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base-variables.md

File metadata and controls

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变量文档 (基础变量)

文字相关

变量名 对应内容 变量名 对应内容 变量名 对应内容 变量名 对应内容
{text-s0} §0 {text-s1} §1 {text-s2} §2 {text-s3} §3
{text-s4} §4 {text-s5} §5 {text-s6} §6 {text-s7} §7
{text-s8} §8 {text-s9} §9 {text-sa} §a {text-sb} §b
{text-sc} §c {text-sd} §d {text-se} §e {text-sf} §f
{text-bold} §l {text-italic} §o {text-reset} §r {text-mess} §k
{text-next} \n

玩家相关

变量 介绍 备注
{Player-Xp} 获取玩家在游戏中的经验等级
{Device-Model} 获取玩家使用的设备型号
{XUID} 获取玩家的xuid
{Player-Lang} 获取玩家客户端使用的语言
{Player-Ui} 获取玩家客户端使用的UI
{Device-Os} 获取玩家设备的系统
{{Player-Uuid} 获取玩家的uuid
{Player-Ping} 获取玩家当前的延迟
{Player-Food} 获取玩家当前的饥饿度
{Player-Health} 获取玩家当前的血量
{Player-World} 获取玩家所在的世界 需在world_name.yml配置相关内容方可生效
{Player-Controls} 获取玩家设备的操作方式
{Player-Yaw} 获取玩家的Yaw值
{Player-Pitch} 获取玩家的Pitch值
{Player-HeadYaw} 获取玩家的HeadYaw值

服务器相关

变量 介绍 备注
{Server-Motd} 获取服务器主motd
{Server-SubMotd} 获取服务器副motd
{Server-Ip} 获取服务器IP
{Server-Port} 获取服务器端口
{Server-Tps} 获取服务器当前TPS
{WorldOnline@世界名} 获取指定世界的人数

unicode相关变量

  • 例如你想要显示金币的图标那么就要确定金币图标所在的位置
    e1
  • glyph_E1.png

  • 如上图所示金币的图标在glyph_E1的第0行第2列(16进制表示)
  • 那么金币图标的变量就为{E102}
  • 其他的图标变量值也是这么确定的
  • 注意变量必须要以 {开头 }结尾 中间是图标所在位置 例E102