You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Stworzyć zatrudnienie które uzależnia ile osób pracuje w budynku. Wraz z ilością zatrudnionych osób liniowo zwiększa się produkcja. Każdy budynek posiada także limit zatrudnienia. Co pewien czas pracownikom wypłacane są pensje - graczowi ubywa pieniędzy ze skarbca. Koszt płac tak samo jak produkcja jest liniowo powiązany z ilością zatrudnionych (możemy dodać opcję że co ‘okres rozliczeniowy’ wypłaca się pensję w zależności od największej zatrudnionej liczby pracowników, aby uniknąć ciągłego zmieniania zatrudnienia przy wypłatach. ew można wypłacać pensję przy każdym cyklu produkcji ale wtedy może zjadać za dużo pamięci)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Stworzyć zatrudnienie które uzależnia ile osób pracuje w budynku. Wraz z ilością zatrudnionych osób liniowo zwiększa się produkcja. Każdy budynek posiada także limit zatrudnienia. Co pewien czas pracownikom wypłacane są pensje - graczowi ubywa pieniędzy ze skarbca. Koszt płac tak samo jak produkcja jest liniowo powiązany z ilością zatrudnionych (możemy dodać opcję że co ‘okres rozliczeniowy’ wypłaca się pensję w zależności od największej zatrudnionej liczby pracowników, aby uniknąć ciągłego zmieniania zatrudnienia przy wypłatach. ew można wypłacać pensję przy każdym cyklu produkcji ale wtedy może zjadać za dużo pamięci)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: