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@@ -19,4 +19,12 @@ Carmen Hernández Gómez
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En la carpeta _pbr_ se encuentran los ficheros de la aplicación, para abrir la aplicación abriremos el fichero _pbr.html_. Dentro de la carpeta _pbr_, en la carpeta _code_ se encuentra todo el código JavaScript principal de la aplicación, en la carpeta _libs_ se encuentran las librerías JavaScript utilizadas en el proyecto, en las carpetas _materials_ y _scenes_ se encuentran los materiales y escenas respectivamente, y finalmente, en la carpeta _shaders_ se encuentra el fichero _shaders.js_ que contiene todos los shaders en variables JavaScript. Por otro lado, en la carpeta _src/shaders_ se encuentran los ficheros fuente (.vert y .frag) de los shaders GLSL.
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## Documentación:
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Este fichero se actualizará para añadir un enlace a la memoria del proyecto.
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La memoria del proyecto puede descargarse mediante [este enlace](https://github.com/eritzyg/TFG-PBR/releases).
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## Licencia:
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La licencia para el código puede encontrarse en el fichero *LICENSE*.
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Las licencias para las librerías pueden encontrarse en:
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**pbr/libs/threejs-license*: Para las librerías Three.js, OrbitControls y BufferGeometryUtils.
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**pbr/libs/dat-gui-license*: Para la librería dat.gui.
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**pbr/libs/stats-license*: Para la librería stats.
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