On va avoir:
char FIELD[ROW][COLL] = {0};
O
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
I
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
L
{0, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
S
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 1, 1}
{0, 1, 1, 0}
Z
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
{0, 1, 1, 0}
J
{0, 0, 0, 0}
{0, 1, 0, 0}
{0, 1, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
T
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{1, 1, 1, 0}
{0, 1, 0, 0}
Nous avons nos pieces, nous allons les prendre aleatoirement et on va le mettre dans une structure (current piece)
current piece
x = 0
y = (coll/2-1)
peice = piece aletoire
Nous allons avoir une fonction qui va turner notre matrice en utilisant une algorythme de rotate en 90°
Mais tout d'abbord nous allons construire une champe de jeux
|__________|
|__________|
|__________|
+++++++++
Pour prendre des touches de joueurs nous allons chenger le mode de terminal en non-canonical mode. Nous alons lire input charracter par charracter et si nous avons une de touches suivants:
← espace → ↓ ou q
Nous allons faire qqch.
Nos pieces vont étre déplacés chque "tick" (chaque 1 sec)
Si current_piece a touché le sol ou une autre pice - nous allons le lesé sur ce place. Nous allons mettre une autre piece dans current piece at nous allons anuller x et y
Install make
Then write it near makefile: make claen make Lance le jeu ./tetris