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[Daily scrum] 21.11.10
ChanHo Han edited this page Nov 10, 2021
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1 revision
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전용후
- 다른 플레이어의 보드도 그려지게 구현 (현재는 블록만 그려짐)
- 다른 사람 고스트 블록 그려지게 구현
- 한 사람이 게임 시작 시 동시에 게임 시작 구현
- 공격 기능 구현
- 코드 리팩토링 하면서 진행하기
- 공격 성공에 대한 기록용 데이터 전송
- 줄 완성에 따른 공격 이벤트 연결
- 복수의 공격이 누적되어 나타난 공격블록의 경우
- 공격 블록에 대한 제거 루트 제공
- 다음 공격 상대방 포인터
- 공격 블록 생성 갯수: x - 1(x < 4), 4(x = 4)
- 공격 블록의 생성
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채호경
- 접속자 목록 / 방 목록 실제 반영
- 디자인 변경사항 적용
- 모달 작업
- 우클릭 popper 컴포넌트 작업 진행
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한찬호
- 등수, 아이디 등 정보 데이터 Api 요청
- 조건에 맞는 랭킹 가져오는 쿼리 작성
- 분류, 모드 별 버튼 활성화
- 분류, 모드 버튼 누를 때 마다 fetch요청
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황정빈
- DB에서 데이터를 받아와서 출력하는 작업 (진행 중)
- 프로필 페이지 UI 작업
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전용후
- 벌레 잡기
- 멀티 플레이 다시 할 때 생기는 버그들 잡기
- 벌레 잡기
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채호경
- 테트리스 코드 리뷰
- 가상스크롤과 무한스크롤에 대한 고찰
- room Leave마다 room에 남은 소켓이 없을때 비워주는 기능 추가
- 친구 목록 표시
- 친구를 맺는 시나리오 진행
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한찬호
- 무한 스크롤 구현
- 닉네임 입력 후 검색 가능
- 처음 페이지 입장 시 왼쪽 프로필 받아오기
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황정빈
- Edit 버튼을 누를 시, 수정한 내용을 DB에 업데이트
- 프로필 이미지를 추가하는 작업
- 무한 스크롤 공부하기
오늘부터 7시 이후에 다 디코 끄기
- 전용후 : 벌레 다 죽여버리겠습니다.
- 채호경 : 죽은듯이 잤습니다.... 미안합니다...... 아니 안미안함 졸려서 잔거임 죄송합니다.
- 한찬호 : 랭킹 오늘은 꼭..
- 황정빈 : 맡은 일은 하고 잘게요....
🌼 Design
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