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SVG 讲解
SVG 即可缩放矢量图形 (Scalable Vector Graphics) ,是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言,其定义遵循 W3C 标准。
关于SVG主要内容有:
在 2003 年 1 月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。使用 SVG 的优势在于:
- SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
- SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
- SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
- SVG 可以与 Java 技术一起运行
- SVG 是开放的标准
- SVG 文件是纯粹的 XML
下面的例子是一个简单的 SVG 文件的例子。SVG 文件必须使用 .svg 后缀来保存:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>、<object> 或者 <iframe>
。
使用 <embed>
标签
<embed>
标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本。当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 <embed>
标签是 Adobe SVG Viewer
推荐的方法!
然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 <embed>
。任何 HTML 规范中都没有 <embed>
标签。
<embed src="rect.svg" width="300" height="100"
type="image/svg+xml"
pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/"/>
使用标签
<object>
标签是 HTML 4 的标准标签,被所有较新的浏览器支持。它的缺点是不允许使用脚本。假如您安装了最新版本的 Adobe SVG Viewer
,
那么当使用 <object>
标签时 SVG 文件无法工作(至少不能在 IE 中工作)!
<object data="rect.svg" width="300" height="100"
type="image/svg+xml"
codebase="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/"/>
使用 <iframe>
标签
<iframe src="rect.svg" width="300" height="100">
</iframe>
SVG 的 <path>
元素用于定义一些复杂的图形,其定义在 W3 SVG Path。
可用的命令如下:
名称 | 解释 |
---|---|
M = moveto(M X,Y) : | 将画笔移动到指定的坐标位置 |
L = lineto(L X,Y) : | 画直线到指定的坐标位置 |
H = horizontal lineto(H X): | 画水平线到指定的X坐标位置 |
V = vertical lineto(V Y): | 画垂直线到指定的Y坐标位置 |
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY): | 三次贝赛曲线 |
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) | 同样三次贝塞尔曲线,更平滑 |
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY): | 二次贝赛曲线 |
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY): | 同样二次贝塞尔曲线,更平滑 |
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,large-arc-flag,sweep-flag,X,Y): | 弧线 |
Z = closepath(): | 关闭路径 |
以上所有命令均允许小写字母。大写的字母是基于原点的坐标系(偏移量),即绝对位置;小写字母是基于当前点坐标系(偏移量),即相对位置。
所有绘制工作都是在 <path>
元素中通过 d 属性来完成的。
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M250 150 L150 350 L350 350 Z"/>
</svg>
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(1) 坐标轴为以(0,0)为中心,X轴水平向右,Y轴水平向下
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(2) 命令与参数间的空格可以省略
M 250 150 M250 150
-
(3) 参数间可以使用空格或逗号隔开
M 250,150 M250,150
-
(4) 同一指令出现多次可以只用一个
M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z
-
(5) 命令大写字母基于坐标系原点,小写字母基于当前位置
假如虚拟画笔开始绘制的位置是(50,50),如果使用的是 L100,100 指令,那么就是从 (50,50) 位置开始绘制直线,绘制到 (100,100) 的位置。 如果是 l100,100 指令,那么直线将从 (50,50) 位置开始绘制,绘制到 (50+100,50+100) 的位置。
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(6) 闭合路径是指从最后一个绘制点连线到开始点,这个命令是Z(或z,这里大小写没有区别)
SVG 提供了一个范围广泛 stroke 属性。在本章中,我们将看看下面:
- stroke 定义一条线,文本或元素轮廓颜色
- stroke-width 定义了一条线,文本或元素轮廓厚度
- stroke-linecap 定义不同类型的开放路径的终结,对接(butt)、圆形(round)和方形(square);
- stroke-linejoin 控制两条线段之间的衔接,三个值:尖角(miter)、圆角(round)和斜角(bevel);
- stroke-miterlimit miter-length和 stroke-width 之间的比率做了限制,它的比值范围应大于或等于1。当比值不在这个范围的时候, stroke 就会被转换成斜角(bevel)。当strokeLineJoin设置为 “miter” 的时候,绘制两条线段以锐角相交的时候,所得的斜面可能相当长。 当斜面太长,就会变得不协调。strokeMiterLimit 属性为斜面的长度设置一个上限。这个属性表示斜面长度和线条长度的比值。默认是10, 意味着一个斜面的长度不应该超过线条宽度的10倍。如果斜面达到这个长度,它就变成斜角了。当 strokeLineJoin 为 “round” 或 “bevel” 的时候,这个属性无效。
- stroke-dasharray 创建虚线
- stroke-dashoffset 设置需要图案延迟绘制的距离
- stroke-opacity 线条,文本或元素轮廓透明度;
可能的取值如下:
stroke="blue"
stroke="#347559
stroke-width="3px"
stroke-width="1em"
stroke-width="2%"
stroke-dashoffset="3px"
stroke-dashoffset="1em"
stroke-dashoffset="2%"
以下为 stroke 属性的范例 stroke.avg ,可以较好地理解各项含义:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<g fill="none">
<path stroke="red" stroke-width="10" stroke-linecap="butt" d="M50,50 L50,150" />
<path stroke="green" stroke-width="20" stroke-linecap="round" d="M100,50 L100,150" />
<path stroke="blue" stroke-width="30" stroke-linecap="square" d="M150,50 L150,150" />
<path stroke="black" stroke-width="4" d="M50,50 L50,150" />
<path stroke="black" stroke-width="4" d="M100,50 L100,150" />
<path stroke="black" stroke-width="4" d="M150,50 L150,150" />
<path stroke="white" d="M160,50 L160,150" />
</g>
<g fill="none" stroke="black" stroke-width="4">
<path stroke-dasharray="5,5" d="M50 200 l215 0" />
<path stroke-dasharray="10,10" d="M50 220 l215 0" />
<path stroke-dasharray="20,10,5,5,5,10" stroke-dashoffset="100" d="M50 240 l215 0" />
</g>
<g fill="none" stroke="black" stroke-width="50">
<path stroke-linejoin="miter" stroke-miterlimit="30" d="M100 400 L200 300 L300 400" />
<path stroke-linejoin="round" stroke-miterlimit="20" d="M100 500 L200 400 L300 500" />
<path stroke-linejoin="bevel" stroke-miterlimit="10" d="M100 600 L200 500 L300 600" />
<path stroke="white" stroke-width="5" d="M100 400 L200 300 L300 400" />
<path stroke="white" stroke-width="5" d="M100 500 L200 400 L300 500" />
<path stroke="white" stroke-width="5" d="M100 600 L200 500 L300 600" />
</g>
</svg>
<path>
标签 d 属性中,A指令可用于画一段椭圆孤。
A 指令格式
elliptical Arc (A RX,RY,XROTATION,large-arc-flag,sweep-flag,X,Y)
RX,RY 所在椭圆水平方向上的半径,垂直方向上的半径;RX和RY设置为相同的值,将得到一个圆形的弧线
XROTATION 椭圆的X轴与水平方向顺时针方向夹角,可以想像成一个水平的椭圆绕中心点顺时针旋转XROTATION的角度。
large-arc-flag,1表示大角度弧线,0为小角度弧线。
sweep-flag,确定从起点至终点的方向,1为顺时针,0为逆时针
X,Y为终点坐标
A 指令图形详解,可以把 arc.svg 保存到本地,在浏览器中查看:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="12cm" height="5.25cm" viewBox="0 0 1200 525" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<title>Example arcs02 - arc options in paths</title>
<desc>Pictures showing the result of setting
large-arc-flag and sweep-flag to the four
possible combinations of 0 and 1.</desc>
<g font-family="Verdana" >
<defs>
<g id="baseEllipses" font-size="20" >
<ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50"
fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" />
<ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50"
fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" />
<text x="35" y="70">Arc start</text>
<text x="225" y="145">Arc end</text>
</g>
</defs>
<rect x="1" y="1" width="1198" height="523"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="1" />
<g font-size="30" >
<g transform="translate(0,0)">
<use xlink:href="#baseEllipses"/>
</g>
<g transform="translate(400,0)">
<text x="50" y="210">large-arc-flag=0</text>
<text x="50" y="250">sweep-flag=0</text>
<use xlink:href="#baseEllipses"/>
<path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
fill="none" stroke="red" stroke-width="6" />
</g>
<g transform="translate(800,0)">
<text x="50" y="210">large-arc-flag=0</text>
<text x="50" y="250">sweep-flag=1</text>
<use xlink:href="#baseEllipses"/>
<path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50"
fill="none" stroke="red" stroke-width="6" />
</g>
<g transform="translate(400,250)">
<text x="50" y="210">large-arc-flag=1</text>
<text x="50" y="250">sweep-flag=0</text>
<use xlink:href="#baseEllipses"/>
<path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50"
fill="none" stroke="red" stroke-width="6" />
</g>
<g transform="translate(800,250)">
<text x="50" y="210">large-arc-flag=1</text>
<text x="50" y="250">sweep-flag=1</text>
<use xlink:href="#baseEllipses"/>
<path d="M 125,75 a100,50 0 1,1 100,50"
fill="none" stroke="red" stroke-width="6" />
</g>
</g>
</g>
</svg>
<path>
标签 d 属性中,绘制贝塞尔曲线的命令包括:
Q 二次贝赛尔曲线 x1,y1 x,y
T 平滑二次贝塞尔曲线 x,y
C 曲线(curveto) x1,y1 x2,y2 x,y
S 平滑曲线 x2,y2 x,y
(1) Q 二次贝塞尔曲线
Q指令格式: M x0,y0 Q x1,y1 x2,y2
通过M定义(x0,y0)为起点,用Q定义(x1,y1)为控制点,(x2,y2)为终点,构成一条二次贝塞尔曲线。Q方法非常简单直观。
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="400px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M 50,50 Q 100,150, 150,50" stroke="black" fill="transparent"/>
<text x="50" y="30" style="fill: red;">Q单独</text>
<!-- Control line -->
<path d="M 50,50 L 100,150 L 150,50" stroke="red" fill="transparent"/>
<!-- Points -->
<circle cx="50" cy="50" r="3" fill="red"/>
<circle cx="100" cy="150" r="3" fill="red"/>
<circle cx="150" cy="50" r="3" fill="red"/>
</svg>
(2) T 二次贝塞尔曲线平滑延伸
T指令格式: M x0,y0 Q x1,y1 x2,y2 T x4,y4
T命令是二次被赛尔曲线的平滑延伸命令,用Q定义了一段二次贝塞尔曲线后面,紧接着一个T命令,只需定义终点,就可以自动延伸出一条平滑的曲线。 在这段曲线中,(x3,y3)没有手工定义,这里使用的T方法,只定义一个终点,起点是上一段曲线的终点,控制点则是上一段曲线的控制点的对称点(相对于上一段曲线的终点)。
T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令,才能达到这种效果。如果T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。
(3) C 三次贝塞尔曲线
C指令格式: M x0,y0 C x1,y1 x2,y2 x3,y3
C方法定义的是三次贝塞尔曲线,只是多了一个控制点。
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="400px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M 250,50 C 280,130, 320,160 370,80" stroke="black" fill="transparent"/>
<text x="250" y="30" style="fill: #ff0000;">C单独</text>
<!-- Control line -->
<path d="M 250,50 L 280,130 M 320,160 L 370,80" stroke="red" fill="transparent"/>
<!-- Points -->
<circle cx="250" cy="50" r="3" fill="red"/>
<circle cx="280" cy="130" r="3" fill="red"/>
<circle cx="320" cy="160" r="3" fill="red"/>
<circle cx="370" cy="80" r="3" fill="red"/>
</svg>
(4) S 三次贝塞尔曲线平滑延伸
S指令格式: M x0,y0 C x1,y1 x2,y2 x3,y3 S x5,y5 x6,y6
三次贝塞尔也有一个平滑延伸的命令,需要定义一个控制点和一个终点,命令会再自动生成一个控制点x4,y4,从而形成一条延伸出来的三次贝赛尔曲线。
S命令前面必须是一个C命令,或者是另一个S命令,才能达到这种效果。如果单独使用S命令,则会变成画二次贝塞尔曲线效果。
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Ⅷ. AnimatedVectorDrawable / 矢量图动画
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