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import * as THREE from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/build/three.module.js';
import { OrbitControls } from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// Configuración de la escena
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// Cargar la textura
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('1366_2000.jpg');
// Crear una esfera (el planeta)
const geometry = new THREE.SphereGeometry(3, 32, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // Usar 'map' en lugar de 'texture'
const planet = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(planet);
// Cargar la textura para el anillo
//const ringTexture = new THREE.TextureLoader().load('anilloColor.jpg');
// Crear el material con la textura
//const ringMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: ringTexture, side: THREE.DoubleSide });
// Crear un anillo (anillo geométrico)
//const ringGeometry = new THREE.RingGeometry(4, 5, 64); // Parámetros: radio interior, radio exterior, segmentos
//const ring = new THREE.Mesh(ringGeometry, ringMaterial);
//scene.add(ring);
// Rotar el anillo para que esté a 75°
//ring.rotation.x = Math.PI / 180 * 75; // Convertir 75 grados a radianes y rotar en el eje x
// Añadir el anillo como hijo del planeta para que rote junto con él
//planet.add(ring);
// Posicionar la cámara
camera.position.z = 9;
// Crear OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// Configurar los controles
controls.enableDamping = true; // Suavizar los movimientos de la cámara
controls.dampingFactor = 0.25; // Factor de suavizado (0 = sin suavizado, 1 = máximo suavizado)
controls.rotateSpeed = 0.35; // Velocidad de rotación de la cámara
// Detener el control de rotación automática
//controls.autoRotate = false;
// Limitar el ángulo de inclinación vertical de la cámara
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 90 grados
// Limitar la distancia mínima y máxima de la cámara
controls.minDistance = 4; // Distancia mínima a la cámara
controls.maxDistance = 20; // Distancia máxima a la cámara
// Crear la geometría de las estrellas
const particleCount = 1000; // Cantidad de partículas
const particles = new THREE.BufferGeometry();
const positions = new Float32Array(particleCount * 3);
// Distribuir las partículas aleatoriamente en un cubo alrededor de la escena
for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
const x = Math.random() * 2000 - 1000; // Rango en x: -1000 a 1000
const y = Math.random() * 2000 - 1000; // Rango en y: -1000 a 1000
const z = Math.random() * 2000 - 1000; // Rango en z: -1000 a 1000
positions[i * 3] = x;
positions[i * 3 + 1] = y;
positions[i * 3 + 2] = z;
}
particles.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
// Crear el material de las estrellas
const particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff, // Color de las estrellas
size: 1, // Tamaño de las estrellas
});
// Crear el sistema de partículas
const particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial);
scene.add(particleSystem);
// Cargar la textura para las lunas
const moonTexture = new THREE.TextureLoader().load('textura2.png');
// Crear el material con la textura
const moonMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: moonTexture });
// Crear las lunas con la nueva textura
const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const moon = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial);
const moon2 = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial);
scene.add(moon, moon2);
// Posicionar las lunas en órbita alrededor del planeta
const orbitRadius = -6; // Radio de la órbita de la luna
let moonOrbitSpeed = 0.80; // Velocidad de la órbita de la luna
// Animar la órbita de las lunas
function animateMoonOrbit() {
requestAnimationFrame(animateMoonOrbit);
// Calcular la posición de las lunas en la órbita circular
const time = Date.now() * 0.001; // Convertir el tiempo a segundos
const x = Math.cos(time * moonOrbitSpeed) * orbitRadius;
const z = Math.sin(time * moonOrbitSpeed) * orbitRadius;
// Posicionar la luna
moon.position.set(x, 0, z);
moon2.position.set(z, 4, x);
// Actualizar la posición de la cámara
controls.update();
// Renderizar la escena
renderer.render(scene, camera);
}
// Llamar a la función de animación de la órbita de la luna
animateMoonOrbit();
/* ESTO FUNCIONA CUANDO EL MOUSE PASA SOBRE LA LUNA
// Agregar detector de eventos al renderizador
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
// Función para manejar el movimiento del mouse
function onMouseMove(event) {
// Normalizar las coordenadas del mouse (-1 to +1)
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// Configurar un rayo desde la posición de la cámara
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// Verificar intersecciones con la luna
const intersectsMoon = raycaster.intersectObject(moon);
//Para la Luna2
const intersectsMoon2 = raycaster.intersectObject(moon2);
// Si el mouse está sobre alguna de las lunas
if (intersectsMoon.length > 0 || intersectsMoon2.length > 0) {
// Detener la animación de ambas lunas
moonOrbitSpeed = 0;
// Mostrar el cartelito
document.getElementById("popup").style.display = "block";
} else {
// Si el mouse no está sobre ninguna luna, continuar la animación
moonOrbitSpeed = 0.80;
// Ocultar el cartelito
document.getElementById("popup").style.display = "none";
}
}
/*ESTO FUNCIONA CUANDO SE HACE CLICK SOBRE LA LUNA
// Agregar detector de eventos al renderizador
renderer.domElement.addEventListener('click', onClick);
// Función para manejar el clic del mouse
function onClick(event) {
// Normalizar las coordenadas del mouse (-1 to +1)
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// Configurar un rayo desde la posición de la cámara
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// Verificar intersecciones con la luna
const intersectsMoon = raycaster.intersectObject(moon);
const intersectsMoon2 = raycaster.intersectObject(moon2);
// Si el mouse hace clic en alguna de las lunas
if (intersectsMoon.length > 0 || intersectsMoon2.length > 0) {
// Detener la animación de ambas lunas
moonOrbitSpeed = 0;
// Mostrar el cartelito
document.getElementById("popup").style.display = "block";
}
}
*/
// Animación del planeta
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
planet.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();