- Hello DragonBones
- 运行示例只需要使用 Unity 将 示例文件夹 当作项目打开。
- 创建一个 Unity 项目或使用上述示例项目。
- 分别复制 DragonBones 公共库源码、DragonBones Unity 库源码、第三方库源码 中的所有文件夹和文件到项目的 Assets/Scripts 文件夹下。
- 运行项目。
- 如果是升级覆盖源码文件,可能会有文件夹或文件名的变更,需要注意下面几种情况:
- 检查是否有多余的旧源码文件夹和文件残留而导致重定义,建议升级之前先删除所有的旧源码文件夹和文件。
- 检查其他可能由于文件夹或文件名变更而导致的编译错误。
- 确保项目结构如下:
Your project
|-- Assets
|-- DragonBones
|-- Demos (如果不需要,可以删除。)
|-- Scripts
|-- 3rdParty
|-- animation
|-- armature
|-- ...
|-- unity
|-- ...
|-- Editor
|-- Resources
|-- Shaders files
|-- ...
|-- ...
|-- Resources
|-- DragonBonesData files
|-- ...
|-- Scripts
|-- ...
|-- ...
```-- ...