2020년 11월 ~ 12월 (2개월)
홍현준
- Dedicated Server(서버-클라이언트 구조) 적용 및 로직 구성
- 애니메이션 및 노티파이 적용
- 게임 기획
김재혁
- 게임 맵 제작
- AI Enemy 제작
- 게임 기획
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애니메이션 몽타주 설정
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캐릭터의 무기 타격 범위 조정
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노티파이 타임라인 설정을 통해서 해당 공격 애니메이션 실행 시에 Deal Damage 블루프린트를 통해 타격 범위 및 시간을 적절히 조정
- 두 명의 플레이어가 맵의 시작 지점에 스폰되어 쫓아오는 AI 몹을 피해 먼저 미로를 빠져나가는 것이 목표입니다.
- W,A,S,D 를 통해 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽으로 움직일 수 있으며 Shift키를 통해서 달리기가 가능합니다.
- 마우스 좌 클릭으로 공격이 가능합니다.
언리얼엔진 Ver.4.23.1을 서버용으로 재빌드하여 제작하였습니다.
실행 시에 Server를 우선적으로 실행한 후 서버에 접속해야 합니다.
AWS EC2 가상서버 위에서 서버 구동 및 원활한 접속이 가능합니다.