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팀 프로젝트) UE4 Dedicated Server 멀티 미로탈출 게임 'MultiMazeRunner'

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hhj3258/UE4_MultiMazeRunner

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UE4 Dedicated Server기반 멀티플레이 게임 'MultiMazeRunner'

개발 기간

2020년 11월 ~ 12월 (2개월)

역할분담

홍현준

  • Dedicated Server(서버-클라이언트 구조) 적용 및 로직 구성
  • 애니메이션 및 노티파이 적용
  • 게임 기획

김재혁

  • 게임 맵 제작
  • AI Enemy 제작
  • 게임 기획

개요

알 수 없는 이유로 미로에 갇힌 2명의 플레이어가 AI 로봇들을 물리치며 골인 지점까지 도달하지만 그 끝에 있는 것은…

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구현 기술 & 특징

멀티플레이

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블루프린트

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AI

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게임 디자인

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애니메이션

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  • 애니메이션 몽타주 설정

  • 캐릭터의 무기 타격 범위 조정

  • 노티파이 타임라인 설정을 통해서 해당 공격 애니메이션 실행 시에 Deal Damage 블루프린트를 통해 타격 범위 및 시간을 적절히 조정

조작법

  • 두 명의 플레이어가 맵의 시작 지점에 스폰되어 쫓아오는 AI 몹을 피해 먼저 미로를 빠져나가는 것이 목표입니다.
  • W,A,S,D 를 통해 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽으로 움직일 수 있으며 Shift키를 통해서 달리기가 가능합니다.
  • 마우스 좌 클릭으로 공격이 가능합니다.

참고사항

언리얼엔진 Ver.4.23.1을 서버용으로 재빌드하여 제작하였습니다.

실행 시에 Server를 우선적으로 실행한 후 서버에 접속해야 합니다.

AWS EC2 가상서버 위에서 서버 구동 및 원활한 접속이 가능합니다.

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