diff --git a/qt/translations/rpcs3_zh_CN.qm b/qt/translations/rpcs3_zh_CN.qm
index 5ddd4ab..1a8d0ec 100644
Binary files a/qt/translations/rpcs3_zh_CN.qm and b/qt/translations/rpcs3_zh_CN.qm differ
diff --git a/qt/translations/rpcs3_zh_CN.ts b/qt/translations/rpcs3_zh_CN.ts
index bc8f813..6d3ecd4 100644
--- a/qt/translations/rpcs3_zh_CN.ts
+++ b/qt/translations/rpcs3_zh_CN.ts
@@ -902,14 +902,6 @@ May cause texture corruption in some cases.
即使没必要修正的情况下也会强制清理纹理。已知会导致视觉瑕疵,但对侦错某些纹理快取问题很有用。
-
-
-
- Disables hardware half-float support which is known to cause problems in some rare cases on some GPUs.
- 启用 3D 立体渲染。
-请注意,目前仅支援立体浮雕检视。
-
停用所有视讯输出和 PS3 图形渲染。
唯一的用例是评估 CELL 的开发效能。
+
+
+
+
+ 设定 3D 立体渲染模式。
+“浮雕”是传统的蓝红色。
+VR 检视器应用更普遍地支援“Side-by-Side”。
+“Over-Under” 更接近于原生立体输出,但不太受支援。
@@ -3876,6 +3879,30 @@ This change will only be final when you save the config.
Exclusive Fullscreen Mode
首选专有全荧幕
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ 停用
+
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ 浮雕
+
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ Side-by-Side
+
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ Over-under
+
fatal_error_dialog
@@ -10173,8 +10200,8 @@ No graphics will be rendered.
-
-
+
+
其它设定
@@ -10206,29 +10233,29 @@ No graphics will be rendered.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
描述
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
+
+
GPU
@@ -10281,513 +10308,508 @@ No graphics will be rendered.
ZCULL 准确性
-
+
预设解析度
-
+
解析度比例 (停用精密模式)
-
+
50
-
+
800
-
-
-
+
+
+
0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
重设
-
+
解析度比例定限
-
+
1
-
+
1024
-
+
1x1
-
+
Upscaling
输出缩放比例
-
+
RCAS 锐化强度
-
+
100
-
+
着色器模式
-
+
着色器编译执行绪数
-
+
写入色彩缓冲
-
+
精密渲染模式
-
+
垂直同步
-
+
延伸显示区域
-
-
- 启用 3D
-
-
-
+
停用顶点快取
-
+
RSX 多执行绪
-
+
非同步纹理流
-
+
声音
-
+
声音输出
-
+
Audio Channels
音讯格式
-
+
声音设定
-
+
倾印至档案
-
+
转换为 16 位元
-
+
音量
-
+
主要: 0%
-
+
缓冲区
-
+
启用缓冲
-
+
音讯缓冲存续期间: 0 毫秒
-
+
启用时间延伸
-
+
时间延伸定限: 0%
-
+
麦克风设定
-
+
麦克风类型:
-
+
Mic1:
-
+
Mic3:
-
+
Mic2:
-
+
Mic4:
-
+
输入/输出
-
+
键盘处理程序
-
+
相机输入
-
+
Move 处理程序
-
+
滑鼠处理程序
-
+
Buzz! 仿真控制器
-
+
DJ Hero 模拟转盘
-
+
音乐处理程序
-
+
音讯提供者
-
+
RSX 音讯 AV 埠
-
+
相机翻转
-
+
相机处理程序
-
+
Guitar Hero Live 模拟吉他
-
+
相机
-
+
PAD 处理模式
-
+
系统
-
+
控制台语言
-
+
键盘类型
-
+
自制
-
+
启用 /host_root/
-
+
控制台区域
-
+
控制台时间
-
+
设定为现在
-
+
输入按钮指定
-
+
磁碟快取
-
+
自动清理快取
-
+
快取大小: 3072 MB
-
+
网路
-
+
网路组态
-
+
网路状态
-
+
DNS
-
+
IP/主机开关
-
+
PSN 组态
-
+
PSN 状态
-
+
进阶
-
-
+
+
核心
-
+
侦错控制台模式
-
+
Accurate LLVM DFMA
准确的 DFMA
-
+
PPU LLVM 预编译
-
+
延迟每个奇数 MFC 指令
-
+
静置全部日志
-
+
睡眠定时器的准确性
-
+
最大 SPURS 执行绪数
-
+
韧体库
-
+
读取深度缓冲
-
+
写入深度缓冲
-
+
读取色彩缓冲
-
+
停用磁碟着色器快取
-
+
允许主机 GPU 标号 (实验性)
-
+
停用 MSL 快速计算
-
+
Vulkan 伫列排程器
-
+
驱动器唤醒延迟
-
+
1 微秒
-
+
VBlank 频率
-
+
60 Hz
-
+
VBlank NTSC 修正
-
+
时钟比例
@@ -10807,520 +10829,525 @@ No graphics will be rendered.
着色品质
-
+
+
+ 3D
+
+
+
音讯装置
-
+
启用后台输入
-
+
显示 PS Move 指标
-
+
连结位址
-
+
启用 UPNP
-
+
中止仿真存档模式
-
+
开始存档暂停
-
+
100%
-
+
RSX FIFO 准确性
-
+
专有的全荧幕模式
-
+
仿真器
-
+
仿真器设定
-
+
当结束处理程序时,关闭 RPCS3
-
+
总是启动 BOOT
-
+
以全荧幕模式开始游戏
-
+
防止游戏执行时显示器进入睡眠
-
+
显示奖杯弹出视窗
-
+
使用本体使用者介面
-
+
显示着色编译提示
-
+
在主选单期间暂停仿真
-
+
最大 LLVM 编译执行绪
-
+
视区
-
+
忽略双击全荧幕
-
+
忽略键盘快速键
-
+
Show mouse cursor in Fullscreen
全荧幕显示滑鼠指标
-
+
全荧幕锁定滑鼠指标
-
+
如果闲置则隐藏滑鼠指标
-
+
毫秒
-
+
启动时调整游戏视窗
-
+
手动调整大小
-
+
宽度
-
+
高度
-
+
着色器读取画面
-
+
允许自订背景
-
+
背景变暗:
-
+
背景模糊:
-
+
游戏视窗标题
-
+
将游戏视窗标题重设为预设
-
+
编辑游戏视窗标题
-
+
编辑
-
+
效能重叠
-
+
启用效能重叠
-
+
显示框率图
-
+
显示框时间图
-
+
详细程度:
-
+
方位:
-
+
水平边距:
-
-
+
+
中心
-
+
垂直边距:
-
+
更新间隔:
-
+
字型大小:
-
+
不透明度:
-
+
框率资料点:
-
+
框时间资料点:
-
+
GUI
-
+
UI 风格
-
+
套用
-
+
UI 色彩
-
+
使用自订 UI 色彩
-
+
游戏清单图示
-
+
储存管理器图示
-
+
奖杯管理器图示
-
+
日志
-
+
最大 LOG 区段
-
+
最大 TTY 区段
-
+
UI 选项
-
+
显示欢迎画面
-
+
显示结束游戏讯息
-
+
显示启动游戏讯息
-
+
显示 PKG 安装讯息
-
+
显示 PUP 安装讯息
-
+
显示过时设定讯息
-
+
显示重复按钮讯息
-
+
启动时检查更新
-
+
Discord
-
+
使用 Discord Rich Presence
-
+
Discord 状态:
-
+
装置 ID
-
+
UUID 预留位置
-
+
建立新的 ID
-
+
侦错
-
+
侦错输出
-
+
侦错覆盖
-
+
着色器程序日志
-
+
使用高精度 Z 缓冲
-
+
停用 ZCull 遮挡查询
-
+
停用视讯输出
-
+
强制 CPU 位块传输仿真
-
+
停用 Vulkan 记忆体分配器
-
+
停用 FIFO 重新排序
-
+
精确纹理清理
-
+
使用 GPU 纹理缩放
-
+
PPU 侦错器
-
+
SPU 侦错器
-
+
MFC 侦错器
-
+
设定 DAZ 与 FTZ
-
+
准确的 GETLLAR
-
+
Accurate PUTLLUC
准确的 SPU DMA
-
+
启用效能报告
-
+
准确的 PPU 128 预留区
-
+
PPU 执行绪数
-
+
LOD 偏置偏移
-
+
准确的 RSX 预存取
@@ -11330,47 +11357,47 @@ No graphics will be rendered.
SPU XFloat 准确性
-
+
PPU 非 Java 模式修复
-
+
准确的 PPU 饱和位
-
+
准确的 PPU 非 Java 模式
-
+
PPU 向量 NaN 修复
-
+
准确的 PPU 向量 NaN 处理
-
+
准确的 PPU 浮点数条件控制
-
+
Renderdoc 相容模式
-
+
准确的快取列储存
-
+
挂钩静态函数
@@ -11452,82 +11479,82 @@ Each option heavily depends on the game and on your CPU, it's recommended t
自动
-
+
Resolution scale
100% (预设)
-
+
Resolution scale
%1% (%2x%3)
-
+
Minimum scalable dimension
%1x%1 (预设)
-
+
Minimum scalable dimension
%1x%1
-
+
%1% (预设)
-
+
%1%
-
+
MSAA
停用
-
+
Graphics adapter
“%0”无需渲染
-
+
Master volume
主要: %0 %
-
+
Audio buffer duration
音讯缓冲存续期间: %0 毫秒
-
+
Time stretching threshold
时间延伸定限: %0 %
-
+
yyyy年M月d日 HH:mm
-
+
Maximum cache size
最大容量: %0 MB
-
+
Max SPURS threads
无限制 (预设)
@@ -11609,172 +11636,172 @@ Each option heavily depends on the game and on your CPU, it's recommended t
放缓 (最快)
-
+
预设
-
+
未知装置
-
+
Camera Device
空
-
+
Camera Device
预设
-
+
VBlank rate
%0 Hz
-
+
Clocks scale
%0 %
-
+
仅出于开发目的,请勿碰触 libsysutil libs 会导致游戏崩溃。
-
+
Library search box
搜寻库
-
+
Max LLVM threads
全部 (%1)
-
+
Performance overlay update interval
更新间隔: %0 毫秒
-
+
Performance overlay font size
字型大小: %0 像素
-
+
Performance overlay opacity
不透明度: %0 %
-
+
Framerate graph datapoints
框率资料点: %0
-
+
Frametime graph datapoints
框时间资料点: %0
-
+
Shader load background darkening
背景变暗: %0 %
-
+
Shader load background blur
背景模糊: %0 %
-
+
Performance overlay margin x
像素
-
+
Performance overlay margin y
像素
-
+
Game window title
我的游戏
-
+
Game window title
GPU 型号
-
+
Game window title
CPU 型号
-
+
Game window title
执行绪数
-
+
Game window title
系统记忆体
-
+
Game window title
框速
-
+
Game window title
渲染
-
+
Game window title
标题
-
+
Game window title
标题 ID
-
+
Game window title
RPCS3 版本
-
+
-
+
Game window title
游戏视窗标题格式
-
+
错误
-
+
无法建立新的装置 ID!
-
+
Updates
是
-
+
Updates
后台
-
+
Updates
自动
-
+
Updates
否
-
+
Settings: color dialog
选择游戏清单图示色彩
-
+
Settings: color dialog
选择储存管理器图示色彩
-
+
Settings: color dialog
选择奖杯管理器图示色彩
-
+
Accurate PPU 128 Reservations
始终启用
-
+
Accurate PPU 128 Reservations
停用
-
+
Stylesheets
空
-
+
Stylesheets
预设 (明亮)
-
+
删除过时的设定?
-
+
您的组态档案包含一个或多个过时的项目。<br>考虑到修正后可能使得 RPCS3 的其它版本无效。<br><br>想让程式为你修正吗?<br>当您储存设定时,此更改将会是最终决定。
diff --git a/qt/translations/rpcs3_zh_TW.qm b/qt/translations/rpcs3_zh_TW.qm
index 99e6275..bd5b254 100644
Binary files a/qt/translations/rpcs3_zh_TW.qm and b/qt/translations/rpcs3_zh_TW.qm differ
diff --git a/qt/translations/rpcs3_zh_TW.ts b/qt/translations/rpcs3_zh_TW.ts
index 8068e21..209cc92 100644
--- a/qt/translations/rpcs3_zh_TW.ts
+++ b/qt/translations/rpcs3_zh_TW.ts
@@ -902,14 +902,6 @@ May cause texture corruption in some cases.
即使沒必要修正的情況下也會強制清理紋理。已知會導致視覺瑕疵,但對偵錯某些紋理快取問題很有用。
-
-
-
- Disables hardware half-float support which is known to cause problems in some rare cases on some GPUs.
- 啟用 3D 立體渲染。
-請注意,目前僅支援立體浮雕檢視。
-
停用所有視訊輸出和 PS3 圖形渲染。
唯一的用例是評估 CELL 的開發效能。
+
+
+
+
+ 設定 3D 立體渲染模式。
+「浮雕」是傳統的藍紅色。
+VR 檢視器應用更普遍地支援「Side-by-Side」。
+「Over-Under」 更接近於原生立體輸出,但不太受支援。
@@ -3876,6 +3879,30 @@ This change will only be final when you save the config.
Exclusive Fullscreen Mode
首選專有全螢幕
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ 停用
+
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ 浮雕
+
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ Side-by-Side
+
+
+
+
+ 3D Display Mode
+ Over-under
+
fatal_error_dialog
@@ -10173,8 +10200,8 @@ No graphics will be rendered.
-
-
+
+
其它設定
@@ -10206,29 +10233,29 @@ No graphics will be rendered.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
描述
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
+
+
GPU
@@ -10281,513 +10308,508 @@ No graphics will be rendered.
ZCULL 準確性
-
+
預設解析度
-
+
解析度比例 (停用精密模式)
-
+
50
-
+
800
-
-
-
+
+
+
0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
重設
-
+
解析度比例定限
-
+
1
-
+
1024
-
+
1x1
-
+
Upscaling
輸出縮放比例
-
+
RCAS 銳化強度
-
+
100
-
+
著色器模式
-
+
著色器編譯執行緒數
-
+
寫入色彩緩衝
-
+
精密渲染模式
-
+
垂直同步
-
+
延伸顯示區域
-
-
- 啟用 3D
-
-
-
+
停用頂點快取
-
+
RSX 多執行緒
-
+
非同步紋理流
-
+
聲音
-
+
聲音輸出
-
+
Audio Channels
音訊格式
-
+
聲音設定
-
+
傾印至檔案
-
+
轉換為 16 位元
-
+
音量
-
+
主要: 0%
-
+
緩衝區
-
+
啟用緩衝
-
+
音訊緩衝存續期間: 0 毫秒
-
+
啟用時間延伸
-
+
時間延伸定限: 0%
-
+
麥克風設定
-
+
麥克風類型:
-
+
Mic1:
-
+
Mic3:
-
+
Mic2:
-
+
Mic4:
-
+
輸入/輸出
-
+
鍵盤處理程序
-
+
相機輸入
-
+
Move 處理程序
-
+
滑鼠處理程序
-
+
Buzz! 仿真控制器
-
+
DJ Hero 模擬轉盤
-
+
音樂處理程序
-
+
音訊提供者
-
+
RSX 音訊 AV 埠
-
+
相機翻轉
-
+
相機處理程序
-
+
Guitar Hero Live 模擬吉他
-
+
相機
-
+
PAD 處理模式
-
+
系統
-
+
控制台語言
-
+
鍵盤類型
-
+
自製
-
+
啟用 /host_root/
-
+
控制台區域
-
+
控制台時間
-
+
設定為現在
-
+
輸入按鈕指定
-
+
磁碟快取
-
+
自動清理快取
-
+
快取大小: 3072 MB
-
+
網路
-
+
網路組態
-
+
網路狀態
-
+
DNS
-
+
IP/主機開關
-
+
PSN 組態
-
+
PSN 狀態
-
+
進階
-
-
+
+
核心
-
+
偵錯控制台模式
-
+
Accurate LLVM DFMA
準確的 DFMA
-
+
PPU LLVM 預編譯
-
+
延遲每個奇數 MFC 指令
-
+
靜置全部日誌
-
+
睡眠定時器的準確性
-
+
最大 SPURS 執行緒數
-
+
韌體庫
-
+
讀取深度緩衝
-
+
寫入深度緩衝
-
+
讀取色彩緩衝
-
+
停用磁碟著色器快取
-
+
允許主機 GPU 標號 (實驗性)
-
+
停用 MSL 快速計算
-
+
Vulkan 佇列排程器
-
+
驅動器喚醒延遲
-
+
1 微秒
-
+
VBlank 頻率
-
+
60 Hz
-
+
VBlank NTSC 修正
-
+
時鐘比例
@@ -10807,520 +10829,525 @@ No graphics will be rendered.
著色品質
-
+
+
+ 3D
+
+
+
音訊裝置
-
+
啟用後台輸入
-
+
顯示 PS Move 指標
-
+
連結位址
-
+
啟用 UPNP
-
+
中止仿真存檔模式
-
+
開始存檔暫停
-
+
100%
-
+
RSX FIFO 準確性
-
+
專有的全螢幕模式
-
+
仿真器
-
+
仿真器設定
-
+
當結束處理程序時,關閉 RPCS3
-
+
總是啟動 BOOT
-
+
以全螢幕模式開始遊戲
-
+
防止遊戲執行時顯示器進入睡眠
-
+
顯示獎盃彈出視窗
-
+
使用本體使用者介面
-
+
顯示著色編譯提示
-
+
在主選單期間暫停仿真
-
+
最大 LLVM 編譯執行緒
-
+
視區
-
+
忽略雙擊全螢幕
-
+
忽略鍵盤快速鍵
-
+
Show mouse cursor in Fullscreen
全螢幕顯示滑鼠指標
-
+
全螢幕鎖定滑鼠指標
-
+
如果閒置則隱藏滑鼠指標
-
+
毫秒
-
+
啟動時調整遊戲視窗
-
+
手動調整大小
-
+
寬度
-
+
高度
-
+
著色器讀取畫面
-
+
允許自訂背景
-
+
背景變暗:
-
+
背景模糊:
-
+
遊戲視窗標題
-
+
將游戲視窗標題重設為預設
-
+
編輯遊戲視窗標題
-
+
編輯
-
+
效能重疊
-
+
啟用效能重疊
-
+
顯示框率圖
-
+
顯示框時間圖
-
+
詳細程度:
-
+
方位:
-
+
水平邊距:
-
-
+
+
中心
-
+
垂直邊距:
-
+
更新間隔:
-
+
字型大小:
-
+
不透明度:
-
+
框率資料點:
-
+
框時間資料點:
-
+
GUI
-
+
UI 風格
-
+
套用
-
+
UI 色彩
-
+
使用自訂 UI 色彩
-
+
遊戲清單圖示
-
+
儲存管理器圖示
-
+
獎盃管理器圖示
-
+
日誌
-
+
最大 LOG 區段
-
+
最大 TTY 區段
-
+
UI 選項
-
+
顯示歡迎畫面
-
+
顯示結束遊戲訊息
-
+
顯示啟動遊戲訊息
-
+
顯示 PKG 安裝訊息
-
+
顯示 PUP 安裝訊息
-
+
顯示過時設定訊息
-
+
顯示重複按鈕訊息
-
+
啟動時檢查更新
-
+
Discord
-
+
使用 Discord Rich Presence
-
+
Discord 狀態:
-
+
裝置 ID
-
+
UUID 預留位置
-
+
建立新的 ID
-
+
偵錯
-
+
偵錯輸出
-
+
偵錯覆蓋
-
+
著色器程序日誌
-
+
使用高精度 Z 緩衝
-
+
停用 ZCull 遮擋查詢
-
+
停用視訊輸出
-
+
強制 CPU 位塊傳輸仿真
-
+
停用 Vulkan 記憶體分配器
-
+
停用 FIFO 重新排序
-
+
精確紋理清理
-
+
使用 GPU 紋理縮放
-
+
PPU 偵錯器
-
+
SPU 偵錯器
-
+
MFC 偵錯器
-
+
設定 DAZ 與 FTZ
-
+
準確的 GETLLAR
-
+
Accurate PUTLLUC
準確的 SPU DMA
-
+
啟用效能報告
-
+
準確的 PPU 128 預留區
-
+
PPU 執行緒數
-
+
LOD 偏置偏移
-
+
準確的 RSX 預存取
@@ -11330,47 +11357,47 @@ No graphics will be rendered.
SPU XFloat 準確性
-
+
PPU 非 Java 模式修復
-
+
準確的 PPU 飽和位
-
+
準確的 PPU 非 Java 模式
-
+
PPU 向量 NaN 修復
-
+
準確的 PPU 向量 NaN 處理
-
+
準確的 PPU 浮點數條件控制
-
+
Renderdoc 相容模式
-
+
準確的快取列儲存
-
+
掛鉤靜態函數
@@ -11452,82 +11479,82 @@ Each option heavily depends on the game and on your CPU, it's recommended t
自動
-
+
Resolution scale
100% (預設)
-
+
Resolution scale
%1% (%2x%3)
-
+
Minimum scalable dimension
%1x%1 (預設)
-
+
Minimum scalable dimension
%1x%1
-
+
%1% (預設)
-
+
%1%
-
+
MSAA
停用
-
+
Graphics adapter
「%0」無需渲染
-
+
Master volume
主要: %0 %
-
+
Audio buffer duration
音訊緩衝存續期間: %0 毫秒
-
+
Time stretching threshold
時間延伸定限: %0 %
-
+
yyyy年M月d日 HH:mm
-
+
Maximum cache size
最大容量: %0 MB
-
+
Max SPURS threads
無限制 (預設)
@@ -11609,172 +11636,172 @@ Each option heavily depends on the game and on your CPU, it's recommended t
放緩 (最快)
-
+
預設
-
+
未知裝置
-
+
Camera Device
空
-
+
Camera Device
預設
-
+
VBlank rate
%0 Hz
-
+
Clocks scale
%0 %
-
+
僅出於開發目的,請勿碰觸 libsysutil libs 會導致遊戲崩潰。
-
+
Library search box
搜尋庫
-
+
Max LLVM threads
全部 (%1)
-
+
Performance overlay update interval
更新間隔: %0 毫秒
-
+
Performance overlay font size
字型大小: %0 像素
-
+
Performance overlay opacity
不透明度: %0 %
-
+
Framerate graph datapoints
框率資料點: %0
-
+
Frametime graph datapoints
框時間資料點: %0
-
+
Shader load background darkening
背景變暗: %0 %
-
+
Shader load background blur
背景模糊: %0 %
-
+
Performance overlay margin x
像素
-
+
Performance overlay margin y
像素
-
+
Game window title
我的遊戲
-
+
Game window title
GPU 型號
-
+
Game window title
CPU 型號
-
+
Game window title
執行緒數
-
+
Game window title
系統記憶體
-
+
Game window title
框速
-
+
Game window title
渲染
-
+
Game window title
標題
-
+
Game window title
標題 ID
-
+
Game window title
RPCS3 版本
-
+
-
+
Game window title
遊戲視窗標題格式
-
+
錯誤
-
+
無法建立新的裝置 ID!
-
+
Updates
是
-
+
Updates
後台
-
+
Updates
自動
-
+
Updates
否
-
+
Settings: color dialog
選擇遊戲清單圖示色彩
-
+
Settings: color dialog
選擇儲存管理器圖示色彩
-
+
Settings: color dialog
選擇獎盃管理器圖示色彩
-
+
Accurate PPU 128 Reservations
始終啟用
-
+
Accurate PPU 128 Reservations
停用
-
+
Stylesheets
空
-
+
Stylesheets
預設 (明亮)
-
+
刪除過時的設定?
-
+
您的組態檔案包含一個或多個過時的項目。<br>考慮到修正後可能使得 RPCS3 的其它版本無效。<br><br>想讓程式為你修正嗎?<br>當您儲存設定時,此更改將會是最終決定。