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(中文) config.json文件介绍
即使设置了 PreventBannedItemSpawn 为 true,也允许“禁止物品允许列表中的组”生成禁止物品。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
允许腐化蔓延。*
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
允许时猩红蔓延。*
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
允许玩家在通常无法建造的地方破坏临时方块(草、罐子等)。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
允许神圣蔓延。*
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
允许在通常无法建造的地方放置冰。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
允许用户登录任何账户,即使用户名与角色名称不匹配。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
允许用户注册不一定与角色名称匹配的用户名。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
启用或禁用世界保存广播。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
是否在Boss生成或入侵开始时进行公告。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
一个包含REST令牌的字典,外部应用程序可以使用这些令牌向您的服务器发起查询。
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字段类型:
Dictionary
2` -
默认值:
System.Collections.Generic.Dictionary
2[System.String,Rests.SecureRest+TokenData]`
启用或禁用泰拉瑞亚内置的世界自动保存功能。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
备份间隔时间,以分钟为单位。备份文件存储在tshock/backups文件夹中。
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字段类型:
Int32
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默认值:
10
备份保留多长时间,以分钟计。例如:2880 = 2天
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字段类型:
Int32
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默认值:
240
是否在硬核模式玩家死亡时将其封禁。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
是否在中核模式玩家死亡时将其封禁。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
确定使用的BCrypt工作因子。如果增加,所有密码将在验证时升级到新的工作因子。计算轮数为2^n。请谨慎增加。范围:5-31。
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字段类型:
Int32
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默认值:
7
确定炸弹从爆炸点开始影响方块的范围内,以方块为单位。
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字段类型:
Int32
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默认值:
5
用于广播消息颜色的RGB值。 #.#.# = 红/蓝/绿 最大值:255
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字段类型:
Int32[]
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默认值:
System.Int32[]
在使用头顶聊天时更改玩家名称。以玩家名称开头,并用方括号括起来,遵循泰拉瑞亚的格式。 与ChatFormat格式相同,但不包含消息内容。
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字段类型:
String
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默认值:
{2}
更改游戏内聊天格式:{0} = 组名,{1} = 组前缀,{2} = 玩家名,{3} = 组后缀,{4} = 聊天消息。
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字段类型:
String
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默认值:
{1}{2}{3}: {4}
指定以哪个字符串开始静默执行命令。 注意:如果字符串长度大于1,则无法正常工作。
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字段类型:
String
-
默认值:
.
指定以哪个字符串开始执行命令。 注意:如果字符串长度大于1,则无法正常工作。
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字段类型:
String
-
默认值:
/
服务器是否应输出与系统操作相关的调试级别消息。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
未注册玩家默认的组名
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字段类型:
String
-
默认值:
guest
每波将生成的怪物默认最大数量。数值越高,波次中的怪物就越多(最大刷怪量)
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字段类型:
Int32
-
默认值:
5
新注册用户默认的组名
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字段类型:
String
-
默认值:
默认值
波次之间的延迟。值越低,怪物越多(刷怪速率)。
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字段类型:
Int32
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默认值:
600
禁用任何放置或移除物块。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
禁用小丑炸弹射弹的生成。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
允许您禁用或启用防止创建自定义死亡消息的保护功能。专为那些为此问题提出了更具原创性解决方案的开发者而设计。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
如果没有传递参数给封禁命令,默认情况下禁用IP封禁。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
阻止地牢守卫生成,同时将玩家传送至其出生点。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
如果启用,血肉墙 或 /starthardmode 命令将不会激活困难模式。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
在启用PvP时,通过使玩家对其他客户端可见来禁用隐身药水的效果。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
防止用户在完成连接之前登录。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
禁止使用非天顶剑武器或篡改AI参数的天顶剑射弹。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
禁用机械骷髅王炸弹生成,用于在"For The Worthy"种子世界中防止意外地形破坏
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
防止OnSecondUpdate检查写入日志文件。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
禁用雪人的雪球物块射弹。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
禁用向具有日志权限的玩家发送日志消息。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
禁用所有玩家死亡时掉落墓碑。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
防止用户使用其客户端UUID登录。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
向具有日志权限的用户显示玩家的IP地址。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
是否在玩家头顶显示聊天消息。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
是否根据玩家的IP在加入时宣布玩家的地理位置。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
是否要求使用公共REST API端点时进行令牌认证。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
根据whitelist.txt文件中的IP地址启用或禁用白名单。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
强制全年开启万圣节专属活动。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
强制世界时间设置为正常、白天或夜晚(normal, day, or night)。
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字段类型:
String
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默认值:
normal
强制全年开启圣诞节专属活动。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
如果设置为true,将直接将给予玩家的物品插入到他们的背包中。需要SSC。否则,给予玩家的物品将作为掉落物品生成。实验性功能。可能无法正确工作或导致物品丢失
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
硬核模式玩家死亡被封禁时时显示的被封禁原因。
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字段类型:
String
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默认值:
Death results in a ban
硬核模式玩家死亡被踢出时显示的被踢出原因。
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字段类型:
String
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默认值:
Death results in a kick
防止硬核模式玩家连接游戏。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
如果在1秒内发送此数量的HealOtherPlayer数据包,则禁用该玩家。
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字段类型:
Int32
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默认值:
50
允许在世界加载期间,箱子中的物品堆叠数量超过堆叠上限。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
忽略检查玩家是否“可以”摧毁射弹。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
忽略检查玩家是否“可以”更新射弹。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
启用永无止境的入侵事件。你仍然需要启动事件,例如使用 /invade 命令。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
确定入侵事件的大小。计算入侵大小的公式是100 + (multiplier * (active players with greater than 200 health的数量))
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字段类型:
Int32
-
默认值:
1
踢出没有向服务器发送其UUID的客户端。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过最大伤害阈值时是否踢出。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
硬核模式玩家死亡时是否踢出。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过治疗他人阈值时是否踢出。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
中核模式玩家死亡时是否踢出。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过射弹阈值时是否踢出。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过方块破坏阈值时是否踢出。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过方块液体操作阈值时是否踢出。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过方块涂色阈值时是否踢出。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当用户超过方块放置阈值时是否踢出。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
如果启用了GeoIP,将踢出被检测到使用代理的用户。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
日志应写入的目录路径。
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字段类型:
String
-
默认值:
tshock/logs
是否记录REST API连接。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
玩家/NPC可造成的最大伤害值。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
1175
玩家在装备增益之前可以拥有的最大HP。
-
字段类型:
Int32
-
默认值:
500
踢出玩家之前的失败登录尝试次数。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
3
玩家在装备增益之前可以拥有的最大MP。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
200
射弹可以造成的最大伤害
-
字段类型:
Int32
-
默认值:
1175
被禁用玩家可以移动的最大距离,以物块为单位。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
10
最大同时连接的客户端数量。
如果你希望玩家在服务器满员时被踢出并显示“服务器已满”,请将此值设置为你希望的最大玩家数量,然后将泰拉瑞亚的最大玩家数量设置为比此值高2。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
8
中核模式玩家死亡被封禁时显示的被封禁原因。
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字段类型:
String
-
默认值:
Death results in a ban
中核模式玩家死亡被踢出时显示的被封禁原因。
-
字段类型:
String
-
默认值:
Death results in a kick
阻止软核玩家连接服务器。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
新用户帐户的最小密码长度。不能少于4。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
4
使用MySQL作为数据库类型时连接的数据库名称。
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字段类型:
String
- 默认值: ``
用于将连接定向到MySQL主机名和端口。
-
字段类型:
String
-
默认值:
localhost:3306
连接到MySQL数据库时使用的密码。
-
字段类型:
String
- 默认值: ``
连接到MySQL数据库时使用的用户名。
-
字段类型:
String
- 默认值: ``
防止禁止物品被生成或通过命令给予。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
禁止玩家在死亡状态下与游戏世界进行交互。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
防止玩家放置具有无效风格的物块。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
若玩家在1秒内生成的射弹数量达到此值,则将其禁用。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
50
是否在射弹阈值计数中忽略水晶子弹的碎片。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
设置PvP模式。有效类型包括:"normal"(正常)、"always"(始终开启)和"disabled"(禁用)。
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字段类型:
String
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默认值:
normal
根据玩家与其放置的方块之间的距离,启用或禁用反作弊距离检查。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
区域保护是否应用于箱子。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
区域保护是否应用于宝石锁。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
根据玩家的IP地址记录其退出时的位置(服务器重启后不保留)。
例如:当您尝试断开连接并重新连接时,通常会被自动回到到出生点,但此时您仍会停留在上次离开时的位置。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
要求所有玩家在被允许玩游戏之前注册或登录。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
超出服务器最大玩家数的预留位数量(这些预留位仅允许预留玩家加入)。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
20
当附近存在Boss时,玩家重生前必须等待的秒数。有效范围:0(默认值)至30秒。使用时风险自负。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
0
玩家重生前必须等待的秒数。有效范围:0(默认值)至15秒。使用时风险自负。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
0
启用或禁用REST API。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
REST API使用的端口。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
7878
在拒绝请求前,桶中允许的最大REST请求数。最小值为5。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
5
REST请求桶每分钟减少一次的频率。最小值是1分钟。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
1
在回退到文本日志之前,SQL日志插入失败必须达到的次数。
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字段类型:
Int32
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默认值:
10
如果服务器因未处理的异常而崩溃,是否保存世界。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
当最后一个玩家断开连接时,是否保存世界。
-
字段类型:
Boolean
-
默认值:
True
当服务器已满且没有预留玩家空位可用时,踢出尝试加入的玩家的理由。
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字段类型:
String
-
默认值:
Server is full. No reserved slots open.
当服务器已满时,踢出尝试加入的玩家的理由。
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字段类型:
String
-
默认值:
Server is full
若UseServerName设置为true,则在会话期间替换世界名称。
-
字段类型:
String
- 默认值: ``
加入服务器所需的服务器密码。
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字段类型:
String
- 默认值: ``
服务器运行的端口。
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字段类型:
Int32
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默认值:
7777
是否显示备份自动保存消息。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
禁止非软核玩家连接。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
防止在重生保护范围的默认出生点内放置物块。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
True
受重生保护范围设置保护的出生点周围的物块半径。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
10
sqlite数据库的路径。
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字段类型:
String
-
默认值:
tshock.sqlite
一个雕像在200像素(?)(12.5格)内可以生成的NPC数量,之后才会停止生成。默认 = 3。
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字段类型:
Int32
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默认值:
3
一个雕像在600像素(?)(37.5格)内可以生成的NPC数量,之后才会停止生成。默认 = 6。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
6
一个雕像可以生成的NPC总数,之后才会停止生成。默认 = 10。
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字段类型:
Int32
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默认值:
10
存储数据时使用的数据库类型(”sqlite” 或 “mysql”)。
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字段类型:
String
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默认值:
sqlite
超级管理员聊天前缀。
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字段类型:
String
-
默认值:
(Super Admin)
超级管理员组的聊天颜色。#.#.# = 红/绿/蓝 最大值:255
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字段类型:
Int32[]
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默认值:
System.Int32[]
The superadmin chat suffix.
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字段类型:
String
- 默认值: ``
服务器是否应该抑制来自区域、出生点或服务器编辑失败的构建权限失败警告。
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字段类型:
Boolean
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默认值:
False
如果在1秒内方块破坏次数超过此数值,则禁用玩家并回滚其操作。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
60
如果在1秒内液体放置次数超过此数值,则禁用该玩家。
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字段类型:
Int32
-
默认值:
50
如果在1秒内涂色方块次数超过此数值,则禁用该玩家。
-
字段类型:
Int32
-
默认值:
15
如果在1秒内方块放置次数超过此数值,则禁用玩家并回滚其操作。
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字段类型:
Int32
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默认值:
32
是否使用服务器名称(ServerName)替代世界名称。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
是否将日志保存到SQL数据库而不是文本文件。
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字段类型:
Boolean
-
默认值:
False
当玩家因未加入白名单而被踢出时显示的原因。
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字段类型:
String
-
默认值:
You are not on the whitelist.