Skip to content

Latest commit

 

History

History
77 lines (60 loc) · 13.4 KB

readme-lab-1.md

File metadata and controls

77 lines (60 loc) · 13.4 KB

Team and project

Команда №32

Team members list

  1. Маїк Богдан ІП-95 - team leader
  2. Олійник Юлія ІП-95
  3. Поліщук Степан ІП-95

Unity version

Версія Unity 2020.3.28f1

Lab

Basic level

About team task management

В якості таск менеджера і засобу для контролю версій буде використовуватися GitHub. image

Chosen games analysis

ARK: Survival Evolved

  • рух (ходьба, біг, плавання, рух в лежачому та сидячому положеннях, політ (вільний, з джет-паком, з парашутом), підтягування гаком-кішкою).
  • стрільба (рогатка, лук, арбалет, гарпун, пістолет, автоматична та снайперська гвинтівки, дробовик, гранатомети, енергетична зброя; пушка та баліста (стаціонарне озброєння).
  • система прокачки рівнів в динозаврів та персонажів (за кожен рівень можна покращити певні показники, такі як максимальне здоров'я, витривалість, швидкість, сила; також за кожен рівень даються очки навичок, які можна накопичувати, щоб вивчити рецепти крафту зброї, сідел, броні, будівельних елементів (тільки для персонажу))
  • приручення динозаврів (одна з найцікавіших та найголовніших механік; за допомогою рогатки та каміння, лука чи арбалету та наркотичних стріл, гвинтівки та транквілізуючих дротиків потрібно ввести динозвра в стан сну, а тоді покласти в його інвентар їжу, залежно від його виду (ягоди, овочі та фрукти для травоїдних, м'ясо для хижих), годувати та підтримувати стан сну, доки динозавр не приручиться (тоді він сам прокинеться); другий тип приручення (пасивний) не вимагає (але в деяких випадках і не виключає) введення динозвра в стан сну, можна просто підійти до нього і погодувати з руки (лише з травоядними динозаврами, але є винятки)
  • розведення динозаврів (представників одного виду, але протилежної статі, можна спарювати; залежно від виду, динозавр або знесе яйце, яке необхідно покласти в інкубатор або просто в тепле місце (зазвичай біля багаття), або завагітніє і дасть потомство.
  • будівництво (крафт необхідних елементів будівлі (фундамент, стіна, дах, двері та вікна) та їх розміщення)
  • керування динозаврами в різних середовищах (на землі, у воді, в повітрі)

Genshin Impact

  • Пересування. Доступно кілька режимів пересування по землі: біг, ходьба та спринт (із них спринт найшвидший, але він поглинає витривалість і коли вона повністю закінчиться, то персонаж повернеться до попереднього режиму). Плавання – звичайна швидкість і прискорена, але на відмінну від наземного пересування, тут обоє режимів витрачають витривалість, а коли вона повністю, то персонаж потоне. Політ теж можна поділити на два режими: вільне падіння та пересування з планером (планер теж використовує витривалість і коли вона закінчиться, то персонаж перейде у режим падіння). Карабкання по горі чимось нагадує плавання: два режими, обоє поглинають витривалість, а коли вона закінчиться персонаж просто почне падати. Ну і звичайно в грі наявні стрибки
  • Атаки. В грі є п’ять груп зброї: одноручний та дворучний мечі, спис, лук, каталізатор (типу маг). Є послідовні атаки при швидкому натисканні та “зажаті” (довге натискання), які наносять більше шкоди, але витрачають витривалість. Якщо витривалості недостатньо, то персонаж не зможе виконати “зажату” атаку.
  • Елементальні навики. Кожен ігровий персонаж володіє певною стихією і відповідно може цією стихією наносити шкоду ворогам. Їх є два: звичайний (відновлюється за певну кількість секунд) та ульта (потрібно назбирати певну кількість елементальних частинок (з’являються при використанні звичайної елементальної атаки та при вбивстві ворогів), теж має пройти певна кількість часу, щоб скористатися знову.
  • Прокачка талантів. В кожного персонажа за певні ресурси можна підняти рівень на звичайну атаку (не залежно від підняття рівня відсотково збільшується сила атаки), елементальну (тут залежить від таланту персонажа) та ульту ( знов ж таки залежить від персонажа)
  • Система прокачки. Рівень ігрового персонажа. Щоб підняти рівень персонажа можна убивати ворогів (дається дуже мало досвіду) або використовувати спеціальні книги досвіду. Відповідно чим більший рівень, тим сильніший персонаж. Але є певні обмеження. Рівень світу не дозволяє перетнути певну межу та кожні 20 рівнів потрібно “піднести” (використати певні ресурси, а не досвід) персонажа, щоб мати можливість далі піднімати рівень персонажа. Рівень пригод. Кожного підняття цього рівня даються нагороди та на певних рівнях з'являються нові можливості (кооператив, риболовля, можливість отримати власне житло) та дійшовши до певної межі можливість підняти рівень світу. Рівень світу регулює рівень ворогів та нагороди, які можна отримати.
  • Система банерів. У грі у нас доступно 3 види банерів: молитва події персонажа, молитва події зброї та стандартна молитва Для кожного з них існує окремий лічильник молитв, і між ними трьома він ніяк не перетинається, і не обнулюється. Гарантовано можна отримати 5* предмет (персонаж або зброю – залежить від банера) у період від 1 до 90 спроб (рола/молитви). Тобто у є шанс отримати предмет на будь-якому кидку, все залежить від удачі. Якщо ви недавно почали грати, і у вас ще немає 5* персонажа, то ваші шанси отримати персонажа з банера рівні 50%/50%. Якщо ви вже граєте деякий час, то вам варто зайти в історію банера, який ви хочете ролити, і гортаючи сторінки, дійти до 5* персонажа, так ви дізнаєтеся які ваші шанси на наступного.

Terraria

  • Ходьба. Так як це 2д гра з видом збоку, то ходити можна тільки ліворуч і праворуч. Біг непередбачений, як ігрова механіка, проте є так звані аксесуари ("Взуття Скорохода" і тд), які збільшують швидкість.
  • Стрибки. Стрибки також "апгрейдяться" за допомогою аксесуарів. Може бути двійний стрибок, високий стрибок(можна скомбінувати).
  • Система крафту. За допомогою зібраних матеріалів і станції для крафту (пічка, верстак, монумент і тд) можна створювати різноманітні речі: броню, аксесуари, зброю, декоративні блоки і предмети, сумонери босів і багато іншого.
  • Система добування руди. Реалізована вона таким чином, що для того щоб добути "Демонітову руду" потрібна "Золота кирка". Тобто розвиватися і прокачуватися можна тільки поступово.
  • Бойова механіка. В грі величезна кількість зброї, що веде за собою різний стиль гри.
    • Дальній бій. У цьому стилі бою є підвиди: чародій, стрілок і саммонер:
      • Маг. Для бою використовує книги, жезли, посохи або інші магічні артефакти. Для атаки з такого виду зброї потрібна мана. Це другий основний ресурс персонажа після здоров'я.
      • Стрілок. Для такого стилю бою характерні луки та різноманітні пушки. Зброю у цьому випадку витрачає боєприпаси, які потрібно купувати або крафтити самому.
      • Самоннер. Віддалено схожий на мага, адже його основним ресурсом теж є мана, проте основну шкоду він наносить за рахунок прикликаних ним істот (за допомогою спеціальної броні ця кількість може зрости до 7)
      • Крім того є й інша зброю дальнього бою, яка не дуже підходить під якийсь клас (наприклад гранати, бумеранги)
    • Ближній бій. Для такого стилю характерні мечі, йойо, списи та кігті.
  • Вибір режиму складності гри та персонажа: подорож, класика, експер і майстер.
  • Система команд в онлайні (для дуелей або якихось інших занять). Можливість включати та виключати пвп.

Advanced level

Plugins and materials

  • Деякі асети від Brackeys 2D Pack
  • Шрифт Pixel Font - Tripfive
  • Можливо згодом ще виберемо якісь плагіни.

Content source

  • Unity Assets Store
  • Adobe photoshop
  • Piskel
  • FL Studio

Youtube channels