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#include <algorithm>
#include <memory>
#include <cstdint>
#include "ppu.hpp"
#include "util.hpp"
using namespace std;
Ppu::Door::~Door() {}
Ppu::Ppu(const shared_ptr<Door>& door) : door_(door)
{
}
void Ppu::hardReset()
{
oam_.fill(0);
pltram_.fill(0);
ctrl_.raw = 0;
mask_.raw = 0;
status_.raw = 0;
oamAddr_ = 0;
regV_.raw = 0;
regT_.raw = 0;
regX_ = 0;
regW_ = false;
readBuf_ = 0;
genLatch_ = 0;
}
void Ppu::softReset()
{
ctrl_.raw = 0;
mask_.raw = 0;
regV_.raw = 0;
regT_.raw = 0;
regX_ = 0;
regW_ = false;
readBuf_ = 0;
genLatch_ = 0;
}
#if 0
void Ppu::startFrame()
{
status_.vbl = 0;
// NesDevWikiだと一部のbitはコピーしないような書き方だけど…
if(isRenderingOn())
regV_ = regT_;
}
#endif
bool Ppu::nmiEnabled() const { return ctrl_.nmi; }
void Ppu::setSprOver(bool b) { status_.spr_over = b; }
void Ppu::setSpr0Hit(bool b) { status_.spr0_hit = b; }
void Ppu::setVBlank(bool b) { status_.vbl = b; }
void Ppu::resetOamAddr()
{
oamAddr_ = oamAddrLo_ = 0;
}
void Ppu::reloadAddr()
{
if(isRenderingOn()) regV_ = regT_;
}
void Ppu::startLine()
{
if(isRenderingOn()){
// x方向のスクロール初期化(nt の bit0, および x_coarse 復帰)
regV_.x_coarse = regT_.x_coarse;
regV_.nt = (regV_.nt&2) | (regT_.nt&1);
}
}
void Ppu::doLine(int line, uint8_t* buf)
{
renderLine(line, buf);
if(checkSpr0(line))
status_.spr0_hit = true;
}
void Ppu::endLine()
{
if(!isRenderingOn()) return;
// y increment
if(regV_.y_fine != 7){
++regV_.y_fine;
}
else{
regV_.y_fine = 0;
if(regV_.y_coarse == 29){
regV_.y_coarse = 0;
regV_.nt ^= 2;
}
else if(regV_.y_coarse == 31){
regV_.y_coarse = 0;
}
else{
++regV_.y_coarse;
}
}
}
#if 0
void Ppu::startVBlank()
{
status_.vbl = 1;
if(ctrl_.nmi)
door_->triggerNmi();
status_.spr0_hit = false; // 本来はpre-renderのdot1でクリアされるらしい
}
#endif
void Ppu::oamDma(const uint8_t buf[0x100])
{
// 開始アドレスは OAMADDR に依存するのかもしれないが、とりあえず
// FCEUXと同じ実装にしておく
copy(buf, buf+0x100, oam_.begin());
}
uint8_t Ppu::read200x()
{
return genLatch_;
}
uint8_t Ppu::read2002()
{
Status ret = status_;
ret.garbage = genLatch_ & 0x1F;
status_.vbl = 0;
regW_ = false;
genLatch_ = ret.raw;
return ret.raw;
}
uint8_t Ppu::read2004()
{
return genLatch_; // FCEUX oldppuと同じ
}
uint8_t Ppu::read2007()
{
uint8_t ret;
if(regV_.addr < 0x3F00){
ret = genLatch_ = readBuf_;
readBuf_ = door_->readPpu(regV_.addr);
}
else{ // PLTRAM (not buffered)
ret = readPltram(regV_.addr);
readBuf_ = door_->readPpu(regV_.addr - 0x1000);
}
// VBLANK外で読み取った際の regV_ の挙動は省略
regV_.addr += ctrl_.inc32 ? 32 : 1;
return ret;
}
void Ppu::write2000(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
bool nmi_prev = ctrl_.nmi;
ctrl_.raw = value;
if(!nmi_prev && ctrl_.nmi && status_.vbl)
door_->triggerNmi();
regT_.nt = ctrl_.nt;
}
void Ppu::write2001(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
mask_.raw = value;
}
void Ppu::write2002(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
}
void Ppu::write2003(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
oamAddr_ = value;
oamAddrLo_ = value & 7;
}
void Ppu::write2004(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
if(oamAddrLo_ < 8){
oam_[oamAddrLo_] = value;
}
else{
if(oamAddr_ >= 8) oam_[oamAddr_] = value;
}
++oamAddr_;
++oamAddrLo_;
}
void Ppu::write2005(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
if(!regW_){ // 1st
regT_.x_coarse = value >> 3;
regX_ = value & 7;
}
else{ // 2nd
regT_.y_coarse = value >> 3;
regT_.y_fine = value & 7;
}
regW_ ^= 1;
}
void Ppu::write2006(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
if(!regW_){ // 1st
regT_.raw &= ~(1<<14);
regT_.addr_hi = value & 0x3F;
}
else{ // 2nd
regT_.addr_lo = value;
regV_ = regT_;
}
regW_ ^= 1;
}
// FCEUX oldppuと同じ実装
void Ppu::write2007(uint8_t value)
{
genLatch_ = value;
door_->writePpu(regV_.addr, value);
regV_.addr += ctrl_.inc32 ? 32 : 1;
}
uint8_t Ppu::readPltram(uint16_t addr) const
{
if(addr & 3){
return READPLT(addr & 0x1F);
}
else{ // $3F00, $3F04, ...
return READPLT(addr & 0xC);
}
}
void Ppu::writePltram(uint16_t addr, uint8_t value)
{
if(addr & 3){
pltram_[addr & 0x1F] = value & 0x3F;
}
else{ // $3F00, $3F04, ...
pltram_[addr & 0xC] = value & 0x3F;
}
}
void Ppu::renderLine(int line, uint8_t* buf)
{
/**
* 処理の簡略化のため、前後8pxの余裕を設けたバッファを使い、後で結
* 果をbuf へ書き戻す(renderLineBg() のコメントも参照)
*/
uint8_t tmpbuf[8 + 0x100 + 8]; // 描画用バッファ
bool opacity[8 + 0x100 + 8]; // 不透明BGフラグ
if(mask_.bg_on){
renderLineBg(line, tmpbuf+8, opacity+8);
}
else{
// BGオフなら全て背景色とする
fill_n(tmpbuf+8, 0x100, READPLT(0));
fill_n(opacity+8, 0x100, false);
}
if(mask_.spr_on) renderLineSpr(line, tmpbuf+8, opacity+8);
// 書き戻し
copy_n(tmpbuf+8, 0x100, buf);
}
namespace{
uint8_t PATTERN_PIXEL(uint8_t lo, uint8_t hi, int offset)
{
int shift = 7 - offset;
lo >>= shift;
hi >>= shift;
return (lo&1) | ((hi&1)<<1);
}
}
// buf, opacity は前後8pxの余裕あり
void Ppu::renderLineBg(int /*line*/, uint8_t* buf, bool* opacity)
{
uint16_t pat_base = ctrl_.bg_pat ? 0x1000 : 0x0000;
/**
* スクロールオフセットはタイル境界に合っていないこともあるので、
* 1ラインの描画には都合33個のタイルを処理する必要がある。そこで、
* 前後8pxの余裕を設けたバッファに33タイル全体を書き込み、そこから
* 中央256pxのみスクリーンバッファへ書き戻す。
*/
uint8_t* p = buf - regX_;
bool* op = opacity - regX_;
for(int i = 0; i < 33; ++i, p+=8, op+=8){
uint8_t tile = door_->readPpu(0x2000 + (regV_.addr&0xFFF));
uint16_t pat_addr = pat_base + 16*tile + regV_.y_fine;
uint8_t pat_lo = door_->readPpu(pat_addr);
uint8_t pat_hi = door_->readPpu(pat_addr + 8);
uint8_t attr_block = door_->readPpu(
0x23C0 + 0x400*regV_.nt + 8*(regV_.y_coarse>>2) + (regV_.x_coarse>>2));
uint8_t attr_shift = ((regV_.y_coarse&2) ? 4 : 0) + ((regV_.x_coarse&2) ? 2 : 0);
uint8_t attr = (attr_block>>attr_shift) & 3;
// タイル描画
for(int j = 0; j < 8; ++j){
uint8_t px = PATTERN_PIXEL(pat_lo, pat_hi, j);
if(px){
p[j] = READPLT((attr<<2) | px);
op[j] = true;
}
else{
p[j] = READPLT(0);
op[j] = false;
}
}
// x increment
if(regV_.x_coarse == 31){
regV_.x_coarse = 0;
regV_.nt ^= 1;
}
else{
++regV_.x_coarse;
}
}
}
namespace{
union SpriteAttr{
uint8_t raw;
explicit SpriteAttr(uint8_t value=0) : raw(value) {}
SpriteAttr& operator=(const SpriteAttr& rhs) { raw = rhs.raw; return *this; }
BitField8<0,2> plt;
BitField8<5> bg;
BitField8<6> flip_h;
BitField8<7> flip_v;
};
struct Sprite{
uint8_t x;
uint8_t y;
SpriteAttr attr;
uint8_t h;
uint8_t tile;
uint16_t pat_base;
Sprite(uint8_t oam[4], bool spr16, bool spr_pat)
{
x = oam[3];
y = oam[0] + 1;
attr.raw = oam[2];
if(spr16){
h = 16;
tile = oam[1] & ~1;
pat_base = (oam[1]&1) ? 0x1000 : 0x0000;
}
else{
h = 8;
tile = oam[1];
pat_base = spr_pat ? 0x1000 : 0x0000;
}
}
};
}
// スプライトオーバーはとりあえず無視
// buf は前後8pxの余裕あり
void Ppu::renderLineSpr(int line, uint8_t* buf, const bool* opacity)
{
// line 0ではスプライトは決して表示されない
if(line == 0) return;
// スプライト描画済フラグ
bool spr_drawn[0x100] = {};
// 全スプライト64個に対して処理
for(int i = 0; i < 64; ++i){
Sprite spr(oam_.data() + 4*i, ctrl_.spr16, ctrl_.spr_pat);
// y==0 (oam[0]==0xFF) なスプライトは表示されない
if(spr.y == 0) continue;
// スプライトがライン上になければ次のスプライトへ
if(!(spr.y <= line && line < spr.y + spr.h)) continue;
int y_offset = line - spr.y;
if(spr.attr.flip_v)
y_offset = spr.h-1 - y_offset;
uint8_t tile = spr.tile + (y_offset >= 8 ? 1 : 0);
uint16_t pat_addr = spr.pat_base + 16*tile + (y_offset&7);
uint8_t pat_lo = door_->readPpu(pat_addr);
uint8_t pat_hi = door_->readPpu(pat_addr + 8);
for(int j = 0; j < 8; ++j){
int x_offset = spr.attr.flip_h ? 7-j : j;
uint8_t px = PATTERN_PIXEL(pat_lo, pat_hi, x_offset);
int x = spr.x + j;
if(px && !spr_drawn[x]){
if(!spr.attr.bg || !opacity[x])
buf[x] = READPLT(0x10 | (spr.attr.plt<<2) | px);
// 背面スプライトであっても優先度には影響しない
spr_drawn[x] = true;
}
}
}
}
// bjneからパクったけど正しくない
// * BGも見なければならない
// * クリッピングが有効な場合、x=0 から x=7 では起こらない
// * x=255 では起こらない
// * 1フレームに1回しか起こらない
bool Ppu::checkSpr0(int line)
{
if(!mask_.bg_on || !mask_.spr_on) return false;
Sprite spr(oam_.data(), ctrl_.spr16, ctrl_.spr_pat);
if(spr.y == 0) return false;
if(!(spr.y <= line && line < spr.y + spr.h)) return false;
int y_offset = line - spr.y;
if(spr.attr.flip_v)
y_offset = spr.h-1 - y_offset;
uint8_t tile = spr.tile + (y_offset >= 8 ? 1 : 0);
uint16_t pat_addr = spr.pat_base + 16*tile + (y_offset&7);
uint8_t pat_lo = door_->readPpu(pat_addr);
uint8_t pat_hi = door_->readPpu(pat_addr + 8);
return pat_lo || pat_hi;
}
bool Ppu::isRenderingOn() const
{
return mask_.bg_on || mask_.spr_on;
}
uint8_t Ppu::READPLT(int offset) const
{
// グレースケールはよくわからないので省略
return pltram_[offset];
}