- Mesh構築時のASフラグの渡し方を再考する
- shared_ptrを使う必要があるのか検討する
- メンバ変数に持たせて後から初期化できること
- initializer_listをそのまま構築できること
- shader関連ライブラリ抜きのVulkanSDKに対応する(vcpkg経由に変更)
- debugCallBackにユーザー側からブレークポイント張れるようにする
- GitHub Actionsでビルド以外にテストを実行
- 暗黙メンバ関数を明示的にする
- camera.processMouseDragLeft()などはInputと切り離した命名にする