3D 대전 요리 모바일 게임
숭실대 글로벌미디어학부 2021년 졸업전시회 졸업작품으로 제작한 게임입니다.
- 작업 기간 : 20.11.26 – 21.05.23 (6개월)
- 개발 환경 :
Unity3d
C#
Photon
3dsMax
Maya
- 이재윤 - 서버 프로그래머
- 매칭 시스템 구축 : 대전용 매칭 라운지, 대전 방
- 채팅 시스템 구축
- UI 시스템, UI 디자인
- 황예은 - 클라이언트 프로그래머, 기획
- 플레이어 시스템 구축 : 컨트롤, 스테이터스, 스킬
- 콘텐츠 시스템 구축 : 요리 점수 시스템, 아이템, 이펙트
- UI 시스템, UI 리소스
- 김강민 - 아트
- 3d 모델링 : 캐릭터, 아이템, 배경 오브젝트, 애니메이션
- 2d 리소스 제작 : UI 이미지
시연 영상 Click
Game | |
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테마 | 한국음식, 전통, 한복, 주막 |
목표 | 제한 시간 동안 음식을 완성하고 높은 점수를 받기 |
특징 | 재료 확보에 제한 시간 존재 |
플레이 타임 | 2분 40초 |
- 이동 : 좌측 하단 조이스틱 UI 드래그
- 상호작용 : 오브젝트 앞에서 우측 하단 버튼 UI 클릭
- 상호작용 가능 오브젝트 : 아궁이(가마솥), 도마, 탁자, 재료, 음식, 요리, 쓰레기통
- 나무문 : 재료 공간과 요리 공간을 연결(20초 지속), 분리(40초 지속)
- 재료 : 재료 공간에서 획득 가능. 한 번에 최대 10개까지 획득 가능
- 손질된 재료 : 도마에 재료를 올려두고 손질하여 획득 가능
- 손질 : 도마에서 상호작용 버튼 10번 클릭
- 요리 : 아궁이에 손질된 재료를 넣으면 요리 시작. 20초 동안 아궁이(불 이펙트) 활성화
- 요리 성공 : 정해진 레시피대로 손질된 재료를 넣어야 성공. 레시피에 따라 점수 차등
- 요리 실패 : 정해진 레시피대로 요리하지 않을 경우 실패. -20점
메뉴 | 점수 | 필요한 재료: | 쌀 | 채소 | 닭 | 고기 |
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쌀밥 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
삼계탕 | 20 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
삼겹살 | 30 | 0 | 1 | 0 | 1 | |
국밥 | 50 | 1 | 1 | 0 | 1 |
- 플레이어 : 기본 이동
- 나무문 열리는 애니메이션
- 플레이어 : 재료 잡기 & 테이블 위에 올려두기. 하단 UI에서 잡은 재료의 종류와 개수 파악 가능
- 나무문 닫히는 애니메이션
- 도마 앞에서 재료 손질(Cutting). 게이지(slider UI)를 통해 손질 진행도 확인 가능
- 요리 성공 : 음식 이미지 UI 등장
- 요리 실패 : 폭탄 이미지 UI 등장(-20점)