 :( # -gameTest.report.allRequiredTestsPassed=全部必要测试均通过 :) # -gameTest.report.optionalFailures=%s个可选测试失败 # -gameTest.report.bookTitle=游戏测试报告 ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside - -## Script -script.description=GameTest框架调试选项 # -script.error.unknownCommandMode=提供的命令模式未知 # -script.error.noDebugger=调试器不可用 # -script.error.debuggerFailed=开启调试器失败 # -script.error.profilerStopped=分析器已停止。保存配置文件失败。 # -script.error.statsSaved=无法保存脚本统计信息 # -script.success.debuggerListen=调试器正在监听端口%s # -script.success.debuggerConnect=调试器已连接到主机%s的端口%s # -script.success.debuggerClosed=调试器已关闭 # -script.success.profilerStarted=分析器已启动 # -script.success.profilerStopped=分析器已停止。配置文件已保存至"%s" ### Full path to profile file -script.success.statsSaved=脚本统计信息已保存到“%s” ### Full path to stats file - -clientscript.description=GameTest框架的客户端调试选项。 # -clientscript.error.unknownCommandMode=提供的命令模式未知 # -clientscript.error.noDebugger=客户端调试器不可用 # -clientscript.error.debuggerFailed=无法启动客户端调试器 # -clientscript.success.debuggerListen=客户端调试器正在监听端口%s # -clientscript.success.debuggerConnect=客户端调试器已连接到主机%s的端口%s # -clientscript.success.debuggerClosed=客户端调试器已关闭 # - -## World Recovery -world_recovery.description=点击下方按钮,打开你可以使用的文件选择器,找到并选择你的“minecraftWorlds”文件夹。%1%1从设备或SD卡的根目录开始,在“games/com.mojang”文件夹中查找,%1%1选中后,我们会将你的世界复制到新的外部存储位置。%1%1你的设备必须有足够的空间保存你的世界的副本。 ### %1 is line breaks -world_recovery.title=世界恢复 # -world_recovery.select_worlds=选择世界 # -world_recovery.error.title=恢复世界错误 # -world_recovery.error.invalid_directory=你必须选择以“%s”结尾的目录。 # -world_recovery.error.insufficient_space=空间不足无法恢复。需要:%1,可用:%2。 # -world_recovery.error.generic=出现错误:%s # -world_recovery.success=世界恢复成功! # -world_recovery.init=开始恢复程序… # -world_recovery.progress=正在恢复%2个文件(%3)。%1%1进度:%4%%完成%1已复制文件:%5/%2 ### %1 is line breaks, %2 is file count, %3 is total size, %4 is percent complete, %5 is current file count - -## Gatherings -gathering.button.minecraftLive=Minecraft Live # -gathering.caption.startsIn=%s后开始 # -gathering.caption.endsIn=%s后结束 # -gathering.caption.eventOver=活动已结束 # -gathering.info.button.readMore=阅读更多… # -gathering.info.button.voteNow=立即投票 # -gathering.info.title.liveIsComing=Minecraft Live即将到来! # -gathering.info.header.minecraftLive=Minecraft Live # -gathering.info.body.liveIsComing=是时候为Minecraft添加新生物了,选择权在你的手中。 # -gathering.info.modal.title.connectFail=连接失败 # -gathering.info.modal.body.connectFail=很不幸无法连接。请稍后再试。 # -gathering.connect.title=正在连接… # -gathering.info.qr.title.onlineService=了解更多 # -gathering.info.qr.body.onlineService.nso=你需要Nintendo Switch Online会员来参加Minecraft中的活动。 # -gathering.info.qr.body.onlineService.psn=你需要登录\"PlayStation Plus\"来参加Minecraft中的活动。 # -gathering.info.qr.body.onlineService=你需要登录来参加Minecraft中的活动。 # -gathering.info.qr.title.childAccount=在线游戏被禁用 # -gathering.info.qr.body.childAccount=你当前的家长控制限制你进行在线游戏。 # -gathering.info.qr.title.console=直播活动流 # -gathering.info.qr.body.console=扫描并加入我们的直播活动流 # -gathering.info.signIn.title=登录来参加此活动。 # -gathering.info.signIn.body=请登录你的Microsoft账户来参加此活动。 # - - -## Ore UI strings -hbui.Accordion.closeInputLegend=关闭 # -hbui.Accordion.narrationComponentType=折叠菜单 # -hbui.Accordion.openInputLegend=打开 # -hbui.Accordion.stateCollapsed=已收起 # -hbui.Accordion.stateExpanded=已展开 # -hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=已在其他平台上完成 # -hbui.AchievementDetails.completed=已获得 # -hbui.AchievementDetails.gamerscore=玩家分数 # -hbui.AchievementDetails.locked=未获得 # -hbui.AchievementDetails.yes=是 # -hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=无法加载成就。请重试或检查你的网络连接。 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=已获得 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=玩家分数 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=加载中 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=未获得 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s,共%2$s # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=进度 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=奖励未解锁 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=奖励已解锁 # -hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=成就详情 # -hbui.AchievementDetailsRoute.reward=奖励 # -hbui.AchievementDetailsRoute.title=成就详情 # -hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=成就详情屏幕 # -hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=查看奖励 # -hbui.AchievementDisabledModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.AchievementDisabledModal.goBackButtonText=返回 # -hbui.AchievementDisabledModal.multipleSettingsMessage=使用当前设置将导致你无法在此世界中获得成就。如果你想获得成就,请在创建世界之前更改以下设置: # -hbui.AchievementDisabledModal.oneSettingMessage=使用当前设置将导致你无法在此世界中获得成就。如果你想获得成就,请在创建世界之前更改以下设置: # -hbui.AchievementDisabledModal.title=你将无法获得成就 # -hbui.PlayScreen.storageBanner.manageStorageLink=在设置中管理存储 # -hbui.PlayScreen.storageBanner.changeStorageLink=更改设置中的存储位置 # -hbui.PlayScreen.storageBanner.externalStorageWarningText=你当前在外部存储中进行游戏。 # -hbui.PlayScreen.storageBanner.localWorldsHiddenText=部分世界可能被隐藏,因为它们保存在本地存储。 # -hbui.PlayScreen.storageBanner.alternativeStorageWorldsHiddenText=部分世界可能被隐藏,因为它们保存在外部存储。 # -hbui.PlayScreen.storageBanner.changeStorageText=你的世界消失了? # -hbui.PlayScreen.oldWorldsBanner.text=来自旧版本的Minecraft世界可以在设置中找到。 # -hbui.PlayScreen.oldWorldsBanner.link=前往设置 # -hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldProgressModal.title=正在进行云同步 # -hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldConnectionError.title=云同步失败 # -hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldConnectionError.text=无法将这个世界的云数据与你的设备进行同步。请检查你的网络连接,然后重试。 # -hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldConnectionError.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.launchFailedModal.title=出错了 # -hbui.PlayScreen.launchFailedModal.body=加载此世界时出错。 # -hbui.PlayScreen.launchFailedModal.goBackButtonText=返回 # -hbui.PlayScreen.launchFailedModal.back=返回 # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.title=加载实验性世界? # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.bodyFirstParagraph=这个世界使用的功能仍在开发中。这些功能可能随时会崩溃、中断或停止运作。 # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.bodySecondParagraph=小心!你可能会失去你在这个世界中建造的任何东西。 # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.goBackButtonText=返回 # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.back=返回 # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.action=加载世界 # -hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.loadWorld=仍然加载世界 # -hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.body=%1$s个世界已从你的全部世界页面中隐藏,因为你不拥有它们: # -hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.doNotShowAgain=不再显示 # -hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.goBackButtonText=返回 # -hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.title=%1$s个世界已被隐藏 # -hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.body=加载此世界时出错。 # -hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.body2=错误代码:%1$s # -hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.title=出错了 # -hbui.PlayScreen.templateScreenNoInternetModal.title=无法访问互联网 # -hbui.PlayScreen.templateScreenNoInternetModal.body=你没有可用的世界模板。你需要连接到网络才能访问模板。 # -hbui.PlayScreen.templateScreenNoInternetModal.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.title=存储空间已满 # -hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.body=你的存储空间已满!Minecraft已限制你访问该功能,直至清理出额外的存储空间。 # -hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.back=返回 # -hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.body=你当前的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。更改你的皮肤,或者在非多人游戏的情况下继续进入此世界。 # -hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.changeAction=更改皮肤 # -hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.continueAction=在非多人游戏的情况下继续 # -hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.title=皮肤被禁止使用 # -hbui.PlayScreen.copyingWorldModal.title=备份副本 # -hbui.PlayScreen.copyingWorldModal.body=为你的世界创建一个备份副本 # -hbui.PlayScreen.serverTab.narrationScreen=屏幕 # -hbui.PlayScreen.serverTab.newsTitle=新闻 # -hbui.PlayScreen.serverTab.Activities=活动 # -hbui.PlayScreen.serverTab.narrationTitleActivities=服务器活动 # -hbui.PlayScreen.serverTab.Play=开始游戏 # -hbui.PlayScreen.serverTab.sectionEnumeration=%1$s/%2$s。 # -hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.editButton=编辑服务器 # -hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.name=服务器名称 # -hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.address=服务器地址 # -hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.port=服务器端口 # -hbui.AchievementListItem.completed=已获得 # -hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=玩家分数:%1$s # -hbui.AchievementListItem.groupNarration=第%1$s个,共%2$s个组 # -hbui.AchievementListItem.inProgress=进行中 # -hbui.AchievementListItem.locked=未获得 # -hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=已获得:%1$s个,%3$s玩家分数,共%2$s个 # -hbui.AchievementListItem.narrationLocked=未获得:%1$s个,%3$s玩家分数,共%2$s个 # -hbui.AchievementListItem.percentageNarration=进度:百分之%1$s # -hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=奖励未解锁 # -hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=奖励已解锁 # -hbui.AchievementListItem.siblingNarration=按钮:第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.AchievementListItem.view=查看详情 # -hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=奖励未解锁 # -hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=奖励已解锁 # -hbui.AchievementReward.reward=奖励 # -hbui.AchievementReward.viewReward=查看奖励 # -hbui.Achievements.all=全部 # -hbui.Achievements.completed=已获得 # -hbui.Achievements.completedEmptyText=获得成就后你可以在这查看。 # -hbui.Achievements.completedEmptyTitle=这里暂时还什么都没有… # -hbui.Achievements.errorMessage=请重试或检查你的网络连接。 # -hbui.Achievements.errorMessageTitle=无法加载成就。 # -hbui.Achievements.inProgress=进行中 # -hbui.Achievements.loading=正在获取成就… # -hbui.Achievements.locked=未获得 # -hbui.Achievements.lockedEmptyText=你已经获得了所有成就。 # -hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=哇,你好厉害! # -hbui.Achievements.narration.loadingMessage=加载中 # -hbui.Achievements.narration.selected=已选择 # -hbui.Achievements.narration.tab=%1$s,第%2$s个,共%3$s个标签页 # -hbui.Achievements.narration.title=成就屏幕 # -hbui.Achievements.title=成就 # -hbui.AchievementsSummary.gamerscore=玩家分数 # -hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s小时 # -hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=已获得:%1$s个,共%2$s个 # -hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=奖励:%1$s个,共%2$s个 # -hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=玩家分数:%1$s,共%2$s # -hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s个,共%2$s个 # -hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=%1$s个进行中 # -hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=进度百分之%1$s # -hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=成就概况 # -hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=文本分区 # -hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=游戏时长:%1$s小时 # -hbui.AchievementsSummary.percentage=已获得%1$s/%2$s # -hbui.AchievementsSummary.progress=进行中 # -hbui.AchievementsSummary.rewards=奖励 # -hbui.AchievementsSummary.time=游戏时长 # -hbui.AnnouncementModalRoute.confirmInputLegend=确认 # -hbui.AnnouncementModalRoute.continue=继续 # -hbui.AnnouncementModalRoute.errorInvalidTemplate=消息的模板无效,无法显示 # -hbui.AnnouncementModalRoute.errorNoMessage=未找到消息 # -hbui.AnnouncementModalRoute.errorTitle=通知错误 # -hbui.AnnouncementModalRoute.errorUnsupportedTemplate=模板未执行 # -hbui.AnnouncementModalRoute.unlock=解锁 # -hbui.InboxRoute.header=收件箱 # -hbui.InboxRoute.back=返回 # -hbui.InboxRoute.totalUnread=未读总数:%1$s # -hbui.InboxRoute.emptyInvitesTitle=没有新的邀请 # -hbui.InboxRoute.emptyInvitesText=当有人邀请你加入某个Realm时,这里会显示这些邀请。 # -hbui.InboxRoute.emptyMessageTitle=没有新消息 # -hbui.InboxRoute.emptyMessageText=你将在这里收到有关Minecraft的新闻和其他更新。请稍后再来查看新消息。 # -hbui.InboxRoute.emptyRealmNoSubTitle=试用Minecraft Realms! # -hbui.InboxRoute.emptyRealmNoSubText=Minecraft Realms是与朋友一起游戏的一种简单又安全的方式。获取个人服务器,在共享世界中跨设备玩游戏,并通过精选内容增强游戏体验。 # -hbui.InboxRoute.emptyRealmSubTitle=没有新消息 # -hbui.InboxRoute.emptyRealmSubText=你将在这里收到有关Realm的消息,包括功能更新和账户信息。 # -hbui.InboxRoute.errorTitle=哎呀,有些不对劲。 # -hbui.InboxRoute.errorText=我们现在无法连接到收件箱。请稍后再试! # -hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.header=删除消息 # -hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.dialogText=删除此消息会将其从收件箱中永久删除,你将无法再查看它。你确定要删除此消息吗? # -hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.deleteConfirm=删除 # -hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.cancel=取消 # -hbui.InboxRoute.details=详细信息 # -hbui.InboxRoute.action=动作 # -hbui.InboxRoute.accept=接受 # -hbui.InboxRoute.reject=拒绝 # -hbui.InboxRoute.join=加入Realm # -hbui.InboxRoute.go=前往 # -hbui.InboxRoute.select=选择 # -hbui.InboxRoute.joinRealms=加入Realm开始游戏! # -hbui.InboxRoute.from=来自%1$s # -hbui.InboxRoute.rejected=已拒绝 # -hbui.InboxRoute.accepted=已接受 # -hbui.InboxRoute.endsSoon=将在%1$s天后结束 # -hbui.InboxRoute.endsToday=将在今天结束 # -hbui.InboxRoute.expired=已过期 # -hbui.InboxRoute.serverSentence=你可以在上面与朋友一起玩的你自己的服务器 # -hbui.InboxRoute.freeSentence=免费访问150多个市场包目录 # -hbui.InboxRoute.moreSentence=以及更多… # -hbui.InboxRoute.learn=了解更多 # -hbui.InboxRoute.by=作者 # -hbui.InboxRoute.view=在商店中查看 # -hbui.InboxRoute.purchased=已购买 # -hbui.InboxRoute.news=新闻 # -hbui.InboxRoute.invites=邀请 # -hbui.InboxRoute.realms=Realms # -hbui.InboxRoute.purchaseHistory=购买历史 # -hbui.InboxSettingsRoute.title=收件箱设置 # -hbui.InboxSettingsRoute.onlyShowFriends=只显示来自好友的邀请。 # -hbui.InboxSettingsRoute.enableAll=启用所有消息通知标记 # -hbui.InboxSettingsRoute.categories=通知标记提示类别 # -hbui.InboxSettingsRoute.categoriesDescription=即使关闭通知标记,你仍会收到消息和弹出通知。 # -hbui.InboxSettingsRoute.showNews=新闻 # -hbui.InboxSettingsRoute.showInvites=邀请 # -hbui.InboxSettingsRoute.showRealms=Realm # -hbui.InboxSettingsRoute.markAllRead=将所有消息标记为已读 # -hbui.InboxSettingsRoute.deleteAllRead=删除所有已读消息 # -hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.header=删除确认 # -hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.dialogText=此操作将从你的收件箱中永久删除所有已读消息。你将无法再查看它们。你确定要删除所有已读消息吗? # -hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.deleteConfirm=删除 # -hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.cancel=取消 # -hbui.InboxListItem.delete=删除 # -hbui.InboxListItem.accept=接受 # -hbui.InboxListItem.reject=拒绝 # -hbui.InboxListItem.join=加入 # -hbui.InboxListItem.total=总计 # -hbui.InboxListItem.go=前往 # -hbui.InboxListItem.purchased=已购买 # -hbui.InboxListItem.remove=移除 # -hbui.InboxListItem.view=查看 # -hbui.InboxListItem.rejected=已拒绝 # -hbui.InboxSectionList.recent=最近 # -hbui.InboxSectionList.history=历史 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.details=详细信息 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.from=来自%1$s # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.accept=接受 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.reject=拒绝 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.go=前往 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.back=返回 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.realmInvite=Realm邀请 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote0=你被邀请加入%1$s的Realm。 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote1=Realm是个人的服务器,你和你的好友可以在任意的Minecraft基岩版设备上访问 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote2=即使所有者不在线,Realm也会始终保持在线 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote3=无论是一起游戏还是自娱自乐,你都可以在Realm信息流中把你的经历分享给Realm中的其他成员 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote4=Realm是一种多人游戏体验,需要在你的Microsoft账户上正确设置:多人游戏和俱乐部。 # -hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationRejectedMessage=你拒绝了%1s的Realm邀请。 # -hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.title=前往市场 # -hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.message=已将你重定向到市场。你在创建新的世界中的设置已保存。 # -hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.cancel=取消 # -hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.continue=继续前往市场 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.experiments=关闭实验性玩法 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.cheatsEnabled=关闭作弊 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.creativeMode=将游戏模式设置为生存 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.flatWorld=关闭超平坦世界 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.operator=将玩家权限设置为访客或成员 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.template=删除模板 # -hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.behaviorPacks=禁用所有行为包 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=你会生成在一个箱子旁,箱子中装有一些入门物品。 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=奖励箱 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.exportSettingsHeader=导出设置 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.exportSettingsDescription=某些功能可能会在编辑会话期间被覆盖,但在导出时会保持原样 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=火焰可以通过方块蔓延 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=火焰蔓延 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=玩家可以互相伤害 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=允许PvP # -hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription=跳过死亡菜单并立即重生 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=立即重生 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=生物被杀死时掉落物品 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=生物战利品掉落 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.narrationTemplatesButtonNarrationHint=选择预设的种子 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=根据你的饥饿值获得或失去生命值 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=生命值自然恢复 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.projectHeader=项目 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.projectDescription=创建后无法修改 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnBlocksExplodeDescription=重生锚和床可以爆炸 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnBlocksExplodeTitle=重生方块爆炸 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=当你死亡并且未设置自定义出生点时,会在此方块半径内重生(最大128)。 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel=重生半径 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=显示你的当前坐标 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=显示坐标 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.recipesUnlockDescription=收集材料以解锁配方书中的配方 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.recipesUnlockTitle=配方解锁 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=游戏在玩家所处的%1$s×%1$s方块范围内加载并应用更改 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescriptionOnlyOne=你的设备仅允许%2$s区块以内的模拟距离。即游戏在玩家所处的%1$s×%1$s方块范围内加载并应用更改 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s个区块 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitle=模拟距离 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=生成一张空白地图来探索你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=初始地图 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=方块被破坏时会掉落 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription.edu=可以收集被破坏的方块 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=方块掉落 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.title=高级设置 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription=会爆炸的红盒子 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription.edu=预设后TNT可以爆炸 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesTitle=TNT爆炸 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.useFlatWorldDescription=一个完全平坦且无限延伸的世界 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.useFlatWorldTitle=超平坦世界 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedCopyButton=复制种子 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedButton=模板 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=它能作用于奇妙的算法,创造出你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=种子 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=3257840388504953787 # -hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixSettingsAvailable=附加设置已启用。 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.narration.respawnRadiusNotWithinRange=输入的值太大。重生半径重置为最大值128。 # -hbui.CreateNewWorld.advanced.narration.respawnRadiusInvalidValue=输入的值为空或小于0。重生半径重置为默认值5。 # -hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffix=解锁设置以更改 # -hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixDisablesAchievements=当前设置下你无法获得成就 # -hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixEnablesAchievements=你现在可以在这个世界上获得成就 # -hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixTemplateLocked=解锁设置以更改 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.activatedAllPacksMessageDescription=你拥有的所有包都已启用。在线获取更多包! # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.activatedAllPacksMessageTitle=你已启用所有包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.changesDisabledMessage=当世界设置锁定时无法更改 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.emptyLocalActivePacksMessageDescription=改变世界中的物品和生物的行为方式。在“可用”下开始使用 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.emptyLocalActivePacksMessageTitle=未启用任何行为包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.inactivePacksEmptyBody=前往市场或在线寻找包,用不同的方式玩你的世界! # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.inactivePacksEmptyTitle=你还没有任何包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.inactivePacksEmptyTitle.edu=你还没有行为包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noPacksAvailableBody=行为包可以更改物品和生物的行为 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noPacksAvailableTitle=无可用的包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noPacksAvailableTitle.edu=没有可用的行为包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.packPriorityInfoMessage=如果多个包对同一资源进行更改,则会应用最靠上的包的更改。 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noInternetConnection=无法加载行为包! # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noInternetConnectionMessage=请重试或检查你的网络连接 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.tryAgainButton=再试一次 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.title=你确定吗? # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.messageDeactivate=删除行为包可能会损坏你的世界。 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.messageActivate=添加行为包可能会损坏你的世界。 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.keepLabel=保留此包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.removeLabel=仍然删除此包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.dontAddPackLabel=取消添加包 # -hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.addPackLabel=仍然添加包 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationCancel=取消并返回 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationCancelInputLegend=取消 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirm=仍然打开实验性玩法 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationConfirmInputLegend=确认 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationDescriptionPart1=使用实验性玩法时要注意,你的世界可能崩溃、损坏或者突然停止运行。在创建世界后将无法关闭实验性玩法。 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationDescriptionPart2=不要在开启实验性玩法的世界建造任何重要的东西,因为你可能会失去你那不可思议的作品。 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationTitle=你确定吗? # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.addOnCreatorsDescription=为游戏包和其他附加包创作者提供便利 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.addOnCreatorsTitle=附加包创建器 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.gameplayDescription=改变你的世界运行方式 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.gameplayTitle=游戏内容 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.internalTestsDescription=仅供开发者使用,不会在零售版中显示。 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.internalTestsTitle=内部测试 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.sectionEnumeration=%1$s,共%2$s # -hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.underConstruction.title=实验性玩法正在开发中! # -hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=用命令给这些方块编程 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription.edu=关闭命令方块可能会影响到你的世界中的某些功能。 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=命令方块 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysDayDescription=已将游戏内时间锁定为中午 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysDayLabel=终为白日 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockTimeDescription=游戏内时间已锁定为当前时间 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockTimeLabel=锁定时间 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=游戏内时间正常流逝,从白天到晚上 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=正常 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=昼夜更替 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.description=使用作弊设置自定义游戏 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.disabledNarrationDaylightCycle=启用作弊以更改设置 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=针对桌面设备进行了优化 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=教育版 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=非生物实体,例如画,在被摧毁时会掉落物品 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=非生物实体掉落 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=死亡后将所有物品保留在物品栏中 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=死亡后保留物品栏 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=生物可以移动和摧毁你的世界中的方块 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=允许生物破坏 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=生物可以自然生成 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=生物生成 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.narrationSuffixCheatsDisabled=启用作弊以更改设置 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.narrationTickSpeedButtonNarrationHint=重置随机游戏刻速度 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsDescription.1.edu=在Minecraft教育版中的确没有像“作弊”这样的东西…… 我们保留这个标签页只是考虑到你可能习惯于在Minecraft基岩版中这样操作。 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsDescription.2.edu=你在这里所看到的一切都可以在其他设置组中找到。 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.settingDisabledHint=启用作弊以更改设置 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=作弊设置 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle.edu=关于Minecraft教育版中的“作弊”功能 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.tickSpeedDescription=影响某些方块的行为,如植物生长和衰亡的速度(最大4096) # -hbui.CreateNewWorld.cheats.tickSpeedLabel=随机刻速度 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.tickSpeedReset=重置 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.title=作弊 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=有可能出现下雨、下雪或雷暴天气 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=天气更替 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.narration.tickSpeedNotWithinRange=输入的值太大。随机刻速度重置为最大值4096。 # -hbui.CreateNewWorld.cheats.narration.tickSpeedInvalidValue=输入的值为空或小于0。随机刻速度重置为默认值1。 # -hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.goBackButtonText=返回 # -hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.message=我们仍在开发此功能,尚未准备就绪。以后再来试用吧! # -hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.title=即将推出 # -hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.title=你确定吗? # -hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.message=如果你删除这个世界,它将会永久消失。 # -hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.deleteButton=删除世界 # -hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.deleteInputLegend=删除 # -hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.continueButton=继续编辑 # -hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.continueInputLegend=继续 # -hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.title=存储空间已满 # -hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.message=你没有足够的存储空间来复制这个世界。请释放一些空间,然后重试。 # -hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.closeButton=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.duplicateWorld.header=正在复制“%1$s” # -hbui.CreateNewWorld.dlcCheckErrorModal.buttonSelectInputLegend=选择 # -hbui.CreateNewWorld.dlcCheckErrorModal.goBackButtonText=返回 # -hbui.CreateNewWorld.editor.title=创建新项目 # -hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.closeButton=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.storageError.title=存储空间已满 # -hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.storageError.description=你的系统存储空间已满,需要先删除一些数据,然后才能保存内容。 # -hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.unexpectedError.title=出错了 # -hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.unexpectedError.description=请稍后再试。 # -hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementTitle=文件管理 # -hbui.CreateNewWorld.general.fileManagement.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # -hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementDuplicateWorldLabel=复制世界 # -hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementDeleteWorldLabel=删除世界 # -hbui.CreateNewWorld.general.fileDetails=大小:%1$s - 上次游戏:%2$s # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=敌对生物会生成,但伤害较低。生命值在饥饿值耗尽后最终会降至5颗心。 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=简单 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=简单 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=敌对生物会生成,伤害较高。饥饿值耗尽后最终会饿死。 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=困难 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=困难 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=敌对生物会生成,伤害适中。生命值在饥饿值耗尽后最终会降至半颗心。 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=普通 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=普通 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=不会生成绝大多数敌对生物。饥饿值不会消耗,且生命值会自然恢复。 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=和平 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=和平 # -hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=难度 # -hbui.CreateNewWorld.general.editor.worldNamePlaceholder=我的项目 # -hbui.CreateNewWorld.general.editor.worldNameTitle=项目名称 # -hbui.CreateNewWorld.general.exportSettingsHeader=导出设置 # -hbui.CreateNewWorld.general.exportSettingsDescription=某些功能可能会在编辑会话期间被覆盖,但在导出时会保持原样 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeAdventureTemplateDescription=模板创作者定义了如何与游戏进行交互。 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeAdventureDescription=你可以通过游戏内的命令设置你自己的规则来了解你和其他人如何与游戏交互。 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeAdventureLabel=冒险 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=无拘无束地探索创造。可以飞行,材料取之不尽,且不受怪物伤害。 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=创造 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=探索未知的世界,尽情建造、收集、合成并与怪物战斗。 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=生存 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeUnknownLabel=未知 # -hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=游戏模式 # -hbui.CreateNewWorld.general.projectHeader=项目 # -hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=我的世界 # -hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=世界名称 # -hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=世界类型 # -hbui.CreateNewWorld.general.feedbackButton=提供反馈 # -hbui.CreateNewWorld.general.optOutButton=返回旧设计 # -hbui.CreateNewWorld.general.designPreviewTitle=欢迎来到设计预览! # -hbui.CreateNewWorld.general.designPreviewDescription=我们想听听你对这个新设计的意见。请注意新设计还未完工,一些功能可能缺失。 # -hbui.CreateNewWorld.general.designPreviewInputLegend=选择 # -hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.title=退出“创建新的世界”? # -hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.message=如果你退出,你的世界设置将不会保存。 # -hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.leaveButton=退出且不保存 # -hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.leaveInputLegend=退出 # -hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.continueButton=继续创建 # -hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.continueInputLegend=继续 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.friendlyFireDescription=玩家可以互相伤害 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.friendlyFireTitle=允许PvP # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.microsoftPlayerAccessTitle=Microsoft玩家访问 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.microsoftSignInButtonLabel=登录到Microsoft账户 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.microsoftSignInButtonTitle=与你的好友跨平台在线游戏 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerGameDescription=其他玩家可以加入你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerGameDescription.edu=你可以邀请其他玩家加入你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerGameTitle=多人游戏 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerSettingsDisabledNarrationHint=启用多人游戏以更改设置 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.narrationMultiplayerAdditionalSettingsDisabled=附加设置已关闭。 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.narrationMultiplayerAdditionalSettingsEnabled=附加设置已启用。 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessFriendsDescription=任何你已添加的Nintendo好友都可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessFriendsOfFriendsDescription=你的Nintendo好友的好友可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessInvitedDescription=你发送直接邀请的人都可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessTitle=Nintendo玩家访问 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoSubscriptionPromotionBody=在线游戏需要此账户 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoSubscriptionPromotionButtonLabel=更多信息 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoSubscriptionPromotionTitle=你没有Nintendo Online Services会员 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playStationPlusSubscriptionPromotionBody=在线游戏需要此账户 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playStationPlusSubscriptionPromotionButtonLabel=更多信息 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playStationPlusSubscriptionPromotionTitle=你没有订阅PlayStation®Plus # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsDescription=你已添加的Minecraft好友都可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsLabel=好友 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsOfFriendsDescription=你的Minecraft好友的好友可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsOfFriendsLabel=好友的好友 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessInvitedDescription=你发送直接邀请的人都可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessInvitedLabel=受邀玩家 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessTitle=玩家访问 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsMemberDescription=成员可以建造和挖掘,攻击玩家和生物,并与物品和实体互动 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsMemberLabel=成员 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsOperatorDescription=除了成员可以做的一切之外,管理员还可以传送和使用命令 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsOperatorDescription.edu=管理员不仅可以做一切成员能做的事,还可以传送、使用命令和更改玩家权限。 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsOperatorLabel=管理员 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsTitle=默认玩家权限 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsTitle.edu=为加入你的世界的玩家设置权限 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsVisitorDescription=游客只能参观你的世界,而不能与之互动 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsVisitorLabel=游客 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessFriendsDescription=任何你已添加的PlayStation Network好友都可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessFriendsOfFriendsDescription=你的PlayStation Network好友的好友可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessInvitedDescription=你发送直接邀请的人都可以加入 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessTitle=PlayStation Network好友 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.settingsTitle=设置 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.visibleToLanPlayersDescription=本地网络上的玩家可以加入你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayer.visibleToLanPlayersTitle=对局域网玩家可见 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.goBackButton=返回 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.messagePlural=你已启用%1$s和%2$s。这些包在跨平台多人游戏中被禁止使用。 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.messageSingular=你已启用%1$s。此包在跨平台多人游戏中被禁止使用。 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.removeButtonPlural=移除包并打开多人游戏 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.removeButtonSingular=移除包并打开多人游戏 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.removeInputLegend=确认 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.titlePlural=包被禁止使用 # -hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.titleSingular=包被禁止使用 # -hbui.CreateNewWorld.optBackModal.title=设置不会保存 # -hbui.CreateNewWorld.optBackModal.message=如果返回旧设计,你将重新开始设置。确定要继续? # -hbui.CreateNewWorld.optBackModal.stayButton=保留新设计 # -hbui.CreateNewWorld.optBackModal.stayInputLegend=保留 # -hbui.CreateNewWorld.optBackModal.goBackButton=返回旧设计,不保存 # -hbui.CreateNewWorld.optBackModal.goBackInputLegend=继续 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBody=“%1$s”需要下载才能启用。 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBodyPackSize=总大小:%1$s。 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBodyAvailableSize=可用大小:%1$s。 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationCancelButton=取消 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationDownloadButton=下载并启用包 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationDownloadButtonInputLegend=确认 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationTitle=准备下载? # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.downloadingProgressLabel=正在下载 # -hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.importingProgressLabel=正在导入… # -hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.goBackButton=返回 # -hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.message=%1$s在跨平台多人游戏世界中被禁止使用。 # -hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.title=包被禁止使用 # -hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.turnOffMultiplayerAndApplyPackButton=关闭多人游戏并应用包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activateNarrationFirstPack=已启用并转移到“已启用”标签页 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activateNarration=已启用 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.removeNarration=移除 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activatedAllPacksMessageDescription=你拥有的所有包都已启用。在市场或在线获取更多包! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activatedAllPacksMessageTitle=你已启用所有包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.changesDisabledMessage=当世界设置锁定时无法更改 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.connectionFailedBody=目前无法访问市场。请确保你已连接到网络,然后重试。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadNoInternetTitle=检查你的连接 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadWorldTemplateMsgRemovePacks=你可以前往这个世界的资源包与行为包设置,移除这些包,然后继续,但这个世界可能会因此无法进行游戏。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadWorldTemplateNoInternetMsg=无法连接到市场以下载用于创建此世界的模板。该模板包含在此世界继续游戏所需的附加包。重新连接到网络并下载模板以继续。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadWorldTemplateNoInternetTitle=模板需要网络 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.emptyLocalActivePacksMessageDescription=是否想改变这个世界的外观?请尝试启用“可用”下的资源包。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.emptyLocalActivePacksMessageTitle=没有启用的资源包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.emptyLocalActivePacksMessageTitle.edu=没有启用的资源包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorPluginRemovalBody=移除带有插件的行为包可能会损坏世界,并导致丢失你所创建的内容。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorPluginRemovalTitle=操作被禁止。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.getMorePacksButtonBody=市场里有成百上千的包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.getMorePacksButtonInputLegend=发现 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.getMorePacksButtonTitle=获取更多包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalMinecraftPackDescription=默认的Minecraft图形,现已新增了时尚的新纹理! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalMinecraftPackTitle=Minecraft纹理包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalPacksInfoMessage=全局包会应用于你的所有世界。若开启“共享本地包”,它们则会被停用。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalPacksListHeader=全局 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalPacksDeactivatedSnackbarMessage=全局包已停用 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.goBackButton=返回 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksAccordionHeader=已拥有 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksAccordionHeader.edu=我的包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksAccordionHint=展开以访问你拥有的所有包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksEmptyBody=前往市场或线上寻找包以使用不同的方式在自己的世界进行游戏! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksEmptyTitle=你还没有任何包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksEmptyTitle.edu=你还没有资源包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksOnExpandAccordionHint=向下浏览访问你拥有的包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.incompatibleBody=此包与你的设备不兼容,无法在你的世界启用。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.incompatibleTitle=设备不兼容 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.incompatibleMemoryBody=你的设备内存(RAM)不足,无法使用此包。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.incompatibleMemoryTitle=内存不足 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.incompatibleRayTracingBody=你不能使用此包,因为它使用了光线追踪,而你当前的设备不支持此功能。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.incompatibleRayTracingTitle=光线追踪支持 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.localPacksListHeader=本地 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.missingDependencyBody=此包缺少一个或多个依赖项。是否仍要应用它? # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.missingDependencyNewBody=此包缺少一个或多个依赖项,启用包可能会破坏你的体验。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.missingDependencyTitle=缺少依赖项 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationGlobalPacksHeader=全局包。第2组,共2组。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationActiveLocalPacksHeader=本地包。第1组,共2组。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationComponentTypeMarketplaceButton=按钮 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationPackAdded=已添加 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationPackListItemWrapper=%1$s。列表项。第%2$s个,共%3$s个。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationPackRemoved=已移除 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.packPriorityInfoMessage=如果多个包对同一个资源进行了修改,那么只会应用等级最高的包所做的修改。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPacksAccordionHeader=Realms Plus # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPacksAccordionHint=展开以访问所有Realms Plus包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPacksEmptyBody=前往市场或线上寻找包以使用不同的方式在自己的世界进行游戏! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPacksEmptyBody.edu=你创建和安装的资源包可以在此处启用或应用于你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPacksEmptyTitle=没有更多可用资源包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPacksOnExpandAccordionHint=向下浏览访问Realm包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPromotionBody=正在寻找你的下次冒险?Realms Plus可让你获取精选的100多个令人激动的包,并且每个月都有新鲜内容加入! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPromotionButtonInputLegend=Realms Plus # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPromotionButtonLabel=了解更多 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.realmsPlusPromotionTitle=你没有Realms Plus订阅! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.requiredDependencyBody=此包是当前已应用的另一个包的必备依赖项,因此无法移除。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.requiredDependencyTitle=必备依赖项 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksDescription=玩家需要下载所有本地包才能加入游戏。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksTitle=共享的包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksDeactivatingGlobalPacks=全局包在此设置中被停用。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksActivatingGlobalPacks=玩家需要下载所有启用的包才能加入 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.storeConnectionFailedBody=连接到市场时遇到了问题。请稍后再试! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.storeConnectionFailedTitle=出了点问题 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.unspecifiedErrorBody=我们遇到了一个未知的错误,请重试。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.unspecifiedErrorTitle=意外的错误! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoMessageDescription=前往市场或在线寻找包,用不同的方式玩你的世界! # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoMessageDescription.edu=你创建和安装的资源包可以在此处启用或应用于你的世界 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoPacksMessageTitle=你还没有任何包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoPacksMessageTitle.edu=你还没有资源包 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.warningBody=在一个世界中游戏后添加或关闭行为包可能损坏该世界,并导致丢失你所创建的内容。点击“确定”停用此包,点击“取消”保持启用。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.warningTitle=这很危险! # -hubi.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationComponentTypeMarketplaceButton=按钮 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependenciesErrorModal.activatePackButton=仍然启用 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependenciesErrorModal.body=此包缺少一个或多个依赖项,启用包可能会破坏你的体验。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependenciesErrorModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependenciesErrorModal.goBackButton=返回 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependenciesErrorModal.title=缺少依赖项 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.removeInputLegend=确认 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.goBackButton=返回 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.body=%1$s在跨平台多人游戏世界中被禁止使用。 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.title=包被禁止使用 # -hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.turnOffMultiplayerAndApplyPackButton=关闭多人游戏并应用包 # -hbui.CreateNewWorld.savingWorldModal.header=保存中… # -hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.codeBuilderDescription=在你的世界中提供游戏内编程功能 # -hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.codeBuilderDescription.edu=启用游戏内编程功能 # -hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.codeBuilderTitle=代码编辑器 # -hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # -hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.settingsTitle=脚本和编程设置 # -hbui.CreateNewWorld.tabContainerNarrationSuffix=垂直子菜单 # -hbui.CreateNewWorld.title=创建新的世界 # -hbui.CreateNewWorld.editTitle=编辑世界 # -hbui.CreateNewWorld.titleNarration=创建新的世界屏幕 # -hbui.CreateNewWorld.editTitleNarration=编辑世界屏幕 # -hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.keepSettings=保留初始设置 # -hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.message=如果你解锁所有世界设置,可能会破坏创作者的预期体验。 # -hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.title=解锁所有世界设置 # -hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.unlock=仍然解锁 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.advancedTabLabel=高级 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.behaviorPacksTabLabel=行为包 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.experimentalFeaturesTabLabel=实验性玩法 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.cheatsTabLabel=作弊 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=创建 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.create.edu=开始游戏 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=在Realm服务器上创建 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.generalTabLabel=通用 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.inputLegendSelect=选择 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.multiplayerTabLabel=多人游戏 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.narrationCreateButtonHint=创建一个名为"%3$s"的%2$s难度%1$s世界。继续浏览以选择其他选项。 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.narrationPlayButtonHint=进入名为“%3$s”的%2$s难度%1$s世界。继续浏览以选择其他选项。 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.resourcePacksTabLabel=资源包 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.scriptingCodingTabLabel=脚本和编程 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.play=开始游戏 # -hbui.CreateNewWorldSideMenu.playOnRealm=在Realms服务器上进行游戏 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unassignedDevVersion.title=未指定Realm版本 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unassignedDevVersion.message=首先你需要选择一个你想使用的版本。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unassignedDevVersion.message2=前往Realm列表,选择一个栏位点击“编辑世界”,然后点击“开发选项”来选择一个版本。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.memberOfTooManyRealms.title=无法加入Realm # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.memberOfTooManyRealms.message=这个Realm的同时连接人数已达上限。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.cannotConnectToRealm.title=无法连接到Realm # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.cannotConnectToRealm.message=现在无法连接至Realm。请稍后再试。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unknown.title=出错了 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unknown.message=请稍后再试。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.crossPlatformRestricted.title=不支持的资源包或模板 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.crossPlatformRestricted.message=无法在你的Realm上创建这个世界,因为它使用了不能在跨平台多人游戏中使用的资源包或世界模板。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.crossPlatformRestricted.message2=请移除资源包或在常规的单人游戏世界中进行游戏。 # -hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.close=关闭 # -hbui.CreateNewWorld.createWorldError.notEnoughStorage.title=存储空间已满 # -hbui.CreateNewWorld.createWorldError.notEnoughStorage.message=你没有足够的存储空间创建这个世界。请释放一些空间,然后重试。 # -hbui.CreateNewWorld.createWorldError.close=关闭 # -hbui.EditWorld.notificationToasts.saved=已保存 # -hbui.EditWorld.notificationToasts.deleted=已删除 # -hbui.EditWorld.notificationToasts.duplicated=已复制 # -hbui.ErrorModal.goBack=返回 # -hbui.ErrorModal.goingBack=返回上一屏幕… # -hbui.ErrorModal.title=出错了 # -hbui.GuidedCreateWorldRoute.title=引导式世界创建 # -hbui.MobileDataBlockedModalRoute.changeSettings=更改设置 # -hbui.MobileDataBlockedModalRoute.costWarning=使用移动数据可能会产生额外的数据费用。 # -hbui.MobileDataBlockedModalRoute.goBack=返回 # -hbui.MobileDataBlockedModalRoute.onlyWifi=你当前的设置仅允许通过Wi-Fi在线游戏。你仍要使用移动数据吗? # -hbui.MobileDataBlockedModalRoute.playOnceWithData=使用移动数据进行游戏(仅一次) # -hbui.MobileDataBlockedModalRoute.title=移动数据被阻止 # -hbui.Notifications.achievementsDisabled=你将无法获得成就。 # -hbui.Notifications.experimentsWarning.informationMessage=实验性玩法是潜在的新功能。请注意存档内容可能会损坏。 # -hbui.Notifications.inTrialMode=某些设置被锁定,因为你处于试玩模式。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.checkInternetConnection=你未连接到网络。连接网络后你的好友便可以加入你的多人游戏世界。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.multiplayerPrivilegesBlocked=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确认你的在线安全设置已允许多人游戏。请前往aka.ms/MCMultiplayerHelp查看如何更改这些设置。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由于你的Microsoft账户的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确认你的在线安全设置已允许多人游戏和俱乐部,且当前你已拥有Xbox Live金会员订阅。请前往aka.ms/MCMultiplayerHelp查看如何更改这些设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nintendoDisconnectedThirdPartyWithSubscription=你没有连接到Nintendo Switch Online服务。你的Nintendo好友将无法加入你的多人游戏世界。登录至Nintendo Switch Online与好友一起游戏。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nintendoLocalMultiplayerPrivilegesBlockedThirdParty=由于家长控制限制,你无法进行本地多人游戏。请在家长控制中查看并管理多人游戏设置的“与他人交流”。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nintendoMultiplayerPrivilegesBlockedThirdParty=由于家长控制限制,你无法进行本地多人游戏。请在家长控制中查看并管理多人游戏设置的“与他人交流”。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.playstationCrossPlatformDisabled=在设置菜单的个人资料部分启用跨平台游戏与其他平台上的朋友一起游戏。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.playstationDisconnectedThirdPartyWithSubscription=你未连接到PlayStation Network。你的PlayStation Network朋友无法加入你的多人世界。登录PlayStation Network,与朋友一起游戏。 #### CertRequirement: [PlayStation Network] -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.playstationMultiplayerPrivilegesBlockedThirdParty=由于家长控制限制,你无法进行本地多人游戏。请在家长控制中查看并管理多人游戏设置的“与他人交流”。 # -hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nonMultiplayerSkinEquipped=你当前的皮肤在多人游戏中被禁止使用 # -hbui.Notifications.changeSkinLink=更改皮肤 # -hbui.Notifications.readMoreLink=阅读更多 # -hbui.Notifications.unlockSettingsLink=解锁设置 # -hbui.Notifications.unlockSettingsMessage=部分设置由模板创作者锁定。 # -hbui.PackListItem.narrationDeactivatedState=已停用 # -hbui.PackListItem.activateButtonText=启用 # -hbui.PackListItem.collapseDescriptionInputLegend=收起 # -hbui.PackListItem.creatorLabel=作者:%1$s # -hbui.PackListItem.descriptionMarketplaceLink=更多详情 # -hbui.PackListItem.descriptionTechnicalDetailsLink=技术详情 # -hbui.PackListItem.dragInputLegendText=拖动 # -hbui.PackListItem.dropInputLegendText=放下 # -hbui.PackListItem.expandDescriptionInputLegend=展开 # -hbui.PackListItem.narrationAccordion=折叠菜单 # -hbui.PackListItem.narrationActivateButton=启用包。按钮 # -hbui.PackListItem.narrationButton=按钮 # -hbui.PackListItem.narrationCollapsed=已收起 # -hbui.PackListItem.narrationComponentType=列表项 # -hbui.PackListItem.narrationExpanded=已展开 # -hbui.PackListItem.narrationExpandedHint=向下浏览查看包描述 # -hbui.PackListItem.narrationExpandHint=展开以访问包描述或使用右箭头执行其他操作 # -hbui.PackListItem.narrationExpandHintNoButtons=展开以获取更多信息。 # -hbui.PackListItem.narrationListLengthContext=第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.PackListItem.narrationMultiplePacksHint=如果多个包对同一资源进行更改,则会应用排序最高的包的更改。 # -hbui.PackListItem.narrationPackDescription=包描述 # -hbui.PackListItem.narrationPackRank=排序第%1$s # -hbui.PackListItem.narrationRemoveButton=移除包。按钮 # -hbui.PackListItem.narrationSettingsButton=包设置。按钮 # -hbui.PackListItem.narrationValidateButton=验证包。按钮 # -hbui.PackListItem.narrationReorderComplete=包现在排序第%1$s # -hbui.PackListItem.narrationReorderGamepadChangeConfirmation=排序第%1$s。选择以确认新排序。 # -hbui.PackListItem.narrationReorderGamepadDraggingHint=使用向上或向下键将包重新排序 # -hbui.PackListItem.narrationReorderGamepadHint=选择以重新排序包。 # -hbui.PackListItem.narrationReorderPack=重新排序包 # -hbui.PackListItem.narrationReorderPointerChangeConfirmation=排序第%1$s。释放以确认新排序。 # -hbui.PackListItem.narrationReorderPointerDraggingHint=向上或向下拖动以重新排序包。释放以接受新排序 # -hbui.PackListItem.narrationReorderPointerHint=点击并向上或向下拖动以重新排序包。 # -hbui.PackListItem.removeButtonText=移除 # -hbui.PackListItem.settingsButtonText=设置 # -hbui.PackListItem.validateButtonText=验证 # -hbui.PackTabs.activeTabButtonLabel=已启用 # -hbui.PackTabs.availableTabButtonLabel=可用 # -hbui.PackTabs.narration.tab=%1$s,标签页,第%2$s个,共%3$s个 # -hbui.RealmsNewStoryRoute.addStory=添加动态 # -hbui.RealmsNewStoryRoute.writeNewStoryScreen=编辑新动态屏幕 # -hbui.WorldTag.creative=创造 # -hbui.WorldTag.survival=生存 # -hbui.WorldTag.adventure=冒险 # -hbui.WorldTag.unknown=未知 # -hbui.WorldTag.experimental=实验性 # -hbui.RealmsPreviews.create.select=选择 # -hbui.RealmsPreviews.create.titleAndButtonLabel.preview=创建预览版Realm # -hbui.RealmsPreviews.create.titleAndButtonLabel.beta=创建测试版Realm # -hbui.RealmsPreviews.create.cancel.preview=不,不要创建预览版Realm # -hbui.RealmsPreviews.create.cancel.beta=不,不要创建测试版Realm # -hbui.RealmsPreviews.create.message.preview=你将创建一个免费的预览版Realm,与你的付费Realm订阅绑定。只要付费订阅未过期,你就可以随时访问这个新的预览版Realm。你的付费Realm不会因此受到影响。 # -hbui.RealmsPreviews.create.message.beta=你将创建一个免费的测试版Realm,与你的付费Realm订阅绑定。只要付费订阅未过期,你就可以随时访问这个新的测试版Realm。你的付费Realm不会因此受到影响。 # -hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.select=选择 # -hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.title=需要Realm订阅 # -hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.message.preview=你需要付费Realm订阅才能创建预览版Realm。请前往完整版Minecraft购买订阅或开始免费试用。 # -hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.message.beta=你需要付费Realm订阅才能创建测试版Realm。请前往完整版Minecraft购买订阅或开始免费试用。 # -hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.close=关闭 # -hbui.RealmsPreviews.Error.title=出错了 # -hbui.RealmsPreviews.Error.message=返回上一屏幕… # -hbui.RealmsPreviews.Error.ok=关闭 # -hbui.RealmsPreviews.Error.select=选择 # -hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.select=选择 # -hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.title=要替换世界吗? # -hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.message=此操作将移除启用位置中的世界并替换为一个新的世界。为了防止数据丢失,请提前下载你的世界。 # -hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.confirm=是,替换世界 # -hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.cancel=否,不要替换世界 # -hbui.WorldCard.edit=编辑 # -hbui.WorldCard.play=开始游戏 # -hbui.WorldCard.narration.play=开始游戏 # -hbui.WorldCard.narration.edit=编辑 # -hbui.WorldCard.narration.componentRole=世界 # -hbui.WorldCard.narration.gridAmountContext=第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.WorldCard.narration.buttonSiblings=按钮:第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.FriendList.online=在线(%1$s) # -hbui.FriendList.offline=离线(%1$s) # -hbui.FriendList.pending=待处理请求(%1$s) # -hbui.FriendListItem.button.narrationComponentType=按钮 # -hbui.FriendListItem.listItem.narrationComponentType=列表项 # -hbui.FriendListItem.narrationItemOrderContext=%1$s/%2$s # -hbui.FriendListItem.select=选择 # -hbui.FriendListItem.delete=删除 # -hbui.FriendListItem.accept=接受 # -hbui.FriendListItem.reject=拒绝 # -hbui.FriendListItem.online=在线 # -hbui.FriendListItem.offline=离线 # -hbui.FriendListItem.sentRequest=请求已发送 # -hbui.FriendListItem.sentRequesNarration=你向该玩家发送了请求 # -hbui.FriendListItem.receivedRequest=向你发送请求 # -hbui.FriendListItem.receivedRequestNarration=此玩家向你发送了请求 # -hbui.FriendListItem.pending=待处理 # -hbui.WorldListItem.edit=编辑 # -hbui.WorldListItem.play=开始游戏 # -hbui.WorldListItem.narration.play=开始游戏 # -hbui.WorldListItem.narration.edit=编辑 # -hbui.WorldListItem.narration.componentRole=世界 # -hbui.WorldListItem.narration.listLengthContext=第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.WorldListItem.narration.buttonSiblings=按钮:第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.PlayScreen.narration.title=游戏屏幕 # -hbui.PlayScreen.narration.createNewWorld=从头开始创建新的世界 # -hbui.PlayScreen.narration.createWorldByCreator=探索由合作的创作者创建的世界。使用现有模板或从市场中购买。 # -hbui.PlayScreen.narration.importWorld=从外部来源导入世界。 # -hbui.PlayScreen.narration.buttonSiblings=按钮:第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.PlayScreen.select=选择 # -hbui.PlayerAvatarWrapper.full=已满 # -hbui.PlayScreen.survival=生存 # -hbui.PlayScreen.creative=创造 # -hbui.PlayScreen.adventure=冒险 # -hbui.PlayScreen.title=开始游戏 # -hbui.PlayScreen.allWorlds=所有世界 # -hbui.PlayScreen.realms=Realms # -hbui.PlayScreen.servers=服务器 # -hbui.PlayScreen.underConstructionTitle=正在开发中 # -hbui.PlayScreen.underConstructionMessage=我们仍在开发此功能。以后再来查看吧! # -hbui.PlayScreen.noInternetMessage=你当前没有连接到网络 # -hbui.PlayScreen.noInternetMessage.realms=重新连接以在Realm上进行游戏。 # -hbui.PlayScreen.noInternetMessage.servers=重新连接以在服务器上进行游戏。 # -hbui.PlayScreen.noInternetMessage.friends=重新连接以查看你的好友。 # -hbui.PlayScreen.feedbackButton=提供反馈 # -hbui.PlayScreen.optOutButton=返回旧UI # -hbui.PlayScreen.designPreviewTitle=欢迎来到设计预览! # -hbui.PlayScreen.designPreviewDescription=我们想听听你对这个新设计的意见。请注意新设计还未完工,一些功能可能缺失。 # -hbui.PlayScreen.designPreviewInputLegend=选择 # -hbui.PlayScreen.createNewWorld=创建新的世界 # -hbui.PlayScreen.createWorldByCreator=由创作者创建的世界 # -hbui.PlayScreen.importWorld=导入世界 # -hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateTitle=这里还没有世界…… # -hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateText=从头开始创建新的世界或从模板创建世界。 # -hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateCreateNewButton=创建新的世界 # -hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateCreateWorldByCreatorButton=由创作者创建的世界 # -hbui.PlayScreen.updateWorldModal.title=世界更新 # -hbui.PlayScreen.updateWorldModal.body=此更新会使你的世界变得更高且更深,并在当前的世界下添加更多方块和洞穴,也因此有了更多可供探索的地下空间。 # -hbui.PlayScreen.updateWorldModal.checkboxTitle=创建世界的备份副本 # -hbui.PlayScreen.updateWorldModal.action=更新并开始游戏 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverNameLabel=服务器名称 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverNamePlaceholder=服务器名称示例 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverPortLabel=端口 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverPortInvalidValue=输入的值为空或小于0。端口号重置为默认值%1$s。 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverPortNotWithinRange=输入的值太大。端口号重置为最大值%1$s。 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverAddressLabel=服务器地址 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverAddressPlaceholder=IP(1.0.0.1)或URL(www.example.com) # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.addServerButton=添加服务器 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.addAndPlayButton=添加并进入游戏 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.newServerTitle=添加一个新服务器 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.editServerTitle=编辑服务器 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.editServerNarration=编辑服务器屏幕 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.newServerNarration=添加新服务器屏幕 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.deleteServerButton=删除服务器 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.saveChangesButton=保存更改 # -hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverAddedNotification=服务器已添加 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.title=出错了 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.nameError=名称不能为空 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.addressError=地址不能为空 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.portError=输入的端口号不正确 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.genericError=请稍后重试。错误代码:U-000 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.closeButton=关闭 # -hbui.PlayScreen.serverTab.addServer=添加服务器 # -hbui.PlayScreen.serverTab.featuredServer=精选(%1$s) # -hbui.PlayScreen.serverTab.externalServer=其他服务器(%1$s) # -hbui.PlayScreen.serverTab.sideMenuInputLegend=开启 # -hbui.PlayScreen.serverCapacity.fullLabel=已满 # -hbui.PlayScreen.importWorldProgressModal.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.importWorldProgressModal.title=正在导入世界 # -hbui.PlayScreen.importWorldProgressModal.body=正在导入… # -hbui.PlayScreen.importWorldErrorModal.close=关闭 # -hbui.PlayScreen.importWorldErrorModal.unknownError.title=发生了错误 # -hbui.PlayScreen.importWorldErrorModal.unknownError.body=导入这个世界时出现问题。 # -hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.title=硬盘空间不足 # -hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.body=游戏无法生成你的世界的备份副本。 我们建议你删除一些旧数据,以便于保存这个世界的备份副本。 # -hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.action=关闭 # -hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.secondaryAction=管理存储 # -hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.title=出错了 # -hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.body=请稍后重试。 # -hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.errorCode=错误代码:%1$s # -hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.action=关闭 # -hbui.RealmsStories.back=返回 # -hbui.RealmsStories.byline=作者:%1$s # -hbui.RealmsStories.deletePost=删除帖子 # -hbui.RealmsStories.errorMessageTitle=无法加载Realm数据。 # -hbui.RealmsStories.errorModal.commentPostFailedMessage=你的评论未能在这个Realm动态上发布。 # -hbui.RealmsStories.errorModal.continue=继续 # -hbui.RealmsStories.errorModal.defaultErrorMessage=出错了。 # -hbui.RealmsStories.errorModal.header=Realms动态错误 # -hbui.RealmsStories.errorModal.storyPostFailedMessage=你的动态未能发布到此Realm的信息流。 # -hbui.RealmsStories.feed=信息流 # -hbui.RealmsStories.feed.activityFeed=活动信息流 # -hbui.RealmsStories.feed.addMember=添加成员 # -hbui.RealmsStories.feed.createPost=创建帖子 # -hbui.RealmsStories.feed.emptyPlayerActivityFeed=近期无活动 # -hbui.RealmsStories.feed.emptyStoryFeedText=此处将显示Realm中的屏幕截图和讨论。点击“编辑新动态”按钮开始操作。 # -hbui.RealmsStories.feed.emptyStoryFeedTitle=没有动态信息流帖子。 # -hbui.RealmsStories.feed.newHoursLogged=新记录了%1$s小时 # -hbui.RealmsStories.feed.newMinutesLogged=新记录了%1$s分钟 # -hbui.RealmsStories.feed.offline=离线 # -hbui.RealmsStories.feed.online=在线 # -hbui.RealmsStories.feedPost.comments=留言 # -hbui.RealmsStories.feedPost.like=点赞 # -hbui.RealmsStories.feedPost.likeStoryPost=点赞动态帖子 # -hbui.RealmsStories.feedPost.liked=已点赞 # -hbui.RealmsStories.feedPost.offline=离线 # -hbui.RealmsStories.feedPost.online=在线 # -hbui.RealmsStories.feedPost.options=选项 # -hbui.RealmsStories.feedPost.totalComments=%1$s个评论 # -hbui.RealmsStories.feedPost.totalLikes=%1$s个点赞 # -hbui.RealmsStories.feedPost.totalReactions=%1$s个反应 # -hbui.RealmsStories.feedPost.unlikeStoryPost=取消点赞故事帖子 # -hbui.RealmsStories.feedPost.viewComments=查看评论 # -hbui.RealmsStories.header=Realm动态 # -hbui.RealmsStories.home=主页 # -hbui.RealmsStories.home.banner.NewStories=当你离开的时候,有%1$s个新动态! # -hbui.RealmsStories.home.banner.NewStory=当你离开的时候,有1个新动态! # -hbui.RealmsStories.home.banner.Welcome=欢迎使用Realm动态 # -hbui.RealmsStories.imagePicker.isSelected=已选择 # -hbui.RealmsStories.imagePicker.notSelected=未选择 # -hbui.RealmsStories.imagePicker.noScreenshotsMessageBody=当你在一个世界中,你可以在暂停菜单点击相机按钮来截图。 # -hbui.RealmsStories.imagePicker.noScreenshotsMessageTitle=没有可用的截图。 # -hbui.RealmsStories.imagePicker.select=选择 # -hbui.RealmsStories.invitePlayerToRealm=邀请玩家进入Realm # -hbui.RealmsStories.likePost=点赞帖子 # -hbui.RealmsStories.members=成员 # -hbui.RealmsStories.new=新 # -hbui.RealmsStories.settings=设置 # -hbui.RealmsStories.timeline=时间线 # -hbui.RealmsStories.timeline.signIn=登录%1$s # -hbui.RealmsStories.view=查看 # -hbui.RealmsStories.viewComments=查看评论 # -hbui.RealmsStoryCommentsRoute.header=%1$s评论:世界名称 # -hbui.RealmsStories.select=选择 # -hbui.RealmsStories.OptInModal.title=你已加入!欢迎来到Realm动态 # -hbui.RealmsStories.OptInModal.message=现在你可以分享动态到动态信息流,在成员标签页中查看谁在Realm中,并使用时间线与他们协调游戏时间。祝你玩得开心! # -hbui.RealmsStories.OptInModal.openStoriesButton=打开Realm动态 # -hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.title=糟糕!你不能访问Realm动态 # -hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.message.p1=你已加入……但只有Realm所有者加入后,你才可以使用Realm动态。请询问他们加入! # -hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.message.p2=他们加入完成后,你就可以分享动态到动态信息流,在成员标签页中查看谁在Realm中,并使用时间线与他们协调游戏时间。 # -hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.gotItButton=了解! # -hbui.RealmsStories.OptOutModal.title=你确定要退出吗? # -hbui.RealmsStories.OptOutModal.ownerMessage.p1=作为Realm所有者,如果你选择退出,任何人都将无法访问此Realm的动态信息流、时间线和成员标签页。 # -hbui.RealmsStories.OptOutModal.ownerMessage.p2=你确定要退出吗? # -hbui.RealmsStories.OptOutModal.message=如果你选择退出,你将无法访问此Realm的动态信息流、时间线和成员标签页。你确定要退出吗? # -hbui.RealmsStories.OptOutModal.yesOptOutButton=是,退出 # -hbui.RealmsStories.OptOutModal.changeMindButton=否,不要退出 # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.body1=通过为你的设备优化渲染距离设置,你可以获得更好的性能。 # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.body2=使用这些推荐的设置可通过缩短你在游戏中可看到的距离使游戏体验更流畅。 # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.chunksPluralCaption=(%1$s个区块) # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.chunksSingularCaption=(%1$s个区块) # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.confirmInputLegend=确认 # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.title=性能优化 # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.useCurrentSettingsButton=使用当前设置 # -hbui.RenderDistanceWarningRoute.useRecommendedSettingsButton=使用推荐设置 # -hbui.SeedTemplateCard.narrationSuffix=一个预设的种子 # -hbui.SeedTemplatesRoute.errorBackButtonInputLegend=返回 # -hbui.SeedTemplatesRoute.errorBackButtonText=返回 # -hbui.SeedTemplatesRoute.errorMessageBody=我们遇到了一个未知的错误,请重试。 # -hbui.SeedTemplatesRoute.errorMessageTitle=种子模板无法加载! # -hbui.SeedTemplatesRoute.narration.loadingMessage=加载中 # -hbui.SeedTemplatesRoute.selectTemplateInputLegend=选择模板 # -hbui.SeedTemplatesRoute.title=种子模板 # -hbui.StorageIndicator.settings=设置 # -hbui.StorageIndicator.storageSpace=已使用%1$s/%2$s # -hbui.StorageIndicator.bytes=%1$s 字节 # -hbui.StorageIndicator.kilobytes=%1$s KB # -hbui.StorageIndicator.megabytes=%1$s MB # -hbui.StorageIndicator.gigabytes=%1$s GB # -hbui.StorageIndicator.terabytes=%1$s TB # -hbui.StorageIndicator.petabytes=%1$s PB # -hbui.StorageIndicator.fullStorageTag=存储空间已满 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.classic=经典 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.classicInfo=点击箭头进行移动。拖动其他位置移动视角。点击与长按方块可与方块进行交互。 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.classicLabel=方向键移动+点击交互 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.crosshair=十字准星 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.crosshairInfo=拖动摇杆进行移动。拖动其他位置移动视角。十字准星瞄准并使用按钮与方块进行交互。 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.crosshairLabel=摇杆移动+十字准星交互 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.header=控制模式 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.more=可以随时在设置菜单中更改。 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.select=选择 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.selected=已选择 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.subtitle=触摸面板查看预览 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.title=选择一个控制模式 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.touch=触摸 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.touchInfo=拖动摇杆进行移动。拖动其他位置移动视角。点击与长按方块可与它们进行交互。 # -hbui.TouchControlSelectionRoute.touchLabel=摇杆移动+点击交互 # -hbui.ChooseRealmRoute.chooseAPreviewRealm=1. 选择一个预览版Realm # -hbui.ChooseRealmRoute.chooseABetaRealm=1. 选择一个测试版Realm # -hbui.ChooseRealmRoute.addNewPreviewRealm=添加预览版Realm # -hbui.ChooseRealmRoute.addNewBetaRealm=添加测试版Realm # -hbui.ChooseRealmRoute.backButtonHint=此操作将返回上一屏幕 # -hbui.ChooseRealmRoute.realmChoiceNumber=按钮:第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.ChooseRealmRoute.chooseARealmSubscription=1. 选择一个订阅 # -hbui.ChooseRealmRoute.realmSubscription=Realm订阅%s # -hbui.ChooseRealmRoute.players=%s名玩家 # -hbui.ChooseRealmRoute.typeOfWorld=世界类型:%1$s # -hbui.ChooseRealmRoute.typeOfSubscription=订阅类型:%1$s # -hbui.ChooseRealmRoute.pairedWith=绑定:%s # -hbui.ChooseRealmRoute.select=选择 # -hbui.ChooseRealmRoute.screen=步骤%s屏幕 # -hbui.ChooseRealmRoute.survival=生存 # -hbui.ChooseRealmRoute.creative=创造 # -hbui.ChooseRealmRoute.adventure=冒险 # -hbui.ChooseSlotRoute.chooseSlotHeader=2. 选择一个槽位 [%s] # -hbui.ChooseSlotRoute.backHint=此操作将返回上一屏幕 # -hbui.ChooseSlotRoute.select=选择 # -hbui.ChooseSlotRoute.screen=步骤%s屏幕 # -hbui.ChooseSlotRoute.slotButton=按钮%1$s/3。 # -hbui.ChooseSlotRoute.slotEnumeration=第%1$s/3个。%2$s # -hbui.ChooseSlotRoute.slotButtonNarration=%1$s。第%2$s个按钮,共3个。%3$s # -hbui.ChooseSlotRoute.emptySlotHint=选择以使用此槽位 # -hbui.ChooseSlotRoute.slotHint=选择以替换这个世界 # -hbui.ProfanityWarningModalRoute.body=你输入的文本包含可能对他人具有冒犯性的词汇,因此无法使用。请重试。 # -hbui.ProfanityWarningModalRoute.title=不良语言过滤器 # -hbui.ProfanityWarningModalRoute.close=关闭 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.temporary=暂时封禁 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.permanent=永久封禁 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.title=你已被%1$s # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body=由于“%2$s”,你已在Minecraft多人游戏中被%1$s。你将无法在服务器上进行游戏、加入Realm、创建与加入多人游戏或使用市场。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body2=点击下方的“%s”查看我们的社区规范,以及如果你认为你的%s为误封,如何提交申诉请求。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body.hour=你的封禁时间还剩1小时。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body.hours=你的封禁时间还剩%1$s小时。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body.day=你的封禁时间还剩1天。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body.days=你的封禁时间还剩%1$s天。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.body.forever=你已被永久封禁。 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.close=更多信息 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.unknownReportArea=未知 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.chat=聊天信息 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.skin=游戏皮肤 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.gameplay=游戏内容 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.ingame=游戏内建筑 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.other=其他 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.cyberbullying=网络霸凌 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.falseReporting=过多的虚假/不准确举报 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.exploits=利用漏洞或第三方辅助软件 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.harassingComments=骚扰或诽谤性评论 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.hateSpeech=仇恨或歧视言论 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.illegalDrugs=非法药物或活动 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.impersonatingStaff=冒充员工、游戏客服或社区代表 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.inGameTrolling=游戏内引战和滥发消息 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.modding=作弊 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.obsceneLanguage=淫秽或粗俗语言 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.postLinkToInappropriateContent=发布指向不当内容或恶意软件的链接 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.realLifeInfo=信息泄露与人身威胁 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.sexualReference=性内容与暴力内容 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.spam=出于商业目的滥发消息 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=推广仇恨群体、恐怖组织或不法分子 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=违反社区准则 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.imminentHarm=意图在现实生活中造成人身或财产伤害 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=违反社区准则 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.policyViolation=违反政策 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.harassment=有针对性地、有害地使用辱骂性语言 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.profanity=脏话 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.childSexualExploitationGrooming=违反社区准则 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.controversial=有争议的话题 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.notoriousFigure=推广仇恨群体、恐怖组织或不法分子 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.cheating=作弊 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.defamation=假冒或分享信息以利用或误导他人 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.drugs=推销非法药品 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.fraud=欺骗性获取或使用内容 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.advertising=滥发信息或广告 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.selfHarm=违反社区准则 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.nudity=展示淫秽或色情材料 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.sexuallyInappropriate=性相关话题或内容 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.extremeViolence=描述现实生活中过度暴力或血腥的场面 # -hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.unsportingBehavior=没有体育道德的行为 # -hbui.ReportPlayerRoute.title=举报%s # -hbui.ReportPlayerRoute.next=继续 # -hbui.ReportPlayerRoute.report=举报 # -hbui.ReportPlayerRoute.unknownGamertag=未知 # -hbui.ReportPlayerRoute.optionalText=在此处输入文本(可选) # -hbui.ReportPlayerRoute.whereReport=你在哪里发现了不当的行为? # -hbui.ReportPlayerRoute.whereReportDescription=请告知我们事件发生的位置。便于帮助我们研究你的案例。 # -hbui.ReportPlayerRoute.whyReport=你为什么举报%s? # -hbui.ReportPlayerRoute.xbox.report.area.chat=聊天信息 # -hbui.ReportPlayerRoute.xbox.report.area.skin=游戏皮肤 # -hbui.ReportPlayerRoute.xbox.report.area.gameplay=游戏内容 # -hbui.ReportPlayerRoute.xbox.report.area.ingame=游戏内作品 # -hbui.ReportPlayerRoute.xbox.report.area.other=其他 # -hbui.ReportPlayerRoute.xbox.report.area.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号 # -hbui.ReportPlayerRoute.hateSpeech=仇恨言论 # 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-hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.MOUSE_WHEEL=按下MOUSE_WHEEL # -hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.BRACKET_OPEN=按下BRACKET_OPEN # -hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.BRACKET_CLOSE=按下BRACKET_CLOSE # -hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_1=按下PSEUDO_KEY_1 # -hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_2=按下PSEUDO_KEY_2 # -hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_3=按下PSEUDO_KEY_3 # -hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_4=按下PSEUDO_KEY_4 # -hbui.gameplay.DeathScreen.narrationTitle=死亡屏幕 # -hbui.gameplay.DeathScreen.youDied=你死了! # -hbui.gameplay.DeathScreen.respawn=重生 # -hbui.gameplay.DeathScreen.respawnInputLegend=重生 # -hbui.gameplay.DeathScreen.gameMenu=游戏菜单 # -hbui.gameplay.DeathScreen.gameMenuInputLegend=打开 # -hbui.gameplay.DeathScreen.respawning=正在重生… # -hbui.gameplay.DeathScreen.open=打开 # -hbui.gameplay.DeathScreen.select=选择 # -hbui.SignInAchievementsRoute.signInHeader=登录以获得成就 # -hbui.SignInAchievementsRoute.signInPrompt=敲掉了一棵树?熬过了第一晚?登录以开始获得成就! # -hbui.SignInAchievementsRoute.signInList1=记录你在Minecraft中的进度和里程碑 # -hbui.SignInAchievementsRoute.signInList2=解锁专属角色编辑器物品 # -hbui.SignInAchievementsRoute.signInList3=向朋友炫耀你获得的成就 # -hbui.SignInAchievementsRoute.laterButton=以后再说 # -hbui.SignInAchievementsRoute.signInButton=立即登录 # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInHeader=寻找跨平台好友 # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInPrompt=准备好跨平台加入你朋友的Minecraft游戏了吗?立即登录,一起游戏! # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInList1=添加好友并邀请他们加入你的世界 # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInList1NXPS=添加跨平台好友并邀请他们加入你的世界 # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInList2=跨多主机跟踪好友列表 # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInList3=接收来自好友的Realm邀请 # -hbui.SignInAddFriendRoute.laterButton=以后再说 # -hbui.SignInAddFriendRoute.signInButton=立即登录 # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInHeader=登录即可在精选服务器上进行游戏 # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInPrompt=准备好加入各种在线多人小游戏了吗?登录以访问精选服务器! # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInList1=加入成百上千的玩家,进入长期开放的在线世界 # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInList2=每个服务器上都有独特的小游戏和挑战 # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInList3=使用同一个账户访问所有平台上的服务器 # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.laterButton=以后再说 # -hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInButton=立即登录 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInHeader=登录以保存购买 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInPrompt=你之前是否在市场中下载过内容或使用过Minecoin?立即登录即可跨平台共享你的已购商品。 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInList1=从任何平台获取你已购买的市场内容 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInList2=跨平台使用你的自定义角色 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInList3=保存已购商品,能够在你的系统出现异常时避免丢失 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.createAccountPrompt=没有Microsoft账户?立即免费创建一个! # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.laterButton=以后再说 # -hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInButton=立即登录 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInHeader=欢迎来到Minecraft! # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInPrompt=立即使用你的Microsoft账户登录以解锁各种功能,包括: # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList1=解锁成就并记录你的进度 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList2=与跨平台的好友联机或在Realm上进行游戏 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList3=与数百名玩家一同享受独特的服务器体验 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList4=跨平台访问你的市场内容和角色 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList2PS=与跨平台的好友联机或在你的Realm上进行游戏 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList3PS=与数百名玩家一同享受独特的精选服务器体验 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.createAccountPrompt=没有Microsoft账户?立即免费创建一个! # -hbui.FirstTimeSignInRoute.laterButton=以后再说 # -hbui.FirstTimeSignInRoute.signInButton=立即登录 # -hbui.FriendsDrawer.title=好友 # -hbui.FriendsDrawer.emptyStateTitle=正在建设中 # -hbui.FriendsDrawer.emptyStateBody=我们仍在开发此功能。以后再来查看吧! # -hbui.FriendsDrawer.emptyStateButtonLabel=返回旧UI # -hbui.FriendsDrawer.emptyStateButtonInputLegend=选择 # -hbui.FriendsDrawer.openDrawerShortcutInputLegend=好友 # -hbui.FriendsDrawer.closeDrawerShortcutInputLegend=关闭 # -hbui.FriendsDrawer.closeButtonNarrationHint=使用下箭头执行其他操作 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.header=糟糕!你需要先获得权限 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.fromOnlineSafety=来自在线安全: # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealmsNumbered=1. 要访问Realms,请设置: # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealmsStoriesNumbered=2. 要访问Realms动态,请设置: # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealms=要访问Realms,请设置: # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealmsStories=要访问Realms动态,请设置: # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.multiplayerPermissionMessage=“你可以加入多人游戏”为允许 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.clubPermissionMessage=“你可以创建和加入俱乐部”为允许 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.tryAgain=重试 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.externalLinkText=帮助我修复这个问题 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.buttonAction=打开Realms安全网站 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.linkButtonHint=此操作将前往用于帮助解决此问题的网页 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.qrCodeHint=这是一个二维码,扫描后可以前往外部链接来更改权限 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetySuccessModal.header=权限已启用! # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetySuccessModal.content=你的所有权限都已成功启用!现在你可以访问Realms和Realms故事。 # -hbui.PrivacyAndOnlineSafetySuccessModal.buttonAction=开始 # -hbui.EditorActionBar.redo=重做 # -hbui.EditorActionBar.redo.shortcut=CTRL + Y # -hbui.EditorActionBar.redo.description=重做操作 # -hbui.EditorActionBar.undo=撤消 # -hbui.EditorActionBar.undo.shortcut=CTRL + Z # -hbui.EditorActionBar.undo.description=撤销操作 # -hbui.EditorActionBar.title=操作栏 # -hbui.EditorActionBar.crosshairModeButton=十字准星模式 # -hbui.EditorActionBar.crosshairModeTooltipTitle=模式切换 # -hbui.EditorActionBar.crosshairModeTooltipDescription=切换到十字准星模式以进行精确的单方块编辑 # -hbui.EditorActionBar.reloadButton=重新加载 # -hbui.EditorActionBar.reloadTooltipTitle=重新加载 # -hbui.EditorActionBar.reloadTooltipDescription=从所有行为包中重新加载所有脚本文件,并为所有客户端刷新UI # -hbui.EditorActionTile.elementType=操作按钮 # -hbui.EditorCheckbox.elementType=复选框 # -hbui.EditorCheckbox.checked=已选中 # -hbui.EditorCheckbox.unchecked=未选中 # -hbui.EditorControlDemo.windowTitle=UI设置 # -hbui.EditorCrosshairMode.toast.modeSwitch=ESC或%1返回工具模式 # -hbui.EditorDropdown.disabled=已禁用 # -hbui.EditorDropdown.elementType=下拉 # -hbui.EditorDropdown.selected=已选择 # -hbui.EditorDropdown.stateCollapsed=已收起 # -hbui.EditorExpander.elementType=扩展器 # -hbui.EditorExpander.expanded=已展开 # -hbui.EditorExpander.collapsed=已收起 # -hbui.EditorExpander.select=选择 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.text=扩展器中的文本 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.title=带辅助按钮的扩展器示例 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.text=扩展器中的文本 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.title=扩展器示例已禁用 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.text=扩展器中的文本 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.title=带图标的扩展器示例 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.text=扩展器中的文本 # -hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.title=扩展器示例 # -hbui.EditorExpanderSample.panelTitle=扩展器示例 # -hbui.EditorInfoDemo.bottomEndTooltip=底部结束 # -hbui.EditorInfoDemo.bottomStartTooltip=底部开始 # -hbui.EditorInfoDemo.bottomTooltip=底部 # -hbui.EditorInfoDemo.complexTooltipTitle=复杂工具提示 # -hbui.EditorInfoDemo.hoverMe=查看我!!! # -hbui.EditorInfoDemo.leftTooltip=左 # -hbui.EditorInfoDemo.panelTitle=信息演示 # -hbui.EditorInfoDemo.rightTooltip=右 # -hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleDescription=这是工具提示的说明。添加额外的字符可以显示溢出。 # -hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleTitle=这是标题 # -hbui.EditorInfoDemo.tooltipsTitle=简单工具提示 # -hbui.EditorInfoDemo.tooltipsWithTitleTitle=带标题的文本工具提示 # -hbui.EditorInfoDemo.topEndTooltip=顶部结束 # -hbui.EditorInfoDemo.topStartTooltip=顶部开始 # -hbui.EditorInfoDemo.topTooltip=顶部 # -hbui.EditorInput.keyName.BACKSPACE=Backspace # -hbui.EditorInput.keyName.TAB=Tab # -hbui.EditorInput.keyName.ENTER=Enter # -hbui.EditorInput.keyName.SHIFT=Shift # -hbui.EditorInput.keyName.CTRL=CTRL # -hbui.EditorInput.keyName.ALT=ALT # -hbui.EditorInput.keyName.CAPS_LOCK=Caps Lock # -hbui.EditorInput.keyName.ESCAPE=Esc # -hbui.EditorInput.keyName.SPACE=空格 # -hbui.EditorInput.keyName.PAGE_UP=Page Up # -hbui.EditorInput.keyName.PAGE_DOWN=Page Down # -hbui.EditorInput.keyName.END=End # -hbui.EditorInput.keyName.HOME=Home # -hbui.EditorInput.keyName.LEFT=左 # -hbui.EditorInput.keyName.UP=上 # -hbui.EditorInput.keyName.RIGHT=右 # -hbui.EditorInput.keyName.DOWN=下 # -hbui.EditorInput.keyName.PRINT_SCREEN=Print Screen # -hbui.EditorInput.keyName.INSERT=Insert # -hbui.EditorInput.keyName.DELETE=Delete # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_0=0 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_1=1 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_2=2 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_3=3 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_4=4 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_5=5 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_6=6 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_7=7 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_8=8 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_9=9 # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_A=A # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_B=B # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_C=C # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_D=D # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_E=E # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_F=F # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_G=G # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_H=H # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_I=I # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_J=J # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_K=K # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_L=L # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_M=M # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_N=N # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_O=O # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_P=P # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_Q=Q # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_R=R # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_S=S # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_T=T # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_U=U # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_V=V # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_W=W # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_X=X # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_Y=Y # -hbui.EditorInput.keyName.KEY_Z=Z # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_0=数字键盘 0 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_1=数字键盘 1 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_2=数字键盘 2 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_3=数字键盘 3 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_4=数字键盘 4 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_5=数字键盘 5 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_6=数字键盘 6 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_7=数字键盘 7 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_8=数字键盘 8 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_9=数字键盘 9 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_MULTIPLY=数字键盘 乘号 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_ADD=数字键盘 加号 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_SEPARATOR=数字键盘 Enter # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_SUBTRACT=数字键盘 减号 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_DECIMAL=数字键盘 点 # -hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_DIVIDE=数字键盘 除号 # -hbui.EditorInput.keyName.F1=F1 # -hbui.EditorInput.keyName.F2=F2 # -hbui.EditorInput.keyName.F3=F3 # -hbui.EditorInput.keyName.F4=F4 # -hbui.EditorInput.keyName.F5=F5 # -hbui.EditorInput.keyName.F6=F6 # -hbui.EditorInput.keyName.F7=F7 # -hbui.EditorInput.keyName.F8=F8 # -hbui.EditorInput.keyName.F9=F9 # -hbui.EditorInput.keyName.F10=F10 # -hbui.EditorInput.keyName.F11=F11 # -hbui.EditorInput.keyName.F12=F12 # -hbui.EditorInput.keyName.COMMA=逗号 # -hbui.EditorInput.keyName.PERIOD=句号 # -hbui.EditorInput.keyName.SLASH=斜杠 # -hbui.EditorInput.keyName.BACK_QUOTE=反引号 # -hbui.EditorInput.keyName.BRACKET_OPEN=左方括号 # -hbui.EditorInput.keyName.BACK_SLASH=反斜杠 # -hbui.EditorInput.keyName.BRACKET_CLOSE=右方括号 # -hbui.EditorInput.keyName.QUOTE=引号 # -hbui.EditorLogPanel.filter=筛选器 # -hbui.EditorLogPanel.clear=清空 # -hbui.EditorLogPanel.info=信息 # -hbui.EditorLogPanel.warning=警告 # -hbui.EditorLogPanel.error=错误 # -hbui.EditorLogPanel.debug=调试 # -hbui.EditorLogPanel.autoScroll=自动滚动 # -hbui.EditorLogPanel.windowTitle=日志面板 # -hbui.EditorMenuItem.count=第%1$s/%2$s个 # -hbui.EditorMenuItem.open=打开 # -hbui.EditorMenuItem.menu=菜单 # -hbui.EditorMenuItem.item=操作项 # -hbui.EditorMenuItem.submenu=子菜单 # -hbui.EditorNavigationBar.title=导航栏 # -hbui.EditorScriptDataStoreProvider.selectionToolTooltip=选区工具 # -hbui.EditorScriptDataStoreProvider.selectionToolDescription=选择世界的各个部分。 # -hbui.EditorRoute.brushToolTooltip=画笔工具 # -hbui.EditorRoute.brushToolDescription=绘制自定义画笔描边。 # -hbui.EditorRoute.stampToolTooltip=图章工具 # -hbui.EditorRoute.stampToolDescription=将世界的一个区域复制到另一个区域。 # -hbui.EditorTab.count=%1$s,共%2$s # -hbui.EditorTab.elementType=选择标签页 # -hbui.EditorTab.select=选择 # -hbui.EditorTab.selected=已选择 # -hbui.EditorToggleButton.count=%1$s,共%2$s # -hbui.EditorToggleButton.elementType=选项切换 # -hbui.EditorToggleButton.select=选择 # -hbui.EditorToggleButton.selected=已选择 # -hbui.EditorToggleContainerSample.disabledTitle=已禁用 # -hbui.EditorToggleContainerSample.horizontalTitle=水平 # -hbui.EditorToggleContainerSample.moveToggle=移动 # -hbui.EditorToggleContainerSample.panelTitle=切换容器示例 # -hbui.EditorToggleContainerSample.resizeToggle=调整大小 # -hbui.EditorToggleContainerSample.rotateToggle=旋转 # -hbui.EditorToggleContainerSample.selectToggle=选择 # -hbui.EditorToggleContainerSample.verticalTitle=垂直 # -hbui.EditorToolRail.title=工具栏 # -hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample1=文本示例X # -hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample2=文本示例Y # -hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample3=文本示例Z # -hbui.EditorTypographySample.colorSectionTitle=颜色 # -hbui.EditorTypographySample.panelTitle=版式示例 # -hbui.EditorTypographySample.regularSectionTextSample=另一个编辑器容器中的文本 # -hbui.EditorTypographySample.regularSectionTitle=编辑器容器中的文本 # -hbui.EditorUISettingsDemo.darkLabel=深色 # -hbui.EditorUISettingsDemo.fontUIDropdownLabel=字体 # -hbui.EditorUISettingsDemo.highContrastLabel=高对比度 # -hbui.EditorUISettingsDemo.lightLabel=浅色 # -hbui.EditorUISettingsDemo.redstoneLabel=红石 # -hbui.EditorUISettingsDemo.scaleUIDropdownLabel=UI缩放 # -hbui.EditorUISettingsDemo.themeTitle=主题 # -hbui.EditorPropertyPane.blockPicker.currentValue=当前值 # -hbui.EditorPropertyPane.blockPicker.default=空气 # -hbui.EditorPropertyPane.blockPicker.inputField=搜索输入字段 # -hbui.EditorPropertyPane.blockPicker.noResults=未找到结果 # -hbui.EditorPropertyPane.blockPicker.search=搜索 # -hbui.EditorReloadModal.title=重新加载脚本 # -hbui.EditorReloadModal.description=此操作将为这个世界里的所有人重新加载脚本和UI内容。你想要继续吗? # -hbui.EditorReloadModal.confirm=继续 # -hbui.EditorReloadModal.cancel=取消 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.toolModeTitle=工具模式 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.toolShapeTitle=工具形状 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformExpanderLabel=变换 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginMove=移动 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginResize=调整大小 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginRotate=旋转 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginSelect=选择 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginTitle=原点 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformShapeRectangle=矩形选择 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformShapeSquare=方形选择 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.transformSizeTitle=大小 # -hbui.EditorSelectionToolPanel.windowTitle=选择 # -hbui.EditorTextField.elementType=输入字段 # -hbui.EditorTextField.currentValue=当前值 # -hbui.EditorTextField.clear=清除输入字段按钮 # -hbui.EditorTextField.disabled=已禁用 # -hbui.EditorVec3TextField.elementType=三维向量 # -hbui.EditorVec3TextField.disabled=已禁用 # -hbui.EditorWelcomeDemo.panelTitle=欢迎!Välkommen! # -hbui.EditorWelcomeDemo.panelSectionText=我们非常欢迎你的到来。准备使用Minecraft基岩版编辑器进行创作?我们希望能让各项全能的创作者轻松创建高质量的体验。 # -hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionTitle=操作指南 # -hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText1= - 编辑器内有两种模式:工具模式和十字准星模式。工具模式重点在使用通过UI和自由移动光标实现的多方块编辑工具,而十字准星模式则是使用第一人称的十字准星进行更精确的单方块编辑。 # -hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText2= - UI方向:左侧一列工具称为“工具栏”,顶部一排是“操作栏”(例如撤消/重做),最上面是“菜单”(例如文件)。 # -hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText3= - 大多数UI操作和工具存在相应的快捷键,个别为斜杠命令。 # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionTitle=控制 # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText1= - 旋转相机/解锁移动:在工具模式中,按住鼠标右键。在十字准星模式中,不需要按住鼠标右键。 # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText2= - 在XZ轴上移动:WASD # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText3= - 在Y轴上移动:空格(向上),Shift(向下) # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText4= - 访问斜杠命令窗口:/ # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText5= - 在工具模式和十字准星模式之间切换:Ctrl+Tab或显示区底部的UI按钮。但在十字准星模式中,需要使用热键——Ctrl+Tab或Esc。 # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText6=查看控件的详细目录: # -hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText7=aka.ms/EditorHowADO # -hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabLabel=介绍 # -hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabTooltip=介绍 # -hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabTitle=欢迎来到Minecraft编辑器! # -hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabText1=Minecraft编辑器是一种多方块编辑器,可以让你在Minecraft基岩版中轻松制作高质量世界。我们正处于早期开发阶段,很高兴有机会与我们的创作者社区共同开发! # -hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabText2=点击上方的标签页了解基础操作! # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabLabel=选区 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabTooltip=选区 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabTitle=选区 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText1=左键单击世界中的任意位置选择一个方块。 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText2=使用线框,或者按住Shift键并使用左键单击来选择对角区域。 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText3=按下Ctrl来添加选区。 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText4=使用线框,或者或按住Alt并使用方向键(水平)和Page Up/Page Down(垂直)移动来进行移动。 # -hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText5=使用角落线框,或者按住Ctrl(增加)或Shift(减少)同时使用方向键和Page Up/Page Down来调整大小。 # -hbui.EditorWelcomePanel.movementTabLabel=移动 # -hbui.EditorWelcomePanel.movementTabTooltip=移动 # -hbui.EditorWelcomePanel.movementTabTitle=移动 # -hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText1=在视口上按住鼠标右键来启用移动。 # -hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText2=使用W A S D来进行水平移动。 # -hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText3=使用Shift或空格来进行垂直移动。 # -hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabLabel=工具 # -hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabTooltip=工具 # -hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabTitle=工具 # -hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText1=从左侧工具栏中选择画笔。 # -hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText2=左键单击并拖动来进行绘制。 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabLabel=动作 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabTooltip=动作 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabTitle=动作 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText1=撤消(Ctrl+Z) 或重做(Ctrl+Y) 你的编辑。 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText2=剪切(Ctrl+X) 或复制(Ctrl+C) 一个选区。 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText3=选择单个方块并粘贴 (Ctrl+V) 剪切或复制的内容。 # -hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText4=或者,使用粘贴预览(Ctrl+Shift+V)并利用方向键和Page Up/Page Down来进行精确放置。 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabLabel=帮助 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabTooltip=帮助 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabTitle=帮助 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText1=编辑器当前仅在基岩版Preview中可用,直到功能和质量符合我们的标准。 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText2=文档 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText3=记录问题并提供反馈 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText4=查找并创建你自己的编辑器扩展 # -hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText5=你可以关闭此面板。想要重新打开,请从顶部的“帮助”菜单中选择“快速开始”。 # -hbui.EditorWelcomePanel.windowTitle=快速开始 # -hbui.EditorWindowPanel.elementType=面板 # -hbui.EditorWindowPanel.dragHandle=拖动手柄 # -hbui.EditorWindowPanel.closeButton=“关闭面板”按钮 # -hbui.EditorWindowPanel.expandButton=“展开面板”按钮 # -hbui.EditorWindowPanel.collapseButton=“折叠面板”按钮 # -hbui.BackButton.back=返回 # -hbui.BackButton.narrationComponentType=按钮 # -hbui.BackButton.narrationGoBack=返回 # -hbui.Banner.narrationComponentTypeButton=按钮 # -hbui.Banner.narrationComponentTypeTextBox=文本框 # -hbui.Button.button=按钮 # -hbui.Card.narrationComponentTypeButton=按钮 # -hbui.Checkbox.elementType=复选框 # -hbui.Checkbox.labelChecked=已选中 # -hbui.Checkbox.labelUnChecked=未选中 # -hbui.Checkbox.toggle=切换 # -hbui.DescriptionList.progressLabel=进度 # -hbui.Dropdown.elementType=下拉 # -hbui.Dropdown.narrationComponentType=下拉菜单 # -hbui.Dropdown.narrationDisabled=已禁用 # -hbui.Dropdown.option=选项 # -hbui.Dropdown.selected=已选择 # -hbui.Dropdown.stateCollapsed=已收起 # -hbui.Dropdown.stateDisabled=已禁用 # -hbui.Dropdown.toggleElementType=选项 # -hbui.DropdownItem.elementType=项目 # -hbui.DropdownItem.select=选择 # -hbui.DropdownItem.selected=已选择 # -hbui.DropdownItem.unselected=未选择 # -hbui.EmptyStateMessage.buttonSelectInputLegend=选择 # -hbui.EmptyStateMessage.narrationTextBlock=文本分区 # -hbui.Link.narrationComponentType=按钮 # -hbui.Link.open=打开 # -hbui.MenuButton.menu=菜单 # -hbui.MenuButton.toggle=切换菜单 # -hbui.Modal.select=选择 # -hbui.Modal.backInputLegend=返回 # -hbui.Modal.backNarration=返回按钮 # -hbui.Modal.closeInputLegend=关闭 # -hbui.Modal.closeNarration=关闭按钮 # -hbui.Modal.narrationModalComponentType=模态 # -hbui.Modal.progressPercentage=%1$s% # -hbui.NavigationBarLayout.FriendsButton.inputLegend=好友 # -hbui.NavigationBarLayout.FriendsButton.narration=好友按钮 # -hbui.RadioBox.count=第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.RadioBox.disabled=已禁用 # -hbui.RadioBox.elementType=单选框 # -hbui.RadioBox.select=选择 # -hbui.RadioBox.selected=已选择 # -hbui.SectionList.groupNarration=%1$s,第%2$s个,共%3$s个组 # -hbui.SideMenu.ListItem.narrationIndex=第%1$s个,共%2$s个 # -hbui.SideMenu.ListItem.narrationRoleButton=按钮 # -hbui.SideMenu.ListItem.narrationRoleMenuItem=菜单项目 # -hbui.SideMenu.ListItem.narrationSelected=已选择 # -hbui.SideMenu.ListItem.narrationUnselected=未选择 # -hbui.SideMenu.ListItem.selected=已选择 # -hbui.SideMenu.narrationRoleMenu=垂直菜单 # -hbui.SideMenu.sideMenuItem.selected=已选择 # -hbui.Slider.availableValuesAre=可以是 # -hbui.Slider.currentValue=当前值为 # -hbui.Slider.elementType=滑块 # -hbui.Slider.narrationComponentType=滑块 # -hbui.Slider.maxValueIs=最大值为 # -hbui.Slider.minValueIs=最小值为 # 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-persona.efe_shirt.title=Efe的上衣 # -persona.efe_shoes.title=Efe的靴子 # -persona.efe_cardigan.title=Efe的开衫 # -persona.efe_earring.title=Efe的耳环 # -persona.efe_hair.title=Efe的短发 # -persona.efe_jewelry.title=Efe的首饰 # -persona.efe_skin.title=Efe # -persona.efe_name.title=Efe # -persona.efe_pants.title=Efe的裤子 # -persona.kai_hair.title=Kai的背头 # -persona.kai_skin.title=Kai # -persona.kai_dress.title=Kai的连衣裙 # -persona.kai_jacket.title=Kai的夹克衫 # -persona.kai_shoes.title=Kai的鞋子 # -persona.kai_name.title=Kai # -persona.makena_hair.title=Makena的卷发 # -persona.makena_pants.title=Makena的裤子 # -persona.makena_shirt.title=Makena的毛衣 # -persona.makena_shoes.title=Makena的鞋子 # -persona.makena_skin.title=Makena # -persona.makena_name.title=Makena # -persona.ari_hair.title=Ari的辫子 # -persona.ari_pants.title=Ari的裤子 # -persona.ari_shirt.title=Ari的束腰衣 # -persona.ari_shoes.title=Ari的鞋子 # -persona.ari_skin.title=Ari # -persona.ari_name.title=Ari # -persona.noor_hair.title=Noor的脏辫 # -persona.noor_jacket.title=Noor的夹克衫 # -persona.noor_pants.title=Noor的裤子 # -persona.noor_shirt.title=Noor的衬衫 # -persona.noor_shoes.title=Noor的鞋子 # -persona.noor_skin.title=Noor # -persona.noor_name.title=Noor # -persona.sunny_shirt.title=Sunny的纽扣衬衫 # -persona.sunny_hair.title=Sunny的碗盖头 # -persona.sunny_pants.title=Sunny的背带裤 # -persona.sunny_shoes.title=Sunny的鞋子 # -persona.sunny_skin.title=Sunny # -persona.sunny_name.title=Sunny # -persona.standard_eyes.title=标准 # -persona.standard_mouth.title=标准 # -persona.steve_beard.title=Steve的胡子? # -persona.steve_hair.title=Steve的头发 # -persona.steve_mouth.meta.title=Steve的嘴? # -persona.steve_pants.title=Steve的裤子 # -persona.steve_shirt.title=Steve的衬衫 # -persona.steve_shoes.title=Steve的鞋子 # -persona.steve_skin.title=Steve # -persona.steve_name.title=Steve # -persona.player_name.title=玩家 # - -skin.Standard.Alex=Alex # -skin.Standard.Ari=Ari # -skin.Standard.Efe=Efe # -skin.Standard.Kai=Kai # -skin.Standard.Makena=Makena # -skin.Standard.Noor=Noor # -skin.Standard.Steve=Steve # -skin.Standard.Sunny=Sunny # 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If you want room between the end of the string and the start of a -## comment on the same line, use TABs. - -resourcePack.editor.client.description=编辑器客户端资源 # -resourcePack.editor.client.name=编辑器资源 # -resourcePack.editor.server.description=编辑器服务器资源 # -resourcePack.editor.server.name=编辑器资源 # - -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.pane=画笔 # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.size=画笔尺寸 # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.hollow=空心 # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.face=人脸模式 # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.block=方块类型 # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.run=运行! # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushTool.title=画笔(CTRL + B)。 # -resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushTool.description=鼠标左键单击或拖动以绘制 # -resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=填充色彩选择工具。 # -resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=使用泛洪填充算法选择你当前看向的区域。 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=维度 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=玩家 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=显示玩家设置 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=下界 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=主世界 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=玩家设置 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=末地 # -resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=世界设置 # -resourcePack.editor.paste.toolRail.title=粘贴预览(CTRL + SHIFT + V) # -resourcePack.editor.paste.toolRail.description=单击鼠标左键选择一个方块,然后精准地粘贴剪贴板内容 # -resourcePack.editor.paste.pane.title=粘贴 # -resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=确认粘贴 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=变换 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=平移 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.x=X平移 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.y=Y平移 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.z=Z平移 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=旋转 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270° # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=X镜像 # -resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=Z镜像 # - -resourcePack.editor.selectionTool.deselect=取消选择 # -resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=填充选择 # -resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.blockType=方块类型 # -resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=填充选择 # -resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=选择(CTRL+S) # -resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=单击鼠标左键选择区域;按CTRL+D取消选择 # -resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=模式 # -resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=自由 # -resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=固定距离 # -resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=相邻 # -resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=选择 # -resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=变换 # -resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=平移 # -resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=大小 # - -resourcePack.editor.menuBar.file=文件 # -resourcePack.editor.menuBar.file.export=导出为 # -resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=可玩的世界 # -resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=编辑器项目 # -resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=游戏菜单 # -resourcePack.editor.menuBar.file.settings=UI设置 # -resourcePack.editor.menuBar.edit=编辑 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=撤消 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=重做 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=取消选择 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=剪切 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=复制 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=快速粘贴 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=快速填充 # -resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=删除 # -resourcePack.editor.menuBar.view=查看 # -resourcePack.editor.menuBar.view.logging=日志面板 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=世界选项 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.actors=演员 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.pauseActors=暂停演员 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.unpauseActors=取消暂停演员 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=更改维度 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=主世界 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=下界 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=末地 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.daylightCycle=昼夜更替 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.daylightCycle.turnOnDaylightCycle=打开 # -resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.daylightCycle.turnOffDaylightCycle=关闭 # -resourcePack.editor.menuBar.help=帮助 # -resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=快速开始 # -resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=文档 # -resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=反馈 # - 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If you want room between the end of the string and the start of a -action.interact.balloon=连接 # -action.interact.unballoon=分离 # -compoundcreator.title=化合物创建器 # -createWorldScreen.chemistryenabled=化学已启用 # -elementconstructor.title=元素构造器 # -entity.balloon.name=气球 # -entity.ice_bomb.name=冰弹 # -item.balloon.white.name=白色气球 # -item.balloon.orange.name=橙色气球 # -item.balloon.magenta.name=品红色气球 # -item.balloon.lightBlue.name=淡蓝色气球 # -item.balloon.yellow.name=黄色气球 # -item.balloon.lime.name=黄绿色气球 # -item.balloon.pink.name=粉红色气球 # -item.balloon.gray.name=灰色气球 # -item.balloon.silver.name=银色气球 # -item.balloon.cyan.name=青色气球 # -item.balloon.purple.name=紫色气球 # -item.balloon.blue.name=蓝色气球 # -item.balloon.brown.name=棕色气球 # -item.balloon.green.name=绿色气球 # -item.balloon.red.name=红色气球 # -item.balloon.black.name=黑色气球 # -item.bleach.name=漂白剂 # -item.compound.aluminumoxide.formula=Al₂O₃ # -item.compound.aluminumoxide.name=氧化铝 # -item.compound.ammonia.formula=NH₃ # -item.compound.ammonia.name=氨 # -item.compound.bariumsulfate.formula=BaSO₄ # 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-item.compound.latex.name=乳液 # -item.compound.lithiumhydride.formula=LiH # -item.compound.lithiumhydride.name=氢化锂 # -item.compound.luminol.formula=C₈H₇N₃O₂ # -item.compound.luminol.name=鲁米诺 # -item.compound.magnesiumnitrate.formula=Mg(NO₃)₂ # -item.compound.magnesiumnitrate.name=硝酸镁 # -item.compound.magnesiumoxide.formula=MgO # -item.compound.magnesiumoxide.name=氧化镁 # -item.compound.magnesiumsalts.formula=MgSO₄ # -item.compound.magnesiumsalts.name=镁盐 # -item.compound.mercuricchloride.formula=HgCl₂ # -item.compound.mercuricchloride.name=氯化汞 # -item.compound.polyethylene.formula=(C₂H₄)₅ # -item.compound.polyethylene.name=聚乙烯 # -item.compound.potassiumchloride.formula=KCl # -item.compound.potassiumchloride.name=氯化钾 # -item.compound.potassiumiodide.formula=KI # -item.compound.potassiumiodide.name=碘化钾 # -item.compound.salt.formula=NaCl # -item.compound.salt.name=盐 # -item.compound.soap.formula=C₁₈H₃₅NaO₂ # -item.compound.soap.name=肥皂 # -item.compound.sodiumacetate.formula=C₂H₃NaO₂ # -item.compound.sodiumacetate.name=乙酸钠 # -item.compound.sodiumfluoride.formula=NaF # -item.compound.sodiumfluoride.name=氟化钠 # -item.compound.sodiumhydride.formula=NaH # -item.compound.sodiumhydride.name=氢化钠 # -item.compound.sodiumhydroxide.formula=NaOH # -item.compound.sodiumhydroxide.name=碱 # -item.compound.sodiumhypochlorite.formula=NaClO # -item.compound.sodiumhypochlorite.name=次氯酸钠 # -item.compound.sodiumoxide.formula=Na₂O # -item.compound.sodiumoxide.name=氧化钠 # -item.compound.sugar.formula=C₆H₁₂O₆ # -item.compound.sulfate.formula=SO₄ # -item.compound.sulfate.name=硫酸盐 # -item.compound.tungstenchloride.formula=WCl₆ # -item.compound.tungstenchloride.name=氯化钨 # -item.compound.water.formula=H₂O # -item.compound.water.name=水 # -item.glow_stick.blue.name=蓝色荧光棒 # -item.glow_stick.brown.name=棕色荧光棒 # -item.glow_stick.cyan.name=青色荧光棒 # -item.glow_stick.gray.name=灰色荧光棒 # -item.glow_stick.green.name=绿色荧光棒 # -item.glow_stick.lightBlue.name=淡蓝色荧光棒 # -item.glow_stick.lime.name=黄绿色荧光棒 # -item.glow_stick.magenta.name=品红色荧光棒 # -item.glow_stick.orange.name=橙色荧光棒 # -item.glow_stick.pink.name=粉红色荧光棒 # -item.glow_stick.purple.name=紫色荧光棒 # -item.glow_stick.red.name=红色荧光棒 # -item.glow_stick.white.name=白色荧光棒 # -item.glow_stick.yellow.name=黄色荧光棒 # -item.ice_bomb.name=冰弹 # -item.rapid_fertilizer.name=超级肥料 # -item.medicine.blindness.name=眼药水 # -item.medicine.nausea.name=补药 # -item.medicine.poison.name=解毒剂 # -item.medicine.weakness.name=灵药 # -item.sparkler.blue.name=蓝色烟花 # -item.sparkler.green.name=绿色烟花 # -item.sparkler.orange.name=橙色烟花 # -item.sparkler.purple.name=紫色烟花 # -item.sparkler.red.name=红色烟花 # -itemGroup.name.chemistrytable=化学设备 # -itemGroup.name.element=元素 # -labtable.combine=合成 # -labtable.inuse=此实验台正在使用 # -labtable.title=实验台 # -materialreducer.title=材料分解器 # -pack.name=化学 # -pack.description=在Minecraft中探索化学的世界! # -tile.chemical_heat.name=加热块 # -tile.colored_torch.blue.name=蓝色火把 # -tile.colored_torch.green.name=绿色火把 # -tile.colored_torch.purple.name=紫色火把 # -tile.colored_torch.red.name=红色火把 # -tile.compoundcreator.name=化合物创建器 # -tile.element.ac.name=锕 # 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-tile.hard_stained_glass_pane.cyan.name=青色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.gray.name=灰色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.green.name=绿色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.light_blue.name=淡蓝色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.lime.name=黄绿色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.magenta.name=品红色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.orange.name=橙色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.pink.name=粉红色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.purple.name=紫色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.red.name=红色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.silver.name=淡灰色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.white.name=白色强化玻璃板 # -tile.hard_stained_glass_pane.yellow.name=黄色强化玻璃板 # -tile.labtable.name=实验台 # -tile.materialreducer.name=材料分解器 # -tile.underwater_tnt.name=水下TNT # -tile.underwater_torch.name=水下火把 # - -## Custom strings -tips.game.79=本译名修正包由ff98sha制作。 # -tips.game.80=本译名修正包发布于http://www.mcbbs.net/thread-682370-1-1.html。 # -tips.game.81=在Github搜索mclangcn可查看本译名修正包项目。 # -tips.game.82=关注微博@Minecraft中文Wiki,获取译名信息。 # -tips.game.83=中文Minecraft Wiki提醒你:译名千万条,准确第一条。翻译不规范,玩家两行泪。 # +## 本中文译名修正资源包依照Minecraft Wiki译名标准化进行制作 +## 版权所有: Minecraft Kit开发团队 +## 作者: Spectrollay +## 转载或二创需保留版权 + +## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' +## +## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a +## comment on the same line, use TABs. +accessibility.disableTTS=文本转语音已禁用 # +accessibility.enableTTS=文本转语音已启用 # + +## Translator note: +## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech + +accessibility.chat.tts.gamepad.back=按%s返回 # +accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=按%s退出聊天 # +accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=按%s发送消息 # +accessibility.chat.tts.says=%s说%s # +accessibility.chat.tts.hideChat=隐藏聊天 # +accessibility.chat.tts.keyboard=键盘 # +accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部静音 # +accessibility.chat.tts.sendChatMessage=发送 # +accessibility.chat.tts.textboxTitle=聊天 # + +accessibility.game.playerView=玩家视角 # + +accessibility.loading.done=完成 # +accessibility.saving.done=完成 # +accessibility.downloading.start=下载已开始 # +accessibility.downloading.Progress=已下载百分之%s # +accessibility.downloading.canceled=下载已取消 # +accessibility.downloading.complete=下载完成 # +accessibility.importing.start=已开始导入 # +accessibility.importing.Progress=已导入百分之%s # +accessibility.importing.canceled=已取消导入 # +accessibility.importing.complete=导入完成 # +accessibility.signin.xbl=正在登录至Xbox Live # +accessibility.chat.howtoopen=按%s打开聊天 # +accessibility.chat.howtoemote=按下或按住%s发送表情 # +accessibility.key.mouseButton=鼠标按钮%s # +accessibility.key.gamepad=手柄%s # +accessibility.list.or.two=%s或%s # +accessibility.list.or.three_or_more.first=%s # +accessibility.list.or.three_or_more.inner=、%s # +accessibility.list.or.three_or_more.last=和%s # + +accessibility.button.tts.title=按钮 # +accessibility.checkbox.tts.title=复选框 # +accessibility.checkbox.tts.status=状态%s ### Status will be checked or unchecked +accessibility.dropdown.tts.title=下拉 # +accessibility.screen.tts.title=%s屏幕 ### %s will be replaced with the title of the screen (Example: Library Screen) +accessibility.slider.tts.title=滑块 # +accessibility.tab.tts.title=选项卡 # +accessibility.textbox.tts.title=文本框 # +accessibility.toggle.tts.title=开关 # +accessibility.scrollbar.tts.title=滚动条 # + +accessibility.button.navigateLeft=左箭头 # +accessibility.button.navigateRight=右箭头 # + +accessibility.button.close=关闭 # +accessibility.button.back=返回 # +accessibility.button.exit=退出 # + +## Text for the filter button in search menu which works as follows: +## a. When there are 0 filters applied - "Filter Button X of Y" +## b. When 1 or more filters are applied - "Filter Button X of Y, Z Applied" where Z is the number of filters applied. +accessibility.button.filter=过滤 # +accessibility.button.filter.appliedCount=已应用%s个 # +accessibility.button.sort=排序 # + +accessibility.dropdown.listItem=列表项 # + +accessibility.minecoin=Minecoin # +accessibility.minecoins=Minecoin # +accessibility.fullprice=原价%sMinecoin # +accessibility.discount.price=折后%sMinecoin # +accessibility.discount.percent=%s折 # + +accessibility.sectionName=第%s部分: # + +accessibility.state.on=:已打开 # +accessibility.state.off=:已关闭 # + +accessibility.state.checked=:已选中 # +accessibility.state.unchecked=:未选中 # + +accessibility.state.selected=:已选择 # +accessibility.state.unselected=:未选择 # + +accessibility.store.offerDescription.share=分享 # +accessibility.store.wishlist.button=愿望清单 # + +accessibility.index=第%s个/共%s个 ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3 + +accessibility.slider.tts.percentValue=百分之%s # + +accessibility.play.editWorld=编辑世界 # +accessibility.play.editRealm=编辑Realm # +accessibility.play.editServer=编辑服务器 # +accessibility.play.importWorld=导入世界 # +accessibility.play.leaveRealm=离开Realm # +accessibility.play.realmFeed=Realm动态 # +accessibility.play.noNewPosts=没有新的帖子 # +accessibility.play.singleNewPost=1个新的帖子 # +accessibility.play.multipleNewPosts=%s个新的帖子 ### %s will be a number +accessibility.play.tabLeft=按%s向左切换选项卡 # +accessibility.play.tabRight=按%s向右切换选项卡 # +accessibility.play.legacyWorldsDelete=删除旧世界 # +accessibility.play.uploadWorld=上传世界 # + +accessibility.pause.permissions=权限 # +accessibility.pause.profile=选择个人资料 # + +accessibility.start.buttonHelper=%s:%s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User") + +accessibility.screenName.achievements=成就屏幕 # +accessibility.screenName.chat=聊天屏幕 # +accessibility.screenName.chatSettings=聊天设置屏幕 # +accessibility.screenName.createNew=创建新存档屏幕 # +accessibility.screenName.createWorld=创建世界设置屏幕 # +accessibility.screenName.editCharacter=角色创建器屏幕 # +accessibility.screenName.editWorldSettings=编辑世界设置屏幕 # +accessibility.screenName.error=错误屏幕 # +accessibility.screenName.encyclopedia=游戏百科屏幕 # +accessibility.screenName.howToPlay=游戏指南屏幕 # +accessibility.screenName.inviteToGame=邀请游戏屏幕 # +accessibility.screenName.joinByIP=通过IP加入对话框 # +accessibility.screenName.joinCode=加入代码对话框 # +accessibility.screenName.library=图书馆屏幕 # +accessibility.screenName.modalDialog=弹窗 # +accessibility.screenName.myTemplates=我的模板屏幕 # +accessibility.screenName.myWorlds=我的世界屏幕 # +accessibility.screenName.patchNotes=更新说明屏幕 # +accessibility.screenName.pause=游戏菜单 # +accessibility.screenName.permissions=权限屏幕 # +accessibility.screenName.play=游玩屏幕 # +accessibility.screenName.profile=个人资料屏幕 # +accessibility.screenName.realmSettings=Realm设置屏幕 # +accessibility.screenName.settings=游戏设置屏幕 # +accessibility.screenName.addFriend=添加好友屏幕 # +accessibility.screenName.skinPicker=选择皮肤屏幕 # +accessibility.screenName.start=主菜单 # +accessibility.screenName.vrAlignment=VR校准屏幕 # +accessibility.screenName.emoteWheel=表情屏幕 # + +accessibility.search.sort_menu.A_to_Z.tts.title=从A到Z ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken. +accessibility.search.sort_menu.Z_to_A.tts.title=从Z到A ### Single quotes (') are there for emphasis on the sound of the letters that will be spoken. + +accessibility.settings.reset=重置 # +accessibility.settings.chooseSeed=选择种子 # + +accessibility.start.feedback=提交反馈网站链接 # +accessibility.start.new=新 # +accessibility.start.skinPicker=选择皮肤 # + +accessibility.store.tag=选项卡 # + +accessibility.textbox.editing=正在编辑 # + +accessibility.text.period=句号 # +accessibility.text.period.url=点 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com" +accessibility.text.comma=逗号 # +accessibility.text.colon=冒号 # +accessibility.text.apostrophe=撇号 # +accessibility.text.semiColon=分号 # +accessibility.text.questionMark=问号 # +accessibility.text.quotationMark=引号 # +accessibility.text.space=空格 # +accessibility.text.tilde=波浪号 # +accessibility.text.graveAccent=重音符 # +accessibility.text.lessThan=小于号 # +accessibility.text.greaterThan=大于号 # +accessibility.text.leftBrace=左花括号 # +accessibility.text.rightBrace=右花括号 # +accessibility.text.rightBracket=右方括号 # +accessibility.text.leftBracket=左方括号 # +accessibility.text.verticalBar=竖线 # +accessibility.text.forwardSlash=斜杠 # +accessibility.text.backwardSlash=反斜杠 # + +accessibility.text.exclamationPoint=感叹号 # +accessibility.text.atSign=@符号 # +accessibility.text.hashTag=井号 # +accessibility.text.dollarSign=美元符号 # +accessibility.text.percent=百分号 # +accessibility.text.caret=脱字号 # +accessibility.text.ampersand=&符号 # +accessibility.text.asterisk=星号 # +accessibility.text.leftParenthesis=左圆括号 # +accessibility.text.rightParenthesis=右圆括号 # +accessibility.text.hyphen=连字符 # +accessibility.text.underScore=下划线 # +accessibility.text.plus=加号 # +accessibility.text.equals=等号 # + +accessibility.text.unsupported=未识别的字符 # + +accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked +accessibility.gametip=提示 ### This is the name of the popup that appears when a player is shown a game tip + +accessibility.worldTemplates.help=帮助 # + +accessibility.popup.title=关闭屏幕阅读器? # +accessibility.popup.message.line1=欢迎来到Minecraft! # +accessibility.popup.message.default=你的设备上默认启用了屏幕阅读器支持。 # +accessibility.popup.message.platform=我们发现你的系统启用了一个屏幕阅读器,于是自动启用了Minecraft的屏幕阅读器。 # +accessibility.popup.message.touch=触摸和拖动来在屏幕上找到控件,双击控件以进行选择。若要在屏幕上滚动,上下滑动时双击并按住即可。 # +accessibility.popup.message.xbl=我们发现你的账户已经启用了“让游戏读给我听”,于是自动启用了Minecraft的屏幕阅读器。 # +accessibility.popup.message.line3=你想关闭它吗? # +accessibility.popup.left_button_text=关闭 # +accessibility.popup.right_button_text=保持开启 # + +accessibility.popup.joinRealm=加入Realm屏幕 # + +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s已被绑定至%s # +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s按钮:%s # +accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=为%s选择要绑定的输入 # + +accessibility.gamepad.faceButton.down=A键 # +accessibility.gamepad.faceButton.right=B键 # +accessibility.gamepad.faceButton.left=X键 # +accessibility.gamepad.faceButton.up=Y键 # +accessibility.gamepad.button.systemLeft=查看键 # +accessibility.gamepad.button.systemRight=菜单键 # +accessibility.gamepad.dpad.down=方向键下 # +accessibility.gamepad.dpad.up=方向键上 # +accessibility.gamepad.dpad.left=方向键左 # +accessibility.gamepad.dpad.right=方向键右 # +accessibility.gamepad.stick.left=左摇杆 # +accessibility.gamepad.stick.right=右摇杆 # +accessibility.gamepad.trigger.right=右扳机 # +accessibility.gamepad.trigger.left=左扳机 # +accessibility.gamepad.bumper.right=右肩键 ### Used for both Xbox and controller on Windows +accessibility.gamepad.bumper.left=左肩键 ### Used for both Xbox and controller on Windows + +accessibility.keyboard.leftBracket=左方括号键 ### left square bracket means '[' on the english keyboard +accessibility.keyboard.rightBracket=右方括号键 ### right square bracket means ']' on the english keyboard + +accessibility.emotes.hovered=%s,表情按钮%d,第%d个,共%d个 # +accessibility.emotes.assigned=%s表情已装备 # +accessibility.emotes.unassigned=未装备 # +accessibility.emotes.playSuccess=播放表情 # +accessibility.emotes.playFailed=此按钮未装备表情,点击%s更改表情 # +accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=更改%s # +accessibility.emotes.keyboard.arrow=箭头 # + +accessibility.emotes.instruction.keyboard=按下右或左循环切换表情按钮。按下箭头进入更改表情。 # + +## End of audible phrases section + +accounts.name=名称:%s(%s) # +accounts.signedInAs=已登录为 # +accounts.signOutConfirmation=是否要退出并切换账户? # +accounts.switchConfirmation=你要切换账户吗?你的当前账户仍将保持登录。 # +accounts.signOut=退出登录 # +accounts.switch=切换账户 # +accounts.manage=管理账户 # +accounts.signOut.fail.title=退出登录失败 # +accounts.signOut.fail.body.line1=暂时无法退出登录,请稍后再试。这不会阻止你使用其他账户登录。 # +accounts.signOut.fail.body.line2=错误代码:%s # +accounts.signOut.fail.hyperLink.text=了解更多 # +accounts.signOut.fail.hyperLink.uri=https://aka.ms/mcedu-login # + +achievement.alternativeFuel=替代性燃料 # +achievement.alternativeFuel.desc=使用一个干海带块给熔炉供能 # +achievement.acquireIron=来硬的 # +achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭 # +achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言 # +achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、奶和鸡蛋! # +achievement.blaze_rod=与火共舞 # +achievement.blaze_rod.desc=夺取烈焰人的烈焰棒 # +achievement.bookcase=图书管理员 # +achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台 # +achievement.breedCow=繁衍生息 # +achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出2头牛 # +achievement.buildBetterPickaxe=获得升级 # +achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐 # +achievement.buildFurnace=“热”门话题 # +achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石制作一个熔炉 # +achievement.buildHoe=耕种时间到! # +achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍制作木锄 # +achievement.buildPickaxe=采矿时间到! # +achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍制作木镐 # +achievement.buildSword=出击时间到! # +achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍制作木剑 # +achievement.buildWorkBench=这是?工作台! # +achievement.buildWorkBench.desc=用四个木板来制作一个工作台 # +achievement.cookFish=美味的鱼儿 # +achievement.cookFish.desc=抓住鱼儿然后烹饪! # +achievement.diamonds=钻石! # +achievement.diamonds.desc=用你的铁镐挖一些钻石吧 # +achievement.diamondsToYou=给你钻石! # +achievement.diamondsToYou.desc=向一名玩家投掷钻石 # +achievement.enchantments=附魔师 # +achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台 # +achievement.exploreAllBiomes=探索的时光 # +achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系 # +achievement.flyPig=当猪飞的时候 # +achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下 # +achievement.fullBeacon=信标工程师 # +achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标 # +achievement.get=获得成就! # +achievement.ghast=见鬼去吧 # +achievement.ghast.desc=用火球干掉一只恶魂 # +achievement.killCow=斗牛士 # +achievement.killCow.desc=获得一些皮革 # +achievement.killEnemy=怪物猎人 # +achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物 # +achievement.killWither=开始了。 # +achievement.killWither.desc=杀死凋灵 # +achievement.makeBread=烤面包 # +achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包 # +achievement.mineWood=获得原木 # +achievement.mineWood.desc=击打树木直到跳出一个原木方块 # +achievement.notification.description=成就已解锁 # +achievement.onARail=在铁路上 # +achievement.onARail.desc=通过矿车旅行,移动到至少离出发点1公里的位置 # +achievement.openInventory=打开物品栏 # +achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。 # +achievement.overkill=赶尽杀绝 # +achievement.overkill.desc=造成一击9颗心的伤害 # +achievement.overpowered=君临天下 # +achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果 # +achievement.portal=勇往直下 # +achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门 # +achievement.potion=本地酿造厂 # +achievement.potion.desc=酿造一瓶药水 # +achievement.requires=需要“%1$s” # +achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决 # +achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从50米外干掉一只骷髅 # +achievement.spawnWither=开始了? # +achievement.spawnWither.desc=生成凋灵 # +achievement.taken=已得到! # +achievement.theEnd=结束了? # +achievement.theEnd.desc=找到“末地” # +achievement.theEnd2=结束了。 # +achievement.theEnd2.desc=击败末影龙 # +achievement.unknown=??? # +achievement.uninitScore=-- # + +action.hint.exit.boat=点击“跳跃”离开船 # +action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车 # +action.hint.exit.pig=点击“潜行”以下猪 # +action.hint.exit.horse=点击“潜行”以下马 # +action.hint.exit.strider=点击“潜行”以下炽足兽 # +action.hint.exit.donkey=点击“潜行”以下驴 # +action.hint.exit.mule=点击“潜行”以下骡 # +action.hint.exit.llama=点击“潜行”以下羊驼 # +action.hint.exit.trader_llama=点击“潜行”以下行商羊驼 # +action.hint.exit.skeleton_horse=点击“潜行”以下骷髅马 # + + +action.hint.exit.scheme.minecart=点击“跃下”离开矿车 # +action.hint.exit.scheme.pig=点击“跃下”以下猪 # +action.hint.exit.scheme.horse=点击“跃下”以下马 # +action.hint.exit.scheme.strider=点击“跃下”以下炽足兽 # +action.hint.exit.scheme.donkey=点击“跃下”以下驴 # +action.hint.exit.scheme.mule=点击“跃下”以下骡 # +action.hint.exit.scheme.llama=点击“跃下”以下羊驼 # +action.hint.exit.scheme.trader_llama=点击“跃下”以下行商羊驼 # +action.hint.exit.scheme.skeleton_horse=点击“跃下”以下骷髅马 # + +action.hint.exit.console.boat=按下:_input_key.jump:离开船 # +action.hint.exit.console.minecart=按下:_input_key.jump:离开矿车 # +action.hint.exit.console.pig=按下:_input_key.sneak:以下猪 # +action.hint.exit.console.horse=按下:_input_key.sneak:以下马 # +action.hint.exit.console.strider=按下:_input_key.sneak:以下炽足兽 # +action.hint.exit.console.donkey=按下:_input_key.sneak:以下驴 # +action.hint.exit.console.mule=按下:_input_key.sneak:以下骡 # +action.hint.exit.console.llama=按下:_input_key.sneak:以下羊驼 # +action.hint.exit.console.trader_llama=按下:_input_key.sneak:以下行商羊驼 # +action.hint.exit.console.skeleton_horse=按下:_input_key.sneak:以下骷髅马 # + +action.interact.creeper=引爆 # +action.interact.edit=编辑 # +action.interact.exit.boat=下船 # +action.interact.feed=喂养 # +action.interact.fishing=钓鱼 # +action.interact.milk=挤奶 # +action.interact.mooshear=除菇 # +action.interact.moostew=盛汤 # +action.interact.repair=修复 # +action.interact.ride.boat=上船 # +action.interact.ride.minecart=乘坐 # +action.interact.ride.horse=骑乘 # +action.interact.ride.strider=骑乘 # +action.interact.shear=剪毛 # +action.interact.sit=坐下 # +action.interact.stand=站起 # +action.interact.talk=交谈 # +action.interact.tame=驯化 # +action.interact.dye=染色 # +action.interact.cure=治疗 # +action.interact.opencontainer=打开 # +action.interact.createMap=创建地图 # +action.interact.takepicture=拍照 # +action.interact.saddle=上鞍 # +action.interact.mount=骑乘 # +action.interact.boost=加速 # +action.interact.write=书写 # +action.interact.leash=拴住 # +action.interact.unleash=解开 # +action.interact.name=命名 # +action.interact.attachchest=连接箱子 # +action.interact.equiphorsearmor=装备马铠 # +action.interact.equipcarpet=装备地毯 # +action.interact.trade=交易 # +action.interact.armorstand.pose=摆姿势 # +action.interact.armorstand.equip=装备 # +action.interact.read=阅读 # +action.interact.wakevillager=唤醒村民 # +action.interact.barter=以物易物 # +action.interact.use=使用物品 # +action.interact.brush=刷扫 # +action.interact.equipwolfarmor=装备狼铠 # +action.interact.removewolfarmor=卸下狼铠 # +action.interact.repairwolfarmor=修复狼铠 # + +advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体 # +advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家 # +advMode.command=控制台命令 # +advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家 # +advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员 # +advMode.notEnabled=命令方块在此服务器上未启用 # +advMode.previousOutput=上一个输出 # +advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家 # +advMode.self=用“@s”来代表自己 # +advMode.setCommand=设置此方块的控制台命令 # +advMode.setCommand.success=成功设置:%s # +advMode.command.charLimitExceeded=命令输入超过500个字符。无法在此设备类型上打开键盘输入。 # + +apple.iCloudDisabled.title=别把你的存档弄丢了! # +apple.iCloudDisabled.message=你的存档没有保存妥当。当你下次玩Minecraft时可能就找不到它了。请前往Apple TV设置,开启iCloud,确保所有存档保存完好。 # +apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=开启iCloud # +apple.iCloudNoSpace.message=你的iCloud可用空间不足,无法妥当保存存档。当你下次玩Minecraft时可能就找不到它了。请释放iCloud账户上的空间,确保所有存档保存完好。 # +apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理iCloud # +apple.iCloudNoInternet.message=你需要网络连接才能妥当保存存档。当你下次玩Minecraft时可能就找不到它了。请重新连接到网络,确保所有存档保存完好。 # +apple.iCloudSignInRequired.title=登录 # +apple.iCloudSignInRequired.message=你必须登录iCloud才能玩Minecraft。请前往Apple TV设置并打开iCloud。 # +apple.iCloudUserChanged.message=你已经登录新的iCloud账户。你将需要重新启动Minecraft才能进入游戏。 # +apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft想要访问你的本地网络用于你和本地网络上的其他玩家一起游玩。拒绝此权限不会影响在线功能或游戏,但会阻止你和处于同一网络的其他玩家一起游玩。 # + +attribute.modifier.plus.0=+%d %s # +attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # +attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # +attribute.modifier.take.0=-%d %s # +attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # +attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # +attribute.name.minecraft:attack_damage=攻击伤害 # +attribute.name.minecraft:follow_range=生物跟随距离 # +attribute.name.minecraft:knockback_resistance=击退抗性 # +attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值 # +attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害 # +attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性 # +attribute.name.minecraft:movement=速度 # +attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力 # +attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援 # + +attribution.goBack=返回 # +attribution.viewAttribution=要查看开源库使用情况,请在任意浏览器中访问 https://minecraft.net/attribution。 # + +authentication.demo.body.default=正在开始演示版本体验... # +authentication.demo.body.error=抱歉,该课程当前不可用。 # +authentication.demo.title=正在加载演示版本 # +authentication.demo.title.error=课程不可用 # +authentication.pleaseSignIn=登录到你的学校或组织账户以使用Minecraft教育版。 # +authentication.loggingin=登录中... # +authentication.signIn=登录 # +authentication.signIn.tryAgain=再试一次 # +authentication.signingInTo=正在以%s的身份登录 # +authentication.unableToConnect=无法连接 # +authentication.unauthenticated=该账户无法使用Minecraft教育版。 # +authentication.location=如需更多信息: # +authentication.tryagain=使用其他账户登录 # +authentication.welcome=欢迎,%s! # +authentication.exitingGame=再见,欢迎下次回来。 # +authentication.finalTrialWarning=这是你的Minecraft教育版的最后一次试用机会。%1%1在这次试用之后,你的学校或组织将需要购买许可证才能继续使用Minecraft教育版的所有功能。 # +authentication.oneTrialWarning=在你的学校或组织购买许可前,你有1次Minecraft教育版试用机会。%1%1每次打开Minecraft教育版,都会使用一次试用机会。 # +authentication.trialMessageTitle=免费试用 # +authentication.trialWelcome=欢迎!%1%1在你的学校必须购买许可之前,你有%2次Minecraft教育版试用机会。%1每次打开Minecraft教育版,都会使用一次试用机会。请尽情享用! # +authentication.trialWarning=在你的学校或组织购买许可前,你有%2次Minecraft教育版试用机会。%1%1每次打开Minecraft教育版,都会使用一次试用机会。 # +authentication.trialEnded=你的Minecraft教育版试用机会已用完。%1%1你的学校或组织必须购买许可,你才能继续使用Minecraft教育版。%1%1你现在将退出你的%2账户,但仍可以继续探索功能有限的演示课程。 # +authentication.trialEndedTitle=试玩版已到期 # +authentication.clickToPurchase=如何购买 ### Translations should be 20 characters or less +authentication.adalException=我们无法连接到你当前所需的服务。请检查你的网络连接,然后再试一次。 # +authentication.buyMinecraft=前往App Store # +authentication.edu.leaveGame.title=你已被退出登录 # +authentication.edu.leaveGame.body=另一个设备已使用你的账户登录。 # +authentication.edu.leaveGame.help=帮助 # +authentication.educationOnly=如果你不是教育用户,可以前往应用商店下载标准版本。 # +authentication.minecraftInstead=应用商店 # +authentication.signInButton=使用其他账户登录 # +authentication.signInRequired=需要登录 # +authentication.store.confirm.button=确认 # +authentication.store.confirmPurchase=确认购买 # +authentication.store.intro=你的Minecraft教育版试用机会已用完。你需要购买许可,才能继续使用Minecraft教育版。 # +authentication.store.popup.purchaseFailed.title=出错了 # +authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? # +authentication.store.purchase.info1=款项会在确认购买时向你的iTunes账户收取。此订阅自动续期,如需取消,请在当前期限结束前24小时以外关闭自动续期。否则你的账户将在当前期限结束前24小时以内按照之前选择的订阅价格选项收取续期费用。 # +authentication.store.purchase.info2=购买后你可以通过访问iTunes账户设置来管理你的订阅或关闭自动续期。在你的订阅激活后,取消订阅并不会对剩余可用时长进行退款。你的iTunes账户将会关联到你的O365教育账户,因此你将没有资格再使用此iTunes账户购买其他Minecraft教育版许可证。 # +authentication.store.purchase.button=购买许可(%s/年) # +authentication.store.terms=使用条款 # +authentication.store.viewTermsAndConditions=条款和条件 # +authentication.store.viewPrivacyPolicy=隐私政策 # +authentication.toast.refreshFailed.title=账户 # +authentication.toast.refreshFailed.body=你的账户信息出错了,请再次登录以继续使用多人玩家功能。 # +authentication.error.generic.title=无法登录 # +authentication.error.generic.body=无法登录到你的账户。请确认你正在登录的是学校或组织账户后重试。 # +authentication.error.generic.link1=了解更多关于账户资格的内容 # +authentication.error.generic.link2=尝试演示课程。 # +authentication.error.outOfDate.title=需要更新 # +authentication.error.outOfDate.body=很抱歉,此版本的Minecraft教育版已不再受支持。请更新到最新版本继续游戏。 # +authentication.error.outOfDate.downloadPage=前往下载页面 # +authentication.error.accountType.body=哎呀!似乎你已登录到个人账户。此账户不具备使用Minecraft教育版的资格。请确保你已登录到学校或组织账户后重试。 # + +eula.intro=要使用Minecraft教育版,你必须接受最终用户许可协议(EULA)。 # +eula.location=EULA地址: # +eula.title=最终用户许可协议 # +eula.view=查看最终用户许可协议 # +eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。 # +eula.acceptButton=接受 # + +book.byAuthor=作者 # +book.defaultAuthor=未知作者 # +book.editTitle=输入书名: # +book.export=导出 # +book.finalizeButton=署名并关闭 # +book.finalizeWarning=注意!在你署名后,它将不能再被修改。 # +book.generation.0=原稿 # +book.generation.1=原稿的备份 # +book.generation.2=备份的备份 # +book.generation.3=破烂不堪 # +book.pageIndicator=第%1$s页/共%2$s页 # +book.signButton=署名 # +book.titleHere=[在此处输入书名] # +book.headerPortfolio=来自相片簿 # +book.headerInventory=来自物品栏 # + +build.tooHigh=建筑的最高限制是y=%s # +build.tooLow=建筑的最低限制是y=%s # + +chalkboardScreen.header=编辑文本 # +chalkboardScreen.locked=已锁定 # +chalkboardScreen.unlocked=已解除锁定 # + +chat.cannotSend=无法发送聊天信息 # +chat.copy=复制到剪贴板 # +chat.link.confirm=确定要打开以下网页? # +chat.link.confirmTrusted=你想要打开此链接还是复制到剪贴板? # +chat.link.open=在浏览器中打开 # +chat.link.warning=永远不要打开你不信任的人发来的链接! # +chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全部玩家选项 # +chat.mute=屏蔽聊天 # +chat.realmsFilterDisabled=此Realm已关闭聊天过滤。 # +chat.settings=聊天设置 # +chat.settings.defaultChatColor=默认聊天颜色 # +chat.settings.chatColor=聊天颜色 # +chat.settings.chatFont=聊天字体 # +chat.settings.color=颜色 # +chat.settings.font=字体 # +chat.settings.fontColor=字体颜色 # +chat.settings.fontSize=字号:%s # +chat.settings.fontSize.disabled=字号为%s时可用 # +chat.settings.lineSpacing=行间距 # +chat.settings.lineSpacingNumber=x%s # +chat.settings.mentions=提及我时的选项 # +chat.settings.mentionsColor=提及我时的颜色 # +chat.settings.muteAll=屏蔽所有聊天 # +chat.settings.muteEmotes=屏蔽表情聊天 # +chat.settings.unmuteAll=取消屏蔽所有聊天 # +chat.settings.tts=聊天文本转语音 # +chat.stream.emote=(%s) * %s %s # +chat.stream.text=(%s) <%s> %s # +chat.title=聊天 # +chat.title.cheats=聊天和命令 # +chat.type.achievement=%s刚刚获得了“%s”成就! # +chat.type.achievement.taken=%s失去了“%s”成就 # +chat.type.admin=[%s:%s] # +chat.type.announcement=[%s]%s # +chat.type.emote=* %s %s # +chat.type.sleeping=%s正在床上睡觉。要快进到黎明,需要有大于%s的玩家同时在床上睡觉。 # +chat.type.text=<%s> %s # +chat.renamed=你已在此服务器上暂时被重命名为“%s” # +chat.coordinateTypePosition=玩家坐标 # +chat.coordinateTypeFacing=方块坐标 # +chat.coordinateCopiedToast=坐标已复制 # +chat.coordinatesInvalid=无效的坐标 # +chat.coordinatesInvalidLong=无效的坐标:请确保你正面对一个方块 # +chat.redactObfuscatedText=[OBFUSCATED] # + +chestScreen.header.large=大型箱子 # +chestScreen.header.player=物品栏 # +chestScreen.header.small=箱子 # + +chooseRealmScreen.header=选择一个Realm服务器 # +chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=创建一个10名玩家的Realm # +chooseRealmScreen.realmsbuttontext=创建一个2名玩家的Realm # + +customTemplatesScreen.header=导入的模板 # + +craftingScreen.tab.search=全部 # +craftingScreen.tab.search.filter=可合成 # +craftingScreen.tab.construction=建筑 # +craftingScreen.tab.nature=自然 # +craftingScreen.tab.equipment=装备 # +craftingScreen.tab.items=物品 # +craftingScreen.tab.survival=物品栏 # +craftingScreen.tab.armor=盔甲 # + + +credits.skip=跳过 # + +cauldronScreen.header=炼药锅 # + +codeScreen.aznbReset.title=重置所有笔记本 # +codeScreen.aznbReset.body=你即将清除所有项目。此操作无法撤销。你确定吗? # +codeScreen.chooseEditor=选择编辑器: # +codeScreen.editor.description.aznb=学习如何利用Python进行编程!使用笔记本界面探索计算机科学课程、教程和挑战。 # +codeScreen.editor.description.makeCode=你可以通过Microsoft MakeCode在Minecraft中使用方块、Python 或 JavaScript 进行编程! # +codeScreen.editor.description.tynker=使用Tynker建造自己的世界!使用代码制作小游戏、即时建筑和自己的模组。 # +codeScreen.memoryWarning=此设备的内存不符合推荐要求。编辑器可能无法正常工作。 # +codeScreen.memoryError=编辑器进程出错,请检查你的设备是否有足够的内存。 # +codeScreen.needCheats=必须开启当前世界中的作弊选项才能写代码! # +codeScreen.networkError=无法连接网络。请检查你的网络设置。 # +codeScreen.title=代码编辑器 # +codeScreen.changeEditorModal.title=更改编辑器 # +codeScreen.resetWarning=你确定要重置代码编辑器吗?所有未保存的工作将会丢失... # +codeScreen.changeEditorModal.change=更改 # +codeScreen.button.flipWindow=翻转窗口 # +codeScreen.button.largerWindow=放大窗口 # +codeScreen.button.smallerWindow=缩小窗口 # +codeScreen.button.resetEditor=重置编辑器 # +codeScreen.button.changeEditor=更改编辑器 # +codeScreen.buttonTTS.splitLeft=向左移动 # +codeScreen.buttonTTS.splitRight=向右移动 # +codeScreen.buttonTTS.selectEditor=选择编辑器 # +codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化 # +codeScreen.buttonTTS.restore=恢复 # +codeScreen.buttonTTS.home=主页 # + +color.black=黑色 # +color.dark_blue=深蓝色 # +color.dark_green=深绿色 # +color.dark_aqua=湖蓝色 # +color.dark_red=深红色 # +color.dark_purple=暗紫色 # +color.gold=金色 # +color.gray=灰色 # +color.dark_gray=深灰色 # +color.blue=蓝色 # +color.green=绿色 # +color.aqua=天蓝色 # +color.red=红色 # +color.light_purple=浅紫色 # +color.yellow=黄色 # +color.white=白色 # + +commandBlockScreen.blockType=方块类型: # +commandBlockScreen.blockType.impulse=脉冲 # +commandBlockScreen.blockType.chain=连锁 # +commandBlockScreen.blockType.repeat=循环 # +commandBlockScreen.condition=条件: # +commandBlockScreen.condition.conditional=条件制约 # +commandBlockScreen.condition.unconditional=不受制约 # +commandBlockScreen.redstone=红石控制: # +commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要红石 # +commandBlockScreen.redstone.always_on=保持开启 # +commandBlockScreen.tickDelay=延迟游戏刻数: # +commandBlockScreen.executeFirstTick=在首个延迟时执行 # +commandBlockScreen.displayOutputMode=O # +commandBlockScreen.hideOutputMode=X # +commandBlockScreen.hoverNote=悬浮说明 # +commandBlockScreen.title=命令方块 # + +seargeSays.searge=Searge说:%s # +seargeSays.searge1=及时行乐 # +seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p # +seargeSays.searge3=在Twitter上寻求帮助 # +seargeSays.searge4=/deop @p # +seargeSays.searge5=删除记分板,阻止命令 # +seargeSays.searge6=联系支持人员以寻求帮助 # +seargeSays.searge7=/testfornoob @p # +seargeSays.searge8=/trigger warning # +seargeSays.searge9=哦我的天啊,全是统计数据 # +seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # +seargeSays.searge11=你试过关闭后再重新打开吗? # +seargeSays.searge12=抱歉,今天没有帮上忙 # + +commandBlock.shortName=@ # +commandBlock.genericName=命令方块 # + +commands.ability.description=设置一名玩家的能力。 # +commands.ability.noability=不存在名为“%1$s”的能力 # +commands.ability.granted=已赋予你“%1$s”能力 # +commands.ability.revoked=已从你身上撤销“%1$s”能力 # +commands.ability.success=能力已更新 # +commands.achievement.alreadyHave=玩家%1$s已经获得了%2$s成就 # +commands.achievement.description=授予或撤销某名玩家的成就。 # +commands.achievement.dontHave=玩家%1$s还未获得%2$s成就 # +commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予%1$s # +commands.achievement.give.success.one=成功地给予了%1$s统计数据%2$s # +commands.achievement.statTooLow=玩家%1$s并没有统计数据%2$s # +commands.achievement.take.success.all=成功从%1$s中解锁了所有成就 # +commands.achievement.take.success.one=成功从%2$s中获得了统计数据%1$s # +commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据“%1$s” # +commands.agent.attack.success=智能体攻击成功 # +commands.agent.attack.failed=智能体攻击失败 # +commands.agent.collect.success=智能体收集成功 # +commands.agent.collect.failed=智能体收集失败 # +commands.agent.createagent.success=已创建智能体 # +commands.agent.createagent.failed=无法创建智能体 # +commands.agent.destroy.success=智能体摧毁了一个方块 # +commands.agent.destroy.failed=智能体摧毁失败 # +commands.agent.detect.success=智能体探测成功 # +commands.agent.detect.failed=智能体探测失败 # +commands.agent.detectredstone.success=智能体探测红石成功 # +commands.agent.detectredstone.failed=智能体探测红石失败 # +commands.agent.drop.success=智能体掉落成功 # +commands.agent.drop.failed=智能体掉落失败 # +commands.agent.dropall.success=智能体全部掉落成功 # +commands.agent.dropall.failed=智能体全部掉落失败 # +commands.agent.getitemcount.success=智能体获取物品数量成功 # +commands.agent.getitemcount.failed=智能体获取物品数量失败 # +commands.agent.getitemspace.success=智能体获取物品位置成功 # +commands.agent.getitemspace.failed=智能体获取物品位置失败 # +commands.agent.getitemdetail.success=智能体获取物品详细信息成功 # +commands.agent.getitemdetail.failed=智能体获取物品详细信息失败 # +commands.agent.getposition.success=智能体获取位置成功 # +commands.agent.getposition.failed=智能体获取位置失败 # +commands.agent.inspect.success=智能体检查成功 # +commands.agent.inspect.failed=智能体检查失败 # +commands.agent.inspectdata.success=代理检查数据成功 # +commands.agent.inspectdata.failed=代理检查数据失败 # +commands.agent.move.success=智能体移动成功 # +commands.agent.move.failed=无法移动智能体 # +commands.agent.outofrange=无法发出命令,智能体超出范围 # +commands.agent.place.success=智能体放置成功 # +commands.agent.place.failed=智能体放置失败 # +commands.agent.setitem.success=智能体设置物品成功 # +commands.agent.setitem.failed=智能体设置物品失败 # +commands.agent.turn.success=智能体转动成功 # +commands.agent.turn.failed=无法转动智能体 # +commands.agent.till.success=智能体耕种成功 # +commands.agent.till.failed=智能体耕种失败 # +commands.agent.tpagent.description=传送你的智能体。 # +commands.agent.tpagent.success=智能体已传送 # +commands.agent.tpagent.failed=智能体传送失败 # +commands.agent.transfer.success=智能体转移成功 # +commands.agent.transfer.failed=智能体转移失败 # +commands.always.day=昼夜更替%1$s # +commands.always.day.locked=昼夜更替已锁定 # +commands.always.day.unlocked=昼夜更替已解锁 # +commands.ban.description=将玩家添加到黑名单。 # +commands.autocomplete.a=所有玩家 # +commands.autocomplete.c=我的智能体 # +commands.autocomplete.e=所有实体 # +commands.autocomplete.p=最近的玩家 # +commands.autocomplete.r=随机玩家 # +commands.autocomplete.s=你自己 # +commands.autocomplete.v=所有智能体 # +commands.ban.failed=无法封禁玩家%1$s # +commands.ban.success=已封禁玩家%1$s # +commands.banip.description=将IP地址添加到黑名单。 # +commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线 # +commands.banip.success=已封禁IP地址%1$s # +commands.banip.success.players=已封禁的IP地址%1$s属于%2$s # +commands.banlist.ips=总共有%1$d个被封禁的IP地址: # +commands.banlist.players=总共有%1$d个被封禁的玩家: # +commands.blockdata.description=修改方块的数据标签。 # +commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块 # +commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘 # +commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%1$s # +commands.blockdata.notValid=目标方块没有数据 # +commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块 # +commands.blockdata.success=方块数据更新为:%1$s # +commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.blockstate.invalidState=“%1$s”不是有效的方块状态。 # +commands.blockstate.stateError=方块状态:“%1$s”在方块:%2$s上无效。 # +commands.blockstate.typeError=方块状态:“%1$s”的值类型无效。 # +commands.blockstate.valueError=方块状态:“%1$s”的值无效。 # +commands.bossbar.add.success=已创建自定义Boss栏[%1$s] # +commands.bossbar.add.failure.invalid=无效的Boss栏ID。ID应该为“命名空间:id”或“id”形式(命名空间默认为minecraft)。 # +commands.bossbar.add.failure.exists=ID为“%1$s”的Boss栏已经存在 # +commands.bossbar.description=创建和修改Boss栏。 # +commands.bossbar.get.max=自定义Boss栏[%1$s]的最大值为%2$d # +commands.bossbar.get.players=自定义Boss栏[%1$s]当前在线的%2$s名玩家有:%3$s # +commands.bossbar.get.players.none=自定义Boss栏[%1$s]目前没有在线玩家 # +commands.bossbar.get.players.one=自定义Boss栏[%1$s]当前在线的1名玩家有:%2$s # +commands.bossbar.get.value=自定义Boss栏[%1$s]的数值为%2$d # +commands.bossbar.get.visible.true=自定义Boss栏[%1$s]现为可见 # +commands.bossbar.get.visible.false=自定义Boss栏[%1$s]现为隐藏 # +commands.bossbar.list=有%1$s项运行中的自定义Boss栏:%2$s # +commands.bossbar.list.none=无运行中的自定义Boss栏 # +commands.bossbar.list.one=有1项运行中的自定义Boss栏:%1$s # +commands.bossbar.notFound=不存在ID为“%1$s”的Boss栏 # +commands.bossbar.remove=已移除自定义Boss栏[%1$s] # +commands.change-setting.description=当专用服务器运行时在上面更改设定。 # +commands.change-setting.success=%1$s已更改 # +commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。 # +commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%1$s # +commands.chunkinfo.empty=区块是空的。 # +commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%1$s层 # +commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有可渲染层。 # +commands.chunkinfo.isEmpty=区块有%1$s个空层面 # +commands.chunkinfo.location=区块位置:(%1$d, %2$d, %3$d) # +commands.chunkinfo.noChunk=区块位置%1$d, %2$d, %3$d上未找到区块 # +commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。 # +commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。 # +commands.chunkinfo.vertices=%1$s 层的缓冲包含了%2$d个点 # +commands.classroommode.description=尝试启动并连接到教室模式。 # +commands.classroommode.success=正在尝试启动教室模式... # +commands.clear.description=清空玩家物品栏中的物品。 # +commands.clear.failure=无法清空%1$s的物品栏 # +commands.clear.failure.no.items=无法清空%1$s的物品栏,没有可清空的物品 # +commands.clear.success=清空了%1$s的物品栏,删除了%2$d个物品 # +commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.clear.testing=%1$s有%2$d个与条件匹配的物品 # +commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品栏槽位。 # +commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品栏 # +commands.clone.description=将一个区域的方块复制到另一个区域。 # +commands.clone.failed=未复制方块 # +commands.clone.filtered.error=过滤用法需要选定一个过滤方块 # +commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠 # +commands.clone.success=%1$d个方块已复制 # +commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d>%2$d) # +commands.closechat.description=关闭本地玩家打开状态下的聊天窗口。 # +commands.closechat.success=聊天已关闭 # +commands.closechat.failure=聊天未打开 # +commands.closewebsocket.description=如有WebSocket连接时将其关闭。 # +commands.code.description=启动代码编辑器。 # +commands.code.success=已启动代码编辑器。 # +commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同 # +commands.compare.success=已比较%1$d个方块 # +commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d>%2$d) # +commands.compactdb.description=显式压缩levelDB日志。 # +commands.compactdb.success=成功压缩levelDB日志。 # +commands.corruptworld.description=使服务器上加载的世界损坏。 # +commands.corruptworld.success=已成功损坏世界。 # +commands.damage.description=对指定实体施加伤害。 # +commands.damage.specify.damage=请指定一个有效的伤害值。 # +commands.damage.success=已对%1$s施加伤害 # +commands.damage.failed=无法对%1$s施加伤害 # +commands.damage.tooManySources=只能有一个目标实体。请调整你的选择器将目标限制在一个实体上。 # +commands.daylock.description=锁定和解锁昼夜更替。 # +commands.debug.description=启动或停止调试会话。 # +commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析! # +commands.debug.start=开始调试分析 # +commands.debug.stop=在%.2f秒(%1$d刻)后停止调试分析 # +commands.defaultgamemode.description=设置默认的游戏模式。 # +commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%1$s # +commands.deop.description=撤销一名玩家的管理员。 # +commands.deop.failed=无法撤销(权限级别过高):%s # +commands.deop.success=已撤销%s的管理员权限 # +commands.deop.message=你已被撤销管理员权限 # +commands.dialogue.description=为一名玩家开启NPC对话。 # +commands.dialogue.changeFailed=无法为NPC改变情景。 # +commands.dialogue.changeSuccess=成功为全局NPC改变了对话情景。 # +commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=成功仅为%1$s改变了NPC对话文本。 # +commands.dialogue.invalidScene=引用了无效的情景。 # +commands.dialogue.noNpcComponent=选定的演员没有NPC组件。 # +commands.dialogue.npcNotFound=无法找到NPC。 # +commands.dialogue.npcNotInRange=已发现一名NPC,但不在接收用户%1$s的加载范围内。 # +commands.dialogue.success=对话已发送至%1$s。 # +commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC的选择器不明确导致选项太多。请仅选择一个NPC。 # +commands.difficulty.description=设置难度等级。 # +commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度> # +commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%1$s # +commands.downfall.success=天气已切换 # +commands.effect.description=添加或删除状态效果。 # +commands.effect.failure.notActive=无法从%2$s身上消除%1$s,因为没有此效果 # +commands.effect.failure.notActive.all=无法从%1$s身上消除任何效果,因为其无效果 # +commands.effect.failure.notAMob=%1$s不能拥有效果 # +commands.effect.notFound=没有ID为%s的生物状态效果 # +commands.effect.success=给予%3$s时长为%4$d秒的%1$s*%2$d效果 # +commands.effect.success.removed=消除了%2$s身上的%1$s # +commands.effect.success.removed.all=已消除%1$s身上的全部效果 # +commands.enchant.cantCombine=%1$s无法和%2$s结合 # +commands.enchant.invalidLevel=%1$s不支持等级%2$d # +commands.enchant.cantEnchant=无法向目标物品添加选定附魔:%1$s # +commands.enchant.description=对玩家选定的物品增加一项附魔。 # +commands.enchant.noItem=目标没有拿着物品:%1$s # +commands.enchant.notFound=没有ID为%1$d的魔咒 # +commands.enchant.success=%1$s附魔成功 # +commands.entitydata.description=修改实体的数据标签。 # +commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%1$s # +commands.entitydata.noPlayers=%1$s是一名玩家,不能更改 # +commands.entitydata.success=实体数据已更新:%1$s # +commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.event.description=触发指定对象的事件 # +commands.event.error.empty=事件名称不能为空 # +commands.event.error.failed=无法执行%1$s于:%2$s ##1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed +commands.event.success=成功执行%1$s于:%2$s ##1: Event Name ##2: List of entities +commands.execute.align.invalidInput=无效的旋转,“x”、“y”和“z”的预期组合 # +commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%1$s” # +commands.execute.failed=将“%1$s”执行为%2$s失败 # +commands.execute.description=代表一个或多个实体执行命令。 # +commands.execute.outRangedDetectPosition=检测位置:%1$s%2$s%3$s超出范围。 # +commands.execute.falseCondition=执行子命令%1$s%2$s时失败。 ##1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand +commands.execute.falseConditionWithCount=执行子命令%1$s%2$s时失败,个数:%3$s。 ##1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand ##3: Test passed count +commands.execute.trueCondition=测试通过。 # +commands.execute.trueConditionWithCount=测试通过,个数:%1$s。 # +commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=检测方块过多。(最大方块个数:%1$s,指定方块个数:%2$s) ###1: Max number of blocks that are checked ##2: Current number of blocks that are checked +commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s目标与选择器匹配。只允许1个目标。 ### Number of targets that are matching with selector +commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=记分板上没有追踪的玩家“%1$s” ###1: Player name +commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=没有找到名称为“%1$s”的目标 ###1: Objective Name +commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=%1$s操作无效。 ###1: Operator +commands.fill.description=用特定方块填充全部或部分地区。 # +commands.fill.failed=未填充方块 # +commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块 # +commands.fill.success=%1$d个方块已填充 # +commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%1$d>%2$d) # +commands.fill.replace.auxvalue.invalid=替换方块%1$s的数据值无效 # +commands.fog.description=添加或移除迷雾设置文件 # +commands.fog.invalidFogId=无效的迷雾设置ID:%1$s # +commands.fog.invalidUserId=没有为%1$s找到带有ID的迷雾设置 # +commands.fog.limitReached=迷雾ID已达到%1$s的大小限制 # +commands.fog.success.pop=上次推送的ID为%2$s的迷雾设置已成功从%1$s中移除 # +commands.fog.success.push=已成功为%1$s添加ID为%2$s的迷雾设置 # +commands.fog.success.remove=ID为%2$s的迷雾设置已成功从%1$s中移除 # +commands.function.description=运行在相应的函数文件中的命令。 # +commands.function.functionNameNotFound=未找到%1$s函数。 # +commands.function.invalidCharacters=标题为“%s”的函数无效,函数名称中不允许使用字符“%s”。 # +commands.function.noEngineVersionSpecified=无法运行%s函数。你必须在行为包的manifest.json中指定一个min_engine_version。 # +commands.function.success=成功执行%1$d个功能项。 # +commands.gamemode.description=设置一名玩家的游戏模式。 # +commands.gamemode.success.other=将%2$s的游戏模式设置为%1$s # +commands.gamemode.success.self=将自己的游戏模式设置为%1$s # +commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式“%1$s”无效 # +commands.gamerule.description=设置或查询游戏规则价值。 # +commands.gamerule.type.invalid=无效的游戏规则类型“%1$s” # +commands.gamerule.type.nocheatsenabled=只有这个世界启用作弊时,才能使用游戏规则“%1$s”。 # +commands.gamerule.nopermission=只有服务器服主才能修改“%1$s” # +commands.gamerule.norule=不存在叫做“%1$s”的游戏规则 # +commands.gamerule.success=游戏规则%1$s已更新为%2$s # +commands.gametips.description=在本设备上启用或禁用游戏提示 # +commands.gametips.enabled=游戏提示已启用 # +commands.gametips.disabled=游戏提示已禁用 # +commands.gametips-off.description=在本设备上禁用游戏提示 # +commands.gametips-off.success=游戏提示已禁用 # +commands.gametips-on.description=在本设备上启用游戏提示 # +commands.gametips-on.success=游戏提示已启用 # +commands.gametips-reset.description=在本设备上重置游戏提示 # +commands.gametips-reset.success=已重置游戏提示 # +commands.generic.async.initiated=“%1$s”的命令已开始(异步步骤%2$d) # +commands.generic.boolean.invalid=“%1$s”不是个布尔值参数 # +commands.generic.chunk.notFound=未找到指定区块 # +commands.generic.componentError=组件列表解析失败 # +commands.generic.dimension.notFound=未找到指定维度 # +commands.generic.disabled=此世界未启用作弊。 # +commands.generic.disabled.editorLocked=编辑器中不支持你输入的命令%s。 # +commands.generic.disabled.templateLocked=设置已锁定。你可以在“游戏设置”菜单中解锁“模板世界选项”来更改它们。 # +commands.generic.double.tooBig=你输入的数字(%.2f)太大了,最大只能为%.2f # +commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字(%.2f)太小了,至少为为%.2f # +commands.generic.duplicateType=重复的类型参数 # +commands.generic.duplicateSelectorArgument=重复的%s选择器参数 # +commands.generic.encryption.badkey=提供的公钥错误。应为PEM格式的120字节的密钥。 # +commands.generic.encryption.badsalt=提供的加密盐错误。应为64为编码的16字节的密钥。 # +commands.generic.encryption.required=需要加密的会话 # +commands.generic.entity.invalidType=实体类型“%1$s”是无效的 # +commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体UUID格式无效 # +commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体 # +commands.generic.exception=在执行此命令时出现了未知的错误 # +commands.generic.invalidAgentType=适用于仅智能体选择器的类型参数 # +commands.generic.invalidcontext=对给定命令类型的前后文无效 # +commands.generic.invalidDevice=你输入的命令%s在此设备上不受支持 # +commands.generic.invalidMessage=无效的消息长度 # +commands.generic.invalidPlayerType=仅适用于玩家选择器的类型参数 # +commands.generic.invalidType=未知的类型参数 # +commands.generic.levelError=最高等级必须高于最低等级 # +commands.generic.malformed.body=正文缺失或变形 # +commands.generic.malformed.type=无效请求类型 # +commands.generic.notimplemented=未执行 # +commands.generic.sourceNotLoaded=原始音量未加载 # +commands.generic.destinationNotLoaded=目标音量未加载 # +commands.generic.num.invalid=“%1$s”不是一个有效的数字 # +commands.generic.num.tooBig=你输入的数字(%1$d)太大了,最大只能为%2$d # +commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字(%1$d)太小了,最少也需要%2$d # +commands.generic.outOfWorld=无法访问世界外的方块 # +commands.generic.parameter.invalid=“%1$s”为无效参数 # +commands.generic.permission.selector=<选择器扩展权限不足> # +commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家 # +commands.generic.protocol.mismatch=所提供的协议版本与Minecraft协议版本不符 # +commands.generic.radiusError=最小选择器半径必须小于最大选择器半径 # +commands.generic.radiusNegative=半径不能为负数 # +commands.generic.rotationError=旋转值超出范围 # +commands.generic.running=命令已在运行 # +commands.generic.step.failed=命令步骤失败 # +commands.generic.syntax=语法错误:意外的“%2$s”:出现在“%1$s>>%2$s<<%3$s” # +commands.generic.noTargetMatch=没有与选择器匹配的目标 # +commands.generic.targetNotPlayer=选择器必须为玩家类型 # +commands.generic.tooManyNames=目标名称参数过多 # +commands.generic.tooManyTargets=与选择器匹配的目标过多 # +commands.generic.too.many.requests=已请求太多命令,请等待一个命令完成 # +commands.generic.unknown=未知的命令:%s。请检查命令是否存在,以及你对它是否拥有使用权限。 # +commands.generic.usage=用法:%1$s # +commands.generic.blocked_edu=抱歉!%s命令在该世界中不可用。 # +commands.generic.usage.noparam=使用: # +commands.generic.version.mismatch=该命令不存在请求的版本 # +commands.generic.version.missing=来自聊天框以外的命令调用应指定命令版本 # +commands.getchunkdata.description=获取特定区块的像素。 # +commands.getchunkdata.success=区块数据已接收 # +commands.getchunks.description=获取已加载的区块列表。 # +commands.getchunks.success=区块列表已接收 # +commands.getlocalplayername.description=返回本地玩家名称。 # +commands.getspawnpoint.description=获取特定玩家的出生点。 # +commands.gettopsolidblock.description=获取特定位置下方最高的非空气方块的位置。 # +commands.gettopsolidblock.notfound=特定位置下方没有固体方块 # +commands.give.block.notFound=没有这种%1$d名字的方块 # +commands.give.description=将物品给予一名玩家。 # +commands.give.item.invalid=命令语法无效:不存在具有该数值的%s # +commands.give.item.notFound=没有这种%1$d名字的物品 # +commands.give.map.invalidData=提供的地图数据无效 # +commands.give.map.featureNotFound=无法制作探险地图。在此维度上找不到此结构 # +commands.give.success=已将%1$s*%2$d给予%3$s # +commands.give.successRecipient=你已被给予%1$s*%2$d # +commands.give.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.hasitem.fail.invalidData=“data”有无效输入,必须是整数。 # +commands.hasitem.fail.invalidQuantity=“quantity”有无效输入,必须是整数或整数范围。 # +commands.hasitem.fail.invalidSlot=“slot”有无效输入,必须是整数或整数范围。 # +commands.hasitem.fail.noItem=“item”缺失,“hasitem”过滤器需要此参数。 # +commands.hasitem.fail.slotNoLocation=若未给出"location",则指定"slot"无效。 # +commands.help.description=提供帮助/命令列表。 # +commands.help.footer=小提示:在输入命令时可以使用 键来自动补全命令或参数 # +commands.help.header=--- 显示帮助手册第%1$d页/共%2$d页(/help <页码>) --- # +commands.help.command.aliases=%s(也称为%s): # +commands.hud.description=更改HUD元素的可见性。 # +commands.hud.success=Hud命令已成功执行 # +commands.immutableworld.description=设置世界的不可变状态。 # +commands.immutableworld.info=immutableworld为%s # +commands.inputpermission.description=设置玩家的输入是否会影响其角色。 # +commands.inputpermission.camera=相机 # +commands.inputpermission.movement=移动 # +commands.inputpermission.enabled=已启用 # +commands.inputpermission.disabled=已禁用 # +commands.inputpermission.set.invalidfilter="%s"是无效的过滤器参数 # +commands.inputpermission.set.missingpermission="permission"是无效输入 # +commands.inputpermission.set.missingstate="state"是无效输入 # +commands.inputpermission.set.outputoneplayer=%s向%s输入了%s ###1: Input lock category (camera/movement) ##2: State (enabled/disabled) ##3: Player name +commands.inputpermission.set.outputmultipleplayers=%s向%d个玩家输入了%s ###1: Input lock category (camera/movement) ##2: State (enabled/disabled) ##3: Player count +commands.inputpermission.query=<%s>: %d%s # +commands.inputpermission.queryverbose=<%s>:%d已启用 | %d已禁用 # +commands.itemswithtag.description=列出具有给定标签的所有物品。 # +commands.itemswithtag.success.single=共有%d个带有标签%s的物品: # +commands.itemswithtag.success.multiple=共有%d个带有标签%s的物品: # +commands.itemswithtag.success.list.items=%s # +commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=没有带有标签%s的物品。 # +commands.kick.description=从服务器踢出一名玩家。 # +commands.kick.description.edu=将从游戏中移除一名玩家。 # +commands.kick.no.player=请提供你想踢出的玩家名称 # +commands.kick.not.found=无法找到玩家%1$s # +commands.kick.not.yourself=你无法将自己从游戏中移除 # +commands.kick.success=已将%1$s踢出游戏 # +commands.kick.success.reason=已将%1$s踢出游戏:“%2$s” # +commands.kick.success.reasonedu=已将%1$s移出游戏:“%2$s” # +commands.kick.no.host=无法将房主踢出游戏。 # +commands.kick.no.teacher=无法将教师移出游戏。 # +commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=无法移除处于创造模式的玩家。 # +commands.kill.attemptKillPlayerCreative=无法清除处于创造模式的玩家。 # +commands.kill.successful.edu=已移除%1$s # +commands.kill.successful=已清除%1$s # +commands.kill.description.edu=移除实体(玩家、生物等)。 # +commands.kill.description=清除实体(玩家、生物等)。 # +commands.lesson.description=处理教育课程报告。 # +commands.lesson.success=成功! # +commands.list.description=列出服务器上的玩家。 # +commands.locate.description=显示距离最近的给定类型的建筑或群系的位置。 # +commands.locate.biome.fail=无法在合理距离内找到类型为“%1$s”的生物群系 # +commands.locate.biome.success=最近的%1$s位于%2$s, %3$s, %4$s(%5个方块外) # +commands.locate.structure.fail.noplayer=命令只能由有效玩家使用 # +commands.locate.structure.fail.nostructurefound=无法在合理距离内找到有效结构 # +commands.locate.structure.success=最近的%1$s位于%2$s, (y?), %3$s(%4个方块外) # +commands.loot.description=将特定战利品表放入指定的容器或世界中。 # +commands.loot.failure.invalidLootTable=未找到战利品表“%1$s” # +commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=主手槽或副手槽不能作用于非实体对象。 # +commands.loot.failure.entityNoLootTable=实体%1$s没有战利品表 # +commands.loot.failure.noContainer=目标位置%s不是一个容器 # +commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=无法替换槽位%s,%s的槽位必须在%d和%d之间 # +commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=实体%s没有槽位类型%s # +commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=槽位ID与数量之和超过了容器的槽位容量大小%d # +commands.loot.failure.negativeCount=数字不能为负数 # +commands.loot.success=已放入%1$s个物品。 # +commands.loot.replaceSuccess=已用%d个物品替换了%s的从%s%d起的%d个槽位 # +commands.loot.replaceSuccess.block=已将%s槽位上的%d个物品替换为了%d槽位上的%d个物品 # +commands.selector.error.moreThanOne=只允许一个实体,但提供的选择器允许了多个实体 # +commands.tagsfromitem.description=列出与给定物品关联的所有标签。 # +commands.tagsfromitem.success.single=物品%s上有%d个标签: # +commands.tagsfromitem.success.multiple=物品%s上有%d个标签: # +commands.tagsfromitem.success.list.tags=%s # +commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=在物品%s上找不到任何标签。 # +commands.togglecontentlog.toggle=开启/关闭内容日志 # +commands.togglecontentlog.enabled=内容日志已开启 # +commands.togglecontentlog.disabled=内容日志已关闭 # +commands.me.description=显示一条关于你自己的消息。 # +commands.message.display.incoming=%1$s悄悄地对你说:%2$s # +commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%1$s说:%2$s # +commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息! # + +commands.mobevent.description=控制允许运行的生物事件。 # +commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物事件已禁用。独立事件将不会运行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 # +commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物事件已启用。设置为“false”的独立事件将不会运行。 # + +## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command. +commands.mobevent.eventSetToTrue=生物事件%s(id:%s)设置为“true”。 # +commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物事件%s(id:%s)已设置为“true”,但是生物事件已禁用。 # +commands.mobevent.eventSetToFalse=生物事件%s(id:%s)已设置为“false”。 # +commands.mobevent.eventIsTrue=生物事件%s(id:%s)已设置为“true”。 # +commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物事件%s(id:%s)已设置为 "true",但是生物事件已禁用。 # +commands.mobevent.eventIsFalse=生物事件%s(id:%s)已设置为“false”。 # + +commands.music.description=允许你控制播放的音乐曲目。 # +commands.music.failure.emptyTrackName=你必须提供一个非空的曲目名称。 # +commands.music.success.queueAction=%s已加入计划队列,将在当前曲目停止时开始播放。 # +commands.music.success.playAction=%s已加入队列开始播放。 # +commands.music.success.stopAction=自定义音乐已停止。 # +commands.music.success.volumeAction=音乐音量更新为%d。 # +commands.op.description=给予一名玩家管理员权限。 # +commands.op.failed=无法给予权限(已给予或具有更高权限):%s # +commands.op.success=已将%s设为管理员 # +commands.op.message=你已被给予管理员权限 # +commands.operator.invalid=%1$s操作无效。 # +commands.origin.commandblock=命令方块 # +commands.origin.external=外部 # +commands.origin.devconsole=DevConsole # +commands.origin.script=脚本引擎 # +commands.origin.server=服务器 # +commands.origin.teacher=教师 # +commands.ops.description=重载并应用权限。 # +commands.ops.reloaded=已从文件重载权限。 # +commands.ops.set.success=为玩家%s成功设置为管理员。 # +commands.permissions.description=重载并应用权限。 # +command.permissions.list.fail.filenotfound=从文件中读取权限失败,找不到文件。 # +commands.permissions.reloaded=已从文件重载权限。 # +command.permissions.reload.fail.filenotfound=从文件重载权限失败,找不到文件。 # +commands.permissions.set.failed=无法为玩家%s设置权限级别%s。 # +commands.permissions.set.success=成功为玩家%s设置权限级别%s。 # +commands.permissions.save.failed=无法为玩家%s保存权限级别%s。 # +commands.permissions.save.success=成功为玩家%s保存权限级别%s。 # +commands.spawnParticleEmitter.description=在指定位置发射颗粒效果。 # +commands.spawnParticleEmitter.success=已发送给所有玩家创建%1$s的请求。 # +commands.particle.description=创建颗粒效果。 # +commands.particle.notFound=未知的颗粒效果名称(%1$s) # +commands.particle.success=播放%1$s效果%2$d次 # +commands.playanimation.description=使一个或多个实体进行一次性的动画。假设所有变量已设置正确。 # +commands.playanimation.success=动画发送至客户端进行处理 # +commands.players.list=目前有%1$d/%2$d名玩家在线: # +commands.players.list.names=%s # +commands.playsound.description=播放声音。 # +commands.playsound.playerTooFar=玩家%1$s离得太远了,无法听到这个声音 # +commands.playsound.success=向%2$s播放声音%1$s # +commands.position.description=打开/关闭玩家的坐标。 # +commands.publish.failed=无法建立本地游戏 # +commands.publish.started=本地游戏已在端口%1$s上开启 # +commands.querytarget.description=获取单个或多个给定目标实体的转型、名称和Id信息。 # +commands.querytarget.success=目标数据:%1$s # +commands.recipes.description=为玩家解锁配方书中的配方。 # +commands.recipes.unlockedAllRecipes=已为%1$s解锁所有配方。 # +commands.recipes.removedAllRecipes=已为%1$s移除所有配方。 # +commands.recipes.unlockedRecipe=已为%1$s解锁配方:%2$s # +commands.recipes.removedRecipe=已为%1$s移除配方:%2$s # +commands.recipes.playerHasRecipe=%1$s已经解锁了配方:%2$s # +commands.recipes.playerDoesNotHaveRecipe=%1$s没有配方:%2$s # +commands.recipes.notFound=无法找到配方。 # +commands.recipes.notUnlockable=配方书中的配方不可解锁。 # +commands.reload.description=从所有行为包中重载所有函数和脚本文件。 # +commands.reload.editor.description=重载所有行为包中的所有函数和脚本文件,或者重启客户端以重载所有资源。 # +commands.reload.success=函数和脚本文件已重载。 # +commands.reload.error=出现意外错误。 # +commands.replaceitem.description=替换物品栏中的物品。 # +commands.replaceitem.failed=无法将%s槽位的物品%d替换为%d*%s # +commands.replaceitem.keepFailed=已有物品占用了%s槽位%d。 # +commands.replaceitem.noContainer=位于%s的方块不是容器 # +commands.replaceitem.badSlotNumber=无法替换%d槽位,必须是%d和%d之间的值。 # +commands.replaceitem.success=已将%s槽位的物品%d替换为%d*%s # +commands.replaceitem.success.entity=已将%s的槽位%s中的%d替换为%d*%s # +commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.ride.description=使实体骑乘其他实体、停止实体骑乘、使坐骑驱逐骑手、召唤坐骑或骑手。 # +commands.ride.evictRiders.success=已成功驱逐骑手的坐骑:%1$s # +commands.ride.startRiding.failure=不符合骑乘条件的骑手:%1$s # +commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=这群骑手不符合骑乘。 # +commands.ride.startRiding.notRideable=所选实体无法骑乘。 # +commands.ride.startRiding.rideFull=此坐骑已坐满。 # +commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=坐骑已坐满,未能添加某些骑手。 # +commands.ride.startRiding.success=成功添加至坐骑的骑手:%1$s # +commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的骑手太多。一次只允许一个用于teleport_ride。 # +commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的骑手太多。一次只允许一个。 # +commands.ride.stopRiding.success=已成功停止骑乘的骑手:%1$s # +commands.ride.summonRide.failed=坐骑已生成,但是无法将以下骑手加入骑乘:%1$s # +commands.ride.summonRide.notRideable=实体已生成,但无法骑乘。 # +commands.ride.summonRide.success=成功为这些骑手生成的坐骑:%1$s # +commands.ride.summonRide.skipped=没有为以下已有坐骑的实体召唤坐骑:%1$s # +commands.ride.summonRider.failed=骑手已生成,但是无法将其加入骑乘:%1$s # +commands.ride.summonRider.fullRides=骑手无法骑乘以下坐骑因为它们已坐满:%1$s # +commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=以下实体不可骑乘:%1$s # +commands.ride.summonRider.success=成功为以下坐骑生成骑手:%1$s # +commands.save.description=控制或检查游戏数据保存到磁盘的方式。 # +commands.save.disabled=世界自动保存已关闭 # +commands.save.enabled=世界自动保存已启用 # +commands.save.failed=保存失败:%1$s # +commands.save.start=保存中... # +commands.save.success=已保存世界 # +commands.save-all.error=尝试暂停世界存储时发生错误。 # +commands.save-all.success=数据已保存。文件现已可供复制。 # +commands.save-off.alreadyOff=已关闭世界保存。 # +commands.save-on.alreadyOn=已打开世界保存。 # +commands.save-on.notDone=上一个保存尚未完成。 # +commands.save-on.description=启用服务器自动保存。 # +commands.save-on.success=世界修改已恢复。 # +commands.save-state.description=检查上一个全部保存是否已完成并列出所涉及的文件。 # +commands.say.description=在聊天框中向其他玩家发送信息。 # +commands.schedule.delay.functionQueued=已将函数%1$s计划在%2$d刻后,即游戏时间%3$d时执行。 # +commands.schedule.delay.negativeTime=时间不能为负。 # +commands.schedule.description=计划在区域加载或一定时间后执行的操作。 # +commands.schedule.functionQueued=函数已加入计划队列,当指定区域完全加载时将执行该函数。 # +commands.schedule.functionRan=在函数%2$s中成功执行了函数项%1$d。 # +commands.schedule.invalidOrigin=执行此函数所需的源无效。 # +commands.schedule.name.empty=常加载区域名称不能为空。 # +commands.schedule.too.many.areas=找到了多个名为%s的常加载区域。请选择一个区域。 # + +## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ## +## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ## +## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ## +## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ## + +## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ## + +commands.scoreboard.description=跟踪并显示各计分项的分数。 ### +commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象 ### +commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅允许使用一个用户通配符 ### +commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为“%1$s”的计分项 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读计分项“%1$s” ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已存在名为“%1$s”的计分项 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=“%1$s”作为计分项的显示名太长了,它最多只能有%2$d个字 ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新计分项“%1$s” ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=“%1$s”作为计分项名太长了,它最多只能有%2$d个字 ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的计分项标准类型“%1$s” ###1: Criteria Name +commands.scoreboard.objectives.add.needName=计分项需要一个名称。 ### +commands.scoreboard.objectives.description=修改记分板的计分项。 ### +commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%1$d个计分项 ###1: Number of Objectives +commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有计分项 ### +commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s:显示为“%2$s”,类型为“%3$s” ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name +commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了计分项“%1$s” ###1: Objective Name +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为“%1$s”的显示位置 ###1: Display Slot +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空计分项显示位置“%1$s” ###1: Display Slot +commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已将显示位置“%1$s”的计分项设置为“%2$s” ###1: Display Slot ##2: Objective Name +commands.scoreboard.players.add.success=已为%3$s添加%1$d到[%2$s](现在为%4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value +commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已为%3$个实体添加%1$d到[%2$s] ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count +commands.scoreboard.players.nameNotFound=必须提供玩家名称。 ### +commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=计分项%1$s不是触发器 ###1: Objective Name +commands.scoreboard.players.enable.success=已对%2$s启用触发器%1$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name +commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示%1$d个被追踪的玩家: ###1: Number of Players +commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家 ### +commands.scoreboard.players.list.player.count=正在为%2$s显示%1$d个追踪计分项: ###1: Objective Count ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家%1$s没有分数记录 ###1: Player Name +commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s(%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name +commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%1$s无效 ### +commands.scoreboard.players.operation.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.operation.success=已为%2$d项目更新[%1$s] ###1: Objective Name ##2: Player Count +commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家离线 # +commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最小值%1$d不小于最大值%2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value +commands.scoreboard.players.remove.success=已为%3$s从[%2$s]中移除%1$d(现在为%4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value +commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已为%3$s个实体从[%2$s]中移除%1$d ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count +commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家%1$s的分数 ###1: Player Name +commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.set.success=将%2$s的[%1$s]设定为%3$d ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value +commands.scoreboard.players.set.multiple.success=将%2$d的[%1$s]设定为%3$d ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value +commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签,原因:%1$s ### +commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%1$s不匹配 ### +commands.scoreboard.players.score.notFound=未找到%2$s的%1$s分数 ###1: Objective Name ##2: Player Name +commands.scoreboard.players.test.failed=分数%1$d不在%2$d到%3$d范围内 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value +commands.scoreboard.players.test.success=分数%1$d在%2$d到%3$d范围内 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value +commands.scoreboard.players.get.success=%1$d ### + +#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does #### +#### with just a little extra functionality #### + +commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到名为“%1$s”的队伍 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=已经存在名为“%1$s”的队伍 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=“%1$s”作为队伍的显示名称太长了,它最多只能有%2$d个字符 ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新队伍“%1$s” ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.add.tooLong=“%1$s”作为队伍名称太长了,它最多只能有%2$d个字符 ###1: Team Name ##2: Name Length Limit +commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%1$s已空,无法移除不存在的玩家 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.empty.success=已将全部%1$d名玩家从队伍%2$s中移除 ###1: Number of Players ##2: Team Name +commands.scoreboard.teams.join.failure=无法向队伍%2$s添加%1$d名玩家:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players +commands.scoreboard.teams.join.success=已将%1$d名玩家添加至队伍%2$s:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players +commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从队伍%2$s中移除%1$d名玩家 ###1: Number of Players ##2: Team Name +commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在队伍中 ### +commands.scoreboard.teams.leave.success=已从他们的队伍中移除%1$d名玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players +commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示%1$d个队伍: ###1: Number of Teams +commands.scoreboard.teams.list.empty=无记分板上注册的队伍 ### +commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:“%2$s”有%3$d名玩家 ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players +commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍%2$s中的%1$d名玩家: ###1: Number of Players ##2 Team Name +commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%1$s没有玩家 ###1: Team Name +commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s:%1$s(%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name +commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项%1$s的有效数值有:%2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values +commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍%2$s的选项%1$s设置为%3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value +commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除队伍%1$s ###1: Team Name +commands.screenshake.description=对玩家视野施以一定强度和时间的视角震动。 # +commands.screenshake.success=已向以下玩家发送视角震动请求:%s # +commands.screenshake.successStop=已停止以下玩家的视角震动:%s # +commands.scriptevent.description=触发带有ID和消息的脚本事件。 # +commands.scriptevent.messageSizeExceed=消息长度超出(%1$d)个字符的限制! # +commands.scriptevent.invalidNamespace=标识符必须存在不为minecraft的命名空间 # +commands.seed.success=种子:%1$s # +commands.setblock.description=将一个方块更改为另一种方块。 # +commands.setblock.failed=无法放置方块 # +commands.setblock.noChange=该方块无法放置 # +commands.setblock.notFound=没有ID/名称为%1$s的方块 # +commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块 # +commands.setblock.success=方块已放置 # +commands.setblock.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时间设为%1$d分钟。 # +commands.setfixedinvslots.description=设置服务器的固定物品栏槽位。 # +commands.setfixedinvslots.success=已将固定物品栏槽位设置为%1$d # +commands.setfixedinvslot.description=已将固定物品栏槽位设置为特定物品。 # +commands.setfixedinvslot.success=固定物品栏槽位%1$d设置为%2$s # +commands.globalpause.description=设置或取得所有玩家的全游戏暂停状态。 # +commands.globalpause.success=已设置或取得暂停状态 # +commands.setmaxplayers.description=设置此游戏会话的最大玩家数量。 # +commands.setmaxplayers.success=设置最大玩家数为%1$d。 # +commands.setmaxplayers.success.upperbound=(绑定到最大允许连接数) # +commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(绑定到当前玩家数) # +commands.setworldspawn.description=设置世界的生成。 # +commands.setworldspawn.success=将世界的生成点设置为(%1$d, %2$d, %3$d) # +commands.setworldspawn.wrongDimension=不能在这个维度设置世界生成 # +commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=无法在旧世界中设置世界出生点 # +commands.spawnpoint.success.single=将%1$s的生成点设置为(%2$d, %3$d, %4$d) # +commands.spawnpoint.description=设置玩家的生成点。 # +commands.spawnpoint.success.multiple.specific=将%1$s的生成点设置为(%2$d, %3$d, %4$d) # +commands.spawnpoint.success.multiple.generic=设置%1$s的生成点 # +commands.spawnpoint.wrongDimension=不能在此维度设置出生点 # +commands.clearrealmevents.description=清除世界数据中存储的所有Realm事件。 # +commands.clearrealmevents.start=清除所有Realm事件 # +commands.clearspawnpoint.success.single=已移除%1$s的重生点 # +commands.clearspawnpoint.description=移除玩家的重生点。 # +commands.clearspawnpoint.success.multiple=已移除%1$s的重生点 # +commands.spreadplayers.description=将实体传送到随机位置。 # +commands.spreadplayers.failure.players=无法将%1$s名玩家在%2$s,%3$s周围扩散(空间内玩家数量过多--请尝试最多扩散%4$s个) # +commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=无法将%1$s名玩家在%2$s,%3$s周围扩散(经过%4$s次尝试后没有找到安全的位置) # +commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%1$s个队伍在%2$s,%3$s周围扩散(空间内玩家数量过多--请尝试最多扩散%4$s个) # +commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块) # +commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代%2$s次后为%1$s个方块) # +commands.spreadplayers.spreading.players=正在将%1$s名玩家扩散至距离%3$s,%4$s周围%2$s个方块(最小距离%5$s个方块) # +commands.spreadplayers.spreading.teams=正在将%1$s个队伍扩散至距离%3$s,%4$s周围%2$s个方块(最小距离%5$s个方块) # +commands.spreadplayers.success.players=已将%1$s名玩家成功扩散至%2$s,%3$s周围 # +commands.spreadplayers.success.teams=已将%1$s个队伍成功扩散至%2$s,%3$s周围 # +commands.stats.cleared=已清除%1$s的统计信息 # +commands.stats.failed=无效的参数 # +commands.stats.noCompatibleBlock=无法对%1$d, %2$d, %3$d坐标的方块跟踪统计 # +commands.stats.success=正在将%1$s的统计信息储存在%3$s的%2$s上 # +commands.stop.description=关闭服务器。 # +commands.stop.start=正在关闭服务器 # +commands.stopsound.description=停止播放声音。 # +commands.stopsound.success=停止%s声音,持续%s # +commands.stopsound.success.all=停止所有声音,持续%s # +commands.structure.description=在世界中保存或加载结构。 # +commands.structure.empty.load=无法加载既没有实体又没有方块的结构 # +commands.structure.empty.save=无法保存既没有实体又没有方块的结构 # +commands.structure.invalid.animationTime=动画时间必须大于等于0 # +commands.structure.invalid.integrity=完整性必须在0到100之间取值 # +commands.structure.invalid.name=名称应采用“名称”或“命名空间:名称”的格式。如果未提供命名空间,则将分配默认命名空间。 # +commands.structure.load.success=已加载名为%s的结构 # +commands.structure.load.queued=放置请求已加入计划队列,将在指定区域完全加载后执行。 # +commands.structure.notFound=找不到结构%s。请确保名称填写正确后重试。 # +commands.structure.save.success=已保存名为%s的结构 # +commands.structure.size.tooBig=结构的大小不能大于(%1$d, %2$d, %3$d),此结构为(%4$d, %5$d, %6$d) # +commands.structure.size.tooSmall=结构的大小不能小于(%1$d, %2$d, %3$d),此结构为(%4$d, %5$d, %6$d) # +commands.structure.unknown.action=指定了未知的结构操作 # +commands.structure.unloadedChunks=尚未实现将结构加载到未加载区域的功能 # +commands.structure.y.tooHigh=无法在世界外放置方块。请尝试为中的Y输入小于等于%d的数值。 # +commands.structure.y.tooLow=无法在世界外放置方块。请尝试为中的Y输入大于%d的数值。 # +commands.structure.delete.success=已删除结构%s。 # +commands.summon.description=召唤一个实体。 # +commands.summon.failed=无法召唤对象 # +commands.summon.failed.npc=你需要创造模式及管理员权限来召唤NPC ### +commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤对象 # +commands.summon.success=对象已成功召唤 # +commands.summon.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.tag.description=管理存储在实体中的标签。 # +commands.tag.add.failed=目标已有该标签,或已有太多标签 # +commands.tag.add.success.single=已添加标签“%1$s”至%2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name +commands.tag.add.success.multiple=已添加标签“%1$s”至%2$d个实体 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals) +commands.tag.list.single.empty=%s没有标签 ###1: Entity/Player/Item name +commands.tag.list.single.success=%1$s有%2$d个标签:%3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags +commands.tag.list.multiple.empty=%d个实体上没有标签 ###1: Number of entities matching the selector +commands.tag.list.multiple.success=%1$d个实体上总计有%2$d个标签:%3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags +commands.tag.remove.failed=目标没有该标签 # +commands.tag.remove.success.single=已移除%2$s上的标签“%1$s” ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name +commands.tag.remove.success.multiple=已移除%2$d个实体上的标签“%1$s” ###1: Tag string ##2: Number of selector matches +commands.tell.description=向一名或多名玩家发送私信。 # +commands.tellraw.description=向其他玩家发送JSON消息。 # +commands.tellraw.jsonException=无效的JSON:%1$s # +commands.tellraw.jsonStringException=无效的JSON字符串数据。 # +commands.tellraw.error.noData=未提供任何数据。 # +commands.tellraw.error.notArray=原始文本对象必须包含一个数组。示例:"rawtext":[{..}] # +commands.tellraw.error.textNotString=原始文本中的“text”域必须包含一个字符串。示例:"rawtext":[{"text": "显示文字"}] # +commands.tellraw.error.translateNotString=原始文本中的“translate”域必须包含一个语言关键词。示例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] # +commands.tellraw.error.selectorNotString=原始文本中的“selector”域必须包含一个选择器作为字符串。示例:"rawtext":[{"selector": "@e"}] # +commands.tellraw.error.scoreNotObject=原始文本中的“score”域必须包含一个对象。示例:"rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.scoreNameNotString=原始文本中的“name”域必须是一个字符串。示例:"rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=原始文本中的“objective”域必须是一个字符串。示例:"rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # +commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=原始文本中的“with”域必须包含一个数组或另一个原始文本对象。示例1:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 示例2:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] # +commands.tellraw.error.itemIsNotObject=原始文本数组中的JSON值不是对象。示例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }] # +commands.educlientinfo.description=获取租户ID和主机状态。供CM使用。 # +commands.testfor.description=计数与指定条件相匹配的实体(玩家、生物、物品等)。 # +commands.testfor.failure=%1$s与要求的数据结构不匹配 # +commands.testfor.success=发现%1$s # +commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%1$s # +commands.testforblock.description=测试某个方块是否位于特定位置。 # +commands.testforblock.failed.data=位于%1$d,%2$d,%3$d的方块与预期的方块状态不匹配。 # +commands.testforblock.failed.nbt=位于%1$d,%2$d,%3$d的方块并没有所需的NBT标签。 # +commands.testforblock.failed.tile=位于%1$d,%2$d,%3$d的方块为%4$s(期望值为%5$s) # +commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%1$d,%2$d,%3$d的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对。 # +commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块 # +commands.testforblock.success=成功找到了位于%1$d,%2$d,%3$d的方块。 # +commands.testforblocks.description=测试两个地区的方块是否匹配。 # +commands.tickingarea.description=添加、删除或列出常加载区域。 # +commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d个常加载区域正在使用。 # +commands.tickingarea.entitycount=常加载区域中共有%1$d个带有tick_world组件的实体。 # +commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在任何常加载区域。 # +commands.tickingarea-add-bounds.success=已添加%1$d至%2$d之间的常加载区域。 # +commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=已添加%1$d至%2$d之间的常加载区域,标记为预加载。 # +commands.tickingarea-add-circle.success=已添加中心位于%1$d,半径为%2$d区块的常加载区域。 # +commands.tickingarea-add-circle.preload.success=已添加中心位于%1$d,半径为%2$d区块的常加载区域,标记为预加载。 # +commands.tickingarea-add.failure=已达到常加载区域的最大数量(%1$d)。无法再添加更多常加载区域。 # +commands.tickingarea-add.conflictingname=名为%1$s的常加载区域已存在。 # +commands.tickingarea-add.chunkfailure=常加载区域包含%1$d个以上区块,常加载区域过大,无法创建。 # +commands.tickingarea-add.radiusfailure=半径不能大于%1$d,常加载区域过大,无法创建。 # +commands.tickingarea-remove.success=已删除常加载区域 # +commands.tickingarea-remove.failure=当前维度中不存在任何包含方块位置%1$d的常加载区域。 # +commands.tickingarea-remove.byname.failure=当前维度中不存在任何名为%1$s的常加载区域。 # +commands.tickingarea-remove_all.success=已删除常加载区域 # +commands.tickingarea-remove_all.failure=当前维度中不存在任何常加载区域。 # +commands.tickingarea-preload.success=更新的常加载区域 # +commands.tickingarea-preload.byposition.failure=当前维度中不存在任何包含方块位置%1$d的常加载区域。 # +commands.tickingarea-preload.byname.failure=当前维度中不存在任何名为%1$s的常加载区域。 # +commands.tickingarea-preload.count=%1$d个匹配区域标记为预加载。 # +commands.tickingarea-list.chunks=区块 ### Meaning a chunk of the world. +commands.tickingarea-list.circle.radius=半径 # +commands.tickingarea-list.preload=预加载 # +commands.tickingarea-list.success.currentDimension=当前维度中的所有常加载区域的列表 # +commands.tickingarea-list.success.allDimensions=所有维度中的所有常加载区域的列表 # +commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=任何维度中都不存在任何常加载区域。 # +commands.tickingarea-list.to=到 ### Used in the context of "from position to other position" +commands.tickingarea-list.type.circle=圆形 # +commands.time.added=将时间调快了%1$d # +commands.time.description=更改或查询世界的游戏时间。 # +commands.time.disabled=在此世界中启用了终为白日。 # +commands.time.query.day=日期为%d # +commands.time.query.daytime=白天时间为%d # +commands.time.query.gametime=游戏时间为%d # +commands.time.set=将时间设为%1$d # +commands.time.stop=时间%1$s # +commands.title.description=控制屏幕标题。 # +commands.title.success=标题命令执行成功 # +commands.titleraw.description=使用JSON消息控制屏幕标题。 # +commands.titleraw.success=Titleraw命令成功执行 # +commands.toggledownfall.description=切换天气。 # +commands.tp.description=传送实体(玩家、生物等)。 # +commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个维度 # +commands.tp.outOfWorld=无法传送世界外的实体 # +commands.tp.permission=你没有使用此斜杠命令的权限。 # +commands.tp.safeTeleportFail=无法将%1$s传送到%2$s,因为该区域有障碍物。 # +commands.tp.far=无法将%1$s传送到%2$s的未加载区域 # +commands.tp.success=已将%1$s传送至%2$s # +commands.tp.successVictim=你已被传送至%1$s # +commands.tp.success.coordinates=已将%1$s传送至%2$s, %3$s, %4$s # +commands.transferserver.description=将玩家转移至另一个服务器。 # +commands.transferserver.successful=已转移的玩家 # +commands.transferserver.invalid.port=无效端口(应为0-65535) # +commands.trigger.description=设置触发器以供激活。 # +commands.trigger.disabled=触发器%1$s没有启用 # +commands.trigger.invalidMode=无效的触发模式%1$s # +commands.trigger.invalidObjective=无效的触发器名称%1$s # +commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令 # +commands.trigger.success=触发器%1$s已随%2$s %3$s改变 # +commands.unban.failed=无法解封玩家%1$s # +commands.unban.success=已解封玩家%1$s # +commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址 # +commands.unbanip.success=已解封IP地址%1$s # +commands.validategamelighting.description=检验指定区域的游戏光照 # +commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=检验光照的区域过大!(%1$d>%2$d) # +commands.validategamelighting.outOfWorld=无法查看世界外的光照 # +commands.volumearea.description=添加、移除或列出当前维度的功能域。 # +commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=没有匹配"%1$s"定义的功能域。 # +commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=功能域已达到最大数量%1$d。无法再添加更多功能域。 # +commands.volumearea.add.failure=无法创建功能域。 # +commands.volumearea.add.success=添加了从%2$d到%3$d的功能域"%1$s"。 # +commands.volumearea.remove.byName.failure=当前维度中不存在名为%1$s的功能域。 # +commands.volumearea.remove.byPosition.failure=当前维度中不存在包含方块位置%1$d的功能域。 # +commands.volumearea.remove.success=移除了当前维度的功能域 # +commands.volumearea.remove_all.success=移除了当前维度的所有功能域 # +commands.volumearea.list.success.currentDimension=列出当前维度的所有功能域 # +commands.volumearea.list.success.allDimensions=列出所有维度的所有功能域 # +commands.volumearea.list.failure.allDimensions=所有维度中都不存在功能域。 # +commands.volumearea.entry.withIdentifier=-%s: %s从%d %d %d到%d %d %d # +commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=-%s: 从%d %d %d到%d %d %d # +commands.volumearea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在功能域。 # +commands.volumearea.inUse=%1$d/%2$d个功能域在使用中。 # +commands.weather.clear=切换到晴天 # +commands.weather.description=设置天气 # +commands.weather.disabled=未在此世界中启用天气更替。 # +commands.weather.query=天气状态是:%s # +commands.weather.query.clear=不下雨 # +commands.weather.query.rain=下雨 # +commands.weather.query.thunder=雷阵雨 # +commands.weather.rain=更换到下雨天 # +commands.weather.thunder=更换到雷雨天 # +commands.allowlist.add.failed=无法将%1$s添加到白名单中 # +commands.allowlist.add.success=已将%1$s加入白名单 # +commands.allowlist.description=管理服务器白名单。 # +commands.allowlist.disabled=白名单验证已关闭 # +commands.allowlist.enabled=白名单验证已启用 # +commands.allowlist.list=现在白名单中有%1$d个(共%2$d名可见)玩家: # +commands.allowlist.reloaded=已从文件重新读取白名单。 # +commands.allowlist.remove.failed=无法从白名单中移除%1$s # +commands.allowlist.remove.success=已将%1$s移出白名单 # +commands.camera.description=发出相机指令 # +commands.camera.success=向以下玩家发送了相机指令:%s # +commands.camera.unknown.preset=未知的相机预设名称 # +commands.camera.invalid=无效的相机命令模式 # +commands.camera.invalid.color=渐变色值必须是0到255之间的整数 # +commands.camera.invalid.easing=不支持缓慢移动到非固定相机 # +commands.camera.invalid.time=渐变持续时间必须介于0到10秒之间 # +commands.camera.invalid.pitch=相机视角(X轴)必须介于-90到90度之间 # +commands.camera.perspective.locked=使用自定义相机时无法更改视角 # +commands.camera.perspective.option=当自定义相机未激活时所选的相机会改变 # +commands.world_age.description=修改或查询世界时间(自创建以来的时间)。 # +commands.world_age.added=世界时间增加了%1$d # +commands.world_age.query=世界时间为%d # +commands.world_age.set=将世界时间设置为%1$d # +commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%1$s, %2$s # +commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%1$s(原为每方块%2$s) # +commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%1$s个方块(原为%2$s个方块) # +commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%1$s个方块 # +commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%1$s个方块(原为%2$s个方块) # +commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%1$s个方块(原为%2$s个方块),时间%3$s秒 # +commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%1$s个方块(原为%2$s个方块),时间%3$s秒 # +commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%1$s个方块的距离(原为%2$s个方块) # +commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%1$s秒的距离(原为%2$s秒) # +commands.worldbuilder.description=切换世界建造者调用方状态。 # +commands.worldbuilder.success=世界建造者状态更新为%1$s # +commands.wsserver.description=尝试在所提供的URL上连接到WebSocket服务器。 # +commands.wsserver.invalid.url=所提供的服务器URL无效 # +commands.wsserver.request.existing=另一项连接要求目前正在运行 # +commands.wsserver.request.failed=无法连接到服务器:%1$s # +commands.wsserver.success=已建立服务器连接:%1$s # +commands.xp.description=添加或删除玩家经验值。 # +commands.xp.failure.widthdrawXp=无法向玩家给予负经验值 # +commands.xp.success=已给予%2$s%1$d点经验 # +commands.xp.success.levels=已给予%2$s%1$d级经验 # +commands.xp.success.negative.levels=已剥夺%2$s%1$d级经验 # +commands.reloadconfig.description=重载与变量、密钥、权限等相关的配置文件。 # +commands.reloadconfig.success=已成功从磁盘中重载包配置文件:'%1$s'。 # + +connect.authorizing=登录中... # +connect.connecting=正在连接到服务器... # +connect.failed=无法连接至服务器 # + +connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要手柄 # +connect_gamepad.pressButtonToContinue=请在手柄上按'A'后继续 # +gamepad_disconnect=手柄断开连接 # +gamepad_disconnect.reconnectController=你的手柄已断开连接。请重新连接你的手柄才能继续。 # + +container.beacon=信标 # +container.brewing=酿造台 # +container.chest=箱子 # +container.chestDouble=大型箱子 # +container.crafter=合成器 # +container.crafting=合成 # +container.creative=物品栏 # +container.dispenser=发射器 # +container.dropper=投掷器 # +container.enchant=附魔 # +container.enchant.clue=%s...? # +container.enchant.levelrequirement=等级要求:%d # +container.enchant.lapis.many=花费:%d个青金石 # +container.enchant.lapis.one=花费:1个青金石 # +container.enchant.level.many=+%d级经验 # +container.enchant.level.one=+1级经验 # +container.enderchest=末影箱 # +container.furnace=熔炉 # +container.hopper=漏斗 # +container.inventory=物品栏 # +container.isLocked=%s已被上锁! # +container.loom=织布机 # +container.minecart=矿车 # +container.repair=修复和命名 # +container.repair.cost=附魔花费:%1$s # +container.repair.expensive=过于昂贵! # +container.repairAndDisenchant=修复和祛魔 # +container.stonecutter=切石机 # +container.stonecutter_block=切石机 # +container.smithing_table=锻造台 # +container.smithing_table_block=锻造台 # +container.smithing_table.upgrade=升级 # +container.shulkerbox=潜影盒 # +container.shulkerboxContains=还有%d项未显示... # +container.barrel=木桶 # + +controller.buttonTip.addItem=添加物品 # +controller.buttonTip.addItemStack=添加一组物品 # +controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块 # +controller.buttonTip.back=返回 # +controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧 # +controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造 # +controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔 # +controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉 # +controller.buttonTip.cancel=取消 # +controller.buttonTip.clearSearch=清除搜索 # +controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速选择 # +controller.buttonTip.craft=制作 # +controller.buttonTip.craftAll=制作全部 # +controller.buttonTip.craftOne=制作一个 # +controller.buttonTip.craftStack=合成一组 # +controller.buttonTip.craftTake=制作与获取 # +controller.buttonTip.drop=丢弃 # +controller.buttonTip.edit=编辑 # +controller.buttonTip.enterMessage=输入消息 # +controller.buttonTip.exit=退出 # +controller.buttonTip.external=外部 # +controller.buttonTip.level=等级 # +controller.buttonTip.new=新 # +controller.buttonTip.openRecipeBook=打开配方书 # +controller.buttonTip.pane.inventory=物品栏 # +controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方书 # +controller.buttonTip.place.one=放置一个 # +controller.buttonTip.place=放置 # +controller.buttonTip.quick.move=快速移动 # +controller.buttonTip.recipes.showAll=全部显示 # +controller.buttonTip.recipes.showCraftable=显示可合成物品 # +controller.buttonTip.remove=移除 # +controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 # +controller.buttonTip.removeFuelInput=移除/装入燃料 # +controller.buttonTip.removeInput=移除输入 # +controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 # +controller.buttonTip.renameItem=重命名物品 # +controller.buttonTip.returnToRecipe=返回到配方 # +controller.buttonTip.enterSearch=搜索 # +controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜索 # +controller.buttonTip.confirmSearch=确认 # +controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔 # +controller.buttonTip.select.item=选择物品 # +controller.buttonTip.select.slot=选择槽位 # +controller.buttonTip.select=选择 # +controller.buttonTip.selectRecipe=选择配方 # +controller.buttonTip.deselectRecipe=取消选择配方 # +controller.buttonTip.clearRecipe=清除配方 # +controller.buttonTip.tab=选项卡 # +controller.buttonTip.take.half=拿取一半 # +controller.buttonTip.take.one=拿取一个 # +controller.buttonTip.take=拿取 # +controller.buttonTip.takeItem=拿取物品 # +controller.buttonTip.clearHotbar=清除快捷键 # + +controllerLayoutScreen.actions=动作 # +controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # +controllerLayoutScreen.bindings=绑定 # +controllerLayoutScreen.resetAllBindings=重置为默认 # +controllerLayoutScreen.button=按钮 # +controllerLayoutScreen.cancel=取消 # +controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否确定要重置设置? # +controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作? # +controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存? # +controllerLayoutScreen.save=保存 # +controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出 # +controllerLayoutScreen.trigger=触发键 # +controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 # +controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切换视角 # +controls.reset=重置 # +controls.resetAll=重置按键 # +controls.title=控制 # + +## Edu Course strings +course.edu.begin=开始 # +course.edu.byLessonsEndGeneric=本节课结束时,你将学习到以下内容: # +course.edu.byLessonsEndOrdered=第%d节课结束时,你将学习到以下内容: # +course.edu.collaborativeLesson=协作课程 # +course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=协作课程与测验 # +course.edu.connectionFailed=糟糕!你似乎已经断开了网络连接。请检查你的网络连接并重试! # +course.edu.connectionProblem.courseList=连接到课程列表时出现问题。请检查你的网络连接并再试一次。 # +course.edu.connectionProblem.quiz=连接到测验时出现问题。请重试。 # +course.edu.continueButton=继续 # +course.edu.courses=课程 # +course.edu.createdBy=作者:%s # +course.edu.estimatedLength=预计时长 # +## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units) +course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s%d%s # +course.edu.estimatedLength.minutesUnit=分 # +course.edu.estimatedLength.secondsUnit=秒 # +course.edu.goal=学习目标:%s # +course.edu.hostButton=主机 # +course.edu.instructions=说明 # +course.edu.join=加入 # +course.edu.launchFailed=糟糕,该世界未能启动成功!你最近是否删除了一个世界模板? # +course.edu.learnMoreButton=了解更多 # +course.edu.lessonComplete=课程已完成 # +course.edu.lessonIncludesQuiz=此课程包含一个测验 # +course.edu.lessonIsLocked=此课程已锁定 # +course.edu.lessonObjectives=课程目标 # +## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed. +course.edu.notSupported=暂未支持 # +course.edu.noCoursesFound.title=未找到课程 # +course.edu.noCoursesFound.body=你似乎没有被分配任何课程。 # +course.edu.objective.bulletedString=- %s # +course.edu.progress.new=新 # +course.edu.progress.inProgress=进行中 # +course.edu.progress.completed=已完成 # +course.edu.refresh.courses=刷新课程 # +course.edu.refresh.lessons=刷新课程 # +course.edu.restartButton=重新开始 # +course.edu.restartConfirmation.title=重新开始课程? # +course.edu.restartConfirmation.body=这会抹去你所有的成果,并重新开始课程。%s你确定要重新开始吗? # +course.edu.restartFailed.title=哦不! # +course.edu.restartFailed.body=我们未能找到这一课程。我们正在尝试重新下载。 # +course.edu.startButton=开始 # +course.edu.tasks=任务 # +course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=老师没有给予你访问该课程的权限。 # +## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title. +## Example: "1: This is the title of a Course" +course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s # +course.edu.tryItNowButton=立即试用 # + +## Edu Course Multiplayer strings +course.edu.enterIp=输入你想加入的世界的IP地址。 # +course.edu.enterConnection=输入你想加入的世界的连接ID。 # +course.edu.ipAddress=IP地址 # +course.edu.ipPlaceholder=请输入IP或服务器地址 # +course.edu.ipTooltipText=如需找到IP地址,请要求房主暂停游戏。IP地址会在屏幕右侧显示。 # +course.edu.connectionInfo=连接ID # +course.edu.conInfoPlaceholder=请输入连接ID # +course.edu.conInfoHostTooltipText=当其他人在使用加入代码或共享链接加入你的世界时遇到问题时你可以共享连接ID。 # +course.edu.conInfoTooltipText=房主可以在世界的游戏菜单中的多人游戏选项卡上找到连接ID。 # +course.edu.joinLesson=加入游戏 # +course.edu.joinLessonIntro=与同学一起加入同一个课程,或如果没有出现在列表中,则输入他们的IP地址。 # +course.edu.joinLessonIntroTeacher=选择你想加入的小组,或如果没有出现在列表中,则输入他们的IP地址。 # +course.edu.noLessonFoundJoinIp=输入IP地址 # +course.edu.portTooltipText=端口号决定需要使用的特定服务器程序。除非服务器房主指定,端口无需改变。 # +course.edu.searching=正在查找世界... # + +crafting.badCombination=该物品无有效输出 # +crafting.cannotCreate=你没有全部的原料 # +crafting.insufficientLevel=你的等级过低 # +crafting.noRecipesInventory=你需要收集合成所需的方块! # +crafting.noRecipesStonecutter=你需要收集合成所需的石材! # +crafting.noRecipesStonecutter_block=你需要收集合成所需的石材! # +crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集合成所需的方块! # + +createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小 # +createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿 # +createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重 # +createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿 # +createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重 # +createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模 # +createWorld.customize.custom.center=中心高度 # +createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前 # +createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。 # +createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # +createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例 # +createWorld.customize.custom.count= 生物生成尝试 # +createWorld.customize.custom.defaults=默认 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度 # +createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度 # +createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量 # +createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系 # +createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例 # +createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖密度 # +createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限 # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y # +createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z # +createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度 # +createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度 # +createWorld.customize.custom.next=下一页 # +createWorld.customize.custom.page0=基本设置 # +createWorld.customize.custom.page1=矿物设置 # +createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅高级用户) # 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+createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧! # +createWorld.customize.presets.title=选择一个预设 # + +createWorldUpsell.removeTrial=不在世界列表中显示试玩 # +createWorldUpsell.title=创建新世界或Realm? # +createWorldUpsell.title.realm=创建新Realm # +createWorldUpsell.button.realm=新Realm # +createWorldUpsell.button.world=新的世界 # +createWorldUpsell.button.trialText=开始30天免费试玩 # +createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月 # +createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s Minecoin/月 # +createWorldUpsell.price.world=免费 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加无限成员,最多与§d%d§r名好友在线同时进行游戏 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint2=已在线保存:在任何含有Minecraft商城的设备上游玩 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint3=在设备上占用零存储空间 # +createWorldUpsell.realm.sellPoint4=好友们甚至在你离开时也能正常游戏 # +createWorldUpsell.signIn=用微软账号创建Realm # +createWorldUpsell.world.sellPoint1=与最多7名好友在线同玩 # +createWorldUpsell.world.sellPoint2=保存到设备上:离线游戏 # +createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用设备存储 # + + +createWorldScreen.action.editLocal=创造无限! # +createWorldScreen.action.local=创建世界! # +createWorldScreen.action.realms=创建世界! # +createWorldScreen.action.realmsReset=重置Realm # +createWorldScreen.advanced=高级 # +createWorldScreen.cheatSettings=作弊 # +createWorldScreen.worldOptions=世界选项 # +createWorldScreen.worldSettings=世界设置 # +createWorldScreen.worldManagement=世界管理 # +createWorldScreen.alwaysDay=终为白日 # +createWorldScreen.bonusChest=奖励箱 # +createWorldScreen.pvp=允许PvP # +createWorldScreen.immediaterespawn=立即重生 # +createWorldScreen.respawnRadius=重生半径 # +createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家 # +createWorldScreen.fireSpreads=火焰蔓延 # +createWorldScreen.recipesUnlock=配方解锁 # +createWorldScreen.mobLoot=生物战利品 # +createWorldScreen.tileDrops=方块掉落物 # +createWorldScreen.keepInventory=死亡不掉落 # +createWorldScreen.naturalregeneration=生命自然恢复 # +createWorldScreen.tntexplodes=TNT爆炸 # +createWorldScreen.respawnblocksexplode=重生方块爆炸 # +createWorldScreen.weathercycle=天气更替 # +createWorldScreen.daylightcycle=昼夜更替 # +createWorldScreen.mobSpawn=允许生物生成 # +createWorldScreen.mobgriefing=允许生物破坏 # +createWorldScreen.educationtoggle=教育版 # +createWorldScreen.entitiesdroploot=实体掉落战利品 # +createWorldScreen.commandblocksenabled=启用命令方块 # +createWorldScreen.experimentalgameplay=实验性功能 # +createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7体验正在开发的功能。在世界创建后无法关闭。 # +createWorldScreen.experimentalbiomes=自定义生物群系 # +createWorldScreen.experimentalbiomesDescription=创建自定义生物群系并更改世界生成 # +createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=即将到来的创作者功能 # +createWorldScreen.experimentalCreatorFeaturesDescription=包括实体属性和可调整的迷雾参数 # +createWorldScreen.experimentalmoddingDescription=还在做很多重复的事情?这可能有助于创建你的附加包 # +createWorldScreen.cavesandcliffs=洞穴与山崖 # +createWorldScreen.cavesandcliffsDescription=探索新的多样化洞穴生成 # +createWorldScreen.spectatorMode=旁观模式 # +createWorldScreen.spectatorModeDescription=体验旁观模式的早期版本 # +createWorldScreen.recipeUnlocking=配方解锁 # +createWorldScreen.recipeUnlockingDescription=启用配方解锁 # +createWorldScreen.experimentalholiday=假日创作者功能 # +createWorldScreen.experimentalholidayDescription=添加数据驱动的方块和物品技术,以自定义方块的形状、旋转、损坏等 # +createWorldScreen.experimentalGameTest=测试版API # +createWorldScreen.experimentalGameTestDescription=在附加包中使用“-beta”版本的API模块 # +createWorldScreen.experimentalMolangFeatures=Molang功能 # +createWorldScreen.experimentalMolangFeaturesDescription=Molang实验性查询和语言功能 # +createWorldScreen.experimentalUpdateAnnounced2023=1.21更新 # +createWorldScreen.experimentalUpdateAnnounced2023Description=Minecraft1.21的新特性和内容 # +createWorldScreen.experimentalVillagerTradesRebalance=村民交易平衡性调整 # +createWorldScreen.experimentalVillagerTradesRebalanceDescription=包含更新过的村民交易以进行平衡性调整 # +createWorldScreen.experimentalArmadillo=犰狳和狼铠 # +createWorldScreen.experimentalArmadilloDescription=了解犰狳,用全新的狼铠装备你的狼! # +createWorldScreen.worldPreferences=世界首选项 # +createWorldScreen.startWithMap=初始地图 # +createWorldScreen.defaultName=我的世界 # +createWorldScreen.create=创建 # +createWorldScreen.createOnRealms=在Realms上创建 # +createWorldScreen.delete=删除 # +createWorldScreen.deleteWorld=删除世界 # +createWorldScreen.delete.desc=永久删除你的世界。 # +createWorldScreen.delete.confirm=永久删除世界? # +createWorldScreen.deleteWarningFormat=你确定要删除“%s”吗?这个世界将永远失去! # 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+createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的Realm? # +createWorldScreen.levelName=名称 # +createWorldScreen.levelSeed=种子 # +createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置 # +createWorldScreen.progress.local=正在创建新世界... # +createWorldScreen.progress.realms=正在重置Realm... # +createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。不填则为随机世界。 # +createWorldScreen.showCoordinates=显示坐标 # +createWorldScreen.showDaysPlayed=显示游玩天数 # +createWorldScreen.worldType=世界类型 # +createWorldScreen.randomtickspeed=随机游戏刻速度 # +createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重置随机游戏刻速度 # +createWorldScreen.serverSimDistance=模拟距离 # +createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s个区块 # +createWorldScreen.showbordereffect=显示边框效果 # +createWorldScreen.check_internet_connection=你未连接到网络。你的好友将无法加入你的多人游戏世界。登录至你的微软账号,与你的好友同玩。 # +createWorldScreen.disconnectedXboxLive=你未连接到微软服务。你拥有玩家标签的好友将无法加入你的多人游戏世界。登录至你的微软账号,与你的好友同玩。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.button=清除玩家数据 # +createWorldScreen.clearPlayerData.title=清除存档中的玩家数据? # +createWorldScreen.clearPlayerData.body1=选择“所有玩家数据”会从存档中删除所有玩家数据。下一次任何玩家进入这个世界时,都将使用新的默认数据开始游戏。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.body2=选择“仅保存房主数据”,将保留你当前的数据(如物品栏物品和位置),并将其应用于“世界拥有者”。后者指任何在本地加载世界的玩家或其所在Realm的拥有者。 # +createWorldScreen.clearPlayerData.all=所有玩家数据 # +createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=仅保存房主数据 # +createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=取消 # +createWorldScreen.clearPlayerData.progress=正在清除玩家数据 # +createWorldScreen.upload=上传世界 # +createWorldScreen.editor.deleteProject=删除项目 # +createWorldScreen.editor.projectOptionsLabel=项目选项 # +createWorldScreen.editor.delete.confirm=永久删除项目? # +createWorldScreen.editor.deleteWarningFormat=你确定要删除“%s”吗?这个项目将永远失去! # +createWorldScreen.eduCloud.about.body=文件名:“%1$s”%2$s上次更新:%3$s%4$s准备下载,请点击确定开始下载。%5$s # +createWorldScreen.eduCloud.about.title=关于云端世界文件 # +createWorldScreen.eduCloud.delete.confirm=删除本地世界? # +createWorldScreen.eduCloud.deleteWarningFormat=你确定要在此设备上删除“%1$s”吗?%2$s云端版本“%3$s”不会受到影响,稍后可以重新同步。 # +createWorldScreen.experimentalDeferredTechnicalPreview=为创作者提供的渲染龙特性 # +createWorldScreen.experimentalDeferredTechnicalPreviewDescription=启用延迟渲染管道。需要支持PBR的资源包和兼容的硬件。 # + + +## Cross Platform Toggle +crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=跨平台游戏 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=启用跨平台游戏 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=你想要启用跨平台游戏吗? # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=跨平台游戏能够让你连接到其他平台上的好友,并与他们一同游戏! # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=禁用跨平台游戏 # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=你想要禁用跨平台游戏吗? # +crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=你将无法与其他平台上的好友连接或者与他们一起玩。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=在主菜单中启用跨平台游戏,你将能够加入Realm、局域网游戏,并和你所有的Minecraft好友一起游戏。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=在主菜单中启用跨平台游戏以邀请其他平台上的好友。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=在主菜单中启用跨平台游戏以加入Realm。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=在主菜单中启用跨平台游戏以添加或加入服务器。 # +crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=在主菜单中启用跨平台游戏,与其他平台上的好友一起玩。 # + +realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms成员邀请 # +realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=你没有待处理的邀请。 # +realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在提取邀请... # +realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒绝 # +realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 # +realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒绝 # +realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只显示来自好友的邀请。 # + +realmsInvitationScreen.addingPlayers=添加玩家中... # +realmsInvitationScreen.findFriends=查找好友 # +realmsInvitationScreen.continue=继续 # +realmsInvitationScreen.done=完成了,我们开始游戏吧! # +realmsInvitationScreen.friends=好友 # +realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀请的好友 # +realmsInvitationScreen.members=成员 # +realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=无法添加玩家 # +realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在加载好友和成员... # +realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在加载档案(%s/%s) # +realmsInvitationScreen.noInvites=未找到任何玩家。 # +realmsInvitationScreen.savingChanges=保存更改中... # +realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=出错了。我们无法将你所选的玩家添加到你的Realm。请稍后再试。 # +realmsInvitationScreen.title=添加成员 # +realmsInvitationScreen.undo=撤消 # +realmsInvitationScreen.unblock=取消阻止 # +realmsInvitationScreen.unblocked=已取消阻止 # +realmsInvitationScreen.blocked=已阻止 # +realmsInvitationScreen.myRealm=我的Realm # +realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在获取新链接... # +realmsInvitationScreen.fetchingCode=正在获取新的邀请代码... # +realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms邀请 # +realmsInvitationScreen.shareText=和我一起加入这个Realm吧! # +realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=禁用当前链接? # +realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=这将禁用当前链接并生成一个新链接。已成为成员的任何人仍能够加入你的Realm。 # +realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=生成Realm链接? # +realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=打开此链接的任何人都将成为你的Realm成员。你可以通过生成一个新链接来停用某个链接。 # +realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=在分享之前下载备份? # +realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=具有此链接的任何人都可以成为你的Realm成员。慎重选择要分享的人员。你可能希望首先下载你的世界的备份。你可以从Realm设置中删除成员。 # +realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享 # +realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=复制 # +realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=创建新链接 # +realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=创建新代码 # +realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=你的Realm处于关闭状态。成员无法加入。 # +realmsInvitationScreen.generate=生成 # +realmsInvitationScreen.disable=禁用 # +realmsInvitationScreen.backup=下载 # +realmsInvitationScreen.shareByLink=分享链接 # +realmsInvitationScreen.shareByCode=分享邀请代码 # +realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=分享指向Realm的链接 # +realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=分享指向Realm的邀请代码 # +realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=具有该链接的任何人都可以加入你的Realm。前往“游戏”>“下载世界”即可下载你的世界的备份。 # +realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=具有该邀请代码的任何人都可以加入你的Realm。前往“游戏”>“下载世界”即可下载你的世界的备份。 # +realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=这会停用旧链接并创建一个新链接。是否要继续? # +realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=这会停用旧的邀请代码并创建一个新的邀请代码。是否要继续? # +realmsInvitationScreen.kick=删除 # +realmsInvitationScreen.kickAndBlock=阻止 # +realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=撤消访问权限? # +realmsInvitationScreen.kickPopupText=你是否希望撤消此玩家的访问权限?你可以随时撤销该操作。 # +realmsInvitationScreen.copyToastMessage=你的Realm链接已复制到剪贴板! # +realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=筛选玩家 # +realmsInvitationScreen.setPermissionFail=为用户%s设置权限失败。 # +realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=设置默认权限失败。 # + +realmJoining.progressTitle=正在加入Realm... # + +realmsClearMembers.clearMembersTitle=清除成员? # +realmsClearMembers.clearMembersText=你想要清除该Realm的成员列表吗? # +realmsClearMembers.clear=清除成员 # + +realmsSharingScreen.join=加入 # +realmsSharingScreen.joinTitle=加入Realm? # +realmsSharingScreen.joinMessage=加入%sRealm? # +realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=玩家被封禁 # +realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=抱歉,你被封禁了!请让Realm所有者将你移出封禁列表。 # +realmsSharingScreen.badInviteTitle=无效的Realm链接 # +realmsSharingScreen.badInviteMessage=邀请链接不正确或已停用。请向Realm所有者询问更新后的链接并确保你的输入是正确的。 # +realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=无法生成新的邀请链接 # +realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s的Realm已过期 # +realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s已过期。需要%s进行更新。 # +realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s已关闭此Realm # +realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s已关闭。需要%s重新打开。 # +realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=登录以加入此Realm # +realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=你需要用微软账号登录,才能加入Realm。请登录后重试。 # +realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=无效权限 # +realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseTitle=Realms错误 # +realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseMessage=很抱歉,连接到Realm时出现了问题。请稍后重试。 # + +realmsCreateScreen.title.create=创建Realm服务器 # +realmsCreateScreen.title.extend=延长你的Realm # +realmsCreateScreen.title.renew=续期你的Realm # +realmsCreateScreen.defaultRealm=%s的Realm # +realmsCreateScreen.creatingRealm=正在创建Realm... # +realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm名称 # +realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重命名Realm? # +realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意 # +realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=条款和条件 # +realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=条款和条件 # +realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=查看隐私政策 # +realmsCreateScreen.durationHeader=持续时间 # +realmsCreateScreen.durationShort=30天 # +realmsCreateScreen.durationLong=180天 # +realmsCreateScreen.sizeHeader=世界 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=创建 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延长 # +realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=续期 # +realmsCreateScreen.subscription.trial=免费创建!%s(30天后%s/每月) # +realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月%s创建 # +realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月%s续期 # +realmsCreateScreen.consumable.trial=免费创建! # +realmsCreateScreen.consumable.buy=以%s创建 # +realmsCreateScreen.consumable.renew=以%s续期 # +realmsCreateScreen.consumable.extend=以%s延长 # +realmsCreateScreen.errorRealmName=你的Realm名称不能为空。 # +realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=你的Realm名称不能为空,而且你必须接受服务条款才能创建Realm。 # +realmsCreateScreen.errorTOS=必须接受条款和条件才能创建Realm。 # +realmsCreateScreen.goBack=返回 # +realmsCreateScreen.contactSupport=联系支持人员 # +realmsCreateScreen.createFailed.title=出错了 # +realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,无法完成Realm购买。请检查网络连接? # +realmsCreateScreen.createFailed.content=购买成功,但现在无法创建你的Realm。我们会尽快创建你的Realm。请稍后在此设备上查看。如果这个问题持续超过一天,请联系Mojang支持人员。 # +realmsCreateScreen.createFailed.profanity=不允许的Realm名称%s。 # +realmsCreateScreen.createFailed.generic=无法验证俱乐部名称。请稍后重试。 # +realmsCreateScreen.maxRealms.title=订阅数已达到最大 # +realmsCreateScreen.maxRealms.content=你在该平台上已达到最大活跃订阅数,现在无法创建新的订阅。 # +realmsCreateScreen.offerNotFound.title=商店连接已丢失 # +realmsCreateScreen.offerNotFound.content=你的设备失去了与商店的连接,我们无法确认此价格是否仍可用。请检查你的网络连接或者稍后再试。 # +realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=商店连接已丢失 # +realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=你的设备失去了与商店的连接,我们无法确认此价格是否仍可用。请检查你的网络连接或者稍后再试。 # +realmsCreateScreen.extendRealms.content=你已经尽可能延长了Realms订阅,现在无法增加额外时间。请之后再试。 # +realmsCreateScreen.twoUsers=2名玩家 # +realmsCreateScreen.tenUsers=10名玩家 # +realmsCreateScreen.viewTOS=要查看 Minecraft Realms的条款和条件,请在任意网络浏览器中访问 https://www.minecraft.net/eula。 # +realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=要查看Minecraft Realms的隐私政策,请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/mcprivacy。 # +realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在购买中!稍后即可完成。 # +realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支付服务 # +realmsCreateScreen.paymentFailed.body=目前无法连接Realms,不能完成购买。请稍后再试。 # +realmsCreateScreen.incomplete=不完整的Realm # +realmsCreateScreen.incomplete.create.a=似乎我们上次并没有完成,现在我们来完成创建你的Realm吧。 # +realmsCreateScreen.incomplete.create.b=似乎你在其他微软账号上有未创建完成的Realm,是否要用这个微软账号作为所有人,完成创建该Realm? # +realmsCreateScreen.incomplete.create.c=有人使用此设备上的计费账户创建Realm未完成,是否要用这个微软账号作为所有人,完成创建该Realm? # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=似乎我们上次并没有完成,现在我们来完成续期你的Realm吧。 # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=似乎你在其他微软账号上有未续期完成的Realm,是否要用这个微软账号作为所有人,完成续期该Realm? # +realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=有人使用此设备上的计费账户续期Realm未完成,是否要用这个微软账号作为所有人,完成续期该Realm? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=你正在尝试创建新Realm,但我们发现你此前有续期Realm的购买记录。是否要现在应用此购买? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.create=你正在尝试续期Realm,但我们发现你此前有创建Realm的购买记录。是否要现在应用此购买? # +realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=你正在尝试续期Realm,但我们发现你此前有创建其他Realm的购买记录。是否要现在应用此购买? # +realmsCreateScreen.prepare.store.title=需要购买历史记录 # +realmsCreateScreen.prepare.store.body=我们需要你登录到商店查看你的购买历史记录,然后才能继续。 # +realmsCreateScreen.prepare.store.button=登录到商店 # +realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用Realms,你需要订阅Nintendo Switch Online。 # +realmsCreateScreen.playNowTitle=立即游玩Realm吗? # +realmsCreateScreen.playNowMessage1=你可以邀请好友加入你的Realm并立即开始游玩。 # +realmsCreateScreen.playNowMessage2=或者,你可以随时在游戏屏幕的世界选项卡中找到它。你可以编辑它以改变游戏模式,甚至上传任何存档至你的Realm上。 # +realmsCreateScreen.playWithFriends=与好友一起玩 # +realmsCreateScreen.playSolo=一个人玩 # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=购买Realm? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=你确定要创建Realm吗? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=你确定要延长Realm吗? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=你确定要续期Realm吗? # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=确认购买 # +realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=取消 # + +realmsCreateScreen.title=创建Realm # +realmsCreateScreen.nameHeader=Realm名称 # +realmsCreateScreen.chooseWorld=创建Realm:选择世界 # + +realmsConfigurationScreen.realmName=Realm名称 # +realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm描述 # +realmsConfigurationScreen.open=打开Realm # +realmsConfigurationScreen.close=关闭Realm # +realmsConfigurationScreen.resetRealm=重置Realm会永远清除世界并重头开始。你确定要这样做吗? # +realmsConfigurationScreen.confirmReset=确认重置 # +realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=重置Realm失败。是否要重试? # +realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=打开/关闭失败。 # +realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=打开/关闭Realm失败。是否要重试? # + +realmsWorld.notAvailable=你的设备不支持Minecraft Realms。 # +realmsWorld.ownerPay=服主每月需要付费,其好友可以免费加入! # +realmsWorld.realmsDescription=Realms是Minecraft里的私人服务器,可供你和你的好友随时游玩。 # +realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使Realm的服主离线,你仍然可以进入该Realm并使用任何运行Minecraft的设备玩游戏! # +realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=今天就开始探索你的Realm! # +realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms是种简单安全的方法,能与好友分享Minecraft中的世界,但在使用Minecraft 测试版时无法使用。 # +realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=如果你想停止使用测试版,并获得进入Realms的权限,请点击下方查看说明。 # +realmsWorld.newRealm=新Realm # +realmsWorld.connectLive=注册即可免费试玩! # +realmsWorld.owner=所有人 # +realmsWorld.leaveBeta=退出测试版? # +realmsWorld.newRealmTrial=开始30天免费试玩%s(首月后,每月%s) # +realmsWorld.creatingWorld=正在创建世界 # + +realmsPlus.popup.top_button_text=更多信息 # +realmsPlus.popup.bottom_button_text=续订 # +realmsPlus.popup.title=Realms Plus订阅已过期 # +realmsPlus.popup.message=你的Realms Plus订阅已过期。为了能够重新访问你的Realm和你从Realms Plus获得的包和皮肤,你需要进行续订。 # + +realmsPlusUpgradeNotice.title=欢迎使用Realms Plus! # +realmsPlusUpgradeNotice.body=你的Realms订阅已升级为Realms Plus。现在你无需花费额外的费用,即可访问来自商城的150多个内容包。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以访问你的Realm内的所有订阅内容 - 而且完全免费! # +realmsPlusUpgradeNotice.continue=继续 # +realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=查看Realms Plus包 # + +csbCreateScreen.popupTitle=Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} +csbCreateScreen.viewTOS=要查看Marketplace Pass的条款和条件,请在任何浏览器中访问https://aka.ms/MinecraftEULA。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +csbCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=要查看Marketplace Pass的隐私政策,请在任何浏览器中访问https://aka.ms/mcprivacy。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +csbCreateScreen.goBack=返回 # + +csbCreateScreen.termsAndConditionsAgree=我同意 # +csbCreateScreen.termsAndConditionsHeader=条款和条件 # + +raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize + +network.onlinePlay.title=与好友一起玩 # +network.onlinePlay.msg=你可以邀请好友加入你的世界、查看好友的作品,并在各自的世界中制作物品。 # +network.onlinePlay.instruction=通过“游戏”菜单,你可以加入好友的世界,也可以邀请他们加入你的世界和Realms。 # +network.thirdparty.connect.splitscreen=要玩分屏在线多人游戏,请登录至%s账户。 # +network.thirdparty.connect.benefit=使用你的%s登录来与好友进行在线游戏,并查看商店内超酷的物品。 # +network.thirdparty.connect.store=你将需要%s来浏览商店。 # +network.thirdparty.connect.achievements=你将需要%s来赢得成就。 # +network.thirdparty.findfriends.failed=我们无法连接到微软账号服务。请检查一下你的网络连接? # + + +networkWorld.add_friend=添加好友 # +networkWorld.add_server=添加服务器 # +networkWorld.add_label=添加 # +networkWorld.join_server=加入服务器 # +networkWorld.screenshots=屏幕截图: # +networkWorld.description=描述: # +networkWorld.available_games=可用游戏: # +networkWorld.news=新闻: # +networkWorld.online=在线: # +networkWorld.current_ping=当前延迟: # +networkWorld.lan_label=局域网游戏 # +networkWorld.servers_label=服务器 # +networkWorld.friends_label=好友 # +networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 # +networkWorld.no_joinable_friends_label=你的好友现在没在玩Minecraft。 # +networkWorld.check_internet_connection=哎呀!要不检查一下你的网络连接?我们找不到你好友的世界。 # +networkWorld.connect_to_xbl=用微软账号登录,与好友畅玩。 # +networkWorld.memberOfTooManyRealms=你的Realm成员已经到达了上限。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由于你微软账号的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确认你的在线安全设置允许多人游戏。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由于你微软账号的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确认你拥有Xbox Live Gold订阅并且你的在线安全设置允许多人游戏与俱乐部。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以检查并更改你的隐私设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsoleGamecore=由于你微软账号的设置问题,你无法进行在线多人游戏。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +networkWorld.multiplayerPrivilegesUnknown=发生了阻止在线游戏的未知错误。请稍后重试。 # +networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedBanned=由于账户已封禁,你无法进行在线多人游戏。 # +networkWorld.versionOutOfDate=你无法玩在线多人游戏,因为你没有运行最新版本。请安装最新版本以访问在线功能。 # +networkWorld.lost_connection.hosting_stopped=发生错误,多人游戏托管已停止。 # +networkWorld.lost_connection.needs_restart=连接存在问题。多人游戏托管已停止,需要重新启动。 # +networkWorld.more_servers=更多服务器 # +networkWorld.thirdparty.connect=连接到“%s” # +networkWorld.join=加入 # +networkWorld.joinByCode=加入Realm # +networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀请码... # +networkWold.joinByCodeHelpText=如果你已收到Realm邀请链接,输入代码即可加入。 # +networkWorld.highPingWarning.title=加入服务器? +networkWorld.highPingWarning.line1=当前你与所选服务器连接不稳定。你的体验可能会受到影响。 +networkWorld.highPingWarning.line2=是否仍要加入该服务器? +networkWorld.view_offers=查看优惠 # + +## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit. +## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are +## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit! +## Use dashes ("---") to fill in empty lines. +networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- # +networkWorld.userSignTextBlockedLine1=作者 # +networkWorld.userSignTextBlockedLine2=被屏蔽 # +networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- # +networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- # +networkWorld.userSignTextMutedLine1=作者 # +networkWorld.userSignTextMutedLine2=被屏蔽 # +networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- # + +networkWorld.userBookTextBlocked=[作者被屏蔽] # +networkWorld.userBookTextMuted=[作者被屏蔽] # + +localWorld.no_local_world_label=你尚未创建任何世界。 # +localWorld.no_local_worlds_present=你的世界消失了?请尝试更改存储位置: # +localWorld.no_local_worlds_present.world_recovery=你的世界消失了?请尝试在外部存储中恢复世界: # +localWorld.no_local_worlds.world_recovery_button_label=恢复世界 # + +thirdPartyWorld.comingSoon=即将推出! # +thirdPartyWorld.Featured=精选服务器 # +thirdPartyWorld.Additional=其他服务器 # +thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即将推出 # +thirdPartyWorld.notConnected=目前无法连接至服务器。我们会稍后再试。 # +thirdPartyWorld.playNow=立即开玩! # +thirdPartyWorld.loadingServers=正在检索服务器信息,请稍候... # +thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在获取服务器... # + +realmsSlotsScreen.description=最多选择三个世界上传到你的Realms服务器。选择一个世界来进行启用或编辑! # +realmsSlotsScreen.new=新的世界 # +realmsSlotsScreen.readyToPlay=准备游玩 # +realmsSlotsScreen.editRealm=管理Realm # +realmsSlotsScreen.editWorld=编辑世界 # +realmsSlotsScreen.activateWorld=启用世界 # +realmsSlotsScreen.gamesettings=游戏设置 # +realmsSlotsScreen.chooseSlot=选择槽位 # +realmsSlotsScreen.activateWarning=如果你编辑或启用这个世界,你会踢出所有在线的玩家。不过别担心,他们可以重新加入。 # +realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms庆典地图 # + +realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 # +realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=未能设置强制资源包的值 # +realmsSettingsScreen.failedUploadPack=未能上传资源包%s。 # +realmsSettingsScreen.failedApply=某些已选择内容无法应用。 # +realmsSettingsScreen.errorApply=应用内容时出错 # +realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=持续时间 # +realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理订阅 # +realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=管理订阅 # +realmsSettingsScreen.renewRealmButton=续期Realm # +realmsSettingsScreen.extendRealmButton=延长Realm # +realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=删除Realm # +realmsSettingsScreen.openRealmButton=开启Realm # +realmsSettingsScreen.closeRealmButton=关闭Realm # +realmsSettingsScreen.playRealmButton=游戏 # +realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm已关闭 # +realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm已过期 # +realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage=管理“%s” # +realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=编辑“%s” # +realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm # +realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 # +realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=游戏设置 # +realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家 # +realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=成员 # +realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=订阅 # +realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=开发选项 # +realmsSettingsScreen.backupSection=备份 # +realmsSettingsScreen.backupInfo=你可以用该列表中的一项备份来替换你Realm上的世界。 # +realmsSettingsScreen.backupReplaced=已用所选备份替换世界。 # +realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=用所选备份替换世界失败。 # +realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=用所选备份替换世界超时。 # +realmsSettingsScreen.backupVersion=版本:%s # +realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=版本:未知 # +realmsSettingsScreen.deleteRealm=删除Realm # +realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=%sRealm已删除。 # +realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=无法删除%sRealm。 # +realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=你的Realm将被永久删除。你将无法访问你的世界,你的成员列表或俱乐部。 # +realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=正在替换世界 # +realmsSettingsScreen.backupModalText=通过用该备份替换你的Realm,你会删除你Realm的所有最新进展。Realm将会重启,并且所有在线玩家将需要重新连接。 # +realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=用备份替换Realm # +realmsSettingsScreen.backupInProgress=正在用备份替换Realm世界 # +realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm名称 # +realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=输入Realm名称 # +realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=输入Realm描述 # +realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我们正在用一份备份替换你的Realm。 # +realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=替换世界 # +realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重置世界 # +realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下载世界 # +realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s–备份 # +realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=上传世界 # +realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # +realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=游戏模式 # +realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 # +realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=创造 # +realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=从头开始? 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# +realmsSettingsScreen.confirmReplace=替换世界吗? # +realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=关闭Realm? # +realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=关闭Realm会将其关闭。目前在此Realm上游戏的任何人都会断开连接。你确定要这样做吗? # +realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=载入订阅中... # +realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=加载订阅失败 # +realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=你于%s购买了订阅 # +realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=你于%s开始订阅,只能按此时间延长订阅。 # +realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=你可以在你最初购买Realm订阅的平台商店中对其进行管理。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=你现在无法延长你的Realm订阅。我们现在已经推出了Realms的订阅,你可以在你的Realm于%d天内过期后立即购买新的订阅。但是别担心!我们将免费送你14天的有效期,你的Realm将保持在线,所以你将有足够的时间延长订阅。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=你的Realm已过期,但是别担心!我们会将其在线时间延长%d天。现在,你可以使用新的自动更新订阅来延长订阅,这样你就不必再费心来让你的Realm继续保持运行了。 # +realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=你的Realm已过期。你可以使用新的自动更新订阅来延长订阅,这样你就不必再费心来让你的Realm继续保持运行了。 # +realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=上传失败。世界大小超过了%s的最大上传限制。 # +realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=下载失败。世界大小超过了%s的最大下载限制。 # +realmsSettingsScreen.SubscriptionTimeLeftRefresh=对Realms订阅所做的更改(例如堆叠时间或关闭定期计费)将在下一个计费日期之前反映出来。 # + +realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=任天堂eShop # +realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # +realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店 # +realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 应用商店 # +realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 商店 # +realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # +realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # +realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName=PlayStation®Store ### CertRequirement: [PlayStation®Store] +realmsSettingsScreen.SonyStoreDisplayName=PlayStation®Store ### CertRequirement: [PlayStation®Store] +realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 # +realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延长Realm... # +realmsSettingsScreen.offerError.title=购买待处理 # +realmsSettingsScreen.offerError.content=一项购买已正在处理。除非此购买已解决,否则你无法开始另一项购买。请稍后重试。 # +realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realm应当运行在哪一个分支上? # +realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=当前版本: # +realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=与分支匹配的客户端: # +realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的匹配: # +realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=没有与“%s”匹配的对象 # +realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一个 # +realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一个 # +realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=此操作将从你的Realm活跃槽位中移除你当前的世界并将其替换为一个现有的世界。你Realm的成员将可以进入新替换的世界。先后选择“取消”和“下载世界”下载当前世界的备份防止数据丢失,选择“确认”继续替换你的世界。 # +realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=替换世界? # +realmsSettingsScreen.allowlist_invite=邀请 # +realmsSettingsScreen.searchBox=搜索... # +realmsSettingsScreen.unknownPackName=未知名称 # +realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=查看订阅 # + +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延长订阅 # +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延长30天 # +realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延长180天 # + +xblLogin.LoginMessageTitle=微软账号 # +xblLogin.LoginMessage=连接中... # + +xbl.savePurchase.description.line1=想要从任何启用了Minecraft商城的设备游玩购买的任何内容?用免费的微软账号登录,并同步你已购买的皮肤、纹理、地图和混搭包,即可使用它们并在Minecraft中畅玩。 # +xbl.savePurchase.description.line2=如果你丢失了你的设备或卸载了Minecraft,当你使用微软账号时,你的购买仍然会被同步并可在任何设备上访问。 # +xbl.savePurchase.leaveOnDevice=保留在设备上 # +xbl.savePurchase.title=将已购项目保存至微软账号? # +xbl.savePurchase.saveButton=保存至微软账号 # +xbl.savePurchase.toast.title=成功! # +xbl.savePurchase.toast.message=已购项目已同步至微软账号! # +xbl.savePurchase.inProgress.message=正在传输已购项目至微软账号... # + +xbl.syncIAP.title=将已购内容买同步到你的微软账号? # +xbl.syncIAP.description=登录微软账号,即可同步你的皮肤、纹理包、世界和混搭包。在你畅玩Minecraft的任何设备上都可获得它们。 # +xbl.syncIAP.syncNow=现在同步... # +xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=稍后同步... # +xbl.syncIAP.syncLater=稍后同步 # +xbl.syncIAP.toast.title=成功! # +xbl.syncIAP.toast.message=已购内容已同步至微软账号 # +xbl.syncIAP.inProgress.message=正在将已购内容同步至你的微软账号... # +xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=如果你未将此设备的已购内容同步到此微软账号,该账户将不是这台设备的主账户。当你启动Minecraft时,将不会自动登录。 # + +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=同步到%s? # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=你想同步你的应用商店购买至%s吗? # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=在Minecraft商城之外购买的包只能进行一次同步。任何在这台设备上进行游戏的玩家可以继续使用它们。 # +xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=是,同步我的已购内容 # + +xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=你的账户出现错误。解决这个问题后,你才能使用商城。如果此问题一直都无法解决,请使用帮助按钮联系支持人员。 # + +playfab.account.banned.temporary=封停 # +playfab.account.banned.permanent=封禁 # +playfab.account.banned.title=你已被%s # +playfab.account.banned.body=你已在Minecraft多人游戏中被%s。你将无法在服务器上游玩、加入Realms、创建或加入多人游戏或访问商城。 # +playfab.account.banned.body.line1=由于“%s”,你已在Minecraft多人游戏中被%s。你将无法在服务器上游玩、加入Realms、创建或加入多人游戏或访问商城。 # +playfab.account.banned.body.line2=点击下方“%s”查看我们的社区准则以及如何提交举报审查请求当你认为自己有%s错误时。 # +playfab.account.banned.body.line3.hour=你的账号距离解禁还剩1小时。 # +playfab.account.banned.body.line3.hours=你的账号距离解禁还剩%d小时。 # +playfab.account.banned.body.line3.day=你的账号距离解禁还剩1天。 # +playfab.account.banned.body.line3.days=你的账号距离解禁还剩%d天。 # +playfab.account.banned.body.line3.forever=你的账号被永久封禁。 # +playfab.account.banned.body.button=更多信息 # + + +store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=你之前在商城中下载过的内容或使用过的Minecoin仅在此设备上可用。 # +store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=立即登录以跨平台保存和共享你的购买项目。避免你的购买项目在你的系统出现问题或卸载Minecraft时丢失。从任何平台访问你购买的商城内容并跨平台使用你的自定义角色。 # +store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=没有微软账号?立即免费创建一个! # + +xbl.skipSignIn.prompt.title=临时账户 # +xbl.skipSignIn.prompt.description=如果你未将此设备中购买的内容传输到此微软账号,该账户将不会成为此设备的主账户。当你启动Minecraft时,将不会自动登录。 # +xbl.signOut.title=微软账号已购商品! # +xbl.signOut.message1=退出登录你的微软账号后,你将无法访问已在商城中购买的Minecoin和物品。 # +xbl.signOut.message2=是否确定要执行此操作? # + +date.short_january=一月 # +date.short_february=二月 # +date.short_march=三月 # +date.short_april=四月 # +date.short_may=五月 # +date.short_june=六月 # +date.short_july=七月 # +date.short_august=八月 # +date.short_september=九月 # +date.short_october=十月 # +date.short_november=十一月 # +date.short_december=十二月 # +date.formatted=%s %d %d # +date.formatted_alt=%d %s %d # +date.full_january=一月 # +date.full_february=二月 # +date.full_march=三月 # +date.full_april=四月 # +date.full_may=五月 # +date.full_june=六月 # +date.full_july=七月 # +date.full_august=八月 # +date.full_september=九月 # +date.full_october=十月 # +date.full_november=十一月 # +date.full_december=十二月 # + +date.daysAbbreviated3Char=%s天 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +date.hoursAbbreviated3Char=%s小时 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +date.minutesAbbreviated3Char=%s分钟 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +date.secondsAbbreviated3Char=%s秒 ### It needs to be abbreviated with no more than 3 characters +date.daysAbbreviated1Char=%s天 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters +date.hoursAbbreviated1Char=%s小时 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters +date.minutesAbbreviated1Char=%s分钟 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters +date.secondsAbbreviated1Char=%s秒 ### It needs to be abbreviated with no more than 1 characters +date.daysPlural=%s天 # +date.hoursPlural=%s小时 # +date.minutesPlural=%s分钟 # +date.secondsPlural=%s秒 # +date.daySingular=%s天 # +date.hourSingular=%s小时 # +date.minuteSingular=%s分钟 # +date.secondSingular=%s秒 # +date.timeLeft=剩余%s # + +dayOneExperience.carousel.title=欢迎来到全新的Minecraft! # +dayOneExperience.carousel.welcome_text=新版本的Minecraft中有很多令人兴奋的新内容!查看商城,创建一个Realm,并与跨平台好友一起在线玩! # +dayOneExperience.carousel.marketplace=在Minecraft商城中可以找到由各位才华横溢的创作者创作的新皮肤、世界、纹理和混搭包。 # +dayOneExperience.carousel.cross_platform=跨平台玩法让你与不同平台上的玩家连系在一起。登录你的微软账号,与你所有的Minecraft好友一起玩! # +dayOneExperience.carousel.realms=Realms是我们专为你和你的好友运行的服务器。它能够在你本人已经下线的情况下,保持你的Minecraft世界始终在线并且始终都能够进入。 # +dayOneExperience.carousel.villager=只有在新的Minecraft中,你才能够接收未来包含了新的功能、生物、物品、方块等内容的更新! # + +dayOneExperience.tab.landing=新增内容 # +dayOneExperience.tab.marketplace=商城 # +dayOneExperience.tab.crossplatform=跨平台游戏 # +dayOneExperience.tab.realms=Realms # +dayOneExperience.tab.villager=更多内容 # + +dayOneExperience.finish=完成 # +dayOneExperience.next=下一步 # +dayOneExperience.no_internet=连接网络以加载以前的皮肤。 # +dayOneExperience.intro_title=Minecraft已更新! # +dayOneExperience.intro_body_1=此更新添加了很多好玩的新内容。 # +dayOneExperience.intro_body_2=是否要导入你之前版本的Minecraft存档、设置和内容? # +dayOneExperience.intro_welcome_1=你已更新至最新版本的Minecraft! # +dayOneExperience.intro_welcome_2=如果你想回到之前版本的Minecraft,你可以在主菜单中找到它 # +dayOneExperience.editions_launch_warning=这不是最新版本的Minecraft,确定要启动旧版本的Minecraft? # +dayOneExperience.editions_title=启动旧版本? # +dayOneExperience.settings_imported=我们已经为你导入了设置! # +dayOneExperience.settings_skin_imported=我们已经为你导入了皮肤和设置! # +dayOneExperience.skin_current=当前皮肤 # +dayOneExperience.skin_default=默认皮肤 # +dayOneExperience.skin_tip=你可以通过点击主菜单上的更衣室按钮来更改你的皮肤。 # +dayOneExperience.skip_title=跳过转换? # +dayOneExperience.skip_body=你可以随时在开始游戏 - 世界菜单中对旧世界进行转换。 # +dayOneExperience.world_import_time=提示:转换时间将根据世界的大小而变化。 # +dayOneExperience.world_picker_title=选择一个要转换的世界 # +dayOneExperience.world_picker_skip=暂时跳过 # + +death.attack.anvil=%1$s被坠落的铁砧压扁了 # +death.attack.arrow=%1$s被%2$s射杀 # +death.attack.arrow.item=%1$s被%2$s用%3$s射杀 # +death.attack.bullet=%1$s被%2$s射杀 # +death.attack.cactus=%1$s被戳死了 # +death.attack.cactus.player=%1$s在试图逃离%2$s时撞上了仙人掌 # +death.attack.drown=%1$s淹死了 # +death.attack.drown.player=%1$s在试图逃离%2$s时淹死了 # +death.attack.explosion=%1$s爆炸了 # +death.attack.explosion.by.bed=%1$s被[刻意的游戏设计]杀死了 # +death.attack.explosion.player=%1$s被%2$s炸死了 # +death.attack.fall=%1$s落地过猛 # +death.attack.fallingBlock=%1$s被坠落的方块压扁了 # +death.attack.fireball=%1$s被%2$s用火球烧死了 # +death.attack.fireball.item=%1$s被%2$s用%3$s发射的火球烧死了 # +death.attack.fireworks=%1$s随着一声巨响消失了 # +death.attack.flyIntoWall=%1$s感受到了动能 # +death.attack.generic=%1$s死了 # +death.attack.indirectMagic=%1$s被%2$s使用的魔法杀死了 # +death.attack.indirectMagic.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 # +death.attack.inFire=%1$s浴火焚身 # +death.attack.inFire.player=%1$s在与%2$s战斗中不慎走入了火中 # +death.attack.inWall=%1$s在墙里窒息而亡 # +death.attack.lava=%1$s试图在熔岩里游泳 # +death.attack.lava.player=%1$s在逃离%2$s时试图在熔岩里游泳 # +death.attack.lightningBolt=%1$s被闪电击中 # +death.attack.magic=%1$s被魔法杀死了 # +death.attack.magma=%1$s发现地面是熔岩 # +death.attack.magma.player=%1$s因%2$s而步入危险之地 # +death.attack.mob=%1$s被%2$s杀死了 # +death.attack.mob.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 # +death.attack.onFire=%1$s被烧死了 # +death.attack.onFire.player=%1$s在试图与%2$s战斗时被烤的酥脆 # +death.attack.outOfWorld=%1$s掉出了这个世界 # +death.attack.player=%1$s被%2$s杀死了 # +death.attack.player.item=%1$s被%2$s用%3$s杀死了 # +death.attack.spit=%1$s被%2$s的口水淹死了 # +death.attack.starve=%1$s饿死了 # +death.attack.sweetBerry=%1$s被甜浆果丛刺死了 # +death.attack.thorns=%1$s在试图伤害%2$s时被杀 # +death.attack.thrown=%1$s被%2$s给砸死了 # +death.attack.thrown.item=%1$s被%2$s用%3$s给砸死了 # +death.attack.trident=%1$s被%2$s刺死了 # +death.attack.wither=%1$s凋零了 # +death.attack.freeze=%1$s被冻死了 # +death.attack.sonicBoom=%1$s被一道音波尖啸抹除了 # +death.attack.sonicBoom.player=%1$s在试图逃离%2$s时被一道音波尖啸抹除了 # +death.attack.stalactite=%1$s被坠落的钟乳石刺穿了 # +death.attack.stalagmite=%1$s被石笋刺穿了 # +death.fell.accident.generic=%1$s从高处摔了下来 # +death.fell.accident.ladder=%1$s从梯子上摔了下来 # +death.fell.accident.vines=%1$s从一些藤蔓上摔了下来 # +death.fell.accident.water=%1$s从水中掉了下来 # +death.fell.assist=%1$s因为%2$s注定要摔死 # +death.fell.assist.item=%1$s因为%2$s使用了%3$s注定要摔死 # +death.fell.finish=%1$s摔伤得太重并被%2$s完结了生命 # +death.fell.finish.item=%1$s摔伤得太重并被%2$s用%3$s完结了生命 # +death.fell.killer=%1$s注定要摔死 # + +deathScreen.deleteWorld=删除世界 # +deathScreen.hardcoreInfo=你无法在极限模式中重生! # +deathScreen.leaveServer=退出服务器 # +deathScreen.message=你死了! # +deathScreen.quit=主菜单 # +deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗? # +deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=是否确定要退出游戏进入主菜单? # +deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=退出到主菜单? # +deathScreen.quit.eduCloud.confirmLeaveWarning=你确定要保存并离开游戏吗?%s我们也会将你的世界上传到云端! # +deathScreen.quit.secondaryClient=保存并退出 # +deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=是否确定要保存并退出游戏? # +deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=保存并退出 # +deathScreen.respawn=重生 # +deathScreen.score=分数 # +deathScreen.title=你死了! # +deathScreen.title.hardcore=游戏结束! # +deathScreen.titleScreen=标题画面 # + +demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间,尽力而为吧! # +demo.day.2=第二天 # +demo.day.3=第三天 # +demo.day.4=第四天 # +demo.day.5=这是你游戏内的最后一天! # +demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念 # +demo.day.warning=你的试玩时间即将结束! # +demo.demoExpired=试玩的时间结束了! # +demo.help.buy=立刻购买! # +demo.help.fullWrapped=这次试玩将会持续游戏内的5天(现实时间大约为1小时40分钟)。查看成就来获得提示!祝你玩得开心! # +demo.help.inventory=按%1$s打开你的道具栏 # +demo.help.jump=按%1$s跳跃 # +demo.help.later=继续玩! # +demo.help.movement=使用%1$s, %2$s, %3$s, %4$s和鼠标来移动 # +demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周 # +demo.help.movementShort=通过按下%1$s, %2$s, %3$s, %4$s来移动 # +demo.help.title=Minecraft试玩模式 # +demo.remainingTime=剩余时间:%s # +demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏以继续或开始一个新的世界! # + +## Specific for the Chromebook Trial +demo.cb.reminder=试玩时间已经结束,开始一个新的世界继续游玩试玩版! # + +difficulty.lock.question=你确定要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且无法再次更改。 # +difficulty.lock.title=锁定世界难度 # + +dimension.dimensionName0=主世界 # +dimension.dimensionName1=下界 # +dimension.dimensionName2=末地 # + +disabledSkin.title=你被显示为Steve # +disabledSkin.body.onJoin=此服务器禁用了%s。你可以在更衣室中切换不同的皮肤。 # +disabledSkin.body.dressingRoom=此服务器禁用了%s。你确定要继续装备这个皮肤? # +disabledSkin.type.customSkins=自定义皮肤 # +disabledSkin.type.persona=角色 # +disabledSkin.type.both=自定义皮肤和角色 # + +disconnect.closed=连接已关闭 # +disconnect.downloadPack=从服务器下载资源包并应用时出错,请重试。 # +disconnect.disconnected=被服务器中断连接 # +disconnect.endOfStream=数据流终止 # +disconnect.genericReason=%s # +disconnect.kicked=你已被踢出游戏 # +disconnect.kicked.reason=你已被踢出游戏: # +disconnect.removed=你已被移出游戏 # +disconnect.removed.reason=你已被移出游戏: # +disconnect.loginFailed=登录失败 # +disconnect.loginFailedInfo=登录失败:%s # +disconnect.loginFailedInfo.environmentMismatch=Playfab环境不匹配 - Discovery=%s/%s, Playfab=%s/%s # +disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话(请尝试重启你的游戏) # +disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证服务器目前正在停机维护。 # +disconnect.lost=连接已丢失 # +disconnect.overflow=缓冲区溢出 # +disconnect.quitting=退出 # +disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏 # +disconnect.timeout=连接超时 # +disconnect.scriptWatchdog=服务器因未处理的脚本监视程序出现异常关闭。 # +disconnect.scriptWatchdogOutOfMemory=服务器因超出脚本内存限制关闭。 # + +disconnectionScreen.header.realms_hidden=多人游戏邀请 # +disconnectionScreen.body.realms_hidden=无法加入此特定服务器。 # +disconnectionScreen.blockMismatch=客户端与服务器之间的方块不匹配。 # +disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。 # +disconnectionScreen.cantConnectToRealm=无法连接至Realm。 # +disconnectionScreen.forbidden=未找到Realm,或者你不是成员。 # +disconnectionScreen.cantConnectToRealms=无法连接至Realms。 # +disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=在主菜单中启用跨平台游戏功能,与其他平台上的好友连接。若要与其他好友在线游戏而不进行跨平台游戏,房主还必须通过主菜单禁用跨平台游戏。 # +disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=跨平台游戏已禁用。 # +disconnectionScreen.incompatibleRealm=你的客户端不兼容或已过期。请更新客户端,连接至Realms。 # +disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms测试Alpha已结束。感谢你的帮助! # +disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms目前不可用。 # +disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接 # +disconnectionScreen.editionMismatch=此世界在Minecraft教育版创建,无法加载。 # +disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=服务器没有运行Minecraft教育版,连接失败。 # +disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=服务器正在运行不兼容版本的Minecraft,连接失败。 # +disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=你所选择的世界不能在此版本的Minecraft教育版中打开。 # +disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=无法加载世界。 # +disconnectionScreen.futureVersion=游戏的更高版本保存了此世界,因此无法加载。 # +disconnectionScreen.internalError.cantConnect=我们无法与你连接。 # +disconnectionScreen.internalError.cantEdit=查找此服务器时出错。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=我们无法与你连接。请尝试添加新的服务器。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=加载此世界时出错。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=查找此Realm时出错。 # +disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=查找此服务器时出错。 # +disconnectionScreen.invalidName=无效名称! # +disconnectionScreen.invalidPlayer=该世界的多人游戏设置被设置为仅限好友。你必须是该世界主人的好友才能加入。 # +disconnectionScreen.invalidIP=无效IP地址! # +disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效! # +disconnectionScreen.lockedSkin.title=受平台限制的皮肤! # +disconnectionScreen.lockedSkin=你配备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。 # +disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人游戏限制的皮肤! # +disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=你配备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。 # +disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录 # +disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已设置为单人游戏模式。 # +disconnectionScreen.noReason=你已断开连接 # +disconnectionScreen.noInternet=请检查你的网络连接并重试。 # +disconnectionScreen.notAllowed=你并未获邀在此服务器上进行游戏。 # +disconnectionScreen.notAuthenticated=你必须通过微软服务身份验证。 # +disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接:过期的客户端! # +disconnectionScreen.outdatedServer=主机使用的是旧版本的Minecraft。所有人都应更新到最新版本的Minecraft然后重试。 # +disconnectionScreen.outdatedClientRealms=你必须更新游戏才能继续在此Realm进行游戏。 # +disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms已更新 # +disconnectionScreen.outdatedServerRealms=你的游戏是最新版本,但此Realm不是。 # +disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=因为有其他玩家目前在线,我们无法更新你的Realm服务器。你可以从“管理Realm”屏幕关闭并重新打开你的Realm以让其他玩家退出然后加入你的Realm进行更新。 # +disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=你尝试访问的Realm处于不同的游戏版本。请与Realm的所有者联系以解决此问题。 # +disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=你的Realm即将更新。你也需要进行更新。 # +disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=马上检查游戏更新? 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Posted on March 12, 2023 +feed.whatup=有什么新鲜事? # +feed.upload=你的屏幕截图正在上传... # +feed.manage=管理信息摘要 # +feed.share=分享 # +feed.addScreenshot=添加屏幕截图 # +feed.shareScreenshot=屏幕截图已捕获。前往Realms动态进行分享。 # +feed.comments=评论 # +feed.edit=编辑 # +feed.screenshots=屏幕截图 # +feed.return=菜单 # +feed.goToFeed=信息流 # +feed.cancel=取消 # +feed.previous=上一个 # +feed.next=下一个 # +feed.delete=删除 # +feed.deleted=已删除项 # +feed.report_xbox=举报至Xbox Live管理员。 # +feed.report_club=举报至俱乐部 # +feed.clubdescription=Realm描述 # +feed.no_feed_item_content=将在此处显示Realm中的屏幕截图和讨论。点击“新建帖子”开始操作 # +feed.no_reported_item_content=未举报任何项目 # +feed.no_screenshot=你没有任何屏幕截图 # +feed.reportToastMessage=已举报项目 # +feed.forbidden=没有发布时间轴的权限 # +feed.failedToPost=发布不成功 # +feed.failedToPostDescription=无效的截图 # +feed.failedToPostRateLimit=请在几分钟后重试。Realms正在尝试处理。 # +feed.uppload_started=正在上传截图 # +feed.uppload_success=截图已上传 # +feed.connected=每个Realm都使用了你的微软账号与俱乐部连接。 # +feed.unviewedPost=新内容 # + +comment.like=%d个赞 ### 1 like +comment.likes=%d个赞 ### 0 or 2+ likes +comment.comment=%d个评论 ### 1 comment +comment.comments=%d个评论 ### 0 or 2+ comments +comment.likes_and_comments=%1和%2 ### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2 +comment.commentplaceholder=评论... # + +furnaceScreen.fuel=燃料 # +furnaceScreen.header=熔炉 # +furnaceScreen.input=输入 # +furnaceScreen.result=结果 # + +gameArgument.featureUnsupported=该版本的Minecraft不支持此功能 # + +gameMode.adventure=冒险模式 # +gameMode.changed=你的游戏模式已被更新为%s # +gameMode.creative=创造模式 # +gameMode.hardcore=极限模式! # +gameMode.spectator=旁观模式 # +gameMode.survival=生存模式 # + +gameTip.cameraMovement.mouse=环顾四周[LINEBREAK]使用你的鼠标旋转 ### {StrContains='LINEBREAK'} +gameTip.cameraMovement.touch=触摸并拖动屏幕环顾四周 # +gameTip.cameraMovement.controller=移动 :tip_right_stick: 环顾四周 # + +gameTip.playerMovement.mouse=使用 :_input_key.forward:、:_input_key.left:、:_input_key.back:、:_input_key.right: 进行移动 # +gameTip.playerMovement.touch=使用移动摇杆进行移动 # +gameTip.playerMovement.touch.classic=使用移动摇杆进行移动 # +gameTip.playerMovement.controller=移动 :tip_left_stick: 四处移动 # + +gameTip.flying.mouse=双击 :_input_key.jump: 飞翔 # +gameTip.flying.touch=双击跳跃飞翔 # + +gameTip.flyDown.mouse=按下 :_input_key.sneak: 向下飞 # +gameTip.flyUp.mouse=按下 :_input_key.jump: 向上飞 # + +gameTip.stopFlying.mouse=双击 :_input_key.jump: 停止飞翔 # +gameTip.stopFlying.touch=双击向下飞停止飞翔 # + +gameTip.jump.mouse=使用 :_input_key.jump: 跳跃 # +gameTip.swim.mouse=按住 :_input_key.jump: 向上游 # + +gameTip.hotbar.selection.mouse=滚动或按下 %s 手持物品 ### The added string will be a number between 1 and 9 +gameTip.hotbar.selection.touch=点击快捷栏中的物品以手持 # + +gameTip.breakBlock.mouse=按住鼠标左键破坏方块 # +gameTip.breakBlock.touch=点击并按住破坏方块 # +gameTip.breakBlock.touch.classic=点击并按住破坏方块 # +gameTip.breakBlock.controller=点击并按住破坏方块 # +gameTip.breakBlock.touch.crosshair=点击并按住 :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy:[LINEBREAK]破坏方块 ### {StrContains='LINEBREAK'} + +gameTip.placeBlock.mouse=右键点击放置方块 # +gameTip.placeBlock.touch=点击放置方块 # +gameTip.placeBlock.controller=点击地面放置方块 # +gameTip.placeBlock.touch.crosshair=点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 放置方块 # + +gameTip.openInventorySurvival.mouse=打开物品栏[LINEBREAK]按下 :_input_key.inventory: ### {StrContains='LINEBREAK'} +gameTip.openInventorySurvival.touch=打开物品栏查看合成配方 # +gameTip.openInventorySurvival.controller=按下 :_input_key.inventory: 打开物品栏 # + +gameTip.openInventoryCreative.mouse=打开物品栏[LINEBREAK]按下 :_input_key.inventory: ### {StrContains='LINEBREAK'} +gameTip.openInventoryCreative.touch=打开物品栏查看建筑方块 # +gameTip.openInventoryCreative.controller=按下 :_input_key.inventory: 打开物品栏 # + +gameTip.useSneak.mouse=按住 :_input_key.sneak: 潜行![LINEBREAK]现在不会从边缘掉下去 # + +gameTip.sneak.mouse=你正在潜行!现在不会从边缘掉下去 # +gameTip.sneak.touch=你正在潜行,不会从边缘掉下去 # +gameTip.sneak.controller=你正在潜行,不会从边缘掉下去 # + +gameTip.placeCraftingTable.mouse=放置工作台。拿着它然后点击地面 # +gameTip.placeCraftingTable.touch=拿着工作台然后点击地面放置它 # +gameTip.placeCraftingTable.controller=拿着工作台然后点击地面放置它 # + +gameTip.useCraftingTable.mouse=对着工作台鼠标右键使用 # + +generator.amplified=放大化 # +generator.amplified.info=注意:这只是好玩而已,需要强劲的设备 # +generator.customized=自定义 # +generator.debug_all_block_states=调试模式 # +generator.default=默认 # +generator.flat=超平坦 # +generator.infinite=无限 # +generator.largeBiomes=巨型生物群系 # +generator.nether=下界 # +generator.old=有限 # +generator.void=虚空 # + +globalPauseScreen.message=游戏已暂停 # +globalPauseScreen.quit=退出 # 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+gui.importWorld=导入 # +gui.importRetailWorld.title=导入世界? # +gui.importRetailWorld.text.1=必须先导入此世界,才能在测试版中使用。 # +gui.importRetailWorld.text.2=导入世界将创建一个该世界的备份,这并不会影响原来的世界。 # +gui.importRetailWorld.text.3=你要创建此世界的测试版存档备份吗? # +gui.importRetailWorld.failedMessage=无法导入你的世界。 # +gui.minecraftWorld=Minecraft的世界 # +gui.minecraftBundle=Minecraft捆绑包 # +gui.login=登录 # +gui.logout=退出登录 # +gui.next=下一个 # +gui.no=否 # +gui.none=无 # +gui.ok=确定 # +gui.store=检查商城 # +gui.continue=继续 # +gui.pickWorld=浏览Minecraft中的世界 # +gui.retry=重试 # +gui.select=选择 # +gui.skip=跳过 # +gui.stats=统计信息 # +gui.tab=标签 # +gui.toMenu=返回到标题界面 # +gui.tryAgain=重试 # +gui.up=向上 # +gui.warning.exitGameWarning=是否要退出Minecraft? # +gui.worldTemplate=Minecraft世界模板 # +gui.yes=是 # +gui.feedbackYes=是的,前往反馈网站 # +gui.resourcepacks=资源包... # +gui.submit=提交 # +gui.submitRating=正在提交评分 # +gui.submitFeedback.button.text=发送反馈 # +gui.submitFeedback.text=向创作者发送反馈 # +gui.submitFeedback.body.text=写下任何反馈意见并将其直接发送给创作者。你的信息不会被发布到商城且创作者无法回复。 # +gui.submitFeedback.placeHolder.text=你喜欢什么?还有什么可以做得更好? # 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+ +howtoplay.anvil=铁砧 # +howtoplay.anvil.text.1=经验等级可用于使用铁砧修复、附魔或重命名物品。 # +howtoplay.anvil.header.1=重命名和应用附魔 # +howtoplay.anvil.text.2=所有物品都可以重命名,但只有具有耐久度的物品才能在铁砧上修复或使用附魔书附魔。 # +howtoplay.anvil.header.2=修复 # +howtoplay.anvil.text.3=修复物品时需要将它放置在左侧的第一格输入槽中,在第二格输入槽中放入一些该物品的原材料(如用于铁剑的铁锭)修复或与另一个相同类型的物品合并。 # +howtoplay.anvil.text.4=使用铁砧合并物品时效率更高。 # +howtoplay.anvil.text.5=铁砧在每次使用时都有可能损坏,在使用了足够次数后会被摧毁。 # + +howtoplay.armor=盔甲 # +howtoplay.armor.text.1=通过穿戴盔甲,你可以保护自己免受伤害。你的盔甲值由HUD上的 :armor: 表示,其个数越多,所受伤害越小。 # +howtoplay.armor.header.1=合成 # +howtoplay.armor.text.2=盔甲可以由皮革、铁锭、金锭或钻石合成。链甲可以通过村民交易获得,也可以从僵尸和骷髅身上获取。 # +howtoplay.armor.text.3=通过打开物品栏并将盔甲移动到玩家模型旁的相应槽位中装备盔甲。 # +howtoplay.armor.text.4=铁甲、链甲和金甲可以在熔炉中熔化成铁粒或金粒。 # +howtoplay.armor.header.2=盾牌 # +howtoplay.armor.text.5.keyboard=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按住 :_input_key.sneak: 使用盾牌进行格挡。 # +howtoplay.armor.text.5.gamepad=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 按钮或点击 :_gamepad_stick_right: 切换盾牌进行格挡。 # +howtoplay.armor.text.5a.touch=盾牌可以抵挡收到的伤害 - 甚至是苦力怕的爆炸!它可以装备在副手槽或快捷栏中。 # +howtoplay.armor.text.5b.touch=当使用"方向按键&触摸交互"触控模式时,点击 :touch_sneak: 切换盾牌进行格挡。 # +howtoplay.armor.text.5c.touch=当使用"移动摇杆"触控模式时,点击 :tip_virtual_button_sneak: 切换盾牌进行格挡。 # +howtoplay.armor.text.5.rift_controller=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 按钮或点击 :rift_X: 切换盾牌进行格挡。 # +howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=盾牌可以抵挡收到的伤害。盾牌可以装备在副手槽或快捷栏中。按下 :_input_key.sneak: 按钮或点击 :windowsmr_right_stick: 切换盾牌进行格挡。 # +howtoplay.armor.text.6=盾牌甚至可以抵挡一次苦力怕的爆炸! # +howtoplay.armor.header.3=伪装 # +howtoplay.armor.text.7=你还可以将雕刻过的南瓜戴在头上。这不会给予你任何 :armor:,但却会使你在盯着末影人看时不会让它变得疯狂。 # + +howtoplay.armorStand=盔甲架 # +howtoplay.armorStand.text.1=盔甲架用于挂载你未在使用的盔甲。 # +howtoplay.armorStand.header.1=装备 # +howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=在手持一件盔甲的同时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 将盔甲置于盔甲架上。 # +howtoplay.armorStand.text.2.touch=在手持一件盔甲的同时点击盔甲架将盔甲置于盔甲架上。 # +howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=在空手时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 从盔甲架中移除物品。 # +howtoplay.armorStand.text.3.touch=在空手时点击盔甲架从盔甲架中移除物品。 # +howtoplay.armorStand.header.2=摆姿势 # +howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲架可以改变姿势,潜行并按下盔甲架上的 :_input_key.use: 改变姿势。 # +howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲架可以改变其姿势,潜行并点击盔甲架更改姿势。 # +howtoplay.armorStand.header.3=跳舞 # +howtoplay.armorStand.text.5=盔甲架会对红石信号作出反应,请尝试给予它不同的信号强度,然后看看会发生什么。 # + +howtoplay.banners=旗帜 # +howtoplay.banners.text.1=旗帜是一种使用自定义图案和颜色来装饰你的房子或城堡的超酷方式。 # +howtoplay.banners.text.2=在合成旗帜后,你可以将它放置在工作台或织布机上并添加不同染料创造自己独一无二的超酷设计! # +howtoplay.banners.header.1=应用一个图案 # +howtoplay.banners.text.3=可以使用你的染料创造许多不同的图案,例如: # +howtoplay.banners.text.4= - 摆放一个三角形将获得一个V字形图案。 # +howtoplay.banners.text.5= - 摆放一个十字将获得一个十字图案。 # +howtoplay.banners.text.6= - 添加一朵滨菊将获得一个花朵图案。 # +howtoplay.banners.text.7=尝试不同组合可获得更多图案! # +howtoplay.banners.header.2=多层次 # +howtoplay.banners.text.8=旗帜也可以有多个层次,因此你可以在旗帜上布置多个图案。如果你不喜欢画在旗帜上的最后一个图案,则可以在炼药锅中洗掉最后一层。 # +howtoplay.banners.header.3=制作副本 # +howtoplay.banners.text.9=如果你想要复制旗帜,请将相应旗帜放置在已放有空白旗帜的工作台上。 # + +howtoplay.beacons=信标 # +howtoplay.beacons.text.1=激活的信标会将亮束投射到空中。 # +howtoplay.beacons.text.2=信标由玻璃、黑曜石和下界之星(通过打败凋灵获得)制成。 # +howtoplay.beacons.header.1=建筑 # +howtoplay.beacons.text.3=信标需要放置在由铁块、金块、绿宝石块或钻石块搭建的金字塔顶部且上方无方块阻挡天空。 # +howtoplay.beacons.text.4=放置在信标上的透明方块不会对信标的效果产生影响。 # +howtoplay.beacons.header.2=使用 # +howtoplay.beacons.text.5=你可以在信标菜单中为你的信标选择一个主要效果。金字塔层数越多,可供选择的效果就越多。 # +howtoplay.beacons.text.6=要设置信标的状态效果,你必须在应用槽内放置下界合金锭、绿宝石、钻石、金锭或铁锭。 # +howtoplay.beacons.text.7=一旦设置完成,信标将永久地发散状态效果。这些效果会给予给附近的所有玩家。 # +howtoplay.beacons.text.8=若要改变光束的颜色,请在光束路径上放置一个染色玻璃方块。 # + +howtoplay.beds=床 # +howtoplay.beds.text.1=你可以睡在床上跳过夜晚并设置你的出生点。 # +howtoplay.beds.text.2.notTouch=按下床上的 :_input_key.use: 入睡。此操作只可在晚上执行。 # +howtoplay.beds.text.2.touch=点击床入睡。此操作只可在晚上执行。 # +howtoplay.beds.text.3=如果你正在玩多人游戏,则世界中的每个人都必须同时在床上才能跳过夜晚。 # +howtoplay.beds.text.4=如果你的床被摧毁,死亡时你会返回到你在这个世界中的第一个出生点。 # +howtoplay.beds.text.5=在下界中使用床时请小心,通常会因太热而无法入睡。 # + +howtoplay.bedsNew=床 # +howtoplay.bedsNew.title=游戏指南:床 # +howtoplay.bedsNew.text.1=柔软的床能让你睡到自然醒。你需要羊毛来制作它,还需要一个安全的地方来放置它。 # +howtoplay.bedsNew.text.2=在床上睡觉也会设置你的§e重生点§f,也就是说,如果你死了就会马上回到家里! # +howtoplay.bedsNew.text.3=只有在晚上或雷雨天等舒适的时候你才能睡着。 # + +howtoplay.blocks=方块 # +howtoplay.blocks.text.1=Minecraft的世界由数以百万计的方块构成。几乎每一个方块都可破坏、收集和放置。你几乎可以不受限制地建造任何事物! # +howtoplay.blocks.text.2=大多数方块可以在世界中找到,但一些方块只能通过在工作台上像组合其他方块的方式制成(如红石块)或者在熔炉中烧炼制成(如玻璃)。 # +howtoplay.blocks.header.1=会掉落的方块 # +howtoplay.blocks.text.3=大多数方块不受重力影响,可以漂浮在半空;但像沙子和沙砾之类的物品将会落下(如果下方没有方块)。 # +howtoplay.blocks.header.2=趣味方块 # +howtoplay.blocks.text.4=以下是一些Minecraft中更多有趣方块的示例: # +howtoplay.blocks.text.5=§e玻璃§f - 这是一种透明方块,通过在熔炉中烧炼沙子制成。 # +howtoplay.blocks.text.6=§e混凝土§f - 通过将混凝土粉末方块放入水中制成。 # +howtoplay.blocks.text.7=§e陶瓦§f - 该方块自然存在于恶地生物群系中,或者可以使用在水下找到的黏土作为原料合成并染色制成。可以将陶瓦放入熔炉中烧炼制成带釉陶瓦。 # +howtoplay.blocks.text.8=§e熔岩§f - 该方块自然存在于下界中,它会发出光亮并会烧毁在它上面的任何东西。 # +howtoplay.blocks.text.9=§e砂土§f - 该方块与普通泥土方块极为相似,但上面无法长出草。可以在热带草原和针叶林生物群系中找到它。 # + +howtoplay.bookAndQuill=书与笔 # +howtoplay.bookAndQuill.text.1=书与笔让你可以记录自己的冒险经历。通过在页面中输入文字和图像来讲述你的故事。你甚至可以更改书名和作者!对书与笔签名即可完成你的巨作。在签名之前,书与笔将处于可编辑状态。 # + +howtoplay.brewingStand=酿造台 # +howtoplay.brewingStand.text.1=酿造药水需要一个酿造台。每份药水首先需要一瓶水,该瓶水可由来自炼药锅或水源的水灌注玻璃瓶获得。 # +howtoplay.brewingStand.header.1=了解你的酿造台 # +howtoplay.brewingStand.text.2=酿造台有三个槽位可用于制作不同的药水。一份原料可用于全部三个瓶子,因此同时酿造三份药水能充分利用你的资源。 # +howtoplay.brewingStand.header.2=原料和药水 # +howtoplay.brewingStand.text.3=将下界疣放入酿造台的顶部位置会为你制成一份粗制的药水。该药水本身没有任何效果,但是一个可用于制作更高级药水的基础药水。 # +howtoplay.brewingStand.text.4=有许多药水效果等待着被发现,尝试使用不同的原料和组合进行试验才能成为一名真正的炼金术士。 # + +howtoplay.buildingAShelter=建造庇护所 # +howtoplay.buildingAShelter.title=游戏指南:建造庇护所 # +howtoplay.buildingAShelter.text.1=当危险来临时,一个坚固的§e庇护所§f可以保护你免受外界的威胁。 # +howtoplay.buildingAShelter.text.2=建造一个庇护所对度过首个夜晚至关重要,而这并不难。 # +howtoplay.buildingAShelter.text.3=你可以使用泥土、石头等任何材料建造一个庇护所,甚至可以封闭一个山洞作为临时住所! # + +howtoplay.cauldron=炼药锅 # +howtoplay.cauldron.text.1=炼药锅是一种可容纳数桶或数瓶液体的容器。 # +howtoplay.cauldron.header.1=灌注 # +howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=拿着一桶水或一瓶药水时,按下炼药锅上的 :_input_key.use: 即可向炼药锅中注入其中的成份。 # +howtoplay.cauldron.text.2.touch=拿着一桶水或一瓶药水时,点击炼药锅即可向炼药锅中注入其中的成份。 # +howtoplay.cauldron.text.3=一瓶药水只能够填充部分炼药锅,因此你需要使用多瓶药水才能完全填满炼药锅。 # +howtoplay.cauldron.header.2=药箭 # +howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手中握有箭时,按下炼药锅上的 :_input_key.use: 制作各种不同用途的箭! # +howtoplay.cauldron.text.4.touch=手中握有箭时,点击炼药锅制作各种不同用途的箭! # +howtoplay.cauldron.header.3=给盔甲染色 # +howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=若要给皮革盔甲或皮革马铠染色,在持有所需染料时按下装有水的炼药锅上的 :_input_key.use:。这会改变炼药锅中水的颜色。然后,在手中拿着盔甲时按 :_input_key.use: 将你的盔甲浸入炼药锅中。 # +howtoplay.cauldron.text.5.touch=若要给皮革盔甲或皮革马铠染色,在持有所需染料时点击装有水的炼药锅。这会改变炼药锅中水的颜色。然后,在手中拿着盔甲时点击炼药锅将你的盔甲浸入炼药锅中。 # +howtoplay.cauldron.text.6=如果你想要洗去染的颜色,只需将染色物品浸入装有未染色的水的炼药锅中即可。 # + +howtoplay.chat=聊天 # +howtoplay.chat.text.1.keyboard=按下 :_input_key.chat: 打开聊天。输入消息,然后点击ENTER键。 # +howtoplay.chat.text.1.gamepad=按下 :_input_key.chat: 打开聊天。输入消息,然后点击发送按钮。 # +howtoplay.chat.text.1.touch=点击聊天按钮打开聊天。输入消息,然后点击发送按钮。 # + +howtoplay.chests=箱子 # +howtoplay.chests.text.1.notTouch=在你合成箱子后,你可以将其放置于世界中,然后使用 :_input_key.use: 打开箱子存放你物品栏中的物品。 # +howtoplay.chests.text.1.touch=在你合成箱子后,你可以将其放置于世界中,然后点击打开箱子并存放你物品栏中的物品。 # +howtoplay.chests.text.2=存放在箱子中的物品可供你以后再放入你的物品栏中。 # +howtoplay.chests.text.3=相邻放置的两个箱子将合并成一个大箱子。 # + +howtoplay.commandBlocks=命令方块 # +howtoplay.commandBlocks.text.1=命令方块对于地图制作者而言是一个功能非常强大的工具。这些命令方块可存储命令,并会在收到红石信号后执行命令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.2=若要获取命令方块,你必须使用/give。 # +howtoplay.commandBlocks.text.3=命令方块成功执行或未能执行其存储的命令时都会从箭头所指的那一侧发出红石信号。 # +howtoplay.commandBlocks.text.4=你可以在悬停注释字段中设置命令方块的名称。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5=§e方块类型§f - 有三种类型的命令方块,每一种都有自己独有的颜色和行为: # +howtoplay.commandBlocks.text.5.1=§e脉冲§f - 仅在方块收到红石信号时才会执行存储的命令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5.2=§e连锁§f - 无论其前面的命令方块是否已执行其命令,都会执行存储的命令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.5.3=§e循环§f - 激活后,只要此命令方块存在,它就会继续执行其存储的命令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.6=§e条件制约§f - 有两种条件类型,每一个条件都会影响命令方块的行为: # +howtoplay.commandBlocks.text.6.1=§e条件制约§f - 即使其后面的命令方块未能执行其命令,也会执行存储的命令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.6.2=§e不受制约§f - 仅当其后面的命令方块成功执行其命令时,才会执行存储的命令。 # +howtoplay.commandBlocks.text.7=§e红石控制§f - 有两种红石类型,每一种都会影响命令方块的行为: # +howtoplay.commandBlocks.text.7.1=§e红石控制§f - 需要红石信号才能激活。 # +howtoplay.commandBlocks.text.7.2=§e保持开启§f - 不需要红石信号也能激活。 # +howtoplay.commandBlocks.text.8=命令方块还将显示其以前的输出。这可帮助你了解命令方块是否未能执行命令及其原因。 # + +howtoplay.commands=命令 # +howtoplay.commands.text.1=可通过聊天框执行命令。在你键入命令之前,请先输入/。 # +howtoplay.commands.text.2=有大量命令可以让你做出惊人的事情。有许多资源出自这些命令,可提供给你所需要的所有信息。 # + +howtoplay.conduits=潮涌核心 # +howtoplay.conduits.text.1=当你处于水下或雨中时,处于激活状态的潮涌核心会给你提供能量。 # +howtoplay.conduits.text.2=一个潮涌核心由若干鹦鹉螺壳和一枚海洋之心制成。潮涌核心会从海晶石和海晶灯中吸取能量。 # +howtoplay.conduits.header.1=建设 # +howtoplay.conduits.text.3=一旦被激活,潮涌核心会将潮涌能量给予附近的任何玩家。 # +howtoplay.conduits.text.4=其吸取的能量越多,能量的作用范围就越远。 # + +howtoplay.craftingATool=合成工具 # +howtoplay.craftingATool.title=游戏指南:合成工具 # +howtoplay.craftingATool.text.1=§e工具§f可以帮助你更快地完成工作。比如,§e镐§f :wood_pickaxe: 可以让你更快地挖掘石头和各种矿石,而§e剑§f :wood_sword: 可以帮助你更容易地击退敌人。 # +howtoplay.craftingATool.text.2.keyboard=要合成工具,请走到工作台附近并右键打开§e工作台§f :crafting_table:。你可以使用两根木棍和一些木板来合成大多数基本工具,§e配方书§f会告诉你如何操作! # +howtoplay.craftingATool.text.2.gamepad=要合成工具,请走到工作台附近并按下 :_input_key.use: 来打开§e工作台§f :crafting_table:。你可以使用两根木棍和一些木板来合成大多数基本工具,§e配方书§f会告诉你如何操作! # +howtoplay.craftingATool.text.2.touch=要合成工具,请走到工作台附近并点击打开§e工作台§f :crafting_table:。你可以使用两根木棍和一些木板来合成大多数基本工具,§e配方书§f会告诉你如何操作! # + +howtoplay.worldBuilder=世界建造者 # +howtoplay.worldBuilder.title=游戏指南:世界建造者 # +howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定的Minecraft教育版方块或物品,玩家必须拥有一种名为“世界建造者”的特殊技能。 # +howtoplay.worldBuilder.text.2=启用作弊后,房主可启用或禁用这个世界中任何玩家的世界建造者技能。 # +howtoplay.worldBuilder.text.3=如果想让这个世界的所有玩家获得世界建造者能力,那么请运行此命令: # +howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true # +howtoplay.worldBuilder.text.5=如果想快速打开你自己的世界建造者技能,请运行以下命令中的一个: # +howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder # +howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb # +howtoplay.worldBuilder.text.8=如果想查询你的世界建造者技能,请运行以下命令: # +howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder # + +howtoplay.permissionBlocks=权限方块 # +howtoplay.permissionBlocks.title=游戏指南:权限方块 # +howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft教育版包含数个特殊的方块,这些方块可让教师更便捷地创建和使用课程内容。只有拥有世界建造者技能的玩家才能放置和摧毁这些方块。没有世界建造者技能的玩家会受到这些方块施加的限制约束。 # +howtoplay.permissionBlocks.title.1=允许/拒绝 # +howtoplay.permissionBlocks.text.2=允许和拒绝方块可以限定世界中可供玩家进行建造的地方。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.3=玩家可以在允许方块上放置或破坏方块。玩家不可以在拒绝方块上放置或破坏方块。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.4=允许和拒绝方块不会影响他们下方的区域。 # +howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒绝方块的允许方块会阻止玩家在这个两个方块中间进行建造。玩家可以在允许方块上方放置和破坏方块。 # +howtoplay.permissionBlocks.title.2=边界 # +howtoplay.permissionBlocks.text.6=边界方块可提供一个能向上和向下无线延伸的力场,这个力场不受其他方块的影响。玩家无法穿过,移走或从下方穿过边框方块。玩家也无法在边界方块上方或下方放置或破坏方块。 # + +howtoplay.playingTogether=一起游玩 # +howtoplay.playingTogether.title=一起游玩 # +howtoplay.playingTogether.text.1=Minecraft默认为§e多人游戏§f。 # +howtoplay.playingTogether.header.1=在线多人游戏 # +howtoplay.playingTogether.text.2=你创建的所有新世界都默认启用多人游戏。如果你想更改为§e单人游戏§f请前往“世界设置”将多人游戏选项关闭。 # +howtoplay.playingTogether.header.2=加入在线游戏 # +howtoplay.playingTogether.text.3=如果想和其他人一起游玩,前往§e“好友”选项卡§f查看所有可加入的Realm、好友和局域网游戏。选择某个游戏并选中它来加入。 # +howtoplay.playingTogether.text.4=当你开始游玩或加入在线游戏时,你的好友可以在他们的“好友”选项卡中看到你。在他们加入时,他们的好友也会看到。 # +howtoplay.playingTogether.text.5=你需要通过有效的网络连接登录§e微软账号§f才能进行多人游戏。 # +howtoplay.playingTogether.header.3=Realms:一起玩游戏的最佳方式 # +howtoplay.playingTogether.text.6=§eRealms§f能够让你和朋友更方便地一起玩游戏。 # +howtoplay.playingTogether.text.7=你可以和最多10名好友全天候的沉浸在这个始终在线的世界中。探索,发挥创意或者尝试从商城中挑选一些内容。 # +howtoplay.playingTogether.text.8=只需付费订阅Realms即可体验。不妨先来试试免费的30天试用版? # +howtoplay.playingTogether.header.4=玩家权限 # +howtoplay.playingTogether.text.9=在你的世界中,你可以通过更改§e玩家权限§f对玩家行为作出限制。 # +howtoplay.playingTogether.text.10=打开游戏菜单,查看当前在世界中的玩家列表,然后选择“权限”图标调整玩家的权限。 # +howtoplay.playingTogether.realms=试用Realms # +howtoplay.playingTogether.signIn=注册并体验Realms # + +howtoplay.chalkboard=黑板 # +howtoplay.chalkboard.title=游戏指南:黑板 # +howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌,黑板能够显示的文本更多,并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定选项可以让你阻止非世界建造者摧毁或编辑你的黑板。在现有黑板上按下 :_input_key.use: 可对其进行编辑。 # +howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌,黑板能够显示的文本更多,并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定选项可以让你阻止非世界建造者摧毁或编辑你的黑板。点击现有黑板可对其进行编辑。 # + +howtoplay.chemistry=化学 # +howtoplay.chemistry.title=游戏指南:化学 # +howtoplay.chemistry.text.1=学生可使用化学设备方块模拟真实世界的化学反应。通过调整元素构造器的滑动条可制作118种不同元素中的任意一种,或者将元素放入元素构造器中可查看其成分。在化合物创建器中合成元素来制造化合物。将元素和化合物放到实验台上可以创建Minecraft物品。使用材料分解器可将方块分解为其组成元素。 # +howtoplay.chemistry.text.2=从Minecraft教育版网站下载化学日记,获得完整的Minecraft化学指南。 # + +howtoplay.npc=NPC # +howtoplay.npc.title=游戏指南:NPC # +howtoplay.npc.text.1=NPC是能够提供额外的课程信息、提示或者指导的非玩家角色。 # +howtoplay.npc.text.2=只有世界建造者能够放置、删除、命名或编辑NPC。NPC可以执行命令和URL链接。命令可在NPC的对话窗口中分配到按钮上;URL链接始终都会有按钮。 # +howtoplay.npc.text.3=NPC有大量皮肤可供选择。 # + +howtoplay.camera=相机 # +howtoplay.camera.title=游戏指南:相机 # +howtoplay.camera.text.1=相机能够允许玩家在世界中拍照。 # +howtoplay.camera.text.2=用你的视角拍照片,按 :_input_key.use:。 # +howtoplay.camera.text.2.touch=如果要用你的视角拍照片,请点击并按住相机,然后放开。 # +howtoplay.camera.text.3=自拍时放置相机,然后按上边的 :_input_key.use:。 # +howtoplay.camera.text.3.touch=自拍时,放置相机,点击拍照按钮。 # +howtoplay.camera.text.4=你可以在个人资料中查看照片,或者将其插入书与笔。 # + +howtoplay.portfolio=相片簿 # +howtoplay.portfolio.title=游戏指南:相片簿 # +howtoplay.portfolio.text.1=你拍摄的照片会出现在相片簿中。按下 :_input_key.use: 查看相片簿。查看相片簿时,你可以为图片添加标题,删除图片,或将图片导出为PDF。 # +howtoplay.portfolio.text.1.touch=你拍摄的照片会出现在相片簿中。按住查看相片簿。查看相片簿时,你可以为图片添加标题,删除图片,或将图片导出为PDF。 # + +howtoplay.classroomMode=教室模式 # +howtoplay.classroomMode.title=游戏指南:教室模式 # +howtoplay.classroomMode.text.1=教室模式是一个可为教育工作者提供与学生互动的功能的外置应用。你可以从Minecraft教育版网站下载教室模式。 # +howtoplay.classroomMode.text.2=作为一个世界的房主,你可以使用命令/classroommode启动教室模式应用并将其连接到Minecraft教育版上。 # + +howtoplay.codeBuilder=代码编辑器 # +howtoplay.codeBuilder.title=游戏指南:代码编辑器 # +howtoplay.codeBuilder.text.1=代码编辑器可让玩家使用自己熟悉的编程学习平台,写代码,探索、创建和玩Minecraft。 # +howtoplay.codeBuilder.text.2=通过按 :_input_key.codeBuilder: 或使用命令/code启动代码编辑器。 # +howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=通过轻按 :code_builder_button: 或使用命令/code启动代码编辑器。 # + +howtoplay.craftingTable=工作台 # +howtoplay.craftingTable.text.1=工作台让你可以合成更复杂的配方。 # +howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=将它放到世界中,然后在工作台上按下 :_input_key.use: 使用它。 # +howtoplay.craftingTable.text.2.touch=将它放到世界中,然后点击工作台使用它。 # + +howtoplay.creativeMode=创造模式 # +howtoplay.creativeMode.text.1=创造模式能使你不受限制地创建包含各种所想生物的土地! # +howtoplay.creativeMode.header.1=无限建造 # +howtoplay.creativeMode.text.2=在创造模式屏幕中,游戏中的任何物品都可以移动到玩家的物品栏中,无需挖掘或制作物品。当在世界中放置或使用玩家物品栏中的物品时,不会移除这些物品,这使玩家能够专注于创建而不是收集资源。 # +howtoplay.creativeMode.text.3=如果你在创造模式下创造、加载或保存世界,那么即使随后切换到生存模式,你在该世界中的成就及排行榜更新也会被禁用。 # +howtoplay.creativeMode.header.2=飞行 # +howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=若要在创造模式下飞行,请快速连按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行,请重复上述操作。若要加快飞行,请在飞行期间快速连按两次 :_input_key.forward: 或按下 :_input_key.sprint:。当处于飞行模式时,按住 :_input_key.jump: 向上移动,按住 :_input_key.sneak: 向下移动。 # +howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=若要在创造模式下飞行,请快速连按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行,请重复上述操作。若要加快飞行,请在飞行期间快速连按两次 :_gamepad_stick_left:。在飞行模式下时,按住 :_input_key.jump: 向上移动,按住 :_input_key.sneak: 向下移动。 # +howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.joystick_tap_and_crosshair=若要飞行请快速连点两次 :tip_virtual_button_jump:,若要停止飞行请快速连按两次 :tip_virtual_button_fly_down:。 # +howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.joystick_tap_and_crosshair=点击 :tip_virtual_button_sprint: 来使你飞的更快。若要向上飞行请点击并按住 :tip_virtual_button_fly_up:,若要向下飞行请点击并按住 :tip_virtual_button_fly_down:。 # +howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.classic_dpad=若要飞行请快速连点两次 :touch_jump: ,若要停止飞行请快速连按两次 :touch_stop_flying:。 # +howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.classic_dpad=快速连点两次 :touch_forward: 来使你飞的更快。若要向上飞行请点击并按住 :touch_fly_up:,若要向下飞行请点击并按住 :touch_fly_down:。 # + +howtoplay.deathAndRespawn=死亡和重生 # +howtoplay.deathAndRespawn.title=游戏指南:死亡和重生 # +howtoplay.deathAndRespawn.text.1=每天晚上都会有敌人出现,即使是最强大的玩家也可能会受到攻击。如果§e生命值§f :heart: 耗尽你将会死亡,然后在出生点复活! # +howtoplay.deathAndRespawn.text.2=你可以无限次复活,但每次死亡都会掉落物品栏中的所有物品。如果动作够快的话你可以于复活后在物品掉落的位置处重新拾起它们。 # + +howtoplay.difficulty=难度 # +howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft有不同的难度等级,因此你可以根据你的水平设定游戏。 # +howtoplay.difficulty.header.1=和平 # +howtoplay.difficulty.text.2=除了潜影贝和末影龙不存在其他任何敌对生物,而且潜影贝和末影龙也不会伤害你。 # +howtoplay.difficulty.header.2=简单 # +howtoplay.difficulty.text.3=敌对生物会生成,但只会造成较小伤害。饥饿值耗尽后生命值会降至5颗心。 # +howtoplay.difficulty.header.3=普通 # +howtoplay.difficulty.text.4=敌对生物会造成普通伤害,如果你的饥饿值降为零,你的生命值也会开始下降,但不会死亡。 # +howtoplay.difficulty.header.4=困难 # +howtoplay.difficulty.text.5=敌对生物会造成较大伤害,僵尸会破门而入,如果你的饥饿值降为零,你的生命值也会下降并且将会死亡。 # + +howtoplay.dispensers=发射器 # +howtoplay.dispensers.text.1=发射器用于发射物品。你需要使用红石信号(例如,一根拉杆)给发射器充能才能触发它。 # +howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=若要用物品填充发射器,请按下发射器上的 :_input_key.use:,然后将想要发射的物品从你的物品栏移动到发射器。 # +howtoplay.dispensers.text.2.touch=若要填充发射器,请点击发射器,然后将想要发射的物品从你的物品栏移动到发射器。 # +howtoplay.dispensers.header.1=用法 # +howtoplay.dispensers.text.3=只要你为发射器提供能量,发射器就会发射物品。 # +howtoplay.dispensers.text.4=发射器也可用于放置物品,如将南瓜放置于铁傀儡上,或将装备放置于盔甲架上。 # + +howtoplay.droppers=投掷器 # +howtoplay.droppers.text.1.notTouch=当由红石提供能量时,投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。按下投掷器上的 :_input_key.use: 打开它,然后将你物品栏中的物品装载到里面。 # +howtoplay.droppers.text.1.touch=当由红石提供能量时,投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。点击投掷器打开它,然后将你物品栏中的物品装载到里面。 # +howtoplay.droppers.header.1=用法 # +howtoplay.droppers.text.2=如果投掷器面朝箱子或其他类型的容器,反而会将物品置于其中。可以构建投掷器链以实现远距离传输物品。 # + +howtoplay.dyes=染料 # +howtoplay.dyes.text.1=染料可以用来改变Minecraft中许多东西的颜色。 # +howtoplay.dyes.text.2=有些染料的制作材料比其他染料更难找到。大多数染料可以用花朵合成(例如用虞美人合成§e红色染料§f),但一些染料的发现或制作方式更隐蔽,比如: # +howtoplay.dyes.text.3=§e蓝色染料§f - 挖掘地下深层中的青金石 # +howtoplay.dyes.text.4=§e黑色染料§f - 收集来自鱿鱼的墨囊 # +howtoplay.dyes.text.5=§e棕色染料§f - 采集丛林中的可可豆 # +howtoplay.dyes.text.6=§e绿色染料§f - 通过烧炼仙人掌获得 # +howtoplay.dyes.text.7=§e白色染料§f - 通过骨粉合成 # + +howtoplay.elytra=鞘翅 # +howtoplay.elytra.text.1=鞘翅是一种用于允许滑翔的可装备物品。鞘翅装备在胸部盔甲槽中。 # +howtoplay.elytra.text.2=鞘翅无法制作,但可在稀少的末地船(由可怕的潜影贝把守)中的物品展示框里找到。 # +howtoplay.elytra.header.1=学习飞行 # +howtoplay.elytra.text.3.notTouch=装备鞘翅时,玩家可以在下落时按下 :_input_key.jump: 开始滑翔。请注意,需要从足够高度起飞才能真正获得全部效果! # +howtoplay.elytra.text.3.touch=装备鞘翅时,在下落时点击 :touch_jump: 或 :tip_virtual_button_fly_up: 开始滑翔。请注意,需要从足够高度起飞才能真正获得全部效果! # +howtoplay.elytra.text.4=滑翔期间,你可以通过环顾四周来掌控方向。朝下看时,会加快移动 - 但也会更快地撞向地面。朝上看时,会提升一些高度 - 但时间过长,你会失速、坠落而不是上升! # +howtoplay.elytra.text.4.touch=滑翔期间,你可以通过环顾四周来掌控方向。朝下看时,会提升速度,但也会更快地撞向地面。朝上看时,会提升一些高度,但时间过长,你会失速 - 这意味着你会开始坠落。 # +howtoplay.elytra.text.5=飞行时你鞘翅的耐久度会慢慢降低。如果鞘翅在飞行过程中破损你将掉落到地上。你可以用铁砧把鞘翅与幻翼膜合成来修复它们。 # +howtoplay.elytra.header.2=火箭动力飞行 # +howtoplay.elytra.text.6=无效果的烟花火箭可用于帮助鞘翅飞行。如果你使用有效果的烟花火箭来帮助飞行则会受到伤害。 # + +howtoplay.enchantingTable=附魔台 # +howtoplay.enchantingTable.text.1=通过拾取经验球收集到的经验值可用于附魔武器、盔甲、工具和书。 # +howtoplay.enchantingTable.header.1=附魔 # +howtoplay.enchantingTable.text.2=将可附魔物品放置在附魔台中书下方的槽中,该槽右侧的三个按钮会显示一些附魔项及其经验级别损耗和青金石损耗。 # +howtoplay.enchantingTable.text.3=实际应用的附魔是基于显示的损耗随机选取的。 # +howtoplay.enchantingTable.header.2=更强大的附魔 # +howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台环绕着书架(最多15个)且书架和附魔台间隔一个方块,则会看到附魔台上书中的铭文符号,此时附魔的效力将会增加。 # +howtoplay.enchantingTable.header.3=附魔书 # +howtoplay.enchantingTable.text.5=在铁砧上使用附魔书可将附魔添加到物品上。这使你可以进一步控制要对你的物品添加的附魔。 # + +howtoplay.encyclopedia=游戏百科 # +howtoplay.encyclopedia.title=Minecraft游戏百科 # +howtoplay.encyclopedia.text.1=Minecraft游戏百科 # + +howtoplay.endCities=末地城 # +howtoplay.endCities.text.1=杀死末影龙后会生成末地折跃门。将末影珍珠投入该传送门会把你瞬移到末地外岛。 # +howtoplay.endCities.text.2=这个全新的异域场景一定隐藏着一些有趣的物品,也许有一些你可以带回家的物品。 # + +howtoplay.enderChest=末影箱 # + +howtoplay.enderChest.text.1=世界中的所有末影箱都互相关联。你可从任一末影箱内获取置于其他末影箱内的物品。但是,对于每个玩家来说,末影箱中所装物品都是特定的。这让玩家可将物品存储在任一末影箱内,然后从世界不同位置的其他末影箱内取回它们。 # + +howtoplay.eyeOfEnder=末影之眼 # +howtoplay.eyeOfEnder.text.1=末影之眼与末地以一种神秘的方式相连,它在使用时会表现得非常奇怪。 # +howtoplay.eyeOfEnder.text.2=传言它们可能会导致你打开另一个维度。 # + +howtoplay.farming=种植 # +howtoplay.farming.text.1=你可以在Minecraft中种植各种不同的农作物。种植虽然具有挑战性,但能够无限量地提供食物来源。 # +howtoplay.farming.header.1=未雨绸缪 # +howtoplay.farming.text.2=农作物需要光照、水和耕地才能生长。你需要锄头、水源和种子才能种植。 # +howtoplay.farming.text.3=为了将水旁边的泥土需要转化为耕地,你需要使用锄头。水最多可灌溉四个方块远的耕地。 # +howtoplay.farming.header.2=种植和收获 # +howtoplay.farming.text.4=现在,你可以种下你的种子。请确保你保护好了你的农作物,因为遭受踩踏或者缺少水或光照很容易导致它们死亡。 # +howtoplay.farming.text.5=栅栏可帮助保护你的农作物,使其免受饥肠辘辘的兔子祸害或遭受踩踏! # +howtoplay.farming.text.6=农作物成熟后,它们的外观会发生变化且可以收割。 # +howtoplay.farming.text.7=像南瓜和西瓜之类的植物果实生长在茎上。小心不要破坏那些茎! # + +howtoplay.fireworks=烟花火箭 # +howtoplay.fireworks.text.1=烟花火箭是一种在Minecraft中创造自己独特庆祝的有趣方式! # +howtoplay.fireworks.text.2=烟花火箭有两个部分,即火药和烟火之星。 # +howtoplay.fireworks.header.1=烟花火箭 # +howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=若要使用烟花火箭,只需按下方块上的 :_input_key.use: 即可将烟花火箭发射到空中。 # +howtoplay.fireworks.text.3.touch=若要使用烟花火箭,只需点击方块即可将烟花火箭发射到空中。 # +howtoplay.fireworks.text.4=烟花火箭除了向上射入空中之外没有其他作用。 # +howtoplay.fireworks.header.2=烟花火箭之星 # +howtoplay.fireworks.text.5=在制作烟花火箭的过程中,可以添加烟火之星,以赋予它许多不同的颜色和效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6=烟火之星由火药和其他各种物品制成: # +howtoplay.fireworks.text.6.1=§e颜色§f - 添加任何颜色的染料可实现以该颜色爆炸。 # +howtoplay.fireworks.text.6.2=§e闪烁§f - 添加荧石粉可给予爆炸闪烁效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.3=§e苦力怕形状§f - 添加头颅可在空中形成苦力怕图案。 # +howtoplay.fireworks.text.6.4=§e爆发§f - 添加羽毛可给予爆炸爆发效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.5=§e拖尾§f - 添加钻石可给予爆炸拖尾效果。 # +howtoplay.fireworks.text.6.6=§e星形§f - 添加金粒可在空中形成星形图案。 # +howtoplay.fireworks.header.3=烟花火箭的发射 # +howtoplay.fireworks.text.7=烟花火箭可由发射器发射,发射器将以朝向方向发射烟花火箭。 # + +howtoplay.fishing=钓鱼 # +howtoplay.fishing.text.1=必须使用钓鱼竿来钓鱼,这是从海里获取某种鱼或其他炫酷物品的绝佳方式! # +howtoplay.fishing.header.1=抛竿 # +howtoplay.fishing.text.2.notTouch=瞄准水中的某处,在持有钓鱼竿的同时按下 :_input_key.use: 将饵钩抛进水里。 # +howtoplay.fishing.text.2.touch=瞄准水中的某处,在持有钓鱼竿的同时点击钓鱼按钮将饵钩抛进水里。 # +howtoplay.fishing.header.2=开始钓鱼! # +howtoplay.fishing.text.3=等待直至你留意到饵钩处出现泡泡的痕迹。 # +howtoplay.fishing.text.4.notTouch=当泡泡碰到饵钩时,饵钩会上下摆动。按下 :_input_key.use: 收回饵钩。小心不要让鱼跑掉! # +howtoplay.fishing.text.4.touch=当泡泡碰到饵钩时,饵钩会上下摆动。再次点击钓鱼按钮收回饵钩。小心不要让鱼跑掉! # + +howtoplay.food=食物 # +howtoplay.food.title=游戏指南:食物 # +howtoplay.food.text.1=在冒险期间你的饥饿感会缓慢增长,不过好在主世界里到处都能找到食物!你可以从树上采集苹果,从动物身上获得肉,或者不妨自己拿起锄头种植农作物? # +howtoplay.food.text.2.keyboard=如果想吃东西,只需在快捷栏中选择食物,然后点击并按住鼠标右键即可。保持§e饥饿值§f :shank: 满格可以在受伤时恢复生命值。 # +howtoplay.food.text.2.gamepad=如果想吃东西,只需在快捷栏中选择食物,然后按住 :_input_key.use:。保持§e饥饿值§f :shank: 满格可以在受伤时恢复生命值。 # +howtoplay.food.text.2.touch=如果想吃东西,只需在快捷栏中选择食物,然后点击并按住屏幕即可。保持§e饥饿值§f :shank: 满格可以在受伤时恢复生命值。 # +howtoplay.food.text.3=有些未经加工的食物在营火或熔炉上烹饪后会更美味,你的胃会感到非常满足! # + +howtoplay.furnace=熔炉 # +howtoplay.furnace.text.1=你可以使用熔炉烹饪或烧炼物品。例如,可以将铁矿石烧炼为铁锭。 # +howtoplay.furnace.text.2.notTouch=将熔炉置于世界中,按下 :_input_key.use: 使用它。 # +howtoplay.furnace.text.2.touch=将熔炉置于世界中,点击使用它。 # +howtoplay.furnace.header.1=燃料 # +howtoplay.furnace.text.3=你需要在熔炉底部放一些燃料,并将你想要烧炼的物品放在熔炉上面。熔炉随后会点燃并开始工作。许多东西都可以用作燃料;尝试使用任何可燃之物! # + +howtoplay.gameSettings=游戏设置 # +howtoplay.gameSettings.text.1=在创建世界时你有多个选项。以下是可以用来调整你的体验的各种设置。如果你在创建世界时未设置它们也不必担心,你可以随时更改这些设置。 # +howtoplay.gameSettings.text.2=§e世界名称§f:你可以在此处对你的世界进行命名。 # +howtoplay.gameSettings.text.3=§e默认游戏模式§f:这是所有新玩家进入世界的初始游戏模式。你可以让玩家从生存模式或创造模式开始。选择创造模式将会开启作弊。 # +howtoplay.gameSettings.text.4=§e难度§f:该设置会影响世界的难度等级。你可以选择和平、简单、普通或困难。 # +howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好 # +howtoplay.gameSettings.text.5=§e初始地图§f:如果启用该设置,每名玩家都可以在其快捷栏中获得一个开始地图。 # +howtoplay.gameSettings.text.6=§e奖励箱§f:如果启用该设置,则在你的初始出生位置附近将会有一个箱子,其中包含一些初始战利品。 # +howtoplay.gameSettings.text.7=§e世界类型§f:该设置控制世界的创建方式。通过从下拉菜单中选择无限或超平坦来更改世界类型。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.1= §e无限世界§f永无止尽。 # +howtoplay.gameSettings.text.7.2= §e超平坦世界§f中没有任何山丘或树木,仅有可供你在其中进行创建的无限平坦区域。 # +howtoplay.gameSettings.text.8=§e种子§f:这是这个世界独一无二的数字。通过在创造新的世界时输入种子控制它的生成方式。你也可以使用字或词作为种子,游戏会为你将其转换为数字。 # +howtoplay.gameSettings.header.2=作弊和游戏规则 # +howtoplay.gameSettings.text.9=§e激活作弊§f:该设置允许玩家使用命令。如果在创建世界时此设置处于启用状态,则会禁用所有成就。 # +howtoplay.gameSettings.text.10=下面是必须启用作弊才能使用的游戏规则: # +howtoplay.gameSettings.text.11=§e终为白日§f:启用该设置时,夜晚永远不会降临。 # +howtoplay.gameSettings.text.12=§e昼夜更替§f:禁用该设置时,时间将不会流逝。 # +howtoplay.gameSettings.text.13=§e死亡不掉落§f:该设置允许玩家在死亡时保留其物品栏内的物品。 # +howtoplay.gameSettings.text.14=§e允许生物生成§f:禁用该设置时会阻止所有生物生成。 # +howtoplay.gameSettings.text.15=§e允许生物破坏§f:禁用该设置时,会阻止生物破坏世界。 # +howtoplay.gameSettings.text.16=§e实体掉落战利品§f:控制矿车和盔甲架等物品在破坏后是否会掉落自身。 # +howtoplay.gameSettings.text.17=§e天气更替§f:禁用该设置后天气将不会更替。 # + +howtoplay.hoppers=漏斗 # +howtoplay.hoppers.text.1=漏斗用于自动传送物品。漏斗可以连接到其他一些物品,例如箱子或唱片机等容器。 # +howtoplay.hoppers.text.2=漏斗会持续从放置在其上的容器中移除物品,并把物品移入漏斗所指向的容器中。 # +howtoplay.hoppers.header.1=用法 # +howtoplay.hoppers.text.3=要使漏斗指向特定方块,请在潜行时将漏斗置于该方块上。 # +howtoplay.hoppers.text.4=如果漏斗由红石提供能量,漏斗会变成非活动状态并停止移动物品。 # + +howtoplay.hostAndPlayerOptions=服主和玩家选项 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=当在启用作弊的情况下游戏时,你可以通过服主选项传送你自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的出生点或世界生成。启用作弊后,你可以通过点击聊天栏旁边的[/]按钮在聊天窗口中找到这些选项。 # +howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=当在启用作弊的情况下游戏时,你可以通过服主选项传送你自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的出生点或世界生成。启用作弊后,你可以通过点击聊天按钮在聊天窗口中找到这些选项。 # + +howtoplay.improvedTools=改进工具 # +howtoplay.improvedTools.title=游戏指南:改进工具 # +howtoplay.improvedTools.text.1=频繁使用工具会导致它们最终损坏。当你收集到新的材料,例如石头时,你可以合成更好的工具。 # +howtoplay.improvedTools.text.2=更高级别的工具会更加耐用、高效,也能够收集到更多宝贵资源。走进这个世界,亲自去探索一番吧! # + +howtoplay.inventory=物品栏 # +howtoplay.inventory.title=游戏指南:物品栏 # +howtoplay.inventory.header.1=1. 物品栏 # +howtoplay.inventory.header.2=2. 快捷栏 # +howtoplay.inventory.text.1.pc_console=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。按下 :_input_key.inventory: 按钮可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 # +howtoplay.inventory.text.1.touch=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。点击 :tip_touch_inventory: 按钮可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 # +howtoplay.inventory.text.1.rift=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。按下 :rift_B: 按钮可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 # +howtoplay.inventory.text.1.windowsmr=当你收集到更多资源时,你的快捷栏会被填满。按下 :windowsmr_left_grab: 按钮可访问你的§e物品栏§f,那里有更多的空间来存放你收集到的所有资源。 # +howtoplay.inventory.text.2.keyboard=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?打开你的物品栏,点击你选择的物品,然后将其拖放到你想要移至的空物品栏槽位上。 # +howtoplay.inventory.text.2.gamepad=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?用光标选择物品,按下 :_gamepad_face_button_down: 按钮。然后将光标移至空的物品栏槽位,再按一次按钮即可放下物品。 # +howtoplay.inventory.text.2.touch=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?点击你要选择的物品,然后点击你想要移至的空物品栏槽位。 # +howtoplay.inventory.text.2.vr=想要在§e快捷栏§f和物品栏之间移动物品吗?用光标选择物品,按下 :_input_key.use:。然后将光标移至空的物品栏槽位,再按一次按钮即可放下物品。 # + +howtoplay.jukebox=唱片机 # +howtoplay.jukebox.text.1=唱片机将播放你找到的音乐唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.1=开始派对 # +howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=手里拿着音乐唱片的同时按下唱片机上的 :_input_key.use: 播放它。再次按下唱片机上的 :_input_key.use: 弹出音乐唱片。 # +howtoplay.jukebox.text.2.touch=手里拿着音乐唱片的同时点击唱片机播放它。再次点击唱片机弹出音乐唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.2=红石 # +howtoplay.jukebox.text.3=唱片机播放音乐唱片时会为红石线提供能量。 # +howtoplay.jukebox.text.4=尝试播放不同的音乐唱片来获得不同的能量等级。 # +howtoplay.jukebox.text.5=看看当唱片播放到结尾时会发生什么。 # +howtoplay.jukebox.text.6=一个唱片机可供你放入一张音乐唱片,在播放完后请取出该唱片。 # +howtoplay.jukebox.header.3=寻找音乐唱片 # +howtoplay.jukebox.text.7=可以在世界各处的箱子里找到一些音乐唱片。 # +howtoplay.jukebox.text.8=其他唱片寻找起来较为困难,苦力怕会秘密地欣赏音乐。 # + +howtoplay.loom=织布机 # +howtoplay.loom.text.1=织布机可以迅速而有效地将图案应用到旗帜上。织布机一次只使用一种染料来编织图案。你还可以使用旗帜图案来应用特殊的图案。 # +howtoplay.loom.header.1=编织 # +howtoplay.loom.text.2=将旗帜放置进织布机的第一个槽位,并将任一颜色的染料放进第二个槽位,就可以向旗帜添加图案。一旦选择了某个图案,就可以将它从右边的输出槽移到你的物品栏中。 # +howtoplay.loom.text.3=一个旗帜可以有多层,让你尝试旗帜许多不同的可能性。一个旗帜上至多可以应用6种图案,以创造出独特的设计。 # +howtoplay.loom.header.2=织布机图案 # +howtoplay.loom.text.4=将一个旗帜图案添加到织布机的第三个槽位可以合成特殊图案,例如苦力怕的脸或花朵图案。当将这些图案添加到你的旗帜时,你不会失去你的旗帜图案。 # + +howtoplay.mashups=混搭包 # +howtoplay.mashups.text.1=探索充满刺激且配备了相关的皮肤、纹理等的主题世界! # + +howtoplay.minecoins=Minecoins # +howtoplay.minecoins.text.1=使用Minecoin探索无限可能性:Minecraft中的游戏货币!Minecoin允许你在支持的Minecraft游戏中增添多样性。 # +howtoplay.minecoins.text.2=兑换后,你的Minecoin将与你的微软账号关联,因此你可以在其他支持的设备上访问你的Minecoin和购买内容! # +howtoplay.minecoins.button.text.1=获取Minecoin # +howtoplay.minecoins.header.1=免责声明 # +howtoplay.minecoins.text.3=*Minecoin需要带有Minecraft商城的Minecraft基岩版。Minecoin在Sony PlayStation®上不兼容。有关兼容信息,请参阅minecraft.net/minecoins ### CertRequirement: [Sony PlayStation®] + + +howtoplay.mining=采矿 # +howtoplay.mining.title=游戏指南:采矿 # +howtoplay.mining.text.1=并不是所有合成材料都在地表上,有些可能需要你深入地下或进入山体内部。 # +howtoplay.mining.text.2=§e镐§f :wood_pickaxe: 可以帮助你挖掘各种材料,例如石头、煤炭、铁和稀有矿石。不过,对于一些更加稀有的材料,你可能需要更坚固的工具! # +howtoplay.mining.text.3=一些金属原料需要使用§e熔炉§f :furnace: 进行冶炼。将煤炭或原木等燃料放入燃料槽,然后添加原矿将其冶炼成有用的物品。 # + +howtoplay.mounts=骑乘 # +howtoplay.mounts.text.1=玩家可以骑乘所有成年的§e马§f、§e驴§f、§e骡子§f或§e骆驼§f。只有马可以装备马铠。 # +howtoplay.mounts.text.2=骡子和驴可以通过悬挂一个箱子来装备(用于运输物品)。在骑乘或潜行时均可使用这些箱子。 # +howtoplay.mounts.header.1=驯服 # +howtoplay.mounts.text.3.notTouch=马、驴和骡子在利用之前必须先§e驯服§f。要驯服一匹马,需要先骑上去,在它想把你摔下来的时候保持不掉下来。按下 :_input_key.use: 的同时腾出一只手来试图驯服马、驴和骡子。 # +howtoplay.mounts.text.3.touch=马、驴和骡子在利用之前必须先§e驯服§f。要驯服一匹马,需要先骑上去,在它想把你摔下来的时候保持不掉下来。点击在靠近一匹马时出现的骑乘按钮来试图驯服马、驴和骡子。 # +howtoplay.mounts.text.4=当马周围出现爱心时,表示它已经被驯服,将不再试图将玩家摔下马背。 # +howtoplay.mounts.header.2=骑乘动物 # +howtoplay.mounts.text.5=玩家必须给马和骆驼装备§e鞍§f才能驾驭它。 # +howtoplay.mounts.text.6=可以从村民那里购买鞍,在世界里的隐藏箱子里找到鞍,或者通过钓鱼获得鞍。当骑马时,打开物品栏并将一个鞍放入马鞍槽。 # +howtoplay.mounts.text.6b=骆驼可以一次性携带两名玩家。 # +howtoplay.mounts.text.7=和其他动物一样,马和驴都可以用金苹果或金胡萝卜喂食。 # +howtoplay.mounts.text.8=小马驹随后会长成成年马,喂食小麦或干草可加速其成长。 # +howtoplay.mounts.header.3=驮畜 # +howtoplay.mounts.text.9=羊驼是另一种可以驯服的可骑乘生物,可用来运输大件物品。 # +howtoplay.mounts.text.10=可以像驯服马一样驯服羊驼。但即使已经驯服羊驼,玩家在骑乘它们时仍然无法控制它们的行动。 # +howtoplay.mounts.text.11=可以用一根拴绳拴住一只羊驼,随后周围的羊驼(驯服和未驯服的羊驼)都将跟随其后,组成一支商队。 # +howtoplay.mounts.text.12=可以给羊驼装备箱子,根据羊驼的体力给予羊驼3到15格的物品栏空间。还可以给羊驼装备地毯。各色地毯的图案都各不相同。 # +howtoplay.mounts.header.4=猪 # +howtoplay.mounts.text.13=也可以骑乘猪,但如果你不采取激励手段,它们不会前往你想去的地方。 # +howtoplay.mounts.text.14=给猪装备鞍,然后将萝卜钓竿指向你想去的方向。 # +howtoplay.mounts.header.5=下马 # +howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按下 :_input_key.sneak: 跃下。 # +howtoplay.mounts.text.15a.touch=当使用方向按键触控模式时,点击 :touch_jump: 跃下动物。 # +howtoplay.mounts.text.15b.touch=当使用移动摇杆触控模式时,点击 :tip_virtual_button_dismount: 跃下动物。 # + +howtoplay.movingAround=移动 # +howtoplay.movingAround.title=游戏指南:移动 # +howtoplay.movingAround.text.1=欢迎来到主世界,一个充满可能与冒险的方块世界! # +howtoplay.movingAround.text.2.keyboard=使用鼠标环顾四周。 # +howtoplay.movingAround.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 环顾四周。 # +howtoplay.movingAround.text.2.touch=触摸并沿屏幕拖动环顾四周。 # +howtoplay.movingAround.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 环顾四周。 # +howtoplay.movingAround.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 环顾四周。 # +howtoplay.movingAround.text.3a.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3b.keyboard=按下 :_input_key.jump: 跳跃。 # +howtoplay.movingAround.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3b.gamepad=按下 :_input_key.jump: 跳跃。 # +howtoplay.movingAround.text.3.touch.joystick_tap=使用屏幕上的移动摇杆 :tip_virtual_joystick: 在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3a.touch.classic_dpad=使用屏幕上的按钮在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3b.touch.classic_dpad=:touch_forward: 向前 # +howtoplay.movingAround.text.3c.touch.classic_dpad=:touch_left: 向左 # +howtoplay.movingAround.text.3d.touch.classic_dpad=:touch_right: 向右 # +howtoplay.movingAround.text.3e.touch.classic_dpad=:touch_back: 向后 # +howtoplay.movingAround.text.3.touch.joystick_crosshair=使用屏幕上的移动摇杆 :tip_virtual_joystick: 在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3b.rift_controller=按下 :rift_A: 跳跃。 # +howtoplay.movingAround.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 在世界中四处移动。 # +howtoplay.movingAround.text.3b.windowsmr_controller=按下 :windowsmr_right_touchpad: 跳跃。 # + +howtoplay.gatheringResources=收集资源 # +howtoplay.gatheringResources.title=游戏指南:收集资源 # +howtoplay.gatheringResources.text.1=这个世界拥有丰富的资源,包括§e建造方块§f、§e合成材料§f以及§e食物§f。 # +howtoplay.gatheringResources.text.2.nottouch=你可以徒手§e破坏方块§f收集泥土和木头等资源。瞄准方块,然后§e点击并按住§f :_input_key.attack: 直到它被破坏并成为掉落物。 # +howtoplay.gatheringResources.text.2.touch=你可以徒手§e破坏方块§f收集泥土和木头等资源。§e触摸并按住§f方块直到它被破坏并成为掉落物。 # +howtoplay.gatheringResources.text.2.touch.joystick_crosshair=你可以徒手§e破坏方块§f收集泥土和木头等资源。瞄准方块,然后§e触摸并按住§f :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy: 直到它被破坏并成为掉落物。 # +howtoplay.gatheringResources.text.2.pc=你可以徒手§e破坏方块§f收集泥土和木头等资源。瞄准方块,然后§e点击并按住§f :_input_key.attack: 直到它被破坏并成为掉落物。 # +howtoplay.gatheringResources.text.3=靠近即可捡起任何掉落的资源。 # + +howtoplay.selectingItems=选择物品 # +howtoplay.selectingItems.title=游戏指南:选择物品 # +howtoplay.selectingItems.text.1=你捡起的资源会出现在屏幕底部的§e快捷栏§f中。 # +howtoplay.selectingItems.text.2.keyboard=要将物品拿在手中,滚动鼠标滚轮进行选择。你也可以用数字键进行选择,1对应快捷栏第一个栏位,而9则对应最后一个栏位。 # +howtoplay.selectingItems.text.2.gamepad=要将物品拿在手中,使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 进行选择。 # +howtoplay.selectingItems.text.2.touch=要将物品拿在手中,只需点击快捷栏中的物品即可。 # +howtoplay.selectingItems.text.2.rift=要将物品拿在手中,使用 :rift_left_trigger: 和 :rift_left_grab: 进行选择。 # +howtoplay.selectingItems.text.2.windowsmr=要将物品拿在手中,使用 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 进行选择。 # +howtoplay.selectingItems.text.3.nottouch=点击“建造/使用”按钮 :_input_key.use: 可以使用一些物品,例如桶、钓鱼竿和弓。 # +howtoplay.selectingItems.text.3.touch=触碰并按住屏幕任意位置可以使用一些物品,例如桶、钓鱼竿和弓。 # +howtoplay.selectingItems.text.3.touch.joystick_crosshair=点击“建造/使用”按钮 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 可以使用一些物品,例如桶、钓鱼竿和弓。 # +howtoplay.selectingItems.header.1=1. 快捷栏 # + +howtoplay.placingBlocks=放置方块 # +howtoplay.placingBlocks.title=游戏指南:放置方块 # +howtoplay.placingBlocks.text.1=你捡起的所有方块都可以重新放置在世界中。这样便可建造温暖舒适的§e庇护所§f,也可以发挥想象力肆意建造! # +howtoplay.placingBlocks.text.2.nottouch=选择快捷栏中的方块,然后按 :_input_key.use: 放置该方块。 # +howtoplay.placingBlocks.text.2.touch=点击快捷栏中的方块选择它,然后点击世界中的某个位置进行放置。 # +howtoplay.placingBlocks.text.2.touch.joystick_crosshair=点击快捷栏中的方块进行选择,然后点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 放置该方块。 # +howtoplay.placingBlocks.text.3=如果不小心把方块放错了位置,不用担心,只需要再次将其打破并捡回即可! # + +howtoplay.navigation=导航 # +howtoplay.navigation.text.1=导航是你在Minecraft中将要学习的一项重要技能,因为有时找到回家的路并非易事。 # +howtoplay.navigation.text.2=首先,你应该对一些基本工具有所了解。 # +howtoplay.navigation.header.1=导航工具 # +howtoplay.navigation.text.3=指南针将指向你在世界中的第一个出生地的方向,这个方法可以让你轻松地找到你开始的位置。 # +howtoplay.navigation.text.4=地图使你能够查看已经探索过的区域。将其置于你的副手槽中并像使用小地图一样使用它。你可以通过在工作台上向地图边缘添加更多纸来扩大其尺寸。 # +howtoplay.navigation.text.5=定位器地图将显示你的所在位置以及你相对于定位器地图原点的朝向。它也会向你显示同一个世界中其他玩家的位置。 # +howtoplay.navigation.text.6=制图台可以帮助你创建、扩展、复制甚至命名地图。 # +howtoplay.navigation.text.7=把纸放进第一个槽来合成地图。如果你在第二个槽中加入一个指南针,你可以合成一个定位器地图。添加纸或空白地图可扩展或复制你的地图。 # +howtoplay.navigation.header.2=导航技术 # +howtoplay.navigation.text.8=请尽量在探索时留意地标。在一个世界中游戏的时间越长,越容易记住你的位置。另一个非常好的诀窍是在移动时放置火把,这样你就可以找到回家的路了。 # +howtoplay.navigation.text.9=太阳也能指示你的朝向。记住:太阳东升西落! # +howtoplay.navigation.header.3=探险家地图 # +howtoplay.navigation.text.10=有许多地方可供你探索。找到村庄并寻找制图师。他会和你交易探险家地图,这些地图将带你前往非常遥远的陌生地域。 # + +howtoplay.netherPortals=下界传送门 # +howtoplay.netherPortals.text.1=下界传送门能让你进入一个不同的维度。 # +howtoplay.netherPortals.text.2=如果摆放正确,下界传送门就可以被点燃和激活。 # +howtoplay.netherPortals.text.3=这里显示了传送门构造示例: # + +howtoplay.nightfall=黄昏 # +howtoplay.nightfall.text.1=在Minecraft中,当你在世界中冒险时太阳会升起和落下。当太阳落下时,必须要采取预防措施,因为夜间危机四伏! # +howtoplay.nightfall.header.1=寻求庇护 # +howtoplay.nightfall.text.2=如果你并未采取预防措施,则需要寻找一个地方来躲避黑暗以及黑暗中潜藏着的危险。这样的地方很容易找,比如山丘一侧的洞或森林中的小木屋。 # +howtoplay.nightfall.text.3=请务必封住所有入口,你可能需要使用门来方便你进出。如果你制作了一张床,此处非常适合将它与工作台和熔炉放置在一起。 # +howtoplay.nightfall.text.4=另外务必使用火把照亮这片区域,这可能会救你的命。 # + +howtoplay.nightfallNew=黄昏 # +howtoplay.nightfallNew.title=游戏指南:黄昏 # +howtoplay.nightfall.new.text.1=夕阳西下,是时候做好准备了。 # +howtoplay.nightfall.new.text.2=晚上,主世界成为了僵尸、蜘蛛、骷髅及其他危险生物(我们称其为§e敌对生物§f)的乐园。 # +howtoplay.nightfall.new.text.3=合成一些§e火把§f可以帮助你在黑暗中看清四周,同时阻止一些生物靠得过近。 # +howtoplay.nightfall.new.text.4.keyboard=手持火把时,右键点击附近的空地即可将其放置在世界中。 # +howtoplay.nightfall.new.text.4.gamepad=手持火把时,按下 :_input_key.use: 即可将其放置在世界中。 # +howtoplay.nightfall.new.text.4.touch=手持火把时,点击附近的空地即可将其放置在世界中。 # +howtoplay.nightfall.new.text.4.touch.crosshair=手持火把时,瞄准附近的方块并点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 即可将其放置在世界中。 # + +howtoplay.pets=宠物 # +howtoplay.pets.header.1=照顾宠物 # +howtoplay.pets.text.1.notTouch=在Minecraft中,有多种可以驯服的生物,而且可以让它们成为你的宠物。可以通过给予各种生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后,你可以在看到它们时按下 :_input_key.use: 让它们留下。 # +howtoplay.pets.text.1.touch=在Minecraft中,有多种可以驯服的生物,而且可以让它们成为你的宠物。可以通过给予种各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后,你可以点击坐下按钮让它们留下。 # +howtoplay.pets.header.2=狼 # +howtoplay.pets.text.2=狼是在较冷的气候中狩猎的中立生物。它们会攻击兔子、骷髅和绵羊,但会远离羊驼。除非你向它们挑衅,否则它们不会攻击你。你可以通过给它们喂骨头来驯服它们。 # +howtoplay.pets.header.3=猫 # +howtoplay.pets.text.3=猫是出没于村庄中的中立生物。它们会攻击兔子和海龟幼崽,它们还会赶走幻翼和苦力怕。它们会试着躲着你,因此驯服它们可能并非易事。它们喜欢吃鱼,所以给它们喂生鳕鱼或鲑鱼来驯服它们。 # +howtoplay.pets.header.4=鹦鹉 # +howtoplay.pets.text.4=鹦鹉是居住在丛林中的被动生物。它们会模仿所在区域中的任何其他生物。它们最喜欢种子,给它们喂一些种子来驯服它们。鹦鹉还会站在你的肩膀上...是的,你还可以让多只鹦鹉站在你的肩膀上。 # + +howtoplay.raids=袭击 # +howtoplay.raids.text.1=在探索世界的过程中,你可能会遇到掠夺者的营地或巡逻队。掠夺者总是在寻找村庄以便进行袭击,携带他们的旗帜会引起他们的注意,他们还可能会选择袭击附近的村庄。 # +howtoplay.raids.text.2=一定要保卫你的村庄,如果你击败了所有的掠夺者,攻击就会停止。 # +howtoplay.raids.header.1=村庄英雄 # +howtoplay.raids.text.3=村民们很可能会非常感激你把他们从袭击者手中救了出来。请务必与他们联系,你可能会做成一笔很好的交易。 # + +howtoplay.ranching=牧场经营 # +howtoplay.ranching.text.1=在Minecraft中,你可以拥有自己的牧场,养满牲畜!牧场经营可获得许多资源,如羊毛、鸡蛋和生肉。 # +howtoplay.ranching.header.1=扩大你的牧群 # +howtoplay.ranching.text.2=为了使牲畜数量不断增长,必须让动物繁殖。成年动物必须进入爱情模式才能繁殖。喂动物吃喜欢的食物来让它们进入爱情模式。 # +howtoplay.ranching.text.3=当两只同类动物彼此靠近并且都处于爱情模式时,它们就会亲吻一会儿,然后生出一只动物宝宝!动物宝宝会与其父母呆在一起直至成年。生完宝宝后,成年动物必须等5分钟才能再次进入爱情模式。 # +howtoplay.ranching.header.2=生物吃什么? # +howtoplay.ranching.text.4=牛、哞菇和绵羊都吃小麦。猪可以吃胡萝卜或甜菜根。鸡喜欢吃各种种子。兔子吃胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英。豹猫喜欢吃生鳕鱼或鲑鱼。狼喜欢吃各种肉类。 # +howtoplay.ranching.text.5=当你拿着动物喜欢的食物时,它们会跟着你。这将有助于你将它们引入你的牧场或引导它们走向其他动物。 # + +howtoplay.recipeBook=配方书 # +howtoplay.recipeBook.title=游戏指南:配方书 # +howtoplay.recipeBook.text.1.keyboard=别担心,你无需记住每个配方。物品栏中的§e配方书§f会记录方块以及你可以合成的物品。只需点击配方即可查看合成所需的原料。 # +howtoplay.recipeBook.text.1.gamepad=别担心,你无需记住每个配方。物品栏中的§e配方书§f会记录方块以及你可以合成的物品。只需选择配方即可查看合成所需的原料。 # +howtoplay.recipeBook.text.1.touch=别担心,你无需记住每个配方。物品栏中的§e配方书§f会记录方块以及你可以合成的物品。只需点击配方即可查看合成所需的原料。 # +howtoplay.recipeBook.text.2.keyboard=收集到所需的合成原料后,请再次点击配方,然后将其从输出槽移动到快捷栏或物品栏。 # +howtoplay.recipeBook.text.2.gamepad=收集到所需的合成原料后,请再次选择配方,然后将其从输出槽移动到快捷栏或物品栏。 # +howtoplay.recipeBook.text.2.touch=收集到所需的合成原料后,请再次点击配方,然后将其从输出槽移动到快捷栏或物品栏。 # + +howtoplay.redstone=红石 # +howtoplay.redstone.text.1=红石粉是传输电子信号的红石元件。当充能时,它将点亮并将其信号传输给邻近的其他红石物品。 # +howtoplay.redstone.header.1=红石能量 # +howtoplay.redstone.text.2=若要为其中一个物品提供能量,你需要诸如拉杆、按钮或压力板等电源。试着找齐全部电源! # +howtoplay.redstone.text.3=在电源旁边放置一些红石粉并开启它来传输能量。 # +howtoplay.redstone.text.4=有许多物品使用红石信号来发挥作用,例如漏斗或活塞。 # +howtoplay.redstone.text.5=红石可以实现无限可能!试着为自己创建一些有用的东西,例如自动农场! # + +howtoplay.realms_stories=Realms动态 # +howtoplay.realms_stories.text.1=这是你和Realm所有成员的社交中心。通过向动态信息发布动态来分享你的冒险和创作,点赞和评论其他成员发布的动态。 # +howtoplay.realms_stories.header.1=讲述你的故事 # +howtoplay.realms_stories.text.2=在动态信息中点击添加故事按钮编写你自己的故事。你可以选择包含屏幕截图或文字(或两者都有!)。点击发布按钮将你的文字/屏幕截图发布到动态信息中,供Realm的所有成员欣赏。如果你没有要发布的屏幕截图,可以使用游戏菜单上的§e相机 §f:camera: 捕获这一时刻。 # +howtoplay.realms_stories.header.2=保持最新 # +howtoplay.realms_stories.text.3=每当动态信息中有你尚未阅读的新动态时,Realms动态按钮上将显示一个数字。你将可以知道Realm社区中有新内容可供阅读。如果你喜欢别人分享的动态,可以给他们点赞或在他们的动态上留言! # +howtoplay.realms_stories.header.3=组织游戏时间 # +howtoplay.realms_stories.text.4=在时间轴中查看谁在什么时候玩游戏。滚动查看Realm成员的信息,了解他们上次游玩的时间以及与谁一起玩。利用这些信息安排一起游玩的时间。 # +howtoplay.realms_stories.header.4=了解谁在Realm中 # +howtoplay.realms_stories.text.5=通过使用成员选项卡来了解谁是Realm的一部分。这是一个可以游玩的所有玩家的列表。你可以看到Realm的所有者是谁,管理员是谁,以及谁加入了这个Realm的Realms动态。有搜索、排序和过滤选项,帮助你找到你正在寻找的人。 # +howtoplay.realms_stories.header.5=随时随地连接 # +howtoplay.realms_stories.text.6=当你在Realm中玩游戏时,可以在游戏菜单和Realms选项卡中找到Realms动态。你可以随时随地保持最新并讲述你的故事,即使你没有在玩游戏。Realms动态可以随时在你的游戏机、电脑和移动设备上使用。 # + + +howtoplay.scaffolding=脚手架 # +howtoplay.scaffolding.header.1=触碰天际 # +howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=脚手架可以帮助你安全地建造大型建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以站在脚手架内并按下 :_input_key.jump: 向上移动。如果你想向下移动,你可以按下 :_input_key.sneak:。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=脚手架可以帮助你安全地建造大型建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以站在脚手架内并按下 :_input_key.jump: 按钮向上移动。如果你想向下移动,你可以按住 :_input_key.sneak: 按钮。 # +howtoplay.scaffolding.text.1a.touch=脚手架可以通过提供一种到达更高地方及免受摔落伤害安全下降的方法来帮助建造大型建筑。 # +howtoplay.scaffolding.text.1b.touch=当使用方向按键触控模式时,点击 :touch_jump: 爬上一列脚手架。点击 :touch_fly_down: 爬下。 # +howtoplay.scaffolding.text.1c.touch=当使用方向按键触控模式时,按下 :tip_virtual_button_jump: 爬上一列脚手架。点击 :tip_virtual_button_sneak: 爬下。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=脚手架可以帮助你安全地建造大型建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以站在脚手架内并按下 :rift_A: 按钮向上移动。如果你想向下移动,你可以按住 :rift_X: 按钮。 # +howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=脚手架可以帮助你安全地建造大型建筑!你可以在脚手架内部行走,也可以站在上面。如果你拥有一列脚手架,你可以站在脚手架内并按下 :windowsmr_right_touchpad: 按钮向上移动。如果你想向下移动,你可以按住 :windowsmr_right_stick: 按钮。 # +howtoplay.scaffolding.header.2=为你的建造提供支撑 # +howtoplay.scaffolding.text.2=脚手架需要支撑。你只能在水平方向放置若干个脚手架而不接触到不同的方块。当你试图在没有适当支撑的情况下放置过多的脚手架时,它会倒塌。脚手架可以像普通的方块一样进行放置,但它也可以被放置在自己的地基上,以便快速建成一座高塔。 # +howtoplay.scaffolding.header.3=快速打破 # +howtoplay.scaffolding.text.3=当脚手架被破坏时,它也会破坏由它所支撑的每一个脚手架。这将让你能够通过破坏支撑方块来快速清理你的脚手架! # + +howtoplay.skins=皮肤 # +howtoplay.skins.text.1=穿上一些新鲜的像素,用各种各样的灵感造型表达自己。 # + +howtoplay.structureBlocks=结构方块 # +howtoplay.structureBlocks.text.1=结构方块使得创作者们能够把世界的部分区域复制并保存为一个结构,所保存的结构在之后又可以粘贴回世界中。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.1=获取方式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.2=要获得结构方块,你必须使用/give命令。要使用结构方块,你必须具有管理员权限。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.2=模式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.3=结构方块有四种模式:储存、加载、角落和3D输出,你可以使用模式下拉菜单在它们之间进行切换。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.4=储存模式会将世界的一个区域保存为一个结构。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.5=加载模式会将结构加载到世界中。只有保存至世界中的结构或者世界中启用的行为包所包含的结构才能被加载。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.6=角落模式与保存模式的检测按钮配合使用,可以自动设置要保存的区域。详细内容请查看下文"角落模式"部分。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.7=3D输出模式会在支持的平台上导出3D模型文件。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.3=预览窗口 ### +howtoplay.structureBlocks.text.8=在结构方块屏幕的右侧,将根据方块所处的模式,显示你所选择的区域或者要加载的结构的预览。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.9.keyboard=按下 :_input_key.attack: 并拖动来旋转3D预览。 # +howtoplay.structureBlocks.text.9.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 来旋转3D预览。 # +howtoplay.structureBlocks.text.9.touch=触摸并拖动预览来旋转3D预览。 # +howtoplay.structureBlocks.header.4=红石激活 ### +howtoplay.structureBlocks.text.10=红石可以用来激活一个结构方块。这将根据方块的模式及其设置将结构保存到外部或将结构加载至世界。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.5=完整性和种子 ### +howtoplay.structureBlocks.text.11=你可以通过更改完整性和种子的值来更改某个结构的加载量。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.12=完整性--从结构中加载的方块的百分比,接受的值是0到100。如果没有指定种子,将随机选择方块。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.13=种子--在这里输入的值将决定在使用完整性时将删除哪些方块。如果你希望随机选择方块,请将此字段留空。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.6=结构空位方块 ### +howtoplay.structureBlocks.text.14=当一个带有结构空位方块的结构被加载到世界中时,结构空位方块加载目的地上的任何原本可能被移除的方块反而会留在该世界中。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.15=举例:在把一艘空的沉船加载到海底时,通常会在水方块上方复制空气。如果沉船充满了结构空位,那么水就会留下来,你就会获得一个充满水的沉船了。 ### +howtoplay.structureBlocks.header.7=检测和角落模式 ### +howtoplay.structureBlocks.text.16=若要自动选择保存的区域,你可以在结构周围放置角落模式方块,并使用与要保存的结构相同的名称来命名它们。 ### +howtoplay.structureBlocks.text.17=在储存模式下按下检测按钮将找到所有具有相同名称的角落模式方块,并创建一个选择区域,以便保存该区域中的所有内容。 ### + +howtoplay.shulkerBoxes=潜影盒 # +howtoplay.shulkerBoxes.text.1=将两个潜影壳与箱子结合起来制作潜影盒。潜影壳是末地城中的潜影贝的掉落物。与其他容器不同,潜影盒被损坏后会保留其中的物品。被活塞推动的潜影盒会损坏并且会作为物品掉落,可以使用发射器来放置潜影盒。 # + +howtoplay.theCraftingTable=工作台 # +howtoplay.theCraftingTable.title=游戏指南:工作台 # +howtoplay.theCraftingTable.text.1=准备好让你的合成造诣更上一层楼了吗?将四块木板以正方形排列放入网格合成表,这样你就会得到一个§e工作台§f :crafting_table:,它将为你带来全新的合成方式。 # +howtoplay.theCraftingTable.text.2.keyboard=将你的工作台放置在世界中,然后右键点击打开。可合成的物品包括工具、床还有门等等,网格合成表越大,可合成的物品就会更大更好。 # +howtoplay.theCraftingTable.text.2.gamepad=将你的工作台放置在世界中,然后走到工作台附近,按下 :_input_key.use: 打开。可合成的物品包括工具、床还有门等等,网格合成表越大,可合成的物品就会更大更好。 # +howtoplay.theCraftingTable.text.2.touch=将你的工作台放置在世界中,然后点击打开。可合成的物品包括工具、床还有门等等,网格合成表越大,可合成的物品就会更大更好。 # + +howtoplay.theEnd=末地 # +howtoplay.theEnd.text.1=末地是可通过激活的末地传送门进入的另外一个维度。末地传送门可在要塞之中找到,要塞位于主世界的地底深处。 # +howtoplay.theEnd.text.2=每个末地传送门框架方块都缺少一些神秘物品来诱发其内部的力量。 # +howtoplay.theEnd.header.1=另一边 # +howtoplay.theEnd.text.3=一旦传送门被激活,跳入其中即可前往末地。 # +howtoplay.theEnd.text.4=末地是可怕的末影龙的家园。她是既凶残又强大的敌人,似乎能从奇异的水晶中汲取力量。她的龙息和火球攻击可以在整个战地留下滞留性酸物。带上一些好友确保取得胜利! # +howtoplay.theEnd.text.5=一次不够的话,可以将四颗末地水晶添加到返回传送门的各个角落来重新唤醒末影龙。 # + +howtoplay.textures=纹理 # +howtoplay.textures.text.1=纹理包在视觉上改变游戏的外观,为你的Minecraft世界披上一层新鲜的外套。 # + +howtoplay.tools=工具 # +howtoplay.tools.text.1=在Minecraft中有许多工具,使用这些工具开采方块比徒手开采要快得多。这些工具可使用木头、石头、铁、金、钻石或下界合金制成。 # +howtoplay.tools.text.2=使用合适的工具进行工作不仅可以让你更快速地开采方块,而且还能够减慢耐久度消耗。若要开采更稀有的资源,必须制作更复杂的工具。 # +howtoplay.tools.header.1=破坏东西的工具 # +howtoplay.tools.text.3=镐非常适合用来破坏坚硬的方块,例如圆石、铁或熔炉。 # +howtoplay.tools.text.4=斧头非常适合用来破坏木质方块,例如原木、木板或工作台。 # +howtoplay.tools.text.5.notTouch=锹非常适合用来破坏质地疏松的方块,例如泥土、沙子和沙砾。锹还可用于创建草径,只需在草方块上按下 :_input_key.use: 即可。 # +howtoplay.tools.text.5.touch=锹非常适合用来破坏疏松的方块,例如泥土、沙子和沙砾。锹还可用于创建草径,只需在草方块上点击即可。 # +howtoplay.tools.text.6.notTouch=使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。在泥土或草方块上按下 :_input_key.use: 将它们转换为耕地。 # +howtoplay.tools.text.6.touch=使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。点击泥土或草方块将它们转换为耕地。 # +howtoplay.tools.text.7=所有这些工具都可以接受附魔,无论是从附魔台还是铁砧。 # +howtoplay.tools.header.2=其他工具 # +howtoplay.tools.text.8=还有更多工具可协助你冒险: # +howtoplay.tools.text.9=使用桶可以收集水、奶、熔岩,甚至鱼之类的物品。 # +howtoplay.tools.text.10=使用打火石可以点火...在树林茂密的区域使用时需小心! # +howtoplay.tools.text.11=使用钓鱼竿可以从水方块中捕获鱼和其他战利品。还可使用它拖动其他玩家和生物。钓鱼竿也可以附魔! # +howtoplay.tools.text.12=剪刀非常适合收集羊毛、树叶和蜘蛛网等物品。 # + +howtoplay.trading=村民交易 # +howtoplay.trading.text.1=在村庄中可以进行交易。每个村民都有一项职业,他们可能是农民、屠夫、铁匠、制图师、图书管理员或牧师。有些职业可以交易其他职业无法交易的物品。探索并与大量村民交易以找到所有的可行交易。 # +howtoplay.trading.header.1=用于换取绿宝石的商品 # +howtoplay.trading.text.2=你可以通过与村民互动来了解他们会提供什么来进行交易。村民可能会在与玩家交易时调整交易价格。村民可能会缺货,或者由于过于频繁地使用某项交易从而导致其暂时被禁用。交易通常涉及到绿宝石的交换。 # +howtoplay.trading.text.3=当你与村民进行交易时,他们的职业水平会提高,并开始提供更好、更有价值的交易。 # +howtoplay.trading.text.4=照顾好你的村民,他们需要休息、工作和吃饭才能茁壮成长。 # + +howtoplay.transportation=交通运输 # +howtoplay.transportation.text.1=除了步行、骑乘或飞行外,还有很多方法可以到达世界各地。 # +howtoplay.transportation.header.1=矿车 # +howtoplay.transportation.text.2=矿车是在铁轨上行驶的可乘坐的车子。你可以通过彼此相邻放置铁轨来前往你要去的地方,将矿车放置在铁轨上即可乘坐。 # +howtoplay.transportation.text.2.touch=矿车是你可以建造来前往任何地方的在铁轨上行驶的可乘坐的车子。只需彼此相邻放置铁轨并将矿车放置在铁轨上即可乘坐。 # +howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在看向矿车时按下 :_input_key.use: 乘坐。按下 :_input_key.forward: 向前行驶。按下 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 离开。 # +howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在看向矿车时按下 :_input_key.use: 乘坐。向前推 :_gamepad_stick_left: 向前行驶。按下 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 离开。 # +howtoplay.transportation.text.3a.touch=看向矿车并点击乘坐以乘坐。 # +howtoplay.transportation.text.3b.touch=当使用方向按键触控模式时,点击并按住 :touch_forward: 开始前进并提供动力,点击 :touch_jump: 离开。 # +howtoplay.transportation.text.3c.touch=当使用移动摇杆触控模式时,拖动 :tip_virtual_joystick: 开始前进并提供动力,点击 :tip_virtual_button_dismount: 离开。 # +howtoplay.transportation.header.2=船 # +howtoplay.transportation.text.4=船让你可以在水面上旅行。将一艘船放在水方块上即可出发。 # +howtoplay.transportation.text.4.touch=船让你可以在水面上旅行。只需将一艘船放在水方块上即可出发。 # +howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在看向船时按下 :_input_key.use: 上船。按下 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 向左或向右转。按下 :_input_key.forward: 向前移动。按下 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 下船。 # +howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在看向船时按下 :_input_key.use: 上船。向左或右推 :_gamepad_stick_left: 调整方向。向前推 :_gamepad_stick_left: 向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 下船。 # +howtoplay.transportation.text.5a.touch=看向船并点击上船以上船。 # +howtoplay.transportation.text.5b.touch=当使用方向按键触控模式时,点击 :touch_left: 或 :touch_right: 向左或向右转,或点击并按住两者向前移动。点击下船离开。 # +howtoplay.transportation.text.5c.touch=当使用移动摇杆触控模式时,向上拖动 :tip_virtual_joystick: 向前移动,点击 :tip_virtual_button_dismount: 离开。 # + +howtoplay.weapons=武器 # +howtoplay.weapons.header.1=剑 # +howtoplay.weapons.text.1=剑是Minecraft中的主要近战武器。可以使用木头、石头、铁、金、钻石或下界合金制成。跳劈会造成暴击伤害! # +howtoplay.weapons.text.2.notTouch=在手持剑时按下 :_input_key.attack: 进行攻击。 # +howtoplay.weapons.text.2.touch=点击生物对其进行攻击。 # +howtoplay.weapons.header.2=弓 # +howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓是Minecraft中的主要远程武器。按住 :_input_key.use: 拉弓。释放 :_input_key.use: 射箭。弓在有箭的情况下才能射出。 # +howtoplay.weapons.text.3.touch=弓是Minecraft中的主要远程武器。按住屏幕拉弓。释放所按屏幕射箭。弓在有箭的情况下才能射出。 # +howtoplay.weapons.text.4=弦往后拉得越多,弓造成的伤害就越大,请确保将弦拉满。 # +howtoplay.weapons.header.3=弩 # +howtoplay.weapons.text.5.notTouch=弩是一种可选的远程武器。按住 :_input_key.use: 装填弩。一旦弩装填成功,它会一直保持在装填状态直至你用它进行射击。按下 :_input_key.use: 射出一枚箭。弩需要装填箭。 # +howtoplay.weapons.text.5a.touch=弩是一种需要装填箭的远程武器。点击并按住屏幕的任何位置将一只箭装填到弩上。 # +howtoplay.weapons.text.5b.touch=一旦弩装填成功,即使你把它放到你的物品栏里它也会一直保持在装填状态直至你用它进行射击。 # +howtoplay.weapons.text.5c.touch=点击屏幕的任何位置发射装填过的弩。 # +howtoplay.weapons.text.5d.touch=如果你使用操作按钮,点击 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 发射装填过的弩。 # +howtoplay.weapons.header.4=三叉戟 # +howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟是近战和远程两用武器。按下 :_input_key.attack: 攻击。按住 :_input_key.use: 将三叉戟收回。释放 :_input_key.use: 投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。 # +howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟是近战和远程两用武器。点击生物攻击它们。按住屏幕可将三叉戟收回。释放所按屏幕可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。 # +howtoplay.weapons.header.5=附魔武器 # +howtoplay.weapons.text.7=你可以从附魔台或铁砧中为剑、弓、弩和三叉戟获取特定附魔,它们将提高伤害值、耐久度甚至可以放火烧生物! # + +howtoplay.worlds=世界 # +howtoplay.worlds.text.1=在Minecraft商城的Minecraft世界中,我们的合作伙伴改变了地形并放置了新方块以创建令人惊叹的结构和地形供你探索和享受。 # +howtoplay.worlds.text.2=世界还可以包括新物品、生物、方块,甚至自定义游戏玩法。 # +howtoplay.worlds.text.3=商城中的所有内容都是由我们专业的社区创作者创作的。 # +howtoplay.worlds.text.4=世界可以做很多事情,我们创建了几个子分类来帮助描述它们能做什么: # +howtoplay.worlds.header.1=迷你游戏 # +howtoplay.worlds.text.5=迷你游戏是较小的世界,包括新的游戏机制、挑战或规则。 # +howtoplay.worlds.text.6=这些游戏考虑到了多人游戏,让你可以测试你的技能并与朋友一起享受乐趣。 # +howtoplay.worlds.header.2=生存生成 # +howtoplay.worlds.text.7=生存生成让你在一个定制的世界中开始游戏,同时仍然享受Minecraft的经典生存机制。 # +howtoplay.worlds.text.8=就像在生存模式中一样,你将拥有生命值和饥饿度,并需要与危险的生物战斗。 # +howtoplay.worlds.header.3=冒险地图 # +howtoplay.worlds.text.9=冒险地图让你可以使用Minecraft游玩一个完全不同类型的游戏。 # +howtoplay.worlds.text.10=你不能在这些世界中破坏方块或放置新方块。 # +howtoplay.worlds.header.4=动态世界 # +howtoplay.worlds.text.11=动态世界允许你在一个随机生成的地图中探索我们商城创作者的创意设计。 # +howtoplay.worlds.text.12=世界可以拥有新的生物群系、定制结构(随机生成的建筑)、新方块、纹理和生物。 # + +howtoplay.yourFirstCraft=你的首次合成 # +howtoplay.yourFirstCraft.title=游戏指南:你的首次合成 # +howtoplay.yourFirstCraft.header.1=1. 网格合成表 # +howtoplay.yourFirstCraft.text.1=木头等很多方块都可以通过合成变为有用的物品。如果想要进行合成,你需要在物品栏界面的右侧找到一个简单的§e网格合成表§f。 # +howtoplay.yourFirstCraft.text.2=例如,只要在网格合成表的任意位置放一个原木,那么§e输出槽§f中就会出现几块木板。 # +howtoplay.yourFirstCraft.text.3.touch=只需点击这些崭新的木板,它们就会出现在快捷栏中。这样就可以把它们放置在世界中了! # +howtoplay.yourFirstCraft.text.3.keyboard=只需将这些崭新的木板拖动到快捷栏,就可以把它们放置在世界中了! # +howtoplay.yourFirstCraft.text.3.gamepad=只需选择这些崭新的木板,它们就会出现在快捷栏中。这样就可以把它们放置在世界中了! # +howtoplay.yourFirstCraft.header.2=2. 合成配方 # +howtoplay.yourFirstCraft.text.4=合成某些物品时,需要将合成原料摆放成特定的形状 - 也称为§e配方§f。 # +howtoplay.yourFirstCraft.text.5=试着将两块木板上下叠放在一起合成一些木棍。它的用处可就大了! # + +immersive_reader.book_page_header=第%1页,共%2页 # +immersive_reader.portfolio_page_header=第%1页 # +immersive_reader.error.webview_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。 # +immersive_reader.error.identity_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。请重启Minecraft教育版并重试。 # + +level.launch.failed=世界启动失败 # +level.export.started=世界导出已开始... # +level.import.started=世界导入已开始... # +level.export.success=世界导出成功 # +level.import.success=世界导入成功 # +level.export.failed=世界导出失败 # +level.import.failed=世界导入失败 # +level.import.failed.incompatibleEdition=世界导入失败:出现了不支持的格式。 # +level.editor.export.started=项目导出已开始... # +level.editor.import.started=项目导入已开始... # +level.editor.export.success=项目导出成功 # +level.editor.import.success=项目导入成功 # +level.editor.export.failed=项目导出失败 # +level.editor.import.failed=项目导入失败 # +level.editor.import.failed.incompatibleEdition=项目导入失败:出现了不支持的格式。 # + +inbox.invite.title=Realms邀请 # + +invite.clear=清除已选择 # +invite.send=发送%d份邀请 # +invite.sendOne=发送1份邀请 # +invite.sendUnnumbered=发送邀请 # +invite.title=邀请好友加入你的游戏 # +invite.titleRealms=邀请成员到你的Realm服务器 # +invite.error.message=你的部分邀请可能发送失败。 # +invite.noFriends=你尚未添加任何人到你的好友列表中! # +invite.noRealmFriends=你还没有将任何人添加到你的Realm! # +invite.OnlineFriends=在线好友 # +invite.OfflineFriends=离线好友 # +invite.SuggestedFriends=推荐好友 # +invite.error1=出错了。我们无法加载你的好友列表。 # +invite.error2=出错了。我们无法加载你部分好友的详情。 # +invite.realm.add_member=添加Realm成员 # +invite.notification.title=游戏邀请 # +invite.notification.description=%s邀请你玩Minecraft # +invite.confirmation.description=%s邀请你玩Minecraft # +invite.pageCounter=%d/%d # + +inventory.binSlot=摧毁物品 # + +item.air.name=空气 # +item.apple.name=苹果 # +item.axolotlAdultBodySingle.name=成年%1$s美西螈桶 # +item.axolotlBabyBodySingle.name=幼年%1$s美西螈桶 # +item.axolotlColorLucy.name=粉红色 # +item.axolotlColorCyan.name=青色 # +item.axolotlColorGold.name=金色 # +item.axolotlColorWild.name=棕色 # +item.axolotlColorBlue.name=蓝色 # +item.golden_apple.name=§b金苹果 # +item.appleEnchanted.name=§d附魔金苹果 # +item.armadillo_scute.name=犰狳鳞甲 # +item.armor_stand.name=盔甲架 # +item.arrow.name=箭 # +item.tipped_arrow.name=药箭 # +item.banner.black.name=黑色旗帜 # +item.banner.blue.name=蓝色旗帜 # +item.banner.border.black=黑色方框边 # +item.banner.border.blue=蓝色方框边 # +item.banner.border.brown=棕色方框边 # +item.banner.border.cyan=青色方框边 # +item.banner.border.gray=灰色方框边 # +item.banner.border.green=绿色方框边 # +item.banner.border.lightBlue=淡蓝色方框边 # +item.banner.border.lime=黄绿色方框边 # +item.banner.border.magenta=品红色方框边 # +item.banner.border.orange=橙色方框边 # +item.banner.border.pink=粉红色方框边 # +item.banner.border.purple=紫色方框边 # +item.banner.border.red=红色方框边 # +item.banner.border.silver=淡灰色方框边 # +item.banner.border.white=白色方框边 # +item.banner.border.yellow=黄色方框边 # +item.banner.bricks.black=黑色砖纹 # +item.banner.bricks.blue=蓝色砖纹 # +item.banner.bricks.brown=棕色砖纹 # +item.banner.bricks.cyan=青色砖纹 # +item.banner.bricks.gray=灰色砖纹 # +item.banner.bricks.green=绿色砖纹 # +item.banner.bricks.lightBlue=淡蓝色砖纹 # +item.banner.bricks.lime=黄绿色砖纹 # +item.banner.bricks.magenta=品红色砖纹 # +item.banner.bricks.orange=橙色砖纹 # +item.banner.bricks.pink=粉红色砖纹 # +item.banner.bricks.purple=紫色砖纹 # +item.banner.bricks.red=红色砖纹 # +item.banner.bricks.silver=淡灰色砖纹 # +item.banner.bricks.white=白色砖纹 # +item.banner.bricks.yellow=黄色砖纹 # +item.banner.brown.name=棕色旗帜 # +item.banner.circle.black=黑色圆形 # +item.banner.circle.blue=蓝色圆形 # +item.banner.circle.brown=棕色圆形 # +item.banner.circle.cyan=青色圆形 # +item.banner.circle.gray=灰色圆形 # +item.banner.circle.green=绿色圆形 # +item.banner.circle.lightBlue=淡蓝色圆形 # +item.banner.circle.lime=黄绿色圆形 # +item.banner.circle.magenta=品红色圆形 # +item.banner.circle.orange=橙色圆形 # +item.banner.circle.pink=粉红色圆形 # +item.banner.circle.purple=紫色圆形 # +item.banner.circle.red=红色圆形 # +item.banner.circle.silver=淡灰色圆形 # +item.banner.circle.white=白色圆形 # +item.banner.circle.yellow=黄色圆形 # +item.banner.creeper.black=黑色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.blue=蓝色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.brown=棕色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.cyan=青色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.gray=灰色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.green=绿色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.lightBlue=淡蓝色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.lime=黄绿色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.magenta=品红色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.orange=橙色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.pink=粉红色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.purple=紫色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.red=红色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.silver=淡灰色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.white=白色苦力怕盾徽 # +item.banner.creeper.yellow=黄色苦力怕盾徽 # +item.banner.cross.black=黑斜十字 # +item.banner.cross.blue=蓝斜十字 # +item.banner.cross.brown=棕斜十字 # +item.banner.cross.cyan=青斜十字 # +item.banner.cross.gray=灰斜十字 # +item.banner.cross.green=绿斜十字 # +item.banner.cross.lightBlue=淡蓝斜十字 # +item.banner.cross.lime=黄绿斜十字 # +item.banner.cross.magenta=品红斜十字 # +item.banner.cross.orange=橙斜十字 # +item.banner.cross.pink=粉红斜十字 # +item.banner.cross.purple=紫斜十字 # +item.banner.cross.red=红斜十字 # +item.banner.cross.silver=淡灰斜十字 # +item.banner.cross.white=白斜十字 # +item.banner.cross.yellow=黄斜十字 # +item.banner.curly_border.black=黑色波纹边 # +item.banner.curly_border.blue=蓝色波纹边 # +item.banner.curly_border.brown=棕色波纹边 # +item.banner.curly_border.cyan=青色波纹边 # +item.banner.curly_border.gray=灰色波纹边 # +item.banner.curly_border.green=绿色波纹边 # +item.banner.curly_border.lightBlue=淡蓝色波纹边 # +item.banner.curly_border.lime=黄绿色波纹边 # +item.banner.curly_border.magenta=品红色波纹边 # +item.banner.curly_border.orange=橙色波纹边 # +item.banner.curly_border.pink=粉红色波纹边 # +item.banner.curly_border.purple=紫色波纹边 # +item.banner.curly_border.red=红色波纹边 # +item.banner.curly_border.silver=淡灰色波纹边 # +item.banner.curly_border.white=白色波纹边 # +item.banner.curly_border.yellow=黄色波纹边 # +item.banner.cyan.name=青色旗帜 # +item.banner.diagonal_left.black=黑色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.blue=蓝色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.brown=棕色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.cyan=青色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.gray=灰色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.green=绿色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.lightBlue=淡蓝色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.lime=黄绿色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.magenta=品红色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.orange=橙色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.pink=粉红色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.purple=紫色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.red=红色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.silver=淡灰色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.white=白色右上三角 # +item.banner.diagonal_left.yellow=黄色右上三角 # +item.banner.diagonal_right.black=黑色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.blue=蓝色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.brown=棕色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.cyan=青色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.gray=灰色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.green=绿色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.lightBlue=淡蓝色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.lime=黄绿色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.magenta=品红色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.orange=橙色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.pink=粉红色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.purple=紫色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.red=红色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.silver=淡灰色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.white=白色左上三角 # +item.banner.diagonal_right.yellow=黄色左上三角 # +item.banner.diagonal_up_left.black=黑色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.blue=蓝色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.brown=棕色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.cyan=青色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.gray=灰色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.green=绿色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=淡蓝色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.lime=黄绿色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.magenta=品红色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.orange=橙色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.pink=粉红色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.purple=紫色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.red=红色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.silver=淡灰色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.white=白色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_left.yellow=黄色右下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.black=黑色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.blue=蓝色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.brown=棕色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.cyan=青色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.gray=灰色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.green=绿色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=淡蓝色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.lime=黄绿色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.magenta=品红色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.orange=橙色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.pink=粉红色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.purple=紫色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.red=红色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.silver=淡灰色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.white=白色左下三角 # +item.banner.diagonal_up_right.yellow=黄色左下三角 # +item.banner.flow.black=黑色涡流 # +item.banner.flow.blue=蓝色涡流 # +item.banner.flow.brown=棕色涡流 # +item.banner.flow.cyan=青色涡流 # +item.banner.flow.gray=灰色涡流 # +item.banner.flow.green=绿色涡流 # +item.banner.flow.lightBlue=淡蓝色涡流 # +item.banner.flow.lime=黄绿色涡流 # +item.banner.flow.magenta=品红色涡流 # +item.banner.flow.orange=橙色涡流 # +item.banner.flow.pink=粉红色涡流 # +item.banner.flow.purple=紫色涡流 # +item.banner.flow.red=红色涡流 # +item.banner.flow.silver=淡灰色涡流 # +item.banner.flow.white=白色涡流 # +item.banner.flow.yellow=黄色涡流 # +item.banner.flower.black=黑色花朵盾徽 # +item.banner.flower.blue=蓝色花朵盾徽 # +item.banner.flower.brown=棕色花朵盾徽 # +item.banner.flower.cyan=青色花朵盾徽 # +item.banner.flower.gray=灰色花朵盾徽 # +item.banner.flower.green=绿色花朵盾徽 # +item.banner.flower.lightBlue=淡蓝色花朵盾徽 # +item.banner.flower.lime=黄绿色花朵盾徽 # +item.banner.flower.magenta=品红色花朵盾徽 # +item.banner.flower.orange=橙色花朵盾徽 # +item.banner.flower.pink=粉红色花朵盾徽 # +item.banner.flower.purple=紫色花朵盾徽 # +item.banner.flower.red=红色花朵盾徽 # +item.banner.flower.silver=淡灰色花朵盾徽 # +item.banner.flower.white=白色花朵盾徽 # +item.banner.flower.yellow=黄色花朵盾徽 # +item.banner.globe.black=黑色地球盾徽 # +item.banner.globe.blue=蓝色地球盾徽 # +item.banner.globe.brown=棕色地球盾徽 # +item.banner.globe.cyan=青色地球盾徽 # +item.banner.globe.gray=灰色地球盾徽 # +item.banner.globe.green=绿色地球盾徽 # +item.banner.globe.lightBlue=淡蓝色地球盾徽 # +item.banner.globe.lime=黄绿色地球盾徽 # +item.banner.globe.magenta=品红色地球盾徽 # +item.banner.globe.orange=橙色地球盾徽 # +item.banner.globe.pink=粉红色地球盾徽 # +item.banner.globe.purple=紫色地球盾徽 # +item.banner.globe.red=红色地球盾徽 # +item.banner.globe.silver=淡灰色地球盾徽 # +item.banner.globe.white=白色地球盾徽 # +item.banner.globe.yellow=黄色地球盾徽 # +item.banner.gradient.black=黑色自上渐淡 # +item.banner.gradient.blue=蓝色自上渐淡 # +item.banner.gradient.brown=棕色自上渐淡 # +item.banner.gradient.cyan=青色自上渐淡 # +item.banner.gradient.gray=灰色自上渐淡 # +item.banner.gradient.green=绿色自上渐淡 # +item.banner.gradient.lightBlue=淡蓝色自上渐淡 # +item.banner.gradient.lime=黄绿色自上渐淡 # +item.banner.gradient.magenta=品红色自上渐淡 # +item.banner.gradient.orange=橙色自上渐淡 # +item.banner.gradient.pink=粉红色自上渐淡 # +item.banner.gradient.purple=紫色自上渐淡 # +item.banner.gradient.red=红色自上渐淡 # +item.banner.gradient.silver=淡灰色自上渐淡 # +item.banner.gradient.white=白色自上渐淡 # +item.banner.gradient.yellow=黄色自上渐淡 # +item.banner.gradient_up.black=黑色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.blue=蓝色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.brown=棕色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.cyan=青色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.gray=灰色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.green=绿色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.lightBlue=淡蓝色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.lime=黄绿色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.magenta=品红色自下渐淡 # +item.banner.gradient_up.orange=橙色自下渐淡 # 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+joincode.connecting.title=加入世界 # +joincode.connecting.lower_text=正在搜索世界... # +joincode.error.title=加入错误 # +joincode.error.message.no_match=你输入的加入代码无法匹配目前可用的任何世界。 # +joincode.error.message.no_response=连接到加入代码服务时出现了问题。请重试。 # +joincode.error.message.not_available=加入代码目前不可用。请房主提供其IP地址来供你加入其游戏。 # +joincode.error.message.service_error=出错了,请再试一次。 # +joincode.found.title=加入世界 # +joincode.found.message=你是要加入这个世界吗? # +joincode.found.host_name=服主:%1 # +joincode.icon_text.null=空 # +joincode.icon_text.1=书与笔 # +joincode.icon_text.2=气球 # +joincode.icon_text.3=铁轨 # +joincode.icon_text.4=Alex # +joincode.icon_text.5=曲奇 # +joincode.icon_text.6=鱼 # +joincode.icon_text.7=智能体 # +joincode.icon_text.8=蛋糕 # +joincode.icon_text.9=镐 # +joincode.icon_text.10=水桶 # +joincode.icon_text.11=Steve # +joincode.icon_text.12=苹果 # +joincode.icon_text.13=胡萝卜 # +joincode.icon_text.14=熊猫 # +joincode.icon_text.15=告示牌 # +joincode.icon_text.16=药水 # +joincode.icon_text.17=地图 # +joincode.icon_text.18=羊驼 # +joincode.ip_entry.button_tts=更多选项 # +joincode.ip_entry.address.tooltip=要找到IP地址,需请求房主暂停游戏。IP地址和端口号可以在游戏菜单的多人游戏选项卡上找到。 # +joincode.ip_entry.port.tooltip=要找到端口号,需请求房主暂停游戏。IP地址和端口号可以在游戏菜单的多人游戏选项卡上找到。 # +joincode.generate_new.button.text=生成新的加入代码 # +joincode.generate_new.tooltip.text=生成新的代码不会中断你的多人游戏会话。 # +joincode.button.share_link.text=分享链接 # +joincode.generating_new=加载中... # +joincode.tooltip.errortext=生成加入代码时出错了。 # +joincode.tooltip.account.error=验证你的账户时出现了问题。请重启Minecraft教育版并重试。 # +joincode.tooltip.infotext=把加入代码给你的同学,让他们加入你的世界。 # +joincode.button.stop_hosting.text=停止托管 # +joincode.confirmation.stop_hosting.message=如果停止托管世界,所有玩家的多人游戏会话将结束。你确定要这么做吗? # +joincode.button.start_hosting.text=开始托管 # +joincode.confirmation.start_hosting.message=如果你开始托管,我们将为你创建一个你可以给其他玩家的代码,这样他们就可以加入你的世界了。你想开始托管吗? # +joincode.button.restart_hosting.text=重启托管 # +joincode.confirmation.restart_hosting.message=你是否要重启托管? # +joincode.service.unreachable=无法访问发现服务 # +joincode.button.generate_code.text=生成新的加入代码 # +joincode.confirmation.generate_code.message=创建一个新的加入代码不会停止你的多人游戏。新代码将被用于邀请其他玩家。 # +joincode.service.unavailable=加入代码目前不可用。请尝试刷新或使用你的IP地址作为代替。 # + +##EDU Pause Menu +edu.pause.ipaddress=IP地址 # +edu.pause.port=端口 # +edu.pause.nethernetLabel=连接ID # + +key.attack=攻击/摧毁 # +key.back=向后移动 # +key.categories.gameplay=游戏内容 # +key.categories.inventory=物品栏 # +key.categories.misc=杂项 # +key.categories.movement=行动 # +key.categories.multiplayer=多人游戏 # +key.categories.stream=直播 # +key.categories.ui=游戏界面 # +key.codeBuilder=代码编辑器 # +key.chat=聊天按钮 # +key.command=输入命令 # +key.copyCoordinates=复制当前坐标 # +key.copyFacingCoordinates=复制面向坐标 # +key.cycleItemLeft=向左循环物品 # +key.cycleItemRight=向右循环物品 # +key.scoreboard=显示记分板 # +key.drop=丢弃物品 # +key.forward=向前移动 # +key.fullscreen=全屏显示 # +key.hotbar.1=快捷栏1 # +key.hotbar.2=快捷栏2 # +key.hotbar.3=快捷栏3 # +key.hotbar.4=快捷栏4 # +key.hotbar.5=快捷栏5 # +key.hotbar.6=快捷栏6 # +key.hotbar.7=快捷栏7 # +key.hotbar.8=快捷栏8 # +key.hotbar.9=快捷栏9 # +key.cyclefixedinventory=循环固定物品栏 # +key.immersivereader=沉浸式阅读器 # +key.interactwithtoast=打开通知 # +key.mobeffectsandinteractwithtoast=打开提醒和生物影响效果 # 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+npcscreen.addcommand=添加命令 # +npcscreen.addtext=在此处输入对话... # +npcscreen.addurl=添加URL # +npcscreen.advancedsettings=高级设置 # +npcscreen.advancedtitle=高级NPC设置 # +npcscreen.appearance=外观 # +npcscreen.basictitle=非玩家角色 # +npcscreen.dialog=对话 # +npcscreen.editdialog=“编辑”对话框 # +npcscreen.help.command.a=单击此按钮可在NPC对话框中添加命令。 # +npcscreen.help.command.b=可以同时添加多个命令。 # +npcscreen.help.url.a=单击此按钮可在NPC对话框中添加URL超链接。 # +npcscreen.help.url.b=链接会在玩家的默认浏览器中打开。 # +npcscreen.learnmore=了解更多 # +npcscreen.name=名称 # +npcscreen.npc=NPC # +npcscreen.requiresop=所需的操作 # + +npcUri.launch.success=已打开NPC链接。 # +npcUri.launch.failure=无法打开NPC链接。此URL似乎不受支持。 # + +offer.category.skinpack=皮肤包 # +offer.category.resourcepack=资源包 # +offer.category.mashup=混搭包 # +offer.category.worldtemplate=世界 # +offer.category.editorschoice=编辑推荐 # +offer.category.allByCreator=创作者:%s # + +offer.navigationTab.skins=皮肤 # +offer.navigationTab.textures=纹理 # +offer.navigationTab.worlds=世界 # +offer.navigationTab.mashups=混搭包 # + +options.adjustBrightness=调整亮度,直到你只能看到两个苦力怕的面部。 # 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+options.glintSpeed=附魔光效闪烁速度 # +options.notificationDuration.Toast=Toast通知持续时间 # +options.notificationDuration.Chat=聊天消息持续时间 # +options.notificationDuration.ToastMessage=选择游戏邀请和商城优惠等消息的显示时间 # +options.notificationDuration.ChatDuration=选择聊天消息的显示时间 # +options.notificationDuration.chat.ThreeSec=3秒 # +options.notificationDuration.chat.TenSec=10秒(默认) # +options.notificationDuration.chat.ThirtySec=30秒 # +options.notificationDuration.toast.ThreeSec=3秒(默认) # +options.notificationDuration.toast.TenSec=10秒 # +options.notificationDuration.toast.ThirtySec=30秒 # +options.splitscreen=分屏 # +options.splitscreen.horizontal=水平分屏 # +options.splitscreen.vertical=竖直分屏 # +options.stickyMining=黏性挖掘 # +options.stream=直播设置... # +options.stream.bytesPerPixel=质量 # +options.stream.changes=你可能需要重启直播才能使更改生效。 # +options.stream.chat.enabled=启用 # +options.stream.chat.enabled.always=总是 # +options.stream.chat.enabled.never=从不 # +options.stream.chat.enabled.streaming=直播时 # +options.stream.chat.title=Twitch聊天设置 # +options.stream.chat.userFilter=用户过滤器 # 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+options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=此内容是在%s中购买的,你必须使用该设备来管理它。 # +options.viewSubscriptions.prereleaseMessage=请前往完整版本的Minecraft管理订阅。 # +options.viewSubscriptions.mySubscriptions=我的订阅 # +options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=你没有生效的订阅 # +options.viewSubscriptions.signIn=登录 # +options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=购买一个额外的Realm # +options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=针对Realm %s的Realms Plus订阅。 # +options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=对Realm %s的额外订阅 # +options.viewSubscriptions.personalRealmServer=你专属的Realm服务器可以添加无限名好友并且你可以和至多2名好友一起在线玩 # +options.viewSubscriptions.tenPlayers=10名玩家的Realm服务器 # +options.viewSubscriptions.twoPlayers=2名玩家的Realm服务器 # +options.viewSubscriptions.startedInStore=在商店打开:%s # +options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=已在另一台设备上购买 # +options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=你的版本可能即将无法访问Realms # +options.viewSubscriptions.deviceSunset=你的版本无法访问Realms # +options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=你现在无法延长你的Realm订阅。我们现在已经推出了Realms的订阅,你可以在你的Realm过期后立即购买新的订阅。但是别担心!我们将免费送你14天的有效期,你的Realm将保持在线,所以你将有足够的时间延长订阅。 # +options.swapJumpAndSneak=交换跳跃和潜行 # +options.swapGamepadAB=交换A/B按钮 # +options.swapGamepadXY=交换X/Y按钮 # +options.usetouchscreen=触屏游戏 # +options.vbo=启用VBO # +options.video=视频 # +options.videoTitle=视频设置 # +options.viewBobbing=视角摇晃 # +options.visible=显示 # +options.vsync=使用垂直同步 # +options.vsync.off=无垂直同步 # +options.vsync.on=垂直同步 # +options.vsync.adaptive=自适应垂直同步 # +options.websocketEncryption=需要加密的Websocket # +options.websocketEncryptionWarningLabel=只有当你主动连接到已知且安全的应用程序时才禁用此选项。 # +options.filelocation.title=文件存储位置 # +options.filelocation.external=外部储存 # +options.filelocation.appdata=应用内部 # +options.filelocation.external.warning.title=警告 # +options.filelocation.external.warning.body=因外部存储更改了位置,你的世界在某些设备上可能会丢失。请访问该页面查看详情:%s # +options.filelocation.external.warning.button=详情(启动浏览器) # +options.atmosphericsEnable=环境氛围 # +options.edgeHighlightEnable=边缘高亮 # +options.bloomStrengthSlider=光华渲染 # +options.deferred.upscaling=画质提升 # +options.terrainShadowsEnable=地形阴影 # +options.superFancyWaterEnable=超级绚丽的水 # +options.onlyTrustedSkinsAllowed=仅允许显示受信任的皮肤 # +options.restartTutorial=重新开始教程 # +options.tutorial=教程 # +options.tutorialHint=学习Minecraft基础知识的提示 # + +options.autoUpdateEnabled=自动更新已解锁的包 # +options.autoUpdateMode=自动更新已解锁的包 # +options.autoUpdateMode.off=关闭 # +options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=仅WiFi下打开 # +options.autoUpdateMode.on.withCellular=在WiFi或移动数据下打开 # +options.allowCellularData=启用移动数据在线游玩 # +options.allowCellularData.message=当WiFi不可用时使用移动数据进行多人游戏。这可能会产生额外的数据费用。 # +options.cellularDataWarningLabel=使用移动网络进行游戏可能产生额外费用,费用由运营商收取。 # +options.openFeedbackPage=离开并前往反馈网站 # +options.openFeedbackPage.message=你的默认浏览器将被打开以显示Minecraft反馈网站。 # +options.openFeedbackPage.continue=继续前往反馈网站 # +options.turnOffAchievements=关闭成就? # +options.turnOffAchievements.message=成就仅对设置为关闭作弊的生存模式的世界可用。如果继续,那么即使你之后切换回来,也不再会在此世界游戏时获得成就。 # +options.achievementsDisabled=本世界中无法获得成就。 # +options.achievementsDisabled.onLoad=如果你以此设置开始游戏,本世界中将不再能够获得成就。 # +options.achievementsDisabled.notSignedIn=本世界中可以获得成就,但你必须先登录微软账号。 # +options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=关闭跨平台多人游戏? # +options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=你正在尝试使用的内容在跨平台多人游戏中禁用。如果继续,你将无法进行跨平台多人游戏。 # +options.conflictingPacks=冲突的资源包 # +options.conflictingPacks.message.onStack=已使用的某个资源包不能和其他资源包一起使用。%s # +options.conflictingPacks.message.offStack=你正尝试启用的资源包不能和其他资源包一起使用。%s # +options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=选择继续会移除所有资源包,然后添加你正尝试启用的资源包。这将会从世界移除所有行为包,从而可能使世界崩溃并使你丢失已创建的内容。 # +options.conflictingPacks.continue=选择继续会移除所有当前资源包,然后添加你正尝试启用的资源包。 # +options.crossPlatformMultiplayerDisabled=无法在跨平台多人游戏中使用这个世界中正在使用的资源包。 # +options.multiplayerDisabled=无法在多人游戏中使用这个世界中正在使用的资源包。 # +options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=你正在使用的皮肤无法用于跨平台多人游戏。 # +options.skinsMultiplayerDisabled=你正在使用的皮肤无法用于多人游戏。 # +options.content.noRealms=编辑世界? # +options.content.noRealms.message=这个世界使用了无法在跨平台多人游戏中使用的资源包或模板。 # +options.experimentalWorldLoad=加载实验性世界? # +options.experimentalWorldLoad.message=这个世界使用的实验性功能仍在开发中。随时可能出现崩溃、损坏或停止运行等问题。 # +options.updateWorldHeight=升级世界 # +options.updateWorldHeight.message=这次更新让你的世界变得更高更深,并为当前的世界新增了更多方块和洞穴,所以你拥有了更多可供探索的地下空间。 # +options.activateExperimentalGameplay.message=请注意!你正在开启仍处于开发中的功能。你可能会遇到崩溃,你的世界也可能会损坏。此世界可能在未来的更新后无法使用。点击继续创建该世界的备份,名为“[EX]世界名称”。 # +options.activateExperimentalGameplay=开启实验性玩法? # +options.activateExperimentalGameplay.activate=开启实验 # +options.activateExperimentalGameplayCreate.message=请注意!你正在开启仍处于开发中的功能。你可能会遇到崩溃,你的世界也可能会损坏。此世界可能在未来的更新后无法使用。点击继续创建开启实验性功能的世界。 # +options.activateFancyBubbles=启用绚丽气泡柱? # +options.activateFancyBubblesCreate.message=选中将启用绚丽气泡柱。绚丽气泡柱可能会降低一些设备的性能。 # +options.unlockTemplateWorldOptions=解锁作者的设置? # +options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果你解锁这些设置,此模板的作者希望你能够拥有的体验可能会被破坏。如果你继续这样做,你可能就无法回到预期的体验。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解锁模板世界选项 # +options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解锁所有设置 # +options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留作者设置 # +options.unlockTemplateWorldOptions.warning=模板世界选项已被锁定于该模板的作者设置的值,需要先解锁才能更改。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=从游戏设置解锁模板世界选项以更改这个世界的资源包。 # +options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=从游戏设置解锁模板世界选项以更改权限。 # +options.continue=继续 # +options.edit=编辑 # +options.enableEducation=启用教育版? # +options.enableEducation.message=选中将启用教育版化学功能。教育玩法可能会破坏你的世界。如果你选择继续,我们将复制此世界并在存档名字前加上[EDU]后开始游戏。 # +options.enableEducationCreate.message=选中将启用教育版化学功能。这在你创建世界之后将无法关闭。请注意,这些功能在具有中高内存的桌面设备上表现最好。 # +options.goBack=返回 # +options.loadWorldAnyway=继续加载世界 # +options.updateAndPlay=更新并游玩 # +options.makeBackup=为我的世界生成一个备份 # +options.managePrivacy=若要管理隐私设置,请在任意网络浏览器中访问https://account.xbox.com/Settings。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +options.unlink_msa.button=取消关联微软账号 # +options.unlink_msa.confirm.title=确定取消关联微软账号? # +options.unlink_msa.confirm.warning=警告:取消关联后,你将无法在你的账户%s上存储你在PlayStation®4设备上完成的进度或进行的购买。 ### CertRequirement: [PlayStation®4] +options.unlink_msa.confirm.warning.2=从此游戏中取消关联你的微软账号将影响该平台所有使用此微软账号的Minecraft游戏。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox1=当我在其他平台上玩游戏时,我将不再能够访问任何游戏内商店内容。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox2=我将不再能够与我的好友在其他平台上玩跨平台游戏。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox3=我将不再能够访问Realms,包括当前处于可用状态的Realms订阅。 # +options.unlink_msa.confirm.checkbox4=我理解上述内容,我想继续取消关联。 # +options.unlink_msa.confirm.button=取消关联 # +options.unlink_msa.progress.title=正在取消关联 # +options.unlink_msa.progress.body=正在取消关联你的账户... # +options.unlink_msa.success.title=取消关联成功 # +options.unlink_msa.success.body=你的账户已取消关联。 # +options.unlink_msa.failure.title=出错了 # +options.unlink_msa.failure.body=你的账户无法取消关联。请检查你的网络连接? # +options.useRemoteConnect=使用微软账户远程连接登录(需要重新启动) # +options.newUiEditWorld.title=想要体验新的设计? # +options.newUiEditWorld.info=§7尝试此页面即将推出的改版。你可以随时切换回原来的版本。 # +options.newUiEditWorld.initiate=尝试新的设计 # +options.newUiEditWorldDialog.title=当前设置不会保存 # +options.newUiEditWorldDialog.body=如果前往新设计你将重新设置世界选项。确定要继续? # +options.newUiEditWorldDialog.accept=前往新设计(不保存) # +options.newUiEditWorldDialog.stay=留在旧设计 # +options.editor.modeDescription.message=为世界编辑添加了强大的工具。适用于有经验的创作者配合键鼠设备操作。 # +options.editor.modeDescription.messageWithMouse=为世界编辑添加了强大的工具。适用于有经验的创作者。 # +options.editor.modeActive=Minecraft当前处于编辑器模式。 # +options.editor.modeNotActive=Minecraft当前未处于编辑器模式。 # +options.editor.achievementsDisabled=本项目中无法获得成就。 # +options.newUiPlayScreen.initiate=前往新设计(不保存) # +options.openPage.continue=更多信息 # +options.graphicsMode=图形模式 # +options.graphicsMode.simple=普通 # +options.graphicsMode.fancy=高品质 # +options.graphicsMode.deferred=延迟渲染技术性预览 # +options.graphicsMode.rayTraced=光线追踪 # +options.graphicsModeOptions.simple=普通图形选项 # +options.graphicsModeOptions.fancy=高品质图形选项 # +options.graphicsModeOptions.deferred=延迟渲染图形选项 # +options.graphicsModeOptions.rayTraced=光线追踪图形选项 # +options.shadowQuality=阴影质量 # +options.shadowQuality.low=低 # +options.shadowQuality.medium=中 # +options.shadowQuality.high=高 # +options.shadowQuality.ultra=极致 # +options.pointLightShadowQuality=点光源阴影质量 # +options.pointLightShadowQuality.off=关闭 # +options.pointLightShadowQuality.low=低 # +options.pointLightShadowQuality.medium=中 # +options.pointLightShadowQuality.high=高 # +options.pointLightShadowQuality.ultra=极致 # +options.pointLightLODingQuality=点光源质量 # +options.pointLightLODingQuality.low=低 # +options.pointLightLODingQuality.medium=中 # +options.pointLightLODingQuality.high=高 # +options.pointLightLODingQuality.ultra=极致 # +options.volumetricFogQuality=体积迷雾质量 # +options.volumetricFogQuality.off=关闭 # +options.volumetricFogQuality.low=低 # +options.volumetricFogQuality.medium=中 # +options.volumetricFogQuality.high=高 # +options.volumetricFogQuality.ultra=极致 # +options.reflectionsQuality=反射 # +options.reflectionsQuality.off=关闭 # +options.reflectionsQuality.low=低 # +options.reflectionsQuality.medium=中 # +options.reflectionsQuality.high=高 # +options.reflectionsQuality.ultra=极致 # + +options.dcast_character.Title=用于角色创建的新角色 # + +patchNotes.loading=正在加载更新说明 # +patchNotes.continue=继续 # +patchNotes.unlock=解锁 # +patchNotes.error.noInternet.title=已从网络断开连接 # +patchNotes.error.noInternet.msg=槽糕!出错了。请检查你的网络连接。 # +patchNotes.error.notFound.title=更新说明%1 # +patchNotes.error.notFound.msg=我们在本次更新中修复了几个漏洞。当我们有更多的信息需要告知你的时候,我们会向你发送新的更新说明。 # + +sunsetting.popup.title=此设备不再受到支持。 # +sunsetting.popup.moreInfo=更多信息 # +sunsetting.popup.dontshow=不再提示 # + +sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=了解更多信息,请在任意浏览器中访问https://aka.ms/MinecraftSunsetting。 # +sunsetting.popup.moreInfo.gearVR.geo=了解更多信息,请在任意浏览器中访问https://aka.ms/MinecraftGeoSunsetting。 # + +sunsetting.popup.pendingSunset.ios=我们即将结束对该设备的支持。直至2024年2月,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上游玩,或者在商城进行购买(包括Minecoin)。此设备管理的Realm可以继续使用6个月,除非Realm所有者在其他设备上更新。要取消Realm订阅,你需要在创建Realm的设备上找到订阅的“设置”菜单进行操作。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.android=我们即将结束对该设备的支持。直至2024年2月,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。%s%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上游玩,或者在商城进行购买(包括Minecoin)。此设备管理的Realm可以继续使用6个月,除非Realm所有者在其他设备上更新。要取消Realm订阅,你需要在Google Play的订阅中进行操作,你可以在能够登录到你的账号的任何受支持的设备或PC上访问Google Play。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=我们即将结束对该设备的支持。直至2022年11月,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上游玩,或者在商城进行购买(包括Minecoin)。此设备管理的Realm可以继续使用6个月,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.ios_android=此设备不再受到支持。你已收到此设备的最终更新。从现在开始,你可以继续在自己的世界建造,而且你购买的商城内容(包括Minecoin)仍然可用。你的Realm可以继续使用,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。我们知道这给你带来了不便--非常感谢你对本游戏的的支持,希望以后能在更新的设备上再次见到你。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=我们即将结束对该设备的支持。在我们发布下一个重大更新前,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上游玩,或者在商城进行购买(包括Minecoin)。然而,你将无法通过此设备访问多人游戏或Realm。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=此设备不再受到支持。你已收到此设备的最终更新。从现在开始,你可以继续在自己的世界建造,而且你购买的商城内容(包括Minecoin)仍然可用。然而,你将无法通过此设备访问多人游戏或Realm。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。 # +sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=我们即将结束对该设备的支持。在我们发布下一个重大更新前,你还会继续收到更新,届时你将会收到此设备的最终更新。对于由此带来的不便,我们深表歉意。%s收到最终更新后,你仍然可以在自己的世界上游玩,或者在商城进行购买(包括Minecoin)。此设备管理的Realm可以继续使用,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.dx10=此显示设备不再受到支持。你已收到此设备的最终更新。从现在开始,你可以继续在自己的世界建造,而且你购买的商城内容(包括Minecoin)仍然可用。你的Realm可以继续使用,除非Realm所有者在其他设备上更新。你将无法收到最新更新、无法与继续接收更新的设备或Realm进行多人游戏、并且无法连接到某些服务器。%s点击按钮可获取更多信息,包括将世界移动到新设备的方法。我们知道这给你带来了不便,非常感谢你对本游戏的的游玩与支持。 # + +sunsetting.popup.pendingSunset.geo.ios=我们即将在你所在的地区结束对该设备支持。在收到最终更新后,你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行6个月。从2023年9月30日起你将无法再访问Realm。建议在此之前下载好你的世界数据并通过在你的设备上查看订阅设置来取消订阅。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +sunsetting.popup.sunset.geo.ios=我们已在你所在的地区结束对该设备支持。你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行至2023年9月30日。届时你将无法再访问Realm。建议在此之前下载好你的世界数据。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +sunsetting.popup.pendingSunset.geo.amazon=我们即将在你所在的地区结束对该设备支持。在收到最终更新后,你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行6个月。建议在此之前下载好你的世界数据并通过在你的设备上查看订阅设置来取消订阅。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +sunsetting.popup.sunset.geo.amazon=我们已在你所在的地区结束对该设备支持。你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行至2023年9月30日。届时你将无法再访问Realm。建议在此之前下载好你的世界数据。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +sunsetting.popup.pendingSunset.geo.android=我们即将在你所在的地区结束对该设备支持。在收到最终更新后,你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行6个月。建议在此之前下载好你的世界数据并通过在Google Play中查看你的订阅来取消订阅。%s后续你将无法接收最新更新且无法进行多人游戏,同时也无法连接到部分服务器。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可以在其他游玩Minecraft的平台上使用。你可以在玩Minecraft的其他平台上开始新的订阅。%s如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +sunsetting.popup.sunset.geo.android=我们已在你所在的地区结束对该设备支持。你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行至2023年9月30日。届时你将无法再访问Realm。建议在此之前下载好你的世界数据。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +sunsetting.popup.pendingSunset.geo.generic=我们即将在你所在的地区结束对该设备支持。在收到最终更新后,你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行6个月。建议在此之前下载好你的世界数据并通过在你的设备上查看订阅设置来取消订阅。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 # +sunsetting.popup.sunset.geo.generic=我们已在你所在的地区结束对该设备支持。你仍然可以在你的世界中进行游戏并使用你在商城购买的物品。但是你将无法继续在商城中购买物品。由此设备管理的Realms将继续运行至2023年9月30日。届时你将无法再访问Realm。建议在此之前下载好你的世界数据。%s如果你已使用微软或Xbox Live账户登录,那么你在商城购买的物品、Minecoins以及你订阅的Realms服务可在其他平台使用。如果你想将你的世界从此设备转移到另一个设备,你可以将世界上传到Realm,然后在你的新设备上下载备份数据。%s点击按钮获取更多信息,包括将世界转移到新设备的方法。 # + +sunsetting.banner.play.worldTab.pending=你的版本可能即将无法进行多人游戏 # +sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=你的版本可能即将无法进行多人游戏 # +sunsetting.banner.play.serverTab.pending=你的版本可能即将无法进行多人游戏 # + +sunsetting.banner.play.worldTab=你的版本可能无法进行多人游戏 # +sunsetting.banner.play.friendsTab=你的版本可能无法进行多人游戏 # +sunsetting.banner.play.serverTab=你的版本可能无法进行多人游戏 # + +sunsetting.store.incompatible=不兼容 # +sunsetting.store.incompatiblePopup=此内容与你的设备不兼容,请查看https://aka.ms/MinecraftSunsetting # + +pauseScreen.back=回到游戏 # +pauseScreen.realmsStories=Realms动态 # +pauseScreen.currentWorld=当前世界 # +pauseScreen.header=游戏菜单 # +pauseScreen.options=选项 # +pauseScreen.quit=保存并退出 # +pauseScreen.secondaryClientLeave=保存并退出 # +pauseScreen.editor.quit=返回编辑器 # +pauseScreen.editor.returnToTesting=继续测试 # +pauseScreen.editor.returnToEditing=继续编辑 # +pauseScreen.feed=动态信息 # +pauseScreen.invite=邀请加入游戏 # +pauseScreen.ipAddress=IP: %1 # +pauseScreen.error.noIpAddress=找不到IP地址 # +pauseScreen.error.noPort=未找到端口 # +pauseScreen.title=游戏暂停 # +pauseScreen.betaFeedback=测试版反馈 # +pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕!你的账号断开了连接。你需要在主菜单中登录,重新打开你的世界,才能邀请更多的玩家。 # +pauseScreen.joinCode.Label=加入代码 # +pauseScreen.joinCode.Icon=%3加入代码图标,第%1个/共%2个 # Example: Apple join code icon, 2 of 5 # + +permissionsScreen.kick=踢出玩家 # +permissionsScreen.ban=封禁玩家 # + +hudScreen.tooltip.basic.back=返回 # +hudScreen.tooltip.basic.chat=聊天 # +hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飞 # +hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飞 # +hudScreen.tooltip.basic.forward=向前 # +hudScreen.tooltip.basic.jump=跳跃 # +hudScreen.tooltip.basic.left=左 # +hudScreen.tooltip.basic.right=右 # +hudScreen.tooltip.basic.sneak=潜行 # +hudScreen.tooltip.basic.startFlying=开始飞行 # +hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飞行 # +hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游 # +hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游 # + +hudScreen.tooltip.crafting=合成 # +hudScreen.tooltip.inventory=物品栏 # +hudScreen.tooltip.dropItem=丢弃 # +hudScreen.tooltip.eject=弹出 # +hudScreen.tooltip.potion=喝下 # +hudScreen.tooltip.milk=喝下 # +hudScreen.tooltip.draw=拉弓 # +hudScreen.tooltip.release=释放 # +hudScreen.tooltip.throw=投掷 # +hudScreen.tooltip.open=打开 # +hudScreen.tooltip.use=使用 # +hudScreen.tooltip.sleep=睡觉 # +hudScreen.tooltip.empty=倒空 # +hudScreen.tooltip.hang=悬挂 # +hudScreen.tooltip.ignite=点燃 # +hudScreen.tooltip.place=放置 # +hudScreen.tooltip.mine=挖掘 # +hudScreen.tooltip.attach=连接 # +hudScreen.tooltip.till=耕种 # +hudScreen.tooltip.dig=挖掘 # +hudScreen.tooltip.hit=击打 # +hudScreen.tooltip.eat=进食 # +hudScreen.tooltip.rotate=旋转 # +hudScreen.tooltip.plant=植物 # +hudScreen.tooltip.dismount=下马 # +hudScreen.tooltip.collect=收集 # +hudScreen.tooltip.peel=剥树皮 # +hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=按住以下降 # +hudScreen.tooltip.pick=采摘 # +hudScreen.tooltip.placeBook=放置书 # +hudScreen.tooltip.readBook=阅读书 # +hudScreen.tooltip.removeBook=移除书 # +hudScreen.tooltip.shear=修剪 # +hudScreen.tooltip.carve=雕刻 # +hudScreen.tooltip.grow=催熟 # +hudScreen.tooltip.boatExit=下船 # +hudScreen.tooltip.emote=表情 # +hudScreen.tooltip.change_note=更改说明 # +hudScreen.tooltip.edit_sign=编辑 # +hudScreen.tooltip.insert=插入 # +hudScreen.controlCustomization.customiseControls=自定义控件 # +hudScreen.controlCustomization.applyToAll=应用到所有按钮 # +hudScreen.controlCustomization.reset=重置默认值 # +hudScreen.controlCustomization.exit=完成 # +hudScreen.controlCustomization.scale=缩放 # +hudScreen.controlCustomization.size=大小 # +hudScreen.controlCustomization.opacity=不透明度 # +hudScreen.controlCustomization.resetModalTitle=是否要重置为默认值? # +hudScreen.controlCustomization.resetModalText=你即将重置触控屏幕的自定义内容。 # +hudScreen.controlCustomization.resetConfirm=重置默认控件 # +hudScreen.controlCustomization.resetCancel=不重置 # +hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalTitle=你的更改不会保存 # +hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalText=你做了无法保存的更改。 # +hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingConfirm=退出且不保存 # +hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingCancel=继续编辑 # +hudScreen.controlCustomization.hintDrag=触摸并拖动调整按钮位置 # +hudScreen.controlCustomization.hintDeselect=点击外部取消选择 # +hudScreen.controlCustomization.hintSaved=已保存 # +hudScreen.controlCustomization.tooltip=加载一个世界来自定义控件 # +hudScreen.controlCustomization.tooltip.notouch=使用触屏设备来自定义控件 # +hudScreen.controlCustomization.tooltip.alreadycustomizing=已经打开了一个触控自定义屏幕 # +hudScreen.controlCustomization.tooltip.alive=玩家需要活着才能自定义控件。 # +hudScreen.daysPlayed=游玩天数:%s # +hudScreen.daysPlayed.overflow=计数过多! # + +playscreen.fileSize.MB=MB # +playscreen.fileSize.GB=GB # +playscreen.joinableRealms=可加入的Realms # +playscreen.noFriendsRealms=你尚未成为任何Realms的成员。 # +playscreen.header.local=游戏 # +playscreen.header.realms=Realms # +playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1天前 # +playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前 # +playscreen.lastPlayed.today=今天 # +playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1周前 # +playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天 # +playscreen.new=新 # +playscreen.remoteWorld=远程世界: # +playscreen.realmsTrialWorld=免费试用Realms Plus 30天 # +playscreen.freePreviewRealmAvailable=有免费Preview Realm可用 # +playscreen.freeBetaRealmAvailable=有免费Beta Realm可用 # +playscreen.withYourPaidRealms=使用你的付费Realm订阅 # +playscreen.realmsCreateFirstWorld=创建你的第一个Realm # +playscreen.realmsCombo=与友同乐,享受150+款资源包 # +playscreen.realmsGetServer=获取专属服务器及150+款资源包 # +playscreen.realmGoogleHoldBody=你的一个或多个Realms订阅存在问题。点击确定,前往Google Play订阅设置修正你的付款方式。 # +playscreen.realmsContent=游玩150+款商城包 # +playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在检查Realms兼容性... # +playscreen.fetchingRealms=正在提取Realms... # +playscreen.confirmLeaveMessage=你确定要退出Realm %1$s吗? # +playscreen.confirmLeaveTitle=确认退出 # +playscreen.realmExpired=已过期 # +playscreen.realmFull=已满 # +playscreen.realmClientOutdated=所有Realms已更新。你必须更新游戏才能继续在Realms中游戏。 # +playscreen.realms=Realms # +playscreen.previewRealms=Preview Realms # +playscreen.betaRealms=Beta Realms # +playscreen.realmsWarning.moreinfo=更多信息 # +playscreen.realmsCompatibilityFailure=目前无法连接至Realms。我们会稍后再试。 # +playscreen.realmsPreProdNotAuthorized=你无法访问正处于早期制作的Realms。若想获得访问权限,请使用#ask-realms-preprod-access进行联系或者在aka.ms/Realms-preprod-access查看指南。 # +playscreen.realmsSignIn=立即登录以在Realms上游玩! # +playscreen.realmsSignInFriends=立即登录以查看你好友的Realms! # +playscreen.worlds=世界 # +playscreen.dontSeeLegacyWorlds=看不到你的世界? # +playscreen.syncLegacyWorlds=同步旧世界 # +playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在提取旧的世界... # +playscreen.fetchingRetailToPreviewWorlds=正在提取零售版世界... # +playscreen.upgradeLegacyWorlds=旧世界 # +playscreen.syncRetailWorlds=从Minecraft(发行版本)中复制世界 # +playscreen.fetchingRetailWorlds=复制Minecraft(发行版本)的世界... # +playscreen.upgradeRetailWorlds=Minecraft(发行版本)的世界 # +playscreen.noLegacyWorldsFound.title=未找到世界 # +playscreen.noLegacyWorldsFound.body=未发现来自其他版本Minecraft的世界。 # +playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=无法获取旧世界。请清理出额外的存储空间,以便管理旧世界。 # +playscreen.lockedSkin=你配备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。如果继续,该世界的跨平台多人游戏将关闭。 # +playscreen.multiplayerLockedSkin=你配备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。如果继续,该世界的多人游戏将关闭。 # +playscreen.worldsStorage=存储 # +playscreen.delete.legacy.content=你确定要删除所选择的旧世界吗?这个世界将永远失去! # +playscreen.delete.legacy.title=是否永久删除 %s? # +playscreen.delete.legacy.confirm=删除 # +playscreen.delete.legacy.deleting=正在删除世界... # +playscreen.beta_worlds=测试版世界 # +playscreen.beta_legacy_worlds=旧的测试版世界 # +playscreen.editor.worlds=项目 # +playscreen.editor.create=创建新项目 # + +permissions.ability.build=放置 # +permissions.ability.mine=破坏 # +permissions.ability.doorsandswitches=使用门和开关 # +permissions.ability.opencontainers=使用容器 # +permissions.ability.attackplayers=攻击玩家 # +permissions.ability.attackmobs=攻击生物 # +permissions.ability.op=管理员命令 # +permissions.ability.invisible=隐身 # +permissions.ability.teleport=传送 # +permissions.NeedPermission=权限不足 # +permissions.AddFriends=由于你微软账号的设置问题,你无法添加好友。请确认你的在线安全设置允许添加好友。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # +permissions.MultiplayerSessions=由于你微软账号的设置问题,你无法在Realms上玩。请确认你的在线安全设置允许多人游戏。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # +permissions.Communications=由于你微软账号的设置问题,你无法与其他玩家聊天。请确认你的在线安全设置允许与其他人通信。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 # +permissions.RealmsAddFriends=由于Xbox Live账户设置问题,你将无法在你的Realm中添加新好友与你同玩。这可以在Xbox.com上的隐私与在线安全设置中进行更改。请问是否要继续? # +permissions.CloudSave=由于Xbox Live账户设置问题,你无法将你的世界保存到Xbox Live。这可以在Xbox.com上的隐私与在线安全设置中进行更改。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=由于你微软账号的设置问题,你无法在Realms上玩。请确认你的在线安全设置允许多人游戏并且拥有Xbox Live Gold订阅。在aka.ms/MCMultiplayerHelp查看说明以更改这些设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +permissions.MultiplayerSessionsOnConsoleGamecore=由于你微软账号的设置问题,你无法在Realms上玩。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +permissions.open.account.help.button=获取帮助以修复此问题 # +permissions.open.account.help.button.gamecore=修复此问题 # +permissions.open.account.setting.button=查看服务条款 # +permissions.GoBack=返回 # +permissions.Continue=继续 # +permissions.chatmute=聊天当前被禁用 # +permissions.deopingother.message=如果降低他们的权限级别,那么他们将不再具有管理员级别权限。 # +permissions.description.visitors=游客可以自由探索你的世界,但无法与方块、物品或实体交互。信任玩家已关闭。 # +permissions.description.members=成员是你世界中的活动玩家,他们可以破坏和创建方块,并攻击生物和其他玩家。 # +permissions.description.operators=管理员是可以设置玩家权限并将命令用于获取对你世界的更多控制权的成员。 # +permissions.level=权限级别 # +permissions.level.custom=自定义... # +permissions.level.member=成员 # +permissions.level.operator=管理员 # +permissions.level.visitor=游客 # +permissions.nocheats=作弊已禁用 # +permissions.nocheats.message=仅当作弊已开启时,传送命令才可用。可通过“游戏设置”下的游戏菜单来打开作弊。如果你选择打开作弊,这个世界中的成就将被禁用。 # +permissions.nocheats.message.noachievements=仅当作弊已开启时,诸如传送的某些命令才可用。可通过“游戏设置”下的游戏菜单来打开作弊。 # +permissions.nocheats.turnon=在作弊打开时设置管理员 # +permissions.nocheats.turnoff=在作弊关闭时设置管理员 # +permissions.nocheats.cancel=取消 # +permissions.deopingself=移除管理员权限? # +permissions.deopingself.message=降低权限级别,你将不再具有管理员级别的权限。 # +permissions.title=玩家权限 # +permissions.title.settings=玩家受邀加入时的权限 # +permissions.title.settings.edu=加入你的世界的玩家的权限级别 # +permissions.toast.playerLeft=一名玩家离开了游戏。 # +permissions.toast.playerJoined=一名玩家加入了游戏。 # +permissions.kickplayer=踢出玩家 # +permissions.kickplayer.reason=你已被房主从本次游戏中踢出。 # +permissions.kickplayer.message=你确定要将%s踢出此世界吗?他们将无法重新加入本次游戏。 # +permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=你确定要将%s踢出此世界吗? # +permissions.kickplayer.title=踢出玩家? # +permissions.banplayer=封禁玩家 # +permissions.banplayer.reason=你已被房主从此世界中封禁。 # +permissions.banplayer.message=你确定要在此世界中封禁%s吗?他们将无法重新加入。 # +permissions.banplayer.title=封禁玩家? # +permissions.ClubsAccess=由于你没有俱乐部的访问权限,你无法访问Realms动态。请前往aka.ms/MCClubsHelp查看如何更改这些设置。 # +permissions.ClubsPost=由于你没有俱乐部的访问权限,你无法发布到Realms动态。请前往aka.ms/MCClubsHelp查看如何更改这些设置。 # + +## edu permissions popup +permissions.button.kickplayer=将玩家移出游戏 # +permissions.popup.title=权限选项 # +permissions.dropdown.title=%s权限级别 # +permissions.operator=管理员 # +permissions.member=成员 # +permissions.visitor=访客 # +permissions.removeplayer=移除玩家 # +permissions.removeplayer.reason=你已被房主从会话中移除。 # +permissions.removeplayer.message=你确定要把该玩家从此世界中移除吗?当你移除该玩家时,将生成一个新的加入代码,使其无法重新连接。 # +permissions.removeplayer.title=移除玩家确认 # + +portfolioScreen.page=第%s页 # +portfolioScreen.export=导出相片簿 # +portfolioScreen.caption=[标题] # +portfolioScreen.nopics0=你的相片簿当前没有照片。使用照相机拍摄的照片会在这里展示。你也可以通过下方的按钮添加更多。 # +portfolioScreen.nopics1=用相机拍摄的照片将显示在此处。 # +portfolioScreen.noInventory=你的物品栏中没有任何照片。尝试使用相机拍照。 # +portfolioScreen.addPhoto=添加照片 # + +potion.absorption=伤害吸收 # +potion.blindness=失明 # +potion.conduitPower=潮涌能量 # +potion.confusion=反胃 # +potion.damageBoost=力量 # +potion.damageBoost.name=力量药水 # +potion.damageBoost.splash.name=喷溅型力量药水 # +potion.damageBoost.linger.name=滞留型力量药水 # +potion.digSlowDown=挖掘疲劳 # +potion.digSpeed=急迫 # +potion.effects.whenDrank=当生效后: # +potion.empty=无效果 # +potion.emptyPotion.name=水瓶 # +potion.emptyPotion.splash.name=喷溅型水瓶 # +potion.emptyPotion.linger.name=滞留型水瓶 # +potion.fireResistance=抗火 # +potion.fireResistance.name=抗火药水 # +potion.fireResistance.splash.name=喷溅型抗火药水 # +potion.fireResistance.linger.name=滞留型抗火药水 # +potion.harm=瞬间伤害 # +potion.harm.name=伤害药水 # +potion.harm.splash.name=喷溅型伤害药水 # +potion.harm.linger.name=滞留型伤害药水 # +potion.heal=瞬间治疗 # +potion.heal.name=治疗药水 # +potion.heal.splash.name=喷溅型治疗药水 # +potion.heal.linger.name=滞留型治疗药水 # +potion.healthBoost=生命提升 # +potion.hunger=饥饿 # 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+profileScreen.selectPrebuiltCharacter=从角色列表中选择 # +profileScreen.create_persona_confirm_skin=创建经典皮肤 # +profileScreen.delete_button=删除角色 # +profileScreen.settings_button=游戏设置 # + +profileScreen.differences_information_button=角色创建器与经典皮肤的差异 # +profileScreen.differences_character_creator_title=角色 # +profileScreen.create_persona_character_details=在Minecraft中逐步制作自定义角色。 # +profileScreen.difference_character_creator_description=在Minecraft中逐步创建自定义角色。个性化定制角色的身体、眼睛、嘴巴、发型、服装等! # +profileScreen.differences_classic_skin_title=经典皮肤 # +profileScreen.difference_classic_skin_description=应用于角色全身的皮肤。经典皮肤无法逐步修改。你也可以导入自己创建或下载的全身皮肤。 # +profileScreen.create_persona_classic_skin_details=应用于角色的全身皮肤纹理。 # + +profileScreen.create_persona_title=选择类型 # + +persona.csb.see.subscription=包含于Pass中 # +persona.slim.title=纤细 # +persona.wide.title=粗壮 # +persona.smaller.title=低矮 # +persona.small.title=矮小 # +persona.medium.title=中等 # +persona.tall.title=高大 # +persona.realms.redeem=兑换 # +persona.realms.see.subscription=包含于Realms Plus中 # +persona.realms.time.remaining=%s以兑换 # +persona.realms.savings=你通过Realms Plus订阅节省了%sMinecoin! # +persona.csb.savings=你通过Marketplace Plus订阅节省了%sMinecoin! # +persona.preview.emote=播放表情 # + +progressScreen.cantConnect=无法连接到世界。请检查你的网络连接并重试。 # +progressScreen.generating=生成世界中 # +progressScreen.saving=正在保存世界 # +progressScreen.loading=加载中... # +progressScreen.title.downloading=正在下载资源包%1 # +progressScreen.title.applyingPacks=正在加载资源包 # +progressScreen.title.searchingForSession=正在搜索游戏会话... # +progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步用户数据 # +progressScreen.title.connectingLocal=正在启动世界 # +progressScreen.title.connectingLAN=正在连接多人游戏 # +progressScreen.title.connectingExternal=正在连接外部服务器 # +progressScreen.title.connectingRealms=正在连接Realm # +progressScreen.title.copyingWorld=复制世界 # +progressScreen.title.deleteStorageAreaContent=清除存储缓存中 # +progressScreen.title.loadingSplitScreenAppearances=加载分屏外观 # +progressScreen.title.modifiedWorldWarning=自定义世界 # +progressScreen.message.appearanceLoaded=外观已加载 # +progressScreen.message.appearanceLoadWaitTimeMet=外观需要不少时间来加载。继续生成世界... # +progressScreen.message.deleteStorageAreaContent=这可能需要几分钟。 # +progressScreen.message.copyingWorld=正在复制世界... %d%% # +progressScreen.message.tts.copyingWorld=正在复制世界 # +progressScreen.message.building=生成地形中 # +progressScreen.message.done=完成! # +progressScreen.message.exporting=正在导出中 # +progressScreen.message.exporting.warning=请不要退出游戏。退出可能会破坏导出。 # +progressScreen.message.importing=正在导入世界 # +progressScreen.message.importingContent=2/2步 - 正在导入内容 # +progressScreen.message.updatingContent=正在更新%1/%2个包 # +progressScreen.message.locating=定位服务器 # +progressScreen.message.loadingAppearance=加载外观中... # +progressScreen.message.waitingForRealms=这可能要花一段时间 # +progressScreen.message.waitingForStorageProvider=这可能要花一段时间... # +progressScreen.message.waitingForTickingAreas=正在加载常加载区域 # +progressScreen.message.storageProviderSyncError=无法同步用户数据。 # +progressScreen.message.waitingForStoreProducts=这可能要花一段时间 # +progressScreen.message.allDone=全部完成! # +progressScreen.message.letsGo=出发吧! # +progressScreen.message.letsGoCreative=创造 # +progressScreen.message.letsGoSurvival=生存 # +progressScreen.message.failed=失败 # +progressScreen.message.failedNoNetwork=失败:无网络连接 # +progressScreen.message.downloadingWorld=下载世界中 # +progressScreen.message.downloadingContent=1/2步 - 正在下载内容 # +progressScreen.message.uploadingWorld=上传世界文件中... # +progressScreen.message.uploadingWorldError=上传世界失败。是否重试? # +progressScreen.message.copyingPacks=保存世界资源包中 # +progressScreen.message.initiatingTemplate=正在初始化世界模板 # +progressScreen.message.fileSize=文件大小 # +progressScreen.message.initializingUpload=正在初始化上传 # +progressScreen.message.initializingDownload=正在初始化下载 # +progressScreen.message.invalidWorldFile=无效的世界文件。请重新打开世界,保存,然后重试。 # +progressScreen.message.resourceLoading=正在加载资源 # +progressScreen.message.leaveLevel=正在保存你的游戏。请不要关闭你的设备。 # +progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=这可能要花一段时间 # +progressScreen.message.noUploadResponse=我们无法确认你的世界是否上传正确。请加入你的Realm进行检查,如果尚未更新为新世界,请重试。 # +progressScreen.message.noUploadEndpoint=无法上传世界。请检查你的网络连接。 # +progressScreen.message.unownedTemplate=你好像没有这个世界所基于的商城模板。你可以在Minecraft商城购买。 # +progressScreen.message.createArchiveFileFailed=我们无法将你的世界文件打包上传。或许你的硬盘已满? # +progressScreen.message.createLevelStorageFailed=准备上传你的世界时出错。如果这种情况持续发生,重新启动设备可能会有所帮助。 # +progressScreen.message.unknownError=出错了 # +progressScreen.message.directoryDepthError=由于包中的目录问题,无法打开该世界。 # +progressScreen.message.forbiddenContent=你未拥有一个或多个所应用的包 # +progressScreen.message.loadingSplitScreenAppearances=加载分屏外观中... # +progressScreen.message.finishedLoadingSplitScreenAppearances=已完成分屏外观加载。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.1=你正在游玩一个带有附加包的世界!这将为你的Minecraft世界添加新功能。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.2=不要止步于一个附加包!你可以一次性加载多个附加包到同一个世界中。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.3=高级提示:资源包可以改变不同方块和实体的纹理。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.4=高级提示:行为包可以改变不同物品、实体或方块的工作方式。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.5=高级提示:一个附加包包含一个行为包和一个资源包。确保两个包都被激活以使附加包正常工作! # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.6=附加包会向你的世界添加新的方块、物品或生物。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.7=世界和附加包都很复杂!虽然有些可以很好地配合,但对于其他一些可能会产生奇怪的结果。 # +progressScreen.message.modifiedWorldWarning.8=更多的附加包意味着更多的乐趣,但游戏加载可能需要更长的时间。 # +progressScreen.dialog.title.resourcePack=下载世界资源包? # +progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=下载世界行为包和资源包? # +progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=下载世界行为包? # +progressScreen.dialog.title.storageProviderError=同步世界数据失败 # +progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步世界数据 # +progressScreen.dialog.title.storageProviderSucceeded=同步世界数据成功 # +progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=此世界已启用行为包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # +progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=此世界已启用行为包,你必须下载才能加入,此外还有资源包,你可在加入前选择下载。你要在加入之前下载哪些? # +progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=此世界已启用行为包和资源包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=此世界已启用资源包。你要在加入前下载吗? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=此世界已启用资源包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=此世界已经启用了光线追踪资源包。 # +progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=你的设备与高级的光影与纹理功能不兼容,因此你将会看到没有这些高级效果的世界。你想在加入之前下载它们吗? # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=此世界已经启用了光线追踪资源包。 # +progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=你的设备与高级的光影与纹理功能不兼容,因此你将会看到没有这些高级效果的世界。你想在加入之前下载它们吗? # +progressScreen.dialog.message.storageProviderError=无法同步你的世界数据。是否重试? # +progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=该世界未完全同步,或者已经损坏。请尝试在状态良好的主机上游玩该世界,然后再次尝试进行迁移。 # +progressScreen.dialog.message.storageProviderQuotaError=本地保存成功,但由于配额原因云同步失败。从设置菜单中删除世界来释放云空间。 # +progressScreen.dialog.message.storageProviderOutOfLocalStorage=本地可用空间不足,无法支持云同步。 # +progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=此存档已损坏。请在bugs.mojang.com报告 # +progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步此世界要花很长时间。是否要继续等待? # +progressScreen.dialog.button.enter=进入世界 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=下载并加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下载并加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=仅下载行为包并加入 - %1 # +progressScreen.dialog.button.join=加入 # +progressScreen.dialog.button.leave=退出 # +progressScreen.dialog.button.retry=重试 # +progressScreen.dialog.button.wait=等待 # +progressScreen.editor.message.copyingProject=复制项目中... %d%% # +progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=复制项目中 # +progressScreen.editor.title.copyingProject=项目复制 # +progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=此项目已启用资源包。你要在加入前下载吗? # +progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=此项目已启用资源包,你必须下载才能加入。你要下载并加入吗? # +progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=转换项目至世界并制作项目备份中... # +progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=转换项目至世界中... # +progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=保存世界数据中... # +progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=保存项目数据中... # +progressScreen.label.mobileData=移动数据 # +progressScreen.noWifi.mobileDataWarning=你当前未连接到WiFi。可能会收取移动数据费用。 # + +quiz.popup.ok=参加测验 # +quiz.popup.text=测验将在新窗口中打开。完成测验后你就可以返回Minecraft了。 # +quiz.popup.title=测验 # + +raid.name=袭击 # +raid.progress=剩余生物: # +raid.expiry=袭击已终止 # +raid.victory=胜利 # +raid.defeat=失败 # + +realmsStories.realmEvents.outOfGameMessage=这里有一个Realm事件。查看Minecraft中的动态,看看发生了什么。 # + +recipeBook.setting.full=满 # +recipeBook.setting.discover=发现 # +recipeBook.setting.off=关闭 # +recipeToast.title=新配方已解锁! # +recipeToast.newUnlock.moreRecipes=更多配方 # +recipeToast.newUnlock.tts=新配方已解锁 # +recipeToast.newUnlock.descriptionRecipeBook=请检查你的配方书 # +recipeToast.newUnlock.descriptionCraftingTable=在工作台查看 # +recipeToast.newUnlock.descriptionStonecutterTable=在切石机查看 # +recipeToast.newUnlock.descriptionSmithingTable=在锻造台查看 # +recipeToast.newUnlock.descriptionCartographyTable=在制图台查看 # + +record.nowPlaying=正在播放:%s # + +resourcePack.available.title=可用的资源包 # +resourcePack.available.title.behaviorPacks=我的行为包 # +resourcePack.available.title.packs=我的资源包 # +resourcePack.available.add=启用 # +resourcePack.available.none.text=你没有资源包 # +resourcePack.available.none.behavior=你没有行为包 # +resourcePack.available.none.store=查看商城 # +resourcePack.message.noneFound.packs=这台设备上没有可用的资源包。 # +resourcePack.message.allInUse.packs=所有资源包当前都在使用中。 # +resourcePack.message.error=资源包具有会无法正常运行的错误 # +resourcePack.message.warning=资源包具有可能导致异常行为的警告 # +resourcePack.suggestedContent.title=获取更多资源包 # +resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=查看更多资源包 # +resourcePack.cached.title=缓存包 # +resourcePack.folderInfo=(请把资源包文件放在这里) # +resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹 # +resourcePack.selected.title=已选的资源包 # +resourcePack.selected.title.behaviorPacks=启用的行为包 # +resourcePack.selected.title.packs=启用 # +resourcePack.selected.remove=移除 # +resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus包 # +resourcePack.realmsPlus.title.packs.contentSub=Marketplace Pass包 # +resourcePack.realmsPlus.expired=已过期 # +resourcePack.errors=错误: # +resourcePack.error.ingame.packs=你在一个世界中游戏时无法更改资源包。 # +resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=你在游戏时无法更改行为包。 # +resourcePack.error.enteringgame.title=Realm上过期的包 # +resourcePack.error.enteringgame.message=这个Realm包含在Realms Plus上过期的资源或行为包。你需要移除这些包或从商城购买它们才能在这个Realm中玩。 # +resourcePack.error.enteringgame.button=查看启用的资源包 # +resourcePack.title=选择资源包 # +resourcePack.toast.atlasFallback.message=内存不足。纹理的细节级别将会降低。 # +resourcePack.toast.atlasFallback.title=资源包回退 # +resourcePack.copyGlobal=从全局复制 # +resourcePack.description=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何属性都会由更高级的资源包覆盖。 # +resourcePack.description.default.level=你可以在设置中编辑这些项目。 # +resourcePack.description.default.behaviorPacks=默认的Minecraft游戏玩法。 # +resourcePack.description.bottom.global=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何属性都会由更高级的资源包覆盖。你世界中的这些资源包会应用于这些全局包上方。这些资源仅供你使用,别人无法看到你设置的资源。在你的世界中或你加入的世界中,资源包将应用于这些全局资源上方。 # +resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行为包从下到上应用。这表示两种行为包中的任何属性都会由更高级的附加包覆盖。 # +resourcePack.description.bottom.level=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何属性都会由更高级的资源包覆盖。你世界中的这些资源包会应用于你的全局包上方。 # +resourcePack.description.store=在商城中查看 # +resourcePack.header.behavior=启用的行为包适用于全部玩家。 # +resourcePack.header.level=玩家需要下载所有启用的资源包才能加入 # +resourcePack.crashRecovery.title=全局资源重置 # +resourcePack.crashRecovery.message=上一次资源加载失败。 # +resourcePack.warnings=警告: # +resourcePack.warning.add.title=升级世界? # +resourcePack.warning.add.body=这个世界的外观和行为可能与未修改的世界不同。在继续之前,你应该保存一份当前世界的备份。点击“确定”启用此包,点击“取消”保持禁用。 # +resourcePack.warning.add.button.cancel=不添加资源包 # +resourcePack.warning.add.button.ok=仍然添加资源包 # +resourcePack.warnings.contentKeyErrorBody=加载资源包%s时出现问题。 # +resourcePack.warnings.contentKeyErrorBodyMultiple=加载资源包%s时出现问题。 # +resourcePack.warnings.contentKeyErrorTitle=错误! # +resourcePack.warning.remove.title=这很危险! # +resourcePack.warning.remove.body=在游玩世界后添加或移除行为包可能损坏世界并导致你丢失所创建的内容。在继续之前,你可能需要保存一份当前世界的备份。点击“确定”移除此包,点击“取消”保持启用。 # +resourcePack.warning.remove.button.cancel=保留这个资源包 # +resourcePack.warning.remove.button.ok=仍然移除资源包 # +resourcePack.requiredDependency.title=必备依赖项 # +resourcePack.requiredDependency.body=此资源包是当前已启用的另一个资源包的必备依赖项。 # +resourcePack.missingDependency.title=缺少依赖项 # +resourcePack.missingDependency.body=此资源包缺少一个或多个依赖项。是否仍要启用? # +resourcePack.delete=你即将永久删除%s。确定吗? # +resourcePack.delete.confirm=删除资源包? # +resourcePack.deleteSelected=该资源包当前已被选中!你即将永久删除%s。确定吗? # +resourcePack.deleteMultiple=你即将永久删除下列资源包:%s。确定吗? # +resourcePack.editPack=删除资源包... # +resourcePack.editPackDone=完成 # +resourcePack.toast.addon.activated=%s已激活 # +resourcePack.toast.addon.deactivated=%s已移除 # +resourcePack.toast.unownedContent.title=%s已无效 # +resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=当前账户未拥有该资源包。 # +resourcePack.incompatibleDependency=此资源包的依赖项(%s)与你的设备不兼容 # +resourcePack.incompatibleDependency.memory=此资源包的依赖项(%s)与你的设备不兼容,因为你的设备内存不足。 # +resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=此资源包的依赖项(%s)与你的设备不兼容,因为你的硬件设备不支持光线追踪 # +resourcePack.subpackResolution=子包名称:%s # +resourcePack.incompatible=此资源包与你的设备不兼容。 # +resourcePack.incompatible.memory=此分辨率与你的设备不兼容,因为你的设备内存不足。 # +resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=此资源包本会启用光线追踪,但你的设备不支持此功能。 # +resourcePack.packSettingsTitle=%s的子包 # +resourcePack.missingPackDescription=找不到此资源包! # +resourcePack.legacyPackName=旧的资源包 # + +sidebar.action=动作 # +sidebar.adventure=冒险 # +sidebar.capes=披风 # +sidebar.categories=分类 # +sidebar.categoryBody=身体 # +sidebar.categoryStyle=风格 # +sidebar.characterCreator=角色创建器 # +sidebar.classicSkins=经典皮肤 # +sidebar.emotes=表情 # +sidebar.fantasy=幻想 # +sidebar.featured=精选 # +sidebar.genre=类型 # +sidebar.marketplace=商城 # +sidebar.mashups=混搭包 # +sidebar.minigame=小游戏 # +sidebar.myCharacters=我的角色 # +sidebar.myContent=我的内容 # +sidebar.newReleases=新发布 # +sidebar.openWorld=开放世界 # +sidebar.parkour=跑酷 # +sidebar.resources=资源 # +sidebar.roleplay=角色扮演 # +sidebar.skins=皮肤 # +sidebar.skinsOwned=已拥有的皮肤 # +sidebar.skyblock=空岛 # +sidebar.simulation=模拟 # +sidebar.survival=生存 # +sidebar.realmsPlus=Realms Plus # +sidebar.skinsRealmsPlus=Realms Plus皮肤 # +sidebar.skinsUnowned=获取更多 # +sidebar.topSellers=畅销产品 # +sidebar.trending=趋势 # +sidebar.tts.sidebarCollapseList=侧边栏选项:折叠%s # +sidebar.tts.sidebarExpandList=侧边栏选项:展开%s # +sidebar.tts.sidebarNavigateTo=侧边栏选项:前往%s # +sidebar.tts.verboseToggleExpand=展开侧边栏 # +sidebar.tts.verboseToggleCollapse=折叠侧边栏 # +sidebar.worlds=世界 # + +storageManager.contentType.world=世界 # +storageManager.contentType.worldTemplate=世界模板 # +storageManager.contentType.resourcePack=资源包 # +storageManager.contentType.behaviorPack=行为包 # +storageManager.contentType.skinPack=皮肤包 # +storageManager.contentType.invalid=无效 # +storageManager.contentType.cachedData=缓存数据 # + +storageManager.contentType.worlds=世界 # +storageManager.contentType.legacy_worlds=旧世界 # +storageManager.contentType.worldTemplates=世界模板 # +storageManager.contentType.resourcePacks=资源包 # +storageManager.contentType.behaviorPacks=行为包 # +storageManager.contentType.skinPacks=皮肤包 # +storageManager.contentType.retailtopreview_worlds=零售版世界 # + +storageManager.sync_legacy_worlds=同步旧世界 # +storageManager.sync_legacy_worlds_description=从旧版Minecraft中查找世界。这可能需要一段时间。 # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_description=点击一个世界,将它转换为可玩的世界 # + +storageManager.sync_retailtopreview_worlds=同步零售版世界 # +storageManager.sync_retailtopreview_worlds_description=从零售版Minecraft中查找世界。这可能需要一段时间。 # +storageManager.sync_retailtopreview_worlds.conversion_description=点击一个世界,将它转换为可玩的预览版世界 # + +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.content=你已经转换了你的世界。现在可以在“所有世界”中找到它。 # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.title=成功! # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.confirm_button=前往“所有世界” # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_complete.cancel_button=关闭 # + +storageManager.sync_legacy_worlds.fetch_complete.title=成功! # +storageManager.sync_legacy_worlds.fetch_complete.content=我们从旧版Minecraft中找到了%s个旧世界。 # + +storageManager.sync_retailtopreview_worlds.fetch_complete.title=成功! # +storageManager.sync_retailtopreview_worlds.fetch_complete.content=我们从零售版Minecraft中找到了%s个零售版世界。 # + +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.title=正在转换世界 # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.content=你需要将“%s”转换至最新版本的Minecraft才可以游玩。 # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.confirm_button=转化 # +storageManager.sync_legacy_worlds.conversion_explanation.cancel_button=取消 # 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+tile.mangrove_roots.name=红树根 # +tile.muddy_mangrove_roots.name=沾泥的红树根 # +item.chest_boat.oak.name=橡木运输船 # +item.chest_boat.spruce.name=云杉木运输船 # +item.chest_boat.birch.name=白桦木运输船 # +item.chest_boat.jungle.name=丛林木运输船 # +item.chest_boat.acacia.name=金合欢木运输船 # +item.chest_boat.big_oak.name=深色橡木运输船 # +item.chest_boat.mangrove.name=红树木运输船 # +tile.mangrove_log.name=红树原木 # +tile.stripped_mangrove_log.name=去皮红树原木 # +tile.mangrove_planks.name=红树木板 # +tile.mangrove_button.name=红树木按钮 # +tile.mangrove_stairs.name=红树木楼梯 # +tile.mangrove_slab.name=红树木台阶 # +tile.mangrove_pressure_plate.name=红树木压力板 # +tile.mangrove_fence.name=红树木栅栏 # +tile.mangrove_fence_gate.name=红树木栅栏门 # +item.mangrove_door.name=红树木门 # +item.mangrove_sign.name=红树木告示牌 # +tile.mangrove_trapdoor.name=红树木活板门 # +tile.mangrove_wood.name=红树木 # +tile.stripped_mangrove_wood.name=去皮红树木 # +item.boat.mangrove.name=红树木船 # +item.echo_shard.name=回响碎片 # +item.recovery_compass.name=追溯指针 # +item.disc_fragment.name=唱片残片 # +item.disc_fragment_5.desc=音乐唱片 - 5 # +item.record_5.desc=Samuel Åberg - 5 # + +action.hint.exit.chest_boat=点击“跳跃”离开运输船 # +action.hint.exit.console.chest_boat=按下:_input_key.jump:离开运输船 # +entity.chest_boat.name=运输船 # +feature.ancient_city=远古城市 # + +action.hint.exit.camel=点击“潜行”以下骆驼 # +action.hint.exit.console.camel=按下:_input_key.sneak:以下骆驼 # +action.hint.exit.console.raft=按下:_input_key.jump:离开竹筏 # +action.hint.exit.raft=点击“跳跃”离开竹筏 # +action.hint.exit.scheme.camel=点击“跃下”以下骆驼 # +action.interact.exit.raft=离开竹筏 # +container.smithing_table.arrow_tooltip_cannot_craft=该物品无法用此方式升级 # +container.smithing_table.input_slot_tooltip_armor_trim=放入盔甲 # +container.smithing_table.input_slot_tooltip_netherite=放入钻石盔甲、武器或工具 # +container.smithing_table.material_slot_tooltip_armor_trim=放入铸锭或晶体 # +container.smithing_table.material_slot_tooltip_netherite=放入下界合金锭 # +container.smithing_table.template_slot_tooltip=放入锻造模板 # +entity.camel.name=骆驼 # +entity.chest_raft.name=运输竹筏 # +feature.trail_ruins=古迹废墟 # +howtoplay.smithing_table.header.1=锻造模板 # +howtoplay.smithing_table.header.2=盔甲纹饰 # +howtoplay.smithing_table.text.1=想要充分利用你的装备?你需要一个锻造台。 # +howtoplay.smithing_table.text.2=使用它来进行各种更改,例如将钻石装备升级为下界合金装备或用盔甲纹饰对盔甲进行美化。 # +howtoplay.smithing_table.text.3=为了升级你的装备,你需要一个锻造模板。你可以在世界各地找到各样的模板用于各项升级。 # +howtoplay.smithing_table.text.4=将模板放入锻造台最左侧的槽位中以查看升级需要哪些物品。 # +howtoplay.smithing_table.text.5=例如,将钻石装备升级为下界合金装备需要一个下界合金升级锻造模板,你可以在堡垒遗迹中找到它。然后,将钻石装备放入装备槽中,将下界合金锭放入成分槽中,就大功告成了! # +howtoplay.smithing_table.text.6=附魔和盔甲纹饰等物品属性将被保留,但锻造模板会在升级装备时被消耗掉。但别担心 - 你可以用你的工作台来复制它们。 # +howtoplay.smithing_table.text.7=发挥创意,使用盔甲纹饰自定义盔甲的外观。这需要一个盔甲纹饰锻造模板来开始,你可以在世界各地找到它。 # +howtoplay.smithing_table.text.8=将模板放入锻造台最左侧的槽位中以查看升级需要哪些物品。然后在装备槽中放置一件盔甲,在成分槽中放置一块晶体或铸锭。完成! # +howtoplay.smithing_table.text.9=只有某些晶体或铸锭可用于盔甲纹饰。尝试不同的种类,比如铁、金或青金石来创造独特的设计! # +howtoplay.smithing_table.title=锻造台 # +howtoplay.smithing_table=锻造台 # +hudScreen.tooltip.brush=刷扫 # +item.acacia_hanging_sign.name=悬挂式金合欢木告示牌 # +item.angler_pottery_sherd.name=垂钓纹样陶片 # +item.archer_pottery_sherd.name=弓箭纹样陶片 # +item.armor.upgrade=已有升级: # +item.arms_up_pottery_sherd.name=举臂纹样陶片 # +item.bamboo_door.name=竹门 # +item.bamboo_hanging_sign.name=悬挂式竹告示牌 # +item.bamboo_sign.name=竹告示牌 # +item.birch_hanging_sign.name=悬挂式白桦木告示牌 # +item.blade_pottery_sherd.name=利刃纹样陶片 # +item.boat.bamboo.name=竹筏 # +item.boat.cherry.name=樱花木船 # +item.brewer_pottery_sherd.name=佳酿纹样陶片 # +item.brush.name=刷子 # +item.burn_pottery_sherd.name=烈焰纹样陶片 # +item.cherry_door.name=樱花木门 # +item.cherry_hanging_sign.name=悬挂式樱花木告示牌 # +item.cherry_sign.name=樱花木告示牌 # +item.chest_boat.bamboo.name=运输竹筏 # +item.chest_boat.cherry.name=樱花木运输船 # +item.crimson_hanging_sign.name=悬挂式绯红木告示牌 # +item.danger_pottery_sherd.name=危机纹样陶片 # +item.dark_oak_hanging_sign.name=悬挂式深色橡木告示牌 # +item.explorer_pottery_sherd.name=探险纹样陶片 # +item.flow_pottery_sherd.name=涡流纹样陶片 # +item.friend_pottery_sherd.name=挚友纹样陶片 # +item.guster_pottery_sherd.name=旋风纹样陶片 # +item.heart_pottery_sherd.name=爱心纹样陶片 # +item.heartbreak_pottery_sherd.name=心碎纹样陶片 # +item.howl_pottery_sherd.name=狼嚎纹样陶片 # +item.jungle_hanging_sign.name=悬挂式丛林木告示牌 # +item.mangrove_hanging_sign.name=悬挂式红树木告示牌 # +item.miner_pottery_sherd.name=采矿纹样陶片 # +item.mourner_pottery_sherd.name=悲恸纹样陶片 # +item.oak_hanging_sign.name=悬挂式橡木告示牌 # +item.plenty_pottery_sherd.name=富饶纹样陶片 # +item.prize_pottery_sherd.name=珍宝纹样陶片 # +item.scrape_pottery_sherd.name=刮削纹样陶片 # +item.sheaf_pottery_sherd.name=麦捆纹样陶片 # +item.shelter_pottery_sherd.name=树荫纹样陶片 # +item.skull_pottery_sherd.name=头颅纹样陶片 # +item.skull.piglin.name=§e猪灵头颅 # +item.smithing_template.applies_to=可应用于: # +item.smithing_template.armor_trim.applies_to=盔甲 # +item.smithing_template.armor_trim.ingredients=铸锭或晶体 # +item.smithing_template.ingredients=所需原材料: # +item.smithing_template.name=锻造模板 # +item.smithing_template.netherite_upgrade.applies_to=钻石装备 # +item.smithing_template.netherite_upgrade.ingredients=下界合金锭 # +item.snort_pottery_sherd.name=嗅探纹样陶片 # +item.spawn_egg.entity.camel.name=骆驼刷怪蛋 # +item.spruce_hanging_sign.name=悬挂式云杉木告示牌 # +item.warped_hanging_sign.name=悬挂式诡异木告示牌 # +itemGroup.name.hanging_sign=悬挂式告示牌 # +itemGroup.name.potterySherds=陶片 # +itemGroup.name.smithing_templates=锻造模板 # +tile.bamboo_block.name=竹块 # +tile.bamboo_button.name=竹按钮 # +tile.bamboo_fence_gate.name=竹栅栏门 # +tile.bamboo_fence.name=竹栅栏 # +tile.bamboo_mosaic_slab.name=竹马赛克台阶 # +tile.bamboo_mosaic_stairs.name=竹马赛克楼梯 # +tile.bamboo_mosaic.name=竹马赛克 # +tile.bamboo_planks.name=竹板 # +tile.bamboo_pressure_plate.name=竹压力板 # +tile.bamboo_slab.name=竹台阶 # +tile.bamboo_stairs.name=竹楼梯 # +tile.bamboo_trapdoor.name=竹活板门 # +tile.calibrated_sculk_sensor.name=校频幽匿感测体 # +tile.cherry_button.name=樱花木按钮 # +tile.cherry_double_slab.name=双层樱花木台阶 # +tile.cherry_fence_gate.name=樱花木栅栏门 # +tile.cherry_fence.name=樱花木栅栏 # +tile.cherry_leaves.name=樱花树叶 # +tile.cherry_log.name=樱花原木 # +tile.cherry_planks.name=樱花木板 # +tile.cherry_pressure_plate.name=樱花木压力板 # +tile.cherry_sapling.name=樱花树苗 # +tile.cherry_slab.name=樱花木台阶 # +tile.cherry_stairs.name=樱花木楼梯 # +tile.cherry_trapdoor.name=樱花木活板门 # +tile.cherry_wood.name=樱花木 # +tile.chiseled_bookshelf.name=雕纹书架 # +tile.chiseled_tuff.name=雕纹凝灰岩 # +tile.chiseled_tuff_bricks.name=雕纹凝灰岩砖 # +tile.decorated_pot.name=饰纹陶罐 # +tile.pink_petals.name=粉红色花簇 # +tile.stripped_bamboo_block.name=去皮竹块 # +tile.stripped_cherry_log.name=去皮樱花原木 # +tile.stripped_cherry_wood.name=去皮樱花木 # +tile.suspicious_gravel.name=可疑的沙砾 # +tile.suspicious_sand.name=可疑的沙子 # +trim_material.amethyst.name=紫水晶质 # +trim_material.copper.name=铜质 # +trim_material.diamond.name=钻石质 # +trim_material.emerald.name=绿宝石质 # +trim_material.gold.name=金质 # +trim_material.iron.name=铁质 # +trim_material.lapis.name=青金石质 # +trim_material.netherite.name=下界合金质 # +trim_material.quartz.name=石英质 # +trim_material.redstone.name=红石质 # +trim_pattern.coast.name=海岸盔甲纹饰 # +trim_pattern.dune.name=沙丘盔甲纹饰 # +trim_pattern.eye.name=眼眸盔甲纹饰 # +trim_pattern.host.name=雇主盔甲纹饰 # +trim_pattern.raiser.name=牧民盔甲纹饰 # +trim_pattern.rib.name=肋骨盔甲纹饰 # +trim_pattern.sentry.name=哨兵盔甲纹饰 # +trim_pattern.shaper.name=塑造盔甲纹饰 # +trim_pattern.silence.name=幽静盔甲纹饰 # +trim_pattern.snout.name=猪鼻盔甲纹饰 # +trim_pattern.spire.name=尖塔盔甲纹饰 # +trim_pattern.tide.name=潮汐盔甲纹饰 # +trim_pattern.vex.name=恼鬼盔甲纹饰 # +trim_pattern.ward.name=监守盔甲纹饰 # 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+store.loading.error.issues=商城出现了一些问题。请稍后尝试连接。 # +store.loading.error.internetDown=我们未检测到互联网连接。 # +store.loading.error.account=你的账户出现了问题。请稍后重试,如果此问题仍然存在,请联系支持人员。 # +store.loading.error.account.banned=结束封禁前你将无法使用商城。 # + +store.giftPromo.day=第%s天 ### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible +store.equipped=已领取 # +store.promo.title=夏日庆典 # +store.promo.incompatible=此世界与该设备不兼容。请在支持的设备上领取。 # +store.promo.details=查看详情 # +store.promo.view=在角色创建器中查看 # +store.promo.claimDay=领取日 # +store.promo.restrictedPopup.title=平台限制 # +store.promo.restrictedPopup.body=该物品与你的设备不兼容。 # + +store.realmsPreview=Realms Preview # +store.realmsBeta=Realms Beta # +store.realmsPlus=Realms Plus # +store.realmsPlus.content=内容 # +store.realmsPlus.faq=常见问题解答 # +store.realmsPlus.buyNow=立即订阅 ### Maximum 13 characters +store.realmsPlus.buyNowPerMonth=以%s/月的价格订阅 # +store.realmsPlus.signInToSubscribe=登录并订阅Realms Plus # +store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=开始试用 ### Maximum 25 characters +store.realmsPlus.errorNoOffer=错误:未发现优惠 # +store.realmsPlus.manageSubscription=管理订阅 # +store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=超值--所有包价值超过§g$150美元!§r # + +store.realmsPlus.nowActive=该设备上的Realms Plus现已激活。现在你无需花费额外的费用,即可访问来自商城的150多个内容包。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以访问你的Realm内的所有订阅内容--而且免费! # + +store.realmsPlus.buyNow.buttonText=为%s购买 # +store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=条款和条件 # +store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=隐私政策 # + +store.realmsPlus.buyNow.title=开始你的Realms Plus订阅 # +store.realmsPlus.startTrial.description=你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!首月免费,之后将按%s/月的价格自动续费,并且你可以随时取消。 # +store.realmsPlus.startTrial.description.contentSub=你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!首月免费,之后将按%s/月的价格自动续费,并且你可以随时取消。 # +store.realmsPlus.noTrial.description=你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!你的订阅期为30天,价格为%s:minecoin:。 # +store.realmsPlus.noTrial.description.contentSub=你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!你的订阅期为30天,价格为%s:minecoin:。 # +store.realmsPlus.noTrial.description.iap=你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!你需支付%s/月的费用,并且你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # +store.realmsPlus.noTrial.description.iap.contentSub=你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!你需支付%s/月的费用,并且你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # +store.realmsPlus.realmName.placeholder=%s的Realm ###The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world. # + +store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus是一种持续性订阅,每月会自动收取订阅费,直到取消订阅为止。%s你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!前30天免费,之后你需支付%s/月的费用。你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # +store.realmsPlus.recurring.offerTrial.contentSub=Realms Plus是一种持续性订阅,每月会自动收取订阅费,直到取消订阅为止。%s你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!前30天免费,之后你需支付%s/月的费用。你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # +store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus是一种持续性订阅,每月会自动收取订阅费,直到取消订阅为止。%s你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!你需支付%s/月的费用,并且你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # +store.realmsPlus.recurring.withoutTrial.contentSub=Realms Plus是一种持续性订阅,每月会自动收取订阅费,直到取消订阅为止。%s你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!你需支付%s/月的费用,并且你可以通过订阅设置取消订阅来停止续费。 # +store.realmsPlus.consumable.offerTrial=你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容!前30天免费,之后你可以按%s/30天续期。 # +store.realmsPlus.consumable.offerTrial.contentSub=你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!前30天免费,之后你可以按%s/30天续期。 # +store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=你的Realm和150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容你的订阅期为30天,价格为%s。 # +store.realmsPlus.consumable.withoutTrial.contentSub=你的Realm和Marketplace Pass中的150多个商城包将立即可用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有世界!你的订阅期为30天,价格为%s:minecoin:。 # + +store.realmsPlus.landing.header=订阅包含: # +store.realmsPlus.landing.headerTrial=30天免费试用,之后%s/月 # + +store.realmsPlus.landing.info1.line1=你专属的个人Realm服务器:为你和好友一直保持在线的世界! # +store.realmsPlus.landing.info1.line2=好友可以在你的Realm中免费游玩 # +store.realmsPlus.landing.info1.line3=从主机到移动端再到PC--在支持的任何设备通过Minecraft商城游玩Realm # + +store.realmsPlus.landing.info2.catalog=免费访问150多个商城包目录 # +store.realmsPlus.landing.info2.contentSub=包含Marketplace Pass # +store.realmsPlus.landing.info2.backups=你在Realm中的世界包括免费的安全备份 # +store.realmsPlus.landing.info2.renews=订阅每月自动更新直至取消 # +store.realmsPlus.landing.info2.cancel=在Minecraft设置的订阅页面上取消 # +store.realmsPlus.landing.info2.subscribe=以每月%s立即订阅 # +store.realmsPlus.landing.info2.recentlyAdded=最近添加 # +store.realmsPlus.landing.info2.persona=免费角色创建器物品 - 每月兑换一套新的! # +store.realmsPlus.landing.info2.social=在Realms动态上社交 # + +store.realmsPlus.landing.beta=Beta # +store.realmsPlus.landing.preview=Preview # + +store.realmsPlus.landing.info3.para1=Realms在Minecraft %s中免费提供给所有的Realms订阅者!这个新的Realm让你有机会在新功能发布之前尝试它们。 # +store.realmsPlus.landing.info3.para2=通过订阅Realm,你可以使用主菜单中的“新建”按钮创建新的%s Realm。如果你还没有Realms订阅,请前往完整版Minecraft进行注册。 # +store.realmsPlus.landing.info3.para3=除了购买新的订阅或管理现有Realm订阅外所有Realm界面和功能都在%s中可用。 # +store.realmsPlus.landing.info3.para4=只要你拥有链接到付费Realm订阅的%s Realm,你的%s Realm就会一直保持活跃状态。 # + +store.realmsPlus.faq.header=常见问题 # +store.realmsPlus.faq.question1=Realms Plus是什么? # +store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus是同时支持多达10名玩家的个人服务器订阅服务,还能无限制地访问150多个超棒的Minecraft世界、纹理包、皮肤包与混搭包,每月只需支付较低的价格。 # +store.realmsPlus.faq.question2=个人服务器是什么? # +store.realmsPlus.faq.answer2=个人服务器允许你创建一个保持在线的共享世界,可以从带有Minecraft商城的任何设备访问。你邀请的玩家也随时可以在这个世界游玩。 # +store.realmsPlus.faq.question3=我的好友在我的Realm游玩需要购买Realms Plus吗? # +store.realmsPlus.faq.answer3=你的好友无需购买Realms Plus订阅即可在你的Realm游玩。 你可以邀请任何好友(已启用其多人游戏权限)免费加入你的Realm。 # +store.realmsPlus.faq.question4=有哪些设备支持Minecraft Realms Plus? # +store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus目前适用任何能够安装Minecraft基岩版的平台。 如果你已登录到你的微软账号,你可以在以上任何设备中游玩Realms和Realms Plus中的任何内容。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus订阅的费用是多少? # +store.realmsPlus.faq.answer5=每月%s即可获得10人服务器与150多个商城包的访问权限。 # +store.realmsPlus.faq.answer5.contentSub=每月%s。无限添加成员,与其他10名玩家同时在线游戏。此外你还可以免费享受Marketplace Pass中的150多款商城内容。 # +store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus多久添加一次新的包? # +store.realmsPlus.faq.answer6=每个月都会有新的包添加到Realms Plus。 # +store.realmsPlus.faq.question7=我可以访问Realms Plus中资源包的时间是多长? # +store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus用户可以无限制地访问150多个超棒的Minecraft世界、纹理包、皮肤包与混搭包,直至订阅到期,或者资源包不再属于Reams Plus # +store.realmsPlus.faq.question8=我在哪里可以使用Realms Plus的包? # +store.realmsPlus.faq.answer8=订阅中包含的世界和包可以在线游玩、在你的个人Realm游玩,或在本地设备上游玩。 你只需每30天在线一次,以验证你的订阅是否处于激活状态。 # +store.realmsPlus.faq.question9=当我的Realms Plus订阅结束时,我的Realms和世界会发生什么? # +store.realmsPlus.faq.answer9=如果你的订阅结束,你和你的好友将不再能够在Realm上一起在线玩,并且你将不再能够免费使用Realms Plus包含的资源包。你能够下载已保存到你的Realm的任何世界(在订阅结束后的18个月内)。如果你此前使用的是Realms Plus世界、纹理包或混搭包,你需要在商城中购买这些包。或者这些包仍在Realms Plus中的话,你可以重新订阅,来使用这些世界模板。 # +store.realmsPlus.faq.question10=我需要Realms Plus和Marketplace Pass吗? # +store.realmsPlus.faq.answer10=不。Marketplace Pass是包含150多个商城包的集合,你可以尽情享用。Realms Plus是包含Marketplace Pass的10人Realm。我们建议你订阅适合你的版本。 # +store.realmsPlus.faq.question11=什么是Realms动态? # +store.realmsPlus.faq.answer11=Realms动态是你的Realm的社交中心。发布到动态帖子,让其他人知道你在做什么,分享你的冒险和创作。通过一个便捷的成员列表了解各个成员。看看其他成员何时在游玩,查看他们的创作或计划下次加入他们。 # + +store.realmsPlus.content.marketplacePass=Realms Plus包括Marketplace Pass! # +store.realmsPlus.content.skinDescription=用皮肤改变你的外观! # +store.realmsPlus.content.skinDescriptionPersona=用皮肤进行装扮! # +store.realmsPlus.content.skinDescriptionPersona.contentSub=用皮肤拓展你的衣橱! # +store.realmsPlus.content.worldDescription=探索热门包! # +store.realmsPlus.content.worldDescription.contentSub=游玩迷你游戏、主题世界等! # +store.realmsPlus.content.textureDescription=让你的世界焕然一新! # +store.realmsPlus.content.textureDescription.contentSub=在你的世界中应用新的视觉效果! # +store.realmsPlus.content.mashupDescription=尝试新玩法--尽在混搭包! # +store.realmsPlus.content.personaDescription=用角色创建器物品自定义你的外观! # +store.realmsPlus.content.personaDescription.contentSub=在更衣室中收集每月物品! # +store.realmsPlus.content.recentlyAdded=最近添加 # +store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=你的好友可免费访问你的Realm所使用的内容 # + +store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus中的热门包: # +store.realmsPlus.content.viewAllPacks=查看所有的包 # +store.realmsPlus.content.contentDescription=畅享精彩的Minecraft内容!有了Realms Plus,你可以立即访问150多个商城物品,例如混搭包、世界、皮肤包和史诗级冒险--而且每月都会添加新的内容。你的内容将存储在你专属的个人服务器上,并且可以在任何你有Realms和Minecraft商城的平台上进行使用。至多10名玩家可以同时游玩,他们还可以免费访问你的Realm内的所有订阅内容! # + +store.realmsPlus.freeTrial=开始免费试用 # + +store.realmsPlus.purchase.warningDialog.title=注意 # +store.realmsPlus.purchase.warningDialog.body=Realms Plus包含Marketplace Pass的内容。我们建议你在订阅Realms Plus后取消订阅Marketplace Pass。 # +store.realmsPlus.purchase.warningDialog.checkbox=我理解了 # +store.realmsPlus.purchase.warningDialog.button.back=返回 # +store.realmsPlus.purchase.warningDialog.button.continue=购买 # + +store.csb.brand.1=MARKETPLACE ### {StrContains="MARKETPLACE"} +store.csb.brand.2=PASS ### {StrContains="PASS"} + +store.csb=Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.content=内容 # +store.csb.faq=常见问题解答 # +store.csb.buyNow=立即订阅 ### Maximum 13 characters +store.csb.buyNowPerMonth=购买价格为%s/月 # +store.csb.signInToSubscribe=登录以订阅Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.buyNowTrialPerMonth=开始试用 ### Maximum 25 characters +store.csb.errorNoOffer=错误:未发现优惠 # +store.csb.manageSubscription=管理订阅 # +store.csb.viewAllPacksTitle=超值 - 商城包价值超过§g$150美元!§r # + +store.csb.buyNow.buttonText=为%s购买 # +store.csb.buyNow.viewTerms=条款和条件 # +store.csb.buyNow.viewPrivacyPolicy=隐私政策 # + +store.csb.buyNow.title=开始订阅Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} + +store.csb.subscription=注册后,150多个精彩的Minecraft商城包将立即可用。下载并游玩冒险地图、穿上皮肤、尝试纹理包,甚至可以每月领取一套角色创建器物品。目录会定期更新,Marketplace Pass总有新内容等着你去发现。你将被收取%s/月的费用,你可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} + +store.csb.recurring.offerTrial=Marketplace Pass是一项持续订阅,每月自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s订阅后,150多个商城包将立即可用。你可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.recurring.withoutTrial=Marketplace Pass是一项持续订阅,每月自动收取续订费,直到订阅取消为止。%s订阅后,150多个商城包将立即可用。你将被收取%s/月的费用,你可以在订阅设置中取消订阅,避免未来出现收费的情况。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.consumable.offerTrial=订阅后,150多个商城包将立即可用。前30天免费,之后你可以按%s的价格续订30天。 # +store.csb.consumable.withoutTrial=150多个商城包将立即可用。你的订阅期限为30天,价格为%s。 # + +store.csb.landing.header=开始订阅Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.landing.headerTrial=免费试用30天,之后按%s/月价格收费 # + +store.csb.landing.info=Marketplace Pass是一项包月服务,每月收费%s。订阅后,除了获得Minecraft商城的150多项内容外,你还将能够: ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.landing.info.line1=下载并玩转众多主题世界和迷你游戏,踏上充满冒险的故事之旅 # +store.csb.landing.info.line2=更改方块、生物群系或是你最喜爱的Minecraft生物的外观 # +store.csb.landing.info.line3=丰富游戏中的衣柜 # +store.csb.landing.info.line4=每月永久获得一套全新限时角色创造器物品 # +store.csb.landing.info.line5=订阅每月自动更新直至取消 # +store.csb.landing.info.line6=在Minecraft设置的订阅页面上取消 # +store.csb.landing.info.line7=以每月%s立即订阅 # + +store.csb.landing.beta=Beta # +store.csb.landing.preview=Preview # + +store.csb.faq.header=常见问题 # +store.csb.faq.question1=什么是Marketplace Pass? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer1=Marketplace Pass是一项订阅服务,购买后可访问Minecraft商城中的150多项内容,订阅价格为%s/月。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.question2=Marketplace Pass中的内容多久更新一次? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer2=精选内容每月更新,不断提供新鲜内容供你探索。 # +store.csb.faq.question3=我需要什么才能享有Marketplace Pass呢? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer3=访问Marketplace Pass需要有活跃的订阅,以及带有Minecraft商城的Minecraft基岩版兼容版本。需要登录微软账号。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.question4=取消Marketplace Pass后,我的内容会发生什么? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer4=一旦世界、纹理包、皮肤包或混搭包移出目录,你将需要从商城中购买物品来继续游玩。除非你手动删除包,否则包不会从你的本地存储中删除。所兑换的每月角色创建器物品均可保留。 # +store.csb.faq.question5=订阅结束后会发生什么? # +store.csb.faq.answer5=在订阅结束后的18个月内,你将能够购买和下载任何保存到你的云存储中的世界模板,Minecraft不再提供这些世界模板的情况除外。所兑换的每月角色创建器物品均可保留。 # +store.csb.faq.question6=这和Realms Plus有什么不同? # +store.csb.faq.answer6=两项订阅内容的区别在于,Realms Plus的订阅内容包括个人服务器,其中可支持同时与最多十位好友一起玩。订阅Marketplace Pass后可访问的内容目录与Realms Plus订阅的内容目录相同。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.question7=我可以同时订阅Marketplace Pass与Realms Plus吗? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer7=Realms Plus的订阅内容已包含Marketplace Pass。如果在已订阅Marketplace Pass的情况下希望探索Realms Plus,我们建议先取消订阅Marketplace Pass。在已订阅Realms Plus的情况下,无法再订阅Marketplace Pass。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.question8=我可以在任何设备上使用Marketplace Pass内容吗? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer8=如果你购买了Marketplace Pass,那么只要你使用的是带有Minecraft商城(单独出售)的Minecraft基岩版兼容版本,且登录了你的微软账号,就可以在任何设备上访问所有包。在Amazon Kindle Fire和Minecraft Java版上不受支持。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.question9=如果我在Windows或XBOX平台上参与了Minecraft版本测试,那我能不能玩Marketplace Pass内容? ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.answer9=如果你已经订阅了Marketplace Pass,就能在该版本游戏中看到订阅内容。但是你无法在预览版/测试版游戏中订阅Marketplace Pass。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.faq.bottom2=请访问我们的帮助页面 # + +store.csb.contentPacks.worldDescription=畅玩小游戏、探索主题世界,还有更多内容等你发掘! # +store.csb.contentPacks.textureDescription=让你的世界焕然一新! # +store.csb.contentPacks.personaDescription=每月都能获取更衣室中的物品! # +store.csb.contentPacks.skinDescription=领取皮肤,丰富你的衣柜! # +store.csb.contentPacks.mashupDescription=每种都尝试一点--尽在混搭包! # + +store.csb.content.popularPacks=了解Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.content.viewAllPacks=查看所有的包 # +store.csb.content.viewCharacterCreatorItems=查看角色创建器物品 # +store.csb.content.contentDescription=畅享精彩的Minecraft内容!有了Marketplace Pass,你可以立即获取150多个商城物品,例如混搭包、世界、皮肤包和史诗级冒险,而且每个月都会添加新的内容。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} + +store.csb.freeTrial=开始免费试用 # + +store.csb.welcomeDialog.title=欢迎订阅Marketplace Pass! ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.welcomeDialog.body=立即开始使用150多种冒险游戏、迷你小游戏、皮肤包、纹理等! # +store.csb.welcomeDialog.continue=开始浏览 # + +store.csb.purchase.warningDialog.title=注意 # +store.csb.purchase.warningDialog.body.line1=Marketplace Pass包含在你的Realms Plus订阅中。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.purchase.warningDialog.body.line2=请先取消活跃的Realms Plus订阅然后再尝试购买。 # +store.csb.purchase.warningDialog.button.back=返回 # + +store.csb.upsell.bestValue=最佳价值 # + +store.csb.upsell.leftBullet.1=150多个商城包目录 # +store.csb.upsell.leftBullet.2=内容每月更新 # +store.csb.upsell.leftBullet.3=每月限时推出角色创建器物品 # + +store.csb.upsell.rightBullet.1=可容纳10个好友的个人服务器 # +store.csb.upsell.rightBullet.2=好友免费玩 # +store.csb.upsell.rightBullet.3=包含 ### Precedes the term Marketplace Pass in a different font + +store.csb.upsell.learnMore=了解更多 # +store.csb.upsell.price=%s/月 # +store.csb.upsell.firstPeriodFree=30天免费试用! # + +store.csb.upsell.realmsPlus=§dREALMS PLUS # + +store.csb.purchaseErrorDialog.title=购买错误 # +store.csb.purchaseErrorDialog.body=在处理你的订阅时遇到问题。请稍后重试。谢谢! # +store.csb.purchaseErrorDialog.back=返回 # +store.csb.purchaseErrorDialog.errorCode=错误代码:%s # +store.csb.purchaseErrorDialog.correlationId=关联 ID:%s # + +store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.title=注意 # +store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.body.line1=抱歉!当前无法在Amazon设备上购买Marketplace Pass。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.body.line2=如有任何疑问,请访问support.minecraft.net。 # +store.csb.purchase.amazonDeviceWarning.button.back=返回 # + +store.csb.alreadySubscribed.toolTip=你已经订阅了Marketplace Pass。 ### {StrContains="Marketplace Pass"} + +store.csb.banner.offer=立即开始30天免费试玩! # +store.csb.banner.learnMore=了解更多 # + +store.inventory.button=我的内容 # +store.inventory.title=我的内容 # +store.inventory.dropdown.owned=已拥有 # +store.inventory.dropdown.current=当前 # +store.inventory.dropdown.removed=已移除 # +store.inventory.button.subscriptions=订阅 # + +store.free=免费 # +store.redeem=兑换 # +store.view_achievement=查看成就 # +store.incompatible=不兼容 # +store.incompatibleOnDevice=与设备不兼容 # +store.itemIsIncompatible=该物品与你的设备不兼容。 # +store.itemMayNotBeCompatible=该物品与你的设备不兼容。 # +store.owned=已拥有 # +store.owned.legacy=已拥有(P) # +store.unlocked=已解锁 # +store.mypacks=我的内容 # + +store.error=商城错误 # + +store.toast.downloadStarted=下载已开始:%s # +store.toast.downloadComplete=下载完成:%s # +store.toast.downloadResumed=下载继续:%s # +store.toast.downloadFailed=下载失败:%s # +store.toast.downloadPaused=下载已暂停:%s # +store.toast.autofulfillment.title=完成! # +store.toast.autofulfillment.message=购买已完成 # +store.popup.goBack=返回 # +store.popup.xblRequired.title=免费注册 # +store.popup.xblRequired.button1=登录 # +store.popup.xblRequired.button2=取消 # +store.popup.xblRequired.message=你需要登录之后才能解锁商城中的项目,以便我们记住你已解锁的项目。 # +store.popup.download.title.KB=下载内容? - %sKB # +store.popup.download.title.MB=下载内容?- %sMB # +store.popup.download.msg=这将会将%s下载到你的设备上。 # +store.popup.downloadCell.title.KB=通过流量下载? - %sKB # +store.popup.downloadCell.title.MB=通过流量下载? - %sMB # +store.popup.downloadCell.msg=你未连接到WiFi。要使用流量网络将%s下载至你的设备吗? # +store.popup.download.button1=下载 # +store.popup.download.button2=跳过 # +store.popup.download.back=返回 # +store.popup.wifiWarn.title=警告 # +store.popup.wifiWarn.msg=你没有连接到WiFi,仍然下载吗? # +store.popup.download.failed.title=出错了 # +store.popup.download.failed.msg=抱歉,无法下载该内容 # +store.popup.download.noInternet.title=出错了 # +store.popup.download.noInternet.msg=抱歉,无法开始下载%s。请检查你的网络连接? # +store.popup.download.noSpace.title.KB=空间不足 - %sMB # +store.popup.download.noSpace.title.MB=空间不足 - %sMB # +store.popup.download.noSpace.msg=你的设备上没有足够的空间,无法下载%s 。 # +store.popup.download.unOwned.title=是否购买资源包? # +store.popup.download.unOwned.msg=是否要购买这个世界所用的资源包? # +store.popup.download.unOwnedTemplate.title=是否购买世界模板? # +store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=这个世界使用你未解锁的模板所创建。你必须购买模板才能解锁该世界。是否要购买这个世界所用的模板? # +store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=需要网络连接才能获得模板 # +store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=我们无法连接商城以下载用于创建这个世界的模板。该模板包含你用来继续玩此世界所必须的加载项。重新联网并下载此模板以继续。 # +store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=我们没有足够的空间来下载用于创建这个世界的模板。该模板包含你用来继续玩此世界所必须的加载项。请清理设备空间,然后继续。 # +store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=下载缺失的模板?- %s KB # +store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=下载缺失的模板?- %s MB # +store.popup.downloadWorldTemplate.msg=用于创建这个世界的模板缺失。该模板包含你用来继续玩此世界所必须的加载项。 # +store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=你可以前往这个世界的资源与行为包设置,移除这些资源包,然后继续。但这个世界可能就无法再游玩了。 # +store.popup.downloadWorldTemplate.download=下载模板 # +store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=使用移动网络下载模板 # +store.popup.update.title.KB=更新内容? - %sKB # +store.popup.update.title.MB=更新内容?- %sMB # +store.popup.update.msg=这将会更新设备上的%s 。 # +store.popup.updateCell.title.KB=通过流量更新? - %sKB # +store.popup.updateCell.title.MB=通过流量更新? - %sMB # +store.popup.updateCell.msg=你未连接到 WiFi。是否要通过流量更新你设备上的 %s? # +store.popup.update.button1=更新 # +store.popup.update.button2=跳过 # +store.popup.update.back=返回 # +store.popup.purchaseInProgress.title=正在购买 # +store.popup.purchaseInProgress.msg=稍后即可完成。 # +store.popup.purchaseFailed.title=出错了 # +store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,无法完成购买。请检查网络连接? # +store.popup.purchasePending.title=仍在尝试 # +store.popup.purchasePending.msg=很抱歉,我们仍在验证你是否成功购买。成功后我们会通知你! # +store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=你需要更多Minecoin # +store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=你没有足够的Minecoin来解锁此物品。你可以从应用程序商店购买Minecoin。 # +store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=获取Minecoin # +store.popup.purchasePriceMismatch.msg=对不起,我们无法完成你的购买。请稍后再试。 # +store.popup.trialUpgradeFail.title=解锁游戏错误 # +store.popup.trialUpgradeFail.msg=你似乎登录了一个与你最初下载Minecraft试玩版的账户不同的微软账号。请登录那个账户后再试一次。 # +store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=是否购买世界模板? # +store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=你未拥有此模板,必须先购买它才能解锁。你想购买该模板吗? # +store.popup.rtx.title=下载光线追踪资源包? # +store.popup.rtx.msg=此世界已经启用了光线追踪资源包,你必须下载才能游玩。但你的设备与光线追踪不兼容,因此下载后你只会看到基础纹理。你想下载此资源包吗? # +store.popup.skinEquipWarn.title=皮肤警告 # +store.popup.skinEquipWarn.msg=如果你在世界中拥有角色创建器,此皮肤将切换为经典皮肤。你依然可以在更衣室中切换回角色创建器。是否装配? # +store.claim.success=你刚刚领取了%s # +store.claimAll.success=你刚刚领取了今天的所有物品 # +store.purchase.success=你刚刚购买了:%s # +store.purchase.bundle=解锁%d个包(共%d个)? # +store.purchase.bundle.confirm=立即解锁! # +store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=正如你所知,你已经拥有以下包:%s。你要解锁这个捆绑包中的其他包吗? # +store.purchase.bundle.owned=已拥有 # +store.purchase.bundle.unowned=你将获得 # +store.createdBy=作者:%s # +store.seeMoreBy=查看由%s提供的更多内容 # +store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=按捆绑包作者查看更多 # +store.fetchingItem=正在连接到商城... # + +store.startMenu.sale=特惠! # + +store.progress.fetchingProducts=正在获取产品 # +store.progress.checkingDownload=正在检查下载 # + +store.content.download=下载 # +store.content.update=更新 # +store.content.updating=正在更新... # +store.content.requireXbl.signedIn=用微软账号可免费下载。 # +store.content.requireXbl.notSignedIn=登录至微软账号以解锁。 # + +store.mashup.count.personaPiece=1个角色物品 # +store.mashup.count.personaPieces=%s个角色物品 # +store.mashup.count.skin=1个皮肤 # +store.mashup.count.skins=%s个皮肤 # +store.mashup.count.texturePack=1个纹理包 # +store.mashup.count.texturePacks=%s个纹理包 #number of texture packs # +store.mashup.count.world=1个世界 # +store.mashup.count.worlds=%s个世界 #number of worlds # +store.mashup.count.addonPack=1个附加包 # +store.mashup.count.addonPacks=%s个附加包 #number of addons # +store.mashup.count.mashup=混搭包 # +store.mashup.hover.label.addonPack=附加包可以应用到任何世界中。 # +store.mashup.hover.label.world=精心制作的Minecraft地图。 # +store.mashup.hover.label.skin=为你的角色应用新外观。 # +store.mashup.hover.label.texturePack=为你的世界或游戏界面添加新的视觉效果。 # +store.mashup.hover.label.mashup.lineOne=不同类型内容的组合。 # +store.mashup.hover.label.mashup.lineTwo=该混搭包包含: # + +store.addon.activateAddonPack=激活附加包! # +store.addon.newOrExistingTitle=从哪里添加? # +store.addon.choseExistingWorld=现有 # +store.addon.choseNewWorld=新的 # +store.addon.selectWorldTitle=选择世界 # +store.addon.continue=继续 # +store.addon.local.worlds.title=世界(%s) # +store.addon.realms.worlds.title=Realms(%s) # +store.addon.update.local.title=升级世界? # +store.addon.update.local.body1=这个世界的外观和行为可能与未修改的世界不同,你也无法获得成就。 # +store.addon.update.local.body2=在继续之前,你可能需要保存一份当前世界的备份。 # +store.addon.update.local.buttonCopy=复制并继续 # +store.addon.update.local.buttonContinue=继续 # +store.addon.update.realms.title=在Realms上升级世界? # +store.addon.update.realms.body1=这个世界的外观和行为可能与未修改的世界不同,你也无法获得成就。 # +store.addon.update.realms.body2=你的Realm会自动保存备份,但要永久保存备份,请将其下载到本地设备。 # +store.addon.update.realms.buttonCopy=下载并继续 # +store.addon.update.realms.buttonContinue=继续 # + +store.mashup.bundle=捆绑包 # +store.mashup.bundle.multipleCreators=多个作者 # +store.mashup.continue=继续 # +store.mashup.createWorld=创建此世界! # +store.mashup.leaveWorldToCreate=必须在创建之前先退出世界 # +store.mashup.equipSkin=装备 # +store.mashup.equipThisSkin=装备%s皮肤! # +store.mashup.readMore=展开 # +store.mashup.readLess=收起 # +store.mashup.mashupPack=混搭包 # +store.mashup.skinPack=皮肤包 # +store.mashup.texturePack=纹理包 # +store.mashup.ratings=评分 # +store.mashup.world=世界 # +store.mashup.missingContent=无法完成操作。缺少部分内容。 # +store.mashup.title.bundles=捆绑包中包含%s个包! # +store.mashup.title.bundleUpsell=在捆绑包中获得此物品及更多内容! # +store.mashup.title.resourcePack=浏览! # +store.mashup.title.skinPack=%s:%s # +store.mashup.title.worldView=新世界之旅! # +store.mashup.title.ratings=社区评分 # +store.mashup.title.recentlyViewed=最近查看 # +store.mashup.title.relatedItems=相关物品 # +store.mashup.mashupContentsFull=%s款皮肤、资源包和世界 # +store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s款皮肤和资源包 # +store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s款皮肤和世界 # +store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=资源包和世界 # +store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s款皮肤 # +store.mashup.last_updated=上次更新:%s # +store.mashup.up_to_date=资源包是最新的 # +store.mashup.out_of_date_tooltip=这个资源包可能没有新发布的物品/方块的纹理 # +store.mashup.description=简介 # + +store.new.icon=新 # + +store.offerDescription.title=资源包说明 # +store.offerDescription.tags=标签: # +store.offerDescription.genre=类型: # +store.offerDescription.players=玩家: # +store.offerDescription.playerCountNote=注意:玩家指的是创作者预期的能够获得最佳体验的玩家数量。 # +store.offerDescription.languages=语言: # +store.offerDescription.showMore=展开 # +store.offerDescription.showLess=收起 # +playercount.single_player=单人 # +playercount.multiplayer=多人 # + +store.ratings.ratingsCount=%s评分 # +store.ratings.ratingOutOfFive=%s/5 # +store.ratings.rateContent=为此包评分 # +store.ratings.rateContentGeneral=为此内容评分 # +store.ratings.yourRating=你的评分 # +store.ratings.stars=%s星 # +store.ratings.rate=为此包评分! # + +store.ratings.signIn.title=为商城中的物品评分 # +store.ratings.signIn.description1=告诉创作者和社区你关于此物品的体验! # +store.ratings.signIn.description2=你需要先使用微软账号登录,然后才能为某个物品评分。 # + +store.purchase.success.realMoney1=你刚才解锁了:%s,花费了%s # +store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin: # +store.purchase.signIn=用大量精彩内容扩充你的游戏。 # +store.purchase.signInPart2=使用微软账号登录,开始使用商城! # +store.purchase.realmoney.disclaimer=购买%sMinecoin(需要%s)并兑换此%sMinecoin包,还剩下%sMinecoin。 # +store.purchase.notAvailable=当前不可用 # + +store.wishlist.toast.added=已将%s添加到你的愿望清单 # +store.wishlist.toast.removed=已将%s从你的愿望清单中移除 # +store.wishlist.toast.failed=目前无法将%s添加/移除 # + +store.bundleUpsell.contents.single=+1个包 # +store.bundleUpsell.contents.plural=+%s个包 # + +store.coins.currentCoins=你拥有%s个Minecoin # +store.coins.purchase.confirmation=获得更多Minecoin来解锁这个包? # +store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=你还需要%s个Minecoin才能解锁这个包。 # +store.coins.purchase=购买Minecoin # +store.coins.offer0=Minecoin堆! # +store.coins.offer1=Minecoin叠! # +store.coins.offer2=Minecoin山! # +store.coins.header=使用Minecoin解锁各类炫酷物品! # +store.coins.value=最划算! # +store.coins.purchase.toast.withCoinCount=你刚刚购买了%s个Minecoin! # +store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=你刚刚购买了Minecoin! # +store.coins.purchased.failed.title=出错了 # +store.coins.purchased.failed.body=无法连接至应用商店。请登录至应用商店或者检查你的网络连接。 # +store.coins.tooManyCoins=使用一些Minecoin后才能购买更多。 # +store.coins.incomplete.title=Minecoin购买未完成 # +store.coins.incomplete.fulfill.a=上次并没有完成你的购买。现在来完成购买吧。 # +store.coins.incomplete.fulfill.b=看来你用了其他微软账号进行购买。是否要用这个账户完成购买? # +store.coins.incomplete.fulfill.c=有人已使用此设备上的计费账户进行购买。你是否要使用此账户完成购买? # +store.coins.fixAppReceipt.title=出错了 # +store.coins.fixAppReceipt.body=获取收款信息出现了问题,请登录以继续。 # +store.coins.fixAppReceipt.button=登录到商店 # + +store.purchase.toast.generic=你刚购买了%s! # + +store.featured.realms.title=免费试玩Realms # +store.featured.realms.desc=和你的好友一起体验游玩Minecraft的最佳方式。 # + +store.hyperlink.creator.notFound=抱歉,未找到超链接中指定的作者。 # +store.hyperlink.ingame=抱歉,当你处于世界中时,不允许使用超链接。请退出世界并重试。 # + +store.resource.try=来试试吧! # +store.resource.create=管理资源包 # +store.resource.screenshots=截图 # +store.resourcePack.activateTexturePack=启用此纹理包! # +store.resourcePack.leaveWorldToActivate=退出世界并申请 # +store.3pserverItem.fetchingCancel=取消 # +store.3pserverItem.fetchingItem=%s有一些有趣的内容要与你共享。 # +store.3pserverItem.fetchingItemTitle=稍等片刻 # +store.3pserverItem.unlock=解锁%s # +store.3pserverItem.alreadyPurchased=已拥有 # +store.restore.description=正在恢复你的购买! # +store.restore.failed=抱歉,无法恢复你的购买。请检查你的网络连接? # +store.connection.failed.title=出错了 # +store.connection.failed.body=我们无法连接至商城。请检查你的网络连接? # +store.connection.failed.code=错误代码:%s # +store.connection.failed.request=现在我们无法访问这个页面。请尝试访问其他页面! # +store.featured.createdBy=作者:%s # +store.downloading=正在下载... # +store.downloading.title=正在下载:%s # +store.updating=正在更新... # +store.updating.title=正在更新:%s # +store.importing.title=正在导入:%s # +store.importing=正在导入... # +store.showMore=查看全部 # +store.inventory.no.xbl=我的资源包 # + +store.promo.today=仅限今天! # +store.promo.upsell=今日提供的免费礼物,不要错过! # +store.promo.comeBackTomorrow=明天记得回来拿免费的礼物! # +store.promo.end=新年快乐! # +store.promo.comingSoon=为期12天的Minecraft之旅将于明天开始! # + +store.promo.holiday.first=在Minecraft的第一天, # +store.promo.holiday.second=在Minecraft的第二天, # +store.promo.holiday.third=在Minecraft的第三天, # +store.promo.holiday.fourth=在Minecraft的第四天, # +store.promo.holiday.fifth=在Minecraft的第五天, # 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+store.sales.skinsOnSale=皮肤特惠中! # +store.sales.texturesOnSale=纹理包特惠中! # +store.sales.worldsOnSale=世界特惠中! # + +store.showalloffers.list.title=%s商店 # +store.showalloffers.list.back=返回 # + +store.suggestedOffers.defaultTitle=有趣的玩法 # + +store.minecoin.notavailable=此版本的Minecraft尚未推出Minecoin购买。 # + + +store.search.allResults=%d项结果 # +store.search.dynamicPlaceHolderText=尝试搜索%s! # +store.search.error.searchStringAndFilters=糟糕!未找到符合“%s”及已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索... # +store.search.error.searchStringAndNoFilters=糟糕!未找到与“%s”有关的结果。请尝试另一个短语... # +store.search.error.emptySearchStringAndFilters=糟糕!未找到符合已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索... # +store.search.error.emptySearch=哎呀!搜索内容不能为空。 # +store.search.greyListedResults=只显示能在该设备上工作的内容。 # +store.search.noConnectionErrorText=糟糕!你似乎已经断开了网络连接。请检查你的网络连接并重试。 # +store.search.placeHolderText=在这里输入搜索内容 # +store.search.pluralResults=结果 # +store.search.pluralPossibleResults=可能的结果 # +store.search.singularResult=结果 # +store.search.singularPossibleResult=可能的结果 # +store.search.title=搜索 # +store.search.trendingRowTitle=热门搜索:%s # +store.search.button=搜索 # + +store.search.filters.bundles=捆绑包 # +store.search.filters.clear=清空过滤器 # +store.search.filters.reset=重置过滤器 # + +store.search.filter.clear.creator=清空作者过滤器 # +store.search.filter.creator=作者 # +store.search.filter.creator.selectedCount=%d个作者 # + +store.search.filter.offer_type=优惠类型 # +store.search.filter.offer_type.selectedCount=%d个优惠类型 # +store.search.filter.offer_type.bundles=捆绑包 # +store.search.filter.offer_type.realmsplus=Realms Plus # +store.search.filter.offer_type.csb=Marketplace Pass ### {StrContains="Marketplace Pass"} + +store.search.filter.clear.pack_type=清空包类型过滤器 # +store.search.filter.mashupPacks=混搭包 # +store.search.filter.andSelectedText=和%s # +store.search.filter.pack_type=资源包类型 # +store.search.filter.pack_type.selectedCount=%d个资源包类型 # +store.search.filter.minecoin=Minecoin # +store.search.filter.minecoin.selectedCount=%d个Minecoin # +store.search.filter.clear.minecoin=清空Minecoin过滤器 # +store.search.filter.rating=评级 # +store.search.filter.rating.selectedCount=%d个评分 # 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+store.copyToastMessage=链接已复制到剪贴板! # + +store.uploadContentToRealmsSuccess=内容已成功上传至所选的Realm。 # +store.uploadContentToRealmsFail.title=错误 # +store.uploadContentToRealmsProgressTitle=正在将内容应用到Realm # +store.uploadContentToRealmsProgressText=所选的内容已应用到你的Realm。 # +store.uploadContentToRealmsFail.message=未能将内容上传至所选的Realm! # +store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=你未拥有一个或多个所应用的内容! # +store.applyToRealm=在Realm上使用 # +store.inRealmsPlus=在Realms Plus中 # +store.inCsb=在Marketplace Pass中 ### {StrContains="Marketplace Pass"} +store.uploadWorldTitle=要替换世界吗? # +store.uploadPackTitle=要替换资源包吗? # +store.uploadWorldMessage=本操作将从你的Realm的活跃槽位中移除当前的世界,并允许你将其替换为一个新的世界。你的Realm成员将可以访问你的新世界。点击“取消”下载当前世界的备份防止数据丢失,或者点击“确认”继续并替换你的世界。 # +store.uploadPackMessage=这将从你的Realm中移除所有当前应用的资源和行为包,并将其替换为所选的包。想要继续吗? # + +stream.confirm_start=你确定要开始直播吗? # +stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播Minecraft之前,你需要在mojang.com上绑定你的Twitch账户。是否马上开启? # +stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户 # +stream.unavailable.account_not_migrated=在你通过Twitch直播Minecraft之前,你需要将你的Minecraft账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始? # +stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移账户 # +stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定你的Twitch账户。 # +stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户 # +stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。 # +stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。 # +stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) # +stream.unavailable.library_arch_mismatch=你用于启动Minecraft的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同,即都是32位或都是64位。 # +stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。 # +stream.unavailable.no_fbo=你的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。 # +stream.unavailable.no_fbo.arb=通过ARB支持的帧缓冲器对象为:%s # +stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是:%s # +stream.unavailable.no_fbo.ext=通过EXT支持的帧缓冲器对象为:%s # +stream.unavailable.no_fbo.version=你正在使用:%s # +stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7(Mac OS X Mountain Lion)或更新的版本。你想访问apple.com来了解关于升级的信息吗? # +stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级 # +stream.unavailable.not_supported.other=很不幸,集成的Twitch直播服务需要Windows(Vista或更新)或Mac OS X(10.7/Lion或更新) # +stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。 # +stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告 # +stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s # +stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。 # +stream.unavailable.title=Twitch直播不可用 # +stream.unavailable.unknown=很不幸,由于未知原因,你现在无法在Twitch上同步直播。 # +stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播:%s # +stream.user.mode.administrator=Twitch管理员 # +stream.user.mode.banned=被封禁 # +stream.user.mode.banned.other=在%s的频道上被封禁 # +stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁 # +stream.user.mode.broadcaster=主播 # +stream.user.mode.broadcaster.other=主播 # +stream.user.mode.broadcaster.self=主播(你) # +stream.user.mode.moderator=管理员 # +stream.user.mode.moderator.other=%s的频道上的管理员 # +stream.user.mode.moderator.self=你的频道上的管理员 # +stream.user.mode.staff=Twitch工作人员 # +stream.user.subscription.subscriber=订阅者 # +stream.user.subscription.subscriber.other=%s的频道的订阅者 # +stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者 # 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+tile.orange_candle_cake.name=插上橙色蜡烛的蛋糕 # +tile.magenta_candle_cake.name=插上品红色蜡烛的蛋糕 # +tile.light_blue_candle_cake.name=插上淡蓝色蜡烛的蛋糕 # +tile.yellow_candle_cake.name=插上黄色蜡烛的蛋糕 # +tile.lime_candle_cake.name=插上黄绿色蜡烛的蛋糕 # +tile.pink_candle_cake.name=插上粉红色蜡烛的蛋糕 # +tile.gray_candle_cake.name=插上灰色蜡烛的蛋糕 # +tile.light_gray_candle_cake.name=插上淡灰色蜡烛的蛋糕 # +tile.cyan_candle_cake.name=插上青色蜡烛的蛋糕 # +tile.purple_candle_cake.name=插上紫色蜡烛的蛋糕 # +tile.blue_candle_cake.name=插上蓝色蜡烛的蛋糕 # +tile.brown_candle_cake.name=插上棕色蜡烛的蛋糕 # +tile.green_candle_cake.name=插上绿色蜡烛的蛋糕 # +tile.red_candle_cake.name=插上红色蜡烛的蛋糕 # +tile.black_candle_cake.name=插上黑色蜡烛的蛋糕 # + +item.spyglass.name=望远镜 # +item.amethyst_shard.name=紫水晶碎片 # +tile.amethyst_block.name=紫水晶块 # +tile.budding_amethyst.name=紫水晶母岩 # +tile.amethyst_cluster.name=紫水晶簇 # +tile.large_amethyst_bud.name=大型紫晶芽 # +tile.medium_amethyst_bud.name=中型紫晶芽 # +tile.small_amethyst_bud.name=小型紫晶芽 # +tile.tuff.name=凝灰岩 # +tile.calcite.name=方解石 # +tile.tinted_glass.name=遮光玻璃 # +tile.smooth_basalt.name=平滑玄武岩 # + +tipped_arrow.effect.empty=药箭 # +tipped_arrow.effect.mundane=药箭 # +tipped_arrow.effect.thick=药箭 # +tipped_arrow.effect.awkward=药箭 # +tipped_arrow.effect.nightVision=夜视之箭 # +tipped_arrow.effect.invisibility=隐身之箭 # +tipped_arrow.effect.jump=跳跃之箭 # +tipped_arrow.effect.fireResistance=抗火之箭 # +tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷之箭 # +tipped_arrow.effect.moveSlowdown=迟缓之箭 # +tipped_arrow.effect.water=喷溅之箭 # +tipped_arrow.effect.waterBreathing=水肺之箭 # +tipped_arrow.effect.heal=治疗之箭 # +tipped_arrow.effect.harm=伤害之箭 # +tipped_arrow.effect.poison=剧毒之箭 # +tipped_arrow.effect.regeneration=再生之箭 # +tipped_arrow.effect.damageBoost=力量之箭 # +tipped_arrow.effect.weakness=虚弱之箭 # +tipped_arrow.effect.levitation=飘浮之箭 # +tipped_arrow.effect.luck=幸运之箭 # +tipped_arrow.effect.wither=衰变之箭 # +tipped_arrow.effect.turtleMaster=神龟之箭 # +tipped_arrow.effect.slowFalling=缓降之箭 # +tipped_arrow.effect.infested=虫蚀之箭 # +tipped_arrow.effect.oozing=渗浆之箭 # +tipped_arrow.effect.weaving=盘丝之箭 # +tipped_arrow.effect.windCharged=蓄风之箭 # + +structure_block.title=结构方块 # +structure_block.structure_name=结构名称 # +structure_block.mode=模式: # +structure_block.mode.save=储存 # +structure_block.mode.load=加载 # +structure_block.mode.corner=角落 # +structure_block.mode.data=数据 # +structure_block.mode.export=3D输出 # +structure_block.mode.invalid=模式无效 # +structure_block.size=大小: # +structure_block.data_label=数据: # +structure_block.offset=偏移: # +structure_block.invisible_blocks=隐形方块: # +structure_block.include_entities=包含实体: # +structure_block.show_bounding_box=显示碰撞箱: # +structure_block.mirror=镜像: # +structure_block.animation_mode=动画模式: # +structure_block.animation_time=动画时长: # +structure_block.animation_time_tip=秒 # +structure_block.place_by_none=无 # +structure_block.place_by_layer=逐层放置 # +structure_block.place_by_block=逐块放置 # +structure_block.rotation=旋转 # +structure_block.integrity=完整性: # +structure_block.seed=种子 # +structure_block.off=关闭 # +structure_block.show=显示 # +structure_block.include=包含 # +structure_block.detect=检测 # +structure_block.export=导出 # +structure_block.import=导入 # +structure_block.corner=角落 # +structure_block.corner.text.1.title=角落模式: # +structure_block.corner.text.2.paragraph=角落模式可以与储存模式中的检测按钮一起使用,来定义要保存的区域。它将只检测与所保存的结构同名的角落方块。 # +structure_block.export.disabled_message=Minecraft商城的世界模板禁止导出。 # +structure_block.reset=重置 # +structure_block.save=保存 # +structure_block.redstone_save_mode=红石保存模式 # +structure_block.save_to_disk=保存至磁盘 # +structure_block.save_to_memory=保存在内存中 # +structure_block.save.successful=结构已保存! # +structure_block.import.successful=结构已导入! # +structure_block.import.failed=结构导入失败! # +structure_block.load=加载 # +structure_block.mirror.none=无 # +structure_block.mirror.left_right=左右 # +structure_block.mirror.front_back=前后 # +structure_block.rotation.none=不旋转 # +structure_block.rotation.90=90 # +structure_block.rotation.180=180 # +structure_block.rotation.270=270 # +structure_block.progress.generating=正在生成你的模型... # +structure_block.extensionDescription=结构文件 # +structure_block.exportFileTitle=导出结构 # +structure_block.exportFailedTitle=导出失败 # +structure_block.exportFailedDescription=未能导出该结构。 # +structure_block.exportProgressTitle=正在导出你的结构 # +structure_block.importFileTitle=导入结构 # +structure_block.importFailedTitle=导入失败 # +structure_block.importFailedDescription=未能导入该结构。 # +structure_block.importProgressTitle=正在导入你的结构 # + +3d_export.title=3D输出 # +3d_export.include_players=包含玩家: # +3d_export.remove_blocks=移除方块: # +3d_export.off=关闭 # +3d_export.show=显示 # +3d_export.include=包含 # +3d_export.remove=移除 # +3d_export.export=导出 # +3d_export.reset=重置 # +3d_export.remixServiceDiscontinued=注意:Remix3D上传服务不再可用,请使用“导出”来进行本地保存。 # + +title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0, # +title.oldgl2=这可能会在未来阻止你进行游戏。 # + +editorMode.text=即将到来 # + +## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test. +translation.test.args=%s %s # +translation.test.complex=前缀,%s%2$s,然后是%s和%1$s,最后是%s,还有%1$s! # +translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # +translation.test.invalid=%你好 # +translation.test.invalid2=%s你好 # +translation.test.none=你好,世界! # +translation.test.world=世界 # + +## NOTE: Please do not localize the typeface names +typeface.mojangles=Mojangles # +typeface.notoSans=思源黑体 # + +worldConversionErrorPrompt.title=世界转换失败 # +worldConversionErrorPrompt.message=槽糕,在世界转换过程中出错了。请稍后再试。 # + +worldError.corrupted=已损坏并无法启动。 # +worldError.invalidArguments=以无效参数创建。 # +worldError.IO=无法打开。 # +worldError.notFound=无法找到。 # +worldError.notSupported=出现了不支持的格式。 # +worldError.unknown=出现了未知问题。 # +worldError.writeCorrupted=内容已损坏,无法保存。 # +worldError.worldRecovered=世界已恢复 # +worldError.recoveredCorruptedWorld=成功地恢复了你已损坏的世界。 # +worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=你最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。 # +worldError.worldFailedRecovery=恢复失败 # +worldError.worldFailedRecoveryText=我们检测到了一个损坏的世界,但未能恢复它。 # + +writeThrottling.osDialog.body=请求的操作大概需要%d分钟才能完成。在此期间请不要关闭设备。 # +writeThrottling.osDialog.cancel=取消操作 # +writeThrottling.osDialog.confirm=继续 # +writeThrottling.progressBar.title=准备数据中 # +writeThrottling.progressBar.body=正在准备你的文件... # + +userData.recovered.title=已恢复存档数据 # +userData.recovered.text=已成功恢复损坏的用户设置。 # +userData.recovered.warning=你最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。 # +userData.unrecoverable.title=存档数据恢复失败 # +userdata.unrecoverable.text=我们检测到你的用户设置已损坏,但未能恢复它们。 # + +trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间:%s # +trial.pauseScreen.buyGame=解锁完整游戏 # +trial.survival.welcome=欢迎来到Minecraft试玩版! # +trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟 # + +## Specific for the Chromebook Trial +trial.pauseScreen.cb.buyGame=常见问题解答 # + +trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏 # + +trial.upsell.trialLabel=Minecraft试玩版 # +trial.upsell.title=开始试玩吧! # +trial.upsell.description=在此试玩版中,你只有90分钟的游戏时间去打造,建设,探索和享受你的世界!购买完整版以保留你的世界。 # +trial.upsell.description.updated=探索、制作、建造并享受乐趣!在此试玩版中,你会拥有90分钟的游戏时间。解锁完整版继续游戏,想玩多久都可以! # +trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造并享受乐趣!在此试玩版中,你将拥有90分钟的游戏时间。解锁完整版游戏,探索无限世界,想玩多久都可以!* # +trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(这个世界不会迁移到完整版游戏中) # +trial.upsell.unlock=解锁完整游戏 # +trial.upsell.startTrial=开始试玩 # +trial.upsell.continueTrial=继续试用 # + +## Specific for the Chromebook Trial +trial.upsell.cb.unlock=常见问题解答 # +trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、制作、建造并享受乐趣!在此试玩版世界中,你将拥有90分钟的游戏时间。发现错误?访问bugs.mojang.com进行报告!其他问题?查看我们的常见问题解答。 # +trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=(试玩版中的世界不会转移到完整版游戏中) # + +ratingPopUp.title=喜欢Minecraft吗? # +feedbackPopup.title=你有任何反馈要告诉我们吗? # + +## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, +## as opposed to trying to literally translate each line. +trial.upsell.expiredDescription.line1=时间到。请购买以解锁完整游戏: # +trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界 # +trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩 # +trial.upsell.expiredDescription.line4=—合成上百种物品 # +trial.upsell.expiredDescription.line5=—探索神秘建筑和Realm # +trial.upsell.expiredNewDescription=你想继续探索、合成和建造吗?解锁完整游戏,随你玩多久!这个世界会为你保存好,供你以后继续游戏,但在解锁完整游戏之前,你将无法修改。 # +trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=你是否想继续探索、合成和建造?解锁完整版游戏,探索无限世界,想玩多久都可以!* # +trial.upsell.expiredTitle=时间到! # +trial.upsell.expiredViewWorld=查看世界 # + +## Specific for the Chromebook Trial +trial.upsell.cb.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=你想继续探索、制作和建造吗?开始试玩版中的新世界继续游玩! # +trial.upsell.cb.startNew=开始新世界 # + +## tabbedUpsell content +trial.tabbed_upsell.title=解锁完整游戏 # +trial.tabbed_upsell.button=购买Minecraft! # +trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=解锁Minecraft完整版 # +trial.tabbed_upsell.minecraft.title=Minecraft # +trial.tabbed_upsell.minecraft.description=无限探索你自己的独特世界,建造你能想象到的一切--从最简单的住宅,到最宏伟的城堡!你可以在创造模式中利用无限资源建造奇迹,也可以在生存模式中进行挖掘,合成武器和盔甲,抵御各种危险生物并在夜晚幸存下来。另外还可以在线与好友一起畅玩!立即解锁完整游戏! # +trial.tabbed_upsell.xbl.title=微软账号 # +trial.tabbed_upsell.xbl.description=你可以借助完整的Minecraft体验获得创造模式、成就等等,另外你还可以借助微软账号在Minecraft社区中结识其他玩家!你可以加入你好友的世界,在服务器上结识新的好友,并将你的商城购买同步到你玩Minecraft的任何地方。 # +trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(在带有商城的版本中) # +trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就 # +trial.tabbed_upsell.achievements.description=除了获得带有创造模式、多人游戏等等的完整Minecraft游戏体验,你还将获得成就和玩家点数。它们记录了你的Minecraft进度,并向你的微软账号好友展示你的成就。立即获得完整游戏来开始获得它们! # +trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人游戏 # +trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的Minecraft游戏体验能够让你享受创造模式、成就以及与你的好友在多种Minecraft设备上进行多人游戏!和主机、电脑和移动端上的好友一起玩,一起创造、探索和生存。立即解锁完整的Minecraft游戏体验! # +trial.tabbed_upsell.server.title=服务器 # +trial.tabbed_upsell.server.description=服务器提供了一些享受Minecraft的最有创意的方式!玩精彩的小游戏,邂逅Minecraft社区并结识新的好友。立即解锁完整的Minecraft游戏体验以尝试服务器! # +trial.tabbed_upsell.store.title=商店 # +trial.tabbed_upsell.store.description=访问我们的游戏内商店--Minecraft商城。用新的皮肤让自己焕然一新,更改你的世界,或者探索来自最佳的社区创作者的神奇新地图!立即获得完整游戏! # +trial.tabbed_upsell.creative.title=创造 # +trial.tabbed_upsell.creative.description=购买Minecraft并获得创造模式!访问整个物品栏--唯一能限制你建造的东西的只有你的想象力!飞遍你的世界,用任何东西、一切东西建造你的梦想之家,或者干脆用无限量的TNT炸掉一座山! # +trial.tabbed_upsell.addon.title=附加包 # +trial.tabbed_upsell.addon.description=想让狼表现得像兔子一样吗?把所有的树都变成棉花糖?你可以在完整的Minecraft游戏体验中使用附加包改变一切!此外,你还可以访问多人游戏、创造模式、成就等等!立即购买Minecraft获得完整访问权限! # +trial.tabbed_upsell.seeds.title=种子 # +trial.tabbed_upsell.seeds.description=解锁完整的Minecraft游戏体验,获得访问种子的权限!种子会帮助你发现新的生物群系--在冰原上生存,攀登险峻的山峰,或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界!立即购买Minecraft,获得访问种子、创造模式、多人游戏以及更多内容的权限! # + +## Specific for the Chromebook Trial +trial.thanks_for_testing.title=感谢你的测试 # +trial.thanks_for_testing.button=带我去常见问题解答! # +trial.thanks_for_testing.minecraft.title=Minecraft试玩版 # +trial.thanks_for_testing.minecraft.description=感谢你下载Minecraft Chromebook试玩版!你的游戏测试将为错误修复和技术故障排除提供宝贵的数据。发现错误?访问bugs.mojang.com进行报告!其他问题?查看我们的常见问题解答。 # +trial.thanks_for_testing.xbl.title=微软账号 # +trial.thanks_for_testing.xbl.description=你可以借助完整的Minecraft体验获得创造模式、成就等等,另外你还可以借助微软账号在Minecraft社区中结识其他玩家!你可以加入你好友的世界,在服务器上结识新的好友,并将你的商城购买同步到你玩Minecraft的任何地方。 # +trial.thanks_for_testing.xbl.description.line2=*(在带有商城的版本中) # +trial.thanks_for_testing.achievements.description=除了获得带有创造模式、多人游戏等等的完整Minecraft游戏体验,你还将获得成就和玩家点数。它们记录了你的Minecraft进度,并向你的微软账号好友展示你的成就。 # +trial.thanks_for_testing.multiplayer.description=完整的Minecraft游戏体验能够让你享受创造模式、成就以及与你的好友在多种Minecraft设备上进行多人游戏!和主机、电脑和移动端上的好友一起玩,一起创造、探索和生存。 # +trial.thanks_for_testing.server.description=作为完整的Minecraft游戏体验的一部分,服务器提供了一些享受Minecraft的最有创意的方式!玩精彩的小游戏,邂逅Minecraft社区并结识新的好友。 # +trial.thanks_for_testing.store.description=解锁完整游戏可以访问我们的游戏内商店--Minecraft商城。用新的皮肤让自己焕然一新,更改你的世界,或者探索来自最佳的社区创作者的神奇新地图! # +trial.thanks_for_testing.creative.description=完整的Minecraft游戏体验中最受欢迎的部分:创造模式!访问整个物品栏--唯一能限制你建造的东西的只有你的想象力!飞遍你的世界,用任何东西、一切东西建造你的梦想之家,或者干脆用无限量的TNT炸掉一座山! # +trial.thanks_for_testing.addon.description=想让狼表现得像兔子一样吗?把所有的树都变成棉花糖?你可以在完整的Minecraft游戏体验中使用附加包改变一切!此外,你还可以访问多人游戏、创造模式、成就等等! # +trial.thanks_for_testing.seeds.description=解锁完整的Minecraft游戏体验,获得访问种子的权限!种子会帮助你发现新的生物群系--在冰原上生存,攀登险峻的山峰,或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界! # + +trial.tabbed_upsell.navleft=导航标签左 # +trial.tabbed_upsell.navRight=导航标签右 # + +## Trial Collection content: +trial.starter.collection.title=Minecraft新手系列 # +trial.master.collection.title=Minecraft大师系列 # +trial.starter.collection.button=购买新手系列 # +trial.master.collection.button=购买大师系列 # +trial.starter.offer=获得Minecraft、700个Minecoin、2个皮肤包、1个纹理包和1个混搭包。 # +trial.master.offer=获得Minecraft、1000个Minecoin、4个皮肤包、2个纹理包、3张地图和1个混搭包。 # +trial.collection.1.title=1000个Minecoin # +trial.collection.1.description=在商城购买皮肤、纹理和世界! # +trial.collection.2.title=700个Minecoin # +trial.collection.2.description=在商城购买皮肤、纹理和世界! # +trial.collection.3.title=野生动物:热带草原 # +trial.collection.3.description=乘坐一辆四座越野车进行游览! # +trial.collection.4.title=冒险者的梦想 # +trial.collection.4.description=探索Noxcrew那充满了古老城堡的奇妙世界! # +trial.collection.5.title=PureBDcraft包 # +trial.collection.5.description=将你的Minecraft世界转变成一部漫画! # +trial.collection.6.title=私掠船遗迹 # +trial.collection.6.description=广阔的热带荒野上旋风般的寻宝之旅! # +trial.collection.7.title=希腊神话混搭包 # +trial.collection.7.description=探索古老的世界、纹理包和皮肤! # +trial.collection.8.title=冬季小游戏节 # +trial.collection.8.description=充满了游戏和挑战的游乐场! # +trial.collection.9.title=水彩笔皮肤包 # +trial.collection.9.description=准备好迎接彩虹般的水彩笔带来的巨大欢乐! # +trial.collection.10.title=塑料纹理包 # +trial.collection.10.description=让你的世界变得简洁、多彩、生机勃勃! # +trial.collection.11.title=皮肤包1 # +trial.collection.11.description=快用这个皮肤包装扮你的角色吧! # +trial.collection.12.title=反派皮肤包 # +trial.collection.12.description=快来穿成蛋糕狂人、科学怪人或更糟糕的造型吧! # +trial.includes=包含 # + +## Trial Game content: +trial.survival.mode.title=生存 # +trial.creative.mode.title=创造 # +trial.survival.mode.1.intro_description=Minecraft原始体验:收集资源来制作工具和建造、寻找和种植食物来填饱肚子,和危险的生物战斗,并探索广阔的世界。 # +trial.survival.mode.2.intro_description=首先要收集一些原木和泥土来建造临时房屋,以帮助你度过第一个夜晚!之后就全看你自己了。 # +trial.creative.mode.1.intro_description=在创造模式中建造你想象得到的任何事物!不会受到伤害、在天空中翱翔、享受可立即取得游戏中所有方块的快感!这个模式让你可以专注于建造,并给予你用来建造美丽事物的全部所需。 # +trial.creative.mode.2.intro_description=你也可以拜访灵感岛--一个世界教程和创造模式介绍,将会指导你如何立刻成为建造大师!你可以在Minecraft商城中找到更多像这样有趣的世界。 # +trial.tour.marketplace=浏览商城 # +trial.world.title=选择哪个试玩版世界? # + +## Edu Tutorial strings +tutorial.edu.menuTitle=玩法教学 # +tutorial.edu.title=教程 # + +utility.zipFile=ZIP文件 # +utility.pdfFile=PDF文件 # +verification.nolicense.title=出现错误 # +verification.nolicense.description=我们确认你在此设备上拥有Minecraft时遇到了困难。请确保你已经从商店下载并安装了Minecraft,或重新连接到网络并再试一次。 # + +## Autosave Info strings +autosave.title=自动保存 # +autosave.info.general=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的设备。 # +autosave.info.nx=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的任天堂Switch。 # +autosave.info.xbox=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的Xbox。 # +autosave.info.desktop=当你看到此图标时,我们正在保存你的游戏。当屏幕上出现此图标时,请不要关闭你的电脑。 # + +## Xbox network strings +xbox.signin.error=请登录至微软账号,与好友畅玩,获取玩家点数和成就。 # +xbox.signin.error.pocket.line1=感谢测试Realms!这些功能不是最终版,你可能遇到漏洞。请向我们发送反馈!我们乐于倾听。 # +xbox.signin.error.pocket.line2= # +xbox.signin.error.pocket.line3=在此测试中,每个人都必须登录到微软账号,以便将邀请发送给你并添加到Realm中。 # +xbox.signin.warning.kickPlayer=你将返回主菜单。是否继续? # +xbox.connection.error=已从微软账号断开连接 # +xbox.signin=登录 # +xbox.signin.qr=两种登陆方式 # +xbox.signin.qr.left.header=扫描二维码 # +xbox.signin.qr.left.body=使用你设备上的相机或二维码阅读器。 # +xbox.signin.qr.right.header=或者访问网站 # +xbox.signin.qr.account=登陆免费的微软账号与你的跨平台好友在线游玩 # +xbox.signin.beta.blocked=目前无法在测试版中使用微软账号登录。 # +xbox.signin.enterCode=输入此代码: # +xbox.signin.enterCode.qr=2.出现提示时输入此代码: # +xbox.signin.letsPlay=开始玩游戏吧! # +xbox.signin.message=使用你的免费微软账号登录,体验Minecraft的完整世界。 # +xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect # +xbox.signin.useDifferentAccount=使用其他微软账号登录 # +xbox.signin.website=在另一台设备上访问此网站: # +xbox.signin.website.qr=1.在另一台设备上访问此网站: # +xbox.signin.welcome=欢迎使用! # +xbox.signin.newaccount.welcome=欢迎! # +xbox.signin.newaccount.info=你的好友以及他们的好友可以看见你是否在线、你的游戏剪辑以及你最近使用过的应用程序和玩过的游戏。你可以在Xbox.com中更改这些权限。 # +xbox.signinFirst=请先登录 # +xbox.signinFree=免费注册 # +xbox.signout=退出登录 # +xbox.signinquestion=登录? # +xbox.notnow=稍后再说 # +xbox.signingin=正在使用微软账号登录... # +xbox.signingin.offline=登录中... # +xbox.failedsignin.body=无法登录到你的微软账号。对Realms、资料页和商城物品的访问将受到限制。请稍后再试。 # +xbox.failedsignin.error=错误代码: # +xbox.failedsignin.moreInfo=更多信息 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=出错了 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=无法登录至%s沙盒。请更改沙盒并重新启动Minecraft,或者使用另一个账号登录。重新启动时沙盒将为%s。 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=更改为开发沙盒 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=更改为零售沙盒 # +xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除账户登录数据 # +xbox.addfriendsignin.line1=当你的好友在线时,使用他们的玩家代号找到他们。 # +xbox.addfriendsignin.line2=用微软账号登录,开始添加好友! # +xbox.invitesignin.line1=当你的好友在线时,使用他们的玩家代号邀请他们并查看他们的世界。 # +xbox.invitesignin.line2=用微软账号登录,开始邀请好友! # +xbox.thirdpartysignin.line1=炫酷的小游戏和全新玩家正在等着你!但首先,“%s”想要知道你是谁。 # +xbox.thirdpartysignin.line2=你需要用微软账号登录才能进行连接! # +xbox.signInLong=免费注册! # +xbox.signOutLong=退出登录你的微软账号 # +xbox.externalServer.title=在服务器上玩游戏 # +xbox.externalServer.line1=服务器提供了十分有创意的Minecraft玩法!只需登录,你就能和新朋友们在线游玩。 # + +xbox.genericsignin.line1=你的Minecraft账户允许你在PC和移动设备上与好友一同玩在线多人游戏。最棒的是什么? # +xbox.genericsignin.line2=免费! # +xbox.genericsignin.line3=你可以随时随地使用它来玩Minecraft。 # + +xbox.disconectionscreen.notSignedIn=使用微软账号登录,与好友畅玩。 # +xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此微软账号没有权限加入多人游戏。 # +xbox.disconectionscreen.accessDenied=你必须与本游戏中某人是好友才能加入。 # + +xbox.friendfinder.enterGamertag=输入玩家代号 # +xbox.friendfinder.findFriends=按玩家代号查找好友 # +xbox.friendfinder.searchingForGamertag=正在搜索 # +xbox.friendfinder.gamertagNotFound=未找到玩家代号 # + +xbox.profile.addFriend=添加好友 # +xbox.profile.addFriend.success=成功!%s已被添加到你的好友列表。 # +xbox.profile.block=屏蔽 # +xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩%s # +xbox.profile.favorite=收藏 # +xbox.profile.favoriteHelperText=收藏的好友会出现在好友列表的最前面。无论他们何时上线或开始直播,你都会看见他们。 # +xbox.profile.friend=好友 # +xbox.profile.friendHelperText=关注%s。在互相关注后,你即可邀请他们加入你的游戏。 # +xbox.profile.mute=静音 # +xbox.profile.realName=在Xbox应用程序中管理用于共享你的实际姓名的隐私设置。 # +xbox.profile.removeFriend=解除好友关系 # +xbox.profile.report=举报 # +xbox.profile.errorModal=尝试打开玩家个人资料时出现问题。错误代码:%d # + +xbox.report.gamertag=举报%s # +xbox.report.optionalText=在此处输入文本(可选) # +xbox.report.toast=你已举报%s # +xbox.report.toastError=无法发送你的举报。请稍后再试。 # +xbox.report.whereReport=你在哪里发现了不当的行为? # +xbox.report.whereReportDescription=请告诉我们事件发生的地方。这能帮我们调查你的举报。 # +xbox.report.whyReport=你为什么举报%s? # + +## Player safety report areas where abuse took place +xbox.report.area.chat=聊天消息 # +xbox.report.area.skin=玩家皮肤 # +xbox.report.area.gameplay=游戏 # +xbox.report.area.ingame=游戏内创造 # + +## Player safety ban reasons defined by legal/compliance +xbox.report.cyberbullying=网络霸凌 # +xbox.report.falseReporting=过度虚假/不实信息举报 # +xbox.report.exploits=利用漏洞和第三方应用程序 # +xbox.report.harassingComments=骚扰或诽谤性评论 # +xbox.report.hateSpeech=攻击性言论 # +xbox.report.illegalDrugs=非法药物或活动 # +xbox.report.impersonatingStaff=冒充员工、玩家支持人员或社区代表 # +xbox.report.inGameTrolling=游戏内引战和滥发消息 # +xbox.report.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号 # +xbox.report.modding=作弊 # +xbox.report.obsceneLanguage=淫秽或粗俗语言 # +xbox.report.postLinkToInappropriateContent=发布指向不当内容或恶意软件的链接 # +xbox.report.realLifeInfo=信息泄露与人身威胁 # +xbox.report.sexualReference=性内容与暴力内容 # +xbox.report.spam=出于商业目的滥发消息 # +xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=恐怖主义或暴力极端主义 # +xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=儿童性剥削或性虐待 # +xbox.report.imminentHarm=即将发生的伤害 # +xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=未经同意的亲密影像 # +xbox.report.policyViolation=违反政策 # +xbox.report.harassment=骚扰或欺凌 # +xbox.report.profanity=脏话 # +xbox.report.childSexualExploitationGrooming=儿童性剥削与儿童诱骗 # +xbox.report.controversial=有争议的话题 # +xbox.report.notoriousFigure=臭名昭著的形象 # +xbox.report.cheating=作弊 # +xbox.report.defamation=诽谤、冒充和虚假信息 # +xbox.report.drugs=毒品 # +xbox.report.fraud=欺诈 # +xbox.report.advertising=滥发信息或广告 # +xbox.report.selfHarm=自残或自杀 # +xbox.report.nudity=裸体或色情 # +xbox.report.sexuallyInappropriate=不恰当性内容 # +xbox.report.extremeViolence=极端暴力或恐怖 # +xbox.report.quittingEarly=提前退出 # +xbox.report.unsportingBehavior=不道德行为 # +xbox.report.voiceCommunication=语音交流 # + +xbox.statistics.timePlayed=游玩时间 # +xbox.statistics.blocksBroken=破坏方块 # +xbox.statistics.distanceTravelled=旅行距离 # +xbox.statistics.mobsDefeated=击败生物 # + +## Player safety toast messages +safety.muted.title=你在聊天中被暂时禁言。 # +safety.muted.message=记得要遵循Minecraft社区准则。 # + +safety.bannedSkin.title=多人游戏中不被允许的皮肤 # +safety.bannedSkin.button=了解更多 # +safety.bannedSkin.continue=以默认皮肤继续 # +safety.bannedSkin=你当前的皮肤违反了我们的社区准则。请选择另一个皮肤加入多人游戏。点击"%s"查看我们的社区准则或提交针对当前皮肤的复核。 # + +safety.textProcessorOffline.message=§e该Realm暂不支持聊天和其他用户生成的文本。请稍后重试。§f # + +authserver.notavailable=出错了。我们无法验证你尝试连接的服务器是我们信任的服务器。我们建议你稍后再试。 # +authserver.authfailed=太糟糕了。该服务器未能通过我们的验证测试。未受信任的服务器可能正假装成受信任服务器。 # + +platform.model.unknown=未知 # + +## Misc Compliance copy +compliance.playtime.greaterThan24Hours=你的游戏时长已超过24小时 # +compliance.playtime.message=过度游戏可能会影响日常生活 # +compliance.playtime.multipleHours=你的游戏时长已达%d小时 # +compliance.playtime.oneHour=你的游戏时长已达1小时 # + +## resource pack validation errors +packdiscoveryerror.manifest_pack_error=无法打开资源包。 # +packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的包。 # +packdiscoveryerror.unsupported_file_format=无效的zip存档。 # +packdiscoveryerror.missing_manifest=无法找到资源包中的清单文件。 # +packdiscoveryerror.manifest_parse_error=无法分析如下资源包的资源包清单:%s # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=资源包清单中缺少“%s”。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=资源包清单中的必备“%s”元素为错误类型。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=资源包清单中的必要元素“%s”为空。 # +packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=资源包清单中提供的“%s”元素具有无效值。 # +packdiscoveryerror.malformed_uuid=所提供的“%s”元素在资源包清单中不是有效的UUID。 # +packdiscoveryerror.malformed_version=所提供的“%s”元素在资源包清单中不兼容SemVer(semver.org)。 # +packdiscoveryerror.missing_modules=包清单中缺少“%s”元素;默认为资源包。 # +packdiscoveryerror.missing_dependency=缺少ID“%s”和版本“%s”的依赖项。 # +packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支持提供的格式版本“%s”。 # +packdiscoveryerror.duplicate_uuid=所提供的UUID“%s”元素已存在于资源包清单中。 # +packdiscoveryerror.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块。 # +packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支持资源包功能“%s”。 # +packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=版本“%s”中提供的修订组件将被忽略,并被视为0。 # +packdiscoveryerror.ignored_property=属性“%s”未用于该种类型的内容。字段将被忽略。 # +packdiscoveryerror.version_too_high=属性“%s”的版本为“%s”,该值过高。 我们能接受的最高值是“%s”。 # +packdiscoveryerror.version_too_low=属性“%s”的版本为“%s”,该值过低。 我们能接受的最低值是“%s”。 # +packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=属性“%s”的值必须小于“%s”。要使用更高的版本,你需要使用格式版本2。 # + +## pack upgrading +packupgradewarning.invalidpacktype=所提供的“%s”元素是资源包清单中的无效值;默认为资源包。 # +packupgradewarning.required_manifest_property_missing=资源包资源清单中缺少“%s”元素;默认为“%s”。 # +packupgradewarning.required_manifest_property_empty=资源包清单中的必要 “%s”元素为空;默认为“%s”。 # +packupgradewarning.malformed_uuid=所提供的“%s”元素在资源包清单中不是有效的UUID;默认为“%s”。 # +packupgradewarning.malformed_version=所提供的“%s”元素在资源包清单中不兼容SemVer(semver.org);默认为“%s”。 # +packupgradewarning.manifest_upgraded=此资源包清单已升级到新版本。 # +packupgradewarning.duplicate_uuid=所提供的UUID“%s”元素已存在于包清单中;默认为“%s”。 # +packupgradewarning.multiple_modules=资源包清单中检测到多个冲突的模块;默认为“%s”。 # + +## pack strings +pack.authors.label=作者:%s # +pack.authors.none=未知 # + +## manifest pack validation +manifestvalidation.title=资源包信息 # +manifestvalidation.error=错误 # +manifestvalidation.info=信息 # +manifestvalidation.noerror=未找到错误 # +manifestvalidation.warning=警告 # +manifestvalidation.delete=删除 # +manifestvalidation.delete.confirm_title=删除资源包? # +manifestvalidation.delete.confirm_body=你即将永远删除此资源包/行为包。确定吗? # +manifestvalidation.delete.confirm_delete=删除 # +manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回 # +manifestvalidation.packid=资源包ID: # +manifestvalidation.packversion=资源包版本: # +manifestvalidation.filelocation=文件位置: # +manifestvalidation.errorlist=错误列表 # +manifestvalidation.file=文件: # +manifestvalidation.issue=错误: # +manifestvalidation.unkown.packtype=未知资源包类型 # +manifestvalidation.unkown.packtitle=未知资源包名称 # +manifestvalidation.unkown.packdescription=未知资源包描述 # +manifestvalidation.unkown.packid=未知资源包ID # +manifestvalidation.unkown.packversion=未知资源包版本 # +manifestvalidation.noname=缺少名称 # +manifestvalidation.editor.cannotLoadToVanillaWorld=编辑器扩展包只能用于编辑器项目。你的世界仍将加载,但我们建议移除或删除此扩展包。 # + +## UI pack warnings and errors +uiPackError.invalidChildNames=%s:子空间必须具有唯一的名称:%s。这在将来会报错,会无法加载此文件。 # +uiPackError.parseError=%s:无法分析UI JSON文件与堆栈:%s # +uiPackError.missingControl=%s:无法找到该控件:%s # +uiPackError.missingControlTarget=%s (%s):在操作“%s”期间无法找到控件“%s” # +uiPackError.missingArrayName=%s (%s):缺少字段“array_name”或“control_name”。 # +uiPackError.missingCondition=%s (%s):缺少操作条件“%s”。 # +uiPackError.missingValue=%s (%s):缺少操作值“%s”。 # +uiPackError.missingOperation=%s (%s):缺少操作。 # +uiPackError.invalidOperationName=%s (%s):无效的操作“%s”。 # + +jsonValidationError.typeError=%s:无效的属性类型。应为%s,但为%s # +jsonValidationError.requiredPropertyError=%s:无法找到所需属性“%s” # +jsonValidationError.invalidValueError=%s:未找到属性的有效值。应为%s # + +serverUI.errorTitle=创建表单时出错。 # +serverUI.errorDescription=接收的表单json无效。错误:%s # + +## Content importing +content.import.failed=导入“%s”失败 # +content.import.failed.subtitle=查看输出日志了解更多详情 # +content.import.failed.subtitle_duplicate=检测到重复资源包 # +content.import.failed.subtitle_malformed_zip=无效的zip存档 # +content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Minecraft教育版不支持这个世界中的内容。 # +content.import.failed.incompatible=不支持的文件格式 # +content.import.failed.title_premiumcontent=不支持的内容 # +content.import.succeeded=成功导入“%s” # +content.import.succeeded_with_warnings=成功导入“%s”,但附有警告 # +content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=点击此处查看更多信息 # +content.import.started=导入已开始... # +content.import.importedWorldPrefix=已导入 # + +## World Templates +worldTemplate.festivemashup2016.name=节日混搭2016 # +worldTemplate.redstonemansion.name=红石大厦 # +worldTemplate.chinesemythology.name=中国神话混搭包 # +worldTemplate.GreekMythology.name=希腊神话混搭包 # +worldTemplate.Skyrim.name=天际混搭包 # + +eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=智能体试玩 # +eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教程世界 # +eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇岛 # +eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇岛 # +eduTemplateWorld.starterTown.name=新手村 # +eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教程第II卷 # +eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草方块 # + +## World Conversion Complete Popup +worldConversionComplete.title=转换已完成 # +worldConversionComplete.load_prompt=你想立即开始玩你的世界吗? # + +## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases +addServer.add=完成 # +externalServerScreen.addServer=添加服务器 # +externalServerScreen.addServerTitle=添加服务器: # +externalServerScreen.addServerDescription=添加外部服务器需要知道服务器的IP地址和端口。添加后,可以在服务器列表中找到该服务器并游玩。 # +addServer.enterIp=服务器地址 # +addServer.enterName=服务器名称 # +addServer.hideAddress=隐藏地址 # +addServer.resourcePack=服务器资源包 # +addServer.resourcePack.disabled=已禁用 # +addServer.resourcePack.enabled=已启用 # +addServer.resourcePack.prompt=提示 # +addServer.title=编辑服务器信息 # +addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加 # +externalServerScreen.header=添加外部服务器 # +externalServerScreen.label=按IP/地址添加服务器 # +externalServerScreen.serverAddress=IP/地址 # +externalServerScreen.serverAddressInput=服务器IP或地址 # +externalServerScreen.serverName=名称 # +externalServerScreen.serverNameInput=服务器名称 # +externalServerScreen.serverPort=端口 # +externalServerScreen.serverPortInput=服务器端口 # +survey.feedbackButton=给我们发送你的反馈 # +survey.label=选择所有适用项: # +survey.line1=载入时间过长 # +survey.line2=被错误消息卡住 # +survey.line3=询问太多问题 # +survey.line4=我不知道是免费 # +survey.line5=我以为需要Xbox主机 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +survey.line6=不感兴趣 # +survey.title=反馈:你为什么没有注册? # +## end of 15.* release branch strings + +tips.edu.1=你可以在按住Shift的同时用照相机拍摄近景图片。 # +tips.edu.2=与告示牌不一样,你可以反复地编辑石板、海报和黑板。 # +tips.edu.3=使用Ctrl+B打开文本转语音功能,来进行游戏内聊天。 # +tips.edu.4=你可以导出Minecraft的世界与他人共享。 # +tips.edu.5=要让同伴连接到你的世界,请暂停游戏并分享你的加入代码。 # +tips.edu.6=请记住,要使用斜杠命令,你需要在你的世界中启用作弊。 # +tips.edu.7=已完成你的创作?让别人作为访客游览你的世界以便保护你的作品。 # +tips.edu.8=要使用代码编辑器,请按下键盘上的C键或触摸屏幕顶部的智能体图标! # +tips.edu.9=用图书馆来寻找可供创建的新的游戏世界。 # +tips.edu.10=正在寻找特定的生物群系?试试图书馆吧。 # +tips.edu.11=NPC代表非玩家角色。 # +tips.edu.12=在生存模式中,玩家必须自行找到资源。 # +tips.edu.13=在创造模式中,玩家可以自由选择Minecraft中的任何方块来进行建造。 # +tips.edu.14=你的代码创建机器人助手称为智能体。 # +tips.edu.15=在Minecraft中,红石可以用来创建电路和简单的机械。 # +tips.edu.16=你可以从文本编辑器复制粘贴内容到小黑板、告示板或大黑板。 # +tips.edu.17=你可以在“控制”下的“设置”菜单中打开或关闭键盘和鼠标提示。 # +tips.edu.18=你可以在“控制”下的“设置”菜单中打开或关闭“自动跳跃”。 # +tips.edu.19=在创造模式下,快速按两次“跳跃”来飞行。 # +tips.edu.20=在创建世界时选择一个“默认游戏模式”来指定你想要的游戏内容类型。 # +tips.edu.21=使用“/setworldspawn”命令可以让新玩家在你所站的地方开始游戏。 # +tips.edu.22=在创建你的世界时,选择一个默认的玩家权限,以指定你希望你的同学在加入时拥有的权限。 # +tips.edu.23=按下键盘上的I或点击沉浸式阅读器图标来阅读或翻译游戏内文本。 # +tips.edu.24=要在你的世界中添加或更改一个NPC,首先使用“/wb”将自己设置为世界创建者。 # +tips.edu.25=每个月都有全新的建造挑战!在“每月建造挑战”栏目中查找所有内容。 # +tips.edu.26=单击图书馆中的标签查找相关课程。 # +tips.edu.27=课程加载太慢?尝试在“设置”中关闭渲染距离。 # +tips.edu.28=想要使用代码编辑器?确保已启用作弊。 # +tips.edu.29=按下F5更改玩家视角。 # +tips.edu.30=使用“/spawnpoint”更改出生点。和在床上睡觉一样! # +tips.edu.31=本中文译名修正包由Spectrollay制作! # + +beginnerTips.1=大多数怪物只在晚上出现。在白天,你是安全的...大概吧。 # +beginnerTips.2=破坏方块,收集资源。使用合成网格制作有用的物品。现在开始合成了! # +beginnerTips.3=你有无限的生命,但当你死亡时你的物品会散落一地。赶快回去捡起它们! # +beginnerTips.4=建造一个可以安全度过夜晚的地方是一个好主意。 # +beginnerTips.5=用适合的工具来干活!用斧子砍木头比用手快得多。 # +beginnerTips.6=即便在Minecraft中你也会感到饥饿,所以快在这之前去找点吃的。 # +beginnerTips.7=垂直向下或向上挖可能不是一个好主意。 # +beginnerTips.8=怪物在黑暗中生成。制作火把来照亮任何地方。 # +beginnerTips.9=床非常实用!制作一张床可以快速度过夜晚并设置重生点。 # +beginnerTips.10=在水中游泳时要小心。在水下停留太久会导致你缺氧。 # +beginnerTips.11=生存模式有4种不同的难度级别 - 和平、简单、普通和困难。或游玩创造模式获得无限资源! # +beginnerTips.12=Minecraft的世界充满无尽的惊喜。你会发现各种不同的动物、植物,甚至是§f§k§a§b§r §f§k§a§b§r ## please leave "§f§k§a§b§r" unchanged +beginnerTips.13=本中文译名修正包由Spectrollay制作! # + + +midgameTips.1=铁傀儡将为你而战! # +midgameTips.2=给狼喂骨头来驯服它。之后你可以让它坐下或跟随你。 # +midgameTips.3=戴上南瓜头可以防止末影人攻击你。 # +midgameTips.4=从牛身上获取皮革,用它制作盔甲和书籍。 # +midgameTips.5=你可以用空桶装水、熔岩、牛奶、细雪...甚至一些生物。 # +midgameTips.6=喂养动物防止它们消失。建造一个围栏来保护你的动物。 # +midgameTips.7=使用矿车和铁轨可以更快地到达目的地! # +midgameTips.8=建造传送门将允许你前往另一个叫做下界的维度。 # +midgameTips.9=骨粉(用骷髅骨头制作)可以用作肥料,可以使植物瞬间生长! # +midgameTips.10=当水接触熔岩源方块时会生成黑曜石。 # +midgameTips.11=如果水或熔岩的源方块被移除,它将完全停止流动。 # +midgameTips.12=可以作为光源的方块会融化雪和冰。 # +midgameTips.13=在露天搭建羊毛建筑时要小心,因为雷雨闪电可能会点燃羊毛。 # +midgameTips.14=一个熔岩桶可以在熔炉中烧炼100个方块。 # +midgameTips.15=音符盒所演奏的乐器取决于其下方的材料。 # +midgameTips.16=攻击狼将使附近的其他狼变得敌对并攻击你。 # +midgameTips.17=狼和铁傀儡不会攻击苦力怕。 # +midgameTips.18=鸡每5到10分钟会下一个蛋。 # +midgameTips.19=可以用钻石镐挖掘黑曜石。 # +midgameTips.20=苦力怕是最容易获得火药的来源。 # +midgameTips.21=驯服的狼会根据它们的尾巴位置显示它们的生命值。喂它们肉来恢复生命。 # +midgameTips.22=可以用各种材料制作不同颜色的染料,用炉子烹制仙人掌来获得绿色染料! # +midgameTips.23=被雷击中的猪会变成僵尸猪灵。 # +midgameTips.24=末影人讨厌洗澡时间! # +midgameTips.25=铁傀儡有时会给小村民送花! # +midgameTips.26=豹猫会让苦力怕知道谁才是老大! # +midgameTips.27=你可以用海草来吸引和喂养海龟。 # +midgameTips.28=请保护小海龟免受有敌意生物的伤害! # +midgameTips.29=小海龟在生长时会掉落海龟鳞甲--这些海龟鳞甲可以用来合成海龟壳。 # +midgameTips.30=为水下探险酿造一些水下呼吸药水! # +midgameTips.31=海豚可以将你领向沉船和海底废墟,喂它们鳕鱼并跟随它们的踪迹! # +midgameTips.32=你可以用剪刀来雕刻南瓜。 # +midgameTips.33=一共有3587种热带鱼! # +midgameTips.34=海泡菜可被烧炼成黄绿色染料。 # +midgameTips.35=你可以用干草块喂养羊驼! # +midgameTips.36=指南针总是指向一个磁石或世界出生点--你可以合成一个来指路! # +midgameTips.37=你可以与村民进行交易,以获得食物、工具乃至藏宝图! # +midgameTips.38=你知道你可以用副手拿着地图吗? # +midgameTips.39=你可以用拴绳来牵引船。 # +midgameTips.40=潜行以便在岩浆块上安全地行走。 # +midgameTips.41=你可以用剪刀收集蜘蛛网。 # +midgameTips.42=三叉戟由溺尸掉落,可以手持住或投掷。 # +midgameTips.43=你可以用一个干海带块作为燃料,在熔炉里烧炼20个物品。 # +midgameTips.44=驯服骷髅马时无需马鞍。 # +midgameTips.45=幻翼是会在夜间出现的危险生物。你得确保自己有规律的睡眠! # +midgameTips.46=僵尸会在沉入水下时变成溺尸。 # +midgameTips.47=在水中疾跑以游泳! # +midgameTips.48=请对动物友善点! # +midgameTips.49=别杀海豚,你这个坏人! # +midgameTips.50=当你竖直向上挖的时候,在你的脚边放一个火把,破坏任何可能掉到你身上的沙子或沙砾。 # +midgameTips.51=使用剪刀剪蜂箱和蜂巢可以获得蜜脾,用瓶子可以获得蜂蜜。 # +midgameTips.52=将营火放在蜂箱或蜂巢下收获蜂蜜。 # +midgameTips.53=绿宝石矿石是Minecraft中最稀有的矿石!它们只出现在山脉和草甸中! # +midgameTips.54=需要钻石?深度越深它们越常见。 # +midgameTips.55=青蛙吃小而方的生物。 # +midgameTips.56=悦灵喜欢收集物品!如果你给它一个特定的物品它将尝试收集更多。 # +midgameTips.57=青蛙的种类基于蝌蚪生长所处生物群系的温度。 # +midgameTips.58=你可以用桶收集蝌蚪。 # +midgameTips.59=远古城市通常位于山脉之下。 # +midgameTips.60=悦灵热爱音乐,因此会与音符盒互动! # +midgameTips.61=对着泥土使用水瓶获得泥巴! # +midgameTips.62=徘徊于深暗之域,保持安静是关键。 # +midgameTips.63=如果你手中拿着小麦,一些动物会跟随着你。 # +midgameTips.64=在你开采钻石、红石或金矿之前,请确保你用的是铁镐、钻石镐或下界合金镐,否则矿石不会掉落。 # +midgameTips.65=将两个箱子并排放置形成一个大箱子。 # +midgameTips.66=需要煤做火把?试着在熔炉里烧炼原木。 # +midgameTips.67=无限的奇迹,无尽的可能。 # +midgameTips.68=种植一些树苗,它们会长成树木。 # +midgameTips.69=使用锄头来准备种植的土地。 # +midgameTips.70=本中文译名修正包由Spectrollay制作! # + +lategameTips.1=僵尸猪灵不会攻击你 - 除非你激怒它们。 # +lategameTips.2=把那些火球打回去给恶魂! # +lategameTips.3=圆石可以抵御恶魂的火球,是保护传送门的有效材料。 # +lategameTips.4=我们的音乐由C418、Lena Raine和Kumi Tanioka创作。 # +lategameTips.5=这个游戏会有后续更新的! # +lategameTips.6=苦力怕在代码错误中产生。 # +lategameTips.7=Minecraft的第一个版本只花了6天的时间构建! # +lategameTips.8=末影人的语言实际上是反转的英语。 # +lategameTips.9=Minecraft的原名是Cave Game。 # +lategameTips.10=蜘蛛骑士是一种蜘蛛被骷髅骑行的罕见现象! # +lategameTips.11=在下界行进一格相当于在主世界行进八格。 # +lategameTips.12=你可以使用幻翼膜来修理你的鞘翅。 # +lategameTips.13=鞘翅可以用来滑翔,它们会出现在末地城的末地船中! # +lategameTips.14=你可以打开实验性功能来测试一些新的功能! # +lategameTips.15=被骷髅的箭杀死的苦力怕有机会掉落音乐唱片。 # +lategameTips.16=资源包会改变游戏中方块、物品甚至菜单的外观。试试吧! # +lategameTips.17=使用烟火之星会提高鞘翅在半空中的速度。只要确保它们不爆炸就好,否则会让你疼得够呛! # +lategameTips.18=真的会有人看这些吗? # +lategameTips.19=激流附魔将在雨中推动你穿过空气。 # +lategameTips.20=信标是一种强大的物品,只能用一颗来自凋灵的下界之星来合成! # +lategameTips.21=下界之星是不会被爆炸摧毁的。 # +lategameTips.22=你可以和猪灵以物易物。 # +lategameTips.23=在下界中重生需要一个充能的重生锚。 # +lategameTips.24=你可以用荧石给重生锚充能。 # +lategameTips.25=你可以用绯红菌繁殖疣猪兽,但这很危险! # +lategameTips.26=金矿最常出现在下界与恶地生物群系中。 # +lategameTips.27=闪长岩是一种会让你对它爱恨交加的东西。 # +lategameTips.28=本中文译名修正包由Spectrollay制作! # + +tips.realms.1=使用游戏菜单截图。 # +tips.realms.2=Realm始终在线,所以你和你的好友可以随时游玩。 # +tips.realms.3=通过查看Realms动态中的动态信息保持对Realm中发生事情的了解。 # +tips.realms.4=通过向动态信息中添加一个动态与这个Realm中的其他玩家分享你的精彩时刻。 # +tips.realms.5=查看Realms动态中的时间轴,了解其他玩家何时在游玩。 # +tips.realms.6=在游玩Realm时,从游戏菜单中访问Realms动态。 # +tips.realms.7=在Realms动态的成员选项卡中了解你的Realm社区。 # +tips.realms.8=使用Realms动态社交,跟上你朋友的进度,并组织游玩时间。 # +tips.realms.9=本中文译名修正包由Spectrollay制作! # + +splitscreen.joinPrompt=以玩家%s的身份加入 # +splitscreen.unavailable.toastHeader=分屏不可用 # +splitscreen.unavailable.toastMessage=第二名玩家当前无法加入。 # +splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=点击查看更多信息。 # +splitscreen.joyconError.toastHeader=无法连接Joy-Con! # +splitscreen.joyconError.toastMessage=你要加入的游戏在本地局域网模式已连接太多手柄。 # + +usermanagement.changeUser=更改用户 # + +lateJoinScreen.waitingForUserReady=准备中 # + +## Storage Migration +storage_migration.progress.title=正在移动文件 # +storage_migration.progress.message=移动"%s"... # +storage_migration.worlds_error=一些世界无法访问,因为它们无法移动。请重启Minecraft然后重试。 # + +storage_migration.button.get_started=开始 # +storage_migration.button.retry=重试 # +storage_migration.button.go_to_faq=查看常见问题解答 # +storage_migration.button.next=下一个 # +storage_migration.button.resume=恢复 # +storage_migration.button.continue=继续 # +storage_migration.button.start=开始移动文件 # +storage_migration.button.marketplace=你的商城包 # +storage_migration.button.main_menu=进入主菜单 # +storage_migration.button.faq=阅读常见问题解答以了解更多信息。 # 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+storage_migration.transfer_error_out_of_space.files_left=剩余文件: # + +storage_migration.finished.generic.title=全部完成 # +storage_migration.finished.generic.description=你的文件已成功移动。请重启Minecraft。 # + +storage_migration.transfer_error.title=移动文件时遇到问题! # +storage_migration.transfer_error.description=我们无法移动你的所有文件。我们遇到了以下错误:(%s)。 # + +storage_migration.progress.starting=正在启动... # +storage_migration.progress.gathering=正在从源文件夹收集文件... # +storage_migration.progress.copying=正在复制文件... # +storage_migration.progress.finished=已完成! # +storage_migration.progress.error.bad_source=失败(错误的源文件夹) # +storage_migration.progress.error.bad_destination=失败(错误的目标文件夹) # +storage_migration.progress.error.io_error=文件(文件I/O错误) # +storage_migration.progress.error.io_no_space=文件(文件I/O错误或没有空间) # +storage_migration.progress.error.internal=失败(内部错误) # + +trade.doesNotWant=商人不需要它 # +trade.excalamation=! # +trade.expProgress=经验:%d/%d # +trade.expMax=经验:最大 # +trade.levelPrefix=%d级 # +trade.levelPrefixAndName=%d级 - %s # +trade.levelPrefixAndName.max=最高级 - %s # 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+cloud_upload.input_error_maximum_size=某个文件过大。如果想重试,请与LiveOps联系。 # +cloud_upload.input_error_record_already_completed=世界上传成功。请与LiveOps联系以获取更多信息。 # +cloud_upload.operation_error_missing_files_on_complete_upload=网络错误。请重试或与LiveOps联系。 # +cloud_upload.unknown_error=未知错误。请重试或与LiveOps联系。(错误代码:%s) # + +dr.banner.sale=特惠! # +dr.banner.limitedTimeOffer=限时优惠! # +dressingRoom.skin_color_picker_title=皮肤颜色 # +dr.right_side.category_title=%s # +dr.rarity=稀有度 # +dr.rarity.common=普通 # +dr.rarity.epic=史诗 # +dr.rarity.legendary=传说 # +dr.rarity.rare=稀有 # +dr.rarity.uncommon=非凡 # +key.emote=表情 # +dr.button.ok=确定 # +dr.loading=加载中... # +dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s # +dr.classic_skins.choose_custom_skin=选择新皮肤 # +dr.classic_skins.custom_skin_title=导入皮肤 # +dr.classic_skins.custom_skin_description=从设备中导入一个图像文件作为皮肤使用。这将不会在设备或游戏之间同步。 # +dr.classic_skins.custom_skin_description_popup=如果启用了“仅允许显示受信任的皮肤”选项,则使用自定义皮肤的玩家将不可见。 # +dr.classic_skins.custom_skin_section_title=已拥有的皮肤 # +dr.classic_skins.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为Minecraft皮肤。 # +dr.classic_skins.owned=已拥有 # +dr.classic_skins.purchasable=获取更多 # +dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus # +dr.classic_skins.right_side.author_name=作者:%s # +dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=作者:Minecraft # +dr.classic_skins.right_side.featured_title=精选与推荐皮肤包 # +dr.classic_skins.right_side.limited_usage=限制使用 # +dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=该皮肤可以在本地使用,但不能漫游。 # +dr.classic_skins.right_side.free_usage=到处可用 # +dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=该皮肤将漫游到你登录的任何地方。 # +dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*购买%s硬币(需要%s)并兑换此%s硬币包,还剩下%s个。 # +dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s款皮肤 # +dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s款皮肤 # +dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s个纹理包 # +dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s个纹理包 # +dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=%s个世界 # +dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=%s个世界 # +dr.classic_skins.see_pack_in_store=在商城中查看包 # +dr.classic_skins.see_in_store=在商城中查看 # +dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus # +dr.classic_skins.select_skin=为你的皮肤选择正确的模型类型 # +dr.classic_skins.select_skin.title=皮肤类型 # +dr.classic_skins.upsellWithoutStore=你必须购买皮肤包才能使用此皮肤,但我们无法连接到商城。 # + +dr.collector_title.featured=精选%s # +dr.collector_title.general=所有%s # +dr.collector_title.owned=已拥有%s # + +dr.collect_achievement_item=收集 # +dr.equip_piece=装备 # +dr.emotes.play_again=重新播放 # +dr.emotes.assignment=将%s装备到槽位 # +dr.emotes.replace=取代 # +dr.header.animation=表情 # +dr.header.capes=披风 # +dr.header.categoryFeaturedList=%s精选 ### %s is the category name (ie. Style or Body) +dr.zooming=缩放 # +dr.header.classic_skins=经典皮肤 # +dr.header.creator_piece_list=全部由%s制作 # +dr.header.customization=角色创建器 # + +dr.accessibility.header.customization=角色创建器标签项1,共4 # +dr.accessibility.header.classic_skins=经典皮肤标签项2,共4 # +dr.accessibility.header.animation=表情标签项3,共4 # +dr.accessibility.header.capes=披风标签项4,共4 # + +dr.header.featured=精选内容 # +dr.header.featured_skins=精选皮肤 # +dr.header.previewAppearance=预览外观 # +dr.header.colorPicker=颜色选择器 # +dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=完成一项成就即可解锁该物品。 # +dr.achievement.achievement_locked.signed_in=完成%s成就即可解锁该物品。 # +dr.achievement.achievement_unlocked=已通过完成%s成就解锁该物品。 # +dr.achievement.challenge_locked=完成Minecraft Earth中的一项挑战即可解锁该物品。 # +dr.achievement.challenge_unlocked=已通过完成Minecraft Earth中的一项挑战解锁该物品。 # +dr.arm_size_label_text=手臂大小 # +dr.body_size_label_text=高度 # +dr.mouth_color=嘴部 # +dr.iris_color=虹膜 # +dr.sclera_color=巩膜 # +dr.eyebrows_color=眉毛 # +dr.hair_color=头发 # +dr.facial_hair_color=胡子 # +dr.skin_color=底色 # 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+dr.prompt.switching_to_persona_detail=你正在切换至此栏位的角色创建器。角色创建器可让你在Minecraft中逐步创建角色。你的经典皮肤将保存为此栏位中的备选项,你可以之后切换回去。 # +dr.prompt.switching_to_skin_title=切换至经典皮肤 # +dr.prompt.switching_to_skin_detail=你正在切换至此栏位的经典皮肤。经典皮肤可应用到整个角色上,无法自定义。你的角色创建器外观将保存为此栏位中的备选项,你可以之后切换回去。 # +dr.prompt.do_not_show_again=不再提示 # + +dr.label.current_persona=这是你当前的角色 # +dr.label.current_skin=这是你当前的皮肤 # +dr.notification.persona_save=该角色已被保存 # +dr.notification.persona_create=该角色已被创建 # +dr.notification.persona_create_new=新角色已创建 # +dr.notification.classic_skin_created_new=新皮肤已创建 # +dr.notification.persona_delete=该角色已被删除 # +dr.notification.item_selection_failed=无法选择项目 # +dr.notification.character_failed=无法加载角色%s # +dr.notification.character_failed_start=无法加载角色%s。你可以在更衣室中重新加载。 # +dr.notification.equipped_piece=你已装备%s # +dr.notification.custom_banned=因违反社区准则,皮肤在多人游戏中被禁用。 # +dr.modal.persona_delete_confirm=当前角色将被删除。确定要继续? # +dr.modal.persona_delete_confirm_title=删除角色? # +dr.modal.difference_information_title=角色和经典皮肤的差异 # +dr.modal.restricted_content_title=限制警告 # +dr.modal.restricted_content_text=此内容在大多数地区可用,但在少数地区中受到限制。 # +dr.default.alex.bottom=Alex的裤子 # +dr.default.alex.hair=Alex的头发 # +dr.default.alex.mouth=Alex的嘴 # +dr.default.alex.shoes=Alex的鞋子 # +dr.default.alex.skin=Alex # +dr.default.alex.top=Alex的衬衫 # +dr.default.emote.basicClap=鼓掌 # +dr.default.emote.communicationFollowMe=跟我来 # +dr.default.emote.communicationPoint=在那里! # +dr.default.emote.overheadWave=挥手 # +dr.default.eyes=默认眼部 # +dr.default.steve.bottom=Steve的裤子 # +dr.default.steve.hair=Steve的头发 # +dr.default.steve.mouth=Steve的嘴 # +dr.default.steve.shoes=Steve的鞋子 # +dr.default.steve.skin=Steve # +dr.default.steve.top=Steve的衬衫 # +dr.emotes.slot=%d表情 # +dr.emotes.key=%d键 # +dr.character_creator_getting_started_title=开始 # +dr.character_creator_getting_started_detail=选择左侧的物品,看看它们在你的角色身上的样子! # +dr.deep_link_fail.profile=深度链接失败:无法加载个人资料 # +dr.deep_link_fail.dressing_room=深度链接失败:无法打开优惠 # +dr.marketplace.get_more_skins=获取更多皮肤 # +dr.classic_skins.show_more=展开 # + +onlinePlay.notRated=未经审核的在线游戏 # 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+dr.color.very_light_warm=极亮 - 暖色 # +dr.color.vibrant_orange=活力橙 # +dr.color.white=白色 # +dr.color.white_deep=白色 - 深色 # +dr.color.white_light=白色 - 亮色 # +dr.color.white_mid=白色 - 中等 # +dr.color.yellow_green=黄绿色 # + +copyCoordinates.copy_position_message=将当前位置复制到剪贴板:“%s” # +copyCoordinates.copy_facing_message=将面向位置复制到剪贴板:“%s” # + +emotes.change_emotes=更改表情 # +emotes.execute=执行 # +emotes.header_text=表情 # +emotes.emotes_instructions_general=使用快捷键或鼠标激活表情 # +emotes.exit_gamepad=退出%s # +emotes.instructions_gamepad=要在游戏中快速播放表情,你可以随时按住%s以打开快捷菜单 # +emotes.instructions_keyboard=使用快捷键或鼠标激活表情 # +emotes.instructions_touch=点击表情以激活 # +emote_wheel.gamepad_helper.select=按下以选择 # + +## Dynamic Package Manager +## Google Play APK Expansion file downloader notification +dynamicPackage.download.android.state_unknown=开始... # +dynamicPackage.download.android.state_idle=等待下载... # +dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=寻找资源... # +dynamicPackage.download.android.state_connecting=正在连接... # +dynamicPackage.download.android.state_downloading=正在更新... # +dynamicPackage.download.android.state_completed=更新完成! # +dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=已暂停:网络不可用 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=已暂停:网络不可用 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=已暂停 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=已暂停:WiFi不可用 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=已暂停:WiFi不可用 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=已暂停:请检查漫游设置 # +dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=已暂停:存储空间不可用 # +dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=失败:未经许可的应用 # +dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=失败:找不到资源 # +dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=失败:存储空间已满 # +dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=已取消 # +dynamicPackage.download.android.state_failed=更新失败 # +dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s ### %1$s is the download speed in kbps +dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=剩余%1$s ### %1$s is the time remaining +dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=更新状态 # +dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=显示更新状态和进度 # + +## GameTest content +gameTest.description=进行GameTest交互。 # +gameTest.error.unknownCommandMode=设置的命令模式未知 # +gameTest.error.missingStructure=无法在半径为%s的范围内找到任何结构方块 # +gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=未找到你正在注视的方块 # +gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=未找到包含目标位置%s, %s, %s的结构方块 # +gameTest.error.structureTooBig=该结构在每个坐标轴上必须小于%s方块 # +gameTest.error.repeatCountTooSmall=重复次数必须大于0 # +gameTest.error.failConditionMet=符合失败条件 # +gameTest.error.timeout=在%s刻内没有成功或失败 # +gameTest.error.noFinishedSequences=没有完成的序列 # +gameTest.error.flakyTestError=成功次数不足:%s/%s次尝试。要求成功:%s次,最多尝试:%s次。 # +gameTest.error.testMissing=找不到名称为“%s”的测试。 # +gameTest.error.structureNotSpawned=未能生成路径为%s的测试结构 ### %s is the file path of the structure +gameTest.error.flakyFailed=片状测试%s失败,尝试:%s/%s # +gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=,成功:%s(需要 %s) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required +gameTest.error.failed=%s失败! # +gameTest.error.succeededInInvalidTick=在无效标记中成功:需要%s,但当前标记为%s # +gameTest.error.noTestsFound=未找到用于标签“%s”的测试 # +gameTest.error.unkownEvent=未知事件名称"%s" # +gameTest.optionalPrefix=(可选) # +gameTest.assert.couldNotSetBlock=无法设置方块“%s” # +gameTest.assert.missingButton=需要一个按钮 # +gameTest.assert.missingLever=需要一个拉杆 # +gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=无法生成“%s”类型的实体 # +gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors()只适用于生物 # +gameTest.assert.mobWontMove=无法使生物移动“%s” # +gameTest.assert.noPathFound=未找到类型为“%s”的实体的路径 # +gameTest.assert.pathFound=已找到类型为“%s”的实体的路径 # +gameTest.assert.expectEntityOfType=需要“%s”类型的实体 # +gameTest.assert.unexpectedDataResult=意外的实体数据结果 # +gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=意外的“%s”类型的实体 # +gameTest.assert.expectBlock=需要“%s”类型的方块 # +gameTest.assert.expectBlockWithState=需要具有方块状态“%s”的方块 # +gameTest.assert.unexpectedBlock=意外的“%s”类型的方块 # +gameTest.assert.unexpectedBlockState=方块未处于需要的方块状态 # +gameTest.assert.expectItemOfType=需要%s类型的物品实体 # +gameTest.assert.unexpectedItemOfType=意外的%s类型的物品实体 # +gameTest.assert.wrongEntityItemCount=意外的%s类型的物品实体数量。需要:%s,实际:%s。 # +gameTest.assert.noContainerFound=未找到容器 # +gameTest.assert.expectEmptyContainer=需要空容器 # +gameTest.assert.expectItemInContainer=容器不包含%s类型的物品 # +gameTest.assert.missingComponent=实体缺少组件“%s” # +gameTest.assert.hasComponent=实体含有组件“%s” # +gameTest.assert.missingArmor=实体在槽位%2s中缺少盔甲%1s,数据为%3s # +gameTest.assert.hasArmor=实体在槽位%2s中含有盔甲%1s,数据为%3s # +gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=意外的红石充能等级。需要:%s,实际:%s。 # +gameTest.assert.expectWaterLogged=需要含水方块 # +gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=意外的含水方块 # +gameTest.assert.missingExplosionComponent=由于实体没有爆炸部件,无法设置实体的导火索 # +gameTest.assert.invalidEntityInstance=无效的实体实例 # +gameTest.assert.unexpectedParameterValue=意外的参数"%s"的值 # +gameTest.assert.expectEntityInstance=需要“%s”类型的实体实例 # +gameTest.assert.didNotExpectEntityInstance=意外的“%s”类型的实体实例 # +gameTest.assert.invalidFluidType=无效的流体类型 # +gameTest.assert.expectCauldron=需要炼药锅类型的方块 # +gameTest.success.runningTests=正在运行%s测试... # +gameTest.success.relativePosition=位置相对于%s:%s ## first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure +gameTest.success.passed=%s通过! # +gameTest.success.flakyPassedEnough=%s通过了%s次尝试,总计有%s次尝试。 ### this is used when a test has passed a sufficient number of times +gameTest.success.flakyPassed=片状测试%s成功,尝试:%s,成功:%s。 ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed +gameTest.success.testsStarted=正在运行 %s 个带有标签“%s”的测试... # +gameTest.report.testLocation=位于:%s,%s,%s(相关:%s,%s,%s) # +gameTest.report.tickCount=刻:%s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line +gameTest.report.testCount=GameTest完成!运行了%s个测试 # +gameTest.report.someTestsFailed=%s个必要测试失败 :( # +gameTest.report.allRequiredTestsPassed=全部必要测试均通过 :) # +gameTest.report.optionalFailures=%s个可选测试失败 # +gameTest.report.bookTitle=GameTest报告 ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside + +## Script +script.description=用于调试GameTest框架的选项 # +script.error.unknownCommandMode=提供的命令模式未知 # +script.error.noDebugger=调试器无法使用 # +script.error.debuggerFailed=无法启动调试器 # +script.error.profilerStopped=分析器已停止。无法保存配置文件。 # +script.error.statsSaved=无法保存脚本统计信息 # +script.success.debuggerListen=调试器正在监听端口%s # +script.success.debuggerConnect=调试器已连接到端口%s上的主机%s # +script.success.debuggerClosed=调试器已关闭 # +script.success.profilerStarted=分析器已启动 # +script.success.profilerStopped=分析器已停止。配置文件已保存到'%s' ### Full path to profile file +script.success.statsSaved=脚本统计信息已保存到'%s' ### Full path to stats file + +clientscript.description=GameTest框架的客户端调试选项。 # +clientscript.error.unknownCommandMode=提供命令模式未知 # +clientscript.error.noDebugger=客户端调试器无法使用 # +clientscript.error.debuggerFailed=无法启动客户端调试器 # +clientscript.success.debuggerListen=客户端调试器正在监听端口%s # +clientscript.success.debuggerConnect=客户端调试器已连接到端口%s上的主机%s # +clientscript.success.debuggerClosed=客户端调试器已关闭 # + +## World Recovery +world_recovery.description=点击下方按钮,打开你可以使用的文件选择器,定位并选择你的"minecraftWorlds"文件夹。%1%1从设备或SD卡的根目录开始,在"games/com.mojang"文件夹中查找。%1%1在选择后,我们会将你的世界复制到新的外部存储位置。%1%1你的设备上必须有足够的空间以保存你的世界备份。 ### %1 is line breaks +world_recovery.title=恢复世界 # +world_recovery.select_worlds=选择世界 # +world_recovery.error.title=恢复世界错误 # +world_recovery.error.invalid_directory=你必须选择以"%s"结尾的目录。 # +world_recovery.error.insufficient_space=空间不足无法进行备份。需要:%1,可用:%2。 # +world_recovery.error.generic=出现错误:%s # +world_recovery.success=恢复世界成功! # +world_recovery.init=开始恢复过程... # +world_recovery.progress=正在恢复%2个文件(%3)%1%1进度: 已完成%4%%%1已复制文件: %5/%2 ### %1 is line breaks, %2 is file count, %3 is total size, %4 is percent complete, %5 is current file count + +## Gatherings +gathering.button.minecraftLive=Minecraft Live # +gathering.caption.startsIn=距离开始还剩 %s # +gathering.caption.endsIn=距离结束还剩 %s # +gathering.caption.eventOver=活动已结束 # +gathering.info.button.readMore=阅读更多... # +gathering.info.button.voteNow=立刻投票 # +gathering.info.title.liveIsComing=Minecraft Live即将到来! # +gathering.info.header.minecraftLive=Minecraft Live # +gathering.info.body.liveIsComing=是时候为Minecraft添加一个新的生物了,选择权在你手中。 # +gathering.info.modal.title.connectFail=连接失败 # +gathering.info.modal.body.connectFail=无法建立连接,请稍后再试。 # +gathering.connect.title=正在连接... # +gathering.info.qr.title.onlineService=了解更多 # +gathering.info.qr.body.onlineService.nso=你需要Nintendo Switch Online会员才能参加Minecraft活动。 # +gathering.info.qr.body.onlineService.psn=你需要登录PlayStation®Plus才能参加Minecraft活动。 ### CertRequirement: [PlayStation®Plus] +gathering.info.qr.body.onlineService=你需要登录才能参加Minecraft活动。 # +gathering.info.qr.title.childAccount=在线游玩不被允许 # +gathering.info.qr.body.childAccount=你当前的家长控制限制你在线游玩。 # +gathering.info.qr.title.console=活动流程 # +gathering.info.qr.body.console=扫码加入我们的活动流程 # +gathering.info.signIn.title=登录以加入活动。 # +gathering.info.signIn.body=请登录你的微软账户参加活动。 # + + + +### Minecraft Live活动 +## gathering.button.minecraftLive=生物投票 # +## gathering.caption.startsIn=距离开始还剩 %s # +## gathering.caption.endsIn=距离结束还剩 %s # +## gathering.caption.eventOver=活动已结束 # +## gathering.caption.live=Live Now # +## gathering.info.button.readMore=阅读更多... # +## gathering.info.button.voteNow=游玩并投票 # +## gathering.info.button.watchStream=观看Minecraft Live # +## gathering.info.title.liveIsComing=永久改变Minecraft! # +## gathering.info.header.minecraftLive=生物投票 # +## gathering.info.body.liveIsComing=哪些生物应该加入Minecraft?进入我们的方块嘉年华,玩一些小游戏,投下你的一票吧!在此期间你可以随心所欲地投票和游玩,但是只有最后的投票才算数。获胜者将于美国东部时间10月15日中午在Minecraft Live上公布! # +## gathering.info.modal.title.connectFail=连接失败 # +## gathering.info.modal.body.connectFail=无法建立连接,请稍后再试。 # +## gathering.connect.title=正在连接... # +## gathering.info.qr.title.onlineService=网络投票 # +## gathering.info.qr.body.onlineService.nso=你需要Nintendo Switch Online会员才能在Minecraft中投票。请在网络上投票:aka.ms/MobVote # +## gathering.info.qr.body.onlineService.psn=你需要登录"PlayStation Network"才能在Minecraft中投票。请登录或在网络上投票:aka.ms/MobVote # +## gathering.info.qr.body.onlineService=你需要登录才能在Minecraft中投票。请在网络上投票:aka.ms/MobVote # +## gathering.info.qr.title.childAccount=在线游玩不被允许 # +## gathering.info.qr.body.childAccount=你当前的家长控制限制你在线游玩。请在我们的网站上投票:aka.ms/MobVote # +## gathering.info.qr.title.console=观看直播活动 # +## gathering.info.qr.body.console=立即加入YouTube直播:aka.ms/MinecraftLive # +## gathering.info.signIn.title=登录以投票 # +## gathering.info.signIn.body=请登录你的微软账号以参加生物投票。 # + +## gathering.st.button.minecraftLive=游玩并投票 # +## gathering.st.caption.startsIn=距离开始还剩 %s # +## gathering.st.caption.endsIn=距离结束还剩 %s # +## gathering.st.caption.eventOver=活动已结束 # +## gathering.st.info.button.readMore=阅读更多... # +## gathering.st.info.button.voteNow=游玩并投票 # +## gathering.st.info.title.liveIsComing=Minecraft Live测试 # +## gathering.st.info.header.minecraftLive=游玩并投票 # +## gathering.st.info.body.liveIsComing=帮助我们测试Minecraft Live 2022生物投票的投票服务器!如果你在八月的Minecraft Now中参与了投票,那么你已经熟悉了服务器。我们邀请大家来投票,并留下来参加迷你游戏! # +## gathering.st.info.modal.title.connectFail=连接失败 # +## gathering.st.info.modal.body.connectFail=很不幸,我们无法连接。请稍后再试。 # +## gathering.st.connect.title=正在连接... # +## gathering.st.info.qr.title.onlineService=账户受限 # +## gathering.st.info.qr.body.onlineService.nso=你需要Nintendo Switch Online会员才能加入服务器。 # +## gathering.st.info.qr.body.onlineService.psn=你需要登录"PlayStation Network"才能加入服务器。 # +## gathering.st.info.qr.body.onlineService=你需要登录才能加入服务器。 # +## gathering.st.info.qr.title.childAccount=在线游玩不被允许 # +## gathering.st.info.qr.body.childAccount=你当前的家长控制限制你在线游玩。 # +## gathering.st.info.qr.title.console=观看直播活动 # +## gathering.st.info.qr.body.console=立即加入YouTube直播 # +## gathering.st.info.signIn.title=登录以投票 # +## gathering.st.info.signIn.body=请登录你的微软账号以参加生物投票。 # + + + +## 实验性 + +entity.firefly.name=萤火虫 # +item.spawn_egg.entity.firefly.name=萤火虫刷怪蛋 # + +item.copper_horn.name=铜制号角 # +itemGroup.name.copperHorn=铜制号角 # + +item.minecraft.copper_horn.harmony.0=Great # +item.minecraft.copper_horn.harmony.1=Old # +item.minecraft.copper_horn.harmony.2=Pure # +item.minecraft.copper_horn.harmony.3=Humble # +item.minecraft.copper_horn.harmony.4=Dry # +item.minecraft.copper_horn.harmony.5=Clear # +item.minecraft.copper_horn.harmony.6=Fresh # +item.minecraft.copper_horn.harmony.7=Secret # +item.minecraft.copper_horn.harmony.8=Fearless # +item.minecraft.copper_horn.harmony.9=Sweet # + +item.minecraft.copper_horn.melody.0=Sky # +item.minecraft.copper_horn.melody.1=Hymn # +item.minecraft.copper_horn.melody.2=Water # +item.minecraft.copper_horn.melody.3=Fire # +item.minecraft.copper_horn.melody.4=Urge # +item.minecraft.copper_horn.melody.5=Temper # +item.minecraft.copper_horn.melody.6=Nest # +item.minecraft.copper_horn.melody.7=Lake # +item.minecraft.copper_horn.melody.8=River # +item.minecraft.copper_horn.melody.9=Moon # + +item.minecraft.copper_horn.bass.0=Falling # +item.minecraft.copper_horn.bass.1=Resting # +item.minecraft.copper_horn.bass.2=Desire # +item.minecraft.copper_horn.bass.3=Memory # +item.minecraft.copper_horn.bass.4=Anger # +item.minecraft.copper_horn.bass.5=Journey # +item.minecraft.copper_horn.bass.6=Thought # +item.minecraft.copper_horn.bass.7=Tear # +item.minecraft.copper_horn.bass.8=Gift # +item.minecraft.copper_horn.bass.9=Love # + +## item.minecraft.goat_horn.sound.0=沉思 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.1=歌颂 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.2=寻觅 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.3=感受 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.4=仰慕 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.5=呼唤 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.6=憧憬 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.7=抗拒 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.8=飞翔 # +## item.minecraft.goat_horn.sound.9=想象 # + + + +## Ore UI + +hbui.Accordion.closeInputLegend=关闭 # +hbui.Accordion.narrationComponentType=折叠面板 # +hbui.Accordion.narrationCountLabel=%1$s - (%2$s) # +hbui.Accordion.openInputLegend=打开 # +hbui.Accordion.stateCollapsed=已收起 # +hbui.Accordion.stateExpanded=已展开 # +hbui.AccountUnlinkRoute.cancelButton=取消 # +hbui.AccountUnlinkRoute.closeResultsButton=确定 # +hbui.AccountUnlinkRoute.failBody=你的账户无法取消关联。查看一下你的互联网连接? # +hbui.AccountUnlinkRoute.failHeader=出错了 # +hbui.AccountUnlinkRoute.header=你确定吗? # +hbui.AccountUnlinkRoute.progressHeader=正在取消关联账号 # +hbui.AccountUnlinkRoute.successBody=你的账号已取消关联 # +hbui.AccountUnlinkRoute.successHeader=取消关联成功 # +hbui.AccountUnlinkRoute.unlinkButton=取消关联 # +hbui.AccountUnlinkRoute.unlinkLine1=账号取消关联警告 # +hbui.AccountUnlinkRoute.unlinkLine2=账号关联详细信息 # +hbui.AccountUnlinkRoute.unlinkLine3=如果你了解上述内容,但仍想取消关联你的账号,请选择下面的取消关联。 # +hbui.AchievementDetails.anotherPlatform=已在其他平台上完成 # +hbui.AchievementDetails.completed=已完成 # +hbui.AchievementDetails.gamerscore=玩家分数 # +hbui.AchievementDetails.locked=未解锁 # +hbui.AchievementDetails.yes=是 # +hbui.AchievementDetailsRoute.errorMessage=无法加载成就。请重试或检查你的网络连接。 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.completed=已完成 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.gamerscore=玩家分数 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.loadingMessage=加载中 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.locked=未解锁 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.percentage=%1$s/%2$s # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.progress=进度 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardLocked=奖励未解锁 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.rewardUnlocked=奖励已解锁 # +hbui.AchievementDetailsRoute.narration.title=成就详情 # +hbui.AchievementDetailsRoute.reward=奖励 # +hbui.AchievementDetailsRoute.title=成就详情 # +hbui.AchievementDetailsRoute.titleNarration=成就详情屏幕 # +hbui.AchievementDetailsRoute.viewReward=查看奖励 # +hbui.AchievementDisabledModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.AchievementDisabledModal.goBackButtonText=返回 # +hbui.AchievementDisabledModal.multipleSettingsMessage=使用当前设置你将不能在这个世界中获得成就。如果你想获得成就,请在创建世界前更改以下设置: # +hbui.AchievementDisabledModal.oneSettingMessage=使用当前设置你将不能在这个世界中获得成就。如果你想获得成就,请在创建世界之前更改以下设置: # +hbui.AchievementDisabledModal.title=你不能获得成就 # +hbui.AchievementListItem.completed=已完成 # +hbui.AchievementListItem.gamerscoreNarration=玩家分数:%1$s # +hbui.AchievementListItem.groupNarration=第%1$s组/共%2$s组 # +hbui.AchievementListItem.inProgress=进行中 # +hbui.AchievementListItem.locked=未解锁 # +hbui.AchievementListItem.narrationCompleted=已解锁:%1$s/%2$s,玩家分数:%3$s # +hbui.AchievementListItem.narrationLocked=未解锁:%1$s/%2$s,玩家分数:%3$s # +hbui.AchievementListItem.percentageNarration=进度:%1$s% # +hbui.AchievementListItem.rewardLockedNarration=奖励未解锁 # +hbui.AchievementListItem.rewardUnlockedNarration=奖励已解锁 # +hbui.AchievementListItem.siblingNarration=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.AchievementListItem.view=查看详情 # +hbui.AchievementReward.narration.rewardLocked=奖励未解锁 # +hbui.AchievementReward.narration.rewardUnlocked=奖励已解锁 # +hbui.AchievementReward.reward=奖励 # +hbui.AchievementReward.viewReward=查看奖励 # +hbui.Achievements.all=全部 # +hbui.Achievements.completed=已完成 # +hbui.Achievements.completedEmptyText=获得成就后你可以在这查看。 # +hbui.Achievements.completedEmptyTitle=这里暂时还什么都没有... # +hbui.Achievements.errorMessage=请重试或检查你的网络连接。 # +hbui.Achievements.errorMessageTitle=啊哦!无法加载成就。 # +hbui.Achievements.inProgress=进行中 # +hbui.Achievements.loading=正在获取成就... # +hbui.Achievements.locked=未解锁 # +hbui.Achievements.lockedEmptyText=你已经获得了所有成就。 # +hbui.Achievements.lockedEmptyTitle=哇,你好厉害! # +hbui.Achievements.narration.loadingMessage=加载中 # +hbui.Achievements.narration.selected=已选择 # +hbui.Achievements.narration.tab=%1$s,第%2$s个/共%3$s个选项卡 # +hbui.Achievements.narration.title=成就屏幕 # +hbui.Achievements.notAvailableMessage=你只能在Minecraft正式版中收集成就。 # +hbui.Achievements.notAvailableMessageTitle=成就在预览版中不可用 # +hbui.Achievements.title=成就 # +hbui.AchievementsSummary.gamerscore=玩家分数 # +hbui.AchievementsSummary.hoursPlayed=%1$s小时 # +hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedAchievements=已完成:%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorCompletedRewards=奖励:%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorGamerscore=玩家分数:%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorIndex=%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorInProgress=进行中:%1$s # +hbui.AchievementsSummary.narratorPercentage=进度:%1$s% # +hbui.AchievementsSummary.narratorSummary=成就概况 # +hbui.AchievementsSummary.narratorTextBlock=文本分区 # +hbui.AchievementsSummary.narratorTimePlayed=游戏时长:%1$s小时 # +hbui.AchievementsSummary.percentage=已完成:%1$s/%2$s # +hbui.AchievementsSummary.progress=进行中 # +hbui.AchievementsSummary.rewards=奖励 # +hbui.AchievementsSummary.time=游戏时长 # +hbui.AddFriendAccordion.backToTop=返回顶部 # +hbui.AddFriendAccordion.followers=粉丝 # +hbui.AddFriendAccordion.gamertagSearch=搜索结果 # +hbui.AddFriendAccordion.genericOnExpandNarrationHint=向下展开以查看玩家列表 # +hbui.AddFriendAccordion.loadMoreResults=加载更多结果 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.addedHint=你添加了该玩家。点击查看个人资料。 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.gamertagSearchSuggestions=%1$s条搜索结果 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.noSuggestionsFound=当前没有建议 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.noSuggestionsMessagefollowers=你已经添加了所有粉丝!请稍后再来查看。 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.noSuggestionsMessagegamertagSearch=请优化搜索内容。 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.noSuggestionsMessagerecentlyPlayedWith=与Realms或服务器上的人一起玩以获得更多建议! # +hbui.AddFriendAccordion.narration.noSuggestionsMessagerecommendedFriends=与Realms或服务器上的人一起玩以获得更多建议! # +hbui.AddFriendAccordion.narration.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.followersSuggestions=%1$s粉丝建议 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.friendsHint=你已是该玩家的好友。点击查看个人资料。 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.playerHint=点击查看个人资料。使用右方向键进行其他操作。 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.recentlyPlayedWithSuggestions=%1$s最近一起游玩建议 # +hbui.AddFriendAccordion.narration.recommendedFriendsSuggestions=%1$s推荐好友建议 # +hbui.AddFriendAccordion.recentlyPlayedWith=最近一起游玩 # +hbui.AddFriendAccordion.recommendedFriends=推荐好友 # +hbui.AddFriendAccordionEmptyPanel.followers=你的粉丝将会显示在这里。 # +hbui.AddFriendAccordionEmptyPanel.noSuggestionsFound=没有推荐 # +hbui.AddFriendAccordionEmptyPanel.recentlyPlayedWith=与新人一起游玩以获取更多推荐! # +hbui.AddFriendAccordionEmptyPanel.recommendedFriends=关注玩家并添加好友以获取推荐。 # +hbui.AddFriendError.blockedAddingFriendsMessage=由于账户设置限制,你无法添加好友。通过账户设置中的“隐私与在线安全”查看和管理你的多人游戏设置。 # +hbui.AddFriendError.blockedAddingFriendsTitle=你需要权限! # +hbui.AddFriendError.learnMore=了解更多 # +hbui.AddFriendError.loadErrorMessage=我们遇到一个未知错误,请重试。 # +hbui.AddFriendError.loadErrorTitle=无法加载搜索玩家! # +hbui.AddFriendError.parentalControlBlockMessage=由于家长控制限制,你无法添加好友。通过家长控制中的“在线安全”查看和管理多人游戏设置。 # +hbui.AddFriendError.parenttalControlBlockTitle=你需要权限! # +hbui.AddFriendError.searchErrorMessage=请缩小搜索范围。 # +hbui.AddFriendError.searchErrorTitle=没有找到游戏帐号 :( # +hbui.AddFriendError.tryAgain=请重试 # +hbui.AddFriendRoute.addFriendTutorialModal.body=添加某人为好友后,你就成为了他的粉丝,直到他也添加你为好友。 # +hbui.AddFriendRoute.addFriendTutorialModal.checkbox=不要再向我展示这条信息 # +hbui.AddFriendRoute.addFriendTutorialModal.close=关闭 # +hbui.AddFriendRoute.addFriendTutorialModal.title=好友系统 # +hbui.AddFriendRoute.emptyState=空状态 # +hbui.AddFriendRoute.error=错误 # +hbui.AddFriendRoute.header=查找玩家 # +hbui.AddFriendRoute.noGamertagFound=未找到玩家代号 # +hbui.AddFriendRoute.recentlyPlayedWith=最近一起玩过 # +hbui.AddFriendRoute.recommendedFriends=推荐 # +hbui.AddFriendRoute.refineSearch=请优化你的搜索 # +hbui.AddFriendRoute.search=查找 # +hbui.AddFriendRoute.searchCantLoad=无法加载玩家搜索结果 # +hbui.AddFriendRoute.unknownError=遇到未知错误,请重试。 # +hbui.AddFriendsButton.addFriends=添加好友 # +hbui.AddFriendsButton.searchForFriends=查找玩家 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.narration.searchBar=搜索框 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.narration.searchByQR=使用二维码查找好友 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.narration.searchGamertagHint=使用玩家代号查找玩家 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.scanQRCode=扫描二维码 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.search=搜索 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.searchGamertag=查找玩家代号 # +hbui.AddFriendSearchByGamertag.searchGamertagDescription=使用玩家代号查找玩家 # +hbui.AddFriendSideMenu.copyGamertagButton=复制玩家代号 # +hbui.AddFriendSideMenu.gamertagCopied=玩家代号已复制 # +hbui.AddFriendSideMenu.narration.buttonSiblings=%1$s/%2$s # +hbui.AddFriendSideMenu.shareButton=分享 # +hbui.AddFriendSideMenu.shareButtonHint=点击分享你的个人资料链接和玩家代号 # +hbui.AddFriendSideMenu.shareText=添加我为Minecraft中的好友! # +hbui.AnnouncementModalRoute.confirmInputLegend=确定 # +hbui.AnnouncementModalRoute.continue=继续 # +hbui.AnnouncementModalRoute.errorInvalidTemplate=消息模板无效,无法显示 # +hbui.AnnouncementModalRoute.errorNoMessage=未找到消息 # +hbui.AnnouncementModalRoute.errorTitle=通知错误 # +hbui.AnnouncementModalRoute.errorUnsupportedTemplate=模板未生效 # +hbui.AnnouncementModalRoute.unlock=解锁 # +hbui.Bedtime.chatButtonInputLegend=聊天 # +hbui.Bedtime.leaveBedButton=起床 # +hbui.Bedtime.messageAllPlayersSleeping=今夜将在睡梦中度过 # +hbui.Bedtime.messageWaitingForOthers=等待(%1$s/%2$s)名玩家入睡! # +hbui.Bedtime.narrationWaitingForOthers=睡觉 # +hbui.Bedtime.openChatButton=打开聊天 # +hbui.ChooseRealmRoute.addNewBetaRealm=添加Beta Realm # +hbui.ChooseRealmRoute.addNewPreviewRealm=添加Preview Realm # +hbui.ChooseRealmRoute.adventure=冒险 # +hbui.ChooseRealmRoute.backButtonHint=这将让你返回上一个屏幕 # +hbui.ChooseRealmRoute.chooseABetaRealm=1. 选择Beta Realm # +hbui.ChooseRealmRoute.chooseAPreviewRealm=1. 选择Preview Realm # +hbui.ChooseRealmRoute.chooseARealmSubscription=1. 选择订阅 # +hbui.ChooseRealmRoute.creative=创造 # +hbui.ChooseRealmRoute.emptyState.message=我们遇到一个未知错误。请重试。 # +hbui.ChooseRealmRoute.emptyState.noRealmsErrorTitle.beta=Beta Realms无法加载! # +hbui.ChooseRealmRoute.emptyState.noRealmsErrorTitle.preview=Preview Realms无法加载! # +hbui.ChooseRealmRoute.emptyState.noSubscriptionErrorTitle=订阅无法加载! # +hbui.ChooseRealmRoute.emptyState.tryAgain=重试 # +hbui.ChooseRealmRoute.pairedWith=匹配:%s # +hbui.ChooseRealmRoute.players=%s名玩家 # +hbui.ChooseRealmRoute.realmChoiceNumber=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.ChooseRealmRoute.realmSubscription=Realm订阅 %s # +hbui.ChooseRealmRoute.screen=第%s步屏幕 # +hbui.ChooseRealmRoute.select=选择 # +hbui.ChooseRealmRoute.survival=生存 # +hbui.ChooseRealmRoute.typeOfSubscription=订阅类型:%1$s # +hbui.ChooseRealmRoute.typeOfWorld=世界类型:%1$s # +hbui.ChooseSlotRoute.backHint=这将让你返回上一个屏幕 # +hbui.ChooseSlotRoute.chooseSlotHeader=2.选择一个槽位[%s] # +hbui.ChooseSlotRoute.emptySlotHint=选择以使用此槽位 # +hbui.ChooseSlotRoute.noSlotsErrorButton=重试 # +hbui.ChooseSlotRoute.noSlotsErrorMessage=我们遇到一个未知错误。请重试。 # +hbui.ChooseSlotRoute.noSlotsErrorTitle=槽位无法加载! # +hbui.ChooseSlotRoute.screen=第%s步屏幕 # +hbui.ChooseSlotRoute.select=选择 # +hbui.ChooseSlotRoute.slotButton=第%1$s个/共3个按钮 # +hbui.ChooseSlotRoute.slotButtonNarration=%1$s 第%2$s个/共3个按钮 %3$s # +hbui.ChooseSlotRoute.slotEnumeration=第%1$s个/共3个 %2$s # +hbui.ChooseSlotRoute.slotHint=选择以替换该世界 # +hbui.Common.narration.position=%1$s/%2$s # +hbui.Common.narration.roles.button=按钮 # +hbui.CompareStatsRoute.header=对比统计数据 # +hbui.CompareStatsRoute.playerItemsListRole=横向列表 # +hbui.CompareStatsRoute.playerItemsNarration=对比两名玩家的统计数据 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Gamepad.A.XBOX=按下 A # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Gamepad.A.PS=按下 A # 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+hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.F10=按下 F10 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.F11=按下 F11 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.F12=按下 F12 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.MOUSE_MOVEMENT=按下 MOUSE_MOVEMENT # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.MOUSE_BUTTON_LEFT=按下 MOUSE_BUTTON_LEFT # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.MOUSE_BUTTON_MIDDLE=按下 MOUSE_BUTTON_MIDDLE # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.MOUSE_BUTTON_RIGHT=按下 MOUSE_BUTTON_RIGHT # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.MOUSE_WHEEL=按下 MOUSE_WHEEL # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.BRACKET_OPEN=按下 BRACKET_OPEN # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.BRACKET_CLOSE=按下 BRACKET_CLOSE # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_1=按下 PSEUDO_KEY_1 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_2=按下 PSEUDO_KEY_2 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_3=按下 PSEUDO_KEY_3 # +hbui.ControllerSpecificButtonNarration.Keyboard.PSEUDO_KEY_4=按下 PSEUDO_KEY_4 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.behaviorPacks=禁用所有行为包 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.cheatsEnabled=关闭作弊选项 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.creativeMode=将游戏模式设置为生存 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.experiments=关闭实验性功能 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.flatWorld=关闭超平坦世界选项 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.operator=将玩家权限设置为访客或成员 # +hbui.CreateNewWorld.achievementsDisabledMessages.template=删除模板 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestDescription=生成在一个装有一些入门物品的箱子旁以开始你的冒险。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.bonusChestTitle=奖励箱 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.copyToClipboard=复制到剪切板 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.exportSettingsDescription=某些功能可能会在编辑会话期间被覆盖,但导出时会完全遵守 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.exportSettingsHeader=导出设置 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsDescription=火焰可以通过方块蔓延 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.firesSpreadsTitle=火焰蔓延 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.flatWorldGeneratorDescription=一个无限延伸且完全平坦的世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.flatWorldGeneratorLabel=超平坦世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireDescription=玩家可以互相伤害 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.friendlyFireTitle=允许PvP # +hbui.CreateNewWorld.advanced.generatorTypeLabel=世界类型 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnDescription=跳过死亡菜单并立即重生 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.immediateRespawnTitle=立即重生 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootDescription=生物被杀死时掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.mobLootTitle=生物战利品 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.narration.respawnRadiusInvalidValue=输入的值为空或小于0。重生半径重置为默认值5。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.narration.respawnRadiusNotWithinRange=输入的值过大。重生半径重置为最大值128。 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.narrationTemplatesButtonNarrationHint=选择预设的种子 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationDescription=根据你的饥饿值获得或失去生命值 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.naturalRegenerationTitle=生命值自然恢复 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.projectDescription=创建后无法修改 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.projectHeader=项目 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.recipesUnlockDescription=收集材料以解锁配方书中的配方 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.recipesUnlockTitle=配方解锁 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnBlocksExplodeDescription=重生锚和床会爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnBlocksExplodeTitle=重生方块爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusDescription=当你死亡并且未设置自定义出生点时,会在此方块半径内重生(最大128) # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusLabel=重生半径 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.respawnRadiusPlaceholder=5 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesDescription=显示你的当前坐标 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showCoordinatesTitle=显示坐标 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showDaysPlayedDescription=显示已游玩的游戏内天数 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.showDaysPlayedTitle=显示游玩天数 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescription=游戏在以玩家为中心%1$sx%1$s方块范围内加载并应用更改 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceDescriptionOnlyOne=你的设备仅支持%2$s区块的模拟距离。这意味着游戏会在以玩家为中心%1$sx%1$s方块范围内加载并应用更改 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceOption=%1$s个区块 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.simulationDistanceTitle=模拟距离 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapDescription=生成一张空白地图来探索你的世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.startWithMapTitle=初始地图 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription=方块被破坏时会掉落 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsDescription.edu=可以收集被破坏的方块 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tileDropsTitle=方块掉落 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.title=高级设置 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription=会爆炸的红盒子 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesDescription.edu=被点燃的TNT会爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.tntExplodesTitle=TNT爆炸 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.useFlatWorldDescription=一个完全平坦且无限延伸的世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.useFlatWorldTitle=超平坦世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.vanillaWorldGeneratorDescription=基于世界种子的标准Minecraft世界创建 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.vanillaWorldGeneratorLabel=无限世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.voidWorldGeneratorDescription=一个随时准备被填充的只有虚空的世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.voidWorldGeneratorLabel=虚空世界 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedButton=模板 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedCopyButton=复制种子 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedDescription=它能作用于奇妙的算法,控制世界的生成 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedLabel=种子 # +hbui.CreateNewWorld.advanced.worldSeedPlaceholder=数字 # +hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffix=解锁设置以更改 # +hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixDisablesAchievements=使用当前设置你将不能获得成就 # +hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixEnablesAchievements=你不能在这个世界中获得成就 # +hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixSettingsAvailable=附加设置已启用。 # +hbui.CreateNewWorld.all.narrationSuffixTemplateLocked=解锁设置以更改 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.activatedAllPacksMessageDescription=你拥有的所有行为包都已启用。前往商城或在线上获取更多行为包! # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.activatedAllPacksMessageTitle=你已启用所有行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.changesDisabledMessage=世界设置被锁定时无法更改 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.emptyLocalActivePacksMessageDescription=想要改变世界中的物品和生物的行为方式?尝试启用"可用"下的行为包。 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.emptyLocalActivePacksMessageTitle=没有启用的行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.inactivePacksEmptyBody=前往商城或在线上寻找能以不同的方式游玩自己的世界的行为包! # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.inactivePacksEmptyTitle=你还没有任何行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.inactivePacksEmptyTitle.edu=你没有任何行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noInternetConnection=行为包无法加载! # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noInternetConnectionMessage=请重试或检查你的网络连接 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noPacksAvailableBody=行为包能够更改物品和生物的行为 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noPacksAvailableTitle=没有可用的行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.noPacksAvailableTitle.edu=没有可用的行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.packPriorityInfoMessage=如果多个行为包对同一个世界进行了修改,那么等级最高的行为包所做的修改将会被应用。 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacks.tryAgainButton=重试 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.activateTitle=升级世界? # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.addPackLabel=仍然添加行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.deactivateTitle=这很危险 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.dontAddPackLabel=不添加行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.keepLabel=保留这个行为包 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.messageActivate=这个世界的外观和行为可能与未修改的世界不同。在继续之前,你应该保存一份当前世界的备份。 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.messageDeactivate=在游玩世界后添加或移除行为包可能损坏世界并导致你丢失所创建的内容。 # +hbui.CreateNewWorld.behaviorPacksRemoveModal.removeLabel=仍然移除这个行为包 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription=启用命令方块的功能 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksDescription.edu=禁用命令方块可能会影响世界中某些功能的使用。 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.commandBlocksTitle=命令方块 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysDayDescription=将游戏内时间锁定为中午 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleAlwaysDayLabel=终为白日 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockTimeDescription=将游戏内时间锁定为当前时间 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleLockTimeLabel=锁定时间 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalDescription=游戏内时间正常流逝,从白天到晚上 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleNormalLabel=正常 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.daylightCycleTitle=昼夜更替 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.description=使用作弊设置自定义游戏 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.disabledNarrationDaylightCycle=启用作弊以更改设置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.educationDescription=针对桌面设备进行优化 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.educationTitle=教育版 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootDescription=非生物实体(如画)在被摧破坏时会掉落物品 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.entitiesDropLootTitle=非生物实体掉落 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryDescription=死亡后将所有物品保留在物品栏中 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.inventoryTitle=死亡后保留物品栏 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingDescription=某些生物可以移动和破坏世界中的方块 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobGriefingTitle=允许生物破坏 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningDescription=生物可以自然生成 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.mobSpawningTitle=允许生物生成 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.narration.tickSpeedNotWithinRange=输入值过大。随机游戏刻速度重置为最大值4096。 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.narration.tickSpeedInvalidValue=输入值为空或小于0。随机游戏刻速度重置为默认值1。 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.narrationSuffixCheatsDisabled=启用作弊以更改设置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.narrationTickSpeedButtonNarrationHint=重置随机游戏刻速度 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingDisabledHint=启用作弊以更改设置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsDescription.1.edu=在Minecraft教育版中没有被称之为作弊的东西...但我们保留了这个标签因为你可能习惯于在Minecraft基岩版中使用它。 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsDescription.2.edu=你这里看到的所有内容也可以在其他设置组中找到。 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle=作弊设置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.settingsTitle.edu=关于Minecraft教育版中的作弊功能 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.tickSpeedDescription=影响某些方块的行为,如植物生长和腐烂的速度(最高4096) # +hbui.CreateNewWorld.cheats.tickSpeedLabel=随机游戏刻速度 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.tickSpeedReset=重置 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.title=作弊 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherDescription=可能出现降雨、降雪和雷暴天气 # +hbui.CreateNewWorld.cheats.weatherTitle=天气更替 # +hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.goBackButtonText=返回 # +hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.message=我们仍在开发此功能,因此它尚未完全实现。请稍后回来试试吧! # +hbui.CreateNewWorld.comingSoonModal.title=即将到来 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.cannotConnectToRealm.message=现在无法连接到Realm。请稍后再试。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.cannotConnectToRealm.title=无法连接到Realm # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.close=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.crossPlatformRestricted.message=你无法在Realm中创建这个世界,因为它使用了无法在跨平台多人游戏中使用的资源包或世界模板。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.crossPlatformRestricted.message2=请删除资源包或在常规单人游戏世界中游玩。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.crossPlatformRestricted.title=不支持的资源包或模板 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.memberOfTooManyRealms.message=此Realm已达到同时连接人数限制。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.memberOfTooManyRealms.title=无法加入Realm # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unassignedDevVersion.message=你首先需要选择使用的版本。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unassignedDevVersion.message2=前往Realms槽位,选择一个槽位,先后按下“编辑世界”和“开发选项”以选择一个版本。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unassignedDevVersion.title=未指定Realm版本 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unknown.message=请稍后重试。 # +hbui.CreateNewWorld.createOnRealmsError.unknown.title=出错了 # +hbui.CreateNewWorld.createWorldError.close=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.createWorldError.notEnoughStorage.message=你没有足够的可用存储空间来创建这个世界。请释放一些空间然后重试。 # +hbui.CreateNewWorld.createWorldError.notEnoughStorage.title=存储空间已满 # +hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.continueButton=继续编辑 # +hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.continueInputLegend=继续 # +hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.deleteButton=删除世界 # +hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.deleteInputLegend=删除 # +hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.message=如果删除这个世界它将会永远消失。 # +hbui.CreateNewWorld.deleteWorldModal.title=你确定吗? # +hbui.CreateNewWorld.dlcCheckErrorModal.buttonSelectInputLegend=选择 # +hbui.CreateNewWorld.dlcCheckErrorModal.goBackButtonText=返回 # +hbui.CreateNewWorld.duplicateWorld.header=复制"%1$s" # +hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.closeButton=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.message=你没有足够的可用存储空间来复制这个世界。请释放一些空间然后重试。 # +hbui.CreateNewWorld.duplicateWorldErrorModal.title=储存空间已满 # +hbui.CreateNewWorld.editor.title=创建新项目 # +hbui.CreateNewWorld.editTitle=编辑世界 # +hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.closeButton=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.storageError.description=你的系统存储空间不足。你需要先删除一些数据才能保存内容。 # +hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.storageError.title=储存空间已满 # +hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.unexpectedError.description=请稍后再试。 # +hbui.CreateNewWorld.editWorldErrorModal.unexpectedError.title=出错了 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirm=仍然启用实验性功能 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationCancel=取消并返回 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationCancelInputLegend=取消 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationConfirmInputLegend=确认 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationDescriptionPart1=实验性功能在创建世界后无法关闭。 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationDescriptionPart2=实验性功能可能会随时破坏游戏,所以不要建造任何重要的东西,因为你可能会丢失你所创建的一切。 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationDescriptionPart3=这也会自动启用作弊。 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.activateExperimentsConfirmationTitle=确定吗? # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.addOnCreatorsDescription=为附加内容和资源包创作者准备的功能 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.addOnCreatorsTitle=附加内容创作者 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.gameplayDescription=更改世界的运作方式 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.gameplayTitle=游戏 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.internalTestsDescription=仅供开发者使用,不会出现在零售版中 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.internalTestsTitle=内部测试功能 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.sectionEnumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.CreateNewWorld.experimentalFeatures.underConstruction.title=实验性功能正在开发中! # +hbui.CreateNewWorld.general.designPreviewDescription=我们想听听你对这个新设计的意见。请注意:新设计仍未完工,可能会缺失部分功能。 # +hbui.CreateNewWorld.general.designPreviewInputLegend=选择 # +hbui.CreateNewWorld.general.designPreviewTitle=欢迎观看设计预览! # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyDescription=敌对生物会生成但只造成较低的伤害。饥饿值耗尽后生命值会降至5颗心。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyLabel=简单 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyEasyTitle=简单 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardDescription=敌对生物会生成且造成更大的伤害。饥饿值耗尽后生命值也会全部耗尽。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardLabel=困难 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyHardTitle=困难 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalDescription=敌对生物会生成并造成标准伤害,饥饿值耗尽后生命值会降至半颗心。 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalLabel=普通 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyNormalTitle=普通 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulDescription=没有敌对生物,只会生成部分中立生物。饥饿值不会消耗,生命值会实时恢复 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulLabel=和平 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyPeacefulTitle=和平 # +hbui.CreateNewWorld.general.difficultyTitle=难度 # +hbui.CreateNewWorld.general.editor.worldNamePlaceholder=我的项目 # +hbui.CreateNewWorld.general.editor.worldNameTitle=项目名称 # +hbui.CreateNewWorld.general.exportSettingsDescription=某些功能可能会在编辑会话期间被覆盖,但导出时会完全遵守 # +hbui.CreateNewWorld.general.exportSettingsHeader=导出设置 # +hbui.CreateNewWorld.general.feedbackButton=提供反馈 # +hbui.CreateNewWorld.general.fileDetails=世界大小:%1$s | 上次保存:%2$s # +hbui.CreateNewWorld.general.fileManagement.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # +hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementDeleteWorldLabel=删除世界 # +hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementDuplicateWorldLabel=复制世界 # +hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementExportWorldLabel=导出世界 # +hbui.CreateNewWorld.general.fileManagementTitle=文件管理 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeAdventureDescription=通过游戏内命令设置自己的规则,以便和他人与游戏进行交互。 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeAdventureLabel=冒险 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeAdventureTemplateDescription=模板创作者定义了如何与游戏进行交互。 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeDescription=无限制地创造、建筑、探索。你可以飞翔、拥有无尽的材料、并且不会被怪物伤害。 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeCreativeLabel=创造 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalDescription=探索一个神秘的世界,并在此建筑、收集、合成、与怪物战斗。 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeSurvivalLabel=生存 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeTitle=游戏模式 # +hbui.CreateNewWorld.general.gameModeUnknownLabel=未知 # +hbui.CreateNewWorld.general.hardcoreModeDescription=死亡后无法重生。祝你好运!你会需要的。 # +hbui.CreateNewWorld.general.hardcoreModeTitle=极限模式 # +hbui.CreateNewWorld.general.makeInfiniteButton=更新至无限世界 # +hbui.CreateNewWorld.general.makeInfiniteDescription=将旧的256x256区块世界转化为无限世界。这会自动备份旧世界。 # +hbui.CreateNewWorld.general.makeInfiniteHeader=世界大小 # +hbui.CreateNewWorld.general.makingInfiniteWorldProgressModal=创建备份并转换世界 # +hbui.CreateNewWorld.general.optOutButton=返回旧UI # +hbui.CreateNewWorld.general.projectHeader=项目 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldNamePlaceholder=我的世界 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldNameTitle=世界名称 # +hbui.CreateNewWorld.general.worldTypeTitle=世界类型 # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.body=以下是你需要了解的极限模式信息: # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.bodyListItem1=死亡后不会重生,游戏结束! # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.bodyListItem2=在创建世界后无法关闭极限模式。 # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.bodyListItem3=死亡后可以选择旁观这个世界,但无法与之交互。 # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.createWorld=创建极限模式世界 # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.doNotShowAgain=不再显示 # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.goBack=返回 # +hbui.CreateNewWorld.hardcoreModeWorldModal.title=欢迎来到极限模式 # +hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.cancel=取消 # +hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.continue=继续前往商城 # +hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.message=你现在被重新定向至商城。创建新世界中的设置已保存。 # +hbui.CreateNewWorld.leavingCNWForMarketplaceModal.title=前往商城 # +hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.continueButton=继续创建 # +hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.continueInputLegend=继续 # +hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.leaveButton=离开且不保存 # +hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.leaveInputLegend=离开 # +hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.message=当你离开时世界设置将不会被保存。 # +hbui.CreateNewWorld.loseYourChangesModal.title=离开创建新世界? # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.friendlyFireDescription=玩家可以互相伤害 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.friendlyFireTitle=允许PVP # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.microsoftPlayerAccessTitle=微软玩家访问 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.microsoftSignInButtonLabel=登录微软账号 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.microsoftSignInButtonTitle=与跨平台好友在线游玩 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerGameDescription=其他玩家可以加入你的世界 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerGameDescription.edu=你可以邀请其他玩家加入你的世界 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerGameTitle=多人游戏 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.multiplayerSettingsDisabledNarrationHint=启用多人游戏以更改设置 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.narrationMultiplayerAdditionalSettingsDisabled=附加设置已关闭 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.narrationMultiplayerAdditionalSettingsEnabled=附加设置已开启 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessFriendsDescription=任何你已添加为PlayStation™Network好友的人都可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessFriendsOfFriendsDescription=你的PlayStation™Network好友的好友可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessInvitedDescription=任何你发送直接邀请的人都可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoPlayerAccessTitle=PlayStation™Network玩家 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoSubscriptionPromotionBody=你需要它以在线游玩 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoSubscriptionPromotionButtonLabel=更多信息 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.nintendoSubscriptionPromotionTitle=你没有Nintendo Online Services会员 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsDescription=任何你已添加为Minecraft好友的人都可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsLabel=好友 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsOfFriendsDescription=你的Minecraft好友的好友可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessFriendsOfFriendsLabel=好友的好友 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessInvitedDescription=任何你发送直接邀请的人都可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessInvitedLabel=受邀玩家 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerAccessTitle=玩家访问 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsMemberDescription=成员可以建造、挖掘、攻击玩家和生物,并与物品和实体进行互动 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsMemberLabel=成员 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsOperatorDescription=除成员拥有的权利之外,管理员还可以传送和使用命令 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsOperatorDescription.edu=管理员可以做成员能做的一切,以及传送、使用命令和更改玩家权限。 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsOperatorLabel=管理员 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsTitle=默认玩家权限 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsTitle.edu=加入世界的玩家的初始权限 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsVisitorDescription=游客只能观察你的世界,无法进行互动 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playerPermissionsVisitorLabel=游客 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessFriendsDescription=任何你已添加为PlayStation Network好友的人都可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessFriendsOfFriendsDescription=你的PlayStation Network好友的好友可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessInvitedDescription=任何你直接发送邀请的人都可以加入 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playstationPlayerAccessTitle=PlayStation Network好友 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playStationPlusSubscriptionPromotionBody=你需要它才能在线玩游戏 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playStationPlusSubscriptionPromotionButtonLabel=更多信息 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.playStationPlusSubscriptionPromotionTitle=你没有订阅PlayStation®Plus # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.settingsTitle=设置 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.visibleToLanPlayersDescription=局域网内的玩家可以加入你的世界 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayer.visibleToLanPlayersTitle=对局域网内玩家可见 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.goBackButton=返回 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.messagePlural=你启用了%1$s和%2$s。这些资源包在跨平台多人游戏世界中无法使用。 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.messageSingular=你启用的%1$s在跨平台多人游戏世界中无法使用。 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.removeButtonPlural=移除资源包并启用多人游戏 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.removeButtonSingular=移除资源包并启用多人游戏 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.removeInputLegend=确认 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.titlePlural=不允许的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.multiplayerPlatformLockedModal.titleSingular=不允许的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.optBackModal.goBackButton=返回旧设计(不保存) # +hbui.CreateNewWorld.optBackModal.goBackInputLegend=继续 # +hbui.CreateNewWorld.optBackModal.message=如果返回旧设计你将重新设置世界选项。确定要继续? # +hbui.CreateNewWorld.optBackModal.stayButton=留在新设计 # +hbui.CreateNewWorld.optBackModal.stayInputLegend=停留 # +hbui.CreateNewWorld.optBackModal.title=当前设置不会保存 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBody="%1$s"将下载到你的设备上。 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBodyActivate="%1$s"需要下载才能启用。 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBodyAvailableSize=可用大小:%1$s。 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBodyMultiple="%1$s"将下载到你的设备上。 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationBodyPackSize=总共大小:%1$s。 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationCancelButton=取消 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationDownloadAndActivateButton=下载并启用资源包 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationDownloadButton=下载 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationTitle=准备下载? # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.confirmationTitleAlt=下载内容? # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.downloadingProgressLabel=下载中 # +hbui.CreateNewWorld.packDownloadModal.importingProgressLabel=正在导入... # +hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.goBackButton=返回 # +hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.message=%1$s在跨平台多人游戏世界中无法使用。 # +hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.title=不允许的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.platformLockedModal.turnOffMultiplayerAndApplyPackButton=关闭多人游戏并启用资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activatedAllPacksMessageDescription=你拥有的所有资源包都已启用。前往商城或在线上获取更多资源包! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activatedAllPacksMessageTitle=你已启用所有资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activateNarration=已激活 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.activateNarrationFirstPack=激活并前往活跃选项卡。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.changesDisabledMessage=世界设置被锁定时无法更改 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.connectionFailedBody=我们现在无法连接到商城。请确保你已连接到互联网然后重试。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.contentKeyErrorBody=加载资源包%s时出现问题。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.contentKeyErrorBodyMultiple=加载资源包%s时出现问题。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.contentKeyErrorBodyNoName=加载某个资源包时出现问题。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.contentKeyErrorTitle=错误! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadNoInternetTitle=检查你的连接 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadWorldTemplateMsgRemovePacks=你可以在这个世界的资源包与行为包设置中移除这些包然后继续,但这个世界可能就无法再游玩了。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadWorldTemplateNoInternetMsg=我们无法连接到商城以下载用于创建这个世界的模板。该模板包含你继续游玩此世界所必须的加载项。请重新联网并下载此模板以继续。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.downloadWorldTemplateNoInternetTitle=需要连接到网络才能获得模板 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.emptyLocalActivePacksMessageDescription=想要改变这个世界的外观?尝试启用“可用”下的资源包。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.emptyLocalActivePacksMessageTitle=没有启用的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.emptyLocalActivePacksMessageTitle.edu=没有启用的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorActivatingPackBody=在尝试激活你的资源包时发生了问题。请访问help.minecraft.net获取更多信息。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorActivatingPackTitle=激活错误 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorFileAccessBody=Minecraft无法访问资源包的位置。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorFileAccessTitle=无法访问资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleDeviceBody=此资源包与你的设备不兼容,无法在你的世界中激活。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleDeviceTitle=设备不兼容 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleMemoryBody=你的设备内存(RAM)不足,无法使用此资源包。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleMemoryTitle=内存不足 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleRayTracingBody=你不能使用此资源包,因为它使用了光线追踪,而你当前的设备不支持此功能。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleRayTracingTitle=光线追踪支持 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleVersionHighBody=此资源包版本高于当前的游戏版本。若要解决该问题,你可尝试更新Minecraft。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleVersionLowBody=此资源包版本低于当前的游戏版本。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompatibleVersionTitle=版本不兼容 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompleteBody=此资源包缺少一些元素。若要解决该问题,你可尝试删除资源包并重新下载。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorIncompleteTitle=不完整的包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorNoStoreBody=现在无法连接至商城。请稍后再试。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorNoStoreTitle=连接问题 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorPluginRemovalBody=移除带有插件的行为包可能会破坏世界并导致你丢失所创建的内容。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorPluginRemovalTitle=操作不被允许。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorReadingBody=此资源包已损坏,游戏无法继续读取。若要解决该问题,你可尝试删除包并重新下载。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorReadingTitle=读取错误 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorRequiredDependencyBody=此资源包是当前已应用的另一个资源包的必备项,所以无法移除。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorRequiredDependencyTitle=必备依赖项 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorUnknownBody=我们遇到了一个未知错误,请重试。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorUnknownTitle=意外错误! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorUnsupportedFormatBody=游戏不支持此资源包格式。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.errorUnsupportedFormatTitle=不支持的格式 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.getMorePacksButtonBody=商城上有成百上千的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.getMorePacksButtonInputLegend=发现 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.getMorePacksButtonTitle=获取更多资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalMinecraftPackDescription=默认的Minecraft纹理,现已加入时髦的新纹理! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalMinecraftPackTitle=Minecraft纹理包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalPacksDeactivatedSnackbarMessage=全局资源包已停用 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalPacksInfoMessage=全局资源包应用于你的所有世界。当“资源包共享”打开时它们将被停用。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.globalPacksListHeader=全局 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.goBackButton=返回 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksAccordionHeader=已拥有 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksAccordionHeader.edu=我的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksAccordionHint=展开以显示你拥有的所有资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksEmptyBody=前往商城或在线上寻找能以不同的方式游玩自己的世界的资源包! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksEmptyTitle=你还没有任何资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksEmptyTitle.edu=你没有任何资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.inactivePacksOnExpandAccordionHint=向下展开以显示你拥有的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.localPacksListHeader=当前 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPacksAccordionHeader=Marketplace Pass # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPacksAccordionHint=展开以访问所有Marketplace Pass的所有包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPacksEmptyBody.edu=你创建和安装的资源包将可以在你的世界中激活和使用 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPacksEmptyTitle=没有更多可用的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPacksOnExpandAccordionHint=向下展开以访问Marketplace Pass的所有包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPromotionBody=通过新的Marketplace Pass订阅可访问150多项精彩内容!(Realms Plus现在包含Marketplace Pass的内容) # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPromotionButtonInputLegend=Marketplace Pass # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPromotionButtonLabel=了解更多 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.marketplacePassPromotionTitle=你没有Marketplace Pass订阅! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.missingDependencyBody=此资源包缺少一个或多个依赖项。是否仍要启用? # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.missingDependencyNewBody=此资源包缺少一个或多个依赖项,激活后可能会破坏你的体验 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.missingDependencyTitle=缺少依赖项 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationActiveLocalPacksHeader=当前资源包 第1组/共2组 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationComponentTypeMarketplaceButton=按钮 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationGlobalPacksHeader=全局资源包 第2组/共2组 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationPackAdded=已添加 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationPackListItemWrapper=%1$s 第%2$s项/共%3$s项 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.narrationPackRemoved=已移除 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.packPriorityInfoMessage=如果多个资源包对同一个世界进行了修改,那么等级最高的资源包所做的修改将会被应用。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.removeNarration=已移除 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksActivatingGlobalPacks=玩家需要下载所有启用的资源包才能加入 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksDeactivatingGlobalPacks=在该设置下全局资源包被禁用 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksDescription=玩家需要下载所有当前启用的资源包才能加入游戏。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.sharedPacksTitle=资源包共享 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.connectionFailedBody=我们无法连接至商城。请检查你的网络连接并再次尝试。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.storeConnectionFailedTitle=出错了 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoMessageDescription=前往商城或在线上寻找能以不同的方式游玩自己的世界的资源包! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoMessageDescription.edu=你创建和安装的资源包将在此处显示,可供在世界中激活和使用 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoPacksMessageTitle=你暂未拥有任何资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.userOwnsNoPacksMessageTitle.edu=你没有任何资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.warningBody=在游玩世界后添加或移除行为包,可能会破坏世界并导致你丢失所创建的内容。点击“确定”移除此包,点击“取消”保持启用。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacks.warningTitle=这很危险! # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependencyWarningModal.activatePackButton=仍然激活 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependencyWarningModal.body=此资源包缺少一个或多个依赖项,激活后可能会破坏你的体验。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependencyWarningModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependencyWarningModal.goBackButton=返回 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksDependencyWarningModal.title=缺少依赖项 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.body=%1$s在跨平台多人游戏世界中无法使用。 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.goBackButton=返回 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.removeInputLegend=确认 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.title=不允许的资源包 # +hbui.CreateNewWorld.resourcePacksPlatformLockedModal.turnOffMultiplayerAndApplyPackButton=关闭多人游戏并启用资源包 # +hbui.CreateNewWorld.savingWorldModal.header=保存中... # +hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.codeBuilderDescription=为你的世界启用游戏内编程功能 # +hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.codeBuilderDescription.edu=启用游戏内编程功能 # +hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.codeBuilderTitle=代码编辑器 # +hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.narrationComponentTypeSectionHeader=组 # +hbui.CreateNewWorld.scriptingCoding.settingsTitle=脚本和编程设置 # +hbui.CreateNewWorld.tabContainerNarrationSuffix=纵向子菜单 # +hbui.CreateNewWorld.title=创建新世界 # +hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.keepSettings=保留初始设置 # +hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.message=如果你解锁所有世界设置,则可能会破坏创建者的预期体验。 # +hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.title=解锁所有世界设置 # +hbui.CreateNewWorld.unlockSettingsModal.unlock=仍然解锁 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.advancedTabLabel=高级 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.behaviorPacksTabLabel=行为包 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.cheatsTabLabel=作弊 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.create=创建 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.create.edu=游戏 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.createOnRealm=在Realms上创建 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.experimentalFeaturesTabLabel=实验性功能 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.generalTabLabel=通用 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.inputLegendSelect=选择 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.multiplayerTabLabel=多人游戏 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.narrationCreateButtonHint=创建一个名为"%3$s",难度为%2$s的%1$s世界。前去更改其他设置选项。 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.narrationPlayButtonHint=游玩一个名为"%3$s",难度为%2$s的%1$s世界。前去更改其他设置选项。 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.play=游戏 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.playOnRealm=在Realms上游玩 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.resourcePacksTabLabel=资源包 # +hbui.CreateNewWorldSideMenu.scriptingCodingTabLabel=脚本和编程 # +hbui.DebugDrawer.closeButtonNarrationHint=使用下方向键执行其他操作 # +hbui.DebugDrawer.closeDrawerShortcutInputLegend=关闭 # +hbui.DebugDrawer.title=调试 # +hbui.EditWorld.clearingPlayerDataModal.description=请不要退出游戏。退出可能会破坏当前进度... # +hbui.EditWorld.clearingPlayerDataModal.title=清除玩家数据 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataErrorModal.description=请稍后重试。 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataErrorModal.title=出错了 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataModal.allButton=删除所有玩家数据 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataModal.descriptionOne=选择“删除所有玩家数据”可完全删除世界中的所有玩家数据。任何玩家在下次进入世界时都将以全新的默认数据开始。 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataModal.descriptionTwo=选择“保留所有玩家数据”将保留当前数据(如背包物品和位置)并应用于“世界所有者”。这是任何在本地加载世界的玩家或Realm的所有者。 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataModal.keepButton=保留所有玩家数据 # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataModal.title=从世界中删除玩家数据? # +hbui.EditWorld.clearPlayerDataToast=成功删除玩家数据 # +hbui.EditWorld.exportingWorldModal.content=请不要退出游戏。退出可能会破坏世界。 # +hbui.EditWorld.exportingWorldModal.title=保存 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.buttonsEnumaration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.cancel=取消 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.cancelHint=移动到右侧以进行更多操作 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.clearPlayerDataDescription=此开关将移除玩家的游戏数据如物品栏物品或玩家位置等。 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.clearPlayerDataTitle=清除玩家数据 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportationSettingsGroup=组 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportButtonLabel=导出世界 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportTemplateButtonLabel=导出为模板 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportTemplateLabel=导出模板 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportWorldLabel=导出世界 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportWorldNarration=导出世界屏幕 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportWorldTemplateLabel=导出为模板 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.exportWorldTemplateNarration=导出为模板屏幕 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.headerDescription=导出世界及其设置,如游戏模式或难度。 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.headerTemplateDescription=导出为模板将打包世界设置和内容。这个世界将采用一种使其能够被其他玩家用作模板的格式。 # +hbui.EditWorld.exportWorldFlow.headerTitle=导出设置 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.addonPackActivated=%1$s已激活 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.addonPackDeactivated=%1$s已禁用 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.deleted=%1$s已删除 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.duplicated=%1$s已复制 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.exportedTemplate=模板导出成功 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.exportedWorld=世界导出成功 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.packActivated=已激活资源包 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.packDeactivated=已停用资源包 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.saved=%1$s已保存 # +hbui.EditWorld.notificationToasts.worldConverted=升级世界 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.cannotConnectToRealm.message=现在无法连接到Realm。请稍后再试。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.cannotConnectToRealm.title=无法连接到Realm # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.closeButton=关闭 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.crossPlatformRestricted.message=你不能在你的Realm上游玩这个世界,因为它使用的资源包不能用于跨平台多人游戏。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.crossPlatformRestricted.message2=请移除该资源包以便在Realms上进行游戏。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.crossPlatformRestricted.title=不支持的资源包 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.memberOfTooManyRealms.message=此Realm已达到同时连接人数限制。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.memberOfTooManyRealms.title=无法加入Realm # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.unassignedDevVersion.message=你首先需要选择使用的版本。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.unassignedDevVersion.message2=前往Realms槽位,选择一个槽位,先后按下“编辑世界”和“开发选项”以选择一个版本。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.unassignedDevVersion.title=未指定Realm版本 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.unknown.message=请稍后再试。 # +hbui.EditWorld.playOnRealmsErrorModal.unknown.title=出错了 # +hbui.EditWorld.saveChangesModal.discard=放弃更改 # +hbui.EditWorld.saveChangesModal.discardInputLegend=放弃 # +hbui.EditWorld.saveChangesModal.message=你有未保存的更改。请及时保存或放弃更改。 # +hbui.EditWorld.saveChangesModal.save=保存更改 # +hbui.EditWorld.saveChangesModal.saveInputLegend=保存 # +hbui.EditWorld.saveChangesModal.title=你确定要保存更改吗? # +hbui.EmptyFriendList.noFriendsCaption=让我们添加一些好友! # +hbui.ErrorModal.goBack=返回 # +hbui.ErrorModal.goingBack=正在返回上一个屏幕... # +hbui.ErrorModal.title=出错了 # +hbui.ExportWorld.error.incorrectWorldID.title=不能导出不存在的世界 # +hbui.ExportWorld.error.needToRemoveVRHeadset.title=请断开VR设备然后重试 # +hbui.ExportWorld.error.unknownError.title=发生错误。请稍后再试 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.altSignInList1=保存进度和购买记录 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.altSignInList2=使用2FA身份验证确保账户安全 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.altSignInList3=访问成就、Realms、服务器和商城 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.altSignInList3PS=访问Realms、服务器和商城 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.altSignInPrompt=登录或免费注册以解锁这些功能及更多: # +hbui.FirstTimeSignInRoute.altSignInPromptMobile=登录或免费注册以保存你的进度、获得成就、访问服务器等 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.createAccountPrompt=没有微软账号?立即免费创建一个! # +hbui.FirstTimeSignInRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInHeader=欢迎来到Minecraft! # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList1=解锁并跟踪进度 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList2=与跨平台好友或在Realm上进行交流和游玩 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList2PS=与跨平台好友或在你的Realm上进行交流和游玩 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList3=加入数以百计的其他玩家,享受独特的服务器体验 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList3PS=加入数以百计的其他玩家,享受独特的特色服务器体验 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInList4=在多个平台上访问你的商城内容和角色 # +hbui.FirstTimeSignInRoute.signInPrompt=立即使用你的微软账号登录以解锁各种功能,包括: # +hbui.FriendList.narration.online=在线好友 # +hbui.FriendList.narration.online.playstation=Playstation®好友 # +hbui.FriendList.narration.online.switch=Nintendo好友 # +hbui.FriendList.noOfflineFriends=所有的好友都在线! # +hbui.FriendList.noOnlineFriends=没有好友在线 # +hbui.FriendList.offline=离线(%1$s) # +hbui.FriendList.offlineFriends=离线好友 # +hbui.FriendList.offlineFriendsNumberMultiple=%1$s名好友离线 # +hbui.FriendList.offlineFriendsNumberSingular=%1$s名好友离线 # +hbui.FriendList.online=在线(%1$s) # +hbui.FriendList.online.playstation=Playstation®好友(%1$s) # +hbui.FriendList.online.switch=Nintendo好友(%1$s) # +hbui.FriendList.onlineFriendsNumberMultiple=%1$s名好友在线 # +hbui.FriendList.onlineFriendsNumberSingular=%1$s名好友在线 # +hbui.FriendList.pending=待处理的请求(%1$s) # +hbui.FriendList.pendingFriends=待处理的请求 # +hbui.FriendList.pendingFriendsNumberMultiple=%1$s个待处理的请求 # +hbui.FriendList.pendingFriendsNumberSingular=%1$s个待处理的请求 # +hbui.FriendsDrawer.AddFriendsOnlineSafety.helpButton=了解更多 # +hbui.FriendsDrawer.AddFriendsOnlineSafety.text=由于账户设置限制,你无法添加好友。请在账户设置中通过隐私与在线安全管理你的多人游戏设置。 # +hbui.FriendsDrawer.AddFriendsOnlineSafety.textParental=由于家长控制限制,你无法添加好友。请在家长控制中通过在线安全查看和管理你的多人游戏设置。 # +hbui.FriendsDrawer.AddFriendsOnlineSafety.title=需要权限! # +hbui.FriendsDrawer.closeButtonNarrationHint=使用下方向箭执行其他操作 # +hbui.FriendsDrawer.closeDrawerShortcutInputLegend=关闭好友抽屉 # +hbui.FriendsDrawer.emptyStateBody=我们仍在开发此功能。请稍后再回来查看! # +hbui.FriendsDrawer.emptyStateButtonInputLegend=选择 # +hbui.FriendsDrawer.emptyStateButtonLabel=返回旧UI ### {MaxLength="30"} +hbui.FriendsDrawer.emptyStateTitle=正在开发中 # +hbui.FriendsDrawer.exitShortcut=点击%1$s打开或关闭好友抽屉 # +hbui.FriendsDrawer.friendsDrawerName=好友抽屉 # +hbui.FriendsDrawer.joinFriendServerErrorModal.blockedByVersion.message=你无法游玩在线多人游戏,因为当前运行的不是最新版本。请安装最新版本以使用在线功能。 # +hbui.FriendsDrawer.joinFriendServerErrorModal.blockedByVersion.title=不兼容的游戏版本 # +hbui.FriendsDrawer.joinFriendServerErrorModal.cancel=取消 # +hbui.FriendsDrawer.joinFriendServerErrorModal.UnknownError.message=未知错误 # +hbui.FriendsDrawer.joinFriendServerErrorModal.UnknownError.title=出错了 # +hbui.FriendsDrawer.multiplayerBanner.learnMore=了解更多 # +hbui.FriendsDrawer.multiplayerBanner.text=你已禁用多人游戏。 # +hbui.FriendsDrawer.multiplayerBanner.textParental=多人游戏已禁用。 # +hbui.FriendsDrawer.notLoggedInMessage.button=立即登录 # +hbui.FriendsDrawer.notLoggedInMessage.inputLegend=登录 # +hbui.FriendsDrawer.notLoggedInMessage.text=你需要一个账户才能与好友在线游玩。 # +hbui.FriendsDrawer.notLoggedInMessage.title=未登录。 # +hbui.FriendsDrawer.numberOfFriends=你有%1$s名好友在线 # +hbui.FriendsDrawer.openDrawerShortcutInputLegend=好友 # +hbui.FriendsDrawer.title=好友 # +hbui.FriendsDrawer.titleWithAmount=好友(%1$s) # +hbui.FriendsList.title=好友 # +hbui.FriendsRoute.header=好友 # +hbui.gameplay.DeathScreen.exitWorldButton=离开世界 # +hbui.gameplay.DeathScreen.exitWorldButtonInputLegend=离开世界 # +hbui.gameplay.DeathScreen.gameMenu=游戏菜单 # +hbui.gameplay.DeathScreen.gameMenuInputLegend=打开 # +hbui.gameplay.DeathScreen.gameOverNarrationTitle=游戏结束!屏幕 # +hbui.gameplay.DeathScreen.gameOverTitle=游戏结束! # +hbui.gameplay.DeathScreen.narrationTitle=你死了!屏幕 # +hbui.gameplay.DeathScreen.open=打开 # +hbui.gameplay.DeathScreen.respawn=重生 # +hbui.gameplay.DeathScreen.respawning=重生中... # +hbui.gameplay.DeathScreen.respawnInputLegend=重生 # +hbui.gameplay.DeathScreen.select=选择 # +hbui.gameplay.DeathScreen.spectateWorldButton=旁观世界 # +hbui.gameplay.DeathScreen.spectateWorldInputLegend=旁观世界 # +hbui.gameplay.DeathScreen.youDied=你死了! # +hbui.GuidedCreateWorldRoute.title=引导式世界创建 # +hbui.HeroItem.role=文本框 # +hbui.InboxContentItem.narration.createdBy=创作者:%1$s # +hbui.InboxContentItem.view=查看 # +hbui.InboxListItem.accept=接受 # +hbui.InboxListItem.delete=删除 # +hbui.InboxListItem.go=开始 # +hbui.InboxListItem.join=加入 # +hbui.InboxListItem.narration.accept=接受 # +hbui.InboxListItem.narration.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.InboxListItem.narration.componentRole=列表 # +hbui.InboxListItem.narration.delete=删除 # +hbui.InboxListItem.narration.invite=邀请 # +hbui.InboxListItem.narration.news=消息 # +hbui.InboxListItem.narration.postedBy=发布者:%1$s # +hbui.InboxListItem.narration.readPost=已读帖子 # +hbui.InboxListItem.narration.reject=拒绝 # +hbui.InboxListItem.narration.unreadPost=未读帖子 # +hbui.InboxListItem.purchased=已购 # +hbui.InboxListItem.realms=Realms # +hbui.InboxListItem.reject=拒绝 # +hbui.InboxListItem.rejected=已拒绝 # +hbui.InboxListItem.remove=移除 # +hbui.InboxListItem.total=总计 # +hbui.InboxListItem.view=查看 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.accept=接收 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.details=详情 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.from=来自%1$s # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.go=前往 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote0=你被邀请加入%1$s的Realm。 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote1=Realm是你和你的朋友可以通过任何具有Minecraft基岩版的设备访问的个人服务器 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote2=即使所有者不在Realms也始终在线 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote3=一起玩或异步玩,并在Realm消息中与Realm的其他成员分享你的经验 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationNote4=Realms是一种多人游戏体验,需要在你的微软账户上进行适当的设置:多人游戏和俱乐部。 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationRejectedMessage=你拒绝了%1$s的Realm邀请。 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.invitationRejectedMessageDetails=如果不小心拒绝了邀请,你可以请对方再发送一次邀请。 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.narration.accept=接受 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.narration.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.narration.reject=拒绝 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.realmInvite=Realm邀请 # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.realms=Realms # +hbui.InboxMessageDetailsRoute.reject=拒绝 # +hbui.InboxRoute.accept=接受 # +hbui.InboxRoute.accepted=已接受 # +hbui.InboxRoute.action=动作 # +hbui.InboxRoute.back=返回 # +hbui.InboxRoute.by=作者 # +hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.cancel=取消 # +hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.dialogText=删除此消息会将其从收件箱中永久删除,你将无法再查看它。确定要删除吗? # +hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.deleteConfirm=删除 # +hbui.InboxRoute.deleteConfirmation.header=删除消息 # +hbui.InboxRoute.details=详情 # +hbui.InboxRoute.emptyInvitesText=当有人邀请你加入某个Realm时将会显示在这里。 # +hbui.InboxRoute.emptyInvitesTitle=没有新的邀请 # +hbui.InboxRoute.emptyMarketplacePassLearn=了解更多 # +hbui.InboxRoute.emptyMarketplacePassSubscribePromptText=你可以通过Marketplace Pass访问每月更新的150多项精彩内容! # +hbui.InboxRoute.emptyMarketplacePassSubscribePromptTitle=订阅并游玩! # +hbui.InboxRoute.emptyMarketplacePassText=在这里你可以收到有关Marketplace Pass订阅的信息。 # +hbui.InboxRoute.emptyMarketplacePassTitle=敬请期待即将到来的内容! # +hbui.InboxRoute.emptyMessageText=没有消息 # +hbui.InboxRoute.emptyMessageTitle=没有新消息 # +hbui.InboxRoute.emptyRealmNoSubText=Minecraft Realms是一种简单安全地与朋友一起游玩的方式。获取个人服务器,在共享世界中跨平台游玩,并通过精选内容增强游戏体验。 # +hbui.InboxRoute.emptyRealmNoSubTitle=试用Minecraft Realms! # +hbui.InboxRoute.emptyRealmSubText=你将在这里接收有关Realms的消息,包括功能更新和账户信息。 # +hbui.InboxRoute.emptyRealmSubTitle=没有新消息 # +hbui.InboxRoute.endsSoon=在%1$s天后终止 # +hbui.InboxRoute.endsToday=今天终止 # +hbui.InboxRoute.errorText=当前无法加载你的收件箱。 # +hbui.InboxRoute.errorTitle=出错了。 # +hbui.InboxRoute.expired=已过期 # +hbui.InboxRoute.feedback=反馈 # +hbui.InboxRoute.feedbackIdeasButton=想法 # +hbui.InboxRoute.feedbackMainButton=反馈 # +hbui.InboxRoute.feedbackSubTitle=Minecraft希望收到你的反馈! # +hbui.InboxRoute.freeSentence=免费访问包含150+商城包的目录 # +hbui.InboxRoute.from=来自%1$s # +hbui.InboxRoute.go=开始 # +hbui.InboxRoute.header=收件箱 # +hbui.InboxRoute.invites=邀请 # +hbui.InboxRoute.join=加入Realm # +hbui.InboxRoute.joinRealms=加入Realm游玩! # +hbui.InboxRoute.learn=了解更多 # +hbui.InboxRoute.marketplacepass=Marketplace Pass # +hbui.InboxRoute.moreSentence=以及更多... # +hbui.InboxRoute.news=消息 # +hbui.InboxRoute.purchased=已购买 # +hbui.InboxRoute.purchaseHistory=购买历史记录 # +hbui.InboxRoute.realms=Realms # +hbui.InboxRoute.reject=拒绝 # +hbui.InboxRoute.rejected=已拒绝 # +hbui.InboxRoute.select=选择 # +hbui.InboxRoute.serverSentence=你可以在上面与朋友一起游玩你自己的服务器 # +hbui.InboxRoute.settingsButton=收件箱设置,按钮 # +hbui.InboxRoute.totalUnread=未读:%1$s # +hbui.InboxRoute.view=在商城中查看 # +hbui.InboxSectionList.history=历史 # +hbui.InboxSectionList.recent=当前 # +hbui.InboxSettingsRoute.categories=通知标志提醒 # +hbui.InboxSettingsRoute.categoriesDescription=即使关闭通知标志,你仍然会收到消息,邀请和弹出式对话框。 # +hbui.InboxSettingsRoute.deleteAllRead=删除所有已读消息 # +hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.cancel=取消 # +hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.deleteConfirm=删除 # +hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.dialogText=这将永久删除收件箱中的所有已读消息。你将无法再次查看它们。你确定要删除所有已读消息吗? # +hbui.InboxSettingsRoute.deleteReadConfirmation.header=删除确认 # +hbui.InboxSettingsRoute.enableAll=启用所有消息通知标志 # +hbui.InboxSettingsRoute.markAllRead=将所有消息标记为已读 # +hbui.InboxSettingsRoute.onlyShowFriends=仅显示来自好友的邀请 # +hbui.InboxSettingsRoute.showInvites=启用邀请标志提醒 # +hbui.InboxSettingsRoute.showMessages=启用消息标志提醒 # +hbui.InboxSettingsRoute.title=收件箱设置 # +hbui.JoinRealmsServer.helpButtonLabel=帮助 # +hbui.JoinRealmsServer.inputDescription=输入你收到的共享链接以加入Realm。 # +hbui.JoinRealmsServer.inputLabel=共享链接 # +hbui.JoinRealmsServer.inputPlaceholder=示例:realms.gg/lCb-aaSCYBk # +hbui.JoinRealmsServer.joinButtonLabel=加入 # +hbui.JoinRealmsServer.successSnackbar=成功加入新的Realm! # +hbui.JoinRealmsServer.title=加入Realm # +hbui.JoinRealmsServer.verifyingLinkModalTitle=验证共享链接 # +hbui.JoinRealmsServerError.alreadyMember=你已经是该Realm的成员。 # +hbui.JoinRealmsServerError.anonymousAccount=你当前正在使用访客账号进行游戏。请登录以添加Realm。 # +hbui.JoinRealmsServerError.badInvite=此链接不正确或已停用。确保你已正确输入或请求新链接。 # +hbui.JoinRealmsServerError.blockedInvite=你已被该Realm的所有者封禁。 # +hbui.JoinRealmsServerError.memberOfTooManyRealms=你已达到可加入的Realm数量上限。 # +hbui.JoinRealmsServerError.realmClosed=你试图加入的Realm已关闭。 # +hbui.JoinRealmsServerError.realmExpired=你试图加入的Realm已过期。 # +hbui.JoinRealmsServerError.unexpectedServerResponse=意外的错误。请稍后重试。 # +hbui.JoinRealmsServerError.unknownError=意外的错误 # +hbui.JoinRealmsServerInvitationsButton.hasInvitesBody=请查看你的收件箱以接受邀请 # +hbui.JoinRealmsServerInvitationsButton.hasInvitesTitle=你有一个邀请! # +hbui.JoinRealmsServerInvitationsButton.inputLegend=查看收件箱 # +hbui.JoinRealmsServerInvitationsButton.narrationSuffix=按下以查看你的收件箱 # +hbui.JoinRealmsServerInvitationsButton.noInvitesBody=你的收件箱可能有邀请! # +hbui.JoinRealmsServerInvitationsButton.noInvitesTitle=没有共享链接? # +hbui.MobileDataBlockedModal.changeSettings=更改设置 # +hbui.MobileDataBlockedModal.costWarning=使用移动数据可能会产生额外的费用。 # +hbui.MobileDataBlockedModal.onlyWifi=你当前的设置仅允许通过Wi-Fi在线游玩。你仍然要使用移动数据吗? # +hbui.MobileDataBlockedModal.playOnceWithData=使用移动数据游玩(仅一次) # +hbui.MobileDataBlockedModal.title=移动数据已禁用 # +hbui.MobileDataBlockedModalRoute.changeSettings=更改设置 # +hbui.MobileDataBlockedModalRoute.costWarning=使用移动数据可能会产生额外的费用。 # +hbui.MobileDataBlockedModalRoute.goBack=返回 # +hbui.MobileDataBlockedModalRoute.onlyWifi=你当前的设置仅允许通过Wi-Fi在线游玩。你仍然要使用移动数据吗? # +hbui.MobileDataBlockedModalRoute.playOnceWithData=使用移动数据游玩(仅一次) # +hbui.MobileDataBlockedModalRoute.title=移动数据被禁用 # +hbui.ModalMenuDropdown.inputLegend=打开 # +hbui.ModalMenuDropdown.placeholder=选择一个选项... # +hbui.Notifications.achievementsDisabled=你不能获得成就。 # +hbui.Notifications.changeSkinLink=更改皮肤 # +hbui.Notifications.experimentsWarning.informationMessage=实验性功能正在开发中,可能会发生预料之外的错误。 # +hbui.Notifications.freeSpace=清理存储空间 # +hbui.Notifications.hardcoreMode.advancedTab=由于你选择了极限模式,因此某些设置被禁用。 # +hbui.Notifications.hardcoreMode.cheatsTab=由于你选择了极限模式,因此所有作弊选项都被禁用。 # +hbui.Notifications.hardcoreMode.generalTab=由于你在创建世界时选择了极限模式,因此某些设置被禁用。 # +hbui.Notifications.inTrialMode=由于你正处于试玩模式,部分设置被锁定。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.checkInternetConnection=你未连接至互联网。联网让你的好友加入你的多人游戏世界。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.multiplayerPrivilegesBlocked=由于你微软账号的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确保你的在线安全设置已允许多人游戏。请前往aka.ms/MCMultiplayerHelp查看如何更改这些设置。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=由于你微软账号的设置问题,你无法进行在线多人游戏。请确保你的在线安全设置已允许多人游戏和俱乐部且当前你拥有Xbox Live Gold订阅。请前往aka.ms/MCMultiplayerHelp查看如何更改这些设置。 ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nintendoDisconnectedThirdPartyWithSubscription=你没有连接到Nintendo Switch Online服务。你的Nintendo好友将无法加入你的多人游戏世界。登录至Nintendo Switch Online即可与好友畅玩。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nintendoLocalMultiplayerPrivilegesBlockedThirdParty=由于家长控制限制,你不能游玩本地多人游戏。通过家长控制中的“与他人交流”查看和管理你的多人游戏设置。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nintendoMultiplayerPrivilegesBlockedThirdParty=由于家长控制限制,你不能游玩本地多人游戏。通过家长控制中的“与他人交流”查看和管理你的多人游戏设置。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.nonMultiplayerSkinEquipped=你当前的皮肤不允许在多人游戏中使用。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.playstationCrossPlatformDisabled=在设置的档案部分中启用跨平台游戏以与其他平台上的好友一起游戏。 # +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.playstationDisconnectedThirdPartyWithSubscription=你未连接到PlayStation Network。你的PlayStation Network好友无法加入你的多人世界。登陆PlayStation Network与好友一起游玩。 #### CertRequirement: [PlayStation Network] +hbui.Notifications.multiplayerWarnings.playstationMultiplayerPrivilegesBlockedThirdParty=由于家长控制限制,你不能游玩本地多人游戏。通过家长控制中的“与他人交流”查看和管理你的多人游戏设置。 # +hbui.Notifications.notEnoughStorage=你的存储空间即将不足!Minecraft已限制你使用该功能直到你清理出额外的存储空间。 # +hbui.Notifications.readMoreLink=阅读更多 # +hbui.Notifications.unlockSettingsLink=解锁设置 # +hbui.Notifications.unlockSettingsMessage=部分设置被模板创作者锁定。 # +hbui.PackListItem.activateButtonText=启用 # +hbui.PackListItem.collapseDescriptionInputLegend=收起 # +hbui.PackListItem.creatorLabel=作者:%1$s # +hbui.PackListItem.descriptionMarketplaceLink=更多信息 # +hbui.PackListItem.descriptionTechnicalDetailsLink=技术性信息 # +hbui.PackListItem.detailsButtonText=详情 # +hbui.PackListItem.dragInputLegendText=拖动 # +hbui.PackListItem.dropInputLegendText=放下 # +hbui.PackListItem.errorPackAccess=权限访问 # +hbui.PackListItem.errorPackIncompatibleVersion=版本不兼容 # +hbui.PackListItem.errorPackIncomplete=未完成 # +hbui.PackListItem.errorPackMissingDependencies=缺少依赖项 # +hbui.PackListItem.errorPackNotCompatible=不兼容 # +hbui.PackListItem.errorPackNotCompatibleMemory=内存不足 # +hbui.PackListItem.errorPackNotCompatibleRayTracing=不支持光线追踪 # +hbui.PackListItem.errorPackReading=读取错误 # +hbui.PackListItem.errorPackUnsupportedFormat=不支持的格式 # +hbui.PackListItem.expandDescriptionInputLegend=展开 # +hbui.PackListItem.narrationAccordion=折叠面板 # +hbui.PackListItem.narrationActivateButton=启用资源包 按钮 # +hbui.PackListItem.narrationButton=按钮 # +hbui.PackListItem.narrationCollapsed=收起 # +hbui.PackListItem.narrationComponentType=列表项 # +hbui.PackListItem.narrationDeactivatedState=被禁用 # +hbui.PackListItem.narrationDetailsButton=包详情 按钮 # +hbui.PackListItem.narrationExpanded=展开 # +hbui.PackListItem.narrationExpandedHint=向下展开以查看资源包描述 # +hbui.PackListItem.narrationExpandHint=展开以访问资源包描述或使用右方向箭执行其他操作 # +hbui.PackListItem.narrationExpandHintNoButtons=展开以获取更多信息 # +hbui.PackListItem.narrationListLengthContext=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.PackListItem.narrationMultiplePacksHint=如果多个资源包对同一个世界进行了修改,那么等级最高的行为包所做的修改将会被应用。 # +hbui.PackListItem.narrationPackDescription=资源包描述 # +hbui.PackListItem.narrationPackRank=位于%1$s # +hbui.PackListItem.narrationRemoveButton=移除资源包 按钮 # +hbui.PackListItem.narrationReorderComplete=资源包当前位于%1$s # +hbui.PackListItem.narrationReorderGamepadChangeConfirmation=位于%1$s。选择确定新排序。 # +hbui.PackListItem.narrationReorderGamepadDraggingHint=使用向上或向下键重新排序资源包 # +hbui.PackListItem.narrationReorderGamepadHint=选择以重新排序资源包 # +hbui.PackListItem.narrationReorderPack=重新排序资源包 # +hbui.PackListItem.narrationReorderPointerChangeConfirmation=位于%1$s。放开确定新排序 # +hbui.PackListItem.narrationReorderPointerDraggingHint=向上或向下拖动资源包进行重新排序。放开确定新的排序 # +hbui.PackListItem.narrationReorderPointerHint=单击并向上或向下拖动资源包进行重新排序 # +hbui.PackListItem.narrationSettingsButton=资源包设置 按钮 # +hbui.PackListItem.narrationValidateButton=验证资源包 按钮 # +hbui.PackListItem.removeButtonText=移除 # +hbui.PackListItem.settingsButtonText=设置 # +hbui.PackListItem.validateButtonText=验证 # +hbui.PackTabs.activeTabButtonLabel=启用 # +hbui.PackTabs.availableTabButtonLabel=可用 # +hbui.PackTabs.narration.tab=%1$s,第%2$s个/共%3$s个标签 # +hbui.PlayerAvatarWrapper.full=填满 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body=由于“%2$s”,你已在Minecraft多人游戏中被%1$s。你将无法在服务器上游玩、加入Realms、创建或加入多人游戏或访问商城。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body.day=你的账号距离解禁还剩1天。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body.days=你的账号距离解禁还剩%d天。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body.hour=你的账号距离解禁还剩1小时。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body.hours=你的账号距离解禁还剩%d小时。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body2=点击下方“%1$s”查看我们的社区准则以及如何提交举报审查请求当你认为自己有%2$s错误时。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.body.forever=你的账号被永久封禁。 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.close=更多信息 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.permanent=封禁 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.temporary=封停 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.title=你已被%s # +hbui.PlayerBannedModalRoute.unknownReportArea=未知 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.advertising=滥发信息或广告 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.chat=聊天信息 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.gameplay=游戏 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.ingame=游戏内建造 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.other=其他 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.area.skin=玩家皮肤 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.cheating=作弊 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.childSexualExploitationGrooming=违反社区准则 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=违反社区准则 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.controversial=有争议的话题 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.cyberbullying=网络霸凌 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.defamation=模仿或分享信息以利用或误导他人 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.drugs=提及非法药物 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.exploits=利用漏洞和第三方应用程序 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.extremeViolence=描写现实生活中的过度暴力或血腥事件 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.falseReporting=过度虚假/不实信息举报 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.fraud=以欺诈手段获取或使用内容 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.harassingComments=骚扰或诽谤性评论 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.harassment=以直接、有害的方式使用辱骂性语言 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.hateSpeech=攻击性言论或歧视 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.illegalDrugs=非法药物或活动 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.imminentHarm=意图对人身或财产造成实际伤害 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.impersonatingStaff=冒充员工、玩家支持人员或社区代表 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.inGameTrolling=游戏内引战和滥发消息 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.modding=作弊 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=违反社区准则 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.notoriousFigure=提及仇恨团体、恐怖组织或臭名昭著的人物 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.nudity=展示猥亵或色情内容 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.obsceneLanguage=淫秽或粗俗语言 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.policyViolation=违反政策 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.postLinkToInappropriateContent=发布指向不当内容或恶意软件的链接 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.profanity=脏话 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.realLifeInfo=信息泄露与人身威胁 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.selfHarm=违反社区准则 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.sexuallyInappropriate=与性有关的话题或内容 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.sexualReference=性内容与暴力内容 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.spam=出于商业目的滥发消息 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=提及仇恨团体、恐怖组织或臭名昭著的人物 # +hbui.PlayerBannedModalRoute.xbox.report.unsportingBehavior=不道德行为 # +hbui.PlayerCard.addedButton=已添加 # +hbui.PlayerCard.addFriendButton=添加好友 # +hbui.PlayerCard.blocked=被封禁 # +hbui.PlayerCard.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.PlayerCard.cardNarration=玩家细节 # +hbui.PlayerCard.dressingRoomButton=更衣室 # +hbui.PlayerCard.friendsButton=好友 # +hbui.PlayerCard.joinButton=加入游戏 # +hbui.PlayerCard.muted=被禁言 # +hbui.PlayerCard.offline=离线 # +hbui.PlayerCard.online=在线 # +hbui.PlayerCard.optionsButton=更多选项 # +hbui.PlayerListItem.accept=接收 # +hbui.PlayerListItem.addButtonInputLegend=添加好友 # +hbui.PlayerListItem.addButtonText=添加 # +hbui.PlayerListItem.added=已添加 # +hbui.PlayerListItem.additionalActionsHint=使用右方向箭执行其他操作 # +hbui.PlayerListItem.buttonRole=按钮 # +hbui.PlayerListItem.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.PlayerListItem.delete=删除 # +hbui.PlayerListItem.friends=好友 # 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+hbui.PlayerOptionsModal.privacyAndSafety=隐私和在线安全 # +hbui.PlayerOptionsModal.removeFriend=移除好友 # +hbui.PlayerOptionsModal.report=举报 # +hbui.PlayerOptionsModal.shareMyProfile=分享我的资料 # +hbui.PlayerOptionsModal.shareText=添加我为Minecraft中的好友! # +hbui.PlayerOptionsModal.signOut=退出登录 # +hbui.PlayerOptionsModal.viewXboxProfile=查看Xbox资料 # +hbui.PlayerTag.hint=点击访问玩家资料 # +hbui.PlayerTag.role=按钮 # +hbui.PlayerTag.viewProfile=查看玩家资料 # +hbui.PlayScreen.adventure=冒险 # +hbui.PlayScreen.allWorlds=全部世界(%1$s) # +hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateCreateFromTemplateButton=从模板创建 # +hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateCreateNewButton=创建新世界 # +hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateCreateWorldByCreatorButton=由创作者创建的世界 # +hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateStartFromTemplateButton=从模板开始 # +hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateText=从零开始创建新世界或从模板创建世界。 # +hbui.PlayScreen.allWorlds.emptyStateTitle=这里目前还没有世界... # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.createFromTemplate=从模板创建 # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.createFromTemplateNarration=探索由合作创作者创建的世界。使用现有模板或从商城上购买。 # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.createNewWorld=创建新世界 # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.createNewWorldNarration=从零开始创建新世界 # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.createWorldByCreator=由创作者创建的世界 # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.importWorld=导入世界 # +hbui.PlayScreen.AllWorldsTab.ButtonHeader.importWorldNarration=从外部资源导入世界。 # +hbui.PlayScreen.BannedMessage.bodyFirstParagraph=你已被永久禁止游玩Minecraft多人游戏。你将无法在服务器上游玩游戏、加入Realms、创建多人游戏、加入多人游戏或是使用商城。 # +hbui.PlayScreen.BannedMessage.bodySecondParagraph=如需更多信息或提交申述请求,请点击下方按钮。 # +hbui.PlayScreen.BannedMessage.helpButton=更多信息 # +hbui.PlayScreen.BannedMessage.reasonsTitle=封禁原因: # +hbui.PlayScreen.BannedMessage.title=你已被永久封禁 # +hbui.PlayScreen.ButtonHeader.narration.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldConnectionError.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldConnectionError.text=无法将该世界的云端数据与你的设备同步。请检查你的互联网连接并重试。 # +hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldConnectionError.title=云端同步失败 # +hbui.PlayScreen.cloudSyncWorldProgressModal.title=正在云端同步 # +hbui.PlayScreen.copyingWorldModal.body=创建当前世界的备份 # +hbui.PlayScreen.copyingWorldModal.title=备份 # +hbui.PlayScreen.creative=创造 # +hbui.PlayScreen.designPreviewDescription=我们想听听你对这个新设计的意见。请注意:新设计仍未完工,可能会缺失部分功能。 # +hbui.PlayScreen.designPreviewInputLegend=选择 # +hbui.PlayScreen.designPreviewShortDescription=告诉我们你对这个新设计的看法! # +hbui.PlayScreen.designPreviewTitle=欢迎观看设计预览! # +hbui.PlayScreen.errorOnLoadingText=出错了。请稍后重试 # +hbui.PlayScreen.errorOnLoadingTitle=%1$s无法加载 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.action=加载世界 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.back=返回 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.bodyFirstParagraph=这个世界使用的实验性功能仍在开发中。随时可能出现崩溃、损坏或停止运行等问题。 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.bodySecondParagraph=小心!你可能会丢失你在这个世界中所创建的一切。 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.goBackButtonText=返回 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.loadWorld=仍然加载世界 # +hbui.PlayScreen.experimentalWorldLoadingModal.title=加载实验性世界? # +hbui.PlayScreen.feedbackButton=提出反馈 # +hbui.PlayScreen.friendsDrawerShortcut=点击%1$s打开或关闭好友抽屉 # +hbui.PlayScreen.genericError.servers.description=出错了。请稍后重试 # +hbui.PlayScreen.genericError.servers.title=服务器无法加载 # +hbui.PlayScreen.importWorldErrorModal.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.importWorldErrorModal.unknownError.body=导入该世界时出现问题。 # +hbui.PlayScreen.importWorldErrorModal.unknownError.title=出错了 # +hbui.PlayScreen.importWorldProgressModal.body=导入中 # +hbui.PlayScreen.importWorldProgressModal.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.importWorldProgressModal.title=导入世界 # +hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.action=关闭 # +hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.body=游戏无法制作当前世界的备份。我们建议你删除一些旧的数据以保存该世界的备份。 # +hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.secondaryAction=管理存储 # +hbui.PlayScreen.insufficientDiskSpaceModal.title=磁盘空间不足 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.componentRole=按钮 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.pressToGrid=点击切换到网格布局 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.pressToList=点击切换到列表布局 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.toggledLayout=切换布局 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.toggleGrid=切换到网格布局 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.toggleGridHint=世界将以网格布局显示 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.toggleList=切换到列表布局 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.toggleListHint=世界将以列表布局显示 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.worldsInGrid=世界以网格布局显示 # +hbui.PlayScreen.layoutButton.worldsInList=世界以列表布局显示 # +hbui.PlayScreen.mobileFriendsDrawerNarration=好友选项卡位于右上角 # +hbui.PlayScreen.narration.title=游戏横向标签 # +hbui.PlayScreen.noInternetMessage.friends=请检查你的网络连接以查看你的好友。 # +hbui.PlayScreen.noInternetMessage.realms=请检查你的网络连接以在Realms上游玩。 # +hbui.PlayScreen.noInternetMessage.servers=请检查你的网络连接以在服务器上游玩。 # +hbui.PlayScreen.noInternetMessage.templates=请检查你的网络连接以浏览商城。 # +hbui.PlayScreen.noInternetMessage.title=你已离线 # +hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.back=返回 # +hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.body=你当前的皮肤来自多人游戏中不允许使用的内容包。改变你的皮肤或在非多人游戏的情况下继续在该世界中使用。 # +hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.changeAction=更改皮肤 # +hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.continueAction=在非多人游戏的情况下继续 # +hbui.PlayScreen.nonMultiplayerSkinModal.title=不允许的皮肤 # +hbui.PlayScreen.noSubscriptionMessage.moreInformation=更多信息 # +hbui.PlayScreen.noSubscriptionMessage.subtitle=你需要此帐户才能在线玩游戏 # +hbui.PlayScreen.noSubscriptionMessage.titleNintendo=你没有Nintendo Switch Online会员资格 # +hbui.PlayScreen.noSubscriptionMessage.titlePlaystation=你没有订阅PlayStation®Plus # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.loginLink=登录或注册 # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.message.realms=你需要一个账户才能在Realms上游玩。 # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.message.realms.PS_NS=你需要一个微软账户才能在Realms上游玩。 # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.message.servers=你需要一个账户才能在服务器上游玩。 # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.message.servers.PS_NS=你需要一个微软账户才能在服务器上游玩。 # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.message.templates=你需要一个微软账号才能访问Marketplace Pass。 # +hbui.PlayScreen.notLoggedInWarning.message.templates.PS_NS=你需要一个微软账号才能访问Marketplace Pass。 # +hbui.PlayScreen.oldWorldsBanner.link=前往设置 # +hbui.PlayScreen.oldWorldsBanner.text=旧版Minecraft中的世界可以在设置中找到。 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.back=返回 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.external.body=注意:在线游戏由第三方服务器提供,这些服务器并非Mojang Studios或微软所拥有、运营或监督。在线游戏期间,你可能会接触到未经审核的聊天信息或其他类型的用户内容,这可能不适合所有年龄段的用户。 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.external.header=注意:第三方在线游戏 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.proceed=继续 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.thirdParty.body=在线游戏期间,你可能会接触到未经审核的聊天信息或其他类型的用户内容,这可能不适合所有年龄段的用户。 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.thirdParty.header=在线游戏未评级 # +hbui.PlayScreen.onlinePlayWarning.title=游戏 # +hbui.PlayScreen.optOutButton=返回旧UI ### {MaxLength="30"} +hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.body=你的存储空间即将不足!Minecraft已限制你使用该功能直到你清理出额外的存储空间。 # +hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.PlayScreen.outOfStorageModal.title=存储空间不足 # +hbui.PlayScreen.parentalPermissionMessage.helpButton=帮助 # +hbui.PlayScreen.parentalPermissionMessage.parentalText=由于家长控制限制,你无法进行多人游戏。请在家长控制中通过在线安全查看和管理你的多人游戏设置。 # +hbui.PlayScreen.parentalPermissionMessage.text=由于账户设置限制,你无法进行多人游戏。请在账户设置中通过隐私与在线安全管理你的多人游戏设置。 # +hbui.PlayScreen.parentalPermissionMessage.title=需要权限! # +hbui.PlayScreen.realms=Realms # +hbui.PlayScreen.realmsTab.bannerClosed=已关闭 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.bannerExpired=已过期 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.lastPlayed=最近游玩 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.leaveRealm=离开Realm # +hbui.PlayScreen.realmsTab.leaveRealmNotification=你离开了"%1$s" # +hbui.PlayScreen.realmsTab.leaveRealmProgressMessage=离开Realm中 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.options=选项 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.play=游玩 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.realmsDescription=Realms描述 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.realmsOptionsModalMenu.addRealm=添加Realms订阅 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.realmsOptionsModalMenu.joinRealm=加入现有的Realm # +hbui.PlayScreen.realmsTab.realmsOptionsModalMenu.optionsEnumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.realmsOptionsModalMenu.title=选项 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.realmsStories=动态 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.renew=刷新 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.reOpen=重新打开 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.addOrJoinRealm=添加/加入Realm服务器 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.closed=已关闭 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.expired=已过期 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.externalServer=其他服务器(%1$s) # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.inputLegend=打开 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.invitations=邀请(%1$s) # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.addOrJoinRealm=添加/加入Realm # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.context=Realms列表 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.invitations=邀请 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.invitationsAmount=未处理的邀请%1$s # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.onePlayerOnline=1名玩家在线 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narration.playersOnlineAmount=%1$s名玩家在线 # +hbui.PlayScreen.realmsTab.sideMenu.narrationRoleMenu=打开 # +hbui.PlayScreen.select=选择 # +hbui.PlayScreen.serverCapacity.fullLabel=已满 # +hbui.PlayScreen.ServerPing.highPing=高延迟 # +hbui.PlayScreen.ServerPing.loadingPing=加载延迟中 # +hbui.PlayScreen.ServerPing.lowPing=低延迟 # +hbui.PlayScreen.ServerPing.mediumPing=中等延迟 # +hbui.PlayScreen.servers=服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.Activities=活动 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServer=添加服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.addressError=地址不能为空 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.closeButton=关闭 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.genericError=请稍后重试。错误代码:U-000 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.nameError=名字不能为空 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.portError=填写的端口数字不正确 # +hbui.PlayScreen.serverTab.addServerError.title=出错了 # +hbui.PlayScreen.serverTab.confirmDeletion.deleteButton=删除服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.confirmDeletion.deleteButtonInputLegend=删除 # +hbui.PlayScreen.serverTab.confirmDeletion.goBackButton=返回 # +hbui.PlayScreen.serverTab.confirmDeletion.message=如果你删除了该服务器,以后仍可再次添加。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.confirmDeletion.title=正在删除服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.externalServer=其他服务器(%1$s) # +hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.address=服务器地址 # +hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.editBtnHint=编辑自定义服务器名称、地址或端口 # +hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.editButton=编辑服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.name=服务器名称 # +hbui.PlayScreen.serverTab.externalServerDetails.port=服务器端口 # +hbui.PlayScreen.serverTab.featuredServer=精选(%1$s) # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.cancel=关闭 # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.NoInternetError.message=你现在没有连接到互联网。请重新连接以在服务器上进行游戏。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.NoInternetError.title=无网络连接 # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.ThirdPartyBadIPError.message=服务器地址格式不正确。确保输入正确后再试一次。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.ThirdPartyBadIPError.title=不正确的服务器地址 # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.UnknownError.message=请稍后重试。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.joinServerErrorModal.UnknownError.title=出错了 # +hbui.PlayScreen.serverTab.narration.context=服务器列表 # +hbui.PlayScreen.serverTab.narrationRoleGroup=组 # +hbui.PlayScreen.serverTab.narrationRoleMenu=打开 # +hbui.PlayScreen.serverTab.narrationRoleTextBlock=文本框 # +hbui.PlayScreen.serverTab.narrationScreen=%1$s屏幕 # +hbui.PlayScreen.serverTab.narrationTitleActivities=服务器活动 # +hbui.PlayScreen.serverTab.newsTitle=新闻 # +hbui.PlayScreen.serverTab.Play=游戏 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffix=向下展开查看此服务器提供的更多信息 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffixExtServerHighPing=服务器延迟高。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffixExtServerLowPing=服务器延迟低。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffixExtServerManyPlayers=%1$s名玩家已连接。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffixExtServerMediumPing=服务器延迟中等。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffixExtServerOnePlayer=%1$s名玩家已连接。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.PlaySuffixExtServerUnavailablePing=服务器延迟不可用。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.sectionEnumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerDescription.highPing=高延迟 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerDescription.lowPing=低延迟 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerDescription.mediumPing=中等延迟 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerDescription.peoplePlaying=%1$s人游玩 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerDescription.personPlaying=%1$s人游玩 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerDescription.unavailablePing=延迟不可用 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.addAndPlayButton=添加并游玩 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.addServerButton=添加服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.deleteServerButton=删除服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.editServerNarration=编辑服务器屏幕 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.editServerTitle=编辑服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.newServerNarration=添加新服务器屏幕 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.newServerTitle=添加新服务器 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.saveChangesButton=保存更改 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverAddedNotification=服务器已添加 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverAddressLabel=服务器地址 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverAddressPlaceholder=IP(1.0.0.1)或URL(www.example.com) # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverDeletedNotification=服务器已删除 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverEditedNotification=更改已保存 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverNameLabel=服务器名称 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverNamePlaceholder=示例服务器名称 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverPortInvalidValue=输入的值为空或小于0。端口号重置为默认值%1$s。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverPortLabel=端口 # +hbui.PlayScreen.serverTab.serverForm.serverPortNotWithinRange=输入的值太大。端口号重置为最大值%1$s。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.ServerNotifications.highPingWarning=与所选服务器的连接不稳定。你的体验可能会受到影响。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.sideMenuInputLegend=打开 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedAddChanges.discardChangesButton=返回且不保存 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedAddChanges.discardChangesButtonInputLegend=返回 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedAddChanges.message=如果返回,你所做的任何更改都不会被保存。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedAddChanges.saveChangesButton=留下 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedAddChanges.saveChangesButtonInputLegend=留下 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedAddChanges.title=你确定吗? # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedChanges.discardChangesButton=放弃更改 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedChanges.discardChangesButtonInputLegend=放弃 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedChanges.message=你有未保存的更改。请确认保存或放弃更改。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedChanges.saveChangesButton=保存更改 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedChanges.saveChangesButtonInputLegend=保存 # +hbui.PlayScreen.serverTab.unsavedChanges.title=要保存你的更改吗? # +hbui.PlayScreen.serverTab.storageBanner.alternativeStorageWorldsHiddenText=某些世界可能被隐藏,因为它们保存在外部存储中。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.storageBanner.changeStorageLink=在设置中更改存储位置 # +hbui.PlayScreen.serverTab.storageBanner.changeStorageText=你的世界消失了? # +hbui.PlayScreen.serverTab.storageBanner.externalStorageWarningText=你正在外部存储上游玩。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.storageBanner.localWorldsHiddenText=某些世界可能被隐藏,因为它们保存在本地存储中。 # +hbui.PlayScreen.serverTab.storageBanner.manageStorageLink=在设置中管理存储 # +hbui.PlayScreen.survival=生存 # +hbui.PlayScreen.SuspendedMessage.bodyFirstParagraph=你已被禁止游玩Minecraft多人游戏。你将无法在服务器上游玩游戏、加入Realms、创建多人游戏、加入多人游戏或是使用商城。 # +hbui.PlayScreen.SuspendedMessage.bodySecondParagraph=如需更多信息或提交申述请求,请点击下方按钮。 # +hbui.PlayScreen.SuspendedMessage.helpButton=帮助 # +hbui.PlayScreen.SuspendedMessage.reasonsTitle=被封禁原因: # +hbui.PlayScreen.SuspendedMessage.timer=%1$s天%2$s小时%3$s分钟 # +hbui.PlayScreen.SuspendedMessage.title=你已被暂时封禁 # +hbui.PlayScreen.templateScreenNoInternetModal.body=你没有任何可用的世界模板。你需要连接到互联网才能访问模板。 # +hbui.PlayScreen.templateScreenNoInternetModal.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.templateScreenNoInternetModal.title=无法访问互联网 # +hbui.PlayScreen.title=游戏 # +hbui.PlayScreen.underConstructionMessage=我们仍在开发此功能。请稍后再回来查看! # +hbui.PlayScreen.underConstructionMessageRealmsAvailable=看来你已经订阅了Realms!我们仍在努力将Realms引入新版菜单设计中,目前还请暂时使用旧UI。 # +hbui.PlayScreen.underConstructionMessageRealmsUnavailable=可在旧UI中找到Realms。我们仍在努力将Realms引入新版菜单设计中,目前还请暂时使用旧UI。 # +hbui.PlayScreen.underConstructionTitle=正在开发中 # +hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.body=加载这个世界时出现错误。 # +hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.body2=错误代码:%1$s # +hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.unexpectedLaunchErrorModal.title=出错了 # +hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.action=关闭 # +hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.body=请稍后重试。 # +hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.errorCode=错误代码:%1$s # +hbui.PlayScreen.unknownErrorModal.title=出错了 # +hbui.PlayScreen.updateWorldModal.action=升级并游玩 # +hbui.PlayScreen.updateWorldModal.body=这次更新让你的世界变得更高更深,并为当前的世界新增了更多方块和洞穴,所以你拥有了更多可供探索的地下空间。 # +hbui.PlayScreen.updateWorldModal.checkboxTitle=备份我的世界 # +hbui.PlayScreen.updateWorldModal.title=升级世界 # +hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.body=由于你不拥有它们,%1$s个世界已从你的所有世界屏幕隐藏: # +hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.doNotShowAgain=不再显示 # +hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.goBackButtonText=返回 # +hbui.PlayScreen.worldMissingEntitlementModal.title=%1$s个世界已被隐藏 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailable.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailable.select=选择 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailable.signIn=登录或注册 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailable.text=你需要登录或创建账号才能访问由创作者创建的世界。 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailable.title=请登录 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailableInPreview.close=关闭 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailableInPreview.select=选择 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailableInPreview.text=由创作者创建的世界仅适用于Minecraft正式版。 # +hbui.PlayScreen.worldsByCreatorsNotAvailableInPreview.title=不可用 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.buttonAction=打开Realms安全网站 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.clubPermissionMessage=“你可以创建和加入俱乐部”的权限为允许 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.externalLinkText=帮助我解决这个问题 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.fromOnlineSafety=为了在线安全: # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.header=哎呀!首先你需要获得权限 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.linkButtonHint=这将带你访问一个网页以帮助解决此问题 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.multiplayerPermissionMessage=“你可以加入多人游戏”的权限为允许 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.qrCodeHint=这是一个二维码,将带你访问外部链接以更改权限 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealms=要访问Realms,请设置: # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealmsNumbered=1. 要访问Realms,请设置: # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealmsStories=要访问Realms动态,请设置: # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.toAccessRealmsStoriesNumbered=2. 要访问Realms动态,请设置: # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetyModal.tryAgain=请重试 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetySuccessModal.buttonAction=开始使用 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetySuccessModal.content=你的所有权限已成功启用!现在你可以访问Realms和Realms动态了。 # +hbui.PrivacyAndOnlineSafetySuccessModal.header=权限已启用! # +hbui.ProfanityWarningModalRoute.body=你输入的文本因包含可能对他人产生冒犯的词汇从而无法使用。请重试。 # +hbui.ProfanityWarningModalRoute.close=关闭 # +hbui.ProfanityWarningModalRoute.title=脏话过滤器 # +hbui.ProfileFollowersListRoute.header=粉丝 # +hbui.ProfileFriendsListRoute.headerOther=%1$s的好友 # +hbui.ProfileFriendsListRoute.headerSelf=好友 # +hbui.ProfileRoute.achievementsInPreviewDesc=你可以在Minecraft正式版中查看成就。 # +hbui.ProfileRoute.achievementsInPreviewTitle=在预览版中不可用 # +hbui.ProfileRoute.achievementsInputLegend=查看成就 # +hbui.ProfileRoute.achievementsItemLabel=成就 # +hbui.ProfileRoute.achievementsNarration=成就 %1$s/%2$s # +hbui.ProfileRoute.addFollowerBackBanner=%1$s添加了你。将其添加为好友可以允许你加入他们的游戏。 # +hbui.ProfileRoute.compareStats=统计数据比较 # +hbui.ProfileRoute.completedAchievementsListLabel=最近完成的成就 # +hbui.ProfileRoute.errorRetryButton=重试 # +hbui.ProfileRoute.feedbackButton=提出反馈 # +hbui.ProfileRoute.feedbackText=告诉我们你对新设计的看法! # +hbui.ProfileRoute.followersInputLegend=查看粉丝 # +hbui.ProfileRoute.followersItemLabel=粉丝 # +hbui.ProfileRoute.followersNarration=粉丝%1$s # +hbui.ProfileRoute.friendsInputLegend=查看好友 # +hbui.ProfileRoute.friendsItemLabel=好友 # +hbui.ProfileRoute.friendsNarration=好友%1$s # +hbui.ProfileRoute.gamerscoreNarration=玩家分数 %1$s/%2$s # +hbui.ProfileRoute.headerOther=%1$s的个人资料 # +hbui.ProfileRoute.headerSelf=个人资料 # +hbui.ProfileRoute.learnMoreButton=了解更多 # +hbui.ProfileRoute.linkedAccountHeader=关联的账号 # +hbui.ProfileRoute.listItemFractionValue=%1$s/%2$s # +hbui.ProfileRoute.loadErrorMessage=我们遇到了未知错误,请重试。 # +hbui.ProfileRoute.loadErrorTitle=个人资料无法加载! # +hbui.ProfileRoute.narration.title=个人资料屏幕 # +hbui.ProfileRoute.needPermissionErrorMessage=你没有权限查看该个人资料。 # +hbui.ProfileRoute.needPermissionErrorTitle=你需要权限! # +hbui.ProfileRoute.nintendoAccount=Nintendo账号 # +hbui.ProfileRoute.noInternetErrorMessage=你现在没有连接至互联网。请重新连接以访问个人资料。 # +hbui.ProfileRoute.notLoggedInMSAErrorMessage=请登录微软账户查看个人资料。 # +hbui.ProfileRoute.notLoggedInMSAErrorTitle=个人资料不可用 # +hbui.ProfileRoute.overviewTabButtonLabel=概览 # +hbui.ProfileRoute.playStationAccount=PlayStation™Network # +hbui.ProfileRoute.screenshotsInputLegend=查看截图库 # +hbui.ProfileRoute.screenshotsItemLabel=截图库 # +hbui.ProfileRoute.screenshotsNarration=截图库 第%1$s张/共%2$s张 # +hbui.ProfileRoute.signInButton=通过微软登录 # +hbui.ProfileRoute.statsTabButtonLabel=统计数据 # +hbui.ProfileRoute.suggestedAchievementsListLabel=建议的下组成就 # +hbui.ProfileRoute.tabNarration=%1$s,标签%2$s/%3$s # +hbui.ProgressSpinnerModal.title=加载中 # +hbui.PromoListItem.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.PromoListItem.role=文本框 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.createInputLegend=创建 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.easyDescription=会生成敌对生物,但对玩家造成的伤害较少。 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.easyTitle=简单 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.hardDescription=会生成敌对生物,且对玩家造成的伤害更多。 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.hardTitle=困难 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.inputLegend=游戏 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.normalDescription=会生成敌对生物,并对玩家造成标准伤害。 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.normalTitle=普通 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.peacefulDescription=没有敌对生物,只会生成一些中立生物。 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.peacefulTitle=和平 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Difficulty.title=生存难度 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.creativeDescription=建造、探索,无拘无束。你可以飞翔,并拥有无穷的材料,还不会被怪物伤害。 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.creativeInputLegend=游戏 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.creativeTitle=创造 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.survivalDescription=探索自己建造、收集、制作的神秘世界,与怪物战斗。 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.survivalInputLegend=选择 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.survivalTitle=生存 # +hbui.QuickWorldCreationRoute.Mode.title=游戏模式 # +hbui.Realms.ErrorModals.CannotContactRealms.message=请检查网络连接并重试。 # +hbui.Realms.ErrorModals.CannotContactRealms.title=无法连接Realms # +hbui.Realms.ErrorModals.close=关闭 # +hbui.Realms.ErrorModals.ok=关闭 # +hbui.Realms.ErrorModals.postingCommentFailed.message=无法发布新评论。请检查你的网络连接然后重试。 # +hbui.Realms.ErrorModals.postingCommentFailed.title=发布评论失败 # +hbui.Realms.ErrorModals.rateLimitError.message=请在几分钟后重试。Realms正在尝试处理。 # +hbui.Realms.ErrorModals.rateLimitError.title=操作失败 # +hbui.Realms.ErrorModals.select=选择 # +hbui.Realms.ErrorModals.somethingWentWrong.message=无法连接Realms。请重试。 # +hbui.Realms.ErrorModals.somethingWentWrong.title=出错了 # +hbui.Realms.InviteExpiredModals.header=Realm邀请已过期 # +hbui.Realms.InviteExpiredModals.message=此邀请已失效。 # +hbui.Realms.InviteExpiredModals.ok=确定 # +hbui.Realms.LoadingModals.activatingSlot=更换槽位... # +hbui.Realms.LoadingModals.contactingRealms=连接Realms... # +hbui.Realms.LoadingModals.creatingRealm=创建Realm... # +hbui.Realms.LoadingModals.fetchingRealmInformation=获取Realm信息... # +hbui.Realms.LoadingModals.fetchingSubscriptionInformation=获取订阅信息... # +hbui.Realms.LoadingModals.loading=加载中... # +hbui.Realms.LoadingModals.loadingRealmsStories=加载Realms动态... # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.cancel=取消 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.deleteScreenshotsLabel.plural=删除%1$s张屏幕截图 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.deleteScreenshotsLabel.single=删除%1$s张屏幕截图 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.group=组 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.isSelected=已选中 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.noScreenshotsMessageBody=截图库当前为空。使用暂停屏幕上的摄像机按钮进行截图。 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.noScreenshotsMessageTitle=没有可用的截图 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.notSelected=未选择 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.screenshot=截图 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.screenshotEnumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.screenshotTaken=已截图%1$s # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.select=选择 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.selectAScreenshot=选择一张截图 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.selectImage=选择图像 # +hbui.RealmsNewStoryImageSelectRoute.selectScreenshot=选择截图 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.addScreenshot=添加截图 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.addStory=添加动态 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.bannerLink=了解更多 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.bannerText=你没有权限上传截图。 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.cancel=取消 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.change=更改 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.changeScreenshotImage=更改截图图片 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.deleteScreenshot=删除截图 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.disabled=已禁用 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.inputField=输入框 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.inputFieldHint=点击开始输入 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.modals.close=关闭 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.modals.errorModalBody=无法发布新动态。请检查你的网络连接然后重试。 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.modals.errorModalTitle=发布动态失败 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.modals.postingStoryTitle=发布动态中... # +hbui.RealmsNewStoryRoute.post=发布 ### 'Post' as in 'post to Twitter' or 'post to a social feed' +hbui.RealmsNewStoryRoute.postStory=发布动态 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.postStoryHint=写一则动态来启用按钮 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.remove=移除 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.removeScreenshotImage=删除截图图片 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.selectScreenshot=选择截图 # +hbui.RealmsNewStoryRoute.selectScreenshotOptional=选择截图(可选) # +hbui.RealmsNewStoryRoute.textBoxPlaceholder=编写动态... # +hbui.RealmsPDPFAQAccordion.clickToExpand=点击展开 # +hbui.RealmsPDPFAQAccordion.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsPDPFAQAccordion.textBlock=文本框 # +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Cost.description1=你可以订阅Realms计划: ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Cost.description2=Realms Core计划:%1$s/月。无限制添加成员,同时与2名其他玩家进行在线游戏。 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Cost.description3=Realms Plus计划:%1$s/月。无限制添加成员,同时与10名其他玩家进行在线游戏。此外还可在Marketplace Pass目录中免费享受超过150个商城内容。 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Cost.title=Realm的费用是多少? ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Expiry.description=你的世界需要由自己保管。在订阅到期后,你有18个月的时间可以将其下载到设备上。如果你在此期间重新订阅,即可再次获得访问Realm的权限,你的Realm与之前相比不会发生任何变化。 ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Expiry.title=如果订阅到期,Realm中的世界会怎么样? ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Friends.description=你邀请的玩家(成员)不需要购买Realms订阅即可在你的Realm中游玩。你可以邀请任意Minecraft玩家免费加入你的Realm进行游戏。 ### {StrContains="Realms"} {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Friends.title=如果我的好友想要在我的Realm中游玩,是否需要购买Realms订阅? ### {StrContains="Realms"} {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.header=常见问题解答 # +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.HowMany.description=你可以一次性在Realm上存储最多3个世界。启用其中任意一个世界即可开始在该世界中游玩。一次只能游玩一个世界。 ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.HowMany.title=我的Realm上可以有多少个世界? ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.PersonalServer.description=我们将你的世界部署在一台超级计算机上,这台计算机拥有超快的速度和超强的能力,它会持续不断的运行,你和你的好友可以随时在该世界中游玩。我们随时都会进行自动保存,这样就能保护你的世界不受损坏。你可以决定谁能连接到你的世界,也可以决定游戏要怎么玩(所有繁杂的工作都由服务器来完成)。 # +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.PersonalServer.title=什么是私人服务器? # +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Realms.description=Realms是一种小型个人服务器,其作用是为你的Minecraft世界提供联机环境。与常规多人游戏会话不同,Realms始终在线,即便你不在线你的好友也同样可以游玩。而与大型Minecraft公共服务器不同的是,Realms只能通过邀请加入,所以你可以决定谁能加入你的游戏。 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.FAQ.Realms.title=什么是Realms? ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.hero.content.header=通过Realms Plus获取额外内容 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.hero.content.text=Realms Plus订阅包括Marketplace Pass:每月更新超过2组的商城内容。皮肤、角色创建器物品、世界、纹理以及混搭包应有尽有,总有新内容供你体验。 ### {MaxLength="250"} {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.hero.content.title=访问超过150个商城包 ### {MaxLength="56"} +hbui.RealmsPDPScreen.hero.perks.header=Realms包括的其他特权 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.hero.perks.text=将你的冒险分享到动态,通过成员标签见证Realm的成长,使用时间线了解大家在Realm中的游戏时间安排。 ### {MaxLength="250"} {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.hero.perks.title=通过Realms动态进行社交 ### {MaxLength="56"} {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.promos.easy.description=没有任何技术门槛。免费无忧备份。无需共享个人信息。 # +hbui.RealmsPDPScreen.promos.easy.title=安全快捷 # +hbui.RealmsPDPScreen.promos.free.description=你邀请的玩家会成为Realm成员。他们无需付费即可加入Realm进行游玩;唯一的条件就是拥有一份Minecraft基岩版。 ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.promos.free.title=成员免费游玩 # +hbui.RealmsPDPScreen.promos.header=什么是Realms? ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPDPScreen.promos.persistent.description=你和你邀请的Realm成员可随时在任意设备上游玩已上传至Realm中的世界。即便你不在线成员也一样可以游玩。 ### {StrContains="Realm"} +hbui.RealmsPDPScreen.promos.persistent.title=永不下线的多人游戏世界 # +hbui.RealmsPDPScreen.splash.buyNow=立即购买 ### {MaxLength="20"} +hbui.RealmsPDPScreen.splash.text=管理自己的Minecraft服务器!哪些玩家可以加入、游戏要怎么玩,都由你来定。即便你不在线成员也可以免费游玩。轻松设置、管理,并且可在任何设备上游玩。 ### {MaxLength="200"} +hbui.RealmsPDPScreen.splash.title=你的专属服务器,永不下线 ### {MaxLength="50"} +hbui.RealmsPDPScreen.splash.tryFree=免费试用 ### {MaxLength="20"} +hbui.RealmsPDPScreen.title=Minecraft Realms ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPlanPickerScreen.buyButtonCore=购买Realms Core ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPlanPickerScreen.buyButtonPlus=购买Realms Plus ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPlanPickerScreen.buyRealmsPlusButtonTrial=免费试用 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.currency=$ # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.error.body=请确认你已使用同一账号登录Minecraft和设备的平台商店,然后重试。 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.error.button=再试一次 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.error.title=无法访问平台商店 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine0=你和2位好友 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine0Narration=你和2位好友 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine0Plus=你 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine0PlusNarration=你和10位好友 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine0PlusNum=10位好友 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine1=3个世界槽位 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine2=服务器全天候在线 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine2Narration=服务器全天候可用 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine3=成员免费游玩 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine4=跨平台游戏 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine5=免费自动备份 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine5Narration=自动免费备份 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine6=Realms动态 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine7=30天免费试用 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureLine8=包含Marketplace Pass # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureNarrationCore=Realms core套餐详情。文本框 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPlanPickerScreen.featureNarrationPlus=Realms plus套餐详情。文本框 ### {StrContains="Realms"} +hbui.RealmsPlanPickerScreen.planCoreCardNarration=纵向面板。组。core套餐每月%1$s # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.planRealmsPlusCardNarration=纵向面板。组。plus套餐每月%1$s # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.priceCore=Core # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.priceMonthly=月 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.pricePlus=Plus # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.title=选择你的计划 # +hbui.RealmsPlanPickerScreen.titleNarrationHint=比较两个计划 # +hbui.RealmsPreviews.create.cancel.beta=不,不要创建Beta Realm # +hbui.RealmsPreviews.create.cancel.preview=不,不要创建Preview Realm # +hbui.RealmsPreviews.create.message.beta=你将创建一个与付费Realms订阅匹配的免费Beta Realm。只要付费订阅处于活跃状态,就可以访问这个全新的Beta Realm。你的付费Realm不会受到影响。 # +hbui.RealmsPreviews.create.message.preview=你将创建一个与付费Realms订阅匹配的免费Preview Realm。只要付费订阅处于活跃状态,就可以访问这个全新的Preview Realm。你的付费Realm不会受到影响。 # +hbui.RealmsPreviews.create.select=选择 # +hbui.RealmsPreviews.create.titleAndButtonLabel.beta=创建Beta Realm # +hbui.RealmsPreviews.create.titleAndButtonLabel.preview=创建Preview Realm # +hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.cancel=不,不要替换世界 # +hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.confirm=是的,替换世界 # +hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.message=这将删除你活跃槽位中的世界,并替换成新的世界。为防止数据丢失,请先下载你的世界。 # +hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.select=选择 # +hbui.RealmsPreviews.ReplaceWorld.title=替换世界? # +hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.close=关闭 # +hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.message.beta=你需要购买Realms订阅才能创建Beta Realm。请前往完整版Minecraft购买订阅或开始免费试用。 # +hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.message.preview=你需要购买Realms订阅才能创建Preview Realm。请前往完整版Minecraft购买订阅或开始免费试用。 # +hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.select=选择 # +hbui.RealmsPreviews.SubscriptionNeeded.title=需要购买Realms订阅 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.backHint=这将让你返回上一个屏幕 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.banner.heading.core=Core # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.banner.heading.plus=Plus # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.banner.subheading=%1$s/月 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.banner.subheading.narration=每月%1$s # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.banner.subheading.trial=免费试用30天,然后%1$s/月 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.banner.subheading.trial.narration=免费试用30天,然后每月%1$s # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.checkboxLabel=我同意 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.header.core=创建一个Realms Core服务器 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.header.plus=创建一个Realms Plus服务器 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.header.renew=续订Realms # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.header.trial=Realms Plus免费试用 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.heroButton.create=每月%1$s创建 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.heroButton.renew=每月%1$s续订 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.heroButton.trial=开始免费试用 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.inputLabel=服务器名称 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.inputPlaceholder=%1$s的Realm # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.panelButton.privacyPolicy=隐私政策 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.panelButton.termsAndConditions=条款和条件 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.panelButton.title=条款和条件 # +hbui.RealmsPurchaseSubscriptionRoute.screen=屏幕 # +hbui.RealmsStories.back=返回 # +hbui.RealmsStories.byline=来自%1$s # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.back=返回 # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.header=评论 # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.post=发布 # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.realmEvent=Realm事件 # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.select=选择 # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.textFieldEmptyStateNarration=文本输入框为空。发布按钮。已禁用。写下评论以启用发布按钮 # +hbui.RealmsStories.CommentsScreen.writeYourComment=写下你的评论 # +hbui.RealmsStories.deletePost=删除帖子 # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.buttonLabel.plural=删除屏幕截图 # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.buttonLabel.single=删除屏幕截图 # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.goBack=返回 # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.message.plural=这将从你的资料库中删除这些截图...永久! # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.message.single=这将从你的资料库中删除这些截图...永久! # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.title.plural=删除%1$s张屏幕截图? # +hbui.RealmsStories.DeleteScreenshotsModal.title.single=删除屏幕截图? # +hbui.RealmsStories.errorMessageTitle=无法加载Realm数据。 # +hbui.RealmsStories.errorModal.commentPostFailedMessage=你对这个Realm动态的评论发布失败。 # +hbui.RealmsStories.errorModal.continue=继续 # +hbui.RealmsStories.errorModal.defaultErrorMessage=出错了。 # +hbui.RealmsStories.errorModal.header=Realms动态错误 # +hbui.RealmsStories.errorModal.storyPostFailedMessage=你的动态未能发布到此Realm的列表。 # +hbui.RealmsStories.feed=动态信息 # +hbui.RealmsStories.feed.addStory=添加动态 ### The term 'Story' represents a social feature, similar to a 'Post' on social media. Translations should use a term more fitting for a social posting rather than a story book, for example. {MaxLength='15'} +hbui.RealmsStories.feed.emptyPlayerActivityFeed=没有最新活动 # +hbui.RealmsStories.feed.emptyStoryFeedText=将在此处显示Realm中的屏幕截图和讨论。按编写新故事按钮开始操作。 # +hbui.RealmsStories.feed.emptyStoryFeedTitle=没有动态帖子。 # +hbui.RealmsStories.feed.gamerTag=玩家代号。第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsStories.feed.newHoursLogged=新记录了%1$s小时 # +hbui.RealmsStories.feed.newMinutesLogged=新记录了%1$s分钟 # +hbui.RealmsStories.feed.offline=离线 # +hbui.RealmsStories.feed.online=在线 # +hbui.RealmsStories.feed.recentlyPlayed=最近游玩 # +hbui.RealmsStories.feed.recentlyPlayedComponentRole=列表 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.coordinatePrefix=XYZ: # +hbui.RealmsStories.feedEvent.eventText.list=%1$s, %2$s ### Appends a new gamertag to a list, 1 is the current list, 2 is the new gamertag ex. in the list A, B, C 1='A, B' 2='C' +hbui.RealmsStories.feedEvent.eventText.list.end=%1$s和%2$s ### End of list of gamertags, 1 is the current list, 2 is the last gamertag ex. in the list A, B, and C 1='A, B' 2='C'. Used in conjunction with other text, eg. 'Player 1, Player 2, and Player 3 joined the Realm' +hbui.RealmsStories.feedEvent.eventText.list.overflow.multi=%1$s和其他%2$s名玩家 ### End of list of gamertags, too long to show all tags. 1 is the list. Used in conjunction with other text, eg. 'Player 1, Player 2, and 2 other players joined the Realm' +hbui.RealmsStories.feedEvent.eventText.list.overflow.single=%1$s和其他一名玩家 ### End of list of gamertags, too long to show all tags. 1 is the full list. Used in conjunction with other text, eg. 'Player 1, Player 2, and 1 other player joined the Realm' +hbui.RealmsStories.feedEvent.eventText.list.twoMembers=%1$s和%2$s ### 1 and 2 are gamertags ex. 'Player 1 and Player 2'. Used in conjunction with other text, eg. 'Player 1 and Player 2 joined the Realm' +hbui.RealmsStories.feedEvent.invalid=非法的Realm事件 ###{StrContains="Realm"} +hbui.RealmsStories.feedEvent.large.Anniversary15EventNotification=今天是Minecraft的15岁生日!在Realm上按照你想要的方式去庆祝,我们将带来蛋糕和蜡烛。 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.large.FirstEnderDragonDefeated=末影龙被击败了! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.large.FirstWitherDefeated=凋灵被击败了! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.250HostileMobs=%1$s是不会被微不足道的怪物击败的 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.250HostileMobs.grouped=%1$s是不会被微不足道的怪物击败的 ### 1 = List of player names ex. Player1, Player2, and Player 3 cannot be defeated by mere mobs +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.AllMobNameEasterEggs=%1$s创造了所有神秘的生物 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.AllMobNameEasterEggs.grouped=%1$s创造了所有神秘的生物 ### 1 = List of player names ex. Player1, Player2, and Player 3 created all the mystery mobs +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.CookEverything=%1$s准备了13道大餐 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.DefeatEnderdragon=%1$s再次击败了末影龙! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.DefeatEnderdragon.grouped=末影龙被再次击败了! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.DefeatWither=%1$s再次击败了凋灵! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.DefeatWither.grouped=凋灵被再次击败了! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.DiamondEverything=%1$s拥有了全套的钻石装备 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.DiamondEverything.grouped=%1$s拥有了全套的钻石装备 ### 1 = List of player names ex. Player1, Player2, and Player 3 have full diamond sets +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstAbandonedMineshaftFound=%1$s发现了一个废弃矿井 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstAncientCityFound=%1$s发现了一个远古城市 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstBadlandsFound=%1$s发现了一片恶地 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstCandleCakeLit=%1$s正在用蛋糕和蜡烛庆祝。%1$s,感谢你祝Minecraft生日快乐! # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstConduit=%1$s现在掌控着海洋 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstDiamondFound=%1$s发现了一颗钻石 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstEnchantment=%1$s发现了附魔 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstEnchantment.grouped=%1$s发现了附魔 ### 1 = List of player names ex. Player1, Player2, and Player 3 discovered enchanting +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstEndPortal=%1$s前往了末地? # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstFullyExploredMap=%1$s已开始绘制世界地图 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstMushroomFieldFound=%1$s发现了一个蘑菇岛 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstNetherFortressFound=%1$s发现了一个下界要塞 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstNetherite=%1$s升级了下界合金 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstNetherite.grouped=%1$s升级了下界合金 ### 1 = List of player names ex. Player1, Player2, and Player 3 upgraded to Netherite +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstNetherPortalLit=%1$s建造了通往下界的传送门 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstPeakMountainFound=%1$s登上了山峰 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstPillagerOutpostFound=%1$s发现了一个掠夺者前哨站 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstPoweredBeacon=%1$s给信标充了能 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.FirstWoodlandMansionFound=%1$s发现了一个林地府邸 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.NamedMob=%1$s有了一个新朋友%2$s # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.NamedMobDies=%1$s遭遇了不幸的死亡 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.NewMember=%1$s加入了Realm ###{StrContains="Realm"} +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.NewMember.grouped=%1$s加入了Realm ###{StrContains="Realm"} 1 = List of player names ex. 'Player1, Player2, and Player 3 joined the Realm' +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.PillagerCaptainDefeated=%1$s击败了一个袭击队长 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.RealmCreated=新的冒险已开始!这个Realm的故事将会如何展开呢?由你决定。 ###{StrContains="Realm"} +hbui.RealmsStories.feedEvent.medium.SlotSwitch=这个世界被改变至%1$s # +hbui.RealmsStories.feedEvent.narration.textblock=文本框 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.playersInvolved=涉及玩家 # +hbui.RealmsStories.feedEvent.title=Realm事件 ###{StrContains="Realm"} +hbui.RealmsStories.feedPost.button=按钮 # +hbui.RealmsStories.feedPost.buttonEnumeration=第%1$s个/共3个按钮 # +hbui.RealmsStories.feedPost.collapsed=已折叠 # +hbui.RealmsStories.feedPost.commentButtonEnumeration=第%1$s个/共2个按钮 # +hbui.RealmsStories.feedPost.comments=评论 # +hbui.RealmsStories.feedPost.commentsHint=这将打开本篇动态的评论区 # +hbui.RealmsStories.feedPost.commentsNarration=帖子中的评论数。文本框。%1$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.groupNarration=Realms动态帖子。组 # +hbui.RealmsStories.feedPost.groupNarrationComments=Realms动态评论。组 # +hbui.RealmsStories.feedPost.like=点赞 # +hbui.RealmsStories.feedPost.liked=已点赞 ### 'Liked' as in 'I liked this post' +hbui.RealmsStories.feedPost.likeHint=点击为此动态点赞。移动到这个按钮的右边进行额外的操作。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.likesCommentsNarration=帖子中的赞评数。文本框。%1$s %2$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.likesCommentsNarrationComment=点赞数。文本框。%1$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.likeStoryComment=当前%1$s。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.offline=离线 # +hbui.RealmsStories.feedPost.online=在线 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options=选项 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.comment.delete=删除评论 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.comment.delete.cancel=返回 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.comment.delete.cancel.description=这将会带你返回到上一个屏幕 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.comment.delete.message=这将永久从动态中删除评论... # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.comment.delete.message.narration=文本框。这将永久从动态中删除评论... # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.comment.delete.title=删除评论? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.delete=删除动态 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.delete.cancel=返回 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.delete.cancel.description=这将会带你返回到上一个屏幕 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.delete.message=这将永久从动态中删除故事... # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.delete.message.narration=文本框。这将永久从动态中删除故事... # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.delete.title=删除动态? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.close=关闭 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.comment.close=关闭 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.comment.deleteMessage=无法删除评论。请检查你的网络连接然后重试。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.comment.deleteTitle=删除评论失败 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.deleteMessage=无法删除动态。请检查你的网络连接然后重试。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.deleteTitle=删除动态失败 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.notifyMessage=无法通知Realm所有者。请检查你的网络连接然后重试。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.notifyTitle=通知Realm所有者失败 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.reportMessage=无法报告给Xbox监管部门。请检查你的网络连接然后重试。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.failed.reportTitle=报告给Xbox监管部门失败 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify=通知Realm所有者 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.cancel=返回 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.cancel.description=这将会带你返回到上一个屏幕 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.confirm=是的,发送通知 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.message=Realm所有者将收到关于此动态的通知。你确定要发送通知吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.message.comment=Realm所有者将收到关于此评论的通知。你确定要发送通知吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.message.comment.narration=文本框。Realm所有者将收到关于此评论的通知。你确定要发送通知吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.message.narration=文本框。Realm所有者将收到关于此动态的通知。你确定要发送通知吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.title=通知Realm所有者? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.notify.toast=已通知Realm所有者 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report=报告给Xbox监管部门 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.cancel=返回 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.cancel.description=这将会带你返回到上一个屏幕 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.confirm=是的,报告动态 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.confirm.comment=是的,报告评论 # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.message=此动态将被报告给Xbox监管部门。你确定要报告此动态吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.message.comment=此评论将被报告给Xbox监管部门。你确定要报告此评论吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.message.comment.narration=文本框。此评论将被报告给Xbox监管部门。你确定要报告此评论吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.message.narration=文本框。此动态将被报告给Xbox监管部门。你确定要报告此动态吗? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.title=报告给Xbox监管部门? # +hbui.RealmsStories.feedPost.options.report.toast=报告已提交 # +hbui.RealmsStories.feedPost.optionsHint=点击打开选项菜单 # +hbui.RealmsStories.feedPost.postActions=发布动作 # +hbui.RealmsStories.feedPost.storyCommentNarration=动态评论。文本框。%1$s的评论。%2$s. %3$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.storyCommentNarrationUnread=动态评论。文本框。未读帖子。%1$s的评论。%2$s. %3$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.storyPostNarration=动态帖子。文本框。来自%1$s. %2$s. %3$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.storyPostNarrationUnread=动态帖子。文本框。未读帖子。来自%1$s. %2$s. %3$s. # +hbui.RealmsStories.feedPost.totalComment=%1$s评论 # +hbui.RealmsStories.feedPost.totalComments=%1$s评论 # +hbui.RealmsStories.feedPost.totalLike=%1$s点赞 ### '1 like' as in 'There is 1 like on this Facebook post' (one person has liked it) +hbui.RealmsStories.feedPost.totalLikes=%1$s点赞 ### 'x likes' as in 'There are x likes on this Facebook post' (x people have liked it) +hbui.RealmsStories.feedPost.totalReactions=%1$s反应 # +hbui.RealmsStories.feedPost.unlikeHint=点击移除对此动态的点赞。移动到这个按钮的右边进行额外的操作。 # +hbui.RealmsStories.feedPost.unreadPost=未读帖子 # +hbui.RealmsStories.feedPost.viewComments=查看评论 # +hbui.RealmsStories.header=%1$s动态 # +hbui.RealmsStories.home=主页 # +hbui.RealmsStories.home.banner.NewStories=当你离开的时候有%1$s个新动态! # +hbui.RealmsStories.home.banner.NewStory=当你离开的时候有一个新动态! # +hbui.RealmsStories.home.banner.Welcome=欢迎使用Realms动态 # +hbui.RealmsStories.invitePlayerToRealm=邀请玩家加入Realm # +hbui.RealmsStories.likePost=点赞帖子 # +hbui.RealmsStories.members=成员 # +hbui.RealmsStories.members.allMembers=所有成员 # +hbui.RealmsStories.members.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsStories.members.filter=过滤这个Realm的成员 # +hbui.RealmsStories.members.fromAtoZ=从A到Z # +hbui.RealmsStories.members.fromZtoA=从Z到A # +hbui.RealmsStories.members.leastRecentlyPlayed=最少游玩 # +hbui.RealmsStories.members.manage=管理成员 # +hbui.RealmsStories.members.member=成员 # +hbui.RealmsStories.members.noMembersFound=未找到成员 # +hbui.RealmsStories.members.notMemberRealmsStories=不是Realms动态成员 # +hbui.RealmsStories.members.onlineMembers=在线成员 # +hbui.RealmsStories.members.operator=管理员 # +hbui.RealmsStories.members.optedOutMembers=退出的成员 # +hbui.RealmsStories.members.realmMembers=Realm成员 # +hbui.RealmsStories.members.realmOwner=Realm拥有者 # +hbui.RealmsStories.members.realmStoriesMembers=Realms动态成员 # +hbui.RealmsStories.members.recentlyPlayed=最近玩过 # +hbui.RealmsStories.members.search=搜索这个Realm的成员 # +hbui.RealmsStories.members.searchResult.hint.cleared=搜索过滤器已清空 # +hbui.RealmsStories.members.searchResult.hint.multiResult=%1$s个搜索结果 # +hbui.RealmsStories.members.searchResult.hint.multiResultTooManyPlayers=展示%2$s个结果中的前%1$s个 # 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+hbui.RealmsStories.narration.title=Realms动态 # +hbui.RealmsStories.narrationPlayerXOfY=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsStories.new=新建 # +hbui.RealmsStories.oneUnreadStoryHint=你有1则未读动态 # +hbui.RealmsStories.OptInModal.message=现在,你可以将动态分享到动态帖子,通过成员选项卡了解Realm中有哪些人,并通过时间轴与他们协调游戏时间。开始享受吧! # +hbui.RealmsStories.OptInModal.openStoriesButton=打开Realms动态 # +hbui.RealmsStories.OptInModal.title=你来了!欢迎来到Realms动态 # +hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.gotItButton=我了解了! # +hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.message.p1=你已选择加入...但是在使用Realms动态之前,Realms所有者需要加入。邀请他们选择加入! # +hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.message.p2=一旦他们这样做了,你就可以将动态分享到动态帖子,通过成员选项卡了解谁在Realm上,并通过时间轴与他们协调游戏时间。 # +hbui.RealmsStories.OptInNoticeModal.title=哎呀!你无法访问Realms动态 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.dataType=文本框 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.history.body.1=可以查看其他玩家的游戏时间,了解他们的创作和计划,这样下一次就可以与他们一同游玩。 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.history.body.2=了解其他玩家的游戏时间,观看他们在游戏中的经历。多和他们一起玩! # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.history.title=使用时间轴查看玩家历史 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.members.body.1=利用成员名单加深对每一位成员的了解。 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.members.body.2=见证Realm的不断成长,与其他玩家打成一片。创造属于你们的小集体! # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.members.title=了解Realm成员 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.social.body.1=将自己的故事发布到动态帖子,分享你的冒险与创作,让其他玩家知道你在做什么。 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.social.body.2=点赞并评论其他玩家的分享。互相赞美和鼓励! # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.social.title=与好友分享故事 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.learnMore.title=详细了解Realms动态 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.maybeLaterButton=过一会吧 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.optInButton=我想加入 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.optInButton.hint=这将带你进入Realms动态。 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.screen=屏幕 # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.title=想要加入REALMS动态吗?! # +hbui.RealmsStories.OptInScreen.title.suffix=标题 # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.cancel=不是,不要退出 # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.confirm=是的,选择退出 # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.optInLater=别担心,你可以随时选择加入。 # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.realmMember.message=如果你选择退出,你将无法访问该Realms的动态帖子、时间轴和成员选项卡。你确定要选择退出吗? # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.realmOwner.message.para.1=作为Realms所有者,如果你选择退出,任何人都无法访问Realms的动态帖子、时间轴或成员选项卡。 # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.realmOwner.message.para.2=你确定要选择退出吗? # +hbui.RealmsStories.OptOutModal.title=你确定要选择退出吗? # +hbui.RealmsStories.RealmPlayerListItem.hint=按下以访问玩家资料 # +hbui.RealmsStories.RealmPlayerListItem.role=按钮 # +hbui.RealmsStories.RealmPlayerListItem.viewProfile=查看玩家资料 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.buttonLegend=选择 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.description.addComment=请添加描述事件的评论。 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.description.comment=你即将举报此人的不当评论。 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.description.feedItem=你即将举报此人的不当活动动态。 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.description.gamertag=你即将举报此人的冒犯性昵称。 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.description.playerPicture=你即将举报此人的玩家头像。 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.placeholder=告诉我们更多 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.commentPanel.title=评论(可选) # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 ### x of total ex. 1 of 3 +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.error.buttonText=返回 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.error.text=发生内部错误,我们无法找到请求的帖子。 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.error.title=内部错误 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.hideContent=最小化 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.harassment=骚扰 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.selectReason=选择原因 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.sexuallyInappropriate=不恰当性行为 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.somethingElse=其他 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.spam=垃圾邮件或广告 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.terroristContent=恐怖主义 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOption.violence=暴力或血腥 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOptions.placeholder=选择一个原因 # +hbui.RealmsStories.ReportFeedItem.reasonOptions.title=选择一个原因 # 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+hbui.RealmsStories.settings.personalSettings.member.header=个人设置 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.description=这些设置适用于本Realm中已加入Realm动态的所有人。 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.header=2. 全Realm设置 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.member.header=全Realm设置 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.playerTimeline.description=允许所有人查看时间轴。 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.playerTimeline.title=时间轴 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.realmEvents.description=允许Minecraft发布游戏成就故事。关闭并重新打开Realm该设置就会生效。(前往编辑>管理Realm>订阅>关闭Realm,然后打开Realm)。 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.realmEvents.title=Realm事件 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.storyCoordinates.description=当世界的“显示坐标”设置已启用时,如果触发事件则显示某些Realm动态的坐标。 # +hbui.RealmsStories.settings.realmWideSettings.storyCoordinates.title=Realm事件坐标 # +hbui.RealmsStories.settings.screen=%1$s屏幕 # +hbui.RealmsStories.settings.screenheader=%1$s动态设置屏幕 # +hbui.RealmsStories.settings.section=章节 # +hbui.RealmsStories.ShareLink.message=现在你可以和好友一起在这个Realm中开始游戏。你还可以使用相机按钮截图并在Realms动态中分享它们。尽情享受吧! # +hbui.RealmsStories.ShareLink.openStories=查看Realms动态 # +hbui.RealmsStories.ShareLink.playNow=立即游戏 # +hbui.RealmsStories.ShareLink.title=欢迎来到Realms! # +hbui.RealmsStories.storyFeed=动态帖子 # +hbui.RealmsStories.timeline=时间轴 # +hbui.RealmsStories.Timeline.Information.close=关闭 # +hbui.RealmsStories.Timeline.Information.learnMore=了解更多 # +hbui.RealmsStories.Timeline.Information.message=时间线显示玩家在Realm的时间。色块越大,表示玩家的游戏时间越长。 # +hbui.RealmsStories.Timeline.Information.narrationHint=信息按钮。这将为你提供有关时间线的更多信息 # +hbui.RealmsStories.Timeline.Information.select=选择 # +hbui.RealmsStories.Timeline.Information.title=时间线信息 # +hbui.RealmsStories.timeline.signIn=登录%1$s # +hbui.RealmsStories.unreadStoryHint=你有%1$s则未读动态 # +hbui.RealmsStories.view=查看 # +hbui.RealmsStories.viewComments=查看评论 # +hbui.RealmsStoryCommentsRoute.header=%1$s条评论:世界标题 # +hbui.RealmTag.adventure=冒险 # +hbui.RealmTag.closed=已关闭 # +hbui.RealmTag.creative=创造 # 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+hbui.SideStoryPostContainer.name=动态帖子 # +hbui.SideStoryPostContainer.role=章节 # +hbui.SignInAchievementsRoute.altSignInHeader=获取成就 # +hbui.SignInAchievementsRoute.altSignInPrompt=登录或免费注册开始获取成就 # +hbui.SignInAchievementsRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInAchievementsRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInAchievementsRoute.signInHeader=登录获取成就 # +hbui.SignInAchievementsRoute.signInList1=跟踪你在Minecraft中的进度和里程碑 # +hbui.SignInAchievementsRoute.signInList2=解锁专属角色创建器物品 # +hbui.SignInAchievementsRoute.signInList3=向朋友炫耀你获得的成就 # +hbui.SignInAchievementsRoute.signInPrompt=敲击了一棵树?熬过了第一夜?登录开始获取成就! # +hbui.SignInAddFriendRoute.altSignInHeader=寻找跨平台好友 # +hbui.SignInAddFriendRoute.altSignInPrompt=登录或免费注册以便与其他平台上的好友联系 # +hbui.SignInAddFriendRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInHeader=寻找跨平台好友 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInList1=添加好友并邀请他们加入你的世界 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInList1NXPS=添加跨平台好友并邀请他们加入你的世界 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInList2=多平台查看好友列表 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInList3=接收来自好友的Realms邀请 # +hbui.SignInAddFriendRoute.signInPrompt=准备好在Minecraft中陪伴跨平台好友了吗?立即登录一起游玩! # +hbui.SignInDressingRoomRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInDressingRoomRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInDressingRoomRoute.signInHeader=酷炫角色! # +hbui.SignInDressingRoomRoute.signInPrompt=登录以在不同设备和平台上保存你的角色。 # +hbui.SignInMarketplaceRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInMarketplaceRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInMarketplaceRoute.signInHeader=欢迎来到商城! # +hbui.SignInMarketplaceRoute.signInList1=访问已购买的商城内容和角色,跨平台使用。 # +hbui.SignInMarketplaceRoute.signInPrompt=登录以将你的购买保存到你的账户,让它们始终与你同在。 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.altSignInHeader=在特色服务器上游玩 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.altSignInPrompt=登录或免费注册以在特色服务器上游玩 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInHeader=登录以在特色服务器上游玩 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInList1=加入数以千计的玩家,进入始终就绪的在线世界 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInList2=每个服务器上都有独特的迷你游戏和挑战 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInList3=使用同一个账户访问所有平台上的服务器 # +hbui.SignInPlayOnServerRoute.signInPrompt=准备好加入各种在线多人迷你游戏了吗?登录以访问特色服务器! # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.altSignInHeader=保存购买 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.altSignInPrompt=登录或免费注册以保存你购买的商城内容 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.createAccountPrompt=没有微软账号?立即免费创建一个! # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.signIndList3=保存购买,以免在系统出现问题时导致丢失 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInHeader=登录以保存购买 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInList1=从任何平台访问你购买的商城内容 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInList2=跨平台使用你的自定义角色 # +hbui.SignInSavePurchasesRoute.signInPrompt=你之前是否在商城中下载过内容或使用过Minecoins?立即登录以跨平台共享你的购买。 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.createAccountPrompt=没有微软账号?立即免费创建一个! # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.laterButton=以后再说 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInButton=立即登录 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInHeader=欢迎来到Minecraft! # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInList1=解锁并跟踪进度 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInList2=与跨平台好友或在Realm上进行交流和游玩 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInList2PS=与跨平台好友或在你的Realm上进行交流和游玩 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInList3=加入数以百计的其他玩家,享受独特的服务器体验 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInList3PS=加入数以百计的其他玩家,享受独特的特色服务器体验 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInList4=在多个平台上访问你的商城内容和角色 # +hbui.SignInWorldsFriendsServersRoute.signInPrompt=立即使用你的微软账号登录以解锁各种功能,包括: # +hbui.Splash.role=文本框 # +hbui.Splash.select=选择 # +hbui.StartFromTemplateRoute.Featured.description=探索精选商城创作者提供的最新世界模板。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.Featured.descriptionLink=发现更多 # +hbui.StartFromTemplateRoute.Featured.role=纵向子菜单 # +hbui.StartFromTemplateRoute.Featured.title=精选创作者 # +hbui.StartFromTemplateRoute.feedbackPanel.button=提出反馈 # +hbui.StartFromTemplateRoute.feedbackPanel.description=我们想听听你对这个新设计的意见。请注意:新设计仍未完工,可能会缺失部分功能。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.feedbackPanel.inputLegend=选择 # +hbui.StartFromTemplateRoute.feedbackPanel.title=欢迎观看设计预览! # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.description=为Marketplace Pass订阅者提供更多世界模板。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.descriptionLink=发现更多 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.imageNarration=Marketplace pass # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.imageRole=图片 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.MoreTemplatesMessage.button=前往商城 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.MoreTemplatesMessage.buttonNotSubscribed=了解更多 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.MoreTemplatesMessage.description=在商城上寻找成千上万的原创模板。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.MoreTemplatesMessage.descriptionNotSubscribed=无限制访问成千上万的世界、冒险、皮肤等。所有这些都可以通过一个订阅获得。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.MoreTemplatesMessage.inputLegend=选择 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.MoreTemplatesMessage.title=想要更多? # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.role=纵向子菜单 # +hbui.StartFromTemplateRoute.MarketplacePass.title=Marketplace Pass模板 # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.description=你在商城上购买或导入的所有模板。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.descriptionLink=导入你自己的内容 # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.noContentMessage.goToMarketplaceButton=前往商城 # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.noContentMessage.importButton=导入模板 # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.noContentMessage.message=探索商城上成千上万的原创世界、模板和皮肤,或导入你自己的世界、模板和皮肤。 # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.noContentMessage.title=你尚未拥有任何内容...! # +hbui.StartFromTemplateRoute.OwnedByMe.title=已拥有的模板 # +hbui.StartFromTemplateRoute.SideMenu.featured=精选创作者 # +hbui.StartFromTemplateRoute.SideMenu.inputLegend=打开 # +hbui.StartFromTemplateRoute.SideMenu.marketplacePass=Marketplace Pass # +hbui.StartFromTemplateRoute.SideMenu.ownedByMe=我拥有的 # +hbui.StartFromTemplateRoute.title=从模板创建 # +hbui.StatListItem.compareNarration=%1$s与%2$s比较 # +hbui.StatListItem.itemNarration=%1$s/%2$s # +hbui.StorageIndicator.bytes=%1$sB # +hbui.StorageIndicator.fullStorageTag=存储空间已满 # +hbui.StorageIndicator.gigabytes=%1$sGB # +hbui.StorageIndicator.kilobytes=%1$sKB # +hbui.StorageIndicator.megabytes=%1$sMB # +hbui.StorageIndicator.petabytes=%1$sPB # +hbui.StorageIndicator.settings=设置 # +hbui.StorageIndicator.storageSpace=已用%1$s/共有%2$s # +hbui.StorageIndicator.terabytes=%1$sTB # +hbui.TemplateCard.button=按钮 # +hbui.TemplateCard.creator=作者:%1$s # +hbui.TemplateCard.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.TemplateCard.imported=已导入 # +hbui.TemplateCard.locked=已锁定 # +hbui.TemplateCard.rate=评分 # +hbui.TemplateCard.rating=%1$s星 # +hbui.TemplateCard.start=开始 # +hbui.Timeline.and=%1$s和%2$s # +hbui.Timeline.date=日期 # +hbui.Timeline.day0=星期日 # +hbui.Timeline.day1=星期一 # +hbui.Timeline.day2=星期二 # +hbui.Timeline.day3=星期三 # +hbui.Timeline.day4=星期四 # +hbui.Timeline.day5=星期五 # +hbui.Timeline.day6=星期六 # +hbui.Timeline.dayAndDate=%1$s %2$s # +hbui.Timeline.dayOfTheWeek=一周中的日期 # +hbui.Timeline.dayShort0=星期日 # +hbui.Timeline.dayShort1=星期一 # +hbui.Timeline.dayShort2=星期二 # +hbui.Timeline.dayShort3=星期三 # +hbui.Timeline.dayShort4=星期四 # +hbui.Timeline.dayShort5=星期五 # +hbui.Timeline.dayShort6=星期六 # +hbui.Timeline.didNotPlay=%1$s没有游玩%2$s # +hbui.Timeline.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.Timeline.fromTo=在%1$s和%2$s间 # +hbui.Timeline.month00=一月 # +hbui.Timeline.month01=二月 # +hbui.Timeline.month02=三月 # +hbui.Timeline.month03=四月 # +hbui.Timeline.month04=五月 # +hbui.Timeline.month05=六月 # +hbui.Timeline.month06=七月 # +hbui.Timeline.month07=八月 # +hbui.Timeline.month08=九月 # +hbui.Timeline.month09=十月 # +hbui.Timeline.month10=十一月 # +hbui.Timeline.month11=十二月 # +hbui.Timeline.monthAndTheYear=月份和年份 # +hbui.Timeline.monthShort00=一月 # +hbui.Timeline.monthShort01=二月 # +hbui.Timeline.monthShort02=三月 # +hbui.Timeline.monthShort03=四月 # +hbui.Timeline.monthShort04=五月 # +hbui.Timeline.monthShort05=六月 # +hbui.Timeline.monthShort06=七月 # +hbui.Timeline.monthShort07=八月 # +hbui.Timeline.monthShort08=九月 # +hbui.Timeline.monthShort09=十月 # +hbui.Timeline.monthShort10=十一月 # +hbui.Timeline.monthShort11=十二月 # +hbui.Timeline.monthYear=%1$s %2$s # +hbui.Timeline.onDayOfMonthYear=于%3$s/%2$s/%1$s # 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+hbui.TrialModeMessage.buyMinecraftButton=购买Minecraft # +hbui.TrialModeMessage.friendsDrawerMessage=与你的朋友一起玩Minecraft,无论他们在哪种设备上。在在线多人游戏中一起创造或生存。 # +hbui.TrialModeMessage.realmsMessage=你的私人Minecraft服务器。即使你离线了成员可以免费玩。易于设置、管理,并可以从任何设备访问。 # +hbui.TrialModeMessage.serversMessage=发现提供独特Minecraft体验的服务器。探索新世界,玩迷你游戏,并结交朋友。 # +hbui.TrialModeMessage.title=解锁完整的体验 # +hbui.Vanilla.ErrorModal.closeButton=关闭 # +hbui.VanillaScreenLayout.narration.title=%1$s屏幕 # +hbui.WorldCard.button=按钮 # +hbui.WorldCard.edit=编辑 # +hbui.WorldCard.narration.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.WorldCard.narration.componentRole=世界 # +hbui.WorldCard.narration.edit=编辑 # +hbui.WorldCard.narration.gridAmountContext=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.WorldCard.narration.play=游玩 # +hbui.WorldCard.play=游玩 # +hbui.WorldListItem.edit=编辑 # +hbui.WorldListItem.narration.buttonSiblings=第%1$s个/共%2$s个按钮 # +hbui.WorldListItem.narration.componentRole=世界 # +hbui.WorldListItem.narration.edit=编辑 # +hbui.WorldListItem.narration.lastSaved=最近保存%1$s # +hbui.WorldListItem.narration.listLengthContext=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.WorldListItem.narration.play=游玩 # +hbui.WorldListItem.narration.worldSize=世界大小%1$s # +hbui.WorldListItem.play=游玩 # +hbui.WorldTag.adventure=冒险 # +hbui.WorldTag.creative=创造 # +hbui.WorldTag.experimental=实验性 # +hbui.WorldTag.hardcore=极限 # +hbui.WorldTag.survival=生存 # +hbui.WorldTag.unknown=未知 # +hbui.EditorActionBar.crosshairModeButton=十字准星模式 # +hbui.EditorActionBar.crosshairModeTooltipDescription=切换到十字准心模式进行单方块精准编辑 # +hbui.EditorActionBar.crosshairModeTooltipTitle=模式切换 # +hbui.EditorActionBar.redo=重做 # +hbui.EditorActionBar.redo.description=重做处理 # +hbui.EditorActionBar.redo.shortcut=CTRL+Y # +hbui.EditorActionBar.reloadButton=重载 # +hbui.EditorActionBar.reloadTooltipDescription=重载所有行为包的所有脚本文件并刷新所有客户端UI # +hbui.EditorActionBar.reloadTooltipTitle=重载 # +hbui.EditorActionBar.title=操作栏 # +hbui.EditorActionBar.triggerError=触发器错误 # +hbui.EditorActionBar.undo=撤销 # +hbui.EditorActionBar.undo.description=撤消处理 # +hbui.EditorActionBar.undo.shortcut=CTRL+Z # +hbui.EditorActionTile.elementType=操作按钮 # +hbui.EditorBlockPickerModal.blockItem=方块物品 # +hbui.EditorBlockPickerModal.cancel=取消 # +hbui.EditorBlockPickerModal.confirm=确认 # +hbui.EditorBlockPickerModal.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.EditorBlockPickerModal.current=当前 # +hbui.EditorBlockPickerModal.new=新的 # +hbui.EditorBlockPickerModal.recentlyUsed=最近使用 # +hbui.EditorBlockPickerModal.search=搜索 # +hbui.EditorBlockPickerModal.title=方块选择器 # +hbui.EditorButton.button=按钮 # +hbui.EditorCheckbox.checked=已选中 # +hbui.EditorCheckbox.elementType=复选框 # +hbui.EditorCheckbox.unchecked=未选中 # +hbui.EditorCrosshairMode.toast.modeSwitch=ESC或%1返回工具模式 # +hbui.EditorDropdown.disabled=已禁用 # +hbui.EditorDropdown.elementType=下拉菜单 # +hbui.EditorDropdown.selected=已选择 # +hbui.EditorDropdown.stateCollapsed=已收起 # +hbui.EditorErrorModal.default=发生脚本错误。 # +hbui.EditorErrorModal.quit=退出 # +hbui.EditorErrorModal.reload=重载 # +hbui.EditorErrorModal.title=错误 # +hbui.EditorExpander.collapsed=已收起 # +hbui.EditorExpander.elementType=扩展器 # +hbui.EditorExpander.expanded=已展开 # +hbui.EditorExpander.select=选择 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.text=扩展器内的文本 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.title=带有辅助按钮的扩展器样例 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.text=扩展器内的文本 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.title=关闭扩展器 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.text=扩展器内的文本 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.title=带有图标的扩展器样例 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.text=扩展器内的文本 # +hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.title=样例扩展器 # +hbui.EditorExpanderSample.panelTitle=扩展器样例 # +hbui.EditorHotbar.title=快捷栏 # +hbui.EditorHotbarSlot.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.EditorHotbarSlot.selected=已选择 # +hbui.EditorHotbarSlot.type=槽位 # +hbui.EditorInfoDemo.bottomEndTooltip=底部末端 # +hbui.EditorInfoDemo.bottomStartTooltip=底部始端 # +hbui.EditorInfoDemo.bottomTooltip=按钮 # +hbui.EditorInfoDemo.complexTooltipTitle=复杂的提示条 # +hbui.EditorInfoDemo.hoverMe=悬停我!!! # +hbui.EditorInfoDemo.leftTooltip=向左 # +hbui.EditorInfoDemo.panelTitle=信息样本 # +hbui.EditorInfoDemo.rightTooltip=向右 # +hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleDescription=这是提示条的描述。添加额外的字符以显示溢出。 # +hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleTitle=这是一个标题 # +hbui.EditorInfoDemo.tooltipsTitle=提示条样例 # +hbui.EditorInfoDemo.tooltipsWithTitleTitle=带有标题的文字提示条 # +hbui.EditorInfoDemo.topEndTooltip=顶部末端 # +hbui.EditorInfoDemo.topStartTooltip=顶部始端 # +hbui.EditorInfoDemo.topTooltip=顶部 # +hbui.EditorInput.keyName.ALT=ALT # +hbui.EditorInput.keyName.BACK_QUOTE=反引号 # +hbui.EditorInput.keyName.BACK_SLASH=反斜杠 # +hbui.EditorInput.keyName.BACKSPACE=BACKSPACE # +hbui.EditorInput.keyName.BRACKET_CLOSE=右括号 # +hbui.EditorInput.keyName.BRACKET_OPEN=左括号 # +hbui.EditorInput.keyName.CAPS_LOCK=CAPS LOCK # +hbui.EditorInput.keyName.COMMA=逗号 # +hbui.EditorInput.keyName.CTRL=CTRL # +hbui.EditorInput.keyName.DELETE=DELETE # +hbui.EditorInput.keyName.DOWN=下 # +hbui.EditorInput.keyName.END=END # +hbui.EditorInput.keyName.ENTER=ENTER # +hbui.EditorInput.keyName.ESCAPE=ESCAPE # +hbui.EditorInput.keyName.F1=F1 # +hbui.EditorInput.keyName.F10=F10 # +hbui.EditorInput.keyName.F11=F11 # +hbui.EditorInput.keyName.F12=F12 # +hbui.EditorInput.keyName.F2=F2 # +hbui.EditorInput.keyName.F3=F3 # +hbui.EditorInput.keyName.F4=F4 # +hbui.EditorInput.keyName.F5=F5 # +hbui.EditorInput.keyName.F6=F6 # +hbui.EditorInput.keyName.F7=F7 # +hbui.EditorInput.keyName.F8=F8 # +hbui.EditorInput.keyName.F9=F9 # +hbui.EditorInput.keyName.HOME=HOME # +hbui.EditorInput.keyName.INSERT=INSERT # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_0=0 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_1=1 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_2=2 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_3=3 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_4=4 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_5=5 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_6=6 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_7=7 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_8=8 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_9=9 # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_A=A # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_B=B # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_C=C # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_D=D # +hbui.EditorInput.keyName.KEY_E=E # 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+hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_5=小键盘 5 # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_6=小键盘 6 # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_7=小键盘 7 # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_8=小键盘 8 # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_9=小键盘 9 # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_ADD=小键盘 + # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_DECIMAL=小键盘 . # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_DIVIDE=小键盘 / # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_MULTIPLY=小键盘 * # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_SEPARATOR=小键盘 SEPARATOR # +hbui.EditorInput.keyName.NUMPAD_SUBTRACT=小键盘 - # +hbui.EditorInput.keyName.PAGE_DOWN=PAGE DOWN # +hbui.EditorInput.keyName.PAGE_UP=PAGE UP # +hbui.EditorInput.keyName.PERIOD=句号 # +hbui.EditorInput.keyName.PRINT_SCREEN=PRINT SCREEN # +hbui.EditorInput.keyName.QUOTE=引号 # +hbui.EditorInput.keyName.RIGHT=右 # +hbui.EditorInput.keyName.SHIFT=SHIFT # +hbui.EditorInput.keyName.SLASH=斜杠 # +hbui.EditorInput.keyName.SPACE=SPACE # +hbui.EditorInput.keyName.TAB=TAB # +hbui.EditorInput.keyName.UP=上 # +hbui.EditorListSearchField.noResults=没有结果 # +hbui.EditorListSearchField.search=搜索 # +hbui.EditorLogPanel.autoScroll=自动滚动 # +hbui.EditorLogPanel.clear=清除 # +hbui.EditorLogPanel.debug=调试 # +hbui.EditorLogPanel.error=错误 # +hbui.EditorLogPanel.filter=过滤器 # +hbui.EditorLogPanel.info=信息 # +hbui.EditorLogPanel.warning=警告 # +hbui.EditorLogPanel.windowTitle=日志面板 # +hbui.EditorMenuBar.title=菜单栏 # +hbui.EditorMenuItem.checked=已选择 # +hbui.EditorMenuItem.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.EditorMenuItem.item=操作项目 # +hbui.EditorMenuItem.menu=菜单 # +hbui.EditorMenuItem.open=打开 # +hbui.EditorMenuItem.stateful=状态 # +hbui.EditorMenuItem.submenu=子菜单 # +hbiu.EditorMenuItem.unchecked=未选择 # +hbui.EditorModal.close=关闭 # +hbui.EditorReloadModal.cancel=取消 # +hbui.EditorReloadModal.confirm=继续 # +hbui.EditorReloadModal.description=这将为这个世界上的每个人重载脚本和UI内容。是否要继续? # +hbui.EditorReloadModal.title=重载脚本 # +hbui.EditorRoute.brushToolDescription=绘制自定义画笔描边。 # +hbui.EditorRoute.brushToolTooltip=绘画工具 # +hbui.EditorRoute.stampToolDescription=将世界的一个区域复制到另一个区域。 # +hbui.EditorRoute.stampToolTooltip=图像工具 # +hbui.EditorScriptDataStoreProvider.selectionToolDescription=选取这个世界的部分区域。 # +hbui.EditorScriptDataStoreProvider.selectionToolTooltip=选取工具 # +hbui.EditorSwitch.elementType=开关 # +hbui.EditorSwitch.off=关 # +hbui.EditorSwitch.on=开 # +hbui.EditorTab.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.EditorTab.elementType=选项标签 # +hbui.EditorTab.select=选中 # +hbui.EditorTab.selected=已选中 # +hbui.EditorTextField.clear=清除输入框按钮 # +hbui.EditorTextField.currentValue=当前值 # +hbui.EditorTextField.disabled=已禁用 # +hbui.EditorTextField.elementType=输入框 # +hbui.EditorToggleButton.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.EditorToggleButton.elementType=选项开关 # +hbui.EditorToggleButton.select=选择 # +hbui.EditorToggleButton.selected=已选择 # +hbui.EditorToggleHeader.collapsed=已收起 # +hbui.EditorToggleHeader.elementType=切换标题 # +hbui.EditorToolRail.title=工具槽 # +hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample1=文本样例X # +hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample2=文本样例Y # +hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample3=文本样例Z # +hbui.EditorTypographySample.colorSectionTitle=颜色 # +hbui.EditorTypographySample.panelTitle=版式样例 # +hbui.EditorTypographySample.regularSectionTextSample=另一个编辑器容器中的文本 # +hbui.EditorTypographySample.regularSectionTitle=编辑器容器中的文本 # +hbui.EditorUISettingsPanel.darkLabel=深色 # +hbui.EditorUISettingsPanel.fontUIDropdownLabel=字体 # +hbui.EditorUISettingsPanel.highContrastLabel=高对比度 # +hbui.EditorUISettingsPanel.lightLabel=浅色 # +hbui.EditorUISettingsPanel.redstoneLabel=红石 # +hbui.EditorUISettingsPanel.scaleUIDropdownLabel=UI比例 # +hbui.EditorUISettingsPanel.themeTitle=主题 # +hbui.EditorUISettingsPanel.title=UI设置 # +hbui.EditorVec3TextField.disabled=已禁用 # +hbui.EditorVec3TextField.elementType=Vector3 # +hbui.EditorWeightedBlockList.addBlockButtonLabel=添加方块 # +hbui.EditorWeightedBlockList.blockColumnHeader=方块 # +hbui.EditorWeightedBlockList.weightColumnHeader=重量 # +hbui.EditorWelcomeDemo.panelSectionText=我们非常高兴你来到这里使用Minecraft基岩编辑器进行构建,我们希望使所有技能组合的创作者都能够轻松创建高质量的体验。 # +hbui.EditorWelcomeDemo.panelTitle=欢迎!Välkommen! # +hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText1=- 编辑器中有两种模式:工具或十字准心。工具专注于使用通过UI和自由移动光标提供的多块编辑工具,而十字准心用于在第一人称中使用十字准心进行更精确的单块编辑。 # +hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText2=- UI方向:左侧的工具组称为“工具栏”,顶部的组是“操作栏”(例如撤消/重做),最顶部是“菜单”(例如文件)。 # +hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText3=- 对于大多数UI操作和工具,都有相应的快捷键,有时还有斜杠命令。 # +hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionTitle=需要知道 # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText1=- 旋转相机/解锁移动:在工具中,按住鼠标右键。在十字准星中,你不需要按住鼠标右键。 # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText2=- 在X轴和Z轴上移动:WASD # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText3=- 在Y轴上移动:Space(向上),Shift(向下) # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText4=- 访问斜杠命令窗口:/ # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText5=- 在工具和十字准星模式间切换:Ctrl+Tab或视窗底部的UI按钮。在十字准星中时,你将需要使用快捷键,但是是Ctrl+Tab或Esc。 # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText6=查看控件的详细目录: # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText7=aka.ms/EditorHowADO # +hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionTitle=控件 # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabLabel=功能 # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText1=各种操作同时存在于操作栏和菜单栏中,位于编辑器的顶部。 # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText10=删除(Delete) # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText11=剪切或复制选择后如何粘贴: # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText12=快速粘贴:选择一个方块,然后按Ctrl-V。 # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText13=提交前预览粘贴内容:按Ctrl-Shift-V,然后左键单击以精确放置并使用粘贴预览面板获取更多配置选项。 # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText2=每个操作都有相应的键盘快捷键。四处点击并探索可用的内容! # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText3=热门操作和快捷键: # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText4=打开选择窗格(Ctrl-S) # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText5=撤消(Ctrl-Z)或重做(Ctrl-Y)--有趣的事实:撤消/重做也适用于十字准星! # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText6=剪切(Ctrl-X)或复制(Ctrl-C) # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText7=取消选择(Ctrl-D) # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText8=日志面板(Ctrl-H) # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabText9=填充(Ctrl-F) # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabTitle=功能 # +hbui.EditorWelcomePanel.actionsTabTooltip=功能 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabLabel=帮助 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText1=编辑器将在基岩版Preview中独家提供,直到其功能和质量符合我们的标准才会在启动器中可见。 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText2=文档 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText3=记录问题并提供反馈 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText4=查找并创建你自己的编辑器扩展 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabText5=你可以关闭此面板。当要重新打开时,请从顶部菜单中选择“帮助”。 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabTitle=帮助 # +hbui.EditorWelcomePanel.helpTabTooltip=帮助 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabLabel=移动 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText1=编辑器中的移动需要键盘和鼠标。不建议使用触控板或手柄。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText2=编辑器有两种模式:工具和十字准星。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText3=首先在工具中进行多方块编辑,并使用可用的工具: # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText4=按住鼠标右键解锁工具中的移动。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText5=在按住鼠标右键的同时,使用W A S D水平移动,使用Shift/Space垂直移动。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText6=想体验单个方块编辑?切换到十字准星: # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText7=使用Ctrl-Tab或右上角的按钮。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText8=十字准星中的移动与非编辑器Minecraft相同。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabText9=使用Esc或Ctrl-Tab从十字准星切换回工具。 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabTitle=移动 # +hbui.EditorWelcomePanel.movementTabTooltip=移动 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabLabel=选取 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText1=选择工具位于左侧工具栏上。选择操作包含几种不同的模式: # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText10=创建第一个选区后,按住Ctrl并单击左键创建n+1个新的不同的选择区域。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText11=使用中心立方体小控件一次移动所有区域。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText12=使用Ctrl-D或选择工具中的取消选择按钮取消选择。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText2=自由:选择紧挨着固定方块的特定方块或空气方块。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText3=固定距离:在空间中创建选择内容,而无需固体方块作为锚点。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText4=相邻:选择最多2个与固体方块相邻的空气方块,但不能选择固体方块本身。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText5=创建单个选择区域: # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText6=左键单击以选择单个方块。这是X原点。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText7=按住Shift并单击左键以创建Z。然后,单击角立方体小控件或使用面板调整Y和/或Z的大小。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText8=使用中心立方体小控件移动该单个区域。 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabText9=创建多个选择区域: # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabTitle=选取 # +hbui.EditorWelcomePanel.selectionTabTooltip=选取 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabLabel=工具 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText1=工具位于左侧工具栏中。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText10=使用Shift并单击左键以创建在第二个点外的其他线段。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText11=使用Ctrl并单击左键以创建n+1个新线段。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText12=选择希望用于填充线段的方块,然后选择“填充选定内容”。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText13=使用Ctrl-D取消选择以删除线段预览。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText2=画笔: # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText3=左键单击并拖动以绘制。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText4=面部模式意味着新方块将附加到表面上,而不是替换方块。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText5=目前,唯一的画笔形状是立方体,但我们计划显著扩展可用的选项并通过光标绘制来提高精度。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText6=选择:创建选择区域以删除、剪切(Ctrl-X)、复制(Ctrl-C)或填充(Ctrl-F或在面板内)。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText7=粘贴预览:查看“操作”选项卡,了解有关如何使用的更多详细信息。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText8=线段: # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabText9=第一次左键单击将创建起点。第二次左键单击将创建下一个点。 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabTitle=工具 # +hbui.EditorWelcomePanel.toolsTabTooltip=工具 # +hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabLabel=介绍 # +hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabText1=Minecraft编辑器是一种可帮助你在Minecraft基岩版中轻松地制作高质量世界的多方块编辑体验。我们正处于早期开发阶段,很高兴有机会与我们的创作者社区一起建设! # +hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabText2=编辑器针对键盘/鼠标进行了优化。逐个点击上面的选项卡了解一些基础知识! # +hbui.EditorWelcomePanel.welcomeTabTitle=欢迎来到Minecraft编辑器! # +hbui.EditorWelcomePanel.windowTitle=快速启动 # +hbui.EditorWindowPanel.closeButton=关闭面板按钮 # +hbui.EditorWindowPanel.collapseButton=折叠面板按钮 # +hbui.EditorWindowPanel.dragHandle=拖动把手 # +hbui.EditorWindowPanel.elementType=面板 # +hbui.EditorWindowPanel.expandButton=展开面板按钮 # +hbui.BackButton.back=返回 # +hbui.BackButton.narrationComponentType=按钮 # +hbui.BackButton.narrationGoBack=返回 # +hbui.Banner.closeButtonNarrationHint=向右导航关闭这个%1$s # +hbui.Banner.narrationComponentTypeButton=按钮 # +hbui.Banner.narrationComponentTypeTextBox=文本框 # +hbui.Button.button=按钮 # +hbui.Card.narrationComponentTypeButton=按钮 # +hbui.Checkbox.elementType=复选框 # +hbui.Checkbox.labelChecked=已选中 # +hbui.Checkbox.labelUnChecked=未选中 # +hbui.Checkbox.toggle=切换 # +hbui.DescriptionList.progressLabel=进度条 # +hbui.Dropdown.elementType=下拉菜单 # +hbui.Dropdown.narrationComponentType=下拉菜单 # +hbui.Dropdown.narrationDisabled=已关闭 # +hbui.Dropdown.option=选项 # +hbui.Dropdown.selected=已选择 # +hbui.Dropdown.stateCollapsed=已收起 # +hbui.Dropdown.stateDisabled=已关闭 # +hbui.Dropdown.toggleElementType=选项 # +hbui.DropdownItem.elementType=项目 # +hbui.DropdownItem.select=选择 # +hbui.DropdownItem.selected=已选择 # +hbui.DropdownItem.unselected=未选择 # +hbui.EmptyStateMessage.buttonSelectInputLegend=选择 # +hbui.EmptyStateMessage.narrationTextBlock=文本域 # +hbui.HeroMessage.buttonEnumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.Link.narrationComponentType=按钮 # +hbui.Link.open=打开 # +hbui.Modal.backInputLegend=返回 # +hbui.Modal.backNarration=返回按钮 # +hbui.Modal.closeInputLegend=关闭 # +hbui.Modal.closeNarration=关闭按钮 # +hbui.Modal.narrationModalComponentType=模态 # +hbui.Modal.progressPercentage=%1$s% # +hbui.Modal.select=选择 # +hbui.NavigationBarLayout.DebugButton.inputLegend=调试 # +hbui.NavigationBarLayout.DebugButton.narration=调试按钮 # +hbui.NavigationBarLayout.DeleteButton.inputLegend=删除 # +hbui.NavigationBarLayout.DeleteButton.narration=删除按钮 # +hbui.NavigationBarLayout.FriendsButton.friends=好友 # +hbui.NavigationBarLayout.FriendsButton.inputLegend=好友 # +hbui.NavigationBarLayout.FriendsButton.narration=好友按钮 # +hbui.NavigationBarLayout.MenuButton.inputLegend=菜单 # +hbui.NavigationBarLayout.MenuButton.narration=菜单按钮 # +hbui.Pagination.componentType=分页 # +hbui.Pagination.context=横向页面选择器 # +hbui.Pagination.contextHintGamepad=向左或向右导航查看更多页面 # +hbui.Pagination.contextHintMouse=左右两侧有更多的页面可供浏览 # +hbui.Pagination.currentPage=第%1$s页 # +hbui.Pagination.disabled=已禁用 # +hbui.Pagination.index=第%1$s页/共%2$s %3$s页 # +hbui.Pagination.next=下一页是%1$s,共%2$s页 # +hbui.Pagination.nextPage=下一页,跳转到第%1$s页 # +hbui.Pagination.nextPageDisabled=下一页,已禁用 # +hbui.Pagination.previous=上一页是%1$s,共%2$s页 # +hbui.Pagination.previousPage=上一页,跳转到第%1$s页 # +hbui.Pagination.previousPageDisabled=上一页,已禁用 # +hbui.Pagination.select=选择 # +hbui.Pagination.selected=已选择 # +hbui.Pagination.skipNext=向前跳转至第%1$s页 # +hbui.Pagination.skipPrevious=向后跳转至第%1$s页 # +hbui.Pagination.unselected=未选择 # +hbui.RadioBox.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.RadioBox.disabled=已禁用 # +hbui.RadioBox.elementType=单选框 # +hbui.RadioBox.select=选择 # +hbui.RadioBox.selected=已选择 # +hbui.SectionList.groupNarration=%1$s,第%2$s组/共%3$s组 # +hbui.SideMenu.ListItem.narrationIndex=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.SideMenu.ListItem.narrationRoleButton=按钮 # +hbui.SideMenu.ListItem.narrationRoleMenuItem=菜单项 # +hbui.SideMenu.ListItem.narrationSelected=已选择 # +hbui.SideMenu.ListItem.narrationUnselected=未选择 # +hbui.SideMenu.ListItem.selected=已选择 # +hbui.SideMenu.narrationRoleMenu=纵向菜单 # +hbui.SideMenu.sideMenuItem.selected=已选择 # +hbui.Slider.availableValuesAre=能够是 # +hbui.Slider.currentValue=当前值为 # +hbui.Slider.elementType=滑块 # +hbui.Slider.maxValueIs=最大值为 # +hbui.Slider.minValueIs=最小值为 # +hbui.SlidingNavigationPane.Menu.elementType=按钮 # +hbui.SlidingNavigationPane.Menu.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.SlidingNavigationPane.Menu.select=选择 # +hbui.Slider.narrationComponentType=滑块 # +hbui.Slider.valueIs=是 # +hbui.Slider.verbose.availableValuesAre=有效值为 # +hbui.Slider.verbose.maxValueIs=最大值为 # +hbui.Slider.verbose.minValueIs=最小值为 # +hbui.Slider.verbose.valueIs=选定值为 # +hbui.Switch.elementType=开关 # +hbui.Switch.narrationDisabled=已禁用 # +hbui.Switch.off=关闭 # +hbui.Switch.on=开启 # +hbui.Switch.toggle=切换 # +hbui.TabBar.narrationComponentType=横向选项卡 # +hbui.TabBar.narrationGroup=%1$s选项卡组 # +hbui.TabBar.notSelected=未选中 # +hbui.TabBar.open=开启 # +hbui.TabBar.selected=已选择 # +hbui.TabBar.selectedTab=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.TextField.currentValue=当前值 # +hbui.TextField.disabled=已禁用 # +hbui.TextField.empty=空 # +hbui.TextField.field=区域 # +hbui.TextField.narrationComponentType=文本输入 # +hbui.TextFieldWithButton.navigationHint=移动到这个区域的右边执行其他操作。 # +hbui.TextFieldWrapper.narrationComponentType=文本输入 # +hbui.TextFieldWrapper.narrationDisabled=已禁用 # +hbui.Toggle.count=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.Toggle.narrationComponentType=横向选项组 # +hbui.Toggle.narrationDisabled=已禁用 # +hbui.Toggle.narrationOptionType=选择 # +hbui.Toggle.narrationSelected=已选择 # +hbui.Toggle.narrationUnselected=未选择 # +hbui.Toggle.select=选择 # +hbui.TreeView.collapse=收起 # +hbui.TreeView.expand=展开 # +hbui.TreeView.open=打开 # +hbui.Accordion.closeInputLegend=关闭 # +hbui.Accordion.openInputLegend=打开 # +hbui.BackButton.back=返回 # +hbui.BackButton.narration.backButton=返回按钮 # +hbui.BaseDropdown.enumeration=第%1$s个/共%2$s个 # +hbui.BaseDropdown.open=打开 # +hbui.BaseDropdown.selected=已选择 # +hbui.BaseDropdown.stateCollapsed=已收起 # +hbui.BaseDropdown.stateExpanded=已展开 # +hbui.BaseDropdown.toggleElementType=选项 # +hbui.BaseSlider.currentValue=当前值为 # +hbui.BaseSlider.elementType=滑块 # +hbui.BaseSlider.maxValueIs=最大值为 # +hbui.BaseSlider.minValueIs=最小值为 # +hbui.BaseSwitch.elementType=开关 # +hbui.BaseSwitch.narrationDisabled=禁用 # +hbui.BaseSwitch.off=关闭 # +hbui.BaseSwitch.on=开启 # +hbui.BaseSwitch.toggle=切换 # +hbui.BaseTextField.addedNarration=已添加 # +hbui.BaseTextField.deselect=取消选择 # +hbui.BaseTextField.hint=你当前正在输入文本。输入%1$s # +hbui.BaseTextField.invalidNarration=无效的 # +hbui.BaseTextField.removedNarration=已移除 # +hbui.BaseTextField.replacedNarration=替换为 # +hbui.BaseTextField.select=选择 # +hbui.BaseTextField.selected=已选择 # +hbui.DropdownItem.elementType=项目 # +hbui.DropdownItem.narrationComponentType=选项 # +hbui.DropdownItem.select=选择 # +hbui.DropdownItem.selected=已选择 # +hbui.DropdownItem.unselected=未选择 # +hbui.ScrollView.loadingState=加载中 # +hbui.ScrollView.narrationScrollViewComponentType=容器 # +hbui.TitleBar.Buttons.Back.inputLegend=返回 # +hbui.TitleBar.Buttons.Back.narration=返回按钮 # +hbui.TitleBar.Buttons.Close.inputLegend=关闭 # +hbui.TitleBar.Buttons.Close.narration=关闭按钮 # + +hbui.Sample.hello=你好,%1$s! # + + + +## 编辑器 + +## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' +## +## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a +## comment on the same line, use TABs. + +resourcePack.editor.client.description=编辑器客户端资源 # +resourcePack.editor.client.name=编辑器资源 # +resourcePack.editor.server.description=编辑器服务端资源 # +resourcePack.editor.server.name=编辑器资源 # + +resourcePack.editor.locate.title=定位 # +resourcePack.editor.locate.title.alt=定位... # +resourcePack.editor.locate.title.biome=生物群系 # +resourcePack.editor.locate.title.biome.alt=生物群系: # +resourcePack.editor.locate.biome.message=找到生物群系 # +resourcePack.editor.locate.find.Biome=寻找生物群系 # +resourcePack.editor.locate.biomeLocation=生物群系位置 # +resourcePack.editor.locate.goto.biome=前往生物群系 # + +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.pane=画笔 # +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.size=画笔尺寸 # +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.hollow=空心 # +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.face=表面模式 # +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushSettings.run=运行! # +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushTool.title=画笔 # +resourcePack.editor.toolRail.cubeBrushTool.description=鼠标左键单击或拖动以绘制 # +resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.title=填充色彩选择工具。 # +resourcePack.editor.toolRail.floodFillSelectionTool.description=使用泛洪填充算法选择你目前正在看的区域。 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.dimension=维度 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.player=玩家 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.menu.showPlayerSettings=显示玩家设置 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.nether=下界 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.overworld=主世界 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.pane=玩家设置 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.theEnd=末地 # +resourcePack.editor.playerPositionExtension.worldSettings=世界设置 # +resourcePack.editor.paste.toolRail.title=粘贴预览 # +resourcePack.editor.paste.toolRail.description=鼠标左键单击选择一个方块,然后精确粘贴剪贴板项目 # +resourcePack.editor.paste.pane.title=粘贴 # +resourcePack.editor.paste.pane.submitButton=确认粘贴 # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.title=转变 # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.origin.title=偏移 # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.title=旋转 # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.none=0° # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.90=90° # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.180=180° # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.rotation.270=270° # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorX=镜像 X # +resourcePack.editor.paste.pane.transform.mirrorZ=镜像 Z # + +resourcePack.editor.selectionTool.deselect=取消选择 # +resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.title=填充选定内容 # +resourcePack.editor.selectionTool.fillPane.fillAction=填充选定内容 # +resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.title=选择 # +resourcePack.editor.selectionTool.toolRail.description=鼠标左键单击以创建选区;按CTRL + D取消选择 # +resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode=模式 # +resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.mouseAndKeyboard=自由 # +resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.fixedDistance=固定距离 # +resourcePack.editor.selectionTool.selectionMode.adjacent=相邻 # +resourcePack.editor.selectionTool.settingsPane.title=选择 # +resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.title=转变 # +resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.origin=原点 # +resourcePack.editor.selectionTool.transformPane.size=大小 # +resourcePack.editor.selectionTool.projectThroughLiquid=带有液体的项目 # + +resourcePack.editor.menuBar.file=文件 # +resourcePack.editor.menuBar.file.export=导出为 # +resourcePack.editor.menuBar.file.export.world=可游玩的世界 # +resourcePack.editor.menuBar.file.export.project=编辑器项目 # +resourcePack.editor.menuBar.file.pauseScreen=游戏菜单 # +resourcePack.editor.menuBar.file.settings=UI设置 # +resourcePack.editor.menuBar.file.cursor=光标设置 # +resourcePack.editor.menuBar.file.cursor.projectThroughLiquid=带有液体的项目 # +resourcePack.editor.menuBar.edit=编辑 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.undo=撤消 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.redo=重做 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.deselect=取消选择 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.cut=剪切 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.copy=复制 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.quickPaste=快速粘贴 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.quickFill=快速填充 # +resourcePack.editor.menuBar.edit.delete=删除 # +resourcePack.editor.menuBar.extensions=扩展 # +resourcePack.editor.menuBar.view=查看 # +resourcePack.editor.menuBar.view.logging=日志面板 # +resourcePack.editor.menuBar.view.navigationLogging=移动记录 # +resourcePack.editor.menuBar.view.blockPalette=方块调色板 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions=世界选项 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause=暂停 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.pause.entities=实体 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension=更改维度 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.overworld=主世界 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.nether=下界 # +resourcePack.editor.menuBar.worldOptions.changeDimension.end=结束 # +resourcePack.editor.menuBar.experimental=实验性 # +resourcePack.editor.menuBar.locate=定位 # +resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather=天气 # +resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.clear=晴天 # +resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.rain=雨天 # +resourcePack.editor.menuBar.parentMenu.weather.thunder=雷暴 # +resourcePack.editor.menuBar.help=帮助 # +resourcePack.editor.menuBar.help.quickStart=快速入门 # +resourcePack.editor.menuBar.help.documentation=文档 # +resourcePack.editor.menuBar.help.feedback=反馈 # + +commands.editor.project.description=操作当前加载的项目 # +commands.editor.project.unknownSubcommand=未知子命令 # +commands.editor.project.export=导出项目 # +commands.editor.project.exportComplete=导出完成,文件写入%s # +commands.editor.project.beginExport=正在导出... # +commands.editor.project.exportCopyFailed=无法复制世界数据%s # + +## resourcePack.editor.playtestResult. is a prefix that maps directly to an enum value in the editor +## Ensure that the spelling and case is identical to the enumeration in C++/TypeScript for +## enum `Editor::Playtest::SessionResult` + +resourcePack.editor.playtestResult.OK=成功 # +resourcePack.editor.playtestResult.InvalidSessionHandle=无效的会话句柄 # +resourcePack.editor.playtestResult.SessionInfoNotFound=未找到会话信息 # +resourcePack.editor.playtestResult.TooManyPlayers=当你正在托管其他玩家时无法测试世界 # +resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportFailed=世界导出失败 # +resourcePack.editor.playtestResult.WorldExportBusy=世界导出繁忙 # +resourcePack.editor.playtestResult.UnsupportedScenario=你必须先托管编辑器项目才能测试世界 # +resourcePack.editor.playtestResult.EditorSystemFailure=编辑器系统故障 # +resourcePack.editor.playtestResult.InvalidLevelId=无效的世界ID # +resourcePack.editor.playtestResult.PlayerNotFound=玩家未找到 # +resourcePack.editor.playtestResult.ResponseTimeout=响应超时 # +resourcePack.editor.playtestResult.UnspecifiedError=未指定错误 # + +resourcePack.editor.playtest.Menu.Title=测试世界 # +resourcePack.editor.playtest.Title.Tooltip=将你的编辑器项目作为可玩的Minecraft世界进行测试。这不会将更改保存到你的项目中。仅在托管单个玩家项目时可用。 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.Title=测试设置 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.GameMode=游戏模式 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.Difficulty=难度 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.DaylightCycle=昼夜更替 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.WeatherCycle=天气更替 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.ShowCoordinates=显示坐标 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.OverrideSpawn=在当前位置重生 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.TimeOfDay=时间 # +resourcePack.editor.playtest.Dialog.TestButton=测试世界 # + +resourcePack.editor.toolRail.line.title=直线 # +resourcePack.editor.toolRail.line.tooltip=直线工具创建方块线段 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.width.title=宽度 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode=选择模式 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.freeForm=自由 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.fixedDistance=固定距离 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.selectionMode.adjacent=相邻面 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.height.title=高度 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.title=算法 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Direct=直接 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.algorithm.Staggered=交错(栅栏) # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.surfaceContour=表面轮廓 # +resourcePack.editor.toolRail.line.pane.fillAction=填充选择 # + +resourcePack.editor.timeOfDay.menu.title=一天中的时间设置 # +resourcePack.editor.timeOfDay.dropDown.title=预设 # 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+resourcePack.editor.blockPalette.paletteDropdown.title=调色板 # +resourcePack.editor.blockPalette.blockPicker=搜索 # + + + +## 角色创建器 + +menu.character_cast.ftue_page1=在更衣室里瞧瞧他们! # +menu.character_cast.ftue_page2_left=按下“从角色列表中选择”创建角色 # +menu.character_cast.ftue_page2_right=选择你最喜欢的并进行自定义! # +menu.character_cast.ftue_title=与角色见面 # +menu.character_cast.go_to_dressing_room=前往更衣室 # +menu.character_cast.how_to_title=如何做! # +menu.character_cast.see_how_to_select_one=了解如何选择 # + +persona.zuri_Shirt.title=Zuri的衬衫 # +persona.zuri_hair.title=Zuri的寸头 # +persona.zuri_pants.title=Zuri的裤子 # +persona.zuri_shoes.title=Zuri的鞋子 # +persona.zuri_skin.title=Zuri # +persona.zuri_name.title=Zuri # +persona.alex_hair.title=Alex的头发 # +persona.alex_pants.title=Alex的裤子 # +persona.alex_shirt.title=Alex的衬衫 # +persona.alex_shoes.title=Alex的靴子 # +persona.alex_skin.title=Alex # +persona.alex_name.title=Alex # +persona.efe_shirt.title=Efe的上衣 # +persona.efe_shoes.title=Efe的靴子 # +persona.efe_cardigan.title=Efe的开襟毛衣 # +persona.efe_earring.title=Efe的耳环 # +persona.efe_hair.title=Efe的露脐装 # +persona.efe_jewelry.title=Efe的珠宝首饰 # +persona.efe_skin.title=Efe # +persona.efe_name.title=Efe # +persona.efe_pants.title=Efe的裤子 # +persona.kai_hair.title=Kai的西装头 # +persona.kai_skin.title=Kai # +persona.kai_dress.title=Kai的连衣裙 # +persona.kai_jacket.title=Kai的夹克 # +persona.kai_shoes.title=Kai的鞋子 # +persona.kai_name.title=Kai # +persona.makena_hair.title=Makena的卷发 # +persona.makena_pants.title=Makena的裤子 # +persona.makena_shirt.title=Makena的毛衣 # +persona.makena_shoes.title=Makena的鞋子 # +persona.makena_skin.title=Makena # +persona.makena_name.title=Makena # +persona.ari_hair.title=Ari的辫子 # +persona.ari_pants.title=Ari的裤子 # +persona.ari_shirt.title=Ari的束腰外衣 # +persona.ari_shoes.title=Ari的鞋子 # +persona.ari_skin.title=Ari # +persona.ari_name.title=Ari # +persona.noor_hair.title=Noor的发绺 # +persona.noor_jacket.title=Noor的夹克 # +persona.noor_pants.title=Noor的裤子 # +persona.noor_shirt.title=Noor的衬衫 # +persona.noor_shoes.title=Noor的鞋子 # +persona.noor_skin.title=Noor # +persona.noor_name.title=Noor # +persona.sunny_shirt.title=Sunny的纽扣 # +persona.sunny_hair.title=Sunny的锅盖头 # +persona.sunny_pants.title=Sunny的工装裤 # +persona.sunny_shoes.title=Sunny的鞋子 # +persona.sunny_skin.title=Sunny # +persona.sunny_name.title=Sunny # +persona.standard_eyes.title=标准 # +persona.standard_mouth.title=标准 # +persona.steve_beard.title=Steve的胡子? # +persona.steve_hair.title=Steve的头发 # +persona.steve_mouth.meta.title=Steve的嘴? # +persona.steve_pants.title=Steve的裤子 # +persona.steve_shirt.title=Steve的衬衫 # +persona.steve_shoes.title=Steve的鞋子 # +persona.steve_skin.title=Steve # +persona.steve_name.title=Steve # +persona.straight_mouth.title=面无表情 # +persona.player_name.title=玩家 # + +skin.Standard.Alex=Alex # +skin.Standard.Ari=Ari # +skin.Standard.Efe=Efe # +skin.Standard.Kai=Kai # +skin.Standard.Makena=Makena # +skin.Standard.Noor=Noor # +skin.Standard.Steve=Steve # +skin.Standard.Sunny=Sunny # +skin.Standard.Zuri=Zuri # + +## persona.emote.chatMessage=@要求大家&跟随&。 # +## persona.emote.chatMessageEasterEgg=@:羊驼火车,出发!(&跟随&) # + +## persona.emote.chatMessage=@正指向&那边&! # +## persona.emote.chatMessageEasterEgg=@:这不起作用...苦力怕! # + +## persona.emote.chatMessage=@正在&鼓掌&。 # +## persona.emote.chatMessageEasterEgg=@:恭喜! # + +## persona.emote.chatMessage=@正在&挥手&。 # +## persona.emote.chatMessageEasterEgg=@的胳膊因不停挥手而疲惫不堪。 # + +## persona.offer.title=跟着我 # +## persona.emote.chat_message=@要求大家&跟随&。 # +## persona.emote.easter_egg=@:羊驼火车,出发!(&跟随&) # + +## persona.offer.title=在那里 # +## persona.emote.chat_message=@正指向&那边&! # +## persona.emote.easter_egg=@:这不起作用...苦力怕! # + +## persona.offer.title=鼓掌 # +## persona.emote.chat_message=@正在&鼓掌&。 # +## persona.emote.easter_egg=@:恭喜! # + +## persona.offer.title=挥手 # +## persona.emote.chat_message=@正在&挥手&。 # +## persona.emote.easter_egg=@的胳膊因不停挥手而疲惫不堪。 # + + + +## 化学教育版 +## +## comment on the same line, use TABs. +## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' +## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a +action.interact.balloon=连接 # +action.interact.unballoon=分离 # +compoundcreator.title=化合物创建器 # +createWorldScreen.chemistryenabled=化学已启用 # +elementconstructor.title=元素构造器 # +entity.balloon.name=气球 # +entity.ice_bomb.name=冰弹 # +item.balloon.white.name=白色气球 # +item.balloon.orange.name=橙色气球 # +item.balloon.magenta.name=品红色气球 # +item.balloon.lightBlue.name=淡蓝色气球 # +item.balloon.yellow.name=黄色气球 # +item.balloon.lime.name=黄绿色气球 # +item.balloon.pink.name=粉红色气球 # +item.balloon.gray.name=灰色气球 # +item.balloon.silver.name=银色气球 # +item.balloon.cyan.name=青色气球 # +item.balloon.purple.name=紫色气球 # +item.balloon.blue.name=蓝色气球 # +item.balloon.brown.name=棕色气球 # +item.balloon.green.name=绿色气球 # +item.balloon.red.name=红色气球 # +item.balloon.black.name=黑色气球 # +item.bleach.name=漂白剂 # +item.compound.aluminumoxide.formula=Al₂O₃ # +item.compound.aluminumoxide.name=氧化铝 # +item.compound.ammonia.formula=NH₃ # +item.compound.ammonia.name=氨 # +item.compound.bariumsulfate.formula=BaSO₄ # 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+tile.hard_stained_glass_pane.cyan.name=青色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.gray.name=灰色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.green.name=绿色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.light_blue.name=淡蓝色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.lime.name=黄绿色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.magenta.name=品红色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.orange.name=橙色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.pink.name=粉红色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.purple.name=紫色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.red.name=红色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.silver.name=淡灰色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.white.name=白色强化玻璃板 # +tile.hard_stained_glass_pane.yellow.name=黄色强化玻璃板 # +tile.labtable.name=实验台 # +tile.materialreducer.name=材料分解器 # +tile.underwater_tnt.name=水下TNT # +tile.underwater_torch.name=水下火把 # + + + +## 教育版 + +authentication.popup.setup.title=账户设置 # +authentication.popup.setup.firstPage.body=欢迎来到Minecraft教育版!%1%1在开始之前,我们需要验证你的年龄。因此我们将打开你的浏览器并要求你使用你的个人微软账号登录。%1%1如果你没有个人微软账号也不必担心...你可以在登录页面上创建一个账户。 ### %1 will be replaced with a new line so two will result in an empty line seperating the two pieces of text +authentication.popup.setup.firstPage.learnMore=为什么需要验证我的年龄? # +authentication.popup.setup.firstPage.button=立即验证 # +authentication.popup.setup.secondPage.body=我们在你的浏览器中打开了账户设置页面。请在该页面登录你的个人微软账号并验证你的年龄。%1%1请在完成后告知我们。 ### %1 will be replaced with a new line so two will result in an empty line seperating the two pieces of text +authentication.popup.setup.secondPage.openAgain=重新打开“账户设置”页面。 # +authentication.popup.setup.secondPage.button=完成了 # +authentication.popup.demoLink=尝试演示课程。 # + +classroomSettings.uriResource.header.title=资源链接 # +classroomSettings.uriResource.header.description=在游戏菜单上创建一个新按钮,为你的世界添加一个评估工具、网站或其他资源的链接。 # +classroomSettings.uriResource.name.placeHolder=打开链接(默认) ### Text before (Default) should match pause.externalLink +classroomSettings.uriResource.name.title=资源按钮名称 # +classroomSettings.uriResource.uri.placeHolder=需要启用按钮 # +classroomSettings.uriResource.uri.title=资源按钮URL # +classroomSettings.uriResource.uri.warning.invalidUri=仅支持以“http”或“https”开头的网址。 # +classroomSettings.uriResource.uri.warning.emptyUri=不要忘记添加一个URL来启用你的按钮。 # + +commands.codebuilder.description=为一个玩家设置代码编辑器状态。 # +commands.codebuilder.invalidRuntimeAction=无效的运行时操作。 # +commands.resourceuri.description=在游戏菜单中设置资源URI # +commands.resourceuri.named=按钮名称“%s”的资源URI设置为“%s” # +commands.resourceuri.default=资源URI设置为“%s” # +commands.resourceuri.clear=资源URI已删除 # +commands.summon.failed.npc.edu=你需要世界建造者权限才能召唤NPC ### +commands.takepicture.description=拍摄用户的照片或从用户视角拍摄照片。 # +commands.takepicture.cameranotfound=无法找到相机。 # +commands.takepicture.cameranotspawned=无法生成相机。 # + +createWorldScreen.allowdestructiveitems=允许破坏性物品 # +createWorldScreen.allowmobs=允许生物 # +createWorldScreen.classroomsettings.toggle=显示教室设置 # +createWorldScreen.classroom.settings=教室设置 # +createWorldScreen.commands=允许命令 # +createWorldScreen.help=获取有关教室设置的帮助 # +createWorldScreen.immutableworld=不变的世界 # +createWorldScreen.perfectweather=极好的天气 # +createWorldScreen.playerdamage=玩家伤害 # +createWorldScreen.pvpdamage=PVP伤害 # + +edu.cloudError.generic.code=错误代码: +edu.cloudError.generic.download.title=你的世界没有从云端下载 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.generic.linkDescription=进一步了解云端支持 # +edu.cloudError.generic.message=将你的世界上传到云端时出了问题。 # +edu.cloudError.generic.upload.title=上传失败 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.largeWorld.message=云上传支持的最大文件大小为250MB。 # +edu.cloudError.largeWorld.title=世界过大 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.notfound.download.message=我们无法在云端找到这个世界。退出并返回我的世界,重新查看你的世界。 # +edu.cloudError.notfound.download.title=在OneDrive上未找到文件 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.outOfStorage.linkDescription=如何备份你的世界 # +edu.cloudError.outOfStorage.message=你的OneDrive文件夹没有足够的空间来保存这个世界。你可以通过其他方式进行备份将其保存在其他地方。 # +edu.cloudError.outOfStorage.title=你的上传内容没有进入云端 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.unauthorized.download.message=请向系统管理员检查你的OneDrive设置。 # +edu.cloudError.unauthorized.download.title=你没有权限下载该文件 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.unauthorized.message=你无法访问云存储。请检查你的OneDrive设置。 # +edu.cloudError.unauthorized.title=云端访问问题 #### {MaxLength="45"} +edu.cloudError.uploadFailed.message=请重新上传至云端。 # + +item.spawn_egg.entity.npc.failed.edu=你需要世界建造者限才能生成NPC # + +library.connection.failed.body=我们无法连接到图书馆。这可能由于你的计算机处于脱机状态或对图书馆目录的访问受到阻止。 # +library.connection.failed.help=获取帮助 # +library.connection.noWorldFound.title=未找到世界 # +library.connection.noWorldFound.body=这个类别中似乎没有世界。 # +library.noLessonsFound.title=未找到课程 # +library.noLessonsFound.body=此类别当前为空。我们一直在添加新的课程,请稍后返回查看! # +library.tip.noAzureNotebook=Python课程在Windows和MacOS上可用。 # +library.findMoreWorlds=发现更多世界 # +library.leaveFeedback=留下反馈 # +library.title=图书馆 # +library.searchResults=“%1”的结果 # +library.item.createdBy=作者:%s # +library.item.age=年龄:%1 # + +## Example for how the duration section will be used: +## Duration: 10 Minutes (this is a combination of library.item.duration, library.item.duration.multipleMinutes, and the number 10) +## Duration: 1 Hour (this is a combination of library.item.duration, library.item.duration.hour, and the number 1) +library.item.duration=时间:%1 # +library.item.duration.minute=%1分钟 # +library.item.duration.multipleMinutes=%1分钟 # +library.item.duration.hour=%1小时 # +library.item.duration.multipleHours=%1小时 # + +library.item.difficulty=难度:%1 # +library.item.difficulty.beginner=初学者 # +library.item.difficulty.intermediate=中级 # +library.item.difficulty.advanced=高级 # + +library.item.tags=标签: # +library.item.tagsAll=所有标签: # +library.item.tagsAll.tts=显示更多标签 # +library.item.button.signin=登录解锁 # +library.item.button.create=创建世界 # +library.item.button.share=分享链接 # +library.item.button.shareEducator=分配或共享 # +library.item.button.plan=课程计划 # +library.item.button.resources=资源 # +library.item.progress.body=准备进入新世界,这可能需要几分钟的时间。 # +library.item.description=说明 # +library.item.overview=概览 # +library.item.expandable.readLess=收起 # +library.item.expandable.readMore=展开 # + +library.item.section.languages=支持的语言 # +library.item.section.languages.tip=如果该课程不支持你的首选语言,则沉浸式阅读器可用于翻译课程内文本,包括书籍、告示牌、告示板和NPC对话。 # +library.item.section.questions=基本问题 # +library.item.section.generic_objectives=目标 # +library.item.section.objectives=探索目标 # +library.item.section.prep=教师准备和笔记 # +library.item.section.activities=用户活动 # +library.item.section.assessment=评估 # +library.item.section.extensions=拓展 # + +library.prompt.inGameLink=这将保存并退出你当前的游戏和多人游戏连接,是否确定退出? # +library.fetchingItem=正在连接到图书馆... # +library.fetchingItem.failed=抱歉,我们无法在图书馆中找到该物品。 # +library.welcome.1=欢迎来到Minecraft教育版图书馆! # +library.welcome.2=图书馆是我们打造出的一个新功能,可以让教师和学生们方便地在游戏中找到和导入教育内容。在这个版本中,你将在我们的网站上看到我们的一些可供你导入和使用的最受欢迎的世界,以及访问完整的世界图书馆的链接。 # +library.welcome.3=我们正致力于在接下来的几个月中为更多类型的内容和功能添加支持。请通过点击反馈按钮让我们知道你的想法。 # + +library.item.sharepopup.title.simple=共享链接 # +library.item.sharepopup.title.educator=分配或共享 # +library.item.sharepopup.title.addResource=添加一个资源 # +library.item.sharepopup.shareText.noResource.educator=分配本世界或共享链接。 # +library.item.sharepopup.shareText.noResource.simple=共享指向这个世界的链接。 # +library.item.sharepopup.shareText.resource.educator=你的世界已准备好分配或共享! # +library.item.sharepopup.shareText.resource.simple=你的世界已准备好共享! # +library.item.sharepopup.shareLink=分享链接 # +library.item.sharepopup.body=分享指向这个世界的链接。 # +library.item.sharepopup.copy=复制 # +library.item.sharepopup.copyButton=复制链接 # +library.item.sharepopup.addResourceButton=添加一个资源 # +library.item.sharepopup.secondaryText=在共享之前,你是否要向世界添加评估工具、Flipgrid话题或网站? # +library.item.sharepopup.addResource.labelOne=复制测验、Flipgrid话题或网站的URL,并将其粘贴到下方。 # +library.item.sharepopup.addResource.labelTwo=游戏菜单上将创建一个新按钮,以便用户可以随时从世界内访问资源。 # +library.item.sharepopup.addResource.learnMoreLinkText=了解更多 # +library.item.sharepopup.addResource.urlLabel=资源按钮URL: # +library.item.sharepopup.addResource.urlHintText=需要启用按钮 # +library.item.sharepopup.addResource.buttonNameLabel=资源按钮名称: # +library.item.sharepopup.addResource.buttonNameHintText=打开链接(默认) ### Text before (Default) should match pause.externalLink +library.item.sharepopup.addResource.doneButton=完成 # +library.item.sharepopup.addResource.cancelButton=取消 # +library.item.sharepopup.addResource.deleteButton=删除 # +library.item.sharepopup.addResource.invalidSchema=请输入以“http”或“https”开头的网址以继续。 # +library.item.sharepopup.editResourceLabel=以下是我们将添加到游戏菜单的按钮预览,任何打开世界的人都能看见。 # +library.item.sharepopup.editResource.button.accessibility=编辑资源URL # +library.item.share.toast.title=链接已复制到你的剪贴板。 # + +library.item.share.toast.teams=已在你的浏览器中打开微软团队。 # +library.item.share.toast.email=已打开电子邮件。 # +library.item.share.toast.classrooms=已在你的浏览器中打开谷歌课堂。 # +library.item.teams.msgTxt=快来Minecraft教育版中看看这个世界,%1。 # +library.item.sharepopup.shareButton=分享给团队 # + +library.category.title.demo=Minecraft教育版演示课程 # +library.category.description.demo=欢迎来到Minecraft教育版演示课程!我们邀请你探索这些课程,以了解Minecraft如何培养STEM技能、释放创造力并让用户参与协作和解决问题。 # + +library.category.label.biomes=生物群系和世界 # +library.category.title.biomes=生物群系和世界 # +library.category.description.biomes=使用这个世界和生物群系的集合以帮助在Minecraft教育版中开始创建课程。 # + +library.category.label.biomes.biome=生物群系 # +library.category.title.biomes.biome=生物群系 # +library.category.description.biomes.biome=在Minecraft中,生物群系是以独特的地理特征、植物和动物为特征的区域。 # + +library.category.label.biomes.featured=精选世界 # +library.category.title.biomes.featured=精选世界 # + +library.category.label.buildChallenges=每月建造挑战 # +library.category.title.buildChallenges=每月建造挑战 # +library.category.description.buildChallenges=通过这些易于实施的课堂、训练营或俱乐部活动,激发用户的创造力,加强21世纪技能。 # + +library.category.label.howToPlay=游戏指南 # +library.category.description.howToPlay=这些世界和活动都是为入门级探索而创建的,旨在帮助你探索如何在课堂、训练营或俱乐部上使用Minecraft教育版。 # + +library.category.label.howToPlay.startHere=从这里开始 # +library.category.title.howToPlay.startHere=从这里开始 # +library.category.description.howToPlay.startHere=每个教程世界都旨在帮助你探索不同的技能,以支持在你的课堂、训练营或俱乐部中使用Minecraft教育版。 # + +library.category.label.howToPlay.additional=附加教程 # +library.category.title.howToPlay.additional=附加教程 # + +library.category.label.SEL=社会情感 # +library.category.title.SEL=社会情感 # +library.category.description.SEL=这些世界和活动能够帮助提升社会情感学习。其内容包含情绪健康、同理心和为自己的选择负责。 # + +library.category.label.digitalCitizen=数字公民 # +library.category.title.digitalCitizen=数字公民 # +library.category.description.digitalCitizen=这些世界和活动侧重于培养数字公民,引导用户高素质地浏览媒体、保护隐私并积极参与网络社区。 # + +library.category.label.equity_and_inclusion=公平与包容 #this has already been localized # +library.category.title.equity_and_inclusion=公平与包容 #this has already been localized # +library.category.description.equity_and_inclusion=这些世界和活动将着重介绍公平与包容的含义。其概念包括社会正义、身份及认同。 #change in capitalization only, has otherwise been localized # + +library.category.label.lessons=课程 # +library.category.title.lessons=课程 # + +library.category.label.lessons.genericAdditional=附加课程 # +library.category.title.lessons.genericAdditional=附加课程 # + +library.category.label.languageArts=语言艺术学科 # +library.category.title.languageArts=语言艺术学科 # + +library.category.label.languageArts.litStudies=文学研究 # +library.category.title.languageArts.litStudies=文学研究 # + +library.category.label.languageArts.litStudies.treasureIsland=金银岛 # +library.category.title.languageArts.litStudies.treasureIsland=金银岛 # +library.category.description.languageArts.litStudies.treasureIsland=这一系列课程旨在通过对罗伯特·路易斯·史蒂文森的“金银岛”的研究,帮助教授英语语言艺术概念。 # + +library.category.label.languageArts.litStudies.kensukesKingdom=健介的王国 # +library.category.title.languageArts.litStudies.kensukesKingdom=健介的王国 # +library.category.description.languageArts.litStudies.kensukesKingdom=这一系列课程旨在通过对迈克尔·莫普尔戈的“健介的王国”的研究,帮助教授英语语言艺术概念。 # + +library.category.label.languageArts.litStudies.swissFamily=海角乐园 # +library.category.title.languageArts.litStudies.swissFamily=海角乐园 # +library.category.description.languageArts.litStudies.swissFamily=这一系列课程旨在通过对“鲁宾逊漂流记”和“海角乐园”的研究,帮助教授英语语言艺术概念。 # + +library.category.label.science=科学 # +library.category.title.science=科学 # + +library.category.label.science.chemistry=化学 # +library.category.title.science.chemistry=化学 # + +library.category.label.science.biology=生物学 # +library.category.title.science.biology=生物学 # + +library.category.label.science.rangers=我们是游击队 # +library.category.title.science.rangers=我们是游击队 # +library.category.description.science.rangers=这五个课程和独特的Minecraft世界跨越了多个主题Realm和年龄段。通过所提供的课程,用户们可以穿越非洲平原进行冒险、调查运转的港口、犀牛孤儿院和护林员站,并在一路上解决问题和探索技能。 # + +library.category.label.science.extinction=生物多样性灭绝危机 # +library.category.title.science.extinction=生物多样性灭绝危机 # +library.category.description.science.extinction=我们与世界野生动物基金会合作开发了这个内容包,其中包含一个沉浸式的iMinecraft世界和多个基于标准的课程。探索这些资源,对生态系统、保护和生物多样性进行实践探索。 # + +library.category.label.history=历史与文化 # +library.category.title.history=历史与文化 # + +library.category.label.history.oregonTrail=俄勒冈小道 # +library.category.title.history.oregonTrail=俄勒冈小道 # +library.category.description.history.oregonTrail=通过与哈考特出版社合作,Minecraft教育版为你带来了俄勒冈小道探索。使用这些贯穿了你整个课程的俄勒冈小道探索活动,开始一场伟大的冒险 - 在穿越了北美崎岖地形的俄勒冈小道上旅行。 # + +library.category.label.computerScience=计算机科学 # +library.category.title.computerScience=计算机科学 # + +library.category.label.computerScience.hourOfCode=编程一小时 # +library.category.title.computerScience.hourOfCode=编程一小时 # +library.category.description.computerScience.hourOfCode=编程一小时开始于2013年,是以一个小时为单位的计算机科学入门课程,旨在表明人人都能够学会编程的基本知识。这些课程为在Minecraft中编程提供了有趣的入门体验,适合所有年龄段的学习者。 # + +library.category.label.computerScience.computingWithMinecraft=使用Minecraft进行计算 # +library.category.title.computerScience.computingWithMinecraft=使用Minecraft进行计算 # +library.category.description.computerScience.computingWithMinecraft=使用这些基于CSTA标准的计算机科学课程建造你自己的城市。探索基本的计算机科学概念,包括循环、算法、条件、调试、迭代等等。 # + +library.category.label.computerScience.codingWithMinecraft=使用Minecraft进行编程 # +library.category.title.computerScience.codingWithMinecraft=使用Minecraft进行编程 # +library.category.description.computerScience.codingWithMinecraft=通过这些基于CSTA标准的计算机科学课程探索条件、函数、坐标、AI等等。 # + +library.category.label.computerScience.codingFun1=趣味编程基础:1 # +library.category.title.computerScience.codingFun1=趣味编程基础:1 # +library.category.description.computerScience.codingFun1=利用代码了解不同的动物、它们面临的挑战及帮助它们的方法!使用算法、序列和循环来解决有趣的编程谜题。 # + +library.category.label.computerScience.codingFun2=趣味编程基础:2 # +library.category.title.computerScience.codingFun2=趣味编程基础:2 # +library.category.description.computerScience.codingFun2=前往月球、水星、金星、火星、木星和海王星!了解如何调试代码并学习运用条件、运算符和循环,同时帮助智能体在整个太阳系中收集材料。 # + +library.category.label.computerScience.codingFun3=趣味编程基础:3 # +library.category.title.computerScience.codingFun3=趣味编程基础:3 # +library.category.description.computerScience.codingFun3=穿越时空,领略史前时代到遥远未来的魅力!亲眼见证恐龙纪元、古罗马引水渠及狂野西部,同时学习使用变量、事件、条件和函数。 # + +library.category.label.computerScience.ai=人工智能 # +library.category.title.computerScience.ai=人工智能 # +library.category.description.computerScience.ai=本课程与Microsoft AI for Earth共同创建,学生可在一系列令人兴奋的真实场景中了解人工智能的力量。学生们将帮助偏远地区的居民,保护野生动物和生态系统,并研究气候变化。简单的自引导教程能让学生通过一系列步骤体验人工智能的概念发展,包括数据收集、数据集创建、AI部署和结果分析。 # + +library.category.label.computerScience.blockBased=基于方块的编码 # +library.category.title.computerScience.blockBased=基于方块的编码 # + +library.category.label.computerScience.python=Python # +library.category.title.computerScience.python=Python # + +library.category.label.computerScience.python.python101=Python 101 # +library.category.title.computerScience.python.python101=Python 101 # +library.category.description.computerScience.python101=开始在Minecraft中使用Python编程吧!了解Python的基础知识,包含语法、数据类型、变量、条件、for循环、条件循环、列表和函数。 # + +library.category.label.computerScience.python.python_islands=Python群岛 # +library.category.title.computerScience.python.python_islands=Python群岛 # +library.category.description.computerScience.python.python_islands=欢迎来到浮岛王国!这个神秘的王国高高地漂浮在下方的世界之上。在这一课程集合中,学生将通过完成各个世界的一系列任务学习Python的基本知识。完成这些任务,帮助王国繁荣发展! # + +library.category.label.computerScience.languageAgnostic=语言无关 # +library.category.title.computerScience.languageAgnostic=语言无关 # +library.category.description.computerScience.languageAgnostic=如果你想专门学习特定的代码概念,这里为你提供了一个完美的起点!了解如何运用循环、序列、条件、变量和函数。在这些课程中,你可以选择在方块、Python或JavaScript中编写代码。 # + +library.category.label.computerScience.featuredLessons=精选课程 # +library.category.title.computerScience.featuredLessons=精选课程 # +library.category.description.computerScience.featuredLessons=这里列举了一些最受大家欢迎的编程课程! # + +library.category.label.math=数学 # +library.category.title.math=数学 # + +library.category.label.math.fractions=分数 # +library.category.title.math.fractions=分数 # +library.category.description.math.fractions=尝试探索这些课程资源来帮助学生认识分数。 # + +library.category.label.art=艺术设计 # +library.category.title.art=艺术设计 # + +library.category.label.commonCore=普通基础%1级 # +library.category.title.commonCore=普通基础%1级 # +library.category.description.commonCoreMath=这些引人入胜的活动旨在为数学教育提供支持,并且符合每一项普通基础数学标准。 # + +library.notification.label.resourceUri=此世界与指向其他资源的链接共享。在你创建世界后,请在游戏菜单上寻找“%1”按钮。 # + +library.search.title=图书馆搜索 # +library.search.placeholder=搜索图书馆... ### This string can only be 15 characters. If the string is too long, just "Search..." is OK. +library.search.singleResult="%s"在图书馆中有1个搜索结果 # +library.search.multipleResults="%s"在图书馆中有%1个搜索结果 # +library.search.sortMethod.lexicographic.ascending=从A到Z排序 # +library.search.sortMethod.relevance=按相关性排序 # + +menu.eduLocalStorage=本地存储 # +menu.eduCloudStorage=云存储 # +menu.eduCloudStorage.caps=云存储设置 # + +options.eduCloud.toggleCloud=启用世界备份到OneDrive # +options.eduCloud.fileDate=OneDrive文件 最近更改 # +options.eduCloud.fileName=OneDrive文件 名字 # +options.eduCloud.folder.body=查看和下载存储在OneDrive文件夹"%s"中的世界。 ### Token in quotes will be "Minecraft Education" or "Minecraft Education Preview". Both are brand names and will not be localized. +options.eduCloud.folder.header=访问OneDrive # +options.eduCloud.oneDrive=OneDrive # +options.eduCloud.learnMore.text=了解有关云支持的更多信息 # + +progressScreen.title.eduCloudFetch=云同步 # +progressScreen.message.eduFetchingCloudWorld=检查中... # + +progressScreen.title.eduCloudUpload=正在上传到云端 # +progressScreen.message.eduUploadingCloudWorld=上传中... # +progressScreen.message.eduFinishedCloudUpload=完成! # +progressScreen.title.eduCloudDownload=从云端下载 # +progressScreen.message.eduDownloadingCloudWorld=下载中... # +progressScreen.message.eduFinishedCloudDownload=完成! # + +resourceUri.launch.success=已打开资源链接。 # +resourceUri.launch.failure=无法打开资源链接。此URL似乎不受支持。 # + +resourceUri.tooltip.infotext=此可编辑的链接可用于连接Minecraft的世界和在线资源。 # +resourceUri.tooltip.infotext.disabled=你可以在设置 > 教室中将URL添加至资源链接字段以启用此按钮。 # +resourceUri.tooltip.label=资源链接 # + +signin.acceptTerms=接受条款 # +signin.welcome.header.line1=欢迎来到 # +signin.welcome.header.line2=Minecraft教育版! # +signin.welcome.body=使用你的学校或组织账户登录以继续。 # 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+manage.sharepopup.copy.body.bottom=为共享此世界,我们将在你的OneDrive云盘中存储一个备份。云盘中的备份存储完成后,我们将帮助你向你选择的用户共享链接。 # +manage.sharepopup.copy.hyperlink=了解更多 # +manage.sharepopup.copy.cancel=取消 # +manage.sharepopup.copy.continue=继续 # +manage.sharepopup.link.manage=管理访问 # +manage.sharepopup.link.done=完成 # + +pause.externalLink=打开链接 # + +share.classroom.tts=使用Google Classroom分享链接 # +share.mail.tts=使用电子邮件分享链接 # +share.teams.tts=使用Microsoft Teams分享链接 # +share.clipboard.tts=将链接复制到剪贴板 # +share.deviceShare.tts=使用你的设备的分享菜单分享 # + +## TAG LOCALIZATION SECTION ## +tag.ages_0_3=0-3 # # +tag.ages_4_5=4-5 # # +tag.ages_6_8=6-8 # # +tag.ages_9_12=9-12 # # +tag.ages_13_16=13-16 # # +tag.ages_16_18=16-18 # # +tag.ages_18_plus=18+ # # +tag.addition=加法 # # +tag.advanced=高级 # # +tag.adventure=冒险 # # +tag.all_ages=所有年龄段 # # +tag.animals=动物 # # +tag.aquatic=水生 # # +tag.architecture=建筑 # # +tag.art_and_design=艺术设计 # # +tag.beginner=初学者 # # +tag.biodiversity=生物多样性 # # +tag.biology=生物学 # # +tag.biome=生物群系 # # +tag.biomes_and_worlds=生物群系和世界 # 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# +tag.treasure_island=金银岛 # # +tag.tutorial=教程 # # +tag.we_are_the_rangers=我们是游击队 # # +tag.world_languages=世界语言 # # +tag.wwf=世界自然基金会 # # +####### ----- new entries below this line ---- ###### +tag.digital_citizenship=数字公民 #see for example: https://www.iste.org/learn/digital-citizenship # +tag.python=Python #coding language # +tag.javascript=Javascript #coding language # +tag.blocks=方块 # # +tag.makecode=MakeCode #This is the name of the coding IDE available at https://minecraft.makecode.com/ # +tag.azure_notebooks=Azure Notebooks #See for example: https://notebooks.azure.com/ # +tag.loops=循环 #coding concept in which a block of code is repeated a designated number of times # +tag.conditionals=条件 #coding concept of an 'if' or 'if/then' expression # +tag.variables=变量 #coding concept of using a name to hold one or more values (e.g. the results of a calculation or query) # +tag.functions=功能 #coding concept referring to self-contained modules of code that accomplish a certain task # +tag.operators=运算符 #coding concepts like AND and OR and > which behave like functions # +tag.problem_solving=解决问题 # # +tag.artificial_intelligence=人工智能 # # +tag.coding=编程 #the process of creating and maintaining code for computer programs # +tag.coding_fundamentals_1=趣味编程基础:1 # # +tag.coding_fundamentals_2=趣味编程基础:2 # # +tag.coding_fundamentals_3=趣味编程基础:3 # # +tag.coding_tutorials=编程教程 # # +tag.python101=Python入门 #Python coding language # +tag.bees=蜜蜂 # # +tag.space=太空 # refers to outer space # +tag.esports=电子竞技 # # +tag.toybox=玩具盒 # # +tag.featured_coding=精选编程 # # +tag.equity_and_inclusion=公平与包容 # # +tag.python_islands=Python群岛 # # +## END TAG LOCALIZATION SECTION ## + +worlds.storage.permission.needed=我们没有更改该设置的权限。 # +worlds.storage.permission.settings=请打开Android设置并允许Minecraft教育版使用存储权限。 # +worlds.storage.android.settings=打开Android设置 # +worlds.storage.permission.dialog.title=需要设备权限 # +worlds.storage.missing=你的世界不见了吗?请尝试更改Minecraft的存储位置: # + + + +## 教育版演示模式 + +deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=感谢你的探索!这是一个演示课程,因此你的进度将不会被保存。 # + +menu.quit.edu=退出课程 # +menu.quit.edu.title=退出演示课程 # + +start_screen.start_demo=开始课程 # + +lesson.finished=我完成了 # + +lesson.end.dialog.title=课程完成! # +lesson.end.dialog.body.title=恭喜! # +lesson.end.dialog.body.wimages=你获得了结业证书。查看本课程中的照片并保存备份。 # +lesson.end.dialog.body.checkport=查看本课程中的照片并保存备份。 # +lesson.end.dialog.body.noimages=你获得了结业证书! # +lesson.end.dialog.button.morecoding=更多编程 # +lesson.end.dialog.button.getcert=获取证书 # +lesson.end.dialog.button.exit=退出课程 # +lesson.end.dialog.button.export=保存 # + +lesson.end.access.imagespreview=课程照片 第%1张/共%2张 # +lesson.end.access.export=导出课程照片 # +progressScreen.saving=正在退出世界 # + + + +## VR + +xblLogin.LoginMessageGearVR=请将手机从头盔上取下,登录至Xbox网络。 # +xblLogin.AddFriendMessageGearVR=请将手机从头盔上取下,添加Xbox网络好友。 # +xblLogin.LoginMessageRift=请取下头盔,登录至Xbox网络。 # +xblLogin.AddFriendMessageRift=请取下头盔,添加Xbox网络好友。 # +xblLogin.ShowGamerCardMessageRift=请取下头盔,查看玩家卡。 # + +LostFocus.Rift=鼠标丢失!如果想使用它请在桌面选择Minecraft即可。 # + +vr.controls.HandControllerTracked=Oculus Touch跟踪已获取 # +vr.controls.HandControllerTrackingLost=Oculus Touch跟踪已丢失 # + +FileBrowser.Rift.Skin=请取下头盔,选择自定义皮肤。 # +FileBrowser.Rift.TemplateResource=请取下耳机,选择模板资源。 # +FileBrowser.Rift.Export=请取下头盔,导出你的世界。 # +FileBrowser.Rift.Import=请取下头盔,导入你的世界。 # +FileBrowser.Rift.ExportBook=请取下头盔,导出你的书。 # +FileBrowser.Rift.ExportPortfolio=请取下头盔,导出你的相片簿。 # +FileBrowser.Rift.FileChooser=选择文件 # +FileBrowser.Rift.FolderChooser=选择文件夹 # +FileBrowser.Rift.ExportWorld=导出世界 # +FileBrowser.Rift.ExportResourcesPrompt=请取下耳机,导出这些资源。 # +FileBrowser.Rift.ExportResources=导出资源 # +FileBrowser.Rift.SkinChooser=选择皮肤 # + +howtoplay.vr=VR # +howtoplay.vr.title=游戏指南:VR # +howtoplay.vr.header.1=起居室模式 # +howtoplay.vr.text.1=进入游戏后,你会处于一个静态环境中。你的视角仍然是VR状态,你也可以环顾房间,但游戏会固定显示在你面前的虚拟屏幕上。 # +howtoplay.vr.text.2.keyboard=你完全可以在此模式下玩游戏,所有功能都可开启。你也可通过按下 :_input_key.togglePerspective: 键切换全屏模式。 # +howtoplay.vr.text.2.gamepad=你完全可以在此模式下玩游戏,所有功能都可开启。你也可通过按下 :_input_key.togglePerspective: 切换全屏模式。 # +howtoplay.vr.text.2.rift_controller=你完全可以在此模式下玩游戏,所有功能都可开启。你也可通过按下 :_input_key.togglePerspective: 切换全屏模式。 # +howtoplay.vr.text.2.windowsmr_controller=你完全可以在此模式下玩游戏,所有功能都可开启。你也可通过按下 :_input_key.togglePerspective: 切换全屏模式。 # +howtoplay.vr.header.2=全屏模式 # +howtoplay.vr.text.3.keyboard=在全屏模式中,你将采取游戏内玩家的视角,仿佛自己置身于世界中。你也可以随时按下 :_input_key.togglePerspective: 键再次返回起居室。 # +howtoplay.vr.text.3.gamepad=在全屏模式中,你将采取游戏内玩家的视角,仿佛自己置身于世界中。你也可以随时按下 :_input_key.togglePerspective: 再次返回起居室。 # +howtoplay.vr.text.3.rift_controller=在全屏模式中,你将采取游戏内玩家的视角,仿佛自己置身于世界中。你也可以随时按下 :_input_key.togglePerspective: 再次返回起居室。 # +howtoplay.vr.text.3.windowsmr_controller=在全屏模式中,你将采取游戏内玩家的视角,仿佛自己置身于世界中。你也可以随时按下 :_input_key.togglePerspective: 再次返回起居室。 # +howtoplay.vr.text.4=全屏模式中有许多选项可帮助你减缓眩晕的不适感。 # +howtoplay.vr.header.centerCursor=居中光标 # +howtoplay.vr.text.centerCursor.1=启用后,光标将始终位于起居室屏幕的中心。 # +howtoplay.vr.header.3=相机移动 # +howtoplay.vr.text.5=-拍摄:允许你以定期步骤转动。对于VR新手玩家建议开启此选项。 # +howtoplay.vr.text.6=-经典:允许你自由移动相机。 # +howtoplay.vr.text.7.keyboard=-转轮:通过旋转 :_gamepad_stick_right: 来进行转向。 # +howtoplay.vr.text.7.gamepad=-转轮:通过旋转 :_gamepad_stick_right: 来进行转向。 # +howtoplay.vr.text.7.rift_controller=-转轮:通过旋转 :rift_right_stick: 来进行转向。 # +howtoplay.vr.text.7.windowsmr_controller=-转轮:通过旋转 :windowsmr_right_stick: 来进行转向。 # +howtoplay.vr.text.snapWheel.keyboard=-拍摄转轮:可通过旋转 :_gamepad_stick_right: 来进行定期步骤转向。 # +howtoplay.vr.text.snapWheel.gamepad=-拍摄转轮:可通过旋转 :_gamepad_stick_right: 来进行定期步骤转向。 # +howtoplay.vr.text.snapWheel.rift_controller=-拍摄转轮:可通过旋转 :rift_right_stick: 来进行定期步骤转向。 # +howtoplay.vr.text.snapWheel.windowsmr_controller=-拍摄转轮:可通过旋转 :windowsmr_right_stick: 来进行定期步骤转向。 # +howtoplay.vr.header.4=拍摄角度 # +howtoplay.vr.text.8=选中相机拍摄移动选项后,此滑块控制相机移动的幅度大小。 # +howtoplay.vr.header.5=可变拍摄角度 # +howtoplay.vr.text.9.keyboard=选中相机拍摄移动选项后,此开关控制相机的移动幅度是否应根据你推进 :_gamepad_stick_right: 的幅度而变化。 # +howtoplay.vr.text.9.gamepad=选中相机拍摄移动选项后,此开关控制相机的移动幅度是否应根据你推进 :_gamepad_stick_right: 的幅度而变化。 # +howtoplay.vr.text.9.rift_controller=选中“相机拍摄移动”选项后,此开关控制相机的移动幅度是否应根据你推进 :rift_right_stick: 的幅度而变化。 # +howtoplay.vr.text.9.windowsmr_controller=选中“相机拍摄移动”选项后,此开关控制相机的移动幅度是否应根据你推进 :windowsmr_right_stick: 的幅度而变化。 # +howtoplay.vr.header.6=拍摄声音 # +howtoplay.vr.text.10=选中相机拍摄移动选项后,此开关控制相机方向更改时是否应播放声音。 # +howtoplay.vr.header.7=移动 # +howtoplay.vr.text.11=-线性:开启后,你的速度保持不变,并禁用所有加速/减速效果。 # +howtoplay.vr.text.12=-经典:玩家可正常加速/减速。 # +howtoplay.vr.header.8=跳跃 # +howtoplay.vr.text.13=-线性:跳跃去除所有加速/减速效果。跳跃高度也会降低至与方块相齐平,而非略高于方块。 # +howtoplay.vr.text.14=-经典:玩家可正常跳跃。 # +howtoplay.vr.header.9=全屏模式自动跳跃 # +howtoplay.vr.text.15=启用后,仅在全屏模式下启用自动跳跃。此选项不会影响到起居室模式。 # +howtoplay.vr.header.10=头部转向 # +howtoplay.vr.text.16=-视角跟随:玩家的运动方向与你的视角相同。 # +howtoplay.vr.text.17=-玩家角度跟随:运动方向独立于你的视角。 # +howtoplay.vr.header.11=粘性开采 # +howtoplay.vr.text.18=-锁定:采矿时锁定特定方块。 # +howtoplay.vr.text.19=-仅限手控器:只有在你瞄准时,采矿才会锁定特定方块。 # +howtoplay.vr.text.20=-禁用:当你在采矿时移动视线,光标会在环境中自由移动。如果你的目光离开当前方块,采矿就会中断。 # +howtoplay.vr.header.12=HUD位置 # +howtoplay.vr.text.21=-漂浮:为方便游戏,HUD可以“浮动”。 # +howtoplay.vr.text.22=-固定:HUD固定在屏幕上。 # +howtoplay.vr.text.23=-快捷槽位:HUD显示在快捷槽位上方。 # +howtoplay.vr.header.hudDistance=HUD距离 # +howtoplay.vr.text.hudDistance.1=在全屏模式下,此滑块控制HUD显示的位置离视觉中心的距离。 # +howtoplay.vr.header.14=手控器控制项 # +howtoplay.vr.text.25=启用后,手持的物品将显示在你的手控器的位置。 # + +options.auxiliary=辅助功能 # +options.user=用户 # +options.resources=资源 # + +options.group.vr=VR # +options.group.vrTitle=VR设置 # + +options.vr.subheaderLivingRoom=起居室模式 # +options.vr.subheaderImmersive=全屏模式 # +options.vr.cameraMovement=相机移动 # +options.vr.cameraMovement.snap=拍摄 # +options.vr.cameraMovement.classic=经典 # +options.vr.cameraMovement.wheel=转轮 # +options.vr.cameraMovement.snapWheel=拍摄转轮 # +options.vr.snapAngle=拍摄角度 # +options.vr.variableSnapAngle=可变拍摄角度 # +options.vr.snapSound=拍摄声音 # +options.vr.movement=移动 # +options.vr.movement.linear=线性 # +options.vr.movement.classic=经典 # +options.vr.jump=跳跃 # +options.vr.jump.linear=线性 # +options.vr.jump.classic=经典 # +options.vr.headSteering=头部转向 # +options.vr.headSteering.followGaze=视角跟随 # +options.vr.headSteering.followPlayer=跟随玩家视角 # +options.vr.stickyMining=粘性开采 # +options.vr.stickyMining.lockOn=锁定 # +options.vr.stickyMining.handControllerOnly=仅限手控器 # +options.vr.stickyMining.disabled=已禁用 # +options.vr.hudPosition=HUD位置 # +options.vr.hudPosition.drift=漂浮 # +options.vr.hudPosition.fixed=固定 # +options.vr.hudPosition.offhand=快捷槽位 # +options.vr.hudDistance=HUD距离 # + +options.vrHideHud=隐藏HUD # +options.vrHideHand=隐藏手 # +options.vrHideGUI=在VR中隐藏GUI # +options.vrGamma=VR亮度 # +options.vrMsaa=VR抗锯齿 # +options.vrRenderDistance=VR能见度 # +options.vrResetPlayerAlignment=重置VR校准 # +options.vrHMDdisplacement=使用HMD位移进行移动 # +options.3DRendering=3D渲染 # +options.vrHudAtTop=HUD置顶 # +options.vrAutojump=VR自动跳跃 # +options.vrMovingBackwardsHardStop=逆向硬停 # +options.vrLivingRoomCursorCentered=居中光标 # +options.vrTapTurn=轻按转弯 # +options.vrTapTurnSensitivity=轻按转弯灵敏度 # +options.vrRollTurnSensitivity=滚轮转弯灵敏度 # +options.vrHandControlsItem=手控器控制项 # +options.vrHandControlsHUD=手控器控制HUD # +options.vrHandPointer=手控器指针可见 # +options.vrHandsVisible=手控器指针可见 # +options.vr180Turning=反转180 # +options.vrMirrorTexture=启用镜子纹理 # +options.vrSensitivity=VR灵敏度 # +options.vrUIMouseSensitivity=VR光标UI灵敏度 # + +vr.pausescreen.recenterDevice=重新定位设备 # +vr.pausescreen.recenterDeviceKeyboard=按下N可重新定位设备 # +vr.warning.controllerRequired=需要游戏手柄 # +vr.warning.controllerRecommended=建议为VR使用游戏手柄 # +vr.warning.controllerOrMouseRecommended=建议为VR使用游戏手柄或鼠标 # +vr.warning.exitGameWarning=是否要退出Minecraft? # +vr.alignscreen.title=欢迎来到VR! # +vr.alignscreen.pressButtonX=将你的头部对准中间位置,并按下 :_gamepad_face_button_left: 继续。 # +vr.alignscreen.pressButtonX.tts=将你的头部对准中间位置,并按下%s继续。 # +vr.alignscreen.pressButtonXOrMouse=将你的头部对准中间位置,并点击或按下手柄上的任意按钮继续。 # +vr.alignscreen.pressButtonAOrSelectTrigger=将你的头部对准中间位置,按下游戏手柄上的A按钮,或者Windows Mixed Reality手柄上的触发键继续。 # +vr.alignscreen.pressAnyButton=将你的头部对准中间位置,并按下任意按钮继续。 # +vr.alignscreen.pressButtonX.noAlign=按下 :_gamepad_face_button_left: 继续。 # +vr.alignscreen.pressButtonX.noAlign.tts=按下%s继续。 # +vr.alignscreen.info=VR可能会使某些人感到不适。请根据需要进行休息,或使用起居室模式,降低视感冲击。 # +vr.alignscreen.recalibration=你可以随时按住 :_gamepad_start: 重新校准头部位置。 # +vr.alignscreen.recalibration.tts=你可以随时按住%s重新校准头部位置。 # + +accessibility.gamepad.button.systemLeft=选择按钮 # +accessibility.gamepad.button.systemRight=开始按钮 # + +## Oculus Rift Installer +ori.confirm.exit=你确定要退出游戏吗? # +ori.launching=正在启动! # +ori.error.unknown=发生未知错误。请稍后重试。 # +ori.error.not_supported=该系统不支持Minecraft。 # +ori.error.launch_failure=启动Minecraft失败。 # +ori.error.win10=需要Windows 10 1809或更新的版本。 # +ori.error.install_error=我们遇到了一个错误。错误代码:0x # +ori.error.low_storage=无法安装。可用存储空间不足。 # +ori.error.no_internet=无法连接。请检查你的互联网连接。 # +ori.confirm.controls.controller.confirm=确认 # +ori.confirm.controls.controller.cancel=取消 # +ori.confirm.controls.keyboard.confirm=确认:[Enter] # +ori.confirm.controls.keyboard.cancel=取消:[Esc] # +ori.exit.controls.controller=退出 # +ori.exit.controls.keyboard=退出:[Enter] # +ori.cancelling=正在取消... # + +ori.welcome.state=欢迎来到Minecraft Oculus启动器! # +ori.winstore.state=(1) 更新至Windows 10 1809并从Windows 10商店获取Minecraft或试玩版。 # +ori.oculus.state=(2) 在Oculus应用程序中将设置->通用->未知源切换至[开启] # +ori.help.state=(?) 如果你遇到启动错误,请访问https://www.minecraft.net/vr寻求帮助! # +ori.warning.state=按下[确认]以游玩VR版Minecraft,或按下[取消]退出。 # + +options.crossPlatformPlay=跨平台游戏 # + + + +## Beta + +beta.loading.1=当你处于测试版中时你只能和其他同样处于测试版中的好友一起游玩! # +beta.loading.2=请记住,当你处于测试版中时将不能在Realms和大多数服务器上进行游戏。 # +beta.loading.3=你在测试版中购买的一切都是真实有效的,即使你离开了测试版它们也不会消失。 # +beta.loading.4=在测试版中加载世界前别忘了创建备份。 # +beta.loading.5=请在bugs.mojang.com上报告你所发现的所有漏洞! # +beta.loading.6=想和我们聊聊测试版?前往discord.gg/Minecraft加入Minecraft Discord! # +beta.loading.7=关于新的功能你有什么好的建议吗?快去feedback.minecraft.net上的测试版论坛告诉我们吧! # +beta.loading.8=发现了漏洞?前往bugs.mojang.com向我们汇报! # +beta.loading.9=如果你的好友无法加入你的世界,那么可能是他们没有跟你一样处在测试版中。 # +beta.loading.10=请记得在测试版中要经常备份你的世界。 # +beta.loading.11=感谢你参加测试! # +beta.loading.12=离开测试版时需要帮助?请前往aka.ms/MinecraftXIP获取帮助。 # +beta.loading.13=测试版程序目前仅在安卓设备上可用。 # +beta.loading.14=请记住,测试版并不是最终产品。你可能会遇到崩溃、故障或其他奇怪的东西。 # +beta.loading.15=我们欢迎你的反馈!请前往feedback.minecraft.net告诉我们你的想法! # +beta.loading.16=你知道你可以在discord.gg/Minecraft上与我们的开发者聊天吗? # +beta.loading.17=不用担心崩溃,因为在测试版中的崩溃意味着之后的崩溃会少一些! # +beta.loading.18=中文译名修正包由Spectrollay制作! # + + + +## Preview + +gui.importRetailWorld.text.1=你必须先导入这个世界才能在预览版中使用它。 # +gui.importRetailWorld.text.3=你要制作这个世界的预览版备份吗? # +store.disabledOnBeta=此功能目前在预览版中被禁用。 # +tips.previewapp.1=感谢你使用Minecraft Preview! # +tips.previewapp.2=如果你使用的是Minecraft Preview,你只能和其他在同类型设备上游玩Minecraft Preview的好友一起游玩! # +tips.previewapp.3=你在Minecraft Preview中购买的任何内容都在Minecraft中可用! # +tips.previewapp.4=关于新的功能你有什么好的建议吗?快访问feedback.minecraft.net吧! # +tips.previewapp.5=你知道你可以在discord.gg/Minecraft上与我们的开发者聊天吗? # +tips.previewapp.6=中文译名修正包由Spectrollay制作! #