Réalisation d'un mini OpenGL en C++ dans le cadre du cours VTK de la HEIG-VD
Nicolas Crausaz & Maxime Scharwath
Nous avons réaliser une version d'ombrage sur Phong: Labo1_Ombrages_main.cpp
.
ainsi que la version "texturisée": /Labo1_Ombrages_main_textured.cpp
Dans les deux cas, les version avec et sans ombrages s'affichent côte à côte.
Au niveau de l'implémentation, nous avons principalement travaillé dans les fichiers
ShadePhongShader
(Phong avec ombrages)ShadePhongTextureShader
(Phong + texture avec ombrages)- Nous avons ajouté la structure
Shading
(dans Shader.h) et les méthod‡es chargées d'appliquer la logique d'ombrage dans Shader.cpp