变量名 | 对应内容 | 变量名 | 对应内容 | 变量名 | 对应内容 | 变量名 | 对应内容 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
{text-s0} | §0 | {text-s1} | §1 | {text-s2} | §2 | {text-s3} | §3 |
{text-s4} | §4 | {text-s5} | §5 | {text-s6} | §6 | {text-s7} | §7 |
{text-s8} | §8 | {text-s9} | §9 | {text-sa} | §a | {text-sb} | §b |
{text-sc} | §c | {text-sd} | §d | {text-se} | §e | {text-sf} | §f |
{text-bold} | §l | {text-italic} | §o | {text-reset} | §r | {text-mess} | §k |
{text-next} | \n |
变量 | 介绍 | 备注 |
---|---|---|
{Player-Xp} | 获取玩家在游戏中的经验等级 | |
{Device-Model} | 获取玩家使用的设备型号 | |
{XUID} | 获取玩家的xuid | |
{Player-Lang} | 获取玩家客户端使用的语言 | |
{Player-Ui} | 获取玩家客户端使用的UI | |
{Device-Os} | 获取玩家设备的系统 | |
{{Player-Uuid} | 获取玩家的uuid | |
{Player-Ping} | 获取玩家当前的延迟 | |
{Player-Food} | 获取玩家当前的饥饿度 | |
{Player-Health} | 获取玩家当前的血量 | |
{Player-World} | 获取玩家所在的世界 | 需在world_name.yml配置相关内容方可生效 |
{Player-Controls} | 获取玩家设备的操作方式 | |
{Player-Yaw} | 获取玩家的Yaw值 | |
{Player-Pitch} | 获取玩家的Pitch值 | |
{Player-HeadYaw} | 获取玩家的HeadYaw值 |
变量 | 介绍 | 备注 |
---|---|---|
{Server-Motd} | 获取服务器主motd | |
{Server-SubMotd} | 获取服务器副motd | |
{Server-Ip} | 获取服务器IP | |
{Server-Port} | 获取服务器端口 | |
{Server-Tps} | 获取服务器当前TPS | |
{WorldOnline@世界名} | 获取指定世界的人数 |
- 如上图所示金币的图标在glyph_E1的第0行第2列(16进制表示)
- 那么金币图标的变量就为
{E102}
- 其他的图标变量值也是这么确定的
- 注意变量必须要以
{
开头}
结尾 中间是图标所在位置 例E102