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Commit 3e86ea2

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fixed comments for go...-functions in AgentInterface
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src/main/kotlin/org/openbase/planetsudo/level/levelobjects/AgentInterface.kt

+30-8
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -178,7 +178,7 @@ interface AgentInterface {
178178
fun go()
179179

180180
/**
181-
* Der Agent dreht sich um `beta`° nach links und bewegt sich anschließend geradeaus.
181+
* Der Agent bewegt sich geradeaus und dreht sich anschließend um `beta`° nach links.
182182
* Aktionspunkte: 3 (+ 3 wenn resource geladen)
183183
* Treibstoff: 1
184184
*
@@ -188,7 +188,7 @@ interface AgentInterface {
188188
fun goLeft(beta: Int)
189189

190190
/**
191-
* Der Agent dreht sich um `beta`° nach rechts und bewegt sich anschließend geradeaus.
191+
* Der Agent bewegt sich geradeaus und dreht sich anschließend um `beta`° nach rechts.
192192
* Aktionspunkte: 3 (+ 3 wenn resource geladen)
193193
* Treibstoff: 1
194194
*
@@ -198,33 +198,45 @@ interface AgentInterface {
198198

199199
/**
200200
* Der Agent bewegt sich in Richtung des Markers, falls dieser gesetzt
201-
* wurde. Hierbei wird ein Weg berechnet, welcher auf krzester Distanz
202-
* zum Marker fhrt. Um Hindernisse bewegt sich der Agent hierbei
201+
* wurde. Hierbei wird ein Weg berechnet, welcher auf kürzester Distanz
202+
* zum Marker fährt. Um Hindernisse bewegt sich der Agent hierbei
203203
* automatisch herum.
204+
*
205+
* Achtung: Der Agent bewegt sich erst geradeaus und dreht sich danach.
206+
*
204207
* Aktionspunkte: 4 (+ 4 wenn resource geladen)
205208
* Treibstoff: 1
206209
*/
207210
fun goToMarker()
208211

209212
/**
210213
* Der Agent bewegt sich auf das Mutterschiff zu. Hierbei wird ein Weg
211-
* berechnet, welcher auf krzester Distanz zum Mutterschiff
212-
* fhrt. Um Hindernisse bewegt sich der Agent hierbei automatisch
214+
* berechnet, welcher auf kürzester Distanz zum Mutterschiff
215+
* fährt. Um Hindernisse bewegt sich der Agent hierbei automatisch
213216
* herum.
217+
*
218+
* Achtung: Der Agent bewegt sich erst geradeaus und dreht sich danach.
219+
*
214220
* Aktionspunkte: 4 (+ 4 wenn resource geladen)
215221
* Treibstoff: 1
216222
*/
217223
fun goToMothership()
218224

219225
/**
220226
* Der Agent bewegt sich zur Resource.
227+
*
228+
* Achtung: Der Agent bewegt sich erst geradeaus und dreht sich danach.
229+
*
221230
* Aktionspunkte: 4 (+ 4 wenn resource geladen)
222231
* Treibstoff: 1
223232
*/
224233
fun goToResource()
225234

226235
/**
227236
* Der Agent bewegt sich zur Resource vom angegebenen Typen.
237+
*
238+
* Achtung: Der Agent bewegt sich erst geradeaus und dreht sich danach.
239+
*
228240
* Aktionspunkte: 4 + (+ 4 wenn resource geladen)
229241
* Treibstoff: 1
230242
* @param resourceType
@@ -233,13 +245,19 @@ interface AgentInterface {
233245

234246
/**
235247
* Gehe zu einem Agenten der Hilfe benötigt.
248+
*
249+
* Achtung: Der Agent bewegt sich erst geradeaus und dreht sich danach.
250+
*
236251
* Aktionspunkte: 4 + (+ 4 wenn resource geladen)
237252
* Treibstoff: 1
238253
*/
239254
fun goToSupportAgent()
240255

241256
/**
242257
* Gehe zu einem feindlichen Agenten in der Nähe.
258+
*
259+
* Achtung: Der Agent bewegt sich erst geradeaus und dreht sich danach.
260+
*
243261
* Aktionspunkte: 4 + (+ 4 wenn resource geladen)
244262
* Treibstoff: 1
245263
*/
@@ -545,14 +563,18 @@ interface AgentInterface {
545563
fun turnRight(beta: Int)
546564

547565
/**
548-
* Der Agent dreht sich zu einer nahen Resource
566+
* Der Agent dreht sich zu einer nahen Resource.
567+
* Falls er keine findet, dreht er sich nicht
568+
*
549569
* Aktionspunkte: 1
550570
* Treibstoff: 1
551571
*/
552572
fun turnToResource()
553573

554574
/**
555-
* Der Agent dreht sich zu einer nahen Resource eines bestimmten Typs
575+
* Der Agent dreht sich zu einer nahen Resource eines bestimmten Typs.
576+
* Falls er keine findet, dreht er sich nicht
577+
*
556578
* Aktionspunkte: 1
557579
* Treibstoff: 1
558580
* @param resourceType Der Typ der Resource

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